Wrath of the Machine (RAID) | Destiny Wiki | Fandom, Destiny: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough |
Takdir: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough
Mesin pengepungan membutuhkan suku cadang pengganti untuk melanjutkan di sepanjang dinding. Di dekat penghalang kedua, perahu akan mengirimkan sekelompok jatuh termasuk kapten besar. Membunuh Kapten ini akan menyebabkan perahu untuk menjatuhkan bagian pengganti – driveshaft, hulu ledak, dan blok mesin – dan pergi, dan juga akan memulai timer tersembunyi yang kedaluwarsa akan menyebabkan mesin pengepungan meledak dan menyeka fireteam. Bagian -bagian harus dengan cepat diambil dan dimasukkan ke lokasi yang benar di mesin pengepungan sebelum timer berakhir.
Wrath of the Machine (RAID)
Fireteam dimulai di Foundry 113. Ada tiga pemintal di area yang membutuhkan tegangan untuk beroperasi – di tengah, dan ke kiri dan kanan platform pusat. Tegangan dapat dikumpulkan oleh wali yang bersentuhan dengan pelat bercahaya yang tersebar di seluruh area. Menyentuh pelat muatan akan memberikan tingkat tegangan wali, dan empat pelat harus disentuh agar wali mencapai tegangan maksimum. Setelah tegangan maksimum tercapai, itu dapat dikirim ke pemintal dengan berdiri di atas cincin di sekitarnya dan menekan persegi/x. Jika wali mengumpulkan tegangan apa pun dan gagal mengumpulkan lebih banyak atau mengirimkannya ke pemintal sebelum timer berakhir, mereka akan mati.
Setiap pemintal membutuhkan empat pengiriman tegangan untuk mencapai daya penuh. Setelah pemintal tunggal mencapai level ini, Vosik akan bertelur di platform pusat dan secara berkala teleportasi ke lokasi lain. Shanks besar yang disebut pemakan tegangan akan muncul dan berupaya menguras tegangan dari pemintal. Setelah ketiga pemintal dibawa ke tegangan maksimum, mereka akan mulai menghasilkan tuduhan Siva, bom kecil yang dapat diambil oleh wali dan dilemparkan ke Vosik. Dengan dampak yang cukup dampak perisai akan jatuh, memungkinkannya untuk rusak untuk waktu yang singkat. Tuduhan Siva akan terus diproduksi selama periode ini, dan juga dapat digunakan untuk merusaknya.
Proses ini harus diulangi sampai kesehatan Vosik turun menjadi sekitar 15%, pada titik mana ia akan mundur dan pintu masuk ke area berikutnya akan terbuka.
Ulasan Pakar Gamespot
24 November 2020
Vosik fase 2 []
Vosik berikutnya ditemui di sarang Splicer, berdiri di atas platform yang menghadap ke ruangan besar yang dibagi menjadi 3 jalur, dengan pemintal di langit -langit dan empat kamar kecil di samping. Dia akan ditemani oleh sejumlah besar antek dan sekali lagi dilindungi oleh perisai yang tidak bisa ditembus.
Tak lama setelah pertemuan dimulai, pemintal di langit -langit ruangan akan mengaktifkan dan menjatuhkan tiga tuduhan Siva; Posisi tepat mereka bervariasi tetapi akan selalu ada satu di sebelah kiri, satu di sebelah kanan, dan satu di tengah. Wali harus mengumpulkan tuduhan ini dan menyinkronkan lemparan mereka untuk memukul Vosik dengan ketiga tuduhan secara bersamaan untuk memaksimalkan kerusakan pada perisainya.
Setelah dakwaan dilemparkan, salah satu monitor TV di belakang Vosik akan aktif. Monitor ini harus ditargetkan dan dihancurkan oleh seluruh fireteam, jika tidak, Vosik akan menggunakan serangannya di daerah itu sebelum waktunya. Melanggar monitor akan memungkinkan biaya SIVA tambahan untuk jatuh, dan sub-siklus ini berulang sampai perisai Vosik benar-benar turun, memungkinkan tim untuk merusaknya.
Vosik kemudian akan mendapatkan kembali perisai dan mulai menagih serangan utamanya, disertai dengan pesan “kepadatan Siva kritis”. Serangan ini mungkin selamat dengan memasuki “ruang bersih” di kedua sisi area utama. Pada waktu tertentu, hanya dua dari empat kamar yang dapat digunakan, satu di sebelah kiri dan satu di sebelah kanan, tetapi seluruh fireteam harus memasuki kamar yang sama bersama -sama karena setiap kamar hanya dapat digunakan sekali selama pertemuan. Ketika setiap anggota tim yang hidup telah memasuki ruang bersih, itu harus diaktifkan dengan menembak atau meleing sakelar di dalamnya sebelum serangan Vosik menembak.
Setelah selamat dari serangan area, seluruh siklus restart. The Guardian memiliki lima peluang untuk menjatuhkan Vosik’s Shield dan melakukan cukup kerusakan untuk membunuhnya – tidak ada ruang bersih yang tersedia untuk bertahan dari serangan area kelima.
Setelah mati, Vosik akan menjatuhkan hadiah dan cache Siva akan muncul di platform pusat. Sebuah bagian akan terbuka di bagian belakang ruang bersih sisi kanan yang paling dekat dengan monitor, yang mengarah ke urutan melompat lain dan pertemuan berikutnya.
Mesin pengepungan []
Tim akan muncul ke puncak di bawah mesin pengepungan dan menjelajah ke atas dinding, area terbuka yang luas dengan penghalang di kejauhan menghalangi kemajuan lebih lanjut. Setelah mencapai penghalang, cutscene pendek akan diputar – mesin pengepungan akan mengaktifkan dan mulai berjalan menuju fireteam, meletakkan rentetan api dengan menaranya. Selain itu, sekelompok besar dreg dan pengacau splicer akan bertelur dari lubang di lantai dan perahu melompat untuk secara singkat memberikan dukungan udara. Saat melawan penyerang ini, tim juga harus merusak mesin pengepungan – pertama menargetkan dua menara senapannya, kemudian area yang terpapar ketika kedua menara telah dihancurkan.
Setelah mengalami kerusakan yang cukup, mesin pengepungan akan mengalami pelanggaran lambung. Sepotong puing -puing akan jatuh dari sisi kirinya, memungkinkan fireteam untuk naik dan melarikan diri dihancurkan terhadap penghalang. Mesin pengepungan akan membunuh musuh yang tersisa di tanah, menjatuhkan penghalang (wali harus mundur untuk ini), dan melanjutkan ke jalan menuju penghalang kedua sebelum mogok.
Mesin pengepungan membutuhkan suku cadang pengganti untuk melanjutkan di sepanjang dinding. Di dekat penghalang kedua, perahu akan mengirimkan sekelompok jatuh termasuk kapten besar. Membunuh Kapten ini akan menyebabkan perahu untuk menjatuhkan bagian pengganti – driveshaft, hulu ledak, dan blok mesin – dan pergi, dan juga akan memulai timer tersembunyi yang kedaluwarsa akan menyebabkan mesin pengepungan meledak dan menyeka fireteam. Bagian -bagian harus dengan cepat diambil dan dimasukkan ke lokasi yang benar di mesin pengepungan sebelum timer berakhir.
Fireteam harus mengambil bagian -bagiannya dan mulai membawanya kembali ke mesin pengepungan. Setiap wali hanya dapat membawa bagian selama sepuluh detik, setelah itu mereka akan menjatuhkan bagian dan menerima debuff “kelelahan” yang mencegah mereka mengambilnya kembali selama sepuluh detik lebih lanjut. Dengan demikian, semua wali harus berpartisipasi dalam estafet, menukar tiga bagian bolak -balik untuk terus memindahkan mereka ke jalan kembali ke mesin pengepungan. Penjaga yang tidak membawa suku cadang harus melindungi pembawa dari bahaya, seperti pasukan musuh dan tambang yang akan sangat memperlambat kemajuan jika mereka diizinkan meledak. Jika suatu bagian hilang di lubang di peta, mesin pengepungan akan segera meledak. Rintangan terakhir adalah meksis, pengepungan insinyur, musuh unik yang dikirim langsung ke mesin pengepungan itu sendiri. Dia akan menyebabkan mesin untuk menarik kembali jalannya dan mencegah pembawa dari memberikan suku cadang, jadi dia harus dibunuh untuk menyelesaikan leg terakhir dari relay.
Bagian -bagian kemudian harus dimasukkan ke tempat yang benar di mesin pengepungan; Setiap bagian terpasang membeli sedikit lebih banyak waktu sebelum peledakan. Driveshaft dimasukkan ke dalam teluk segera di sebelah kanan jalan, hulu ledak masuk ke wadah di tengah kendaraan, dan slot blok mesin secara diagonal melintasi jalan, di dekat belakang. Setelah ketiga bagian dipasang, mesin akan mulai bergerak lagi, menghancurkan penghalang kedua dan membunuh musuh yang tersisa di jalurnya.
Mesin pengepungan akan terus berlanjut sampai mencapai celah besar di dinding, di titik mana ia akan (perlahan) berkendara di tepi dan jatuh ke laut. Dada rampasan tersedia di atas singkapan berbatu di bagian bawah celah, bersama dengan jalan ke area berikutnya.
Aksis fase 1 []
Fireteam pada akhirnya akan mencapai jantung kompleks kesempurnaan, ruangan yang hampir tidak terang. Pertemuan tidak akan dimulai sampai seorang pemain melangkah ke awan tungau Siva yang berputar -putar. Setelah melakukannya, ruangan akan menyala, Aksis akan terungkap, dan sejumlah besar musuh akan muncul. Sama seperti kamar Vosik, area ini dibagi menjadi bagian kiri, kanan, dan tengah yang jernih.
Ketika sebagian besar musuh terbunuh, tiga kapten akan muncul, satu di setiap bagian. Masing -masing membawa meriam elemen yang berbeda: busur, matahari, atau batal, meskipun elemen mana yang muncul di mana acak. Kapten -kapten ini harus dibunuh dan meriam mereka diklaim oleh tiga pemain.
Mengikuti kapten adalah tiga pelayan, sekali lagi masing -masing terkait dengan elemen yang berbeda dan sekali lagi muncul di lokasi acak – tetapi tidak pernah di tempat yang sama dengan kapten yang membawa meriam yang sesuai. Setiap pemain yang memegang meriam harus menemukan pelayan mereka yang serasi dan membunuhnya, karena meriam yang cocok adalah satu -satunya senjata yang dapat merusaknya. Seluruh tim harus membantu menemukan pelayanan sehingga mereka dapat dibunuh dengan cepat, karena tujuan mereka adalah tiga pelat yang diisi ke lantai yang akan menyebabkan fireteam menghapus jika dicapai dan diaktifkan.
Setiap pelayan menjatuhkan tuduhan Siva setelah mati. Seorang pemain yang telah mengambil meriam tidak dapat mengambil tuduhan ini, jadi tiga pemain yang tersisa harus mengambilnya dan melemparkannya ke panel Siva yang meluncur ke sekitar bos saat ini. Setelah semua panel dalam satu putaran telah rusak, bos akan memanggil sejumlah besar betis untuk sementara waktu, lalu mulai lagi dengan gelombang antek, kapten unsur, dan pelayan lainnya. Siklus harus diselesaikan tiga kali, pertama dengan dua panel, kemudian dengan tiga, lalu dengan tujuh. Dalam siklus terakhir, servitor tambahan akan terus bertelur setelah tiga yang pertama terbunuh, sehingga tim harus tetap waspada dan terus memandu pembawa meriam sampai ketujuh panelnya dihancurkan. Kegagalan untuk menghancurkan panel akan mengakibatkan bos mencapai kepadatan Siva yang kritis dan menyeka fireteam.
Menyelesaikan siklus ketiga akan menghidupkan Aksis dan memberikan rampasan ke pusat area. Pertemuan terakhir serangan dapat diselesaikan dengan menembak daerah yang bersinar di dadanya.
Aksis fase 2 []
Saat Aksis ditembak di dada dia akan kembali, menggabungkan tubuh bagian atasnya dengan satu set kaki mekanik, dan segera memanggil segerombolan Shanks besar. Aksis memiliki dua serangan umum, meledaknya baut Siva dan bom kawanan persisten yang menciptakan daerah berbahaya di sekitar area tersebut. Dia juga akan teleportasi secara berkala; Wali harus menyadari lokasinya dan tetap di belakang penutup jika memungkinkan. Lokasi di mana aksis dapat teleport ditandai oleh garis -garis bahaya kuning di lantai, dan ada empat lokasi seperti itu – kiri, kanan, tengah, dan belakang (tepat di seberang platform awal Aksis, dekat tempat para wali mendarat setelah memasuki ruang kesempurnaan ). Pada fase awal ini, Aksis hanya akan menggunakan lokasi kiri dan kanan serta platform awalnya.
Seperti pada pertemuan sebelumnya, tiga kapten yang membawa meriam unsur akan bertelur, meriam mereka harus dikumpulkan dan digunakan untuk dengan cepat membunuh tiga servitor yang cocok di tempat lain di daerah tersebut, dan para pelayan akan menjatuhkan bom yang hanya dapat digunakan oleh pemain tanpa meriam. Kali ini, panel tidak muncul, dan tuduhan Siva harus dilemparkan ke Aksis sendiri.
Selama fase ini, tiga pemain secara acak akan menjadi “diberdayakan”, menerima buff yang meningkatkan kecepatan gerakan mereka dan menciptakan efek bercahaya biru pada pandangan mereka. Para pemain ini harus bermanuver sehingga ada yang ada di setiap “jalur” daerah – kiri, kanan, dan tengah. Setelah Aksis rusak oleh tiga tuduhan Siva, dia akan berteleportasi. Pemain yang diberdayakan terdekat harus segera melompat ke punggungnya dan menekan Square/X untuk melepaskan kekuatan mereka ke dalam dirinya, menakjubkannya sejenak dan membuatnya rentan terhadap kerusakan. Pada titik ini, pemberdayaan sekali lagi didistribusikan secara acak di antara fireteam, dan sekali lagi tim harus bermanuver sehingga pemain yang diberdayakan berada di dekat masing -masing dari tiga lokasi teleportasi yang tersisa. Setelah waktu yang singkat, ini terjadi lagi – Aksis akan berteleportasi untuk kedua kalinya, seorang pemain yang diberdayakan harus memakainya untuk yang kedua kalinya, dan lagi -lagi pemberdayaan akan diselingi dan pemain harus pindah untuk mempertahankan cakupan. Setiap pemain yang tidak diberdayakan harus menembaki Aksis saat ini, karena ia tetap rentan terhadap kerusakan di seluruh proses ini.
Aksis akan berteleportasi untuk ketiga kalinya, dan harus terpana oleh pemain yang diberdayakan untuk ketiga kalinya. Kali ini, ia akan tetap rentan untuk waktu yang lebih lama dari sebelumnya, dan semua pemain bebas untuk merusaknya dengan alat serangan yang tersedia. Setiap meriam yang tersisa di arena harus diprioritaskan, karena mereka melakukan lebih banyak kerusakan daripada kemampuan atau senjata pemain sendiri.
Akhirnya Aksis akan pulih, teleportasi ke platform awalnya, dan menggunakan serangan kepadatan Siva yang kritis. Kali ini, tim harus menghindari serangan dengan melompat ke salah satu dari empat pilar terang di belakang mereka, dari tepi platform yang berlawanan dari Aksis. Seperti halnya kamar yang bersih, setiap pilar hanya dapat digunakan sekali, jadi seluruh tim harus berkumpul di tempat yang sama setiap kali.
Ketika Aksis hampir dikalahkan, ia akan berteleportasi ke tengah panggung dan sekali lagi menggunakan serangan utamanya, tetapi kali ini ia akan tetap rentan terhadap kerusakan dan harus dibunuh sebelum serangan menembak. Jika wali berhasil, dia akan mati dan serangan itu akan selesai. Tidak seperti penggerebekan lainnya, fireteam akan secara otomatis dikembalikan ke orbit lima menit setelah selesai.
Mode sulit [ ]
Selain menghidupkan kembali fireteam yang dinonaktifkan, versi heroik dari murka mesin memiliki perubahan berikut:
- Enam muatan Siva dijatuhkan per sub-siklus, bukan tiga. Kekuatan perisai Vosik digandakan untuk kompensasi.
- Antara pengiriman bom, monitor yang lebih besar di belakang Vosik diaktifkan daripada yang lebih kecil. Ini membutuhkan lebih banyak kerusakan untuk menghancurkan.
- Pintu masuk ke kamar bersih sekarang sebagian diblokir, mengharuskan pemain untuk meluncur atau berjongkok untuk memasukkannya.
- Walker dijatuhkan di depan jalan mesin pengepungan pada saat yang sama ketika meksis tiba.
- Jumlah waktu sebelum penghancuran mesin pengepungan meningkat.
- Ada tiga menara senjata di daerah tersebut, satu menutupi setiap bagian. Menara akan beregenerasi sekitar 20 detik setelah terbunuh, dan akan terus melakukannya untuk seluruh pertemuan.
- Menjatuhkan perisai aksis sekarang membutuhkan tujuh tuduhan siva. Sembilan servitor akan bertelur per putaran untuk menyediakannya.
Dada []
Selain cache Siva yang muncul setelah pertemuan dikalahkan, ada sejumlah peti rahasia yang tersembunyi di seluruh serangan. Ini akan memberikan fragmen engrams legendaris dan siva kunci dan memiliki kesempatan untuk menjatuhkan perlengkapan eksotis.
- Dada pertama terlihat di depan mata setelah menyelesaikan fase pertama serangan, sambil naik dari bola besar dan memasuki dinding.
- Setelah memasuki bagian dalam dinding, dada berada di area samping yang dapat diakses melalui bukaan tinggi di sisi kiri koridor utama.
- Setelah mengalahkan Vosik dan memasuki area lompat berikutnya, jalan tersedia di sebelah kanan. Setelah memasuki area samping ini, naik ke catwalk dan mengikutinya ke kiri akan mengarah ke dada. Ini juga area yang berisi monitor tersembunyi kedua.
- Tepat sebelum mencapai mesin pengepungan, jalan setapak tersedia dengan berbalik dan melompat ke balok besar yang berjalan tepat di bawah langit -langit. Mengikuti balok ini ke ujung dan berbelok di sudut ke dada.
- Setelah mengendarai mesin pengepungan dan jatuh di tebing, dada berada di dalam pipa besar yang rusak di atas kepala. Itu bisa dicapai dengan melompat di pinggir tebing.
- Dada ini disembunyikan di dalam area yang sama dengan Monitor 4, dan diakses melalui metode yang sama.
Memantau []
Tersembunyi di seluruh serangan adalah satu set 5 area rahasia, yang sebagian besar berisi monitor TV yang harus diaktifkan oleh pemain yang dekat dengan mereka. Mengaktifkan semua rahasia diperlukan untuk membuka kunci pencarian yang menyalurkan korupsi. Semua rahasia ini harus diaktifkan dalam satu sesi permainan; Kemajuan akan hilang jika fireteam kembali ke orbit.
Monitor ini mungkin terletak dengan memasuki ruang bersih di sebelah kiri Vosik dan lebih dekat dengannya, lalu melompat melalui bilah kipas dan bepergian ke ujung saluran. Ini lebih mudah dilakukan setelah mengalahkan Vosik, meskipun masih mungkin sebelumnya.
Setelah meninggalkan Kamar Vosik dan melanjutkan ke tengah urutan melompat, jalan akan tersedia yang mengarah ke kanan di sisi yang berlawanan dari area tersebut. Monitor tinggi di kamar sebelah, dan harus dicapai dengan melompat perancah.
Setelah memperbaiki mesin pengepungan, turun dari belakangnya sebelum terjun ke celah. Di sisi kanan dinding (menghadap ke celah) ada singkapan beton yang memungkinkan pemain untuk melewati rel listrik dan melompat ke lubang di sisi luar dinding, yang mengarah ke monitor. Mengaktifkan monitor akan membuka pintu keluar yang mengembalikan pemain ke jalur utama.
Monitor 4
Monitor keempat ditemukan di dalam piramida besar di area pertanian server. Membuka piramida adalah proses yang cukup terlibat, mewajibkan semua enam anggota fireteam untuk berpartisipasi.
- Empat pemain harus tetap di ruang piramida sementara dua kembali ke area sebelumnya (“ruang server”) dan menemukan dua monitor. Satu monitor memiliki logo merah besar di dinding di sebelahnya, yang lain tidak.
- Keempat pemain di ruang piramida harus melompat ke platform tertentu, satu di setiap “kuadran” bernomor di ruangan itu. Persis platform mana yang harus dilompati ditunjukkan oleh gambar rahasia yang diterjemahkan sebagai tujuan akhir dari arg yang muncul di bungie.situs web bersih tak lama setelah serangan tidak terkunci. Ketika keempat pemain berada di posisi, lonceng akan didengar dan dua monitor di area server menjadi aktif.
- Pemain Ruang Server mengaktifkan monitor mereka. Monitor masing -masing akan menampilkan nomor dalam biner. Angka-angka ini harus dikonversi kembali ke desimal dan kemudian ditafsirkan sebagai baris dan kolom yang sesuai dengan tata letak platform di ruang piramida- monitor dengan logo merah menampilkan kolom (set platform bernomor dari kiri ke kanan di dalam setiap kuadran) , dan monitor tanpa menampilkan baris (platform dalam kolom, mulai dari catwalk dan meningkat ke dinding jauh). Baik baris dan kolom diberi nomor mulai dari nol daripada satu, jadi kolom nol adalah yang paling kiri dan baris nol adalah platform terdekat dengan catwalk.
- Dua monitor mem -flash 4 pasang angka, untuk kuadran 0, 1, 2, dan 3 dalam urutan itu. Setelah setiap pasangan angka telah diuraikan, pemain berdiri di atas platform di kuadran itu harus pindah ke platform yang baru ditunjukkan. Menyentuh platform apa pun selain yang benar akan merusak urutan, meskipun aman untuk kembali ke catwalk. Jika kesalahan dilakukan pada titik ini, monitor akan dinonaktifkan tetapi tetap diaktifkan dan urutannya dapat dimulai kembali dengan mengaktifkannya kembali.
- Setelah semua 4 pemain telah pindah ke platform baru mereka, semua platform akan menyala dan piramida pusat akan terbuka, mengungkapkan monitor keempat.
Setelah mengalahkan Aksis, sebuah platform muncul di bawah sisi area utama di dekat pilar yang menyala. Melompat ke bawah ke dalamnya mengungkapkan jalan yang mengarah ke ruang rahasia dengan dada yang berisi item pencarian awal.
Tantangan []
Tantangan Vosik []
Selama Vosik Fase 2, dua tuduhan Siva yang turun sementara perisai Vosik habis harus dibawa ke kamar yang bersih dan dilemparkan ke sakelar untuk mengaktifkannya. Keempat kamar bersih harus diaktifkan dengan cara ini sebelum Vosik terbunuh. Ini berarti bahwa Vosik harus dibunuh dalam periode rentan ketiganya.
- Peluang rampasan tambahan
- Venomemblem Vosik (setelah penyelesaian heroik pertama)
- Exotic Engram (heroik saja)
- Ornamen sempurna (hanya heroik)
- Primer mahir
- ((Rantai Kejadian ~)) Senapan otomatis
- ((Chaos Dogma ~)) Scout Rifle
- ((Baja medula ~)) senapan pulsa
- ((Demam dan obat ~)) meriam tangan
Tantangan Aksis []
Selama Aksis Fase 2, saat aksis teleportasi, salah satu pelat merah diatur ke lantai area menyala. Piring -piring ini harus dicapai dan digunakan oleh salah satu pemain lain yang diberdayakan sebelum Aksis terpana; ini harus dilakukan setiap kali aksis teleportasi untuk menyelesaikan tantangan.
- Peluang rampasan tambahan
- Emblem Machina Sacra (setelah penyelesaian heroik pertama)
- Exotic Engram (heroik saja)
- Ornamen sempurna (hanya heroik)
- Primer mahir
- ((Rantai Kejadian ~)) Senapan otomatis
- ((Chaos Dogma ~)) Scout Rifle
- ((Baja medula ~)) senapan pulsa
- ((Demam dan obat ~)) meriam tangan
Menjarah []
Normal []
Semua rampasan yang diperoleh dalam mode normal turun pada peringkat serangan/pertahanan mulai dari 365 hingga 385, tergantung pada tingkat cahaya penerima.
Baju zirah [ ]
- Topeng Nanomania (Aksis Fase 2)
- Nanomania Grasps (mesin pengepungan)
- Nanomania Vest (mesin pengepungan)
- Sepatu bot nanomania (vosik fase 2)
- Nanomania Cloak (Aksis Fase 2)
- Siva Shard (Aksis Fase 1)
- Helm Cosmoclast (Aksis Fase 2)
- Gauntlets Cosmoclast (mesin pengepungan)
- Cosmoclast Plate (mesin pengepungan)
- Cosmoclast Greaves (Vosik Fase 2)
- Cosmoclast Mark (Aksis Fase 2)
- SIVA Core (Aksis Fase 1)
- Red Miasma Hood (Aksis Fase 2)
- Sarung Tangan Miasma Merah (Mesin Pengepungan)
- Jubah Miasma Merah (Mesin Pengepungan)
- Red Miasma Boots (Vosik Fase 2)
- Bond Miasma Merah (Aksis Fase 2)
- SIVA Capsule (Aksis Fase 1)
Senjata []
- Genesis Chain ~ Auto Rifle (Aksis Fase 2)
- Chaos Dogma ~ Scout Rifle (Aksis Fase 2)
- Ether Nova ~ Fusion Rifle (Vosik Fase 2)
- Quantiplasm ~ senapan (vosik fase 2)
- Sound and Fury ~ Rocket Launcher (Mesin Siege)
Item kilau []
- Vosik Core (Vosik Fase 2)
- Pengepungan mesin (mesin pengepungan)
- Aksis Core (Aksis Fase 2)
Lainnya [ ]
- Fragmen Kunci Siva
- Infeksi Shell (Aksis Fase 1)
- Token Isenfyre (Aksis Fase 2)
- Mesin Lambang Bane Dewa (Aksis Fase 2)
- Incarnadine Shader (kumpulkan satu set baju besi)
- Solusi SIVA (lambang untuk menyelesaikan teka -teki monitor)
Heroik []
Semua senjata dan baju besi eksklusif untuk mode heroik turun pada peringkat serangan/pertahanan mulai dari 385 hingga 400, tergantung pada tingkat cahaya penerima.
Baju zirah [ ]
- Topeng nanomania yang disambung (Aksis Fase 2)
- Grasps nanomania yang disambung (mesin pengepungan)
- Rompi nanomania yang disambung (mesin pengepungan)
- Sepatu bot nanomania yang disambung (vosik fase 2)
- Jubah nanomania yang disambung (aksis fase 2)
- Sifa Shard yang disempurnakan (Aksis Fase 1)
- Helm Cosmoclast yang disambung (Aksis Fase 2)
- Gauntlets Cosmoclast yang disambung (mesin pengepungan)
- Pelat cosmoclast yang disambung (mesin pengepungan)
- Greaves Cosmoclast yang disambung (Vosik Fase 2)
- Tanda cosmoclast yang disambung (Aksis Fase 2)
- Inti Siva yang disempurnakan (Aksis Fase 1)
- Hood Miasma Merah yang Dipicu (Aksis Fase 2)
- Sarung Tangan Miasma Merah yang Dipicu (Mesin Pengepungan)
- Jubah Miasma Merah yang Dipicu (Mesin Pengepungan)
- Sepatu bot miasma merah yang disambung (vosik fase 2)
- Bond Miasma Merah yang Dipicu (Aksis Fase 2)
- Kapsul SIVA yang disempurnakan (Aksis Fase 1)
Senjata []
- Steel Medulla ~ Pulse Rifle (Aksis Fase 2)
- Demam dan Obat ~ Cannon Tangan (Aksis Fase 2)
- Ex Machina ~ Sniper Rifle (Vosik Fase 2)
- Vektor Zeal ~ Sidearm (Vosik Fase 2)
- Jika Materia ~ senapan mesin (mesin pengepungan)
Lainnya [ ]
- Amalgam Shell (Aksis Fase 1)
- Emblem Devil Undone (Aksis Fase 2)
- Nanophoenixjumpship (Aksis Fase 2)
- Nanopoesis shader (kumpulkan satu set lengkap baju besi)
- Weldfire shader (aksis)
- XV2 ReplicatorSparrow (Aksis)
Takdir: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough
Panduan lengkap kami untuk menangani kebangkitan serangan besi yang menantang.
Panduan oleh Kontributor Matthew Reynolds
Diperbarui pada 18 Apr 2017Kedatangan serangan baru adalah salah satu momen Destiny yang paling dinanti, dan Bangkitnya Murka Mesin tidak berbeda – terutama ketika itu adalah tahun baru sejak penambahan King’s Fall.
Seperti sebelumnya, kegiatan enam orang diluncurkan beberapa hari kemudian pada tanggal 23 September, dan sekali lagi, dipukuli dengan cepat oleh komunitas permainan – hanya dalam beberapa jam oleh beberapa pemain terbaik.
Jangan biarkan hal itu membodohi Anda – ini adalah pertemuan yang menantang dan menyenangkan yang bertahan lebih lama untuk pengatur waktu pertama, dengan banyak rahasia dan kejutan untuk ditemukan, dan kami akan menjelaskan semuanya yang perlu diketahui dalam beberapa hari mendatang.
Serangan ini – bersama orang lain dalam permainan – telah dibawa kembali pada 390 cahaya sebagai bagian dari usia kemenangan dan mingguan menampilkan daftar putar daftar.
Ingatlah bahwa pada minggu -minggu tertentu ada tantangan vosik dan tantangan aksis yang tersedia, yang kami jelaskan di halaman itu, dan bagi mereka yang bermain di tingkat cahaya sebelumnya, kami memiliki panduan untuk mode keras juga.
Destiny: Wrath of the Machine Walkthrough dan Panduan
Wrath of the Machine Walkthrough:
Murka Mode Hard Mesin:
Mode Tantangan Mesin Wrath:
Destiny Vosik Challenge, Strategi Tantangan Aksis di Wrath Mesin
Cara menyelesaikan setiap mode tantangan yang diperkenalkan dalam kebangkitan serangan besi.Wrath of the Machine Gear and Secrets:
Destiny Wabreak Prime Quest – Cara Memecahkan Teka -teki Monitor Dan Mulai Bangkitnya Besi Menantang Pencarian Korupsi
Teka -teki monitor di dalam murka mesin akhirnya telah diselesaikan, dan jalan menuju senjata eksotis baru dimulai.Apa yang harus Anda ketahui tentang murka Destiny dari mesin sebelum walkthrough Anda
Seperti halnya Vault of Glass, akhir Crota dan King’s Fall sebelumnya, ada banyak manfaat untuk menjalankan serangan itu. Inilah yang perlu Anda ketahui tentang itu:
- Wrath of the Machine yang direkomendasikan tingkat cahaya adalah 370, meskipun pertemuan pertama adalah 350 dan skala sepanjang jalan per pertemuan bos. Dalam pengalaman kami, Anda dapat lolos dengan beberapa pemain dalam kisaran 350 asalkan beberapa sudah selesai untuk memulai; Tanpa merusak hal -hal, mereka yang di bawah karakter yang diratakan dapat berkonsentrasi pada sisi yang lebih mekanis, sedangkan mereka yang memiliki level dapat berkonsentrasi pada kerusakan. Namun, pada akhirnya, Anda mungkin ingin mendapatkan beberapa level untuk pertemuan terakhir sehingga Anda bisa tetap hidup lebih lama dan menangani lebih banyak kerusakan.
- Demikian pula, jangan terlalu khawatir tentang kelas. Sementara kami menemukan memiliki titan untuk senjata gelembung cahaya sangat membantu dalam fase kerusakan, dan tether pemburu membantu kelompok musuh, pada mode normal tidak banyak yang tergantung pada kelas atau sub-kelas tertentu. Sama dengan artefak baru Destiny juga, meskipun mereka mungkin lebih banyak digunakan dalam beberapa minggu mendatang.
- Sebelum Anda bermain, pastikan Anda mengambil Raid Quest ‘Metal and Flesh’ dari Shiro-4 di Menara Besi. Dia tidak akan memiliki penanda pemberitahuan di atasnya, tetapi berbicara dengannya harus memicu awal. Menyelesaikannya akan memberi Anda dua kunci cache Siva dan momen selesai dalam Bangkitnya Buku Catatan Besi.
- Serta menjarah tetes dari setiap penyelesaian bos, Anda dapat menghabiskan kunci cache Siva di dada untuk mendapatkan rampasan tambahan; Perhatikan bahwa mode keras memiliki dua peti untuk dibuka, satu untuk normal dan satu untuk rampasan heroik; Dengan tabel rampasan berbeda untuk masing -masing, pastikan Anda memilih yang Anda butuhkan!
- Untuk membuat kunci cache Siva, Anda memerlukan 10 fragmen kunci Siva, yang diterima untuk menyelesaikan bos (1 pada normal, 2 untuk heroik) dan mungkin dari peti tersembunyi di seluruh serangan. Tidak ada batasan untuk jumlah fragmen kunci SIVA yang Anda dapatkan dari penyelesaian bos (tetes bos dan peti tersembunyi dibatasi sekaligus per minggu per karakter) atau fragmen kunci SIVA yang dapat Anda habiskan, memberi Anda (beberapa) insentif untuk kembali sekali seminggu.
- Shiro-4 akan memungkinkan Anda untuk mengubah tombol cache Siva kembali menjadi fragmen cache Siva. Ini sangat berguna karena tombol cache siva tidak dapat ditransfer antar karakter, sedangkan fragmen cache siva bisa.
- Ada empat lokasi klaster Siva yang tersembunyi yang tersembunyi serta lima peti tersembunyi dan monitor untuk memulai pencarian prime wabah untuk mengaktifkan dan menemukan antara pertemuan bos.
- Kami menemukan bahwa musuh dapat menjatuhkan kunci splicer, jadi pastikan Anda menggeser inventaris Anda sebelum masuk sehingga Anda dapat mengumpulkannya.
- Sebelum rilis kami mendengar Wrath of the Machine akan mencatat sedikit lebih pendek dari penggerebekan sebelumnya, menurut sutradara game Chris Barrett dengan wawancara dengan Edge (melalui Eurogamer), dan Bungie benar, mengambil tim tingkat tinggi selama dua jam dengan buta. Dalam pengalaman kami, dengan tim di kisaran 360, sekitar 90 menit hingga dua jam untuk dua bagian pertama, dan hampir sama lagi untuk rintangan terakhir yang menantang.
- Wrath of the Machine adalah salah satu dari sedikit kegiatan dalam kebangkitan besi yang menjatuhkan perlengkapan dan senjata level cahaya maksimal. Normal akan turun hingga 385 rampasan, sedangkan mode keras turun hingga 400 lampu.
- Salah satu imbalan dari Wrath of the Machines adalah armor ‘Cosmoclast’ eksklusif, salah satu dari sedikit yang bisa dihiasi pemain dengan ornamen baru Bangkit Iron – tetapi hanya dalam set yang turun ketika mode keras tiba.
- Akan ada dua trofi untuk dibuka dari murka mesin; satu untuk menyelesaikannya pada kesulitan normal, dan satu lagi di Heroic / Hard.
- Wrath of the Machine juga memiliki halaman khusus dalam Rise of Iron’s Record Book, yang tidak akan kami banjakan di sini untuk mereka yang ingin menemukan mekanik pertama kali. Kebanyakan dari mereka adalah kemajuan daripada berdasarkan keterampilan, jadi selama Anda bersedia menjalankan serangan secara wajar, Anda harus mendapatkan semuanya dengan mudah pada akhir tahun.
- Wrath of the Machine akan menawarkan mode tantangan – yang memulai debutnya dengan King’s Fall, memberi pemain hadiah tambahan untuk menyelesaikan bos dengan cara tertentu – sebelum akhir tahun.
- Seperti halnya penggerebekan sebelumnya, produser Scott Taylor mengatakan kepada Eurogamer yang dikonfirmasi tidak akan ada perjodohan, meskipun itu adalah sesuatu yang “dibicarakan oleh Bungie” untuk penggerebekan di masa depan.
Dari Assassin’s Creed ke Zoo Tycoon, kami menyambut semua gamer
Eurogamer menyambut videogamers dari semua jenis, jadi masuk dan bergabunglah dengan komunitas kami!
Destiny 2 mungkin mendapatkan murka mesin musim panas ini
Destiny 2 kemungkinan akan mendapatkan kemarahan mesin balas musim panas ini karena sutradara permainan mengkonfirmasi pemain akan melihat remake serangan lain di musim 22.
Diterbitkan: 13 Feb 2023
Destiny 2 kemungkinan akan melihat pembalasan dari murka serangan mesin musim panas ini sebagai sutradara game takdir 2 Joe Blackburn mengkonfirmasi pemain dapat mengharapkan kembalinya serangan klasik sekitar tahun cahaya. Dalam posting blog yang panjang yang merinci tahun di luar tanggal rilis Lightfall Destiny 2, Blackburn mengkonfirmasi Bungie akan mengulang serangan takdir lain dalam pertandingan FPS selama musim 22, berjudul Season of the Deep, yang akan dimulai pada akhir Agustus.
Dia menyebutkan serangan reprized yang akan datang sambil merujuk fireteam finder/mencari pengalaman kelompok yang sebelumnya terungkap selama acara Pratinjau Lightfall.
“Awalnya, kami berharap dapat mengambil kami dalam permainan kelas satu mencari alat grup di tangan pemain musim panas ini dengan Musim 22, di samping serangan reprized kami berikutnya, membuat pasangan yang sempurna untuk perampok baru,” kata Blackburn. “Tetapi ketika rencana kami menjadi lebih kokoh, kami menyadari bahwa fitur yang diperlukan untuk menciptakan pengalaman LFG yang benar-benar terkemuka akan membutuhkan sedikit lebih banyak waktu. Jadi, sementara serangan yang diulang itu masih keluar musim panas ini, kami mendorong Fireteam Finder ke musim terakhir kami tahun ini bersama dengan ruang bawah tanah yang baru.”
Meskipun Blackburn tidak secara tegas membagikan bahwa murka mesin adalah serangan yang diulang, Bungie sebelumnya mengisyaratkan bahwa permainan itu tidak mungkin melihat pembuatan ulang akhir Crota sebagai tanggapan atas pertanyaan wawancara mengenai serangan ulang tahun 2022, yang ternyata terjadi 2022, yang ternyata terjadi 2022, yang ternyata terjadi 2022, yang ternyata sudah ada Serangan Musim Gugur King Destiny 2.
“Kami tahu kami ingin membawa kembali banger. Jadi ini benar -benar tentang kompleksitas membawa penggerebekan dari D1 ke D2, “kata Blackburn dalam sebuah wawancara dengan PC Gamer. “Saya pikir dengan mengatakan itu akan menjadi salah satu penggerebekan besar, yang mengambil satu dari persamaan. Maka itu menjadi: ‘Hei, kami melakukan serangan [baru], dua ruang bawah tanah, dan mengulangi serangan lama tahun ini … bagaimana kami bisa memilih serangan yang tidak akan menenggelamkan kapal?’Dan buatlah itu sehebat kubah gelas reprise.”
Selanjutnya, seorang manajer komunitas Bungie sebelumnya menyarankan kemungkinan membawa akhir Crota kembali sebagai penjara bawah tanah. Banyak pemain sepakat itu gagal jika dibandingkan dengan penggerebekan lain dalam permainan takdir asli, termasuk King’s Fall and Vault of Glass, yang keduanya telah diulang Bungie.
Blackburn juga mengungkapkan tweak untuk kesulitan permainan, pembaruan untuk konten ops Vanguard, dan banyak lagi di posting blog yang panjang.
Jika Anda lapar akan lebih banyak konten penggerebekan dan penjara bawah tanah, lihat panduan meja rampasan Fall’s Fall’s Destiny 2 kami dan Spire of the Watcher Dungeon Guide Watcher untuk mempelajari apa yang bisa Anda peroleh dari kegiatan gaya Destiny 2 yang menantang ini ini. Anda juga ingin melihat lebih banyak dari apa yang akan terjadi dalam salah satu game multipemain terbaik di PC dengan panduan Destiny 2 Season 20 kami yang meliput subkelas Destiny 2 Strand yang akan datang dan banyak lagi, dan kami juga memiliki panduan untuk The Destiny 2 Lightfall Lightfall 2 Lightfall Tanggal rilis serangan, datang tak lama setelah ekspansi diluncurkan.
Whitney Meers Pada tahun 2009, Whitney membuang karier hukumnya yang sedang tumbuh untuk menjadi jurnalis video game, fokus pada Destiny dan Destiny 2, terutama, di samping permainan seperti Valheim dan Civilization 6. Fitur karyanya di Newsweek, USA Today/for the Win, TheGamer, HuffPost, dan banyak lagi.
Jaringan N Media menghasilkan komisi dari pembelian yang memenuhi syarat melalui Amazon Associates dan program lainnya. Kami menyertakan tautan afiliasi dalam artikel. Lihat istilah. Harga benar pada saat publikasi.