WOW Factor: Jadi Blizzard mundur di WoW Classic’s Dungeon Finder | Kurang berkuasa besar -besaran, Wow Wrath Classic S Kurangnya Dungeon Finder akan pergi sebaik yang Anda harapkan | Gamesradar

Wow Wrath Classic S Kurangnya Dungeon Finder akan pergi seperti yang Anda harapkan

Pencernaan mingguan, kisah dari komunitas yang Anda sukai, dan banyak lagi

Faktor WOW: Jadi Blizzard mundur di WoW Classic’s Dungeon Finder

Hanya otak galaksi absolut

Jadi pada bulan April tahun lalu, saya menulis seluruh artikel tentang caranya World of Warcraft Tim pengembangan mengambil kesalahan langkah raksasa ketika datang ke rencananya untuk sepenuhnya menghindari memiliki Dungeon Finder Wow klasik. Beberapa orang marah tentang pilihan itu, beberapa orang senang bahwa penjaga gerbang akan hidup, dan beberapa orang (setidaknya saya) hanya menertawakan keputusan mengerikan yang akan menjadi kesalahan yang tidak dipaksakan pada dasarnya tidak ada alasan.

Dan sekarang, untuk shock saya yang tidak partikular, keputusan itu dibalik dengan sangat pelan. Yang sebenarnya lebih lucu sekarang.

Sekarang, orang -orang yang marah yang menikmati komunitas terjaga keamanannya yang sangat baik sampai sekarang masih bersemangat tentang fitur ini yang ditambahkan, dan jangan salah paham, saya akan memiliki lebih dari beberapa hal untuk dikatakan tentang itu. Tapi saya pikir pertama dan terutama bahwa penting untuk membingkai ini seperti apa sebenarnya, dan itu adalah raksasa tentang wajah yang menempatkan kebohongan pada banyak klaim pengembangan sebelumnya.

Jangan salah, saat Blizzard pertama kali mengumumkan itu Wrath of the Lich King Classic akan menjadi sesuatu, orang -orang yang bertanggung jawab tidak bisa mengatakan dengan cukup keras bahwa tidak akan ada Dungeon Finder. Masih ada di halaman splash, tanggal penambahan yang tidak akurat dan semua. Tidak disebutkan untuk menahannya sampai tambalan yang sesuai, yang masih bodoh tetapi setidaknya akan meminimalkan jumlah telur saat ini di wajah. Tidak, itu dipakai seperti lencana kebanggaan, gagasan bahwa Blizzard akan sekali lagi kembali ke #nochanges dan akan menolak untuk menambahkan fitur Wrath yang populer ini karena minoritas vokal menuntutnya tidak pernah ditambahkan.

Seperti, ingat Brian Birmingham dengan bangga pergi ke Twitter mengatakan kepada orang -orang “Tidak, kami tidak pernah menambahkannya, maaf Anda marah tentang hal itu tetapi kami benar”? Kita semua ingat ketika ini terjadi, benar?

Jika sebenarnya ada rencana untuk akhirnya menambahkan Dungeon Finder, tidak ada yang diperlukan. Ini bukan rencananya. Itu menjadi rencananya hanya sekarang, paling baik sebagai sesuatu yang diadakan tim sebagai alat “break glass dalam kasus darurat” dan paling buruk sebagai sesuatu yang benar -benar terburu -buru dengan terburu -buru. Pemikiran pribadi saya adalah bahwa ini benar -benar hasil dari seseorang yang berpikir, “Jika kita menghapusnya di sini, maka kita dapat menghapusnya dalam ritel juga, alih -alih hanya membuatnya sebagian besar tidak berguna.”

Tetapi Anda juga tahu itu ide yang buruk karena tidak akan memperbaiki masalah yang sebenarnya.

Semua hal pergi, semua hal pergi

Wow klasik Saat ini sedang menghadapi beberapa masalah. Yang pertama adalah bahwa ia tidak benar -benar memiliki tempat yang jelas untuk mengejar ini, yang saya singgung beberapa kali; Bencana alam sepertinya tidak seperti tujuan berikutnya yang layak, tetapi sebenarnya mengembangkan lebih banyak konten juga merupakan apa yang tampaknya tidak ingin dilakukan pengembang. Yang kedua adalah ternyata ini bukan lagi dorongan besar bagi orang -orang, dan sebagian besar dari itu adalah … fakta bahwa komunitas ini memiliki dikembangkan menjadi ruang penjaga gerbang elitis.

Seperti yang saya katakan sebelumnya, ini tidak berarti bahwa setiap orang yang bermain game saat ini ingin menjadi ingus gerbang; itu hanya berarti ini adalah mayoritas. Itu seleksi sendiri. Ini adalah yang telah dilayani, dan para pengembang semakin memperkuat hal itu. Kisah -kisah horor seperti dikeluarkan dari kelompok karena dungeon yang meratakan karena tidak memiliki perlengkapan bis Sunwell pada peluncuran ekspansi mungkin tidak sepenuhnya universal, tetapi mereka cukup umum sehingga kita semua pernah mendengarnya.

Oh, tentu, ada orang yang menemukan kesenangan yang bisa didapat di margin yang sama sekali tidak berlangganan filosofi ini. Tidak ada grup pemain yang monolit. Tetapi masalah dengan mencoba mengukir ruang ketika para desainer dan mayoritas pemain menentang Anda adalah bahwa Anda akan mencapai hambatan dan batasan, tempat -tempat di mana Anda tidak punya tempat untuk pergi. Dan ketika Anda mencapai titik itu, beberapa anggota kantong Anda akan pergi … dan itu akan menjadi angka yang lebih besar dari waktu ke waktu.

Tapi ada masalah ketiga juga, dan itu diceritakan dalam angka pemain yang menyusut. Blizzard telah lama bekerja dari buku pedoman untuk bagaimana meningkatkan pendapatannya dengan sejumlah pemain yang semakin banyak dengan menagih lebih banyak untuk produk yang sama. Ini jelas telah bekerja selama bertahun -tahun sekarang karena studio telah mencoba untuk mempertahankan Wow menguntungkan bahkan saat kehilangan pemain, dan jangan lupa bahwa itu adalah seluruh motivasi di balik seluruh peralihan dari pelanggan ke Maus. Tapi ternyata tidak hanya Wow klasik Tidak benar -benar ingin bermain bola dengan model bisnis itu, itu juga aktif memusuhi pemain baru di tempat pertama.

Semuanya

Masuk akal bahwa pengembang akan memasukkan Dungeon Finder karena insentif struktural yang menjadikannya ide yang bagus di tempat pertama masih ada sekarang. Masalahnya adalah tidak ada banyak daya tarik untuk menarik pemain baru yang tidak puas dengan permainan.

Dalam artikel kami sebelumnya, saya berpendapat bahwa Blizzard harus bekerja lembur untuk menarik kembali pemain yang mencatat segera setelah mereka diberitahu bahwa tidak akan ada Dungeon Finder. Itu belum berubah. Pemain yang tidak akan bermain setelah itu tidak mungkin tiba -tiba berubah pikiran, terutama ketika mereka ingat bahwa Blizzard senang memperlakukan mereka dan gaya bermain mereka dengan penghinaan sampai sekarang ketika itu tidak memiliki pilihan keuangan lain lainnya. Mereka yang tetap bermain tetap untuk mengeluarkan sesuatu dari sistem mereka seperti mengingat kematian starter ksatria yang telah mendapatkannya, jadi mereka juga tidak akan kembali.

Itu tidak berarti bahwa masalah struktural ini tidak ada di sana dan perlu menyelesaikan; Masalahnya adalah bahwa ini tidak menyelesaikan masalah itu. Wow klasik sangat jelas memantapkan dirinya, berkali -kali, sebagai permainan di mana Blizzard mengatakan dengan tenang dan keras bahwa ini bukan untuk Anda sangat pakaian sederhana. Tidak peduli betapa tidak ada artinya istilah itu, intinya adalah bahwa kita tahu siapa yang kita inginkan dalam permainan kita, dan itu bukan kamu. Anda ingat permainan menjadi lebih sulit? Di sini, mari kita kirimkan dengan diam -diam mengirimkan seluruh aturan server baru untuk memenuhi memori indera palsu itu. Anda tidak menyukai sesuatu yang ingin Anda percayai menghancurkan permainan karena tiba -tiba orang tidak perlu melayani Anda hanya karena mereka membutuhkan tangki dan mereka sudah mencari satu selama setengah jam dan Anda hadir? Itu hilang!

Kecuali itu oh, tunggu, ternyata Anda tidak bisa sebenarnya membangun permainan yang bekerja dengan pemain baru yang datang dengan cara itu. Hampir kontraproduktif, dan tampaknya kehabisan tenaga. Tapi tidak apa -apa, kita hanya bisa benar -benar membalikkan arah dan sekarang semua orang yang tidak kita inginkan akan datang kembali, benar? Setiap orang yang menikmati Wrath of the Lich King akan tentu saja Abaikan kami yang mengatakan bahwa kami tidak ingin sebagian besar dari mereka ada karena siapa yang tidak ingin memainkan permainan lama seperti bagaimana mereka mengingatnya dengan komunitas yang lebih buruk?

Sayangnya, Anda tahu, kami punya tanda terima. Era ketiga pengembangan untuk Wow, super hype tentang ke mana arahnya.

Perang tidak pernah berubah, tetapi World of Warcraft melakukannya, dengan hampir dua dekade sejarah dan jejak besar di industri MMORPG. Bergabunglah dengan Eliot Lefebvre setiap minggu untuk angsuran baru WOW Factor saat ia memeriksa MMO yang sangat besar, bagaimana ia berinteraksi dengan dunia game online yang lebih besar, dan apa yang baru di dunia Azeroth dan Draenor.

Kurangnya Dungeon Finder Wow Classic akan berjalan sebaik yang Anda harapkan

Lich King dari Wow menunjuk pedang ke layar

Penggemar World of Warcraft telah mencoba Wrath Classic tanpa alat pencari Dungeon Random, dan mereka menginginkannya kembali.

Salah satu poin pembicaraan besar dari Wrath of the Lich King yang diungkapkan awal tahun ini adalah bahwa alat penari Dungeon tidak akan tiba dengan server yang ditata ulang. Beberapa penggemar melihat nilai lebih banyak bersosialisasi untuk membentuk kelompok, meskipun banyak yang melihat fitur kualitas hidup sebagai penghapusan yang mengganggu. Fans sekarang telah memberikan Wrath Classic a go dan sebagian besar tetap tidak tergerak.

Twitter tidak melihat kekurangan penggemar World of Warcraft yang menyerukan kembalinya Dungeon Finder, meskipun ada sedikit diskusi lagi tentang Reddit. Satu posting penggemar bahwa mereka ditolak masuk ke dalam grup karena mereka tidak memiliki beberapa perlengkapan tingkat atas-meskipun Wrath Classic baru saja dirilis. Seandainya alat pencari ruang bawah tanah acak tersedia, mereka bisa dipasang ke dalam grup dengan random lain yang ingin menyelesaikan aktivitas yang sama.

Melihat komentar, beberapa pemain melaporkan melalui sesuatu yang serupa, sementara yang lain menyarankan beralih ke pencarian untuk pengalaman yang lebih menyenangkan dengan mengorbankan bergegas untuk naik level dan siap menyerbu.

Jika Anda sudah lepas dari loop, Blizzard awalnya menjelaskan bahwa Wrath Classic tidak memiliki alat pencari Dungeon karena “tidak cocok untuk komunitas kami.”Sebaliknya, tim ingin mendorong aspek sosial dari genre MMO dengan mendorong pemain untuk berinteraksi satu sama lain. Meskipun Wrath Classic memang menampilkan alat ‘mencari grup’ yang diperbarui, sepertinya memilih untuk sekadar mencari sebagai gantinya.

Pemain World of Warcraft menciptakan kembali secara mengesankan Wrath of the Lich King in Unreal Engine 5, Meleset Peluncuran Klasik Wrath yang sebenarnya.

Daftar ke Newsradar+ Newsletter

Pencernaan mingguan, kisah dari komunitas yang Anda sukai, dan banyak lagi

Dengan mengirimkan informasi Anda, Anda menyetujui Syarat & Ketentuan dan Kebijakan Privasi dan berusia 16 atau lebih.