Baldur’s Gate 3 Guida delle classi – Come scegliere la migliore classe in BG3 – Polygon, quale classe dovresti giocare in Baldur S Gate 3? | PC giocatore

Baldur S Gate 3 lezioni e sottoclassi: come scegliere il tuo stile di gioco

Al livello 3, i druidi scelgono dal Circolo della terra, Circolo della luna, E Circolo di spore . Circolo di terra ti dà un po ‘di magia in più e la capacità di lanciare più incantesimi durante il giorno, Circle of the Moon aggiunge un orso al repertorio di forme di animali in cui puoi spostare e il cerchio di spore aggiunge alcuni funghi extra e decadimento- magia basata.

Baldur’s Gate 3 Classi e sottoclassi Guida – Come scegliere una classe

Jeffrey Parkin (lui/lui) ha scritto guide per videogiochi per Polygon da quasi sette anni. Ha imparato ad amare quasi ogni genere di gioco che esiste.

Baldurs Gate 3 Ti lascia nel creatore del personaggio dopo il cinema di apertura in cui sceglierai la gara, lo sfondo e la classe del tuo personaggio. La tua classe determina principalmente come combatterà il tuo personaggio, ma con 12 classi – e 46 sottoclassi totali su tutti loro – non è davvero una decisione facile. Ecco cosa sapere sulla scelta di una classe – e di una sottoclasse – in Baldur’s Gate 3.

Non c’è scelta sbagliata

Le classi in Baldur’s Gate 3 -e in penna e carta D & d, del resto-sono tutti abbastanza ben bilanciati. Nessuna classe è nel complesso migliore degli altri. Invece, è davvero una questione di Come Vuoi giocare – e, più specificamente, come vuoi combattere.

Le lezioni di Baldur’s Gate 3 hanno punti di forza al di fuori del combattimento

La lezione del tuo personaggio riguarda principalmente il combattimento, ma il punteggio di abilità sottostante su cui si basa influisce sulle altre abilità che userai per interagire con il mondo. Baldur’s Gate 3 Assegna automaticamente i tuoi punteggi di abilità (anche se puoi modificarlo nel Creatore del personaggio), quindi l’abilità principale di ogni classe sarà il tuo punteggio più alto.

I bardi e gli stregoni sono entrambi le classi a base di carisma, ad esempio. Il loro alto carisma li renderà anche bravi in ​​abilità come persuasione, inganno e intimidazione. Fuori dal combattimento, quelle lezioni saranno più bravi a parlare fuori dai (e) guai e mentire. Le lezioni basate sulla saggezza come chieriche o druidi saranno più penetranti e percettivi di ciò che li circonda.

Scegli il combattente se sei sopraffatto

Niente contro i combattenti qui, ma sono la classe più semplice per avvolgere la testa. Non dovrai gestire incantesimi o punti Ki. Invece, vedrai una cattiva e poi pugnaterai Baddie.

I combattenti diventano più complicati quando si arriva alle sottoclassi al livello 3 (una sottoclasse ottiene incantesimi), ma è la classe più semplice da giocare quando inizi per la prima volta.

Se dovessi interpretare un personaggio abituale o di origine?

Baldur’s Gate 3 ti dà la possibilità di giocare come personaggio di origine, il che significa che puoi semplicemente scegliere uno degli NPC dalla tua festa e suonare come loro fuori dal cancello. È un modo perfettamente per giocare se non vuoi davvero passare attraverso il processo di scelta di una gara e di un background per il tuo personaggio.

Detto questo, sarai anche limitato alla storia predeterminata di quel personaggio. È un po ‘più di lavoro all’inizio, ma avrai molta più libertà di sperimentare l’intera storia di Baldur’s Gate 3 Se fai un carattere personalizzato.

Quale classe e sottoclasse di Baldur’s Gate 3 è giusta per te?

Distinzioni come l’incantatore vs. Punker o Melee vs. a distanza non funziona davvero Baldur’s Gate 3 (O D & d). C’è molta sovrapposizione nelle classi, soprattutto quando sali. Stai meglio concentrarti su ciò che vuoi fare e andare da lì.

Barbaro – Se vuoi colpire davvero, davvero duro

Baldur’s Gate 3 Barbarian in The Character Creator

barbari sono tutti sul combattimento. Ottengono un’armatura leggera e media (e scudi), ma hanno anche la possibilità di mantenere il loro AC anche senza indossare un’armatura. Per le armi, i barbari ricevono una vasta gamma di pesanti battitori come Battleax e War -Hammer. Ogni barbaro ottiene l’abilità di rabbia che li consente di colpire ancora più duramente e ridurre i danni durante il combattimento (e solo durante il combattimento).

Quando colpisci il livello 3, puoi scegliere da Cuore selvaggio, Berserker, O Magia selvaggia sottoclassi. Wildheart ti consente di modificare la tua abilità di rabbia con modifiche a tema animale come guarigione, salto o una fuga. Berserker è molto più semplice e si concentra sul colpire le cose (extra) e il lancio. E Wild Magic aggiunge un tocco magico alla tua rabbia con un effetto magico casuale e tiri di salvataggio migliorati contro la magia per te e i tuoi alleati.

Combattente – Se vuoi controllare il campo di battaglia

Baldur’s Gate 3 combattenti nel Creatore del personaggio

Combattenti Inizia come una lezione di mischia molto semplice. Con l’alta forza, ottengono tutte le armature e gli scudi e scelgono un metodo di combattimento su cui concentrarsi (e ottenere buff a). Hanno anche un modo per guarire se stessi e il modo per ottenere un secondo attacco una volta per breve riposo.

Al livello 3, puoi scegliere una sottoclasse Battle Master, Eldritch Knight, E Campione. I battlemaster ricevono una serie di dadi di superiorità che ti consentono di eseguire manovre per controllare il flusso di battaglia e il campo di battaglia. Eldritch Knights Aggiungi magia nell’arsenale del combattente. I campioni lo mantengono semplice con una migliore modifica per infliggere un colpo critico (per il doppio danno).

Monaco – Se vuoi attacchi rapidi e agili

Baldur’s Gate 3 monaci nel Creatore del personaggio

Monaci sono una classe di mischia un po ‘come combattenti, ma con molti più pizzazz. La loro migliore abilità è la destrezza, quindi il loro combattimento è più arti marziali di Swordplay. I monaci non ottengono armature e hanno solo un set limitato di armi disponibili, ma lo compensano con colpi disarmati che infliggono danni extra. I monaci prendono un po ‘più di finezza per giocare rispetto ai combattenti.

Le sottoclassi monaci si sblocca al livello 3 e includono Via dei quattro elementi, Way of the Open Hand, E Modo di ombra. Way of the Four Elements si mescola negli incantesimi con le tue abilità monache (e usa incantesimi rinominati dalle classi di caster). Way of the Open Hand espande i tuoi attacchi per includere cose come abbattere i nemici o spingerli con attacchi in mischia extra. E il modo di ombra rende il tuo monaco subdolo e furtivo (pensalo come una sottoclasse ninja).

Paladino – Se vuoi metteti alla giustizia divina

Baldur’s Gate 3 Paladins nel Creatore del personaggio

Paladini Inizia a mescolare la magia (divina) con le loro abilità in mischia. Sono i più focalizzati dalle classi in mischia. Ricevono tutte le armature e gli scudi, insieme a un buon mix di armi. Scegliere dalle tre sottoclassi – Giuramento degli antichi, Giuramento di devozione, E Giuramento di vendetta – Determina che tipo di magia ottieni. Giuramento degli antichi aggiunge la magia curativa, giuramento della devozione ottiene una magia focalizzata sulla difesa e giuramento di vendetta aggiunge una magia offensiva. I paladini ottengono anche una manciata di altri incantesimi per aver distribuito ancora più santa giustizia.

Ranger – Se vuoi un amico animale

Baldur’s Gate 3 Ranger nel Creatore del personaggio

Ranger sono cacciatori agili che si concentrano sulla destrezza come loro abilità principale. I ranger sono un interessante mix di mischia, furtività, abilità e magia. Ciò rende anche più difficile ottenere il massimo dalla classe. I ranger ottengono armature leggere e medie e alcune delle armi più di base.

I ranger fanno anche molte scelte durante la creazione del personaggio (e di livellamento) che determinano come giocano. Al livello 1, sceglierai un nemico preferito – una cava preferita – e un ambiente preferito che ti garantisce alcuni incantesimi magici.

Al livello 3, puoi scegliere una sottoclasse Ranger Bestia Master, Stalker oscuro, O Cacciatore. Bestia i maestri ottengono un animale da compagnia che combatte al fianco di te, gli stalker oscuri si concentrano sulla furtività e i cacciatori possono specializzarsi le loro capacità in mischia.

Briccone – Se vuoi essere sia subdolo che stabby

Baldur’s Gate 3 Rogue nel personaggio del personaggio

Rogues sono combattenti a base di destrezza. Ricevono solo un’armatura leggera, quindi devono concentrarsi sul rimanere invisibili e veloci. Le loro armi tendono ad essere semplici e a concentrarsi su quelle che hanno il tipo di finezza, il che significa che puoi aggiungere il tuo modificatore di destrezza invece della tua forza. Tutti i ladri possono usare Dash (Double Movement), disimpegnarsi (non provocare attacchi di opportunità) e nascondersi come azioni bonus. Ottengono anche azioni di combattimento di sneak che consentono loro di infliggere danni extra ogni volta che hanno un vantaggio.

I ladui di livello 3 Scegli tra Ladro, Arcano Trickster, E Assassino sottoclassi. I ladri di ladri ottengono un’azione bonus extra, i truffatori arcani si mescolano alla magia e gli assassini ottengono vantaggi per nemici sorpresi o impreparati.

Bardo – Se vuoi lanciare incantesimi e stare bene a farlo

Baldur’s Gate 3 Bard nel Creatore del personaggio

Bardi sono un tipo specializzato di classe di caster che si concentrano maggiormente sulle prestazioni e sul fascino che su un elenco di incantesimi pesanti. I bardi ottengono solo un’armatura leggera e si concentrano sul carisma come loro statistica principale, quindi raramente appartengono alla prima linea di un combattimento. Dove i bardi entrano nel loro, tuttavia, è con l’ispirazione bardica – un modo per aumentare i rotoli dei loro alleati – e i loro incantesimi che sono un bel mix di utilità e magia offensiva.

I bardi ottengono tre sottoclassi al livello 3: College of Lore, College of Valor, E College of Swords. College of Lore Bards Ottieni molte abilità utili da usare al di fuori del combattimento e usano la loro ispirazione bardica per rendere i nemici più deboli, il College of Valor Bards aiuta i loro alleati a colpire ancora più dura.

Chierico – Se non ti dispiace essere il guaritore

Baldur’s Gate 3 chierico nel Creatore del personaggio

Chierici sono l’altro lato del mix di magia e mischia di Paladin. Non sono così in prima linea in combattimento con solo armature leggeri e medie, ma ottengono più (e più potenti) incantesimi. I chierici ottengono anche una spinta in più con la divinità di Channel che porta loro un’abilità magica extra (divina) come trasformare i non morti per scacciare zombi o sciopero guidato che dà un +10 per attaccare i tiri.

Quando si crea un chierico, scegli una sottoclasse (dominio) da un elenco di sette: Vita, Leggero, Inganno, Conoscenza, Natura, Tempesta, E Guerra. Ogni dominio ha diversi incantesimi, azioni e persino competenze associate al successo. In generale, il dominio della vita si concentra sulla guarigione, la luce enfatizza la magia radiosa e del fuoco (dentro e fuori dal combattimento), gli inganno fa un bene per lo sgattaio , Tempest è un po ‘più di combattimento e focalizzato sui danni da tuono, e la guerra è tutto incentrato sul combattimento.

– Se vuoi ShapeShift in un lupo

Baldur’s Gate 3 Druid nel Creatore del personaggio

Druidi sono le ruote basate sulla natura di Baldur’s Gate 3. La maggior parte della loro magia è a tema naturale o animale e hanno abilità da abbinare. Ciò che mancano nelle competenze dell’armatura – ottengono solo un’armatura leggera e media – compensano con la capacità di ShapeShift in un tasso, lupo, ragno o gatto.

Al livello 3, i druidi scelgono dal Circolo della terra, Circolo della luna, E Circolo di spore sottoclassi. Circolo di terra ti dà un po ‘di magia in più e la capacità di lanciare più incantesimi durante il giorno, Circle of the Moon aggiunge un orso al repertorio di forme di animali in cui puoi spostare e il cerchio di spore aggiunge alcuni funghi extra e decadimento- magia basata.

Stregone – Se non sai da dove viene la tua magia

Baldur’s Gate 3 Stregone nel Creatore del personaggio

Stregoni Ottieni la loro magia da dentro di sé. Gli stregoni sono i più flessibili e vari negli incantesimi che possono usare. La loro abilità principale è il carisma, quindi sono anche bravi in ​​incontri pesanti per dialoghi fuori dal combattimento. Gli stregoni non ricevono alcuna armatura, quindi dovrai tenerli fuori dal combattimento in mischia per la maggior parte del tempo.

Sceglierai la sottoclasse della tua stregone quando crei il tuo personaggio da Magia selvaggia, Draconic Bloodline, E Stregoneria della tempesta sottoclassi. La magia selvaggia si inclina nella natura caotica e selvaggia della magia, Draconic Bloodline dà un sapore a base di draghi alla tua magia, e la stregoneria della tempesta ti consente di volare ogni volta che lanci un incantesimo.

Stregone – Se non ti interessa da dove viene la tua magia

Baldur’s Gate 3 Warlock nel Creatore del personaggio

Stregoni sono ruote che hanno fatto un accordo con un potere superiore per la loro magia. Giocano molto come gli stregoni, ma con una leggera enfasi su più abilità accademiche e meno incantesimi. Gli stregoni ottengono un’armatura leggera, quindi sono un po ‘meno squishy degli stregoni.

Come gli stregoni, sceglierai la tua sottoclasse di Warlock durante la creazione del personaggio. Sceglierai tra Il demonio, Il grande vecchio, E L’arco sottoclassi che sono tutti a tema da dove proviene la tua magia – e determina alcuni degli incantesimi che puoi usare. Gli stregoni del diavolo ottengono la loro magia da un demonio simile a un demone e hanno incantesimi a tema infernale, il grande vecchio è più a tema horror lovecrafiano, e l’archey trae potere da un potente fey essere.

Procedura guidata -Se il portiere del trapper ha schede codificate a colori per ogni soggetto

Baldur’s Gate 3 Warlock nel Creatore del personaggio

Maghi sono la classe di caster archetipica. Sono l’unica classe basata sull’intelligence in Baldur’s Gate 3 e avere il maggior numero di incantesimi – e gli slot più incantesimi per lanciarli – di tutte le ruote. I maghi non ottengono alcuna armatura e sono limitati a solo pugnali e quarti di staff (Quarterstaves?) in combattimento, quindi faranno affidamento sulla magia per fare danni.

La tua sottoclasse guidata viene scelta quando crei il personaggio. Sceglierai tra otto scuole di magia: Abiura, Informazione, Divinazione, Incanto, Evocazione, Illusione, Negromanzia, E Trasmutazione. Ogni sottoclasse ottiene un ulteriore abilità a tema alla School of Magic. In generale, l’abjuration riguarda la protezione e la difesa, la congiunzione riguarda la creazione di qualcosa dal nulla, la divinazione arriva a prevedere (e cambiare) rotoli, l’incantesimo riguarda le menti affascinanti e controllate, le forme di evocazione e i controlli, l’illusione riguarda il trucco, il negromanzia controlla la vita e la morte e la trasmutazione si concentra sull’alchimia e il cambiamento del mondo intorno a te.

Per ulteriori informazioni sulle lezioni in Baldur’s Gate 3, Consulta le nostre panoramiche sulle classi barbarie, Bard, Clerico, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Ranger, Stregone, Warlock e Wizard.

  1. Poligono
  2. Guide di Baldur’s Gate 3
  3. Come scegliere una classe
  4. Gauntlet di Shar
  5. Forge adamantino
  6. “Finisci l’arma da caporework”
  7. Puzzle di luna del tempio contaminato

Baldur’s Gate 3 lezioni e sottoclassi: come scegliere il tuo stile di gioco

Quello che sappiamo delle classi D&D in Baldur’s Gate 3.

Baldur

(Credito d’immagine: Larian Studios)

Quando inizi a Baldur’s Gate 3, scegliere la tua classe è una delle tue scelte più antiche e più importanti. Tirando direttamente da sotterranei e draghi, la tua classe determina la maggior parte del tuo stile di gioco e delle opzioni di abilità. Forse vuoi dilettarti nella forma di forma del druido e della natura. O forse vuoi interpretare la schiuma di berserker, guadando a petto nudo in battaglia come barbaro.

Altro su Baldur’s Gate 3

Fortunatamente, è una decisione importante con una posta in gioco piuttosto bassa. Mentre la tua classe è una parte fondamentale del tuo personaggio, non è bloccato. Puoi rispettare nel Baldur’s Gate 3 solo per un pugno d’oro, una volta che hai fatto una prima frequenza secondaria.

Oltre a tutte le lezioni principali di D&D, Baldur’s Gate 3 offre anche le sue numerose sottoclassi, ognuna che offre ulteriori rughe allo stile di gioco di classe. Alcuni, come la sottoclasse assassina di Rogue, sono autoesplicativi. Ma altri. Non così tanto. Se vuoi leggere le descrizioni di quelle meno ovvie, ecco le sottoclassi più strane di Baldur’s Gate 3.

Sia che tu stia iniziando un nuovo gioco o rispetta un personaggio esistente a un diverso sapore di avventura, ecco un primer di classe 3 Baldur’s Gate per aiutarti sulla tua strada.

Che dire del multiclassing?

Il multiclassing è disponibile in Baldur’s Gate 3. A differenza di Tabletop D&D, non ci saranno restrizioni in base ai punteggi di abilità del tuo personaggio. Ogni volta che sali di livello, avrai la possibilità di prendere un livello in una classe diversa. Anche se non è necessario ottenere il massimo da 5E, il multiclassing può essere divertente se hai familiarità con i dettagli del sistema. Ecco le migliori build multiclasse in Baldur’s Gate 3, se sembra la tua tazza di tè.

Oltre alle lezioni, Baldur’s Gate 3 ti consente di scegliere altri tre attributi di personaggi importanti che modelleranno il tuo playthrough. Puoi scegliere il tuo Baldur’s Gate 3 Race, Origine, e il tuo Sfondo, che influenzerà la tua storia e come gli altri personaggi nel gioco ti reagiscono.

Ogni classe Baldur’s Gate 3

Barbaro

Sottoclassi: Berserker, Wildheart, Wild Magic
Profitto: Armi semplici, armi marziali, armature chiare/medie, scudi
Playstyle: “Vorrei infuriare”

Tyler Wilde, editore esecutivo: L’archetipo barbaro fantasy non ispira l’immaginazione come face quando Frank Frazetta stava dipingendo Conan negli anni ’70, ma è ancora una classe D&D divertente. L’abilità chiave è la rabbia, che può essere utilizzata solo in combattimento e aumenta il danno dell’arma del barbaro, dando loro resistenza a danni fisici e altri bonus. La rabbia termina se il barbaro non attacca né subisce danni durante una svolta, quindi sono sempre occupati. Se vuoi giocare una specie di robusto druido-lite, i barbari selvatici parlano con gli animali (un incantesimo divertente da avere) e una speciale abilità di rabbia a tema animale, come la “Primal Stampedede dell’Elk.”La sottoclasse di magia selvaggia lancia un incantesimo casuale quando si entra rabbia, il che è un divertente tocco extra di caos, e i berserker si scatenano in più, facendo attacchi di sciopero in più a costo dell’accuratezza e, se non funziona, raccogliendo su oggetti di grandi dimensioni o altre creature e affrettarli a un bersaglio.

Bardo

Sottoclassi: Tradizione, valore, spade
Profitto: Armi semplici, balestre a mano, spade lunghe, rap, spade, armature leggere
Playstyle:

Lauren Aitken, editore Guides: Il mio fascino offensivo non ha eguali e i bonus che derivano dalla tradizione significano che è quasi impossibile per me fallire la percezione o i rotoli di carisma. Sono assolutamente schifo in battaglia, tuttavia, e trascorro la maggior parte del tempo a guarire gente o strimpellare il mio liuto per aumentare il loro morale. Mentre fa conversare con la gente del posto – incluso gli animale – capriccioso e la mia performance è stellare, è molto frustrante quando hai messo tutti i tuoi punti in tradizione e non, diciamo, migliorando le persone, facendo combattimenti disperatamente cercando di provare disperatamente provando a provare disperatamente provando a provare disperatamente provando a provare disperatamente provando a provare disperatamente provando a provare disperatamente provando a provare disperatamente. Quindi appoggiati a quelle lezioni di mischia della tua festa e permetti loro di fare i colpi pesanti mentre fornisci supporto dalla linea di fondo.

Chierico

Sottoclassi: Vita, luce, inganno, conoscenza, natura, tempesta o dominio di guerra
Profitto: Armi semplici, Morningstars, Armatura leggera/media, Shields
Playstyle: Tua madre vuole solo che tu giochi al sicuro

Jody MacGregor, redattore del fine settimana: Druidi, bardi e paladini possono guarire, ma i chierici sono i migliori, con ferite da cura e parole curative nel tuo arsenale dalla goccia. Nota che le ferite da cura restituiscono più HP, quindi anche se la parola curativa può essere lanciata a distanza (e come azione bonus), vuoi un chierico che possa muoversi sul campo di battaglia per avvicinarti a chiunque sia ferito. Con l’accesso all’armatura media e alle varie armi, creano un dignitoso switch-hitter che salta tra la linea di prima linea in mischia e la zona del party cantiera/caster, se necessario.

I chierici possono essere divertenti quando non hai bisogno di guarigione, ha detto, come tua madre che cerca di convincerti a includere il bambino noioso. L’incantesimo dell’arma spirituale non è uno scherzo, e Spirit Guardians evoca un gruppo di vecchi sacerdoti morti che possono fare danni 3d8 a chiunque in 15 piedi, presumibilmente mentre gridava il loro grido di battaglia, “Sarebbe una questione ecumenica!”Inoltre, avere la guida della guida per dare un bonus D4 ai controlli delle abilità è ottimo per tutte quelle persuasioni e giochi di prestigio. Sì, parlano degli dei, ma per favore prendi un chierico quando esci a giocare. La persona che si presenta a Rollerskate Night con un kit di pronto soccorso è un santo e dovresti essere gentile con loro.

druido

Sottoclassi: Terra, luna, spore
Profitto: Club, pugnali, giavellotti, mazzi, quartieri
Playstyle: Jack-of-Taldes amante della natura

Robin Valentine, Senior Editor: Ciò che i druidi portano al tavolo è la versatilità. Con l’armatura media e la competenza dello scudo sono tra gli incantatori più durevoli; La loro selezione di incantesimi include potenti opzioni offensive, potente supporto e grande utilità con scelte come parlare con gli animali; e la forma selvaggia consente loro di essere una minaccia in mischia di tanky, uno scout furtivo e persino volare verso aree inaccessibili in un momento. Il rovescio della medaglia è che non eccellono in nessuno di quei ruoli tanto quanto specialisti più dedicati, e può essere difficile accontentarsi di ciò che è effettivamente il tuo ruolo migliore nel partito.

Combattente

Sottoclassi: (Scegli al livello 3) Battle Master, Eldritch Knight, campione
Profitto: Armi semplici, armi marziali, armature leggera/media/pesante, scudi
Playstyle: Un ragazzo con una spada

Tyler Wilde, editore esecutivo: Il più vicino che puoi ottenere ad essere “solo un normale avventuriero che brandisce la spada” è la sottoclasse campione del combattente. Quando lo scegli al livello 3, ricevi un successo critico migliorato, il che ti dà criti su 19 anni naturali e 20 anni, e basta. I campioni non ottengono manovre complicate come il Battle Master, che usa dadi speciali per evadere, Goad, Trip e altrimenti bere nemici con tattiche, o incantesimi come Eldritch Knight, che possono lanciare incantesimi come Thunderwave e Ice Knife (metti alcuni punti in Charisma se Hai intenzione di scegliere questa sottoclasse). Qualunque cosa tu scelga, essere un combattente consiste nel padroneggiare le armi e rimanere in lotta, usando un aumento dell’azione per accettare attacchi extra e il secondo vento per riguadagnare la salute. Un combattente è sempre impegnato come un barbaro, ma più tattico.

Monaco

Sottoclassi: Mano aperta, ombra, quattro elementi
Profitto: Armi semplici, spade corte
Playstyle: Terapista armato

Lauren Morton, editore associato: Questo è il primo CRPG in cui non mi sono pentito di aver provato un personaggio monaco. Iniziano con poche competenze e effettivamente nessun incantesimo, ma dal momento che Baldur’s Gate 3 adatta così tante azioni come saltare, spingere e improvvisare le armi da mischia che hai il permesso di diventare creativo. Inizierai con destrezza e forza relativamente elevate, sopravvivendo a combattimenti infliggendo danni decenti ed evitando di essere colpiti facendo affidamento sul tuo gruppo per ulteriori buff. Nel dialogo, i monaci possono evitare il combattimento e imporre la loro volontà circa agevolmente come personaggi ingannevoli con la pura forza della loro vibrazione “Non sono pazza, sono solo deluso”.

Paladino

Sottoclassi: Antichi, devozione, vendetta, rottura
Profitto: Armi semplici, armi marziali, armature leggera/media/pesante, scudi
Playstyle: Co-genitore del partito

Lauren Morton, editore associato: Come paladino inizierai con un’arma e uno scudo combattendo principalmente a mezzi di mischia e usando gli incantesimi per fornire buff al tuo gruppo. Inizierai anche con il tuo incantesimo di guarigione di classe, giaceva sulle mani per curare un membro del partito all’interno della gamma melena. In dialogo, i paladini a volte possono tirare il rango per mediare le controversie grazie alla loro devozione alla giustizia. Ma c’è un problema, anche se Baldur’s Gate 3 non ha un sistema di moralità formale, i paladini che spezzano il giuramento prescelto (che hai scelto nella creazione del personaggio) diventeranno invece una sottoclasse di giuramento.

Ranger

Sottoclassi: Hunter, Bestia Master, Gloom Stalker
Profitto: Armi semplici, armi marziali, armature leggera/media/pesante, scudi
Playstyle: Amanti di animali subdoli

Sean Martin, Guides Writer: La classe Ranger è perfetta se ti piace essere subdolo e piantare frecce in nemici ignari, ma non ti senti proprio come lo stile di vita canaglia è per te. È una classe con molta versatilità, che ti permette di fare amicizia con animali e invitare i servitori sotto forma di ragni, gatti, corvi, lupi, topi, orsi e persino un piccolo amico di rana. Se vuoi essere un po ‘più tank, puoi anche essere un cavaliere Ranger, acquisendo competenza in armature pesanti, anche se potrebbe essere controproducente se stai cercando di essere invisibile. Generalmente, il ranger è una classe per coloro che desiderano uno stile di gioco subdolo, ma con una svolta più amante della natura. In un mondo ricco di animali pericolosi, ci sono molte situazioni che puoi risolvere affascinante e facendo amicizia con loro o semplicemente sgattaiolando in giro.

Briccone

Sottoclassi: Arcane Trickster, Assassin, Thief
Profitto: Armi semplici, balestre a mano, spade lunghe, rap, spade, armature leggere
Playstyle: Flotta di piede e tutto il resto

Joshua Wolens, scrittore di notizie: Nella mia esperienza, Rogue è tutto per usare la tua velocità naturale e scivolosa per navigare sul campo di battaglia meglio. Si tratta di cadere invisibile, identificare il schmuck più sfortunato e vulnerabile nei ranghi dei tuoi avversari e tirarli fuori prima che chiunque possa registrare la tua presenza. Abilità come l’azione astuta – che ti consente di fare cose come il doppio del tuo movimento assegnato o cadere in furtività usando la tua azione bonus – ti dà un enorme grado di flessibilità quando si tratta di scegliere i tuoi obiettivi e fare le tue mosse, lasciandoti entrare e ballare lontano prima che i nemici possano reagire. Inoltre, puoi insegnare ai bambini come far funzionare semplici truffe sui loro anziani. È davvero la classe perfetta.

Stregone

Sottoclassi: Wild Magic, Draconic Bloodline, Storm Stregonery
Profitto: Pugnali, quartieri, balestre
Playstyle: L’incantatore carismatico

Philip Palmer, collaboratore: A partire da stregone ti rende un incantesimo adeguato che è il meglio nei ranghi posteriori. Mentre condividi lo stesso pool di incantesimi, non ti piace quei maghi di secchione del libro. Invece, hai scambiato la loro versatilità e intelligenza per una grande dose di carisma e la capacità di modificare i tuoi incantesimi al volo per renderli colpiti più duramente, durare più a lungo o andare oltre. Quando arriva il momento del dialogo, hai ancora un’idea di come funziona la magia, ma sei anche un parlatore naturale, grazie a tutto quel carisma, quindi sarai una scarpa per abilità come l’inganno e la persuasione.

Stregone

Sottoclassi: Il demonio, il grande vecchio, l’arcfey
Profitto: Armi semplici, armatura leggera
Playstyle: The Carismatic Caster 2: Eldritch Boogaloo

Sarah James, Guides Writer: Di solito vado con i maghi o qualche altra classe a distanza di magia, ma questa volta ho pensato di provare uno stregone. Sono ancora molto presto giorni, quindi è difficile avere una vera sensazione per la classe nel suo insieme, ma mi godo la gamma di incantesimi con cui deve giocare. Puoi evocare un compagno per aiutarti in battaglia, sebbene questi sembrano essere meglio usati come distrazioni nella maggior parte dei casi, piuttosto che dimostrare una vera minaccia per il nemico. Puoi anche fare uso di incantesimi per proteggerti o ottenere ulteriori punti ferita e riduzione dei danni. E poi, ovviamente, hai i tuoi incantesimi offensivi, che sono una miscela di a distanza e in mischia. Uno dei miei preferiti personali è la nuvola di pugnali, che puoi mettere giù per infliggere danni aoe a qualsiasi nemico che ci colpisce.

Procedura guidata

Sottoclassi: Abjuration, congiunzione, divinazione, incantesimo, evocazione, negromanzia, illusione, trasmutazione
Profitto: Pugnali, quartieri, balestre
Playstyle: Caotico accaparratore di incantesimi

Sean Martin, Guides Writer: Se vuoi vedere la maggior parte di ciò che ha da offrire un numero assurdo di incantesimi di Baldur 3. Mentre i maghi sono specializzati in una particolare scuola di stregoneria, non sono affatto limitati ad essa e possono ancora imparare altri incantesimi pagando l’oro e consumando le pergamene che scoprite nel mondo. La tua scuola di magia definisce principalmente il tuo stile di gioco e dà bonus in base a quel tipo di incantesimo: l’abbandono, ad esempio, ti concede un reparto di punti ferita temporanei quando lanci un incantesimo correlato. Riduce anche massicciamente il costo dell’oro dell’apprendimento di quel tipo. Quindi, se vuoi scherzare con molta magia diversa o bramare quell’esperienza divertente nel trovare un incantesimo stupido e di rotolarlo immediatamente nel tuo repertorio, Wizard è la scelta migliore.

Newsletter per i giocatori per PC

Iscriviti per ottenere il miglior contenuto della settimana e grandi offerte di gioco, come raccolto dagli editori.

Inviando le tue informazioni, l’utente accetta i termini e le condizioni e l’informativa sulla privacy e hai 16 anni o più.

Best Baldur’s Gate 3 classi, sottoclassi ed elenco di livello

Miglior Baldur

Trovare le migliori classi BG3 può essere complicato, specialmente quando le sottoclassi vengono gettate nel mix. Sia che tu preferisca un forte combattente in mischia come barbari o paladini o opti per gli incantatori, la tua classe in Baldur’s Gate 3 influenzerà il modo in cui giochi e interagirà con i suoi sistemi di combattimento.

Ma con una tale varietà di scelte di classe in offerta, scegliere il meglio del gruppo non è facile. Ci sono più fattori da considerare, dai matchup multiclasse alle stranezze uniche di ogni classe. I paladini ti costringono a rispettare un giuramento sacro, gli stregoni possono riempire le loro slot incantesimi su un breve riposo e i chierici sono formidabili guaritori di magia. È possibile rispettare la tua lezione in Baldur’s Gate 3 una volta raggiunto un certo punto, quindi la tua scelta qui non deve essere definitiva – ma comunque, la lista delle classi BG3 definitiva per aiutarti a scegliere.

Best Baldur’s Gate 3 lezioni e elenco di livello

La nostra lista di livello di classe 3 di Baldur’s Gate 3 si rompe in quattro livelli, meglio al peggiore. Questo elenco è stato aggiornato per riflettere la versione a rilascio completo come rilasciato per PC nell’agosto 2023.

Abbiamo alcune migliori guide di build per alcuni di questi, quindi fai clic sui collegamenti seguenti per i suggerimenti di build di classe:

Altre guide di Baldur’s Gate 3

Fare clic sul menu o scansionare verso il basso per leggere maggiori dettagli su ciascuno.

Scegliere la migliore classe di gate 3 di Baldur per te è una delle scelte più importanti che farai, in quanto determinerà la tua salute, le tue abilità, gli incantesimi, le varie abilità di Baldur’s Gate 3 e la maggior parte dei dettagli chiave del personaggio.

La buona notizia è che tutte le lezioni sono buone in qualche modo e non ci sono scelte davvero “cattive”, ma alcune opzioni sono decisamente migliori di altre. Ciò è in gran parte dovuto al fatto che Dungeons e Dragons Quinta edizione – il TTRPG su cui tutto è modellato – non è mai riuscito a far bilanciare le sue lezioni a un livello di potenza uniforme – e Baldur’s Gate 3 non è diverso.

Alla fine però, La classe che scegli dovrebbe essere sempre quella che ti piace di più! Tutto ciò che scegli è assolutamente in grado di superare il gioco, tutti sono divertenti da giocare e il fatto che puoi scegliere tra un pool di compagni con classi diverse significa sempre organizzare la tua festa per riempire i vari ruoli e abilità che il tuo personaggio non può gestire.

Tutte le lezioni di Baldur’s Gate 3 e quello che fanno

Attualmente ci sono 12 lezioni nel Gate 3 di Baldur:

  • Barbaro
    • Tank e da mischia a base di forza/Costituzione
    • Spellcaster di supporto basato su destrezza/carisma e utente di competenze
    • Spellcaster basato sulla saggezza i cui poteri variano a seconda del loro dio
    • Spellcaster basato sulla saggezza in grado di trasformazione, buff e supporto
    • Classe basata sulla forza/destrezza/Costituzione che può essere specificata in qualsiasi combattimento non magico
    • Servizio basato sulla destrezza/guerriero invisibile e disarmato con grande velocità, mobilità e nessuna dipendenza dalle attrezzature
    • Mischia basata sulla destrezza/saggezza e combattente a distanza con alcune capacità di magia e utilità di supporto
    • Utente invisibile e competenze basato sulla destrezza con particolare attenzione agli attacchi ad alto danno
    • Spellcaster basato su carisma con un’enfasi sulla potenza di fuoco grezza e sulle abilità dipendenti da una “linea di sangue”
    • Spellcaster basato su carisma con un pool versatile di incantesimi “Jack of All Trade” che variano a seconda del loro mecenate magico
    • Spellcaster basato sull’intelligence specializzata in scuole di magia e può imparare più incantesimi di qualsiasi altra classe.

    Chiaramente un elemento importante qui è avere gli attributi chiave giusti per abbinare la classe. Odealmente uno stregone avrà una buona costituzione e destrezza per massimizzare ciò in cui sono bravi ad esempio. Ma c’è abbastanza complessità per le classi, le sottoclassi e il modo in cui tutte le loro abilità si mescolano per darti molte opzioni

    Tutte le sottoclassi di Baldur’s Gate 3

    Di seguito abbiamo le sottoclassi BG3 complete, comprese quelle appena rilasciate come parte del lancio completo del gioco:

    • Sottoclassi barbari (scelti al livello 3)
      • Berserker
      • Cuore selvaggio
      • Magia selvaggia
      • College of Lore
      • College of Swords
      • College of Valor
      • Dominio di conoscenza
      • Dominio di vita
      • Dominio leggero
      • Dominio naturale
      • Dominio Tempest
      • Dominio inganno
      • Dominio di guerra
      • Circolo di terra
      • Circolo di luna
      • Circolo di spore
      • Battle Master
      • Campione
      • Eldritch Knight
      • Percorso dei quattro elementi
      • Percorso della mano aperta
      • Path of Shadow
      • Giuramento di antichi
      • Giuramento di devozione
      • Giuramento di vendetta
      • Oathbreaker
      • Bestia Master
      • Stalker oscuro
      • Cacciatore
      • Arcano Trickster
      • Assassino
      • Ladro
      • Draconic Bloodline
      • Linea di sangue della stregoneria
      • Linea di sangue magica selvaggia
      • Archfey
      • Diavolo
      • Grande vecchio
      • School of Abjuration
      • Scuola di congiunzione
      • Scuola di divinazione
      • School of Enchantment
      • Scuola di evocazione
      • School of Illusion
      • School of Negromancy
      • School of Transmutation

      Con 22 nuove sottoclassi aggiunte al lancio, ciò porta il numero totale delle sottoclassi di Baldur’s Gate 3 fino a 47 sottoclassi in totale, una quantità enorme di opzioni quando costruisci il tuo personaggio.

      Tutte le classi di Baldur’s Gate 3

      Diamo un’occhiata in più dettagli in tutte le lezioni di Baldur’s Gate 3, tra cui il loro livello, tipo, attributi, pro e contro.

      Barbaro

      • Classifica di livello: B
      • Tipo di classe: Serbatoio da mischia
      • Attributi primari: Forza, costituzione
      • Attributi secondari: Destrezza, saggezza
        • Professionisti: Più salute di qualsiasi altra classe, buona potenza in prima linea
        • Contro: Poche abilità o opzioni a distanza

        Baldur’s Gate 3 Barbari sono simili al combattente ma più focalizzati a costo della versatilità. Sono bravi a combattere in anticipo, infuriare per guadagnare bonus, ma lottano in qualsiasi altro contesto in quanto mancano di una grande quantità di abilità su cui ricadere. Tuttavia, la loro alta durata significa che possono prendere un vero pestaggio e vivere la maggior parte dei fallimenti. Quindi gioca in modo aggressivo come è come prosperano.

        Migliore sottoclasse barbaro: Berserker. Il berserker aumenta enormemente i danni con l’abilità frenetica, permettendoti di fare attacchi extra e lancia come azioni bonus. Non è elegante, ma lo è molto potente.

        Bardo

        • Classifica di livello: S
        • Tipo di classe: Incantatore, supporto per incantesimi e utente di abilità di tutto il mondo
        • Attributi primari: Carisma, destrezza
        • Attributi secondari: Intelligenza, costituzione
          • Professionisti: Buon tuttofare, molto bravo nella manipolazione, qualcosa per ogni situazione
          • Contro: Nessuna enorme opzioni di potenza di fuoco

          I bardi sono incredibilmente utili e simpatici, abbastanza appropriatamente. Una delle numerose lezioni di incanti di carisma, hanno una varietà di incantesimi che supportano, guariscono e controllano, ma hanno un’armatura e una salute leggermente migliori degli stregoni, quindi sono un po ‘meno rischiosi da usare in combattimento. I bardi potrebbero non avere una magia enormemente dannosa, ma spesso possono evitare di combattere del tutto con il fascino fisico e magico o dedurre un percorso alternativo se si spinge in una build di intelligenza. Scegli dai background di Baldur’s Gate 3 con cura qui, poiché queste scelte contano di più per tali personaggi focalizzati sulle abilità.

          Miglior sottoclasse Bard: College of Valor. Le due sottoclassi sono incredibilmente simili ma consideriamo il valore superiore, in quanto è generalmente più utile migliorare i tuoi alleati con l’ispirazione del combattimento che punire i nemici con le parole taglienti – oltre alle competenze delle attrezzature sono migliori delle tre abilità che ottieni.

          Chierico

          • Classifica di livello: S
          • Tipo di classe: Vario incantatore a propulsione con un supporto generale/focus di guarigione
          • Attributi primari: Saggezza
          • Attributi secondari: Costituzione, forza
            • Professionisti: Miglior guaritore, molto flessibile nel suo insieme, alcuni grandi incantesimi
            • Contro: Le armi marziali sarebbero belle, solite limitazioni delle slot incantesimi

            I chierici erano piuttosto rotti in D&D 5E e anche qui: questi incantatori creano alcuni dei migliori guaritori del gioco, ma hanno anche la potenza di fuoco e la versatilità per sostenerlo. Non solo, ma possono anche equipaggiare l’armatura e gli scudi che li rendono una classe piuttosto potente nel suo insieme. La guida di Guidance da sola è un po ‘un rompighiaccio e uno dei migliori incantesimi di Baldur’s Gate 3, aggiungendo un D4 a qualsiasi cosa al di fuori del combattimento.

            Miglior sottoclasse per chierico: dominio della vita. È una chiamata ravvicinata tra questo e il dominio della luce, poiché francamente ci sono poche ragioni per scegliere un trucco considerando che hai Shadowheart nel tuo partito che soddisfa quel ruolo. Il dominio della vita aumenta la guarigione che è il punto principale di avere un chierico e garantisce una forte competenza di armature, il che può essere eccezionale se non hai messo molto nella destrezza del personaggio.

            druido

            • Classifica di livello: B
            • Tipo di classe: Supporto, controllo e utilità Spellcaster basato su tutte le cose naturali
            • Attributi primari: Saggezza
            • Attributi secondari: Costituzione, destrezza
              • Professionisti: Non troppo dipendente da incantesimi, regole di forma selvaggia
              • Contro: Non tanto potere offensivo come speresti

              I druidi hanno sostanzialmente due trucchi: incantesimi e forma selvaggia, che ti consente di trasformarti in animali. È una potenza incredibilmente versatile che ti consente anche di giocare a un serbatoio con pochi rischi perché non condividi i punti ferita con la tua forma umanoide e torni alla normalità se la forma dell’animale diventa ko’d. Il druido ha anche una buona selezione di incantesimi, ma a parte alcuni notevoli clandestini, come Shillelagh e Heat Metal, la maggior parte di essi può essere un po ‘a metà.

              Migliore sottoclasse druid: Circle of the Moon. La forma selvaggia è incredibilmente utile e potente, quindi raddoppiata su di essa. Circle of the Moon è tutto per migliorare la tua forma selvaggia, dandogli più opzioni ed elasticità. Il cerchio della terra va bene, ma non è un sostituto per trasformarsi in un orso polare e disegnare aggro a un corpo che non è nemmeno tuo.

              Combattente

              • Classifica di livello: B
              • Tipo di classe: Un assegno in bianco per il combattimento non magico
              • Attributi primari: Forza, destrezza, costituzione
              • Attributi secondari: Saggezza
                • Professionisti: Duro, in grado di usare qualsiasi arma o armatura
                • Contro: Un po ‘noioso, non particolarmente buono fuori dal combattimento

                Il combattente è fondamentalmente una scelta generica che consente qualsiasi build di armi e armature, a seconda di ciò che fai. Dovresti scegliere la forza o la destrezza all’inizio e lavorare da lì, concentrandosi sull’uno o sull’altro. I combattenti sono affidabili in combattimento e l’aumento dell’azione è bello, ma al di fuori di un combattimento sono un po ‘fragili e carenti di reali contributi. Considerando che hai già un combattente nella tua festa con Lae’zel, probabilmente dovresti scegliere qualcos’altro.

                Miglior sottoclasse da combattimento: Battle Master. Battle Master è più versatile dell’opzione Eldritch Knight di Spellcasting, in quanto ti dà un sacco di potenti abilità di combattimento. Suggeriamo di scegliere Riposte, spingere attacchi e un attacco disarmante, che ti darà qualcosa per tutto.

                Monaco

                • Rango di livello: UN
                • Tipo di classe: Una centrale elettrica delle arti marziali che non ha bisogno di fare affidamento su armi o attrezzature, usando elevata mobilità e scioperi disarmati.
                • Attributi primari: Destrezza, saggezza
                • Attributi secondari: Forza, costituzione
                  • Professionisti: Forti attacchi disarmati, meno affidamento sull’arma principale, possono deviare i missili e rispedirli alla fonte
                  • Contro: Povero ad attacchi a distanza, scarsa guarigione del partito

                  La più recente classe in Baldur’s Gate 3, Monk è una scelta decente se preferisci esplosioni metodiche e pianificate di attacco sulla brutalità a tutto campo. Simile ai ladri, i monaci funzionano bene dalle immediate vicinanze quando hanno l’elemento di sorpresa dalla loro parte. Con poco in termini di forza di attacco a distanza innata a tua disposizione, puoi scegliere di concentrare il tuo Ki in vari modi per aiutare a raggiungere quegli obiettivi più distanti. I mezzo Elve di Wood fanno monaci decenti, grazie a una propensione condivisa per muoversi rapidamente ed essere leggero in piedi.

                  Migliore sottoclasse: Via dei quattro elementi. Questa scuola ti consente di imparare gli incantesimi e utilizzare nuovi attacchi elementali per colmare le lacune lasciate dalla mancanza di potenziale a distanza a livello di base del monaco.

                  Paladino

                  • Classifica di livello: UN
                  • Tipo di classe: Charisma Spellcaster, guaritore e serbatoio da mischia
                  • Attributi primari: Forza, carisma
                  • Attributi secondari: Costituzione, saggezza
                    • Professionisti: Carisma, opzioni di supporto e guarigione, opzioni di attrezzatura illimitata
                    • Contro: Nessuna vera potenza di potenza a distanza o enorme, gli incantesimi sono limitati

                    I paladini sono molto divertenti e una buona alternativa a un chierico. Hanno una vasta gamma di usi, compresi i carri armati in mischia, e sono guerrieri in prima linea capaci che possono buttare la magia per guarire, sostenere e controllare una battaglia o semplicemente cancellare i nemici. Inoltre, il loro carisma significa che svolgono ancora un ruolo al di fuori della lotta come incantatori di bell’aspetto.

                    Migliore sottoclasse paladino: giuramento degli antichi. È un’altra chiamata ravvicinata, ma giuramento degli antichi è un po ‘più versatile e l’aggiunta di un teletrasporto a corto raggio con un passo nebbioso al 5 ° livello è qualcosa di cui molte classi sarebbero gelose. Tuttavia, per una build più mirata, il giuramento della vendetta è una scelta di potenza.

                    Per maggiori informazioni, scopri la migliore build di Baldur’s Gate 3 Paladin qui.

                    Ranger

                    • Classifica di livello: C
                    • Tipo di classe: Utility Attacchiatore specializzato in determinati approcci
                    • Attributi primari: Destrezza, saggezza
                    • Attributi secondari: Costituzione, forza
                      • Professionisti: Alta salute, alcune variazioni nelle build
                      • Contro: Non eccezionale in nulla

                      I ranger non sono fenomenali perché mentre hanno una serie di abilità tra cui scegliere – cose come un nemico favorito, esploratore naturale e stile di combattimento – sono tutti per lo più un sacco di piccoli espedienti a volte divertenti che non scuotono davvero la barca o si distingue. La destrezza è il tuo pane e burro qui, poiché la pozza di incantesimi che si sblocca al livello 2 è piccola e abbastanza situazionale, rendendoli un bonus alla tua classe piuttosto che una parte integrante. Probabilmente dovresti dare un’occhiata a come dual branding in Baldur’s Gate 3, in quanto è una build classica per i Ranger.

                      Best Ranger Sottoclasse: Beastmaster. Se non altro, è più divertente che gli animali ti seguano solo di ottenere bonus su alcuni nemici con la sottoclasse Hunter. La frequenza con cui è possibile evocarli li rende piuttosto potente, soprattutto rispetto al resto della classe.

                      Briccone

                      • Classifica di livello: B
                      • Tipo di classe: Una sneaker di abilità e stealth che fa colpi mirati ad alto danno
                      • Attributi primari: Destrezza
                      • Attributi secondari: Intelligenza, saggezza, carisma
                        • Professionisti: Molte abilità, elevata mobilità, colpi di attacco di sneak spesso
                        • Contro: Rischioso e in qualche modo situazionale

                        I raghi sono difficili perché sono davvero bravi fino a quando non sono davvero (e più deboli dei ladri in 5e). La loro alta mobilità è buona, usando un’azione astuta per passare alla velocità, ma il loro attacco di furba non è mortale come una volta, e non riuscire a uccidere significa che avrai improvvisamente il tuo canaglia a bassa salute e bassa armatura in pericolo. Inoltre, mentre tutte quelle abilità sono belle, i ladri sono progettati per esplorare in anticipo, il che è sempre una cosa rischiosa – conosciamo tutti i pericoli di dividere la festa.

                        Migliore sottoclasse canaglia: ladro. Il potere “Fast Hands” di Rogue sbloccato dall’essere un ladro significa che ottieni un’azione bonus extra ogni turno. E considerando quante ladri possono ottenere dalle azioni bonus, è piuttosto ridicolo come un vantaggio.

                        Stregone

                        • Classifica di livello: UN
                        • Tipo di classe: Un incantatore di vetro-cannoni si è concentrato su danni elevati e modifica degli incantesimi
                        • Attributi primari: Carisma
                        • Attributi secondari: Costituzione, destrezza
                          • Professionisti: Output di danni enormi, l’incantesimo metamagico può essere molto utile, il carisma è una buona statistica da costruire intorno
                          • Contro: Nessuna difese, nessuna abilità di arma

                          Lo stregone guadagna potere da una linea di sangue ereditata, il che li rende più concentrati e meno versatili della loro classe di cugina, il mago. Avere i tuoi incantesimi derivati ​​dal carisma è fantastico, in quanto significa che puoi anche tirare i doppi ruoli come “faccia” del gruppo. La capacità di modificare i tuoi incantesimi con metamagico significa anche che puoi guadagnare di più dagli incantesimi che hai. Tuttavia, l’ovvio fallimento è che senza armature e bassa salute sei duro come un grissino in una lotta. Inoltre, non puoi usarne nessuna ma le armi più elementari offerte.

                          Miglior sottoclasse Stregone: Draconic Bloodline. Wild Magic è probabilmente più divertente, ma è troppo caotico per essere affidabili, poiché gli effetti casuali possono giocare contro di te tanto quanto per te. Draconic Bloodline picchia la tua sopravvivenza, concedendoti una migliore classe di armature e un punteggio di salute, nonché alcuni bonus extra a seconda del tipo di drago che scegli (ti consigliamo bianco o rosso).

                          Stregone

                          • Classifica di livello: UN
                          • Tipo di classe: Un incantatore versatile con trucchi per qualsiasi situazione
                          • Attributi primari: Carisma
                          • Attributi secondari: Costituzione, destrezza
                            • Professionisti: Una borsa di trucchi che possono giocare in qualsiasi situazione, aggiornamenti di riposo corti
                            • Contro: Maestro di nessuno, spesso si abbassa su slot incantesimi

                            The Warlock è una controparte magica del canaglia; una classe con qualcosa per qualsiasi situazione, ma manca una vera specialità. Hanno un’armatura media, la salute media, le capacità di armi media, gli incantesimi (anche se una gamma diversificata da cui scegliere), e mentre hai meno slot incantesimi della maggior parte, si rinfrescano a breve riposo piuttosto che uno lungo. Inoltre, come prima, essere un incantatore di carisma significa anche che puoi essere un buon negoziatore, che vale sempre la pena avere. Scegli alcune invocazioni divertenti e avrai un personaggio solido che può prosperare da solo quanto nel gruppo.

                            Migliore sottoclasse di Warlock: The Fiend. Non c’è una vera scelta qui, poiché l’opzione alternativa – quella grande vecchia – non è ancora finita al momento della scrittura, con alcuni poteri chiave mancanti prima della versione finale. Ma il demonio è bravo a sé stante, l’attrazione principale è la capacità di drenare HP temporanei dagli obiettivi che uccidi. È piuttosto dolce e aiuta molto con la minore sopravvivenza dello Stregone.

                            Procedura guidata

                            • Classifica di livello: UN
                            • Tipo di classe: Un puro incantatore che può imparare ulteriori incantesimi lungo la strada.
                            • Attributi primari: Intelligenza
                            • Attributi secondari: Costituzione, destrezza
                              • Professionisti: Commerciante di danni flessibili che raramente si esaurisce la magia
                              • Contro: Quando finisci la magia, sei nei guai. Inoltre sei squishy

                              Il mago è per magia ciò che il combattente è per l’attrezzatura – un assegno in bianco per fare quasi tutto il magico guarigione della barra. I maghi sono cannoni di vetro come gli stregoni, ma dove gli stregoni si concentrano su particolari tipi di incantesimi, i maghi sono molto più versatili, con un elenco di incantesimi più grande e un recupero arcano che consente la rigenerazione delle fessure degli incantesimi. Inoltre, possono imparare i nuovi incantesimi permanentemente spendendo 50 GP su una pergamena di incantesimi – un enorme bonus che il gioco non gioca abbastanza.

                              Miglior sottoclasse mago: School of Evocation. Nessuna delle due scuole è fantastica in questo momento ed è difficile sceglierne una come completamente migliore, ma considerando la scuola di evocazione significa che puoi far esplodere le palle di fuoco senza arrostire gli alleati, che può essere un vero toccasana in determinate circostanze, permettendoti di andare a pieno gli AoE attacca. Lo scudo rigenerante della scuola di abjuration non è male, ma un massimo da 3 CV non è abbastanza buono da prendere il comando.

                              © Gamesradar+. Da non riprodurre senza permesso

                              Iscriviti alla newsletter GamesRadar+

                              Digest settimanali, storie delle comunità che ami e altro ancora

                              Inviando le tue informazioni, l’utente accetta i termini e le condizioni e l’informativa sulla privacy e hai 16 anni o più.