Bethesda ha costretto Arkane a chiamare la sua preda del gioco, che il fondatore dello studio afferma che era molto, molto doloroso | PC Gamer, Mystery Bethesda Studio dietro Annucod Prey 2 ora lavorando su Redfall | Gamesradar

Mystery Bethesda Studio dietro la preda 2 ora lavorando su Redfall

Ma anche in quell’intervista, era critico per la scelta del titolo. “La scelta del nome è stata probabilmente un errore, ovviamente”, ha detto. “Perché penso che abbia rifiutato i fan dell’originale. Ha anche rifiutato quelli a cui non piaceva l’originale. Perché perché dovrebbero suonare Prey 2 se non gli piaceva l’originale? Quindi è stata una specie di cosa strana.”

Bethesda ha costretto Arkane a chiamare la sua preda del gioco, che il fondatore dello studio afferma che era “molto, molto doloroso”

Raphael Corantonio ha detto che nessuno ad Arkane voleva usare il titolo, ma Bethesda non gli ha dato scelta, che fa parte del motivo per cui è partito.

Mi piace molto la preda immersiva di Arkane 2017, anche più di quanto mi piacesse gli FPS del 2006 di Human Head con lo stesso nome. (Che, per la cronaca, mi è piaciuto molto anche molto.) Ma sono sempre stato sconcertato dalla decisione di riutilizzare il titolo. Lo sviluppatore Arkane era esplicito che il suo gioco non era un sequel o un remake e non aveva “alcun pareggio con l’originale” e non è come se il gioco del 2006 fosse un tale successo che trasportava un valore di PR immutabile.

Era un punto di confusione abbastanza diffuso, in effetti, e non solo tra i giocatori ma anche ad Arkane. In effetti, il fondatore dello studio Raphael Corantonio, che ha lasciato Arkane nel 2017, ha dichiarato in una recente Accademia di Interactive Arts and Sciences intervista che l’insistenza di Bethesda sull’uso del nome “è stata molto, molto dolorosa”, e alla fine ha contribuito a convincerlo che era tempo di farlo andare.

“Non volevo chiamare questa preda del gioco”, ha detto Corantonio. “Dovevo dire che volevo comunque di fronte ai giornalisti, il che non è un piacere. Odio mentire. E quelle sono bugie di vendita, non è come una bugia personale o altro, ma mi sentivo ancora male che dovevo sostenere un messaggio che non volevo. Non solo io, ma nessuno nella squadra voleva chiamare questa preda del gioco. Il nostro gioco non aveva nulla a che fare con la preda.

“Sono grato che un’azienda mi darà i mezzi per fare un gioco e fidarmi delle mie capacità con così tanti milioni di dollari, ne sono grato, ma c’è un po ‘di lato artistico e creativo che viene insultato quando dici a questo artista: “Il tuo gioco si chiamerà preda.«Vai come, non penso che dovrebbe, penso che sia un errore. È un errore di vendita, perché avremo gli incendi dai [fan originali delle prede], questi non saranno felici, quindi quelli a cui non piacevano le prede, non lo cercheranno nemmeno Il nostro gioco, non troveranno il nostro gioco.”

“Quindi faceva parte, ah, devo andare a questo punto, perché a questo punto non ho il controllo della mia barca.”

Corantonio ha anche definito la decisione “un calcio in faccia” degli sviluppatori del gioco originale e ha detto che spesso voleva scusarsi con la squadra per averlo fatto. “Non è mai stata nostra intenzione rubare il loro IP e renderlo nostro”, ha detto. . E così tutti hanno perso. E le vendite erano orribili, a proposito, di preda. Non è stata una buona decisione.”

Era anche un calcio in faccia ai fan dell’originale che non vedevano l’ora di un sequel adeguato. Bethesda in realtà ne ha annunciato uno nel 2011 con un trailer cinematografico molto interessante, ma ha tirato la spina diversi anni dopo, dicendo che “non era all’altezza del nostro standard di qualità.”L’interesse per il sequel cancellato è persistito negli anni da allora, tuttavia, riflettendo un vero entusiasmo per quello che avrebbe potuto essere.

La preda di Arkane notoriamente non ha venduto bene, nonostante fosse una SIM immersiva eccezionale, e la confusione che circonda il titolo e la connessione con il gioco originale (o la loro mancanza) non ha aiutato. Ma in un’intervista del 2021 con Minnmax, Corantonio si rifletté su altre sfide di marketing che affrontano il gioco e Sim coinvolgenti in generale, che nonostante siano ampiamente considerati come i giochi di pietra angolare rimangono un interesse relativamente di nicchia.

“Penso che abbiamo fatto un ottimo lavoro nel vendere questo gioco a persone che vorrebbero naturalmente questo gioco”, ha detto. “È molto” dentro il baseball “, quasi. Se lo guardi e sai quali simmersivi Sim lo vedi totalmente e sai che lo adorerai. Ma non credo come un’azienda – e sto parlando come tra Bethesda e Arkane – non credo che abbiamo fatto un buon lavoro nel venderlo davvero a un numero maggiore di persone.”

“Se non hai mai avuto ostriche sorprendenti, per esempio, è davvero difficile venderlo a nessuno. Potrei vendere straordinarie ostriche a qualcuno che le ha già avuto perché sai cosa è speciale in loro, ma altrimenti le persone andranno, ‘Beh, è ​​proprio come una vongola per me’.”

Ma anche in quell’intervista, era critico per la scelta del titolo. “La scelta del nome è stata probabilmente un errore, ovviamente”, ha detto. “Perché penso che abbia rifiutato i fan dell’originale. Ha anche rifiutato quelli a cui non piaceva l’originale. Perché perché dovrebbero suonare Prey 2 se non gli piaceva l’originale? Quindi è stata una specie di cosa strana.

È interessante notare, mentre Arkane si è allontanato dai simmersivi dalla partenza di Corantonio, rilasciando giochi più accessibili (ma meno interessanti) come Wolfenstein: Youngblood, Deathloop e Redfall (che in realtà non saranno fuori fino al 2023, quindi i giudizi su quello sono riservati Per ora), Corantonio ha abbracciato la forma da una prospettiva molto diversa con Weird West, con risultati ampiamente di successo. Weird West’s 1.04 Patch dovrebbe andare in diretta a settembre.

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Mystery Bethesda Studio dietro la preda 2 ora lavorando su Redfall

Bethesda e Arkane hanno confermato che Roundhouse Studios sta aiutando allo sviluppo in rosso.

Il dettaglio è stato effettivamente confermato in un tweet accanto al nuovo filmato del gameplay della vetrina dei giochi di Xbox e Bethesda all’inizio di questo mese, ma nel trambusto di Not-E3, le informazioni sono scivolate sotto il radar.

In un nuovo messaggio inviato via email ai fan, il regista co-creativo Harvey Smith afferma che “la squadra di Arkane Austin (insieme ai nostri partner a Roundhouse) sta versando tutto ciò che abbiamo per rendere Redfall il miglior gioco che può essere, sia da solo che Co-op.”

Roundhouse Studios è stato fondato nel 2019, anche se in realtà è esistito dal 1997. Come Human Head Studios, la società era probabilmente meglio conosciuta per la preda del gioco del 2006. Ma durante una disputa legale con l’editore Ragnarok Game LLC su Rune II, Human Head ShOu Down, ma in pochi giorni la maggior parte degli sviluppatori dello studio lavorava sotto Bethesda con il nome Roundhouse.

Esattamente ciò su cui Roundhouse ha lavorato è rimasto un mistero da allora, e l’acquisizione di Bethesda (e la società madre Zenimax) di Microsoft non ha fatto luce aggiuntiva su cosa aspettarsi.

Non sappiamo ancora se Roundhouse sta lavorando su qualcosa di sé al di fuori di Redfall. Human Head stava lavorando a Prey 2 sotto Bethesda fino a quando non è stato cancellato nel 2014. Arkane alla fine ha rilasciato un nuovo gioco molto amato sotto il nome della preda, ma la preda 2 di Human Head 2 rimane uno dei più grandi “What May Ave Ave Beens”.

Per ulteriori informazioni su ogni sviluppatore sotto il Xbox Game Studios Banner, puoi seguire quel link.

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Dustin Bailey

Dustin Bailey si è unito al team Gamesradar come scrittore dello staff nel maggio 2022 ed è attualmente con sede nel Missouri. Copre i giochi (con occasionali dalliance nei mondi di Anime and Pro Wrestling) dal 2015, prima come libero professionista, poi come scrittore di notizie al PCGamesn per quasi cinque anni. Il suo amore per i giochi è stato suscitato da qualche parte tra Metal Gear Solid 2 e Knights of the Old Republic, e in questi giorni di solito puoi trovarlo dividere il suo tempo di intrattenimento tra i giochi retrò, l’ultimo grande titolo di avventura d’azione o un lungo raggio in camion americano Simulatore.

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