10 folle meccanici e interazioni di abilità del wingman e interazioni in valore, come usare gekko e impianto e disinnescarsi con wingman nel valorante

Come usare gekko e impianto e disinnescare con Wingman in Valorant

Lo stesso meccanico si estende a vertigini, se il flash viene lanciato, accecerà il vero yoru ma il clone rimarrà inalterato.

10 folle meccanici e interazioni di abilità del wingman gekko in valore

È sicuro dire che il nuovo agente è piuttosto rotto in questo momento.

Aditya Singh Rawat
Aggiornato il: 11 marzo 2023, 14:06

Gekko è l’ultimo agente di valore che è stato rilasciato insieme all’episodio 6 Atto II.

Gekko ha quattro creature che sono anche le sue abilità, una di queste si chiama Wingman che ha alcuni dei meccanici e delle interazioni più interessanti nel gioco.

Ecco alcuni dei meccanici e delle interazioni più folli dell’abilità di GEKKO in valore.

L’episodio 6 Atto II di Valorant è stato rilasciato qualche giorno fa portando con sé l’agente del gioco 22 °. Il nuovo agente è un iniziatore con un equipaggio di quattro creature interessanti chiamate Dizzy, Wingman, Mosh e Thrash.

Questi non sono solo gli amici di Gekko, ma raddoppiano anche come le sue capacità, fornendogli un arsenale vario che gli consente di aprire l’attacco per il suo lato raccogliendo informazioni e anche dare supporto in determinate situazioni.

Come nel caso della maggior parte degli agenti, Gekko è un agente piuttosto potente in questo momento e ci vorranno circa 4-6 mesi per gli sviluppatori di bilanciarlo correttamente. Fino ad allora, i giocatori stanno colpendo l’opportunità di divertirsi con l’agente, soprattutto quando si tratta di piantare e disinnescare il picco usando Wingman.

Ecco un elenco di alcune interazioni e meccanici unici relativi alle capacità di Gekko che sono decisamente interessanti ma potrebbero cambiare in futuro.

Meccanica epica e interazioni con l’abilità del wingman di Gekko

Wingman è una delle quattro creature che vagano in giro con Gekko, è l’abilità “Q” dell’agente e dopo essere stato usato si trasforma in una sfera che può essere ricordata e utilizzata dopo un breve tempo di recupero.

Ecco un elenco di alcuni meccanici e interazioni interessanti associati all’abilità Wingman che ti farà sicuramente venire voglia di giocare con l’agente.

La bella creatura di tipo gufo ha sicuramente più usi e incontra l’occhio. Può distinguere tra un vero eroe e il suo clone, ciò significa che non viene attratto da un clone e non lo concluse.

Se un vero yoru è in piedi accanto al suo clone e viene utilizzata l’abilità del wingman, la creatura corre automaticamente verso il vero agente e ignorerà il suo falso sosia.

Lo stesso meccanico si estende a vertigini, se il flash viene lanciato, accecerà il vero yoru ma il clone rimarrà inalterato.

Neanche un sito completamente impilato con tutte le trappole cipher può fermare Wingman quando è in missione per piantare/disinnescare un picco o cancellare alcuni angoli. Supera semplicemente il filo del viaggio, ricevendo per un po ‘il rallentamento, prima che si rompa e svolga i suoi affari.

Ancora una volta Wingman rimane imbattuto come la massima abilità di Breach Rolling Thunder è solo parzialmente efficace contro una pianta di spike o si stabilisce dalla creatura.

Se Wingman inizia a piantare o si stabilisce e dopo quella violazione lo colpisce con il tuono rotolante, la creatura verrebbe interrotta. Tuttavia, se è sulla buona strada per piantare/disinnescare il picco e verrà colpito dal massimo, continuerà semplicemente in anticipo e farà il lavoro.

Sì, è quello che pensi che sia. L’abilità di sequestro di Fade non può trattenere il wingman una volta che corre per il touchdown (pianta/disinnesto) con il picco tenuto in alto sopra la sua testa.

È appena sfumato e continua a mostrare ancora una volta quanto è potente il ragazzino, essendo la linea di fondo di quella dimensione non ha importanza!

Wingman è distribuito in modo simile all’abilità del boom bot di Raze. Viene rilasciato in un percorso dritto e da lì continua a andare avanti o rimbalza sugli ostruzioni per essere deviato verso una posizione prevista.

Impressionantemente, Raze non può dare a questa creatura un salto o una spinta extra usando la sua abilità di cartella. Tuttavia, Stim Beacon di Brimstone fornisce un’esplosione di velocità di movimento al ragazzino, affrettandolo al suo cammino per rilevare giocatori nemici o piantare/disinnescare il picco.

Gli stessi meccanici si estendono al thrash, se il massimo attraversa il faro Stim si traduce in una maggiore velocità di movimento per la creatura, aiutandolo a raggiungere le posizioni nemiche molto più velocemente.

Sova della stessa squadra non può attaccare il suo bullone di ricognizione al wingman sparandolo in cima alla creatura, viene semplicemente deviato al momento del contatto con esso. Tuttavia, se il nemico Sova lo colpisce con la stessa abilità, la freccia rimane bloccata sul wingman.

Mentre questo è inutile nella maggior parte dei casi, parla ancora di volumi sul personaggio del piccolo tizio – “.

I Gadet meccanici di Killjoy non sembrano essere efficaci contro Wingman, forse è un tipo di fallimento meccanico o semplicemente non lo trattano come una minaccia abbastanza grande?!

Sia la torretta che il blocco sono inefficaci contro il wingman, il primo non risponde alla sua presenza né spara verso di essa, mentre il secondo non disarma la creatura, quindi fa piantare/disinnescare il picco.

Wingman ha alcune strane e intriganti interazioni con la barriera di Sage, che è la sua capacità di generare un muro.

  1. Se il muro è già stato collocato e il wingman viene inviato verso di esso, la creatura rimbalzerà semplicemente contro di esso e proseguirà sul suo cammino dopo essere stata deviata.
  2. Tuttavia, se Gekko riesce a inviare il wingman per disinnescare/piantare il picco dopo che il muro è posizionato, in entrambi i casi sfrutterà semplicemente il muro di Sage e faranno il lavoro.
  3. Sage può ancora interrompere una pianta o disinnescare da Wingman con il suo muro, usando la sua abilità proprio in cima alla creatura dopo aver avviato l’azione.
  4. Sage può nascondere tutte le sfere di creatura semplicemente posizionando il muro sopra di esse. Questo li rende inaccessibili per essere recuperati da Gekko a meno che il muro non venga rotto.

Wingman è un appassionato di nascondino, quindi semplicemente nascondersi all’interno di un fumo non è abbastanza. Se Gekko è stata utilizzata l’abilità per cercare giocatori nemici, verranno rilevati attraverso un fumo senza che la creatura entri anche nella barriera visiva.

. Tuttavia, se l’abilità lo estrae completamente dal sito, allora impedisce che la pianta si svolga.

Inoltre, quando si tratta di disinnescare il picco, il pozzo di gravità è molto efficace e interrompe facilmente l’azione dall’attaccare.

Nel caso in cui voi ragazzi volete una rappresentazione visiva di tutto ciò che è stato spiegato, sentiti libero di controllare il video sopra che mette in mostra tutte queste interazioni e meccanici di Wingman insieme ad alcune cose in più che potrebbero tornare utili.

Ora, ragazzi, avete un’idea di quanto sia sopraffatto Gekko a questo momento. Quindi divertiti con il nuovo agente e mostra ai tuoi avversari quanto può essere forte il wingman se usato bene.

Come usare gekko e impianto e disinnescare con Wingman in Valorant

Fornito da Riot Games. Wingman, che trasporta il picco in valore.

Il nuovo agente di Valorant, Gekko, usa un gruppo di creature uniche per le sue capacità, con il suo più unico il suo wingman. Ecco una rapida guida di Gekko su come e quando usare Wingman sia per la pianta e disinnescare il picco nel valorante. Molto elevato sia nel rischio che nella ricompensa, se usata, Wingman può essere la chiave per garantire un sito in modo sicuro o vincere un recupero cruciale.

GEKKO VALORANT

Wingman ha spiegato

Prima di entrare nelle strategie di Gekko, ecco una rapida carrellata di ciò che è l’abilità del wingman in valore. Una delle molteplici creature che Gekko può evocare, Wingman è uno scout che può camminare in una linea retta verso la direzione che scegli. Proprio come il boom bot di Raze, rimbalza sulle pareti, raggiungendo infine una distanza fissa e fermandosi, trasformandosi in una sfera che Geeko può prendere per usarlo una seconda volta in un round. Fai attenzione, però, poiché il wingman può morire se girato a.

Dove il boom bot di Raze esplode per un po ‘di danno dopo aver trovato un nemico, Wingman insegue qualsiasi nemico nel suo cammino ed esplode in un’esplosione concussiva. I confronti in tal senso sono lo storditore di Breach e il cane di Skye, in cui il giocatore colpisce gli spara più lentamente, si muove più lentamente e non riesce a far fronte.

Tuttavia, ciò che rende Wingman davvero unico è che può interagire con il picco sia su attacco che di difesa. Se Gekko trasporta il picco in valorante, quando si toglie Wingman, puoi mirare a un punto sul sito di un impianto e utilizzare il pulsante di fuoco alternativo per fargli correre e piantarlo da solo. Ha una gamma limitata, quindi assicurati che mostri sullo schermo il potenziale punto di pianta.

Dopo aver piantato, si trasformerà nella stessa sfera come se colpisse un nemico o corresse la distanza. Sul lato della difesa, purché tu possa vedere il picco, mira wingman fino a quando non mostra l’opzione di disinnesto e lo mette a disposizione con il pulsante di fuoco alternativo.

Quando usare la pianta di Wingman e disinnescare

Avere Wingman Go Ges pianta, il picco è un’ottima opzione se hai appena cancellato il sito o se i nemici vengono fumati. La sua piccola hitbox e la gamma consentono a te e alla tua squadra di posizionare per una pianta post prima di prima, portando di solito a uccisioni più facili. L’unico asporto è che può essere spammato e abbattuto, lasciando Spike in un punto molto più difficile da ricostruire che se sei morto con esso.

Quando sei in uno scenario 1v1 come gekko, con il wingman pianta il picco può vincere combattimenti valori quasi da solo. I nemici non saranno sicuri che tu sia stato a piantare o se fosse il tuo piccolo amico.

Per quanto riguarda la difesa, Wingman è migliore quando si schiarisce lo spazio come un boom bot. Tuttavia, se vuoi andare per lo disinnesto, fumare dai nemici e usarlo è ancora una volta una grande idea. Il piccolo hitbox farà costantemente chiedersi i nemici se colpiranno il wingman, o se qualcuno ha appena toccato il picco per esca. Inoltre, puoi usare lo spam dei nemici per determinare la loro posizione e atterrare alcuni scatti. Infine, proprio come in attacco, puoi usare il wingman per costringere i nemici a controllare il picco in 1v1s.