AMD FIDELITYFX Super Resolution 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN, cos’è AMD FSR? Fidelityfx Super Resoluzione spiegata | Hardware di Tom

Cos’è AMD FSR? Fidelityfx Super Resolution ha spiegato

Puoi utilizzare il nostro nuovo strumento di comando FidelityFX CLI, che ti consente di testare FSR o CAS su uno screenshot o qualsiasi altra immagine.

AMD FSR

Fidelityfx Super Resolution è un upscaler spaziale: funziona prendendo l’attuale frame anti-alias e upscaling per visualizzare la risoluzione senza fare affidamento su altri dati come la storia del telaio o i vettori di movimento.

Al centro di FSR c’è un algoritmo all’avanguardia che rileva e ricrea i bordi ad alta risoluzione dall’immagine di origine. Quei bordi ad alta risoluzione sono un elemento critico richiesto per trasformare il frame corrente in un’immagine “super risoluzione”.

FSR fornisce una qualità costante di upscaling indipendentemente dal fatto che il telaio sia in movimento, il che può offrire vantaggi di qualità rispetto ad altri tipi di upscaler.

FSR è composto da due passaggi principali:

  • Un passaggio di upscaling chiamato Easu (Upsampling spaziale adattativo per il bordo) che esegue anche la ricostruzione dei bordi. In questo passaggio viene analizzato il frame di input e la parte principale dell’algoritmo rileva le inversioni del gradiente – essenzialmente guardando come differiscono i gradienti vicini – da un insieme di pixel di input. L’intensità delle inversioni del gradiente definisce i pesi da applicare ai pixel ricostruiti alla risoluzione del display.
  • Un passaggio di affiliazione chiamato RCA (Affascinante affilatura a contrasto a contrasto) che estrae il dettaglio dei pixel nell’immagine aggiornata.

FSR viene fornito anche con funzioni di supporto per conversioni di spazio a colori, dithering e mappatura del tono per aiutarla a integrarla in pipeline di rendering comuni utilizzate con i giochi di oggi.

Dove integrare Fidelityfx Super Resolution in un frame?

Fidelityfx Super Resoluzione passa il funzionamento meglio nello spazio dei colori percettivo e dovrebbe quindi essere integrato dopo la mappatura del tono. I passaggi che introducono rumore o altri componenti visivi ad alta frequenza sulla scena dovrebbero essere resi dopo l’upscaling per evitare che quei componenti rumorosi vengano amplificati.

Cercando di integrare FidelityFX Super Resolution nel tuo gioco? Per ulteriori informazioni su come integrare FSR e come esporlo nell’interfaccia utente del tuo gioco, consultare la nostra presentazione FSR.

Si prega anche di dare un’occhiata alle nostre linee guida di denominazione per consigli sulla presentazione di FSR nel tuo gioco UI e per ottenere le risorse del logo FidelityFX.

Linee guida per la denominazione AMD Fidelityfx

Fidelityfx cli

Vuoi provare rapidamente FidelityFX Super Resolution (FSR) o FidelityFX Contrast Adaptive Affitaning (CAS)?

Puoi utilizzare il nostro nuovo strumento di comando FidelityFX CLI, che ti consente di testare FSR o CAS su uno screenshot o qualsiasi altra immagine.

Confronto

Le immagini di confronto seguenti sono una coltura da 1200 x 700px prelevata da un telaio 4K dal nostro campione FSR fornito tramite il nostro framework del calderone. Le immagini sono salvate JPEGS con una compressione minima per mantenere le dimensioni dei file più basse per supportare tempi di caricamento più veloci.

La risoluzione nativa è a sinistra e la qualità ultra di FSR a destra.

Risoluzione nativa Fidelityfx Super Resolution Ultra Quality Mode

Il prossimo set di immagini è lo stesso raccolto come sopra, ma questa volta confrontando l’upscaling bilineare (a sinistra) con le prestazioni FSR (a destra).

Upscaling bilineare Fidelityfx Super Resolution Performance Modalità

Ecco un raccolto diverso, con nativi e quindi tutte e quattro le impostazioni di qualità FSR mostrate.

Per rendere più facile vedere le differenze, abbiamo applicato l’immagine della risoluzione nativa sopra la parte superiore (a sinistra) in modo da poter vedere come si confrontano le modalità di qualità FSR (a destra) spostando il cursore.

Nativo Modalità di qualità

Fidelityfx Super risoluzione Modalità di qualità

Fidelityfx Super Resoluzione espone diverse modalità di qualità che variano la quantità di ridimensionamento da applicare all’immagine di origine, a seconda del rapporto di qualità/prestazioni desiderato.

Oltre al ridimensionamento fisso, FSR può essere utilizzato in modalità “ridimensionamento arbitrario”, per cui è supportato qualsiasi fattore di scala di area tra 1x e 4x. Questa modalità viene generalmente utilizzata per il ridimensionamento della risoluzione dinamica, per cui la risoluzione della fonte è determinata da un budget di prestazioni fisse per ottenere un frame rate minimo.

Modalità di qualità FSR

Descrizione

Fattore di scala

Risoluzione input

Risoluzione di output

Ultra qualità

1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Qualità

1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440  
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Equilibrato

1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 1270
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Prestazione

960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 1080
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Fidelityfx Super Resolution Performance

Fidelityfx Super Resolution è ottimizzato per le migliori prestazioni e funziona bene su una grande varietà di GPU. La tabella seguente fornisce alcune indicazioni dei numeri di soglia delle prestazioni superiori per il costo di FSR, misurato su diverse classi di GPU.

Risoluzione target FSR

GPU entusiasti

RADEON ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080

GPU per prestazioni

RADEON ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI

GPU tradizionali

4K

1440p

Scheda madre: MSI X570-A PRO
Sistema operativo: Windows 10 Pro 64-Bit versione 20H2 (sistema operativo 19042.928)
Versione del driver AMD: 21.20-210624n
Versione driver Nvidia: 471.11
CPU: AMD Ryzen 9 5900x @ 3.70 GHz
Chipset: Ryzen Soc
RAM del sistema: 16.0 gb g.Abilità DDR4-3600 CL16-16-16-36

Sviluppatore di motori irreali?

Fidelityfx Super Resolution è ora disponibile come plug -in per il motore irreale 4 a 4.27.1 o superiore o come patch di funzionalità puoi richiedere un motore irreale 4.26.

La nostra guida per le prestazioni del motore irreale è una lettura da non perdere per tutti gli sviluppatori di motori irreali 4.

Lo abbiamo recentemente aggiornato per includere una sezione completa dedicata all'upscaling in Unreal Engine, incluso FSR.

Sviluppatore di unità?

AMD FIDELITYFX Super Resolution è ora disponibile sia in Unity HDRP che in URP.

Unity 2021.2 include supporto FSR integrato. Gli sviluppatori di unità possono utilizzare FSR consentendo una risoluzione dinamica nelle risorse e nelle telecamere HDRP e quindi selezionando “FidelityFX Super Resolution 1.0 "sotto l'opzione" Filtro di lusso ".

L'FSR può anche essere integrato in progetti URP Unity con la nostra nuova patch, che puoi scaricare di seguito.

Per ulteriori informazioni su Fidelityfx Super Resolution in Unity, consultare la nostra pagina Unity dedicata.

Questa pagina include suggerimenti sull'installazione della nostra patch URP ed esempi di FSR in Unity.

Unità

Sviluppa per Unity® su hardware AMD con la nostra patch di super risoluzione FidelityFX ™ per URP e supporto integrato per HDRP.

Vedi FSR in azione in questi fantastici titoli

Fai clic su una delle miniature di seguito per portarti su YouTube in una nuova finestra.

1 anno di FSR

Far Cry 6

Necromunda

Resident Evil Village

Siamo entusiasti del fatto che AMD FidelityFX Super Resolution sia supportata da tutti questi sviluppatori

Partner che utilizzano FSR

Scopri di più su FSR su AMD.com

E ancora ce n'è di più! Puoi trovare ulteriori esperienze per gli sviluppatori con AMD FidelityFX condiviso sulla nostra pagina Testimonianze

Fidelityfx Testimoniali

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Parte dell'AMD Fidelityfx SDK

AMD Fidelityfx SDK

AMD Fidelityfx SDK

L'AMD FidelityFX SDK è la nostra soluzione facile da integrare per gli sviluppatori che desiderano includere le funzionalità di FidelityFX nei loro giochi.

Altri effetti AMD Fidelityfx

Un'immagine di un treno giocattolo che sfoca lo sfondo

AMD Fidelityfx Blur

AMD Fidelityfx Blur è un'architettura AMD RDNA ™ Ottimizzata da kernel Blur da 3 × 3 fino a 21 × 21.

AMD Fidelityfx Occlusione ambientale adattativa adattativa combinata (Cacao)

AMD Fidelityfx Occlusione ambientale di computa adattativa combinata (CACAO) è un'implementazione ottimizzata per l'architettura AMD RDNA ™ dell'occlusione ambientale.

AMD Fidelityfx CAS dimostrato da un atterraggio aereo

AMD FIDELITYFX Contrasto Affilamento adattivo (CAS)

AMD FidelityFX Contrast Apcative Affilation (CAS) fornisce una capacità mista per affinare e facoltativamente ridimensionare un'immagine.

Shadow denoiser

AMD FIDELITYFX DENOISER

AMD Fidelityfx Denoiser è un insieme di shader di calcolo denoising che rimuovono i manufatti dal riflesso e dal rendering dell'ombra.

Fidelityfx profondità di campo - Alcuni elementi su una panchina

AMD FidelityFX Profondità di campo (DOF)

AMD FIDELITYFX La profondità di campo è un'implementazione ottimizzata per l'architettura AMD RDNA ™ della profondità di campo basata su telecamere fisicamente corretta.

Ombre ibride AMD Fidelityfx

AMD Fidelityfx ombre ibrido campione

Questo campione dimostra come combinare ombre rintracciate e mappe d'ombra rasterizzate per ottenere alta qualità e prestazioni.

AMD Fidelityfx Ibrido SCASSEGGIO SCASSIONE

Questo campione mostra come combinare AMD FidelityFX SCHECSTIC SCHERE SPACE DEFLEMEZIONI (SSSR) con la traccia del raggio per creare riflessi di alta qualità.

Lens Fidelityfx - sala da bar

AMD Fidelityfx Lens

L'obiettivo AMD FidelityFX è un'implementazione ottimizzata per l'architettura AMD RDNA ™ di alcuni degli effetti post-elaborazione più usati dei giochi.

AMD Fidelityfx Luminance che preserva Mapper (HDR Mapper)

AMD Fidelityfx LPM fornisce una libreria open source per integrare facilmente HDR e tono di gioco ampio e mapping di gamma nel tuo gioco.

AMD FIDELITYFX Ordina parallela

AMD FIDELITYFX Ordina parallela

AMD FidelityFX Ordine parallela rende più veloce e più facili i dati di ordinamento sulla GPU. Usa il nostro SM6.0 Calcola shader per ottenere i tuoi dati in ordine.

Immagini di trama più piccole che rappresentano AMD Fidelityfx SPD

AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD)

AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD) fornisce un'architettura AMD RDNA ™ Soluzione ottimizzata per generare fino a 12 livelli di MIP di una trama.

Pezzi di scacchi che mostrano riflessi che raffigurano i riflessi dello spazio sullo schermo AMD Fidelityfx

AMD FidelityFX SCHECST SCHECH SPECE SPITEMS (SSSR)

L'effetto AMD FidelityFX SSSR fornisce una libreria open source per integrare facilmente le riflessioni dello spazio dello schermo stocastico nel tuo gioco.

AMD Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2)

Scopri ancora di più sulla nostra nuova soluzione di upscaling temporale open source FSR 2 e ottieni il codice e la documentazione sorgente!

Hangar Deck che dimostra l'ombreggiatura variabile AMD Fidelityfx

Ombreggiatura variabile AMD Fidelityfx

AMD Fidelityfx L'ombreggiatura variabile guida ombreggiatura a velocità variabile nel tuo gioco.

Framework di cauldron radeon ™

Radeon Cauldron è il nostro framework di sperimentazione open source per DirectX®12 e Vulkan®, fornito nell'AMD Fidelityfx SDK.

Altri effetti su GPUOPEN

Tressfx

La biblioteca Tressfx è la tecnologia di rendering e simulazione di capelli/pellicce di AMD. Tressfx è progettato per utilizzare la GPU per simulare e rendere i capelli e la pelliccia realistici di alta qualità, realistici.

  1. AMD Fidelityfx Super Resolution è supportato sui seguenti prodotti AMD: AMD RADEON ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, Serie grafiche RX Vega e tutte le schede AMD Ryzen ™ con Radeon ™ Graphics. AMD non fornisce supporto tecnico o di garanzia per AMD Fidelityfx Super Resolution Anablement sulle schede grafiche di altri fornitori. GD-187
  2. Test di AMD all'8 luglio 2021, sulla scheda grafica AMD RADEON ™ RX 6800 XT con software AMD RADEON ™ 21.6.1 driver che utilizza un sistema di test composto da una scheda AMD Ryzen ™ 9 3900x, 32 GB DDR4-3200 RAM, Gigabyte Asus Rog Crosshair Hero VIII Mother e Windows® 10 Pro May 2020 Update. Test di riferimento: demo spaziale HDRP Unity, benchmark incorporato, 3840 x 2160, TAA. Le prestazioni possono variare e dipendono dalla modalità di qualità FSR selezionata. FSR richiede l'integrazione degli sviluppatori ed è disponibile solo in giochi selezionati. RS-388.

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© 2021 Advanced Micro Devices, Inc. Tutti i diritti riservati. AMD, il logo AMD Arrow, Radeon, RDNA, Ryzen e le loro combinazioni sono marchi di Micro Devices Advanced. NVIDIA, GEFORCE e GEFORCE RTX sono marchi e/o marchi registrati di Nvidia Corporation nella U.S. e altri paesi. DirectX e Windows sono marchi del gruppo di aziende Microsoft. Vulkan è un marchio registrato di Khronos Group Inc. Altri nomi sono solo a scopo informativo e possono essere marchi dei rispettivi proprietari.

Cos'è AMD FSR? Fidelityfx Super Resolution ha spiegato

Amd Fidelity FX Super Resolution (FSR) è un tipo di tecnica di rendering che cerca di aumentare i framerate nei giochi e consentire il gioco ad alta risoluzione di qualità. È anche un rivale di Nvidia DLSS, Anche se i due differiscono un po 'nel modo in cui funzionano. FSR funziona rendendo i frame a una risoluzione più bassa e quindi utilizzando un algoritmo spaziale spaziale open source per far sembrare il gioco come se funziona a una risoluzione più elevata. DLSS usa un algoritmo AI per ottenere risultati simili, ma funziona solo sugli GPU RTX di Nvidia, alcuni dei migliori schede grafiche Proprio adesso. FSR al contrario funzionerà su quasi qualsiasi GPU: ad esempio abbiamo confermato che funziona anche su Intel Integrated Graphics.

AMD non promuove direttamente FSR come concorrente per DLSS, soprattutto perché vede che FSR ha una domanda per una più ampia varietà di giochi. Mentre FSR può sicuramente aiutare in giochi e titoli pesanti con estensivi, come Ray Tracing, Può anche funzionare come algoritmo per scopi generici per aumentare semplicemente le prestazioni, anche su giochi che già funzionano bene. Ciò potrebbe rivelarsi utile per i display ad alta frequenza di aggiornamento 1440p, alcuni dei I migliori monitor da gioco, Ma può anche aiutare a levigare i framerate su GPU più vecchie e Laptop da gioco.

Ad esempio, un gioco potrebbe non funzionare particolarmente bene in nativo 4K rendering. FSR consente a un utente di renderla ovunque 1440p (FSR Ultra Quality) a 1080p Risoluzione (prestazioni FSR), che renderà più facile colpire framerati più alti, con anche altre due opzioni. L'immagine risultante viene quindi aggiornata alla risoluzione target, con conseguenti prestazioni più elevate di 4K e dettagli più nitidi rispetto a 1080p. Gli elementi dell'interfaccia utente e il testo vengono quindi applicati all'output finale.

AMD afferma che FSR offre un miglioramento rispetto ad altri tipi di metodi di upscaling spaziale, come l'upscaling bilineare. Oltre a offrire diversi livelli di prestazioni ed essere supportati su giochi e app diversi, la più grande differenza tra i due è che l'FSR AMD è GPU-Agnostic, quindi può funzionare con AMD, nonché con le schede grafiche Nvidia e Intel. In contrasto, DLSS funziona solo con le GPU NVIDIA.

Poiché PlayStation 5 (PS5) utilizza una GPU basata su 2 AMD, supporta anche FSR, con il primo gioco PS5 per offrire il supporto FSR Arcadeddon. IL Xbox Series X/S, che usano anche le GPU basate su RDNA, saranno Ottenere supporto FSR anche. Questo è un vantaggio chiave per FSR a lungo termine, supportando non solo PC ma console e potenzialmente anche hardware per smartphone.

AMD FSR ha quattro diverse modalità: qualità ultra, qualità, equilibrata e prestazioni. Con il livello più alto, la modalità di prestazione, rappresentata nel grafico sopra, AMD afferma che vedrai un guadagno medio di prestazioni di 2.4x con risoluzione 4K. Ma più upscaling si traduce in più artefatti visivi. E, come il più alto livello di prestazioni con i DLS di Nvidia, puoi aspettarti artefatti evidenti con modalità di performance FSR.

Le quattro modalità funzionano a diversi livelli di upscaling. Ultra Quality usa un 1.3x fattore di ridimensionamento, mentre la qualità utilizza 1.5x ridimensionamento, bilanciato usa 1.Il ridimensionamento e le prestazioni 7x usano 2.0x ridimensionamento. Tale fattore di ridimensionamento si applica in ciascuna dimensione, quindi, ad esempio, 3840 x 2160 con modalità di qualità renderebbe a 2560 x 1440 - 44.4% più pixel in totale rispetto a 4K.

AMD ha anche piani per fattori di ridimensionamento dinamico, sebbene questo non sia stato ancora implementato. Il ridimensionamento dinamico consentirebbe ai giochi di renderla ovunque dalla risoluzione nativa al 50% della risoluzione nativa e tutto il resto, normalmente con un framerate target specificato nel gioco.

Giochi AMD FSR

Per utilizzare AMD FSR, la cosa principale di cui avrai bisogno è un gioco che supporta FSR. Ecco un elenco di giochi che attualmente supportano FSR, insieme ai giochi che dovrebbero ottenere il supporto FSR in futuro, secondo Amd.

Attuali giochi AMD FSR

  • 22 serie di corse
  • Una storia di fantasmi cinesi
  • Anno 1800
  • Arcadeddon (PS5)
  • Deserto nero
  • Chernobylite
  • Dota 2
  • Bordo dell'eternità
  • Elite Dangerous: Odissea
  • Genio malvagio 2: dominazione mondiale
  • Godfall
  • Kingshunt
  • Myst
  • Necromunda: pistola assunta
  • Nishuihan
  • Resident Evil Village
  • Terminator: resistenza
  • Il mezzo
  • The Riftbreaker
  • Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

I prossimi giochi AMD FSR

Anche i modder hanno portato FSR a SteamVR e la maggior parte dei giochi compatibili con vulkan. Ci sono alcuni avvertimenti, tuttavia, come se un gioco non includa direttamente il supporto FSR, ciò significa che tutto - inclusi elementi dell'interfaccia utente e testo - avrà applicato il fattore di ridimensionamento. L'upscaling e l'affilatura dei dati del frame funzionano generalmente molto meglio del testo upscaling.

FSR non richiede alcuna allenamento speciale per singoli giochi o dati temporali da frame precedenti. Questo è uno dei motivi per cui AMD afferma che FSR è facile da incorporare per gli sviluppatori. La tecnologia open source funziona già con numerosi sistemi operativi e API, tra cui DirectX 11, DirectX 12 e Vulkan.

AMD FSR vs Nvidia DLSS

L'opinione di Nvidia sull'upscaling, DLSS, È uscito più di due anni prima che AMD pubblicasse FSR nel giugno 2021. DLSS è attualmente sulla versione 2.2.1, mentre FSR è nella sua prima iterazione. Ci sono alcune differenze importanti tra FSR e DLSS.

Innanzitutto, AMD FSR è GPU-Agnostic, permettendogli di funzionare con GPU di marchi diversi da AMD. DLSS, nel frattempo, lavora solo con le GPU NVIDIA. FSR è anche una tecnologia open source e non richiede hardware grafico specializzato. AMD crede Questo "accelererà l'adozione di FSR in molti più giochi per più giocatori rispetto ad altre soluzioni di upscaling."DLSS, nel frattempo, richiede i core tensori delle carte Nvidia RTX.

Le prestazioni sono difficili da confrontare direttamente. Per uno, non ci sono molti giochi che supportano sia FSR che DLSS. Attualmente ci sono più giochi in totale DLSS a supporto, ma DLSS è uscito anche per due anni e mezzo in più rispetto a FSR. Inoltre, DLSS 1.0 i giochi non sembrano altrettanto belli come i giochi con DLSS 2.0 e più tardi. In generale, abbiamo trovato DLSS per offrire una migliore qualità dell'immagine, ma FSR consente maggiori potenziamenti di framerate perché non è così pesante del calcolo come DLSS.

Nostro Performance FSR e test di qualità dell'immagine Ho scoperto che i framerate sono in scala proporzionalmente a quanto riduci la risoluzione del rendering. Ad esempio, sia FSR che DLSS possono aiutarti a raggiungere lo standard di 60 fotogrammi al secondo (FPS), ma la storia cambia quando stai cercando di ottenere una partita in esecuzione a 120 fps per colpire 240 fps, ad esempio per soddisfare un 240 Display HZ. Abbiamo scoperto che DLSS in genere non si ridimensiona così in alto, mentre FSR, nella sua modalità di prestazione più veloce, può, sebbene con una chiara perdita di qualità dell'immagine.

Anche le due tecniche di rendering funzionano in modo diverso. FSR utilizza upscaling spaziale usando solo l'immagine di origine, mentre DLSS alimenta una rete neurale attraverso più input: l'immagine di origine, i vettori di movimento, il feedback temporale da frame precedenti e i risultati del suo algoritmo di allenamento. A causa di questo ulteriore lavoro computazionale, Nvidia afferma che DLSS richiede core tensori e finora non c'è hacking per far funzionare l'algoritmo su qualsiasi cosa diversa dalle schede RTX.

Schede grafiche che supportano AMD FSR

AMD FSR differisce notevolmente da Nvidia DLSS in quanto funziona su schede grafiche del proprio marchio, oltre a schede grafiche dai suoi rivali. In totale, oltre 100 GPU AMD e CPU con grafica integrata che risale al supporto 2016 AMD FSR, Secondo AMD, più un mucchio di schede grafiche Nvidia. Di seguito è riportato l'elenco ufficiale di schede grafiche che supportano AMD FSR, sebbene anche altri GPU possano funzionare:

  • Serie AMD Radeon 6000
  • Serie AMD Radeon 6000m
  • Serie AMD Radeon 5000
  • Serie AMD Radeon 5000m
  • AMD RADEON VII
  • Serie AMD Radeon RX Vega
  • Serie AMD Radeon 600
  • Serie AMD Radeon RX 500
  • AMD Radeon RX 480, 470 e 460
  • CPU desktop AMD Ryzen con grafica AMD RADEON
  • AMD Ryzen Mobile CPU con Radeon Graphics
  • Serie Nvidia Geforce RTX 30
  • Serie Nvidia Geforce RTX 20
  • Serie Nvidia Geforce 16
  • Serie Nvidia Geforce 10

FSR richiede al tuo sistema di soddisfare i requisiti minimi di un gioco supportato. AMD ha anche osservato che non fornisce supporto tecnico o di garanzia per l'abilitazione FSR AMD sulle schede grafiche Nvidia. Siamo stati anche in grado di testare la FSR anche su vecchie soluzioni grafiche integrate Intel e in alcuni casi significava la differenza tra giochi giocabili (> 30 fps) e un generalmente ingiocabile (

FSR arriva persino a offrire pari prestazioni per Team Red, Team Green e qualsiasi altro concorrente. Team Red afferma la parità in termini di sovraccarico e guadagni di performance tra le carte nello stesso segmento. Ad esempio, un AMD RADEON RX 6800 XT dovrebbe vedere risultati comparabili a un NVIDIA GEFORCE RTX 3080 Quando si utilizza FSR.

Come funziona AMD FSR?

L'FSR inizia a spalancando spazialmente l'immagine a una risoluzione più elevata. La quantità di ridimensionamento eseguita dipende da quale delle quattro modalità FSR stai utilizzando. Dal meglio al peggio, in termini di qualità dell'immagine, le quattro modalità FSR sono: qualità ultra, qualità, equilibrato e prestazioni. I guadagni delle prestazioni sono opposti, tuttavia, con le prestazioni che offrono i framerati più alti mentre Ultra Quality offre la spinta più bassa a FPS.

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Modalità FSR Scala Risoluzione input per 1440p FSR Risoluzione input per 4K FSR
Ultra qualità 1.3x per dimensione 1970 x 1108 2954 x 1662
Qualità 1.5x per dimensione 1706 x 960 2560 x 1440
Equilibrato 1.7x per dimensione 1506 x 847 2259 x 1270
Prestazione 2.0x per dimensione 1280 x 720 1920 x 1080

Il processo di upscaling utilizza un componente di rilevamento Edge per trovare i bordi e quindi ricrearli alla risoluzione di uscita più elevata. FSR utilizza anche un filtro di affiliazione sull'immagine, probabilmente il contrasto di AMD a conoscenza (CAS), che è leggera sulla potenza di elaborazione, per aumentare i dettagli dei pixel. Questi due passaggi si verificano "in un unico passaggio" nella pipeline grafica di un gioco, come AMD lo ha detto, semplificare l'integrazione del gioco.

In definitiva, i tuoi risultati varieranno in base ad alcuni fattori, incluso il gioco giocato, quale delle quattro modalità FSR che usi e quale scheda grafica stai utilizzando.