Best Heroes in Overwatch 2 Stagione 3 (elenco di livello) | The Nerd Stash, Overwatch 2 Tier List – The Best OW 2 Heroes (Stagione 6)
Overwatch 2 Tier List – The Best OW 2 Heroes (Stagione 6)
Il suo turno sta comandando un grido che dà velocità e salute del movimento a lei e alleati, mentre la sua E è un’oscillazione di ascia davanti a lei che infligge danni pesanti. .
Best Heroes in Overwatch 2 Stagione 3 (elenco di livello)
Overwatch 2 è il sequel molto atteso del tiratore di eroi estremamente popolare. Il gioco è destinato a rivoluzionare il modo in cui giochiamo a questo gioco iconico con nuove modalità, mappe ed eroi. Uno dei cambiamenti più significativi che i giocatori noteranno Overwatch 2 è il passaggio a un meta 5v5. . Questo cambiamento ha influito in modo significativo sulla meta del gioco e alcuni eroi sono diventati più potenti. Quali sono i migliori eroi in Overwatch 2 Stagione 3? In questo articolo, guardare i migliori eroi.
Dopo le prime settimane da allora Overwatch 2 ′Rilascio di S, il meta è stabilizzato. Pertanto, abbiamo aggiornato il nostro Overwatch 2 elenco di eroi di livello per riflettere questo. Questi eroi variano dalle scelte più grandi e cruciali per qualsiasi squadra ai personaggi meno efficaci attualmente disponibili.
Overwatch a 2 classifiche di elenco di livello per i migliori eroi
S-Tier:
A livello A:
B-livello:
- Hanzo
- Soldato: 76
- Doomfist
- Che impedisce sorpasso
- .Va
- Symmetra
- Brigitte
- Orisa
C-livello:
- Genji
- Torbjorn
- Junkrat
- Bastione
- Sombra
- Hammond
Tieni presente che gli elenchi di livello sono soggettivi e possono variare a seconda di fattori come la composizione della squadra, l’abilità dei singoli giocatori e le situazioni di gioco. In definitiva, scegliere un eroe che si adatta al tuo stile di gioco e integra la strategia della tua squadra è importante. .
Per i giocatori che vogliono saperne di più su ogni eroe e le loro abilità, Blizzard fornisce descrizioni e video dettagliati sul loro sito Web. Vale anche la pena guardare professionista Overwatch 2 giocatori e analisti, che possono fornire preziose approfondimenti e strategie per ogni eroe.
Nel complesso, l’eroe roster in Overwatch 2 . .
Overwatch a 2 livelli elenco dal team di potenziamento di Overwatch 2 è qui. Notare che Questo è puramente per scopi di coda di ruolo, pura forza cruda per giocare con estranei casuali. Alcuni eroi si esibiranno meglio del loro attuale livello in gamme di livello più alto e inferiore. Inoltre, alcuni eroi potrebbero essere livelli su una mappa e un livello C sull’altra mappa, o un eroe di livello C potrebbe essere un livello su una particolare mappa. . Senza ulteriori indugi, scopriamo chi è il .
Overwatch a 2 livelli elenco
D.
Junker Queen, Kiriko, Doomfist, Zarya, Lifeweaver, Symmetra, Cassidy, Pharah, Genji, Reinhardt, Ramattra, Ana, Sojourn, Mei, Winston, Brigitte, Echo, Hanzo, Sombra, Tracer, Mercy, Sigma, Ashe
Lucio, Zenyatta, Wrecking Ball, Roadhog, Widowmaker, Reaper, Junkrat, Soldier: 76, Moira
Maggiori informazioni su ogni eroe di Overwatch 2
Illari
. È un eroe di supporto con un alto potenziale DPS con il suo fuoco principale, in particolare contro DPS a lungo raggio come Widow e Ashe. La sua capacità di sfogo le permette una certa mobilità. La parte principale del suo kit è il suo pilone curativo che è una torretta simile a Symmetra ma guarisce invece di fare danni. Infine, il suo ultimo fa danni e rallenta i nemici in un’area.
Lifeweaver
Lifeweaver è stato aggiunto con il lancio di Overwatch 2 Stagione 4. È un eroe di supporto con un nuovo interessante meccanico in cui può agganciare i suoi alleati, si spera, salvarli dal pericolo. . .
Kiriko
Kiriko è il terzo eroe fornito con Overwatch 2 ed è un eroe di supporto. Il suo passivo è un parete proprio come quello di Genji e Hanzo. La sua primaria è un’abilità di guarigione che lancia talismani che seguono gli alleati per guarirli, il suo secondario è un pugnale di hit-scan che fa un moltiplicatore 3x headshot, il più alto nel gioco.
Il suo lhift è un passo rapido che le permette di teletrasportarsi agli alleati anche attraverso gli ostacoli, e la sua E è protezione Suzu che è una bomba simile a Ana che dà agli alleati invulnerabilità per breve tempo e li purifica della maggior parte degli effetti negativi. .
Junker Queen è un eroe del carro armato che è stato rilasciato con Overwatch 2. È molto concentrata su DPS ed è il modo in cui sopravvive, se non infligge danni non può sopravvivere. Il suo incendio principale è un fucile con uno stretto diffuso che funziona anche a medio raggio. Il suo secondario è un pugnale che può portare i nemici che sono stati colpiti e anche curare la regina del junker nel tempo.
. .
Ramattra
Ramattra è un eroe del carro armato aggiunto con la stagione 2. È un serbatoio di rissa con un interessante meccanico a doppia forma. Dalla sua forma onnica a distanza infligge un danno incredibile con il suo fuoco principale e può collocare una pesante barriera. Mentre è nella sua forma di mischia di Nemesis, può infliggere molti danni con i suoi pugni a corto raggio che violano le barriere e bloccare molti danni con la sua capacità di blocco. La sua E è un danno aoe + area lenta mentre i suoi ultimi scaricano i nemici intorno a lui in linea e dura per 3 secondi o più se i nemici continuano a ottenere danni. .
Soggiorno
Il soggiorno è stato aggiunto come il primo nuovo eroe di Overwatch 2. . Avvia anche un fucile antincendio primario, tuttavia, il suo secondario è un laser a scansione hit invece di un lanciarazzi.
La sua E lancia una sfera che al atterraggio crea un’area che fa lacci e danneggia i nemici al suo interno, il suo turno lo rende un po ‘lontano con un grande salto opzionale alla fine mentre il suo Ult le permette di spam il laser a clic destro.
Echo [danno]
Echo è stato aggiunto nella stagione 21 come un nuovo eroe DPS. Su PTR era di gran lunga la DP più forte, ma è stata bilanciata dopo essere venuta ai server dal vivo. L’eco è un personaggio ad alta mobilità che si concentra sul infrangere danni da scoppio pur essendo cellulare generale. La sua capacità di planare le permette di scivolare in modo simile alla misericordia ma in modo più paraglider. Il suo tri-shot di fuoco principale spara 3 piccoli shuriken che non infliggono molti danni ma sono spamdabili e una parte essenziale della sua combinazione.
Le sue bombe appiccicose sono un tipo di fuoco di tiro che fa attaccare le bombe al nemico o alla superficie quando le raggiungono ed esplodono poco dopo, atterrando tutti e sei suonano un danno incredibile. Il suo raggio di messa a fuoco le permette di incanalare un raggio a breve che infligge molti danni quando il bersaglio è inferiore al 50% ed è utilizzato principalmente per finire le persone. Infine, il suo ultimo duplica un personaggio nemico e trasforma l’eco in loro permettendo loro di accedere al kit completo. Leggi di più su Echo nella nostra guida Eco.
Sigma [Tank]
Sigma è un serbatoio di tipo barriera che abbiamo visto in Overwatch prima, tuttavia, non in questa forma. I suoi ipersferici principali gli permettono di sparare a due sfere simili alle sfere di Zen. La sua barriera sperimentale è la sua abilità chiave, è un muro di scudo da 1500 CV che una volta si posiziona, si insinua lentamente fino a quando non è distrutta o raggiunge un muro, o, naturalmente, cancellato da Sigma. L’accrescimento è la sua seconda capacità dannosa che consente a Sigma di raccogliere rocce e lanciarle a qualcuno che infligge danni minori e sbalordirle per un breve periodo di tempo. La sua presa cinetica è la sua seconda abilità difensiva che proietta uno scudo di fronte a Sigma e assorbe il 40% del danno che lo converte nel suo scudo personale. Infine, il suo ultimo flusso gravitico consente a Sigma di volare in aria e segnare un’area circolare sul terreno e poi sollevare nemici che sono stati catturati all’interno dell’aria e sbatterli nel pavimento. Vengono inflitti piccoli danni ma poi il 50% dei loro HP massimi quando colpiscono il terreno. Maggiori informazioni su Sigma nella nostra guida Sigma.
Baptiste [supporto]
Baptiste è un guaritore in grado di essere sostenuta e di scoppiare la guarigione. Il suo lanciatore biotico può danneggiare i nemici o curare gli alleati, molto gratificante per i giocatori qualificati. La sua scoppiata rigenerativa guarisce sia se stesso che i suoi compagni di squadra vicini mentre il suo campo di immortalità impedisce ai suoi alleati di morire se posizionati bene e non distrutti dai nemici. Infine, la sua matrice di amplificazione offre un’immensa opportunità per le squadre ben coordinate di produrre danni folli e vincere i combattimenti di squadra.
Ashe [danno]
Ashe è un eroe Hitscan simile a Cassidy ma anche simile alla vedova. . È meglio a medio raggio di cassidy e meno squishy della vedova, quindi come un eroe di fascia media praticamente. La sua primaria chiamata Viper emette una raffica di singoli colpi mentre lo fa i mirini aumentano la precisione ma rallenta il tasso di incendio. La sua pistola allenatore le permette di bussare ai nemici o di bussare all’indietro per scoraggiare i nemici o riposizionarsi in modo simile al boop di Lucio. La sua dinamite che lancia e si attacca a qualcosa fa diretto + nel tempo danni. Infine, il suo ultimo Bob genera un grande robot che fa le sue offerte per lei.
Wrecking Ball [serbatoio]
Wrecking Ball ha avuto un inizio difficile, ma dopo che le persone hanno imparato a giocarlo, è in un posto molto migliore. Si concentra sullo spostamento della squadra nemica e sulla creazione di spazio che è un imperativo in Overwatch 2. Tuttavia, per essere bravo con lui devi conoscerlo meccanicamente molto bene e la mappa su cui stai giocando.
. Inoltre ha un’abilità del campo minato e il piledriver per alcuni danni e controllo della folla.
Brigitte [supporto]
. Affinché ciò funzioni il suo cono da mischia è più grande di altri eroi in modo da poter facilmente colpire più persone contemporaneamente. Ha anche una frusta da lanciare e far cadere nemici e uno scudo barriera che può usare per proteggersi e caricare i nemici mentre lo fa. Infine, il suo ultimo raduno che fornisce armatura agli alleati nelle vicinanze e la fa muovere più velocemente.
Moira [supporto]
Moira è un guaritore ibrido in grado di guarire e infliggere un danno decente. La sua primaria è un clic sinistro della guarigione o un raggio di danno a destra che passa attraverso alleati e nemici. La sua presa biotica se stessi la guarisce quando danneggia i nemici.
. La sua dissolvenza le consente una rapida teletrasuazione per trasferirsi e, infine, la sua coalescenza finale è un grande raggio che guarisce gli alleati che colpisce e attraversa mentre infligge anche danni ai nemici, come un incendio primario avanzato.
Doomfist [danno]
Doomfist è un grande eroe di impegno che è in grado di uccidere da solo gli squishies quando vede una buona opportunità e disimpegnati dopo averlo fatto. Il suo cannone principale per la mano del fuoco gli permette di infliggere danni decenti, il suo aumento di Uppercut infligge danni + abbatte un nemico in aria, mentre il suo colpo sismico gli permette di infrangere e infliggere danni da AOE mentre bussano alle persone. Doomfist è interpretato tramite una combinazione di tutte queste abilità. Infine, il suo ultimo e meteora sciopero gli consente di impegnarsi o disimpegnarsi volando in aria e poi si schianta a terra.
Lucio [supporto]
Lucio è sempre stato un buon guaritore ed è stato con noi dal lancio di Overwatch. Il suo kit è semplicemente buono, quindi è una buona scelta e ben posizionata nella lista di livello per la maggior parte del tempo. Il suo passivo gli permette di cavalcare le pareti per muoversi più velocemente, il suo fuoco principale è un amplificatore sonoro a basso danno mentre la sua onda di suono, notoriamente chiamata BOOP, gli permette di far cadere i nemici, spesso per disimpegnarsi, buttarli dalla mappa o spingerli in braccia della tua squadra.
. Amp it Up è un’abilità che amplifica l’effetto di Crossfade, infine il suo ultimo soundbarrier dopo un breve periodo di cast, fornendo agli alleati a distanza uno scudo temporaneo.
Reinhardt [Tank]
Reinhardt è stato anche con noi dal lancio di Overwatch 1 ed è una buona scelta per la maggior parte del tempo, a seconda della meta, ovviamente. Reinhardt è un serbatoio principale con il compito di proteggere la sua squadra e creare spazio per loro. Lo fa tramite il suo danno da guaio in mischia in un ampio arco che punisce chiunque si avvicini, il suo campo di barriera lo crea con uno scudo frontale dove la tua squadra può nascondersi dietro.
La sua accusa gli permette di caricare rapidamente in avanti, bloccando chiunque in mezzo e distruggendoli nel primo ostacolo. Il suo attacco al fuoco è un’abilità a lungo raggio che può infliggere danni e infine i suoi ottimi stordi e danneggiano tutti i nemici di distanza e li prepara per la tua squadra.
Junkrat [danno]
. Il suo passivo lo fa cadere alcune granate quando muore. . . Infine, il suo pneumatico RIP Ultimate gli consente di motorizzare un grande pneumatico e di controllarlo mentre si incanala dal punto di attivazione, quindi può farla esplodere, infliggendo pesanti danni ai nemici. Lo pneumatico può essere distrutto e il junkrat deve stare attento a non essere ucciso mentre si incanala la gomma.
Widowmaker [danno]
Widowmaker è un eroe di cecchino che si concentra sull’autunzione dei nemici da una distanza. . Il suo gancio alle prese le permette di sparare a un cavo in un luogo e poi tirarsi lì per trasferirsi velocemente. La sua miniera di Venom esplode quando il nemico ci si avvicina, avvelenandoli per danni moderati e rendendoli visibili sul minimo del widowmaker. . . Un eroe ad alto rischio ad alto rischio.
Cassidy [danno]
. . Il suo tiro di combattimento gli permette di precipitare in una direzione desiderata e ricaricare la sua pistola nel processo. Il suo flashbang gli permette di lanciare rapidamente una bomba flash contro un nemico che li sbalordi brevemente permettendogli di ucciderli.
Infine, il suo ultimo deadeye lo fa stare in un posto e inizia a scansionare i nemici in cui il gioco si blocca sui nemici in linea per il giocatore e inizia ad accumulare danni, più a lungo rimani nel massimo, più danni fai , permettendoti di uno scatto, anche se rimani abbastanza a lungo. Tuttavia, sei molto esposto e incline a essere interrotto o ucciso.
Reaper [danno]
Reaper è un fianco che può essere scelto sugli squishies e sui carri armati. Quando Reaper combatte di solito non è una lunga lotta, vince o perde velocemente.
Il suo fuoco principale sono i suoi due fucili famosi che lo guariscono anche mentre spara a causa del suo passivo che lo fa guarire per il 30% del suo danno. La sua forma di wraith lo fa entrare in una forma d’ombra per un paio di secondi, rendendolo immune al danno o al controllo della folla, di solito usato per sfuggire o riposizionare.
Il suo passo ombra gli consente di teletrasportarsi in una posizione desiderata entro 35 metri, sia su o giù, in avanti o dietro. Infine, il suo ultimo fiore di morte lo fa iniziare a girare e sparare fucili a 170 danni al secondo a chiunque a distanza per 3 secondi.
Sombra [danno]
. Il suo opportunista passivo la fa vedere i nemici a bassa HP attraverso le pareti. La sua principale macchina per il fuoco pistola infligge danni a breve distanza mentre la sua capacità di hacking rende il nemico hackerato incapace di usare eventuali abilità rendendoli un obiettivo facile. . Il suo traslocatore le permette di lanciare un dispositivo e quindi di teletrasportarlo una volta che preme di nuovo il tasto. . .
Misericordia [supporto]
La misericordia è dall’originale Overwatch 1 e spesso una grande scelta di supporto che ormai praticamente tutti sanno come giocare. Il suo passivo la fa guarire automaticamente quando non subisce danni. Può anche galleggiare in aria invece di semplicemente cadere. .
La sua capacità di angelo custode la fa spingere verso un alleato mirato e raggiungerli, sia che siano a terra o in aria. Questa capacità rende possibile il famoso duo farmacologico di Mercy e Pharah. Infine, la sua capacità di risorgere consente alla misericordia di resuscitare un obiettivo amichevole.
D.VA [Tank]
.VA galleggia nell’elenco di livello un po ‘a causa di buff e nerfs. ! la bily la fa uscire dal mech e giocare come un “bambino d squishy.Va ”che ha un laser di fuoco primario fino a quando non entra di nuovo nel mech. I suoi cannoni fusion sono il fuoco principale del d.VA mentre in mech e la matrice di difesa proietta uno scudo di fronte a D.VA che blocca proiettili come proiettili o razzi. I booster le permettono di accendere rapidamente i booster di razzo e muoversi in una direzione desiderata, bussando ai nemici sul sentiero. I suoi micro missili fanno d d.VA spara una raffica di missili che infliggono danni moderati. Infine, il suo ultimo autodistruzione fa d D.VA Espulso fuori dal mech mentre il mech diventa una bomba che ticchetta che esplode dopo 3 secondi infliggendo danni pesanti ai nemici.
Winston [Tank]
. Non è difficile da raccogliere, il che lo rende una scelta ideale per i nuovi giocatori. Il suo fuoco primario di Tesla Cannon spara una corrente elettrica al nemico bersaglio a un intervallo massimo di 8 metri. Il suo pacchetto di salto gli permette di saltare in avanti in aria nella distanza desiderata, quindi colmando un grande divario che si tratti di sfuggire o inseguire un nemico. Il suo proiettore barriera crea una cupola che protegge chiunque all’interno fino a quando non viene distrutta. E infine, la sua rabbia primordiale lo trasforma in una super scimmia con solo forti attacchi in mischia e molti HP. Indipendentemente dal suo enorme hitbox, Winston è spesso un’ottima scelta, soprattutto per i nuovi giocatori.
Genji [danno]
Genji è stato con noi dal lancio ed è sempre stato un eroe meccanicamente difficile da giocare. Ha un potenziale folle di fianchi e danni a far esplodere, la sua alta mobilità lo rende un vero ninja versatile, tuttavia, se non sei abile con lui, verrai semplicemente punito spesso e non farai molto. Il suo passivo gli permette di scalare le pareti e doppio salto, la sua abilità shuriken lancia tre shuriken in uno schema di scoppio o può fare lo stesso ma in una diffusione più ampia, a seconda del suo obiettivo. Il suo rapido sciopero gli permette di precipitare in avanti e tagliare i nemici lungo la strada, se raccoglie un’uccisione, il tempo di recupero si ripristina.
Il suo deviazione gli consente di deviare qualsiasi abilità proiettile e di inviarle nella direzione che Genji sta affrontando. Infine, il suo Dragonblade Ultimate gli permette di spam della sua spada fino a 7 volte e infliggere un danno immenso.
Hanzo [danno]
Hanzo ha un capitolo di abilità più elevato rispetto agli altri che troverai nella sua categoria specifica. Hanzo può anche arrampicarsi con il muro proprio come suo fratello Genji. Il suo arco di tempesta lo fa Nock, fuoco e freccia che possono infliggere fino a 125 danni, a seconda di quanto lo abbia addebitato. La sua freccia sonora spara una freccia che ha un sonar, quando la freccia atterra e un nemico è nella gamma del sonar, sbatterà le palpebre sul minimo, può anche attaccare la freccia a un nemico facendolo trasportare fino alla scadenza. Il suo affondo gli permette di raddoppiare a metà aria e cambiare direzione se necessario in modo da poter trasferirsi. Infine, la sua capacità di Dragostrike gli permette di evocare un enorme drago che viaggia nella direzione desiderata attraverso i muri e infliggere danni enormi a chiunque venga colpito per tutto il tempo in cui ci stanno in piedi.
Mei [danno]
Mei è quel personaggio fastidioso con tonnellate di controllo della folla. Il suo blaster endotermico è il suo incendio principale che infligge danni e rallenta il nemico e infine li congela in posizione se vengono colpiti a lungo abbastanza a lungo. In alternativa, può sparare i ghiaccioli a 75 danni per colpo, di solito utilizzato dopo che Mei congela un bersaglio e poi li sposta. Il suo criofreeze la permette di circondarsi di un blocco di ghiaccio, guarire se stessa ed essere immune al danno per un massimo di 4 secondi. Il suo muro di ghiaccio crea un grande muro di ghiaccio che impedisce ai nemici di passare fino a quando non è distrutta o scade. E infine, la sua surlomica finale che fa lo stesso della sua pistola principale in una zona.
Pharah [danno]
La pura capacità di Pharah di distruggere gli avversari dall’aria dando una quantità assurda di danni la rende una scelta davvero solida su alcune mappe. La sua estrema mobilità le consente di esplorare la situazione dall’alto, quindi dà la priorità alle minacce più minacciose ai tuoi compagni di squadra. I suoi jet hover le permettono di rimanere in aria per lunghi periodi di tempo e di utilizzare le sue capacità. Il suo lanciarazzi spara a missili che infliggono danni elevati in un raggio, di solito quando è in aria. La sua esplosione cerebrale che fa colpire i nemici che vengono colpiti e ribatte anche Pharah che può essere usato come strumento di riposizionamento. Infine, la sua raffica di Braccia blocca Pharah in posizione e piove una raffica di razzi che infliggono danni pesanti.
Soldato: 76 [danno]
È così allettante pensare che soldato: 76 è solo un altro eroe run -and -gun a prima vista – e non è un incidente che è il primo personaggio che incontri durante il tutorial – eppure c’è ancora molta padronanza da fare Qui a prescindere.
Il suo principale fucile per il fuoco infligge danni pesanti, i suoi razzi di elica infliggono danni decenti in un piccolo raggio e il suo sprint lo accelera in modo da poter trasferirsi velocemente ogni volta che necessario. Il suo campo biotico gli permette di piantare un piccolo emettitore a terra e guarire se stesso e i compagni di squadra nella sua piccola gamma. Infine, la sua visiera tattica blocca gli obiettivi per lui sostanzialmente come un AIMBOT e riduce il tempo di ricarica.
Tracer [danno]
Tracer, l’eroe di Overwatch più famoso di gran lunga. È estremamente divertente da giocare ma anche molto impegnativa. Le sue pistole a polso sono due pistole automatiche che infliggono danni moderati a seconda di quanto bene miri. La sua abilità con le palpebre le permette di teletrasportarsi orizzontalmente in avanti nella direzione desiderata e il tracciante può impilare fino a tre cariche. La sua abilità di richiamo le teletrasporta la schiena in tempo 3 secondi, tra cui la sua posizione e la salute mentre ricarica le sue armi. Infine, la sua ultima bomba a impulsi le permette di gettare una bomba e attaccarla a un nemico o una superficie, che esplode dopo una breve durata.
Tracer spesso si muove radicalmente in tutta l’elenco di livello a causa di meta spostamenti e nerf e buff per lei poiché non è facile bilanciarla.
Roadhog [Tank]
Roadhog è un enorme carro armato con un grande sanità. La sua pistola a rottame è il suo fuoco principale con un danno moderato che ha due modalità di fuoco, uno normale e uno che spara una palla che esplode più lontano e danneggia i nemici, usati per medio -lungo raggio. La sua capacità di sfiato attiva semplicemente un’auto-ciglia nel tempo per il roadhog. La sua capacità di firma, Gancio a catena è ciò che lo separa, può lanciare un gancio da 20 metri che si allarga e tirerà i nemici agganciati verso di lui, preparandoli per uccidere nella maggior parte dei casi. Infine, il suo intero maiale finale gli consente di iniziare a sparare a pellet che respingono i nemici e infliggono danni.
Roadhog dovrebbe essere scelto dai giocatori fiduciosi nelle loro abilità di hook. Se non sono sicuro, dai un’occhiata al nostro come scegliere il miglior serbatoio in Overwatch Guide.
Symmetra [supporto]
Symmetra è stato rielaborato in passato a causa della sua mancanza di kit. Il suo fuoco principale è ora un raggio a distanza che infligge più danni più sei connesso. In alternativa, può lanciare una palla fotone che esplode al contatto. La sua torretta Sentry una volta schierata inizia a sparare ai nemici e riduce la velocità di movimento, può averne tre in qualsiasi momento. La sua abilità di firma, Teleports, le consente di creare un punto di uscita e di ingresso del teletrasporto in modo che i suoi alleati possano viaggiare rapidamente tra di loro. Infine, la sua ultima barriera di fotoni le permette di posizionare un’enorme barriera su tutta la mappa che impedisce gli attacchi a distanza e dura per 12 secondi.
Zarya [Tank]
Come un forte eroe del carro armato, Zarya è dura come le unghie solide e crea un incredibile ostacolo per la sua squadra nemica da affrontare. Tutto ciò che riguarda le sue urla pura sopravvivenza, dal suo scudo personale che fornisce un enorme appassionato alla sua salute, al suo scudo schierato che viene utilizzato per mantenere vivi i suoi compagni di squadra un po ‘più a lungo.
Tuttavia, fa affidamento sull’avere un forte giocatore di carro armato nella sua squadra per dare la sua energia attraverso il suo scudo amichevole e per creare spazio per infliggere danni. Se i tuoi compagni di squadra non possono farlo, vai per un aumento di Overwatch 2. La sua produzione di danni – in base al danno assorbente, non è nemmeno così male, specialmente quando si tiene conto del suo ruolo nel gioco. La sua barriera di particelle che la protegge e proietta la barriera che protegge un alleato aumenta la sua energia facendola influire più danni con il suo fuoco primario e caricando il suo ultimo aumento di Graviton che è uno degli Ultimati più potenti del gioco, una volta catturati i nemici nei area graviton, vengono continuamente tirati all’interno che li mette per uccisioni.
Bastione [danno]
Bastione è un eroe della torretta vivente. Il suo passivo gli fa subire un danno in meno del 20% quando è in modalità Sentry. Nella modalità di ricognizione può muoversi e licenziare danni moderati, mentre quando è fermo in modalità Sentry infligge danno pesante con il suo grollo. La sua abilità di auto-riparazione lo auto-frega per 90 al secondo per un massimo di 3 secondi. Infine, la sua modalità serbatoio attivava dal massimo permettendogli di muoversi e anche sparare a grandi proiettili di cannoni a lungo raggio che esplodono in un ampio radius.
Torbjorn [difesa]
Torbjorn è un eroe del costruttore che ha una pistola di fuoco primaria con due modalità di fuoco, che non è la sua utilità principale ovviamente. La sua capacità di distribuire la torretta è. Permette a Torjborn di distribuire una torretta auto-costruzione che tiene traccia e spara ai nemici. La sua capacità di forge martello gli consente di riparare le sue torrette quando danneggiato e può anche essere usato come arma da mischia se necessario. La sua capacità di sovraccarico buffs torbono con armatura extra e migliora la velocità del danno, della velocità e del ricarica. Infine, il suo ultimo nucleo fuso che crea pool di scorie fuse che infliggono enormi danni sostenuti e impedisce loro di muoversi attraverso di esso, solitamente usato per la suddivisione in zone.
Zenyatta [supporto]
Zenyatta è un incredibile eroe guaritore che usa le sfere come il suo meccanico principale. Può lanciare sfere di distruzione per danneggiare i nemici come il suo fuoco principale, può lanciarsi singoli o in uno schema di scoppio. Le sue sfere di armonia stanno guarendo sfere, ne lancia una ad un alleato e guarisce automaticamente nel tempo fino a quando non perde la linea di vista o lo lancia contro qualcun altro. Può anche fare una sfera di discordia che agisca come una guarigione, ma amplifica il danno invece di guarire. Infine, la sua ultima trascendenza rende lo Zen immune a stordie, il controllo della folla e il danno mentre guareranno tutti gli alleati in un raggio di 10 metri.
Ana [supporto]
Ana è un eroe del cappello ad alto contenuto di abilità a causa del fatto di fare affidamento su scatti di abilità per la guarigione, tuttavia, compensa pesantemente essendo molto gratificante se giochi bene e atterra le tue abilità. Il suo fuoco primario di fucile biotico guarisce gli alleati se li colpisci o danneggia i nemici nel tempo se li colpisci. Il suo sonno dardo dorme un nemico per alcuni secondi ma si rompe se qualcuno li danneggia. La sua granata biotica guarisce gli alleati in un’area o danneggia i nemici in un’area, gli alleati colpiti ottengono più guarigione per una breve durata del tempo mentre i nemici non possono essere guariti per la stessa durata.
Infine, il suo ultimo Nano Boost accusa un alleato che infligge più danni e subisce meno danni da fonti nemiche, solitamente usata su un eroe che può finire i nemici.
Orisa [Tank]
Orisa è un grande carro armato, tuttavia, viene spesso spinta dalla meta. È uno dei carri armati di barriera. La sua prima abilità, ferma!, le permette di sparare a un proiettile che può essere attivato con lo stesso pulsante e quindi attira i nemici verso il centro del raggio di esplosione. Il suo fortifica riduce il danno che subisce e non può essere controllato per la durata di 4 secondi. La sua barriera protettiva è una barriera fissa che blocca i proiettili. Infine, il suo ultimo compressore le permette di lanciare un dispositivo che aumenta il danno degli alleati a distanza e la linea di vista.
Parole di chiusura
Grazie per aver letto la nostra guida. Facci sapere se non sei d’accordo con qualcosa o è necessario un aggiornamento. Nel caso in cui desideri ancora un aiuto professionale, offriamo un aumento delle competenze di Overwatch premium da parte dei migliori giocatori del mondo.
Ottieni il tuo aumento dei giochi di collocamento OW 2 con una tariffa di vittoria elevata e inizia la tua stagione nel modo giusto. 🙂
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