World of Warcraft – Wowpedia – Panduan Wiki Anda untuk World of Warcraft,

Game yang dirilis pada akhir 2004. Melampaui harapan, permainan telah mencapai 5 juta pelanggan pada akhir 2005. Blizzard harus mengembangkan dukungan teknologi dan pelanggan dengan cepat untuk memenuhi permintaan. [43] Tidak hanya diterima dengan baik oleh para kritikus, [51] tetapi juga menjadi game PC terlaris tahun 2005 dan 2006. [52] Diakui di Spike TV Video Game Awards 2005 di mana ia menang Game PC terbaik, Game multiplayer terbaik, RPG terbaik, Dan Sebagian besar game adiktif. [53]

Dunia Warcraft

Dunia Warcraft, sering disingkat sebagai Wow (Atau, saat mengacu pada game aslinya, vanila, klasik, atau Pra-BC), adalah game roleplaying online multipemain (MMORPG) yang dikembangkan oleh Blizzard Entertainment dan dirilis pada 23 November 2004, pada peringatan 10 tahun Warcraft Waralaba, tiga tahun setelah pengumumannya pada 2 September 2001. [8] Ini adalah game yang dirilis keempat yang ditetapkan di Warcraft alam semesta, dan berlangsung empat tahun setelah peristiwa Warcraft III: Tahta Beku. [9]

Isi

  • 1 Artikel World of Warcraft Terpilih
  • 2 plot
  • 3 pembaruan
  • 4 level akun
  • 5 fitur
    • 5.1 kustomisasi pemain
    • 5.2 sistem gameplay
    • 8.1 nomad
    • 8.2 pra-rilis
    • 8.3 pasca rilis
    • 8.4 Persyaratan Sistem
    • 11.1 catatan

    Artikel World of Warcraft Terpilih []

    • Contoh oleh Benua
    • Panduan Pengelompokan Contoh
    • Panduan Pemula
    • Memilih kelas
    • Pemandu wisata
    • Bakat membangun
    • Untuk lebih banyak lagi, kunjungi pemandu
    • Pertempuran untuk Azeroth
    • Video Blizzard
    • Film Warcraft
    • Istilah game
    • Rumus & Mekanika Game
    • Item wow
    • Wow npcs
    • Wow Quests
    • Wow us / forums
    • Wow eu / forum
    • Hiburan Blizzard

    Plot []

    Empat tahun setelah Pertempuran Gunung Hyjal, ketegangan antara Aliansi dan Horde mulai muncul sekali lagi. [10] Maksud untuk menyelesaikan wilayah kering Durotar, gerombolan baru Thrall memperluas barisannya, mengundang mayat hidup yang diabaikan untuk bergabung dengan Orc, Tauren, dan Trolls. Sementara itu, kurcaci, gnome dan malam kuno elf menjanjikan kesetiaan mereka kepada aliansi yang dihidupkan kembali, dibimbing oleh kerajaan manusia badai angin. After Stormwind’s king Varian Wrynn mysteriously disappeared, Highlord Bolvar Fordragon served as Regent, but his service was marred by the manipulations and mind control of the black dragon Onyxia, who ruled in disguise as a human noblewoman. Ketika para pahlawan menyelidiki manipulasi Onyxia, musuh kuno muncul di tanah di seluruh dunia untuk mengancam gerombolan dan aliansi yang sama. [11]

    Pembaruan []

    Penutup kotak World of Warcraft

    Ada sembilan ekspansi Dunia Warcraft:

    • Perang Salib yang Membakar dirilis pada 16 Januari 2007. [12]
    • Wrath of the Lich King dirilis pada 13 November 2008. [13]
    • Bencana alam dirilis pada 7 Desember 2010. [14]
    • Kabut Pandaria dirilis pada 25 September 2012, [15]
    • Panglima perang Draenor dirilis pada 13 November 2014. [16]
    • Pasukan dirilis pada 30 Agustus 2016. [17]
    • Pertempuran untuk Azeroth dirilis pada 13/14 Agustus 2018. [18]
    • Shadowlands dirilis pada 23/24 November 2020. [19]
    • Dragonflight dirilis pada 28/29 November 2022. [20]

    Selain itu, World of Warcraft: klasik, Dirilis pada 26/27 Agustus 2019, [21] menyediakan cara untuk mengalami permainan seperti sebelum ekspansi, World of Warcraft: Burning Crusade Classic Dirilis pada 1/2 Juni 2021, menyediakan cara untuk mengalami permainan seperti selama ekspansi pertama dan World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic Dirilis pada 26/27 September 2022, menyediakan cara untuk mengalami permainan seperti selama ekspansi kedua tetapi memperkenalkan fitur -fitur baru seperti Titan Rune Dungeons.

    Seiring waktu, ekspansi game telah diintegrasikan ke dalam permainan dasar. Dengan rilis patch 9.0.1 dirilis pada 13 Oktober 2020, semua Dunia Warcraft Pelanggan (atau mereka yang memiliki waktu permainan) secara otomatis memiliki akses ke semua konten dan fitur dari semua ekspansi hingga Pertempuran untuk Azeroth tanpa biaya tambahan. Setelah patch 10.0.0 dirilis pada 25 Oktober 2022 itu diperluas Shadowlands

    Pengembangan cerita lebih lanjut juga dibuat sepanjang waralaba, melalui media online, novel, komik, manga, buku RPG, permainan kartu perdagangan, dan permainan papan.

    Level Akun []

    • World of Warcraft: Ujian Gratis – Coba Dunia Warcraft GRATIS – Level hingga 20.
    • Edisi Veteran – Akun yang memiliki langganan pada satu titik yang saat ini tidak aktif. Ini memungkinkan akun ini untuk menggunakan manfaat dan keterbatasan yang sama sebagai akun uji coba gratis.
    • Langganan / Waktu Game (Pembayaran Bulanan). Juga mendapatkan akses ke klasik.
    • Rilis Ekspansi Terbaru – Membutuhkan Langganan.

    Fitur [ ]

    Kustomisasi pemain []

    Sistem gameplay []

    Ketersediaan [ ]

    • Amerika Utara (Inggris -AS – AS & Kanada).
      • Oceania (Inggris -AS – Australia, Hawaii, Selandia Baru).
      • Amerika Latin (Spanyol).
      • Brasil (Brasil Portugis, 2011).

      Nomor pelanggan []

      Bagan Pelanggan

      World of Warcraft ‘Jumlah pelanggan S sangat berfluktuasi selama bertahun -tahun. Dengan puncak 12 juta pelanggan bulanan pada Oktober 2010, [22] Dunia Warcraft Sisa di antara MMORPG paling populer [13] [23] dan memegang rekor dunia Guinness untuk MMORPG berbasis langganan paling populer di dunia. [24] [25] [26] [27] Meskipun World of Warcraft turun menjadi 7.4 Juta Pelanggan pada Rilis Patch 6.0.2 [28], saat Panglima perang Draenor Ekspansi dirilis beberapa minggu kemudian secara singkat melonjak kembali hingga 10 juta [29] sebelum menetap kembali ke 7.1 juta. [30] Dalam laporan akhir pada Oktober 2015, ada 5.5 juta pelanggan. [31]

      Pada Januari 2014 diumumkan bahwa lebih dari 100 juta akun dan 500 juta karakter telah dibuat selama masa hidup permainan, dengan pemain di 244 negara yang berbeda. [32] [33]

      Pada bulan November 2015, Blizzard mengumumkan bahwa mereka tidak akan lagi memberikan pembaruan rutin nomor pelanggan, karena mereka merasa ada metrik kinerja yang lebih baik yang dapat mereka gunakan. [34] Untuk representasi grafis nomor pelanggan hingga November 2015, klik di sini.

      Tanggal Pelanggan
      Desember 2004 400 ribu
      Maret 2005 1.5 juta
      Juni 2005 3.25 juta
      September 2005 4.25 juta
      Desember 2005 5.6 juta
      Maret 2006 6.4 juta
      Juni 2006 6.6 juta
      September 2006 7 juta
      Januari 2007 8 juta
      Maret 2007 8.5 juta
      Juni 2007 8.8 juta
      Desember 2007 9.75 juta
      Februari 2008 10.2 juta
      Oktober 2008 11 juta
      Desember 2008 11.5 juta
      Maret 2009 11.5 juta
      Desember 2009 11.5 juta
      Oktober 2010 12 juta
      Maret 2011 11.4 juta
      Juni 2011 11.1 juta
      September 2011 10.3 juta
      Desember 2011 10.2 juta
      Juli 2012 9.1 juta
      September 2012 10 juta
      Desember 2012 9.6 juta
      Maret 2013 8.3 juta
      Juni 2013 7.7 juta
      September 2013 7.6 juta
      Desember 2013 7.8 juta
      Maret 2014 7.6 juta
      Juli 2014 6.8 juta
      Oktober 2014 7.4 juta
      November 2014 10 juta
      Desember 2014 10 juta
      Maret 2015 7.1 juta
      Juli 2015 5.6 juta
      November 2015 5.5 juta

      Pada Q2 2021, Dunia Warcraft adalah salah satu dari tiga waralaba terbesar Activision Blizzard, bersama Panggilan tugas Dan Candy Crush. [35]

      Perkembangan [ ]

      Nomad []

      Sejarah dari Dunia Warcraft Memiliki asal -usulnya di Project Nomad. Akun berbeda tentang waktu proyek ini, beberapa menyatakan bahwa pekerjaan dimulai setelah rilis Starcraft, [36] Orang lain yang pengembangan dalam permainan telah dimulai sebelum “periode krisis” Starcraft ‘pengembangan S, dan sebagai hasilnya, pengembang ditransfer untuk bekerja di game RTS. [37] Pengembara itu sendiri akan menjadi penembak berbasis pasukan sci-fi, beberapa pengembangnya mengambil inspirasi dari Necromunda, orang lain dari Final Fantasy. [38] Mereka yang berada di bekas kamp mengkonseptualisasikan permainan berbasis pasukan di mana para pemain akan membangun pasukan tentara, meningkatkan kemampuan mereka, menemukan senjata baru, dan online untuk menantang pasukan pemain lain. [39] Gameplaynya akan mirip dengan X-COM permainan. [40] Mereka yang ada di kamp terakhir menginginkan permainan petualangan/rpg. [39]

      Kurangnya arah tidak membantu dan permainan dibatalkan untuk mendukung Dunia Warcraft. [38] Selama pengembangan, Kevin Beardslee dan Bill Petras ingin membuat sesuatu yang sama sekali berbeda dari apa Pengembara adalah, khususnya versi yang lebih mudah diakses Everquest. Pengembara dibatalkan dan dikembangkan Dunia Warcraft dimulai dua hari kemudian. [39]

      Pra-rilis []

      Logo World of Warcraft Asli

      Perkembangan dari Dunia Warcraft pertama kali diumumkan pada September 2001 [41] di pameran dagang ECTS. Ada sedikit keriuhan dalam pengumuman asli, dan tim pengembangan asli terdiri dari sekitar lima puluh orang. [42] Inspirasi diambil dari MMO lain seperti Ultima Online Dan Everquest, menggunakan pengetahuan dan karakter Warcraft sebagai dasar pengaturan. Ini akan menjadi usaha yang berisiko, karena perusahaan telah tumbuh terbiasa dengan permainan melewati 1 juta penjualan, sedangkan Everquest telah memuncak pada tanda pelanggan 500.000. Sementara biaya berlangganan akan membantu mengganti biaya, ada kegelisahan apakah penerimaan permainan akan sama positifnya dengan game Blizzard sebelumnya, [43] dan diperkirakan bahwa permainan hanya akan menarik bagi yang sudah ada sebelumnya Warcraft penggemar. [42] Selanjutnya, beberapa anggota Blizzard memiliki pengalaman dalam mengembangkan MMO, dan sementara mereka menikmati memainkannya, ada kekhawatiran bahwa permainan akan dibayangi oleh Galaksi Star Wars Dan Everquest 2. Ketika pertandingan pertama kali diumumkan, anggota pers sering meminta Blizzard seperti itu, melihat mereka sebagai “perusahaan RTS.”[44] Pada tahun 2002, desain visual game sedang dikerjakan. [45] Ada pushback awal di Blizzard tentang pembagian faksi Alliance/Horde, karena beberapa orang takut bahwa beberapa pemain tidak akan menyukainya karena mereka tidak bisa bermain dengan teman (jika mereka memilih faksi yang berbeda). [46]

      Perkembangan dari Dunia Warcraft mengarah pada pemadatan “gaya warcraft” (karya seni), menurut Samwise Didier, [47] meskipun pergeseran pertama menuju gaya tersebut terjadi di antaranya Warcraft i Dan Ii. [48]

      Gim ini awalnya memiliki siklus hidup siang-malam yang benar, yang ditentukan ketika peristiwa dan muncul akan terjadi. Gagasan ini dibatalkan sehingga pemain tidak harus mengganggu kehidupan nyata mereka untuk melakukan kegiatan khusus waktu ini. [49]

      Permainan ini memiliki “periode krisis” yang signifikan dalam pengembangan. [50]

      Pasca-rilis []

      Logo Dunia Kedua Warcraft

      Game yang dirilis pada akhir 2004. Melampaui harapan, permainan telah mencapai 5 juta pelanggan pada akhir 2005. Blizzard harus mengembangkan dukungan teknologi dan pelanggan dengan cepat untuk memenuhi permintaan. [43] Tidak hanya diterima dengan baik oleh para kritikus, [51] tetapi juga menjadi game PC terlaris tahun 2005 dan 2006. [52] Diakui di Spike TV Video Game Awards 2005 di mana ia menang Game PC terbaik, Game multiplayer terbaik, RPG terbaik, Dan Sebagian besar game adiktif. [53]

      Pada tahun 2007, Blizzard memperkirakan bahwa permainan akan berlangsung selama lima tahun lagi, yang mendorong mereka untuk berkembang Titan sebagai MMO mereka yang berurutan. [54]

      Pada tahun 2014, pola pengembangan yang dimaksudkan Blizzard adalah menjaga konten pada kecepatan yang relatif mantap – masih memproduksi ekspansi, tetapi dengan kesenjangan yang lebih pendek antara implementasi konten. [55] Game ini disamakan dengan kotak pasir dengan konten yang ditambahkan dari waktu ke waktu. [56] Ekspansi direncanakan sebelumnya, dengan utas naratif dalam satu ekspansi yang mengarah ke acara di berikutnya. [57]

      Pada 30 Oktober 2014, desainer utama Ion Hazzikostas menyatakan itu Dunia Warcraft masih akan ada di hari jadi ke -20, pada tahun 2024. [58]

      Per Juni 2016, Dunia Warcraft Tim terdiri dari sekitar 235 orang. [59]

      Persyaratan sistem [ ]

      Persyaratan sistem untuk permainan berevolusi banyak dari versi aslinya. Rincian evolusi ini, dan persyaratan saat ini, dapat diperiksa pada artikel ini.

      Makhluk []

      World of Warcraft dihuni oleh sejumlah besar makhluk. Makhluk -makhluk berikut ditambahkan dalam vanilla Dunia Warcraft Sebelum rilis ekspansi:

      Dan banyak makhluk ditambahkan dalam setiap ekspansi World of Warcraft:

      • World of Warcraft: The Burning Crusade#New Makhluk
      • World of Warcraft: Wrath of the Lich King #New Creatures
      • World of Warcraft: Cataclysm#Makhluk Baru
      • World of Warcraft: Mists of Pandaria#Makhluk Baru
      • World of Warcraft: Warlords of Draenor#Makhluk Baru
      • World of Warcraft: Legion#New Makhluk
      • World of Warcraft: Battle for Azeroth#Makhluk Baru
      • World of Warcraft: Shadowlands#Makhluk Baru
      • World of Warcraft: Dragonflight#makhluk baru

      Trivia []

      • Pengenalan Warcraft: Orcs & Humans Sudah menyapa pemain dengan menyambutnya ke “World of Warcraft”. Sebelum pembatalannya, tagline Petualangan Warcraft: Lord of the Clans juga seharusnya menjadi “permainan petualangan di dunia warcraft”.
      • Blizzard telah mempertimbangkan untuk membuat “World of Warcraft 2” sejak 2004. [60] j. Allen Brack telah menyatakan keraguan tentang kemungkinan sekuel, menyatakan bahwa “tidak ada model yang bagus untuk sekuel MMO yang sukses.”[61]
      • Di Cina, banyak model harus diedit karena tidak diizinkan menunjukkan tulang. Untuk beberapa contoh, lihat bagian -bagian trivia Lord Marrowgar, Sindragosa, [kuda bersayap dari Ebon Blade], dan Forsaken. Tulang dan tengkorak biasanya digantikan oleh roti.
      • Animasi karbis membuat parodi bergaya kartun Dunia Warcraft disebut wowcraft.
      • Dunia Warcraft muncul di buku, “1001 video game yang harus Anda mainkan sebelum Anda mati“.
      • Pada 2018, Dunia Warcraft adalah #41 di 100 video game teratas IGN sepanjang masa.
      • Dunia Warcraft ditampilkan di Software Make Museum Sejarah Komputer: Ubah Dunia! pameran sejak dibuka pada Januari 2017.
      • Di halaman 204 dari Dunia Warcraft Manual Instruksi, bagian “Tambahan Terima Kasih” termasuk “Happy 30th To Rush”.

      Video []

      • ” World of Warcraft ” Trailer
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 1
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 2
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 3
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 4
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 5
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 6
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 7
      • ” World of Warcraft ” sinematik
      • ” World of Warcraft ” sinematik ditingkatkan menjadi 4K
      • ” Tempat TV World of Warcraft ‘
      • Tambalan 1.1.0 – Trailer Sarang Onyxia
      • Tambalan 1.5.0 – Battlegrounds: Warsong Gulch
      • Tambalan 1.6.0 – Serangan di Blackwing Lair
      • Tambalan 1.6.0 – Trailer Darkmoon Faire
      • Tambalan 1.7.0 – Bangkitnya Dewa Darah
      • Tambalan 1.7.0 – Battlegrounds: Arathi Basin
      • Tambalan 1.9.0 – Gerbang Ahn’Qiraj
      • Tambalan 1.10.0 – Storms of Azeroth #1
      • Tambalan 1.10.0 – Badai Azeroth #2
      • Tambalan 1.11.0 – Bayangan Necropolis
      • Tambalan 1.12.0 – drum perang
      • 8 tahun wow

      Catatan []

      Video gameplay yang ditampilkan adalah yang pertama, dirilis pada 23 November 2004. Video lain juga dibuat sebelum rilis Eropa.

      Lihat juga [ ]

      • Manual game
      • Layar Memuat
      • Daftar Dunia Warcraft-situs terkait.
      • Ikon World of Warcraft Mac OS X
      • Timeline (World of Warcraft) untuk jadwal tonggak pertandingan sejak pengumumannya.
      • Townhall World of Warcraft
      • Info Alam Bahasa Inggris EU

      Referensi [ ]

      1. ^Penggabungan Activision/Blizzard: Lima Poin Kunci. Berita Industri (2007-12-03). Diarsipkan dari aslinya pada 2008-12-21. Diperoleh pada 2018-03-05.
      2. ^Blizzard Entertainment Mengumumkan Tanggal Rilis Korea World of Warcraft – 18 Januari 2005. Hiburan Blizzard (2005-01-17). Diarsipkan dari aslinya pada 2005-02-06.
      3. ^Blizzard Entertainment Mengumumkan “Tanggal Jalan” World of Warcraft – 23 November 2004. Hiburan Blizzard (2004-11-04). Diarsipkan dari aslinya pada 2004-11-10.
      4. ^Blizzard Entertainment Mengumumkan Tanggal Jalan Eropa Worldcraft – 11 Februari 2005. Blizzard Entertainment (2005-02-11). Diarsipkan dari aslinya pada 2005-02-07.
      5. ^World of Warcraft diluncurkan di Cina. Hiburan Blizzard (2005-06-06). Diarsipkan dari aslinya pada 2005-06-10.
      6. ^World of Warcraft akan diluncurkan di Singapura. Hiburan Blizzard (2005-07-21). Diarsipkan dari aslinya pada 2006-01-16.
      7. ^World of Warcraft diluncurkan di wilayah Taiwan, Hong Kong dan Macau. Blizzard Entertainment (2005-11-08). Diarsipkan dari aslinya pada 2005-12-11.
      8. ^Blizzard Entertainment Mengumumkan World of Warcraft. Game Fusion (2003-09-05). Diarsipkan dari aslinya pada 2007-11-03. Diperoleh pada 2018-03-06.
      9. ^Timeline fiksi. Hiburan Blizzard. Diarsipkan dari aslinya di 2010-12-04. Diperoleh pada 2018-03-06.
      10. ^WOW Trailer Resmi
      11. ^Kisah Warcraft: Bab 8
      12. ^World of Warcraft: Perang Salib yang Membakar Catatan Day-1 Rekor Penjualan. Hiburan Blizzard (2007-01-23). Diarsipkan dari aslinya pada 2007-01-26. Diperoleh pada 2018-03-05.
      13. ^ ABWORLD OF WARCRAFT: Wrath of the Lich King menghancurkan hari penjualan-1. Blizzard Entertainment (2008-01-23). Diarsipkan dari aslinya di 2008-02-26. Diperoleh pada 2018-03-06.
      14. ^World of Warcraftft®: Cataclysm ™ di toko mulai 7 Desember. Hiburan Blizzard (2010-10-04). Diperoleh pada 2010-10-04.
      15. ^Mists of Pandaria diluncurkan 25 September 2012-Pra-penjualan sekarang terbuka. Hiburan Blizzard (2012-07-25). Diarsipkan dari aslinya di 2018-03-05. Diperoleh pada 2018-03-15.
      16. ^Warlords of Draenor diluncurkan 11/13 – Menonton The Cinematic & Lords of War: Bagian Satu Sekarang!. Blizzard Entertainment (2014-08-14). Diperoleh pada 2018-03-05.
      17. ^ Andy Chalk 2016-04-19. World of Warcraft: Legion akan tiba pada bulan Agustus. Gamer PC. Diarsipkan dari aslinya di 2016-04-20. Diperoleh pada 2018-03-06.
      18. ^Battle for Azeroth ™: Satu peluncuran untuk menguasai mereka semua. Hiburan Blizzard (2018-06-07). Diperoleh pada 2018-06-07.
      19. ^Shadowlands: Story Trailer
      20. ^World of Warcraft: Dragonflight Now Live!
      21. ^ Mike Minotti 2017-11-03. Wow jadwal peluncuran dan pengujian klasik. Beat Ventura. Diperoleh pada 2018-03-06.
      22. ^Pangkalan Pelanggan World of Warcraft® mencapai 12 juta di seluruh dunia.
      23. ^Gigaom Top 10 MMO Paling Populer. Gigaom (2007-06-13). Diarsipkan dari aslinya di 2010-07-01. Diperoleh pada 2018-03-06.
      24. ^Guinness World Records Edisi Gamer – Records – PC Gaming. Diarsipkan dari aslinya pada 2008-04-05. Diperoleh pada 2009-10-17.
      25. ^ [Craig]. Guinness World Records 2009, 241. “Game MMORPG Paling Populer (SIC) dalam hal jumlah pelanggan online, World of Warcraft adalah permainan peran online (MMORPG) multipemain yang paling populer, dengan 10 juta pelanggan pada Januari 2008.”
      26. ^ Becky Williams 2009-08-24. Video: Backstage at Blizzcon 2009: ribuan penggemar World of Warcraft turun ke California Selatan untuk konvensi permainan epik Blizzard. The Daily Telegraph. Diarsipkan dari aslinya pada 2009-09-01. Diperoleh pada 2018-03-06.
      27. ^ Mark Langshaw 2009-06-06. Guinness Mengumumkan Gaming World Records. Digital Spy Limited. Diarsipkan dari aslinya pada 2009-09-01. Diperoleh pada 2018-03-06.
      28. ^Wow hingga 7.4 juta pelanggan. Diperoleh pada 2014-10-14.
      29. ^World of Warcraft® melampaui 10 juta pelanggan sebagai peluncuran Warlords of Draenor ™ dimulai. Diperoleh pada 2014-11-19.
      30. ^Wow hingga 7.1 juta pelanggan. Diperoleh pada 2015-05-06.
      31. ^Activision tidak lagi harus takut menuruni langganan ‘World of Warcraft’. Forbes (2015-11-03). Diarsipkan dari aslinya pada 2015-11-03. Diperoleh pada 2018-03-06.
      32. ^Blizzard mencapai 100m Lifetime World of Warcraft Accounts. Polygon (2014-01-28). Diarsipkan dari aslinya di 2014-02-01. Diperoleh pada 2018-03-06.
      33. ^World of Warcraft: azeroth dengan angka. Hiburan Blizzard (2014-01-28).
      34. ^Blizzard tidak akan lagi melaporkan nomor pelanggan World of Warcraft
      35. ^ 2021-08-03, Activision Blizzard Q2 2021 Investor Call Transcript. Blizzplanet, Diperoleh pada 2021-08-04
      36. ^ Mike Morhaime, Phoenix995. 2008-10-11. Wawancara Blizzcon 2008 Mike Morhaime. Youtube. Diperoleh 2008-11-30.
      37. ^ 2018, Project Nomad Blizzard sebagian dimakan oleh Starcraft. Gamer PC, Diakses pada 2018-10-08
      38. ^ AB 2012-11-01, Penulis: Nomad Blizzard memberi jalan ke World of Warcraft. Game Shack, Diperoleh pada 2013-05-29
      39. ^ ABC 2012-11-01, Community Spotlight: The Man Behind the Book of Blizzard. Berita Shack, Diperoleh pada 2018-10-08
      40. ^ 2014-11-07, game Blizzard yang dibatalkan. CGM, Diperoleh pada 2022-01-22
      41. ^ Web Archive – Fusion Net: Blizzard Entertainment Mengumumkan World of Warcraft.
      42. ^ AB 2018-05-09, ‘Wow’ Devs on Project Titan, South Park & ​​secara tidak sengaja membuat fenomena MMO. Wikia, Diperoleh pada 2018-05-13
      43. ^ ab Phillip Kolar. Tiga Kehidupan Hiburan Blizzard. Poligon. Diperoleh pada 2014-10-04.
      44. ^ 2018-05-16, Jeff Kaplan dari Blizzard Entertainment. Aias, Diperoleh pada 2018-06-21
      45. ^ 2015-05-27, BlizzCon 2014-Overwatch Origins Panel Transcript. Blizzplanet, Diperoleh pada 2015-05-28
      46. ^ 2017-11-05, di belakang panel Worlds Blizzard. Blizzpro, Diperoleh pada 2017-11-19
      47. ^Forging Worlds: Cerita Di Balik Seni Hiburan Blizzard, hal. 12
      48. ^Forging Worlds: Cerita Di Balik Seni Hiburan Blizzard, hal. 13
      49. ^Game Informer #308: Memperbaiki strategi real-time, hal. 57
      50. ^ 2019-06-28, Diablo 2 Legacy diceritakan dengan tetap beberapa saat dan mendengarkan penulis. Diablo.bersih, Diperoleh pada 2019-07-03
      51. ^ https: // www.Metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft
      52. ^ https: // web.arsip.org/web/20080803184659/http: // eu.badai salju.com/en/tekan/070306.html
      53. ^ https: // www.GameSpot.com/artikel/re4-named-game-of-tahun-spike-spike-Awards/1100-6140144/
      54. ^ 2017-09-22, Overwatch: Dari Proyek Dibatalkan ke Game of the Year-Mode Exhing Mode EP. 3. IGN, Diperoleh pada 2017-09-23
      55. ^Blizzard untuk merevitalisasi World of Warcraft.
      56. ^ 2015-05-27, BlizzCon 2014-Overwatch Origins Panel Transcript. Blizzplanet, Diperoleh pada 2015-05-30
      57. ^BlizzCon Q&A Pertanyaan Tambahan. Hiburan Blizzard (2018-11-16). Diarsipkan dari aslinya pada 2018-11-17. Diperoleh pada 2018-11-23.
      58. ^ Colin Campbell 2014-10-30. Blizzard berencana untuk World of Warcraft masih ada di tahun 2024. Poligon. Diperoleh pada 2014-10-30.
      59. ^Blizzard Talks World of Warcraft Legacy Server dan banyak lagi (2016-06-10).
      60. ^ 2014-08-11, Blizzard telah mempertimbangkan WoW 2-apa yang ingin Anda lihat?. GameSpot, Diperoleh pada 2014-08-16
      61. ^ 2015-08-13, Gamescom 2015: Blizzard tentang Kemungkinan World of Warcraft 2. IGN, Diperoleh pada 2015-08-14

      Tautan eksternal []

      Hiburan Blizzard

      Blizzard Entertainment World of Warcraft Halaman asli yang diperbarui [Tautan mati – salinan yang diarsipkan]

      Hiburan hiburan badai salju halaman saat ini

      Pejabat Situs Komunitas World of Warcraft Dunia Warcraft Situs web (AS)

      Pejabat Dunia Warcraft Eropa Dunia Warcraft Situs web (UE)

      Wikipedia World of Warcraft

      WineHQ.com situs web winehq resmi dengan info tentang Dunia Warcraft 4.2.x Berlari dengan anggur.