Armi | Vampire Survivors Wiki | Fandom, elenco di livello di armi sopravvissuti ai vampiri

Elenco di livello delle armi dei sopravvissuti ai vampiri

Oltre alle statistiche più alte, le armi evolute hanno spesso effetti unici rispetto alla loro versione di base. Continua a leggere per i dettagli di ogni forma di arma evoluta e unita nei sopravvissuti ai vampiri e come crearli.

Armi

Armi sono usati dal personaggio per respingere i nemici, ognuno dei quali ha il suo modo unico di farlo. La maggior parte delle armi infligge danni ai nemici, mentre alcune applicano i debuff ai nemici o agli appassionati al giocatore. Ogni personaggio può avere fino a 6 armi diverse alla volta.

Contenuti

Ottenere []

Normalmente, ogni personaggio ha accesso a una delle armi di base come arma iniziale ed è in grado di ottenere ulteriori armi di base mentre si livello. La rarità determina il peso della frequenza con cui quell’arma si presenta nel pool di possibili armi e oggetti passivi.

Aggiornamento []

Se un’arma già di proprietà viene selezionata a livello superiore, verrà aggiornata a un livello superiore e otterrà alcuni bonus stat unici per l’arma. Ci sono alcune possibilità di avere oggetti di proprietà offerti. Quando un’arma è completamente livellata, non può più apparire nelle opzioni di livello up.

Quando un’arma di base è livellata al massimo e si ottiene il suo corrispondente oggetto passivo, può essere trasformata in un’arma evoluta raccogliendo un forziere. Non tutte le armi hanno un’evoluzione.

Alcuni personaggi (Mortaccio e Yatta Cavallo) evolvono automaticamente la loro arma iniziale quando si trasformano in una nuova forma, a condizione che tu abbia la reliquia richiesta e soddisfino la condizione necessaria.

Statistiche []

Le armi hanno statistiche diverse, che definiscono le loro funzioni.

Vedi le statistiche di panoramica per un elenco di statistiche di base delle armi.

Statistiche dell’arma
Livello massimo Il livello più alto l’arma può essere aggiornata. Rarità Il peso dell’arma nella pozza di armi e oggetti passivi.
Danno base Il danno inflitto da un singolo proiettile per hit. Modificato da potenza stat.
Nota: il danno visualizzato con l’opzione “Numeri di danno” seccata mostra un valore randomizzato entro ± 5 dal danno di base in scala, ma questa è solo una caratteristica visiva e il danno inflitto da un’arma è sempre lo stesso.
L’area di base dell’arma. Modificato da Area Stat.
Velocità . . Quantità La quantità di proiettili sparati per utilizzo. Modificato per importo stat.
Durata La durata dell’effetto dell’arma. Modificato per durata stat. Forare Il numero di nemici che un singolo proiettile può colpire prima di essere esaurito.
Raffreddare Il tempo richiesto per l’uso dell’arma. C’è un grilletto per il tempo di recupero dopo che la durata di un’arma termina. Modificato da Cooldown Stat. Intervallo proiettile . Può sovrapporsi con un’altra serie di colpi anche prima che finisca le riprese.
Ritardo Hitbox . Tutti i ritardi si aggiornano contemporaneamente non appena si conta completamente. Contraccolpo Il knockback ha distribuito moltiplicatore dell’arma. Determina la forza dell’effetto knockback insieme al knockback del nemico preso moltiplicatore e velocità di movimento.
Limite di pool La quantità massima di proiettili che possono essere sullo schermo. Opportunità La possibilità di accadere un effetto speciale. Modificato da Luck Stat. Tecnicamente, Crit Chance è una statistica separata ma entrambi non sono stati ancora usati allo stesso tempo.
Crit multi Danni moltiplicatore a colpi critici. Blocco per pareti Il proiettile può essere bloccato da ostacoli.

Tipi []

Ci sono basi, evoluzioni o sindacati e armi speciali

Vedi combo per un elenco di cui gli elementi passivi e le statistiche del giocatore corrispondenti influenzano quale arma.

Base Armi []

. La maggior parte di loro è bloccata dietro i risultati all’inizio.

  • Arma iniziale di Antonio Belpaese
  • Ignora la durata e la velocità
  • Sbloccato per impostazione predefinita
  • Arma iniziale di Poe Ratcho
  • Ignora quantità, durata e velocità
  • Consumo con cinque polli da pavimento
  • Arma iniziale di Pasqualina Belpaese
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Sopravvivere per 5 minuti con Pasqualina
  • Arma iniziale di Porta Ladonna
  • Ignora velocità e durata
  • Sconfiggendo un totale di 5000 nemici
  • Inizia l’arma di Christine Davain
  • Ignora tutto tranne il cooldown e la fortuna
  • Sopravvivere per 20 minuti con qualsiasi personaggio
  • Iniziare l’arma di toastie
  • Cosmo inizia con esso per impostazione predefinita, non usando uno slot per armi
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Orbita orbite in senso orario attorno al giocatore
  • Sopravvivere per 10 minuti con qualsiasi personaggio
  • ARRIA ARRIA DI EXIVIIQ EXDASH
  • Cosmo inizia con esso per impostazione predefinita, non usando uno slot per armi
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Orbita dell’area in senso antiorario attorno al giocatore
  • Ottenere il Peachone al livello 7
  • Una delle armi iniziali di Pugnala Provolve
  • Ignora la durata
  • Sopravvivere per 10 minuti con pugnala
  • Ignora la durata
  • Sopravvivere per 15 minuti con pugnala
  • Arma iniziale di Giovanna Grana
  • Ridimensiona con tutti i bonus stat e la fortuna
  • I gatti hanno un’interazione unica con i pickup
  • ARMA AVVIO ARMA DI POPPEA POORINA
  • Ignora velocità e quantità
  • Sopravvivere per 15 minuti con Poppea
  • Arma iniziale di caciotta Concetta
  • Scale con tutti i bonus stat e movespeed
  • Arma di partenza di Iguana Gallo Valletto
  • Ignora potenza, velocità, quantità e area
  • Arma iniziale di Zi’assunta Belpaese
  • Ridimensiona con tutti i bonus stat, movingeed e fortuna
  • Sopravvivere per 15 minuti con zi’assunta
  • Sblocco di Cavallo
  • Arma iniziale di Bianca Ramba
  • Sblocco Bianca Ramba
  • Inizia l’arma di O’sole Meeo
  • Ignora la velocità
  • Scale con movespeed
  • Sbloccare O’Sole
  • Ignora la velocità
  • Scale con fortuna
  • Completa la macchina Eudaimonia dopo aver avviato e uscito una corsa in modalità infinita e una corsa in modalità inversa.
  • Arma iniziale di Gyorunton
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Sopravvivi a 30 minuti con Gallo o Divano
  • Arma iniziale del pantalone
  • Rarità colpita dalla fortuna
  • Può trasformarsi in qualsiasi arma di base
  • Scopri ogni evoluzione standard e unione
  • Inizio dell’arma di Sigma
  • Ignora velocità e durata
  • Scala con fortuna e armatura
  • Sconfiggendo 100.000 nemici in una sola corsa con Queen Sigma.

Evoluzioni []

Le armi evolute di solito non possono essere aggiornate e hanno un solo livello. Principalmente hanno una rarità di 1. Se hanno più livelli, i loro aggiornamenti appariranno probabilmente dopo che tutte le slot di armi e oggetti passive sono riempite e al massimo.

  • Arma iniziale di Minnah Mannarah
  • Ignora la durata e la velocità
  • Richiede il cuore vuoto per l’evoluzione
  • ARMA INIZIALE DI LEDA
  • Ignora la durata
  • Richiede il tomo vuoto per l’evoluzione
  • ARMA ARTICOLA DI BOON MARRABBIO
  • Ignora la durata
  • Richiede il bracciatore per l’evoluzione
  • Iniziare l’arma di Mask of the Red Death
  • Ignora la durata
  • Richiede il candelabrador per l’evoluzione
  • ARMA ARRIZZO DEI GRAINI BOROS
  • Ignora la durata
  • Scale con fortuna
  • Richiede il trifoglio per l’evoluzione
  • Richiede Spellbinder per l’evoluzione
  • Arma iniziale di Peppino
  • Ignora quantità, durata e velocità
  • Richiede Pummaglala per l’evoluzione
  • Scale con tutti i bonus stat e movespeed
  • Richiede attrazione per l’evoluzione
  • Scale con tutti i bonus stat e l’armatura
  • Richiede un’armatura per l’evoluzione
  • Ignora la durata e la velocità
  • Richiede il duplicatore per l’evoluzione
  • Ignora tutto tranne il cooldown
  • Richiede la corona per l’evoluzione
  • Ignora velocità e quantità
  • Richiede il cranio O’Maniac per l’evoluzione
  • Scale con tutti i bonus stat e movespeed
  • Richiede ali per l’evoluzione
  • Ignora potenza, velocità, quantità e area
  • Richiede anello d’argento e anello d’oro a livello massimo per l’evoluzione
  • Ignora velocità, durata e quantità
  • Scale con armatura e maledizione
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Ha una rarità di 20 e un livello massimo di 6
  • Non richiede passivi per l’evoluzione
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Ha una rarità di 20 e un livello massimo di 6
  • Non richiede passivi per l’evoluzione
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Richiede la scatola di Torrona a livello massimo per l’evoluzione
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Richiede caos malachite e mortaccio di livello 80+ per l’evoluzione
  • Acquisito automaticamente quando le condizioni sono soddisfatte
  • Ridimensiona con tutti i bonus stat e la fortuna
  • Richiede Chaos Rosalia e Cavallo di livello 80+ per l’evoluzione
  • Acquisito automaticamente quando le condizioni sono soddisfatte

Unions []

Le armi unite sono un tipo unico di evoluzione. Uniscono due armi in una e liberano uno slot per armi. Potrebbe non aver bisogno di un oggetto passivo per essere unito.

  • Arma iniziale di Smith IV
  • Scale con tutti i bonus stat e movespeed
  • Ha due aree che orbitano in entrambe le direzioni
  • Ha un livello massimo di 8
  • Richiede sia Peachone che Ebony Wings
  • Ignora la durata
  • Scale con risveglio
  • L’acquisizione libererà uno slot per armi
  • Richiede tiragisú per l’evoluzione e sia Phiera der Tuphello e otto il passero
  • Richiede sia Vento Sacro che lacrima sanguinosa

I regali [ ]

I regali sono armi extra o oggetti passivi che possono essere ottenuti solo tramite il forziere quando il giocatore incontra determinate condizioni. I regali non sostituiscono l’arma di base o l’oggetto passivo.

  • Ignora tutto tranne che potrebbe
  • Richiede la scatola di Torrona a livello massimo per ottenere questo regalo
  • Ha una rarità di 0.1
  • Rarità colpita dalla fortuna
  • Può trasformarsi in qualsiasi arma evoluta

Controparte armi []

Le armi di controparte non possono apparire quando si livellano. Sono usati come controparte dell’arma esistente quando selezionano gli arcani gemini (i).

  • Scale con tutti i bonus stat
  • Area orbita in senso orario e leggermente più intorno al giocatore
  • Scale con tutti i bonus stat
  • Ignora la durata
  • Gli angoli di tiro si allineano leggermente più vicini al verticale
  • Ignora la durata
  • Gli angoli di tiro si allineano leggermente più vicini al verticale
  • Ridimensiona con tutti i bonus stat e la fortuna
  • I gatti hanno un’interazione unica con i pickup

Armi speciali []

. . Quando vengono usati come effetto, si comportano in modo leggermente diverso rispetto a quando vengono modificati per essere armi effettive.

  • Scale con tutti i bonus stat
  • La durata colpisce sia l’NFT che ogni singola fiamma
  • L’area aumenta il tasso di crescita di ogni fiamma
  • Ignora la durata
  • Ignora velocità, durata, cooldown e quantità come effetto
  • Non rimbalza dallo schermo come Carréllo
  • Trigger quando infliggeva abbastanza danno.
  • Può uccidere lo stalker, facendolo cadere un tesoro come effetto
  • Ignora potenza, durata e velocità
  • Ignora tutto tranne l’area come effetto
  • Infligge danni pari all’importo guarito come effetto arcana
  • Ignora la durata e la velocità
  • Ignora velocità, durata, cooldown e quantità come effetto
  • Trigger quando infliggeva abbastanza danno
  • Effetto usato da Game Killer (0),
  • Ignora la durata
  • Ignora la durata, il recupero e l’importo come effetto
  • Infligge danni pari all’esperienza del valore gemma, moltiplicato per crescita
  • Ignora la durata e la velocità
  • Ignora velocità, durata, cooldown e quantità come effetto
  • Utilizzato da Gatti Amari quando un gatto consuma un NFT
  • Scale di esplosione di ritorsione con armatura come effetto arcana
  • Infligge danni pari al suo danno di base o metà del danno di base delle armi più alte come effetto arcana, innescato colpendo i nemici, assumendo danni e distruggendo le fonti di luce.
  • Ignora la durata e la velocità
  • Ignora la durata, la velocità, il recupero e la quantità come effetto
  • Innescato dal congelamento dei nemici come effetto arcana,
  • Ignora potenza, area, durata e velocità
  • Ignora tutto tranne l’armatura e infligge danni da contatto come effetto arcana
  • Ignora l’area, la durata e la velocità
  • Scale con magnete
  • Ignora l’area, la durata e la velocità come effetto arcana

  • Smith IV, Marrabbio, Minnah, Leda, Peppino, guadagna Boros e Red Death hanno evoluto l’arma come arma iniziale.
  • Bi-bracciale e tri-bracciale sono le uniche evoluzioni che hanno una rarità di più di 1.
    • Fuwalafuwaloo aveva una rarità di 50, uguale a Vento Sacro; viene cambiato in 1 in una patch successiva.

    Elenco di livello delle armi dei sopravvissuti ai vampiri

    Se ti stai chiedendo quali siano le armi migliori e peggiori nei sopravvissuti ai vampiri, ecco un elenco di livello approfondito che incorpora ogni arma

    Sopravvissuti ai vampiri Offre ai giocatori la possibilità di esercitare molte armi impressionanti, che vanno dai profumi difensivi e alle barriere di libri a fruste, coltelli, colombe e altri proiettili di bombardamento. Con così tanti percorsi da intraprendere su una determinata corsa, è difficile sapere quali armi aggiungere al tuo arsenale in una determinata corsa. Ecco perché abbiamo compilato un elenco di livello, dalla peggiore alle migliori armi Sopravvissuti ai vampiri, .

    Armi di livello c

    Con così tanta varietà disponibile in Selezione delle armi, è impressionante che così tanti siano vitali. Una delle armi di livello C può mettere giù un certo fuoco di copertura e con la giusta combinazione potrebbe essere elevata più in alto nell’elenco di livello. Ma questi articoli sono tutti notevoli per la loro base di operazioni medie e funzionali.

    Bacchetta magica: La bacchetta magica è una delle armi più deboli nella sua forma di partenza, eliminando un nemico misero alla volta. La bacchetta magica diventa più utile con un aggiornamento che consente più proiettili in stile fuoco mitragliatore, sebbene la sua mancanza di mira intenzionale lo rende surclassato anche nella sua forma evoluta dalla maggior parte degli altri proiettili.

    : L’osso sembra un altro dei più deboli dei proiettili. . Funziona anche abbastanza simile alla croce, sebbene la sua capacità di rimbalzare è leggermente più utile.

    Attraverso: La croce, simile all’osso, può tagliare un gruppo di nemici, anche se lo fa in modo più boomerang. Mentre questo può rendere un po ‘più difficile mirare presto, la sua capacità di tagliare più a fondo nelle legioni di mostri lo mette leggermente al di sopra della sua competizione di femore.

    Boomerang

    Ascia: L’unica ragione per cui l’ascia non è elencata più in alto è che il suo arco parabolico può diventare un po ‘complicato quando si gestisce la folla, specialmente su più livelli di sidescolling come la biblioteca, ma fa comunque un pugno e a livelli più alti possono distruggere attraverso i gruppi di nemici inferiori.

    Frusta: La frusta è un’arma a livello di base solida con un buon mix di danno, nonché alcune capacità difensive, attaccando davanti e dietro la tua area centrale di movimento. .

    Orologio lancet: . A causa della sua natura a fuoco lento e dei ritorni in diminuzione mentre affronti nemici più forti, però, a malapena manca al livello B.

    Armi di livello b

    Coltello: Sopravvissuti ai vampiri armi, ma la capacità di scegliere la sua direzione di mira, nonché l’impressionante raffica di proiettili nella sua forma evolve. E quella mobilità migliorata può essere sia un salvavita in situazioni appiccicose sia un punto di svolta nel prendere di mira i boss o arrivare alle cadute degli oggetti chiave.

    Bacchetta di fuoco: Questa è un’altra arma che sale al livello B per avere un’impressionante forma evolvetta finale. Nella sua più semplice, la bacchetta di fuoco è ancora un’esplosione di fucile da caccia di brillantezza, e nella migliore delle ipotesi è un evocatore istantaneo del Dungeons & Dragons Classic Spell Fireball. È divertente, efficace e porta il calore in battaglia.

    Se ti stai chiedendo quali siano le armi migliori e peggiori nei sopravvissuti ai vampiri, ecco un elenco di livello approfondito che incorpora ogni arma - bacchetta di fiamma

    Aglio: L’aglio è uno degli oggetti di partenza più sopraffatti del gioco, distruggendo i nemici di livello inferiore semplicemente arrivando in un piccolo raggio attorno al tuo personaggio, ma sfortunatamente non invecchia molto bene contro i nemici più forti. Anche così, questo può essere un ottimo oggetto da raccogliere nelle prime corse mentre impari il gioco.

    bomba ciliegia: La bomba di ciliegia porta un po ‘di controllo della folla esplosivo al tuo arsenale che ad alti livelli non solo possono toglierti le orde da te, ma ottenere un buon danno precoce all’esercito in arrivo per indebolirli in modo che siano meno una minaccia per la tua chiusura -Sele.

    Carrello: Sparando una serie di dischi rotanti di Doom, Carrello può spazzare via i nemici in spazi ristretti con facilità, che durano per un tempo straordinariamente lungo. La sua più grande debolezza è che può essere abbastanza inefficace nelle fasi più grandi, il che lo mantiene nel livello B per tutti Sopravvissuti ai vampiri armi, ma in missioni più strette, l’arma potrebbe essere facilmente urtata a un livello.

    : Il parafulmine è un’altra grande arma di controllo della folla, piovendo bulloni elettrici nella periferia della tua gamma attaccante, e nella sua forma più evoluta permette al giocatore di sentirsi come se Thor chiami il valore di un temporale di un temporale per un impressionante controllo della folla. .

    Queste colombe portano il calore, fornendo un percorso circolare di fuoco di copertura che può creare una solida barriera difensiva attorno al giocatore, creando un cerchio di dolore per i mostri in arrivo. Soffre di essere più lento, soprattutto all’inizio, ed è surclassato da alcuni altri proiettili difensivi, ma può comunque essere incredibilmente utile, specialmente nella sua forma evoluta.

    Armi di livello a un livello

    Runetracer: Questa potrebbe essere la nostra scelta di armi di alto livello più controversa Sopravvissuti ai vampiri, Ma la capacità del runetracer di rimbalzare sullo schermo tagliando i nemici è davvero migliorata solo una volta evoluto e farle rimbalzare molti di loro sul campo di battaglia. Combina il controllo della folla con un’efficace produzione di danni e un potere di uccidere, il tutto, pur essendo visivamente gradevole e colorato. Cosa possiamo chiedere di più?

    Canzone di Mana: Song of Mana sembra una versione significativamente migliorata di aglio, sparando inizialmente una spolverata di particelle magiche sull’asse verticale, migliorando per incorporare i 360 gradi circostanti attorno al giocatore. Il tempo di ripristino è leggermente più lento, ma è più potente a lungo termine.

    Babbo Natale: . Ma alla sua forma più alta evolve, Babbo Natale è altrettanto efficace, dissolvendo le creature notturne nelle loro tracce. Sopravvissuti ai vampiri.

    Pentagramma. Il compromesso qui è che a livelli più bassi spazzerà via eventuali gemme XP, il che può rendere più lento di livellamento più lento, ma a livelli più alti si aumentano la percentuale di essere in grado di mantenere o addirittura raccogliere livelli più alti di gemme XP. E francamente, essere in grado di far emergere il tuo avversario e poi di salire in modo massiccio con un lampo di un simbolo è deliziosamente op e merita di livello.

    King Bible: Un altro simbolo religioso nella lista delle armi di livello S è la Bibbia del re, che fonde la difesa dell’aglio con la produzione di danni di Peachone, creando un brusio della santa parola intorno al Sopravvissuti ai vampiri giocatore. .

    Se ti stai chiedendo quali siano le armi migliori e peggiori nei sopravvissuti ai vampiri, ecco un elenco di livello approfondito che incorpora ogni arma - Phieragi

    In un gioco pieno di simboli santi, armi d’acciaio e rune antiche, è divertente che l’arma migliore del gioco sia ancora solo una pistola davvero fantastica. Phieragi è la forma evoluta di Phiera der Tuphello e otto The Sparrow, il che significa che non lo otterrai fino a tardi a un livello. . .

    E questa è la nostra lista di livello per tutte le armi Sopravvissuti ai vampiri! . .

    Jeff Levene

    Jeff Levene è un appassionato amante e scrittore di giochi, film e teatro, che suona un po ‘troppo DND nel loro tempo libero. Puoi seguirli su Twitter su @Jefflevene498

    Vampire Survivors Evoluzioni dell’arma: come creare ogni evoluzione e unione dell’arma

    ? Da non confondere con le armi di aggiornamento, che è un caso relativamente semplice di salire di livello per aumentare le statistiche e alcuni bonus, evoluzioni di armi nei sopravvissuti ai vampiri richiedono di applicare determinati ingredienti a un’arma di base per creare una forma di armi completamente nuova.

    Oltre alle statistiche più alte, le armi evolute hanno spesso effetti unici rispetto alla loro versione di base. .

    Su questa pagina:

    Un torace si aprirà con molti oggetti diversi nei sopravvissuti ai vampiri

    • Elenco di evoluzioni delle armi dei sopravvissuti ai vampiri
    • Come evolvere armi nei sopravvissuti ai vampiri

    Dopo aver raccolto una cassa del tesoro, se hai tutti gli ingredienti di fabbricazione necessari per un’evoluzione dell’arma nel tuo inventario, l’evoluzione si verificherà automaticamente. L’arma evoluta sostituirà l’arma di base nel tuo inventario, ma l’oggetto passivo rimarrà intatto. . L’arma evoluta/unita sostituirà la prima caduta di ricompensa da quel tesoro.

    In quasi tutte le circostanze, è possibile generare solo un’arma evoluta per cassa del tesoro. Tuttavia, questa non è una regola difficile e alcune casse di tesori specifiche possono in determinate condizioni essere in grado di generare fino a cinque armi evolute.

    Ora che sai come massimizzare ogni arma del gioco, assicurati di dare un’occhiata alla nostra guida per sbloccare nuovi personaggi nei sopravvissuti ai vampiri per assicurarti che la tua squadra sia completa come il loro arsenale?

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