1.5.1 Note di patch: Stellaris общие обсжжения, patch “banche” stellaris “banche”.5 Per debuttare gli alberi della tradizione in stile simile a Civ 5 Politiche sociali | Pcgamesn

Patch 1 “Banks” Stellaris.5 per debuttare gli alberi della tradizione in stile simile a Civ 5 Politiche sociali

“Fazioni infelici, specie di minoranza e schiavi aumentano tutte il costo dell’adozione delle tradizioni”, afferma Anward, “sebbene questi effetti possano essere compensati”. Generalmente, imperi piccoli e pacifici (suonando “alti”, nel linguaggio di strategia) sbloccheranno le tradizioni più velocemente di quelle grandi, espansionistiche (giocando “larghi”).

Stellaris 1.5 patch

10 agosto. 2017 в 16:33

####################
# Risoluzione del problema
####################
* Ironman ora salva quando esce al menu principale
* I Giochi di Ironman ora mostrano correttamente un’icona per contrassegnarli come Ironman
* Risolto un bug in cui un giocatore di hotjoin senza l’utopia DLC non poteva scegliere paesi che usavano le caratteristiche dell’utopia
* Risolto un bug che causava i pop pinzati nervosi non essere mai schiavizzati
* Fixt Filosopher King Civic Non applicare al tuo sovrano di partenza
* Risolti pesi AI per le megastrutture

* Le megastrutture non possono più essere costruite attorno a pianeti/stelle con anomalie
* Risposto un riferimento improprio a Game Mechanic (POPS) nei testi degli eventi
* Risolto un problema con le frecce di movimento che si comportano in modo strano quando erano stati messi in fila molti ordini
* Hive Mind ora smetterà di elaborare i pop di altre specie quando sono modificati dal gene per ottenere il tratto della mente dell’alveare
* Fissa specie randomizzate a volte generate con il tratto sollevato
* I giocatori non possono più riformare i governi per avere civici non validi
* I modificatori di promozione/soppressione della fazione pop vengono ora rimossi quando la fazione viene distrutta
* Risolto fuori sincronizzazione dove le navi uccise avevano aggiornato il loro movimento
* I pianeti infestati non sono più distrutti
* Risolto il testo mancante per il feed di notizie nel lanciatore

####################
# Interfaccia
####################
* Risolto il bug di overflow causando l’attrazione etica per mostrare valori errati
* Risolto la domanda di fazione che visualizza la descrizione di strumenti errata
* Risolto i descrittori correlati alla classe di specie mancanti per i robot
* Toolstip per i diritti dei cittadini AI adeguati

####################
# Ai
####################
* Risolto un bug in cui l’IA ha cancellato la flotta per attaccare gli ostili all’interno dei confini

####################
# Modding
####################
* ON_MODIFICAZIONE_COMPLETE viene eseguito dopo aver cambiato la specie di tutti i POP interessati e dopo aver aggiornato le specie del fondatore dell’Impero (se applicabile). Correzione dalla portata (specie) di quell’evento che non funziona.
* Risolto un problema in cui un effetto set_citizenship_type manca il riferimento del paese
* Risolto un problema in cui non sei stato in grado di sovrascrivere le definizioni specifiche nei file comuni/definiscono

####################
# Prestazione
####################
* Risolto una perdita di memoria con potenziali fazioni pop

.5 per debuttare gli alberi della tradizione in stile simile a Civ 5 Politiche sociali

Stellaris

Il prossimo aggiornamento di Stellaris è la versione 1.5, chiamato anche “banche”, e oggi abbiamo appreso una nuova funzionalità che verrà aggiunta. Sono chiamati tradizioni, sono progettati per aggiungere sapore di ruolo al tuo impero e per incoraggiare un gioco alto e pacifico. A colpo d’occhio, mi ricordano le politiche sociali di Civilization V.

Non giocato a stellaris? È uno dei migliori giochi di strategia su PC.

La notizia arriva attraverso un diario di sviluppo sui forum Paradox di Martin “Wiz” Anward, The Stellaris Game Director. Anward spera che il sistema consenta ai giocatori di personalizzare ulteriormente i loro imperi e di giocare a ruoli con valori e priorità diversi. “Abbiamo anche parlato del nostro desiderio di consentire l’esistenza di imperi” alti “”, afferma Anward.

Le tradizioni realizzeranno questo aggiungendo sette diversi alberi che riflettono diversi set di valori e una risorsa chiamata “unità” che viene spesa per sbloccarli. Il costo per sbloccare una tradizione dipenderà dalle dimensioni del tuo impero, nonché dalla sua stabilità interna.

“Fazioni infelici, specie di minoranza e schiavi aumentano tutte il costo dell’adozione delle tradizioni”, afferma Anward, “sebbene questi effetti possano essere compensati”. Generalmente, imperi piccoli e pacifici (suonando “alti”, nel linguaggio di strategia) sbloccheranno le tradizioni più velocemente di quelle grandi, espansionistiche (giocando “larghi”).

L’unità viene guadagnata principalmente attraverso edifici governativi, come mausolei, monumenti e templi. . .

I sette alberi sono i seguenti:

  • Espansione: Si concentra sulla crescita attraverso la rapida colonizzazione.
  • : Si concentra sul mantenimento del controllo sulla popolazione e sui soggetti.
  • Prosperità: Si concentra sulla crescita economica.
  • Armonia: Si concentra sul mantenimento di una popolazione felice e diversificata.
  • Supremazia: Si concentra sulla crescita attraverso la conquista militare.
  • Purezza: Si concentra sulla forza attraverso l’omogeneità e il dominio su altre specie.
  • Esplorazione.

Nota la sezione “Ascensione Perks” di quell’immagine sopra. Anward non ne discute, ma prende in giro più informazioni nel diario successivo. A proposito, l’aggiornamento delle banche non ha ancora una data di rilascio, ma Anward dice “Abbiamo parecchi diari di Dev da affrontare prima di arrivare lì”, suggerendo che è un bel lontano lontano.

Richard Scott-Jones Rich odia un cliché, quindi naturalmente il suo gioco preferito è Dark Souls. È un gioco di strategia, i giochi di guerra totali e i giochi di Warhammer. Chiedigli del suo tempo di gioco del destino 2.