5 cose da sapere su League of Legends Patch 6.13 – The Rift Herald, League of Legends Patch 6.13 | Pcgamesn
Patch di League of Legends 6.13
Ecco la sua splash art:
5 cose da sapere su League of Legends Patch 6.13
È una patch focalizzata sui supporti, ma ha anche il ritorno di 5s classificato.
Di Pete Volk @pete_volk 28 giugno 2016, 14:08 EDT
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Dopo piccole patch in 6.11 e 6., League of Legends Patch 6.13 sta arrivando con alcuni cambiamenti più significativi. Questa patch si concentra sui supporti e sul rendere il gameplay nella posizione più gratificante, riportando al contempo la classifica 5s (un po ‘) e il nerfing di alcuni terrificanti campioni.
1. Five di classifica
Bene, una specie di. Riot ha eliminato il classificato 5s all’inizio di questa stagione con il rilascio di coda dinamica, ma 1) le recenti modifiche ai matchmaking di alto livello hanno reso le squadre di alto livello letteralmente incapaci di esercitarsi e 2) anche i giocatori di basso livello desideravano classificati 5s 5s.
Ora è tornato, solo nei tempi previsti (in modo da evitare i lunghi tempi di coda che afflitti si classificavano 5s prima). Riot non ha ancora annunciato quando lo saranno quei tempi programmati, quindi rimanete sintonizzati.
2. Più esperienza per i supporti!
Come abbiamo detto nell’introduzione, patch 6.13 è in parte mirato a rendere il supporto di gioco proprio tutto il momento migliore. Uno dei modi in cui Riot spera di raggiungere questo obiettivo è facilitare il supporto per acquisire esperienza, poiché spesso sono in ritardo rispetto al resto della squadra ai livelli.
A partire da 6.13, i reparti concedono un’esperienza quando è stato ucciso e l’esperienza di recupero (l’esperienza extra che guadagni quando dietro i livelli rispetto ai tuoi compagni di squadra) è stata aumentata-più dietro l’esperienza sei, più guadagni.
L’ultima esperienza di esperienza potrebbe essere la più importante. Hai mai iniziato come supporto, catturando un nemico fuori posizione prima di morire, portando a un asso per la tua squadra? In precedenza, avresti ricevuto esperienza solo per quell’uccisione perché sei morto prima del resto. Ora, i campioni acquisiranno esperienza dalle uccisioni alleate vicine per circa 10 secondi dopo la morte, anche se non hanno partecipato all’uccisione.
3. I campioni OP per fortuna
Da allora la patch 6.11, Lega è stato sorprendentemente bilanciato nella maggior parte delle posizioni, specialmente a livello competitivo, dove la diversità del campione è attualmente molto elevata. Ma ci sono stati ancora alcuni valori anomali e i più grandi trasgressori sono stati seccati.
Il passivo di Vladimir è stato separato, abbassando la salute del bonus e AP che ottiene dalla costruzione, beh, AP e salute, e il danno di base sulla sua Q è stato ridotto.
Kindred ha subito molti cambiamenti, questa volta rimuovendo la guarigione dalla loro W e invece aggiungendo una nuova abilità che riduce la velocità di attacco e la velocità di movimento dei mostri della giungla attaccati dal lupo.
Due dei campioni più oppressivi della corsia superiore hanno visto i loro cooldown finali in modo significativamente allungato: Swain e Irelia. Un altro, Trundle, ha ricevuto un nerf per la sua rigenerazione per la salute.
4. Il supporto di Lulu potrebbe tornare
Lulu era originariamente inteso come campione di supporto, ma la sua incredibile ondata e la pressione della corsia oltre a tutti gli strumenti di supporto nel suo kit la rendevano una scelta eccellente in entrambe le corsie da solista. .
.
Sono finiti i giorni di Lulu wavecreclear istantanea, poiché la sua Q ora fa il 70 percento ha ridotto danni a bersagli aggiuntivi dopo il primo. .
5. Nuove skin!
.13.
Ecco uno sguardo a Deep Sea Nami, che sarà disponibile nel negozio.
Ed ecco Soulstealer Vayne, che sarà una pelle solo Hextech.
Le pelli saranno disponibili dopo la patch 6.13 va in diretta, che dovrebbe essere mercoledì o giovedì.
Patch di League of Legends 6.13
La prossima patch di contenuti di League of Legends è 6.13, Presentazione di nuove pelli esclusive di artigianato per i tuoi reparti e per Vayne. Più una serie di correzioni di bilancia e bug. Sono state apportate alcune modifiche a come funziona Exp e una nuova modalità di gioco, Nexus Siege, viene preparata per il lancio. Dai un’occhiata qui sotto per tutte le informazioni che abbiamo, direttamente dal PBE.
Solo per iniziare? Ecco la migliore lega di Legends Champions for Beginners.
LOL Patch 6.13 Data di rilascio e tempi di inattività
Il gode per la patch 6.13 è mercoledì 29 giugno. I tempi di inattività sono elencati su questi, ma dovrebbe essere bene andare una volta svegliato domani. Aspettatevi un aggiornamento finale con le note di patch ufficiali ad un certo punto oggi.
LOL Patch 6.13 Cambiamenti di equilibrio
Quello fuori mano, iniziamo con la parte davvero importante, dovremmo? Ecco le note della patch di bilancio ufficiale per 6.13.
Patch 6.13 Cambiamenti del campione
Blitzcrank – cambiato
- Rocket Grab (Q):
- Ora tira i nemici 75 unità di fronte a blitzcrank piuttosto che direttamente su di lui
- La durata è diminuita a 5 secondi da 10 secondi
- Il cooldown è cambiato a 60/40/20 da 30 a tutti i ranghi.
Gnar –buffato
- Rage Gene (passivo):
- La gamma di attacchi di Mini-GNAR è aumentata a 400-500 (in base al livello) da 400-485.
- Il danno di base è aumentato al 15/05/35/45/55 dal 20/10/30/40/50
Irelia – nerfed
- Transcendent Blade (R):
- Il recupero è aumentato a 110/85/60 da 70/60/50.
Jarvan IV – buffato
- Golden Aegis (W):
- Lo scudo di base è diminuito a 50/80/110/140/170 dal 50/90/130/170/210
- Il danno dello scudo per ciascun campione vicino è aumentato a 20/40/60/80/100 dal 20/09/40/50/60
Parente – nerfed
- L’armatura di base è diminuita a 20 da 27
- La crescita dell’armatura è aumentata a 3.5 da 3.25
- Wolf’s Frenzy (W):
- Non guarisce più
- Gli attacchi di Wolf vs Monster ora rallentano l’attacco e la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 2 secondi.
Leona –essere cambiato
- Nonostante i grandi cambiamenti siano inizialmente sul PBE, Sona non riceverà la sua rielaborazione fino alle 6.14.
Lulu – buffato
- La velocità di movimento è aumentata a 330 da 325
- La mana di base è aumentata a 350 da 292.
- Glitterlance (Q)
- Aggiunto alla punta dell’utensile: “Il danno assunto dagli obiettivi successivi al primo da ciascun bullone è ridotto al 70%. Un nemico può essere danneggiato solo da un bullone.”
- La durata lenta è aumentata a 2 secondi in tutti i ranghi da 1/1..5/1.75/2
- Ora garantisce anche una velocità di attacco alleata del 15/20/25/30/35% per 3/3.25/3.5/3.75/4 secondi.
SONA – essere cambiato
- Nonostante i grandi cambiamenti siano inizialmente sul PBE, Sona non riceverà la sua rielaborazione fino alle 6.14.
Swain –nerfed
- RAVAINOUS SLOCK (R):
- Il recupero è aumentato a 20 secondi da 10 secondi.
- Il blocco di rifusione è aumentato a 2 secondi da 0.5 secondi
Tahm Kench – buffato
- Un gusto acquisito (passivo):
- Colpire i nemici con la lingua ora tratta l’1% della salute totale di Tahm Kench nel danno magico bonus, impilando fino a 3 volte vs Champions.
- Divour (W) non procura danni dal passivo di Tahm Kench.
- Passivo ora funziona su attacchi e incantesimi (q e w) piuttosto che solo AA e Q.
- Il danno bonus per stack in base alla % della salute totale di TAHM ora aumenta con il livello:
- A LVL 11 aumenta a 1.25%,
- A LVL 16 aumenta a 1.5%
- Il danno è aumentato a 80/130/180/230/280 dall’80/125/170/215/260
- Il recupero è diminuito a 6 secondi dal 15/09/13/13/12
- Passivo ora converte 70/75/80/85/90%, in calo dal 100%, di danni assunti in salute grigia mentre l’abilità non è raffreddamento
- La durata dello scudo è diminuita a 3 secondi da 6 secondi
- Lo scudo non cade più gradualmente.
- La conversazione per la salute grigia a scudo è aumentata a 25/30/35/40/45% da 20/26/32/38/44%
- Non aumenta più l’attacco e il danno di abilità del 2/4/6% della salute del bonus di Tahm Kench.
- La durata del canale è diminuita a 6 da 15
- Ritardo su r diminuito di .5 secondi.
- Gli avversari del tempo devono vedere che arrivano diminuiti .5 secondi.
- Range è aumentato a 4500/5500/6500 da 4000/5000/6000
Thresh –buffato
- Dannazione (passivo):
- I mostri epici ora danno tre anime anziché una.
- Non ha più un rapporto AP.
- Guadagna +1 scudo per anima raccolta.
- Mentre Thresh è legata a un nemico attraverso la condanna a morte, lanciare un passaggio oscuro in una posizione fuori portata ora lancia la lanterna al massimo intervallo nella direzione bersaglio, piuttosto che far camminare trestre nella gamma di cast
- Se la condanna a morte con successo un bersaglio e tiri verso di loro, le lanterne leggermente oltre la gamma del guinzaglio avranno un breve periodo di grazia prima di rompere il guinzaglio
Trundle –
- Base HP Regen è diminuito a 6 da 9.4
Vladimir – buffato
- Patto cremisi (passivo):
- Ogni 40 punti di salute bonus ora dà Vladimir 1 AP, da 25 punti per 1 AP.
- Ogni 1 punto di abilità Power ora dà 1.4 Bonus Health è aumentata da 1 salute bonus.
- Il danno di base è diminuito a 75/90/105/10/135 dall’80/100/10/140/160
- Il rapporto AP è aumentato al 55% dal 45%
Volibear – nerfed
- Frenzy (W):
- La velocità di attacco per stack è diminuita al 4/8/12/16/20 dall’8/11/17/17/20
- Danno base abbassato a 60/110/160/210/260 da 80/125/170/215/260
Zyra –cambiato
- Garden of Thorns (passivo):
- Il tempo di spawn di semi è aumentato a 13 – 8.5 secondi (1-18) da 11-6.75 secondi (1-18)
- Il tempo di ricarica è cambiato al 20/01/16/14/12 dal 17/01/15/14/13
Patch 6.13 modifiche agli articoli
Stivali di mobilità – buffato
- Attaccare un reparto non elimina più l’effetto di velocità di movimento.
Moneta antica –buffato
- Ora dà la riduzione del recupero del 5%.
Medaglione di nomade –cambiato
- Banda di ringiovanimento rimossa dalla ricetta, moneta nodata + fascino faerie + 375 oro
- HP REGEN ha ridotto al 25% dal 50%
- Mana Regen è aumentato al 75% dal 50%
- Ora ha una riduzione del tempo di recupero del 10%
Talismano di ascensione –cambiato
- Cambiamento del costo e delle ricette:
- Ricetta ora [Cloak di Raptor + Medallion’s Medallion + 450 Gold]
- Il costo totale è aumentato a 2500 oro da 2300 oro.
Proibito idolo –cambiato
- Il costo totale è aumentato a 850 da 550
- Nuovo passivo: “+10% di guarigione e potere di scudo”
Crogiole di Mikael –buffato
- Cambiamenti dei costi:
- Il costo totale è aumentato a 2400 da 2300
- Combinare i costi sono diminuiti a 650 da 850
Ardent Censer –cambiato
- Cambiamenti dei costi:
- Il costo totale è aumentato a 2400 da 2200
- Combinare il costo abbassato a 700 da 800
Ruby Sightstone –buffato
- Cambiamenti dei costi:
- Il costo totale è diminuito a 1600 da 1800
- Combinare i costi sono diminuiti a 400 da 600
Spellthief’s Edge –buffato
- Uccidere i servi creati dal giocatore non disabilita più passivo.
Hextech Protobelt-01-nerfed
- Dash ora disabilita gli incantesimi e i canali per la durata
Relic Shield Line – cambiato
- Esegui l’attacco in mischia ora si ridimensiona con il livello:
- Relic Shield – ora 195 (+5 per livello) da 200
- Targon’s Brace – ora 100 (+10 per livello) da 240
- Face of the Mountain – ora 320 (+20 per livello) da 400
- Eye of the Equinox – ora 320 (+20 per livello) da 400.
Patch 6.13 Cambiamenti di incantesimi di evocazione
Teletrasporto –nerfed
- Il tempo del canale è aumentato a 4.5 da 3.5
- Ora ti teletrasporta il lato del bersaglio più vicino al tuo nesso, piuttosto che casuale
- Teletrasporto di teletrasporto ora mostrato se hai una visione entro 500 unità dal punto di vista target.
- Teleport ora fa un silenzio “sulla strada” per i tuoi alleati.
Patch 6.13 Cambiamenti Exp
Sono state apportate alcune modifiche a come l’esperienza funziona in League of Legends. Una spiegazione completa può essere trovata nei forum PBE.
- Uccidere i reparti ora concede l’esperienza
- I reparti danno 30 XP.
- I reparti blu di binari danno 15 xp.
- Il campione uccide la ricompensa meno esperienza ai primi livelli, tornando al pre-6.13 valori intorno al livello 9
- L’esperienza di recupero ora si ridimensiona continuamente con il livello mancante della percentuale, piuttosto che rimanere a un valore fisso da un livello a livello
- Ora ottieni più esperienza di recupero a 2.5 livelli dietro a 2.3 livelli dietro a 2 livelli dietro, ecc.
- Per soddisfare la nuova crescita continua, l’esperienza di recupero inizia prima ma si ridimensiona in modo meno forte
- I campioni ora continuano a acquisire esperienza dalle uccisioni del campione vicino per ~ 10 secondi dopo la morte, anche se non hanno partecipato
Patch 6.13 Modifiche alla mappa
- Dragon e barone aspettano 30 secondi di no-combattimento prima di salire di livello.
LOL Patch 6.13 nuove skin
Secondo più importante: cosmetici. Cosmetici adorabili e splendidi. Un po ‘più di un mezzo visivo questo, quindi abbiamo preso i migliori video di ogni pelle, oltre a una bella foto o due. Alcuni sono cambiamenti relativamente semplici, mentre altri sono rielaborazioni totali di ogni parte del campione al di fuori dei numeri di gameplay: nuove VO, nuove animazioni, nuove particelle e il resto. È generalmente definito da quanto costano, quindi abbiamo anche dettagliato.
Stealer dell’anima Vayne
10 pietre preziose. Disponibile esclusivamente tramite il crafting. Dettagli dalla rivolta.
Ecco il suo splash:
Nami profondo del mare
Ecco la sua splash art:
Reparti di hextech
5 pietre preziose. Disponibile esclusivamente tramite il crafting.
LOL Patch 6.13 Schermata di accesso
Ogni patch ha la sua schermata di accesso con musica unica. Sono sempre abbastanza eccellenti, anche se 6.13 non sono ancora apparsi: aspettatelo nella prossima settimana o giù di lì. Probabilmente si baserà sulle nuove skin o la modalità d’assedio. A proposito…
LOL Patch 6.13 Nuova modalità Nexus Siege
Riot ha annunciato che sta lavorando su una nuova modalità di gioco chiamata Nexus Siege. È una modalità a turni focalizzata sull’attacco del nesso nemico con potenti macchine da guerra. È ora disponibile per i test sul PBE e Riot ha rilasciato un’anteprima ufficiale.
Aggiornamento del client lol
Lo sviluppo sul client aggiornato continua, con le pagine di cronologia delle partite rilasciate per i test di bug. Dai un’occhiata agli screenshot qui sotto per il tuo primo sguardo alle pagine della cronologia delle partite LCU.
Questa è la patch League of Legends 6.13. Ci vediamo per la patch 6.14 Nel prossimo futuro. Facci sapere di seguito se ci sono informazioni vitali che ci siamo persi!
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