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Borderlands 3 | Bl3 cosa è unito marcia – come ottenere

Recensioni degli esperti di Gamespot

Unzione

Unto

Per il nemico di Borderlands 3, vedi unto.

Unto Gli articoli includono bonus a effetto speciale che possono generare sugli articoli in Borderlands 3.

Contenuti

Panoramica []

Come le mod di classe, alcuni effetti sono validi solo per una singola classe, mentre altri sono universali. Gli effetti dell’oggetto unto vengono generalmente attivati ​​per un breve periodo alla fine della durata dell’abilità di azione. Gli oggetti che possono essere unti includono armi, scudi e mod granate.

Gli oggetti unti possono spawn solo mentre il mondo scende per un personaggio che ha completato il storia principale. Prima di allora, possono essere acquistati dal distributore automatico al di fuori della porta di Crazy Earl per una grande quantità di Eridium.

Man mano che vengono rilasciati nuovi aggiornamenti di contenuti, possono includere nuovi bonus unti. Sono divisi in generazioni e sono i seguenti:

  • Prima generazione
    • Il 21 novembre 2019, il Takedown al Blacksite Maliwan Patch ha introdotto nuovi effetti unti.
    • Per i modificatori universali, sono contrassegnati con un asterisco.
    • Il 23 aprile 2020, il Mayhem 2.0 Patch ha introdotto nuovi effetti unti [1] .
    • Per i modificatori universali, sono contrassegnati con due asterischi.
    • Il 24 giugno 2021, la patch Crossplay ha regolato la maggior parte degli unici su tutta la linea [2] .

    Recensioni degli esperti di Gamespot

    20 ottobre 2022

    09 settembre 2019

    Effetti []

    Gli articoli unti aggiungono modificatori alle apparecchiature esistenti che possono incoraggiare il cacciatore di caveau a prendere un approccio diverso contro i loro nemici. Questi modificatori sono secondari, il che significa che non si dovrebbe aspettarsi enormi cambiamenti, come se dovesse essere un oggetto di qualità leggendario e avere i suoi tratti che cambiano il gameplay. Gli effetti delle armi unto sono concessi solo mentre quell’arma viene esercitata e lo scambio di armi respingerà qualsiasi un antiegamento attivato da quell’arma.

    Tutti gli oggetti unti sono divisi in tre categorie:

    • Su grilletto
      • Per questi articoli, include qualsiasi articolo che richiede una condizione da attivare una volta. Non importa quale sia il tempo di recupero per questo trigger, poiché l’unico punto per questa categoria è che può essere attivato una volta che una condizione è soddisfatta.
      • Gli articoli che iniziano un timer non sono considerati “mentre sono attivi” perché si basa sul suo timer indipendente, non se l’abilità è ancora attiva o meno.
    • Mentre è attivo
      • Simile alla categoria “On Trigger”, tranne per il fatto che invece di attivarsi una volta, rimarrà attivo fintanto che i suoi criteri sono attualmente soddisfatti.
    • Passivo
      • Indipendente alle condizioni, questo effetto è sempre attivo e non richiede un trigger, come l’abilità di azione, da attivare.
      • Potrebbero esserci una manciata di eccezioni di condizione che potrebbero annullare temporaneamente questo effetto.

    La sirena [ ]

    Questo è un elenco di tutti gli articoli che hanno bonus di unghe che sono esclusivi per le abilità utilizzate da Amara.

    UNUPI ARMI
    Gen Condizione Risultato
    Trigger di condizioni una tantum
    Dopo aver usato PHASEACSE 250% ha aumentato il danno dell’arma.
    Dopo aver usato PHASEACSE 50% aumento dello stato effetto possibilità.
    Dopo aver usato PhasiMlam 300% ha aumentato il danno dell’arma.
    Dopo aver usato PhasiMlam 200% ha aumentato il danno da mischia.
    Sul fine delle abilità d’azione 40% danno da radiazione bonus.
    Mentre la condizione è attiva
    Mentre PhaseGrasp è attivo 150% aumentato il danno dell’arma.
    Mentre PhaseGrasp è attivo 71% ridotto il tempo di addebito dell’arma e il 12% ha aumentato il tasso di incendio.
    Passivo
    200% ha aumentato il danno di proiezione astrale per le fasi e le capacità d’azione correlate.
    200% ha aumentato il danno delle ORB per le capacità di fase e le capacità di azione correlate.
    300% ha aumentato i danni da schiacciare per fasi e capacità d’azione correlate.
    SHIELD UNOINTMENTI
    Gen Condizione Risultato
    Trigger di condizioni una tantum
    Dopo aver usato PhasiMlam 200% ha aumentato il danno da mischia.
    Dopo aver usato PhasiMlam 20% ha aumentato la riduzione del danno e il 12% aumentato la velocità di movimento.
    Mentre la condizione è attiva
    Mentre PhaseGrasp è attivo Amara innesca costantemente Novas

    The Beastmaster []

    Questo è un elenco di tutti gli articoli che hanno bonus di unghe che sono esclusivi per le abilità utilizzate da FL4K, il bestia.

    UNUPI ARMI
    Gen Condizione Risultato
    Trigger di condizioni una tantum
    Dopo aver usato il comando di attacco Guadagnare il 50% della vita ruba.
    Dopo aver usato il comando di attacco 8% ha aumentato la velocità di movimento.
    Dopo aver usato l’attacco di Rakk 100% ha aumentato il danno critico di successo.
    Durante FADE AWAY END Innescare nova non elementale.
    Mentre la condizione è attiva
    Mentre la dissolvenza è attiva 150% aumentato il danno dell’arma.
    Mentre la dissolvenza è attiva Maggiore precisione e maneggevolezza.
    Mentre Gamma Burst è attivo Danno da radiazione bonus al 115%.
    Mentre la gravità del rullante è attiva 250% ha aumentato il danno dell’arma.
    Passivo
    I nemici danneggiati dall’attacco di Rakk subiscono danni al 100%.
    Concede una carica aggiuntiva di attacco di rakk.
    SHIELD UNOINTMENTI
    Gen Condizione Risultato
    Trigger di condizioni una tantum
    Dopo aver usato il comando di attacco 8% ha aumentato la velocità di movimento.
    Quando uscirà la scomparsa Crea una nova che infligge danni [valore].
    Passivo
    Concede una carica aggiuntiva di attacco di rakk.

    The Gunner []

    Questo è un elenco di tutti gli articoli che hanno bonus di unghe che sono esclusivi per le abilità utilizzate da Moze, The Gunner.

    UNUPI ARMI
    Gen Condizione Risultato
    Trigger di condizioni una tantum
    Dopo essere uscito dall’orso di ferro Le tre riviste successive hanno una velocità di ricarica aumentata del 33% e il 67% ha aumentato la gestione.
    Dopo essere uscito dall’orso di ferro I prossimi due riviste hanno un danno incendiario bonus del 125%.
    Dopo essere uscito dall’orso di ferro I prossimi due riviste hanno un aumento del 10% del tasso di incendio e il 100% ha aumentato il danno critico.
    Dopo essere uscito dall’orso di ferro 160% ha aumentato i danni da spruzza per 18 secondi.
    Dopo essere uscito dall’orso di ferro Le uccisioni aumentano il tasso di recupero di Iron Bear del 30%.
    Mentre la condizione è attiva
    Mentre l’auto orso è attivo 130% di danno incendiario bonus.
    Mentre l’auto orso è attivo Rigenerare costantemente l’8% delle dimensioni del caricatore al secondo.
    Mentre il ferro da ferro è attivo 300% Aumento del danno a pugno di orso.
    Mentre il ferro da ferro è attivo 150% ha aumentato il danno da minigun.
    Mentre il ferro da ferro è attivo 200% ha aumentato il danno di salamandra.
    Mentre il ferro da ferro è attivo 150% Aumento del danno da golun.
    Mentre il ferro da ferro è attivo 200% ha aumentato il danno di lancio di granate V-35.
    Mentre il ferro da ferro è attivo 150% ha aumentato il danno a razzo Vanquisher.
    Mentre Iron Cub è attivo 150% aumentato il danno dell’arma.
    Passivo
    2 ° I colpi critici elementali possono causare esplodere gli effetti di stato di quell’elemento, creando una nova che infligge il 500% del danno dell’effetto di stato
    SHIELD UNOINTMENTI
    Gen Condizione Risultato
    Trigger di condizioni una tantum
    Dopo essere uscito dall’orso di ferro 75% aumentato lo scudo e la salute per 25 secondi.
    Dopo essere uscito dall’orso di ferro Le uccisioni aumentano il recupero di Iron Bear del 30%.
    Quando si entra e si uscirà all’orso di ferro Crea una nova che infligge danni.
    UNUPI MOD GRENADE
    Gen Condizione Risultato
    Mentre la condizione è attiva
    Mentre il ferro da ferro è attivo Assumere danni ha una probabilità del 20% per generare una granata.

    L’operatore []

    Questo è un elenco di tutti gli articoli che hanno bonus di unghe che sono esclusivi per le capacità utilizzate da Zane, il funzionamento.

    UNUPI ARMI
    Gen Condizione Risultato
    Trigger di condizioni una tantum
    Dopo aver scambiato i luoghi con Digi-Clone 130% ha aumentato il danno dell’arma.
    Dopo aver scambiato i luoghi con Digi-Clone La tua arma è ricaricata
    Mentre la condizione è attiva
    Mentre Digi-Clone è attivo Rigenerare il 30% delle munizioni di riviste al secondo
    Mentre la barriera è attiva 60% ha aumentato la precisione e il 125% ha aumentato il danno critico
    Mentre la barriera è attiva L’effetto dello stato la possibilità è aumentata del 50%
    Mentre SNTNL è attivo 9% ha aumentato il tasso di incendio e il 23% ha aumentato la velocità di ricarica.
    Mentre SNTNL è attivo Il 100% del danno inflitto viene aggiunto come danno crio
    Passivo
    150% ha aumentato il danno al cannone della spalla Mntis.
    SHIELD UNOINTMENTI
    Gen Condizione Risultato
    Trigger di condizioni una tantum
    Quando la barriera è attivata Inizia immediatamente a ricaricare i tuoi scudi
    Mentre la condizione è attiva
    Mentre Digi-Clone è attivo Rigenerare il 3% massimo di salute al secondo
    Mentre SNTNL è attivo 15% aumentato la velocità di movimento

    Universale [ ]

    Questo è un elenco di tutti gli articoli che hanno bonus di unghe che possono essere utilizzati da qualsiasi cacciatore di caveau.

    UNUPI ARMI
    Condizione Modificatore bonus Nota
    Sul fine delle abilità d’azione 100% Aumento del danno dell’arma
    I prossimi due riviste hanno un danno elementare bonus al 100%
    Guadagnare il 30% della vita ruba
    75% Aumento dello stato dell’arma Effetto possibilità e danni
    100% Aumento del danno da mischia
    Tasso di recupero delle abilità di azione aumentata del 20%.
    125% ha aumentato il danno contro il tosto, nominato e boss nemici
    Il danno a spruzzo è aumentato del 125% *
    Mentre un’abilità d’azione è attiva Il danno all’arma è aumentato del 200% *
    Innescare costantemente Nova che infligge x danno *
    75% in più di danni delle armi a tosto, nominato e boss nemici *
    Mentre meno del 50% di salute Danno da radiazione bonus al 100% *
    Mentre i nemici sono inferiori al 25% di salute 50% Aumento del danno dell’arma **
    Nemici superiori al 90% di salute 150% aumentato il danno dell’arma ** / ****
    Uccidere un nemico 13% danno all’arma e velocità di ricarica per 25 secondi Pile
    I colpi consecutivi aumentano il danno dell’arma dell’1% per colpo,
    Misses Rimuovi tutti i bonus
    ***
    Element Critical Hits Causare esplodere gli effetti di stato di quell’elemento, creando una nova che infligge il 500% del danno dell’effetto di stato.
    Appunti:
    * Questo include anche granate e abilità d’azione come Rakk Attack!. ** Il modo in cui questo bonus viene applicato è confuso. Ad esempio, immagina che un personaggio spara a un nemico con un fucile che ha 10 pellet. Uno di quei pellet riceverà prima il bonus, infliggendo un danno bonus del 150%. Se quel pellet non riduce la salute del nemico al di sotto del 90%, il pellet successivo ottiene il bonus del danno. Questo continua a ripetere per ogni pellet. Tuttavia, poiché è improbabile che un pellet con danno bonus del 150% non ridurrà la salute del bersaglio a meno del 90%, le armi che sparano più proiettili/proiettili hanno effettivamente questo bonus applicato solo a un singolo proiettile. *** La descrizione per questa unica è sbagliata; mancante non rimuove tutti i bonus. Il massimo aumento del danno dell’arma è un aumento del 200% del danno dell’arma. Non fare danni per un secondo rimuove questo bonus. Granate, animali domestici, danni nel tempo e capacità d’azione aumenteranno i danni, quindi non è necessario un fuoco se una qualche forma di danno nel tempo mantiene il bonus durante i ricarichi. **** Questo bonus è anche applicato al danno da mischia.
    SHIELD UNOINTMENTI
    Condizione Modificatore bonus Nota
    Sul fine delle abilità d’azione 100% Aumento del danno da mischia.
    Rigenerare il 5% di salute massima al secondo.
    50% aumento delle abilità di azione tasso di recupero.
    Il danno assunto è ridotto del 13%.
    50% danno elementare bonus (elemento specifico) con armi per 10 secondi. *
    All’inizio delle abilità d’azione Attivare qualsiasi effetto che si innesca sulla rottura o riempimento dello scudo.
    Sulla pausa dello scudo Il colpo successivo affronta la capacità di scudo del 100% come danno bonus amplificatore.
    Appunti:
    * Se usato in combinazione con una mod di granata con la stessa unità, l’effetto non si accumula se sono lo stesso elemento. Pertanto, il cacciatore di Vault dovrebbe usare oggetti con diversi elementi bonus.
    Questo bonus si applica anche agli attacchi in mischia, alle capacità d’azione e alle granate; Tuttavia, è per lo più trattato come un danno alle armi per il calcolo, quindi sarà influenzato dalla maggior parte dei bonus di danno alle armi ma non dalla maggior parte dei bonus di danno da mischia, abilità d’azione o danno granate.
    UNUPI MOD GRENADE
    Condizione Modificatore bonus Nota
    Sul fine delle abilità d’azione 50% danno elementare bonus (elemento specifico) con armi per 10 secondi. *
    All’inizio delle abilità d’azione Rigenerare una granata.
    Su granata lanciata Danno per armi, granate e abilità d’azione aumentate del 25% per 6 secondi.
    Mentre un’abilità d’azione è attiva Il danno a granata è aumentato del 150%.
    Appunti:
    * Se usato in combinazione con uno scudo con la stessa unta, l’effetto non si accumula se sono lo stesso elemento. Pertanto, il cacciatore di Vault dovrebbe usare oggetti con diversi elementi bonus.
    Questo bonus si applica anche agli attacchi in mischia, alle capacità d’azione e alle granate; Tuttavia, è per lo più trattato come un danno alle armi per il calcolo, quindi sarà influenzato dalla maggior parte dei bonus di danno alle armi ma non dalla maggior parte dei bonus di danno da mischia, abilità d’azione o danno granate.

    Fonti [ ]

    • Dopo aver completato la storia principale, gli oggetti unti appariranno in tutti i bottini casuali, tra cui saccheggi, casse, negozi e nemici. I premi di ricerca possono essere ottenuti anche con unici.
    • Gli oggetti unti cadono in modo casuale con maggiori possibilità in modalità caos, ulteriormente aumentate con ogni livello successivo. A livello di caos 8 e superiore, tutti gli articoli che possono essere unti sono garantiti per scendere con un’università.
    • Gli articoli unti possono essere acquistati con Eridium di Crazy Earl Aboard Sanctuary III. Ciò consente di ottenere gli unici molto prima e a livelli più bassi del normale.
    • Può essere creato dal produttore Eridian.
    • Esistono diverse antide esclusive dell’evento Bloody Harvest che quasi tutti hanno un effetto solo quando il personaggio ha il terrore.

    Guarda anche [ ]

    Riferimenti [ ]

    1. ↑ Software per il cambio (23 aprile 2020) “Borderlands 3 patch e hotfix: 23 aprile 2020”Sito ufficiale di Borderlands. Estratto il 23 aprile 2020.
    2. ↑ Software per il cambio (24 giugno 2021) “Borderlands 3 Aggiornamento e HotFix: 24 giugno 2021”Sito ufficiale di Borderlands. Estratto il 9 agosto 2021.

    Borderlands 3 armi untoniche

    Armi potenti con vantaggi unici

    In Borderlands 3, gli attrezzi unti sono armi e scudi che forniscono vantaggi unici al suo utente. Questo può derivare come un aumento della spinta danneggiata o un aumento della velocità di movimento quando si utilizza un’abilità di azione.

    I vantaggi unici possono essere specifici della classe

    I vantaggi unici possono essere specifici della classe

    Alcuni attrezzi unti possono avere vantaggi unici specifici della classe di caratteri. Ciò significa che il vantaggio unico fornisce un appassionato significativo all’abilità specifica di una determinata classe.

    Come ottenere attrezzatura unta

    Acquista con Eridium da Crazy Earl’s Vendo

    Acquista con Eridio da Crazy Earl

    Un modo per ottenere attrezzature unte è acquistarli dal distributore automatico dei premi veterani di Crazy Earl nel santuario 3. Questi costano eridio quindi assicurati di risparmiare per loro.

    Può scendere dalle modalità di endgame

    Può scendere dalle modalità di endgame

    Anche le modalità di endgame come la prova e il cerchio di macellazione hanno anche la possibilità di abbandonare gli attrezzi unti. Completa la storia principale per ottenere l’accesso a queste modalità di endgame!

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