Battlefield 1 annunciato ufficialmente – Gematsu, Battlefield 1 (videogioco) – TV Tropes
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Electronic Arts and Dice hanno annunciato ufficialmente Campo di battaglia 1 A seguito di una perdita oggi. È previsto per PlayStation 4, Xbox One e PC in tutto il mondo il 21 ottobre (non il 18 ottobre come indicato la perdita precedente).
Il gioco è ambientato durante la prima guerra mondiale e promette “Dawn of All Out War” e “Classic Campo di battaglia .”
Ecco il carrello completo, tramite EA:
Di
ti porta attraverso più luoghi e vari nel tentativo di fare strada attraverso battaglie coinvolgenti. .
In una vera esperienza di sandbox multiplayer, prendi i cieli e impegnarsi in combattimenti di cani ad alto numero di ottani attraverso paesaggi insidiosi, o avere una corazzata che cancella la costa dal mare e si impegnano in alcune delle più grandi battaglie mai viste mentre gli imperi si scontrano per la supremazia.
- Battaglie multiplayer epiche a 64 giocatori – Aggrappati con i tuoi amici e unisciti alle più epiche battaglie multiplayer nella storia di FPS con un massimo di 64 giocatori che combattono come veicoli di fanteria o pilotanti che vanno da carri armati e biciclette a terra a biplani e gigantesche battaglie.
- Sperimenta l’alba della guerra totale – essere parte delle più grandi battaglie mai conosciute dall’uomo. Dalle Alpi fortemente difese ai deserti torridi dell’Arabia, la guerra infuria su una scala epica su terra, aria e mare mentre assiste alla nascita della guerra moderna.
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- Storie di guerra dai bordi del mondo -Scopri un mondo in guerra attraverso una campagna piena di avventure che cattura la varietà di un conflitto globale attraverso gli occhi di diversi personaggi tutti uniti da questa prima guerra moderna.
Oltre ai $ 59.99 Edizione standard, Campo di battaglia 1
- Una copia del gioco
- “Red Baron Pack” e “Lawrence of Arabaia Pack” – contiene armi a tema, veicoli e oggetti.
- Cinque pacchi di battaglia contenenti combinazioni di oggetti. Scambia anche l’aspetto visivo su tre dei più grandi veicoli del gioco.
- Giocare Campo di battaglia 1 .
- Una copia del gioco
- Tutti i contenuti nell’edizione Deluxe
- Steelbook esclusivo
- Statua dell’edizione da 14 “collezionisti
- Mazzo di carte da gioco
- Messenger Pigeon Tube con contenuto esclusivo DLC
- Patch esclusiva
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I giocatori possono iscriversi per diventare un Campo di battaglia Insider per ottenere l’accesso anticipato a Campo di battaglia 1 Beta pubblica, premi in-game, contenuti esclusivi e sneak sbirciali alle notizie su Campo di battaglia.
Guarda il trailer di annuncio qui sotto. .
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Video gioco /
Campo di battaglia 1 è uno sparatutto in prima persona in dadi Campo di battaglia serie. A differenza di ciò che implica il numero del titolo, non è il primo gioco della serie (sarebbe Battlefield 1942. È invece la quindicesima puntata complessiva e il prossimo gioco nella serie principale dopo Battlefield 4.
. Il gioco è stato rilasciato su Windows, PlayStation 4 e Xbox One il 21 ottobre 2016, con una “Early Enlister Edition” che è caduta tre giorni prima del 18 ottobre.
Sono stati annunciati quattro DLC: , Nel nome dello zar, Girare le maree, E . Come i giochi precedenti, ogni DLC presenta nuove armi, nuove mappe e operazioni e nuove modalità di gioco. .
Il primo DLC, , è stato rilasciato il 14 marzo 2017. Il DLC si concentra sull’esercito francese e sulle loro battaglie nella prima guerra mondiale, compresa la famigerata battaglia di Verdun.
, Nel nome dello zar, . Si concentra sul fronte orientale della prima guerra mondiale, così come la guerra civile russa che ha causato l’uscita dell’impero russo dalla prima guerra mondiale, tra cui sia l’impero russo che le fazioni dell’Armata Rossa.
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Il quarto e ultimo DLC, . Si concentra su alcune delle battaglie più famose e sanguinose condotte durante la Grande Guerra; La battaglia della Somme, la battaglia di Passchendaele, Battaglia di Caporetto, un raid aereo tedesco condotto sulla città di Londra e combattimenti di cani aerei condotti sulle Alpi.
Tropi che si applicano a
Apri/Chiudi tutte le cartelle
- Pause accettabili dalla realtà:
- Le granate (senza contare la granata anticarro, che è un gadget) vengono lanciate istantaneamente, senza animazioni che tirano a pin, a differenza di Battlefield 4. ? . ? Vedendo che è un cambiamento così piccolo e accelera i tiri di granata, accettabile.
- Teammate Gas non danneggerà i compagni di squadra, ma negherà la guarigione e applicherà pesanti effetti di soppressione su di essi. Questo è un compromesso tra la mancanza di fuoco amichevole nella maggior parte del multiplayer e la realtà che si dovrebbe indossare una maschera a gas in gas chimico letale. Inoltre, gli effetti del gas sono fortemente declassati per non rallentare troppo il gioco. .
- Le granate anticarro, sia le loro versioni pesanti che leggere, non fanno tanto danno rispetto alle loro controparti di granate frag. Per motivi di bilanciamento, dovevano fare meno danni contro la fanteria in quanto ci sarebbero poche ragioni per usare le granate frag su una granata che può fare la stessa quantità di danni, concedendo al contempo il suo utente potenziale anti-veicolo.
- Tanks Drive . Se fossero a velocità storicamente accurate, suonare per tutto il fango e il sangue prenderebbe ore altrimenti giorni.
- Zara della storia di guerra “nulla è scritto” è una e, come osserva il Codice, non era del tutto inaudito che le donne servivano in prima linea. Alcuni, come Milunka Savić e Flora Sandes, servivano addirittura donne e non dovevano ricorrere a mascherarsi da uomini. La prima guerra mondiale ho anche visto le brigate di Amazon come i battaglioni delle donne russe scendere in campo. Il codice di gioco in effetti menziona queste donne soldate per nome.
- . Dovrebbero rappresentare i battaglioni femminili russi di vita reale menzionati sopra.
- La pistola Beretta M1915 e la pistola sottomarina M1918 sono indicate rispettivamente come “Modello 1915” e “Automatico M1918”.
- Un esempio più evidente: Browning Auto 5 è indicato come “12g automatico”. Particolarmente dispari come trailer del gioco lo ha riferito come “Automatic 5”. Allo stesso modo, il Remington Model 8 è indicato come “Autoloading 8”.
- Altri esempi includono “MLE. 1903 “(FN 1903), il” Taschenpistole M1914 “(Mauser M1914 Pocket Pistol), il” ripetitore M1912 “(Steyr M1912) e il” Gewehr M..
- Un esempio più minore: il flamethrower Wechselapparat è indicato dal suo soprannome “wex” abbreviato.
- Il 1.Vickers a caricamento di culacini da 59 pollici Q Q.. Gun, Mk II è chiamato At Rocket Gun in-game. È una scelta deliberata, dato che il vero pezzo di artiglieria è usato contro bunker, E poiché la pistola ha bisogno di avere più usi che sparare all’ambiente, è stato rinominato implica che si trattava principalmente di un’arma anti-veicolo.
- Un esempio in qualche modo storicamente giustificato è il Thompson SMG che è stato aggiunto nell’aggiornamento di maggio 2018, a cui è riportato dal suo soprannome originale – Annientatore.
- I cavalli saltano automaticamente su ostacoli minori come filo spinato, pareti basse e persino veicoli.
- Sprinting nelle porte avrà il giocatore a caricare automaticamente la porta in modo da non dover fermarti e aprirla da soli.
- Medici e supporti che utilizzano bende e sacchetti di munizioni, versioni target più piccole e singoli delle loro controparti in cassa, apprezzeranno che il lancio delle loro merci andrà a casa ai compagni di squadra che necessitano di salute e munizioni, piuttosto che semplicemente floping sul pavimento. A portata di mano per dare il tuo supporto rimanendo in copertina.
- Le granate vengono lanciate istantaneamente senza ritardo o animazione.
- Entrare in un veicolo ha un’animazione dettagliata, ma uscire è istantaneo. .
- Anche se le armi erano “reali”, era ancora una critica comune al gioco che gli sviluppatori hanno scelto di usare queste armi sperimentali e oscure per garantire che il gioco giocasse come un tiratore moderno tipico, pieno di armi automatiche che guadagnavano solo più ampio uso Nella seconda guerra mondiale, e non i fucili da azione a fulmine lenti che sono stati effettivamente usati dalle truppe durante la guerra.
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- Allo stesso modo, l’M1911 non è un modello originale 1911; È un miscuglio sia dell’originale 1911 che del M1911A1 (sviluppato nel 1924), con il dettaglio più evidente è l’alloggiamento della mora curva, che è dritto su un M1911 originale.
- L’icona dell’interfaccia per B.UN.R. in realtà descrive la variante M1918A2 dell’era della Seconda Guerra Seconda, rispetto all’originale M1918. La variante telescopica di B..R. Allo stesso modo ha il bipode dell’M1918a2. In effetti, anche le attrazioni di ferro sono prelevati da una seconda guerra mondiale.UN.R. ◊ è quello che sembravano davvero i mirini.
- L’MP18 non ha mai avuto una baionetta. L’MP28 successivo potrebbe montare uno, anche se anche questo sembrava considerevolmente diverso da quello che viene mostrato nell’arma nel gioco.
- Le miniere di pattumine sono state effettivamente sviluppate Ca. 1939. .
- I primi carri armati super-pesanti non furono costruiti fino a diversi anni dopo la fine della guerra.
- La maschera gas alleata è modellato dopo un respiratore di servizio generale MK IV, che fu emesso per la prima volta nel 1926.
- Come accennato di seguito, il modello di Villar-Perosa è in realtà basato su un modello di applicazione dell’arma utilizzata nel film del 1987 The Sicilian. Una rappresentazione più accurata dell’arma sarebbe così.
- Il pre-ordine Battlefield V sblocca un certo numero di armi dell’era II della Seconda Guerra Mondiale, come la mitragliatrice Thompson M1919 e la Carbina M1938 Mosin-Nagant.
- “The Runner” è ambientato durante la campagna di Dardanelles (1915), ma ciò non impedirà a Bishop di acquisire una mitragliatrice MP 18 (sviluppata nel 1918, da cui il nome), né impedisce alla maggior parte delle truppe britanniche di indossare Brodie caschi (sviluppati nel 1915, ma non emessi in massa fino al 1916). Bishop in realtà si imbatte in un ragazzo con un lanciafiammedue volte!
- . Per non parlare del fatto che tutti i combattenti tedeschi sono Fokker DR.Io, che non ha visto un servizio diffuso fino alla primavera di 19 anni18.
- Mentre la maggior parte delle mappe multiplayer sono accuratamente selezionate dalle battaglie che si verificano alla fine della guerra al 1918, ci sono alcune eccezioni. La fortezza FAO è ambientata durante l’atterraggio della FAO nel 1914, Suez è ambientato durante il raid sul canale di Suez nel 1915 e due dei Non devono passare .
- Nel nome dello zar Allo stesso modo DLC ha due mappe ambientate durante l’offensiva di Brusilov (1916), nonché una impostata durante l’operazione Albion (1917).
- I livelli di Gallipoli in Girare le maree accadde nel 1915 e le due battaglie di Heligoland Bight (una delle quali potrebbe essere quella che il gioco raffigura) sono fissate nel 1914 e nel 1917. .
- Le tre fanteria Apocalisse Le mappe sono tutte impostate prima del 1918. .
- Alcuni dei personaggi (incluso Harlem Hellfighter sulla copertina del gioco) indossano un mantello in gamba gommata. Il Capo è stato ampiamente rilasciato ai soldati durante la prima guerra mondiale ed era l’unico pezzo di abbigliamento impermeabilizzato che avevano. I soldati lo userebbero come un impermeabile, un tappetino per il sonno e come tenda improvvisata per proteggere se stessi e la loro attrezzatura dal tempo umido.
- Le fazioni alleate hanno un sacco di lezioni che indossano il Capo (principalmente scout e supporto), ma l’esercito italiano reale prende la torta avendo .
- Il fucile anticarro M1918 Tankgewehr M1918 nel kit anticarro è un fucile ad azione a bullone di grandi dimensioni in grado di penetrare nell’armatura del serbatoio. È così grande e il rinculo è così enorme che costringe il possessore a essere incline per usarlo.
- .Vickers da 59 pollici di caricamento della culatta Q.F. Gun Mk.. Come il Tankgewehr, costringe il possessore a essere incline per usarlo. Detto questo, per una classe focalizzata sul combattimento a distanza ravvicinata, la pistola a razzo è in realtà un’arma a distanza utile per Scattare fanti .
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- L’enorme pistola di artiglieria sul retro del treno corazzato in “Nothing Is Writing”.
- Nel Non devono passare DLC, l’assedio Howitzer è una pistola di artiglieria piuttosto grande da collocare in modo simile alle pistole da campo e ha significato specificamente di piovere l’inferno a chiunque a distanza.
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- L’A7V è un esempio ancora più ridicolo, con un ragazzo in grado di guidare e usare il cannone anteriore, anche se nella vita reale, è necessario quattro . 18 persone da operare.
- Un po ‘evitato per il landship di Mark v. Mentre è necessario solo un giocatore per guidare e utilizzare le sue mitragliatrici, sono necessari altri due giocatori per usare i cannoni sui lati.
- Minimizzato nella storia della guerra “attraverso fango e sangue”. Secondo quanto riferito, Black Bess, un landship Mark V, si suppone che abbia un equipaggio di otto, ma la storia di guerra inizia con solo cinque nel serbatoio.
- ? O un giocatore che riesce a guidare un treno corazzato mentre gestisce un mortaio nella macchina davanti alla locomotivaallo stesso tempo?
- . Il gioco in generale è senza dubbio il gioco di campo di battaglia più brutale, con gli esempi più evidenti delle violente animazioni e soldati di abbattimento che ora urlavano in agonia per essere ucciso a colpi di arma da fuoco/essere acceso in fiamme.
- Non devono passare . 2 mappe sono direttamente basate su battaglie accadute a Verdun e dintorni, facilmente una delle lotte più sanguinose e tirate in tutta la guerra, e hanno uno scenario adeguato per abbinare. Anche la nuova musica ha un tono più scuro.
- , L’espansione DLC annunciata finale, è destinata a ribaltare ulteriormente le cose in questa direzione, se le prime informazioni su come si svolgono nelle battaglie più famigerate della guerra e questa concept art .
- Solo così che l’unico primario semi-auto scout nel gioco non diventerà un trituratore di armature se usato con le bulle K, usando le bulle K con M1903 Experimental (un M1903 Springfield con un dispositivo Pedersen, trasformandolo in A fucile semi-automatico) mostrerà un’animazione in cui il soldato sostituisce il dispositivo con il bullone originale (caricato con un k-bullet in esso), tornandolo alla sua forma originale di fulmine.
- Dice mostra davvero molta cura delle animazioni di ricarica in questo gioco:
- . Se la quantità di munizioni che ti manca è equivale alla dimensione della clip (cinque per fucili, dieci per il C96), il soldato caricherà semplicemente una clip. Se la quantità mancante è due clip, come con i fucili, ne caricherai uno dopo l’altro. . . .
- Il ricaricamento di Steyr M1912 Mid-Magazine espelle la quantità esatta di proiettili che vengono lasciati, un dettaglio interessante per qualcosa che accade per un secondo diviso.
- DLC hanno diverse animazioni di ricarica a seconda di quante munizioni sono rimaste. La controparte di Mosin-Nagant e la sua segheria in particolare , uno per ricaricare da vuoto e uno per ogni possibile numero di proiettili rimasti.
- Ecco, hanno effettivamente registrato le linee vocali femminili per ogni lingua nel caso in cui qualcuno abbia l’opzione “La mia squadra parla la mia lingua”. Questo, anche se solo uno classe per uno fazione nell’intero gioco è una donna.
- Nella prima missione del Storia di guerra, diversi Pyres possono essere trovati sulle montagne, che possono essere illuminate sparando a loro razzi. . . R. . Lo stesso Tolkien ha effettivamente servito nella Grande Guerra, la relazione probabilmente non è casuale.
- IL .
- Verdun Heights ha una serie di oggetti che devono essere girati, il che si traduce in una piccola casa legata a palloncini che galleggiano attraverso la mappa.
- Soissons ha un cesto letterale di uova di Pasqua sedute in cima a un edificio persino etichettato come “uova di Pasqua”.
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- Fort de Vaux ha una porta sigillata in una camera di isolamento che in piedi accanto ad un po ‘produrrà un forte colpo contro la porta e un grido in seguito.
- Sull’estremità complessa della bilancia, andando a Fort Vaux e attivando tre valvole in tutto il forte, facendo in modo che tre persone le trasformino di nuovo allo stesso tempo, aspettando che un cratere esterno si riempia di acqua dai tubi, buttando giù una granata Una lunga pipa sul pavimento e uccidere 3 soldati da mischia uccidono all’interno della pozzanghera per riempirlo di sangue convocherà a Megalodon Shark per uccidere istantaneamente un giocatore ogni volta che camminano sopra la pozzanghera.
- Inglesi con corazzate: una delle fazioni principali, con una varietà di soldati che provengono da tutti gli angoli dell’Impero britannico.
- . Sembrano essere una pelle personalizzabile per la fazione dell’impero britannico che indossa i loro riconoscibili cappelli slouch.
- Kipling’s Finest: i soldati indiani fungono da medici per la fazione britannica in multiplayer, indossando il tradizionale abito militare turbante sikh.
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- . .. Lawrence (a.K.. Lawrence of Arabia) è un personaggio secondario nella storia della guerra “Niente è scritto”. Manfred von Richthofen (a.K.a il barone rosso) è menzionato nelle chiacchiere nemiche e il suo schema di triplane camo rosso firma e un Luger P08 appare come un bonus di pre-ordine.
- Stalin viene regolarmente riferita durante l’operazione di marea rossa. . Quello .
- Puoi fare danni orrende per i nemici a distanza ravvicinata con il kit di lanciafiamme e altri esplosivi infiammabili.
- Nella storia della guerra “attraverso il fango e il sangue”, Townsend accende la linea di combustibile che perde Black Bess e inceneri i soldati tedeschi circostanti, incluso se stesso.
- Truppe pesantemente corazzate che trasportano mitragliatrici MG08 e persino villar Perosa Aircraft Guns appaiono sia come una classe d’élite multiplayer che un nemico in single giocatore.
- Luca, il soldato che suoni come in “Avanti Savaia!”Storia di guerra, si equipaggia come questo per attaccare le forze austro-ungariche. .
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- , che ha richiesto uno sciopero di artiglieria nel villaggio in cui sono ancora in cui le forze Anzac.
- Richthofen è un personaggio di spicco nel gioco poiché è basato sulla prima guerra mondiale, anche con il suo DLC, il Pacchetto barone rosso incluso nel pacchetto Heroes.
- Tutti gli aerei da combattimento tedeschi nella campagna Amici in luoghi alti .
- Il motivo per cui i rari fucili semiautomatici e le pistole sub-macchina esistenti nella Grande Guerra sono armi ridicolmente comuni nel gioco.
- Assorbidi o Zeppelins volano abbastanza in basso nel gioco solo per presentarsi in tutta la loro gloria.
- Ogni aereo da combattimento tedesco che combatti in “Friends in High Places” è un triplane rosso Fokker.
- . Questo è anche la verità in televisione poiché l’Arditi italiano aveva un’armatura.
- . La battaglia su cui si basa, la battaglia di Selle, non ha registrato un dirigibile che vi è un dirigibile schianto. .
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- La velocità generale alla quale il gioco gioca è molto più veloce di quello che ti farebbe aspettare. Il gameplay, a differenza di Say, Verdun, de-enfatizza gli elementi di guerra lenta della trincea e si concentra invece sui campi di battaglia aperti e mobili che il Campo di battaglia La serie è nota per. Pause accettabili dalla realtà accelera il gameplay di combattimento, tutto in modo che il gioco possa ancora sembrare un Campo di battaglia gioco a cuore ma con cambiamenti significativi per accogliere l’ambientazione. Per essere onesti, l’intero Campo di battaglia Il franchising aveva sempre accelerato il ritmo in cui la guerra va per divertimento, proprio come il resto del settore FPS.
- Questo vale anche per i carri armati nel gioco. Proprio come nei precedenti titoli del campo di battaglia, alcune delle posizioni dell’equipaggio più ridondanti (caricatore, ecc.) non sono riempiti dal giocatore. Questo porta all’MK britannico.V Tank che necessita solo di tre giocatori quando il suo vero conteggio dell’equipaggio è 8 e l’A7V è in grado di avere sei giocatori quando il suo vero conteggio dell’equipaggio è 18.
- La carica di pappelle si attacca a tutto, anche se la cosa reale usa un magnete e può essere attestata alle cose metalliche solo. Ciò che lo rende davvero divertente è che con il sistema di distruzione e gli alti esplosivi della pappa, in pratica hai una carica di demolizione mobile che può far cadere qualsiasi struttura su cui si attacca con facilità.
- I paracadute hanno emesso praticamente tutti, in un momento in cui era ancora in una fase altamente sperimentale; e peggio, è stato persino considerato vigliaccamente da alcuni, risultando in centinaia di piloti britannici che precipitano alla loro morte quando il loro aereo è stato abbattuto.
- L’interno reale di Fort de Vaux è pieno di piccoli corridoi angusti e durante la lotta l’elettricità all’interno era stata tagliata, lasciando l’intero Fort Dark. Ovviamente, entrambi questi non sono buoni per il gameplay, quindi il grande Vaux è più simile a un grande forte in stile Maginot in stile Maginot contenente corridoi grandi e aperti ed è ben illuminato con luci elettriche.
- Nella vita reale, quel poco che sappiamo di Hellriegel SMG afferma che ha alimentato da una rivista Stick da 20 round o da una rivista “lumaca” da 120 round con uno scivolo che ha richiesto all’utente essere stazionario o per una seconda persona da tenere la rivista mentre si muoveva. Per motivi di usabilità, qui alla pistola viene data una rivista di batteria totalmente immaginaria.
- Il primo livello negli amici in luoghi alti ti fa volare un aereo sopra il bordo della montagna in nevoso francese.
- Nonostante sia ancora in una zona di guerra, la rottura della mappa presenta grandi patch di papaveri rossi brillanti in gran parte intatti dal combattimento, creando una scena sorprendentemente bella in un gioco oscuro e violento sulla guerra.
- Mentre nel gioco ci sono molte armi emissioni standard della prima guerra mondiale, il servizio britannico Webley Revolver è notevolmente assente dal gioco di base. Con i personaggi britannici in “attraverso il fango e il sangue” tutti usando il revolver automatico di Webley Fosbery molto più raro, presumibilmente per stare in piedi per il revolver Webley MK VI. È solo più tardi che il revolver MK VI appare nel Apocalisse DLC.
- I fucili da azione a bullone sono limitati alla classe Scout nel gioco normale, ma la modalità di gioco personalizzata “Rifles standard” lo è per le armi primarie; Ogni classe può usare solo i problemi di fucile standard per la fazione del giocatore (i.E, i tedeschi prendono la gewher 98, gli inglesi prendono il bordo, ecc.). L’unica eccezione sono gli italiani, il cui problema standard Carcano è introdotto post-rilascio nel Girare le maree DLC, e usano il Winchester 1895 come fucile a partita standard nel gioco. Gli ottomani erano un’altra eccezione all’avversione, usando il martini-henry (che veniva usato dagli ottomani, ma non è quello che si chiamerebbe “emissione standard”), ma il gioco lo passò in seguito al gewehr molto più plausibile 98.
- Un esempio più piccolo della maggior parte, ma la fanteria M1903 è disponibile solo in singleplayer. In multiplayer, puoi usarlo solo giocando come americani nella modalità di fucili del problema standard. Probabilmente sovvertito in un certo senso quando una patch lo ha aggiunto sotto forma di un numero di fuoco alternativo per la variante sperimentale.
- ‘Storm of Steel’ prende una forte ispirazione e scene Passchendaele, come un soldato inventa che si fa una baionetta attraverso il palmo e come la battaglia finisce in silenzio con la pioggia che si ferma e il sole che si alza.
- Tempesta di acciaio è anche il titolo di una famosa opera di letteratura sulla prima guerra mondiale di Ernst J�nger.
- Allo stesso modo, lo scatto di Lawrence in piedi in cima al relitto del treno viene sollevato direttamente dal film.
- Anche se molte armi presenti nel gioco avevano davvero la loro presenza esagerata ai fini del gameplay, alcune di queste armi sono così rare e oscure che mostrano davvero quante dadi sono andate nelle loro ricerche per trovarli. The Hellriegel 1915 è un esempio splendente poiché l’arma non è mai andata in produzione, ci sono solo poche foto e praticamente non ci sono informazioni comunemente disponibili su come è gestito.
- Le “mele”, “Butter”, “Duff” Alfabeto militare che l’annunciatore utilizza è l’alfabeto militare corretto per il periodo usato dalla Royal Navy del Regno Unito durante la prima guerra mondiale.
- In una nota minore, se lo metti in pausa bene e guardi abbastanza da vicino sul trailer di Single Player (quando sei in prima persona dell’ardito italiano che indossa un’armatura), puoi notare che ci sono soldati che indossano anche blu e uniformi rosse. Anche se alcune unità francesi hanno combattuto sul fronte italiano, l’uniforme è quella di un soldato austro-ungarico, dal momento che il blu francese e il blu austro-ungarico sono diverse tonalità.
- Sembra che ci sia una forte enfasi sull’assicurarsi che gli strani ricarichi di armi dell’era della WW1 siano ritratti correttamente:
- Alcuni dei fucili caricati a clip espelleranno un round quando si apriranno l’azione con i round rimanenti. Le animazioni non ricaricate non vuote per questi fucili rappresentano l’espulsione avendo una rapida animazione che mostra il soldato che copre la porta di espulsione prima di posizionare gli altri round.
- Steyr Mannlicher M1895 usa una clip en-block, il che significa che non può essere “completato” con round di riserva. Inoltre, una volta che l’M1895 cammina l’ultimo round nel suo caricatore, la clip en-blocco cade dalla parte inferiore del fucile. Tuttavia, ricaricare l’M1895 mentre è rimasto solo un proiettile comporterà ancora l’animazione della clip. Anche il giocatore non espulta la clip se usa K-Bullets.
- Il bodeo 1889 viene ricaricato con un cancello di caricamento con una tecnica insolita in cui il soldato tira il grilletto dopo aver caricato un round per girare il cilindro nella posizione successiva. Il bodeo può farlo senza paura di sparare accidentalmente perché il martello è scollegato dal grilletto mentre il cancello di caricamento è aperto.
- Il fucile Lebel Model 1886 ha un’animazione di ricarica molto controintuitiva in cui ogni ricarica è finito tirando e spingendo il bullone due volte. Questo perché la pistola presenta un sollevatore di cartucce che contiene un giro in più. Nei ricarichi non vuoti, il personaggio del giocatore carica anche un altro round prima della seconda spinta. Questo può sembrare strano a colpo d’occhio (potresti pensare di aver caricato un giro extra dopo aver ricaricato tutti i round che hai sparato), ma se guardi da vicino Quindi nella vita reale, incasinerete il ponte, che deve essere spinto verso il basso per caricare più round), causando espulsione di un giro extra, che è da dove proviene questo giro in più.
- La ricarica per la mitragliatrice perino 1908 aggiunta Descrive correttamente il suo ricaricamento piuttosto insolito di riempire un caricatore di scatole a forma di tramoggia con strisce di clip da 20 colpi.
- Il ricaricamento tattico del fucile Farquhar-Hill ha il personaggio del giocatore che disimpegna l’interruttore della rivista prima di rimuovere il caricatore, mentre l’animazione vuota di ricarica mostra semplicemente la rivista vuota rimossa. Questo perché il fucile manca di labbra da mangime e utilizza l’interruttore di rivista per bloccare l’alimentazione delle munizioni. Se uno fosse semplicemente quello di rimuovere un caricatore non vuoto senza usare lo swithc, i round rimanenti verrebbero invece volando fuori in una spettacolare doccia di guasto. L’animazione di ricarica vuota mostra anche il bullone rilasciato tramite il grilletto, che è anche coerente con l’arma reale.
- Il revolver Nagant si ricarica normalmente tramite un cancello di caricamento; Tuttavia, ricaricarlo da vuoto ha il giocatore rimuovere la barra centrale, staccare completamente il cilindro e sostituirlo con uno completo. Mentre questo potrebbe sembrare inventato, in realtà è una cosa reale che le persone hanno fatto con i revolver di caricamento, in particolare i cowboy. Non provarlo a casa, comunque.
- Il u.S. La bandiera ha solo solo 48 stelle.
- I tedeschi usano la bandiera della guerra imperiale◊, A differenza della bandiera nazionale◊.
- Gli austro-ungari usano la bandiera della monarchia asburgo◊. * Questa bandiera◊ era in realtà un guardiamarina commerciale
- Probabilmente sovvertito Nel nome dello zar, che dà ai russi questa bandiera◊. Mentre è comunemente associato alla Russia imperiale, in realtà era pensato solo per uso privato. Non solo, ma è persino usato su “Albion”, “Volga River” e “Tsaritsyn” – tutte le mappe basate su battaglie accadute dopo che lo zar ha abdicato e un governo provvisorio è stato istituito. * . e nel caso degli ultimi due, dopo lo zar e il resto della famiglia reale russa assassinato.
- Come per l’ambientazione, puoi pilotare i carri armati di prima cosa nella storia della guerra dell’era moderna; Il carro armato di luce della Renault French Ft, il carro armato tedesco A7V pesante e l’iconico British Mark contro Landship.
- Un nuovo colosso nel Non devono passare DLC è il char 2c, un serbatoio super pesante. Lo stesso DLC aggiunge anche ST. Chamond, designato come un “serbatoio d’assalto” nel gioco.
- Action Girl: Zara, una guerriera beduina femmina e il personaggio del giocatore della storia di guerra “niente è scritto”.
- Prologue di azione: il momento in cui il gioco inizia, non sei preso nel menu principale. Invece, sei preso Dritto In “Storm of Steels”, rendendolo molto sorprendente per i giocatori quando entrano e vedono questa citazione:
- E l’avventura continua: come “nulla è scritto” finisce, con Zara implicito di andare per accompagnare.E. Lawrence nelle sue avventure.
- Chiunque può morire:
- Il prologo, “Storm of Steel”, ha il tuo personaggio attuale morente (anche mostra il loro nome e la data dalla nascita alla morte) prima di passare a un altro personaggio che, dopo un po ‘, morirà anche. .
- . Nella missione finale, Townsend muore e anche il tuo carro armato, Black Bess .
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- . Il che in realtà è un caso di rimorchi menti! Il trailer si interrompe Prima del momento in cui, nella storia reale, il pilota sta per uccidere il suo amico cambia idea e lo salva invece, portando a una delle uniche storie di guerra nel gioco con un lieto fine ottimista. Poi ancora. Lo stesso soffre anche di un serio caso di narratore inaffidabile.
- attacco! ! attacco!: La prima metà della campagna italiana ti fa unire ad onda di soldati italiani che si carica molto audacemente al nemico che urla ! COSI! (“inoltrare! Come questo!”) E essere abbattuto a frotte. “Avanti! COSI!” era davvero l’essenza della strategia italiana in guerra.
- BADASS CREW: l’equipaggio di Black Bess si è rivelato questo quando annientano un intero contropiede tedesco rivolto a Cambrai, e questo è solo con 3/5 dell’equipaggio originale!
- Big Bad: Tilkici è uno per la storia della guerra “Niente è scritto” e l’unico “cattivo” notevole in tutta l’antologia.
- Fine agrodolce: alcune storie di guerra finiscono in questo modo se non altro per evidenziare la guerra è la situazione infernale.
- “Attraverso il fango e il sangue” Black Bess distrutto e 3 della troupe morti, compresa Townsend. Ma Danny e McManus sono sopravvissuti, hanno fermato un contrattacco tedesco e arriveranno a Cambrai.
- !”Luca e l’Arditi riescono a prendere il controllo del forte austriaco-ungarico nonostante le loro battute d’arresto, ma Matteo è morto.
- . .
- Black Dude muore per primo: il primo personaggio del giocatore Casualty nel gioco è membro degli Hellfighters All-Black Harlem. richieste che questo povero bastardo muore per primo per procedere con la campagna; Quando calcia il secchio non riceve un riavvio del checkpoint, il punto di vista si sposta semplicemente sul prossimo membro del plotone e il livello continua da lì, con chiunque sia morto rimane morto. Può potenzialmente raddoppiare come una camicia rossa giocabile anche a causa di come questo primo soldato sia un frontliner, la cui insignificanza è punteggiata da lui che non ha nemmeno un’identità, il gioco genera semplicemente un nuovo nome per lui ogni volta che viene giocato il livello e il fatto che palesemente si aspetta che non sopravviva il suo reggimento.
- La festa di compleanno va storta: minimizzata nella storia inquadratura di “Avanti Savoia”, dove Luca scivola via dalla sua festa di compleanno. Quando sua figlia sale per vedere se sta bene, lo confessa – dato che è anche il compleanno di suo fratello gemello Matteo, che è morto in guerra – riporta alcuni ricordi dolorosi per lui. Questo passa alla campagna principale, mentre Luca racconta la storia a sua figlia. Alla fine, tuttavia, la storia raccontata, è in grado di tornare di sotto e godersi la festa con la sua famiglia.
- Ending Bolivian Ending: il finale della campagna “The Runner”. . . Termina con un bombardamento navale che si avvicina gradualmente sempre più. Ma la campagna termina proprio mentre i conchiglie hanno colpito la posizione di Bishop.
- Boss Battle: The Ottoman Amored Train Canavar .
- Brave Scot: Townsend, The Tank Commander in “attraverso il fango e il sangue”. . Non fa mai il panico o vacilla di fronte ai tedeschi e alla fine tira un sacrificio eroico, salvando gli ultimi due membri dell’equipaggio sotto di lui.
- . McManus, sebbene non proprio in una posizione dominante, può essere considerato l’uomo immediatamente sotto di lui poiché la maggior parte dell’equipaggio di carri armati è morta durante la maggior parte della storia di guerra ed è una persona molto più ruvida e più cinica. McManus è anche un irlandese, e se sai cosa stava succedendo in Irlanda al momento in cui questa storia è ambientata, la sua mancanza di entusiasmo per aver servito l’impero britannico è piuttosto comprensibile.
- Gun di Chekhov: il piccione che disturba l’equipaggio all’inizio di “attraverso il fango e il sangue” torna alla fine della stessa missione dell’ultima speranza per l’equipaggio . .
- Cubo compagno: in “attraverso il fango e il sangue”, l’intero equipaggio tratta il loro tank mark v “Black Bess” come questo, fino al punto di spedizione di carico borderline.
Finch: Nononone! Non giurare! .
- Nel prologo, ogni volta Voi muori, impari il nome e le date della nascita e della morte del soldato che stavi controllando, prima di prendere il controllo di un altro soldato.
- C’è anche una piccola possibilità che quando il tuo soldato muore, lo schermo dirà semplicemente “un soldato della grande guerra”, sostanzialmente implica che la sua identità è stata persa per la storia. In un certo senso, è probabilmente peggio.
Oltre 60 milioni di soldati hanno combattuto in “La guerra per porre fine a tutte le guerre”. . Eppure ha cambiato il mondo per sempre.
- . Dopo una lotta estenuante che coinvolge tonnellate di morti su entrambe le parti e l’intero campo di battaglia è stato appiattito da uno sciopero di artiglieria, due soldati sopravvissuti, uno americano e uno tedesco, si sono trovati e si sono distinti l’uno contro l’altro. Dopo alcuni secondi, entrambi buttano giù le pistole, apparentemente entrambi realizzando che non sono davvero così diversi.
- . Blackburn interrompe la loro lotta per avvertire Wilson dell’altro Zeppelin che sta per schiantarsi su di loro – e i tre decidono di codirlo in alto, ignorando il fatto che Wilson e il tedesco erano impegnati a picchiarsi a vicenda pochi secondi prima.
- ottomano .
- I soldati di fiamma indossano un’armatura pesante e sono ben protetti dal fuoco delle armi leggere e immune alle uccisioni da mischia; Tuttavia, possono essere fatti saltare in aria prendendo di mira i serbatoi di carburante legati alla schiena. A causa del sistema di penetrazione dei proiettili del gioco, è del tutto possibile perforare i loro serbatoi di carburante anche se si spara selvaggiamente alla loro massa centrale.
- Sentry Troopers dotato di mitragliatrici MG08 sono un tipo nemico molto raro incontrato nella campagna per giocatore singolo (ce ne sono solo circa 5 in tutto il gioco). Resistono a colpi alla testa e possono immergere circa tre dozzine di colpi di miraggio per la pistola prima di cadere; Il gioco raccomanda invece di sconfiggerli con esplosivi, anche se le mitragliatrici di alto livello sono piuttosto efficaci.
- Alla fine di “attraverso il fango e il sangue”, Townsend accende la perdita di gas di Black Bess, causando un’esplosione che uccide lui e i tedeschi circostanti .
- . . Anche se lo schermo taglia prima di vedere qualsiasi guscio colpisce la sua posizione.
“Ciò che segue è il combattimento in prima linea. Non ci si aspetta che sopravvivi.
- Nel prologo inarrestabile “Storm of Steel”, uno dei tuoi personaggi gestisce le pistole sul lato sinistro di un MK. . Quando raggiungi la linea tedesca, uno dei membri dell’equipaggio grida: “Ce lo faremo!”E sembra che tu possa. Fino a quando un guscio di artiglieria cancella il tuo carro armato.
- In “The Runner”, stai giocando mentre il vescovo riesce a falciare le forze ottomane e catturare il forte. .
: Troveremo [nel modo giusto]. Sei l’autista.
- La seconda e la terza missione di “attraverso il fango e il sangue” dà a Edwards questa opzione. Mentre la seconda missione ha il vantaggio di Black Bess che ti dà la copertura se decidi di andare forte, la terza missione è interamente da solo e puoi scegliere di andare forte o silenzioso.
- .
- I giocatori dovrebbero avere Zara che si intrufola lentamente attraverso un accampamento ottomano per raggiungere i suoi obiettivi in ”Niente è scritto”. Se uno è abbastanza veloce in una determinata area, può semplicemente dirottare una Renault Ft e semplicemente soffiare tutto a Smithereens.
Luca: Non è mai cresciuto. . . Chi decide tali cose?
- L’intera “Avanti Savaia!. Dopo aver attraversato quasi letteralmente l’inferno sulla terra, tra cui quasi un’intera fortezza di soldati tedeschi e austro-ungarici, per trovare suo fratello Matteo, Luca trova il corpo senza vita di suo fratello proprio fuori dalle sue pareti. È quasi interamente sopraffatto dalla disperazione, e crolla allora e lì accanto a suo fratello.
- E anche implicito nella campagna “The Runner”, in cui l’Anzac vince alcuni impegni con gli ottomani solo per la campagna di Lose the Gallipoli a lungo termine.
- L’implicazione della narrazione finale della campagna “Friends in High Places”: che l’intera sequenza di Blackburn e Wilson che combattevano attraverso il raid tedesco del dirigibile era solo un eroico abbellimento che Blackburn ha creato dopo il fatto e che cosa Maggio sono accaduti è stato che ha ucciso Wilson, abbandonato e sfuggito alla sua corte marziale nel conseguente caos dell’attacco.
- Generalmente, i dispositivi di inquadratura intorno a ciascuna campagna vengono utilizzati per rattoppare le astrazioni di gioco e le imprecisioni storiche. “Attraverso Mud and Blood” e “The Runner”, essendo le campagne meno astoriche, non hanno narrazione. .E. . L’efficacia dell’armatura indossata dal protagonista di “Avanti Savaia!”Fa parte della Convenzione della storia del cassiere; lo tiene” perfettamente al sicuro “nella narrazione che sta dicendo a sua figlia, fino a quando non è costretto a rimuoverla mentre la storia entra nella sua ora più buia.
Quello che segue è il combattimento in prima linea. .
Narrazione: Più di 60 milioni di soldati hanno combattuto in “La guerra per porre fine a tutte le guerre.”Non ha finito nulla.- . Elaborare;
- . In combinazione con il loro movimento lento, aspettati almeno pesanti danni se uno viene catturato direttamente in una nuvola di gas. Assumono anche danni bonus dalle bulle K, abbastanza opportunamente.
- Il flametrooper domina da vicino la fanteria, ma è praticamente. Al di fuori degli spazi interni e dei passaggi chiusi, sono piuttosto vulnerabili per essere tagliati prima che possano entrare in portata.
- Nonostante il cacciatore di carri armati abbia un fucile in grado di fare una fanteria e trasformare i carri armati in formaggio svizzero, devono essere inclini a usarlo e deve essere ricaricato dopo ogni scatto, rendendoli vulnerabili agli attacchi a distanza se non riescono a sbarcare i colpi di terra dal loro sidearma. Questo li costringe praticamente a un ruolo di supporto difensivo.
- . Per avvicinarsi per uccidere le persone.
: “La vittoria per gli ottomani in Medio Oriente sarebbe stata vista come un segno di una nuova forza nell’Impero. In tal caso, il potere guadagnato dal controllo dell’offerta di petrolio mondiale avrebbe quasi certamente visto il governo ottomano abbandonare il loro sostegno alle potenze centrali.”
[Battaglia di Vittorio Veneto]. È possibile che il successo avrebbe potuto unirsi all’impero fatiscente, permettendo agli Asburgs di mantenere il controllo dei loro paesi, razze ed etnie per almeno qualche mese in più.”
[Offensiva Meuse-Argonne]: “Si può solo ipotizzare cosa potrebbe essere successo se l’esercito tedesco ha sconfitto con successo l’offensiva di Meuse-Argonne. Dopo quattro anni di guerra, la volontà del popolo tedesco si stava spezzando e il suo impero crollava. .
[Kaiserschlacht]. E se Parigi dovesse cadere, la resa della Francia probabilmente seguirebbe. In questa situazione la Gran Bretagna non avrebbe altra scelta che cercare una tregua mentre pianificava la loro nuova strategia. Questa situazione speculativa avrebbe sicuramente imparato al risultato della guerra.”
[Seconda battaglia della Marne]: “Nel 1918, i tedeschi avevano perfezionato l’arte di difendere in profondità. Ma a Marne, i francesi hanno dimostrato che un nuovo tipo di guerra può essere condotto, che ha favorito l’attaccante e non il difensore. Una guerra che utilizzava armi combinati mobili e meccanizzati. Se i tedeschi avessero trovato successo e imitassero queste tattiche alleate, forse sarebbero stati possibili ulteriori assalti sulla Francia nella capitale, cambiando il corso della guerra.
[Battaglia di Verdun]. Questo piccolo guarnigione ha respinto costante assalti di gas, fuoco e proiettili, prima che le condizioni fisiche li costringessero ad arrendersi. Se i tedeschi fossero stati in grado di tenere il forte, forse il loro assalto a Verdun stesso avrebbe avuto successo, e il fronte occidentale ha violato permanentemente. Tuttavia, strategicamente, c’era poca giustificazione per le atroci perdite su entrambi i lati.”
[Offensiva di Brusilov]. Se gli austro-ungari fossero riusciti a fermare il primo avanzamento di Brusilov, infliggendo ulteriori ferite alla Russia, è probabile che la rabbia tra le persone a casa avrebbe immediatamente acceso la rivoluzione, portando immediatamente ai bolscevichi che tirano fuori la Russia prima dell’inverno incastonato, un colpo enorme per l’alleanza alleata.”
. . Se i Reds avessero perso Tsaritsyn, forse la posizione del commissario Joseph Stalins nei ranghi bolscevichi non sarebbe stato così favorevole, e quindi il futuro della Russia sovietica sarebbe stato davvero molto diverso.”
: “Se gli alleati fossero riusciti a garantire i Dardanelle, la flotta britannica avrebbe raggiunto e preso Costantinopoli. La successiva caduta dell’Impero ottomano avrebbe aperto un nuovo fronte affinché gli Alleati attaccino gli Stati Balcani fedeli alle potenze centrali, eventualmente ponendo fine alla guerra in mesi. .”
- Gli scout K-bullet sono progettati per perforare un veicolo e infliggere un danno. Non sono molto potenti, infrangendo un misero 4-11 punti di danno a seconda di dove colpisci. Il gioco stesso consiglia persino di coordinarsi con altri K-Bullet usando gli scout per rappresentare effettivamente una minaccia per qualsiasi veicolo incontrato. . Trattano anche colpi “critici” a seconda di dove si colpisce il veicolo (ogni veicolo ha una serie di posizioni di successo critiche), causando danni bonus e possono anche disabilitare i componenti se lo scatto e le condizioni del veicolo sono giuste, compresi i battistrada, armi e motori. I proiettili K non hanno alcun effetto sui behemoth che escludono il treno corazzato. La loro natura come round AP entra anche in gioco contro le classi d’élite e la cavalleria, che indossano tutti l’armatura pesante. .
- Per progettazione, il cacciatore di carri armati stabilisce un colossale fucile anticarro come la sua arma principale, che è essenzialmente il fratello a intensità di K-Bullet. A differenza della K-Bullet, che dipende dalle proprietà del materiale del metallo del proiettile per fare il suo lavoro, le banche di carri. .
[Conquista l’inferno, prima fermata in Ballroom Blitz]. Sconsiderato e disorganizzato, mentre abbiamo mostrato forza e un ferro lo farà. .”
[Pareti di ferro, dopo la terza e ultima fermata a Monte Grappa]: “Abbiamo sconfitto questi italiani con un uragano di fuoco! ! Sii orgoglioso!
[Olio di imperi, dopo la quarta e ultima fermata]! Lascia che questi venti secchi prendano questa notizia in tutto il mondo! !
- Grido di battaglia:
- Nella modalità Game Operations nella squadra attaccante, una volta che la squadra ha catturato un settore e inizia ad avanzare al successivo, l’intera squadra a voce alta Per diversi secondi accompagnati da fischi di trincea, creando un momento molto epico che ricorda i film di guerra. I difensori emetteranno anche un grido un po ‘dopo aver perso il territorio, accompagnato da campane di ritiro. Anche se questo potrebbe essere meno di un grido di battaglia e più di una massa “Oh, merda!.
- La ricarica di Bayonet farà anche uscire il tuo soldato emettendo un forte grido di guerra mentre caricano un bersaglio. Questo funge anche da spunto per potenziali obiettivi da guardare dietro di loro/concentrarsi sul soldato in carica prima che vengano pugnalati.
- BFG: Questa è la prima guerra mondiale, abbondano esempi.
- Tutto ciò che una lezione di supporto può prendere in quanto la sua arma principale è una mitragliatrice abbastanza pesante. Sta dicendo quando la pistola più piccola, ma non meno pericolosa, che possono trasportare è un fucile automatico dorato. L’ironia, e in una versione particolarmente egregia del gameplay e della segregazione della storia (la storia è la vita reale), è che il potere di uccisione reale degli LMG è incredibilmente basso. Nonostante tutti sparano gli stessi proiettili del fucile delle armi scout e medicine, i loro modelli di danno sono generalmente solo leggermente migliori di quelli delle pistole sotterranee.
- La classe Sentry Elite è un supporto truccato con un aumento della potenza di fuoco che accompagna Come le loro pistole preferite.
- Anche i cacciatori di carri armati sono dotati di una versione mostruosa di un’arma più di base. Nel loro caso, hanno il Tankgewehr, un enorme fucile destinato a soffiare i fori nei carri armati. È così enorme che non possono assolutamente spararlo se non è stato preparato per primo, di solito contro il terreno.
- I behemoth, come implicherebbero il loro nome, sono macchine colossali di guerra e portano armi da abbinare. Le pistole principali di un dreadnought, pesante carro armato o treno corazzato sono cannoni così grandi che un uomo potrebbe adattarsi al suo braccio abbastanza comodamente all’interno, e tutti sono coperti da torrette di autocannon. Mentre le bombe di un dirigibile sono allo stesso modo distruttive, non sono, tuttavia, in realtà una pistola.
- Gli aerei di attacco possono prendere un carico di cacciatore di serbatoi, che presenta un cannone da 37 mm normalmente montato su serbatoi reali ora legati a un aereo. Spesso, il tuo unico avvertimento di uno di questi mostri che vola in giro è un veicolo vicino o edificio improvvisamente far esplodere, seguito dall’aereo che ronzava pigramente.
- Il fucile di livello 10 per lo scout, The Martini-Henry, è un fucile a colpo singolo grande, lungo, a caricamento di culacini alloggiato .577 round. Ha una gamma di uccisioni molto buona, e il suo danno passa persino a 100 in una parte di esso permettendole di ignorare completamente la riduzione del danno del bodypart.
- , Girare le maree è impostato per presentare il m1917 mg come nuovo supporto primario. Browning M1917 è un mitragliatrice pesante che pesa 103 libbre (o 47 kg) quando la pistola, il treppiede, l’acqua per il raffreddamento dell’acqua e le munizioni sono combinate. Per un confronto, questo è il peso di Cinque M249, E il supporto può correre in giro per fare il parkour e hipfingerlo mentre trasportava altri suoi enormi gadget. John Basilone sarebbe orgoglioso.
- Accecata dalla luce: la pistola a flare dello scout, oltre ai razzi di fosforo che individuano i nemici, possono sparare razzi di magnesio che bruciano a terra e ciechi a chiunque nelle vicinanze.
- Noioso, ma pratico:
- La maggior parte dei gadget scout sono questo. .
- La carica di baionetta. Hai bisogno di attraversare rapidamente quella strada aperta? . ? Accusa di baionetta. Enemy Elite che falcia le legioni delle tue amichevoli? Accusa di baionetta.
- Sul tema delle armi predefinite, il MP 18 e le sue varianti per la classe d’assalto. Non ha il tasso estremo di fuoco dell’automatico M1918, né ha la grande rivista dell’Hellriegel 1915. .
- Boss Rush: una strana variazione nelle mappe Verdun Heights e Fort Vaux. Una squadra che sta andando bene in una partita può aspettarsi di vedere che alla squadra nemica ha ricevuto 4 elitekit costantemente che usano per il resto del gioco invece di un colosso. .
- Venzione dei diritti di vantarsi: l’arma da mischia di bottiglia rotta, aggiunta Apocalisse. È un po ‘più di un semplice coltello predefinito, ma è disponibile solo attraverso una sfida difficile per ottenere uccisi.
- The Horsemen of the Apocalypse Dog Tags. Sono acquisiti solo da compiti di servizio più difficili, richiedendo di fare alcuni risultati folli mentre sono sellati di afflizioni.
- Rompere il pezzo del museo: mentre ci sono molte armi avanzate o prototipi disponibili, alcune armi precedono la prima guerra mondiale di decenni.
- La pistola Howdah risale all’inizio del XIX secolo.
- .
- L’obsoleto fucile Vetterli-Vitali M1870/87 è stato acquistato e utilizzato dai russi, che erano alla disperata ricerca di armi da fuoco.
- Il fucile Martini-Henry fu usato fino alla guerra di Zulu, sebbene una variante moderna recuperata fosse usata nella guerra il modello originale viene utilizzato nel gioco.
- Organizzando la tua strada per la vittoria: sebbene il gioco sia attualmente giocabile senza spendere un centesimo in più rispetto al suo prezzo di acquisto, è possibile saltare il livellamento interamente acquistando un kit di scelta rapida.
- Call-Back: il vecchio veterano australiano che parla verso la fine delle scene britanniche nell’operazione di Gallipoli da Girare le maree non è altro che Frederick Bishop della campagna per giocatore singolo.
- Tapping di ciliegie: per gentile concessione dei 2.Pistola Kolibri da 7 mm, la pistola più piccola del mondo. A distanza ravvicinata, fa 5 danni a un nemico colpito e solo 25 per un colpo alla testa. 1 danno.
- Combattente a distanza ravvicinata: il kit Elite di Trench Raider è progettato per essere un kit basato su mischia dotato del nuovo e letale Raider Club, con le uniche altre opzioni per danneggiare altri giocatori che sono il fuoco indiretto da SPAM granade o colpi dal loro revolver SUADEARM. Si muove più velocemente dei giocatori normali in modo che possa inseguirti facilmente e il suo Raider Club non ha animazioni da takedown ed è una uccisione a un colpo, rendendolo mortale anche in situazioni di gruppo.
- Meccanico di ritorno: i veicoli di behemoth massicci e pesantemente armati come zeppelin, treni corazzati e navi da battaglia si generano sul lato della squadra perdente per aiutarli a recuperare.
- Battlefield 4 E , Le lezioni sono ora meno flessibili al di fuori delle loro gamme previste.
- La classe d’assalto domina in quartieri ravvicinati grazie alle sue mitragliatrici (DPS più alte) e ai fucili. .
- La classe medica eccelle a medio raggio, soprattutto dopo che le loro armi hanno ricevuto un appassionato di danni nella patch di gennaio 2018. .
- . .
- . Il meccanico del punto dolce dà alla maggior parte dei suoi fucili i mezzi per avere una gamma efficace di medio-durata a seconda dell’arma scelta, uccidere istantaneamente la fanteria se lo scout funziona nella loro gamma preferita. Tuttavia, anche le variazioni di fanteria dei loro fucili non corrispondono a un assalto da vicino e possono essere superate da un medico se non sono un tiro a crack o sono nella loro gamma di punti dolci.
- . È principalmente destinato a cessare in modo sicuro, poiché è piuttosto piccolo e l’utente deve essere incline.
- . Sicuramente sono grandi, spaventosi e altamente dannosi, ma le loro grandi dimensioni li rendono facili magneti da proiettile per il nemico. . Per non parlare, rimuovono anche 4-6 footmen sulla tua squadra giocando gli obiettivi. .
- Dirty Commies: un esempio di guerra pre-collegato. L’Armata Rossa ha aggiunto nel Nel nome dello zar . L’operazione Tsaritsyn Intro ha persino un membro dell’Esercito Rosso che si chiede se le loro azioni costituiscono o meno fratricidi. La narrazione che circonda l’operazione di marea rossa, tuttavia, ha una visione più neutra su di essi.
- . Certo, può infliggere danno pesante ai carri armati se ti avvicini abbastanza da attaccarlo, e i giocatori furbi possono cronometrare l’esplosione di avvicinarsi ai nemici, ma è molto più facile e disponibile semplicemente usare una carica di pattumiera su un muro o una porta bunker chiusa Sia tu che la squadra svuotete il problema di andare in giro per più a lungo. È anche molto più veloce da rigenerare che dire, i tuoi assalti preziosi a Rockets e Dynamite.
- Easter Egg: ci sono alcuni ricarichi di uova di Pasqua, tra cui un ricarica di grida a Destino Super Shotgun Ricarica animazione per il fucile segata, completo delle animazioni a basso frame.
- .
- Cannone a mano:
- Oltre ai revolver menzionati sotto il gioco presenta anche alcune stranezze come il Lancaster “Howdah”, una potente pistola a pepbox di rottura, così come la pistola automatica Marte, una pistola assurdamente potente (allora e ora) che ha licenziato un’enorme pistola Rounds a costo di immenso rinculo e complessità meccanica (per i quali è stato ripetutamente respinto dall’ufficio della guerra britannica).
- Nel nome dello zar Aggiunge una pistola Obrez, un Mosin-Nagant segata fino alla dimensione della pistola.
- Hero Shooter: le classi d’élite ne hanno elementi, essendo tremendamente più potenti di un soldato normale e avere un assortimento di abilità speciali uniche. Il concetto era controverso per la serie e rimosso nel gioco successivo, .
- Upgrade storico tosto: nella vita reale, il battaglione della morte delle donne russe ha svolto un ruolo in gran parte cerimoniale e la maggior parte dei suoi membri non ha mai visto il combattimento. Nel gioco, servono come scout russo e accompagnano battaglie della dozzina.
- Issare il suo stesso petard: un giocatore incuperò può finire facilmente per essere ucciso dalle proprie granate.
-
[Olio di imperi]: “Sappiamo perché sono arrivati. . Questo oro nero, così abbondante qui, è sia una maledizione che una benedizione. Perché può trasformare le nazioni in imperi, ma trasforma anche gli uomini in mostri. E i mostri conoscono solo la guerra. Quindi, mentre l’olio continua a fluire non ci sarà pace qui.
: “Dalla nostra finestra nel castello possiamo vedere i loro carri armati che si radunano, in avanti in avanti nella mezza luce dell’alba, i loro enormi fascini in cima li rendono ancora più simili a mostruosi animali preistorici, animali pronti a consumare uomini e materiali allo stesso modo. Quello che è stato dell’umanità quando crea solo per distruggere. Sarà tutto presto, dicono. Sì, in un bagno di sangue di carne e acciaio.”
- . È possibile uccidere un nemico semplicemente indossando la maschera a gas.
- Questa stranezza si estende anche alla trincea periscope quando la visti attraverso di essa, il che significa che puoi anche uccidere un nemico solo sbirciando attraverso il tuo periscope un paio di volte toccandoli.
- Tra le varie armi improvvisate che un soldato poteva trasportare, che vanno dai coltelli da combattimento alle attrezzature per scavare e arrampicarsi, la mischia di bottiglia è più economica e probabilmente la più strana da portare in una zona di guerra. Anche il Kolibri ha la sua storia di arma.
- Allo stesso modo, il Dud Club è una granata DUD collegata alla fine di un bastone di metallo per fungere da club improvvisato – il gioco stesso nota che è sicuro da oscillare contro le persone.
- La cavalleria (a cavallo) si distingue per questo, almeno rispetto alla fanteria e ai veicoli leggeri. Altamente mobile e sorprendentemente resistente ai danni, un giocatore a cavallo può usare il loro supporto per calpestare i nemici o per tagliare i nemici con la spada, che ucciderà qualsiasi fanteria in un unico successo. Hanno anche accesso a una coppia di granate anticarro leggere, che possono lanciare ai bersagli mentre cavalcano a tutta velocità.
- La trincea è un fulmine tra le élite, poiché sono ingannevolmente robusti, più veloci dell’altra fanteria durante lo sprint, avere un raider club che può colpire una fanteria uccidente con un’animazione di abbattimento che dura meno di 1 secondo, avere granate fumo/esplosivo Per molestare i giocatori/coprire un ritiro e/o addebitare e meglio, sono completamente autostensibili con un kit di medicine per guarire se stessi. .
- Come accennato di seguito, i razzi sono pensati per essere sparati vicino all’area bersaglio per segnare o cieco il nemico. Non è inaudito, però, per i giocatori scout sgattaiolare su un gruppo di persone e sparare direttamente il bagliore per impilare il danno al fuoco.
- Ai missili ci sono armi ideali per uccidere i cecchini, poiché non solo il loro danno da schizzi ferirà e sopprimerà il bersaglio, ma può anche cancellare tutto ciò che si nascondono dietro. Se ciò accade per essere un muro, sentiti libero di ridacchiare compiaciuta mentre il soffitto le grotte e le schiaccia, oppure il pavimento lascia il posto e precipita al suo destino.
- Si suppone che le accuse di bayonet siano gli attacchi in mischia per ultimo, ma è anche possibile utilizzare la spinta istantanea della velocità come strumento per la ritirata, non importa il grido di battaglia di “ricerca di copertura in preda al panico”.
- . Queste qualità lo rendono anche molto efficace contro gli aerei nemici. .
- Ogni volta che viene schierata una granata a gas, tutti i soldati vicini urleranno costantemente “gas!”Fino a quando non si dissipa. Anche un esempio di mostrato il loro lavoro, la parola “gas” condivide la stessa pronuncia tra tutte le lingue parlate da ogni fazione nel gioco.
- I callout automatici si applicano anche per i kit di cavalleria, ogni volta che si presentano soldati faranno assicurarli senza la necessità di individuarli sulla fine dei giocatori, molto probabilmente a causa della rapida potenza che gli spade che cavalcano il cavallo hanno.
- I soldati gridano anche quando vedono mortai/proiettili di artiglieria che stanno per scendere su di loro, anche se raramente fa del bene per le persone che stanno per essere bombardate.
- Il personaggio del giocatore rimuoverà udibilmente con orrore quando una granata atterra all’interno di un raggio dannoso.
- Una squadra perdente e attaccante nelle operazioni avrà il loro rispettivo presentatore di fare un breve discorso quando perdono un battaglione di soldati. Alcuni esempi notevoli sono;
: “Il nostro attacco ha fallito, ma se ci riuniamo come veri italiani, allora queste pareti di roccia che ci affrontano, si sgretoleranno e l’impero lo farà autunno.
! Ricordare; Abbiamo una pipa dell’acqua, non lo fanno! , ! Siamo il percorso della vera civiltà che avanza in questa terra! Quindi ancora una volta, combattere!“
[Kaiserschlacht, prima sconfitta ad Amiens]: “Abbiamo perso questa lotta, ma la nostra guerra non è finita. Rimane la là di ranghi di sopravvissuti scossi e reclute grezze. Sei il migliore di tutti i grandi eserciti della Germania. Di nuovo a loro.”
: “Sì, l’attacco fallì, ma non perdere il cuore, è l’ultimo 5% del possibile sforzo che spesso vince la battaglia! Di nuovo a loro!”
[Offensiva di Brusilov, seconda sconfitta su Brusilov Keep]. Mentre c’è aria nei polmoni, puoi ancora ruggito. Questo è il nostro attacco finale, combattiamo per l’ultimo soldato. Non ci arrendiamo.”
: “Fratelli, il nostro attacco ha fallito, ma non ha paura! Hai cuori di ferro e volontà di acciaio. Ora trionferi!”
- Più discorsi possono verificarsi anche per ogni fazione prima dell’inizio di un’operazione, nei secondi prima che tutti i giocatori si trovino per carica ai settori, ciascuno con una quantità adeguata di martello applicata.