Warzone 2.0 Ulasan: Battle Royale ini memiliki krisis identitas, apa yang baru di Warzone 2? | Semua perbedaan utama antara Warzone dan Warzone 2 – Dot Esports

Apa yang Baru di Warzone 2? Semua perbedaan utama antara Warzone dan Warzone 2

“Dengan peta yang luas, ukuran Al Mazrah, klandestin berenang di atas anak -anak sungai sungai, penyergapan dan eksplorasi bawah air, serta gerakan yang lebih cepat berkat perahu patroli Rhib atau lapis baja semuanya mungkin, memperluas pilihan pertempuran Anda secara signifikan, menggunakan taktik yang Anda ” belajar kembali selama Perang Modern II Pertempuran perang darat, ”kata Activision.

Call of Duty: Warzone 2.0 memiliki krisis identitas

Hanya segelintir pasukan yang tersisa di saat -saat terakhir brutal ini Warzone 2.0 cocok.

Aku dengan takut melemparkan punggungku ke dinding, mengintip melalui jendela terdekat yang hancur di badai beracun yang mendekat. Saya baru saja menggunakan masker gas terakhir dan kit revive self-revive selama pertunangan sebelumnya, jadi saya pergi dengan semakin berkurangnya peluang bertahan hidup. Tiba -tiba, seorang musuh menjulurkan kepala mereka dari jendela di gedung di depan saat saya bergerak di antara penutup, membuat saya terbuka.

Saya langsung menuju ransel yang telah ditinggalkan di dekatnya sebagai peluru whiz melewati saya. Keselamatan: Ada masker gas yang tahan lama di dalam tas. Ini akan membiarkan saya berlari melalui gas dengan aman untuk mendapatkan posisi yang lebih baik di musuh di depan. Tapi saya gagal melalui tombol kikuk yang diminta ketika saya mencoba menempatkan masker gas di inventaris saya, dan saya ditembak dari belakang dan dengan cepat jatuh ke tanah.

Semua itu untuk Tidak ada apa-apa.

Sistem inventaris adalah salah satu dari banyak perubahan membingungkan pada Call of Duty Battle Royale yang lebih berbahaya daripada kebaikan. Tidak dapat disangkal Warzone 2.0 menyenangkan, tetapi juga lebih sering membuat frustrasi daripada yang seharusnya, karena beberapa pilihan desain yang membingungkan. Alih-alih menjadi sekuel yang pas, Warzone 2.0 adalah pengalaman mengasingkan diri yang memiliki gema samar dari mantan kebesaran dan nyeri yang tumbuh.

Arah yang tidak pasti

.0 tidak terasa seperti sekuel, melainkan, mengambil formula baru.

Asli Warzone adalah pekerjaan yang miring sedang dalam proses yang tidak pernah benar -benar mencapai potensi penuhnya. Itu sebabnya .0 sangat menjanjikan. Akhirnya bisa mengatasi banyak masalah terbesar asli, seperti meta senjata yang tidak seimbang dan mekanika yang terlalu rumit. Itu juga bisa membangun ide -ide yang sudah bekerja dengan baik, seperti kustomisasi senjata dan loop gameplay yang cepat, cair, dan memuaskan.

Sistem inventaris baru terasa seperti sesuatu dari RPG, kecuali rangkaian opsi kustomisasi yang kuat sangat cocok untuk Battle Royale yang serba cepat. Ransel Anda dapat memiliki banyak penyimpanan, tetapi saat membutuhkan begitu banyak input, fitur ini menjadi lebih banyak beban. Butuh waktu lama untuk memindahkan barang -barang di sekitar Anda cenderung tertembak di belakang saat mencoba mengganti satu peralatan dengan yang lain. Bahkan mengambil item dari tanah atau dari ransel sangat lambat, membuat Anda terbuka lebar untuk serangan.

Jadi agak mengejutkan bahwa rampasan lantai lebih layak dari sebelumnya. Banyak pistol acak yang dipicu terasa sama layaknya dengan senjata pemuatan. Dan lebih sulit untuk mendapatkan senjata khusus .0 Bagaimanapun, jadi pemuatan tidak terasa berguna. Ini adalah perubahan strategis yang signifikan yang melenyapkan apa yang diberikan Warzone Identitas yang unik dan menyimpang terlalu jauh dari apa yang membuat aslinya sangat menyenangkan.

Selain itu, pengenalan pangkalan benteng yang dikendalikan AI terasa tidak pada tempatnya dalam permainan ini, kemungkinan dalam upaya untuk melayani pendatang baru. “Tidak bisa mengambil pemain sungguhan? Di sini, mintalah AI untuk dipangkas!”Ini adalah pilihan aneh yang terasa seperti cara untuk mengeluarkan aliran pertandingan alih -alih hanya menempatkan 200 pemain di peta.

Untuk merangkak

Peta Al Mazrah yang baru sangat bagus tetapi terasa terlalu besar untuk jumlah 150-pemain rendah.

Semua ini memuncak dalam beberapa masalah mondar -mandir yang mengerikan. Menyukai Perang Modern II, yang baru Warzone 2.0 Bantuan gaya bermain yang lebih lambat, memberi penghargaan kepada pemain metodis, sabar sambil menghukum mereka yang lebih suka berlari dan menembak.

Bergerak terlalu banyak membuat Anda rentan, jadi Anda dipaksa untuk menanggung lebih banyak waktu henti. Anda mungkin berpikir itu akan ideal untuk penembak jitu, namun hampir mustahil untuk satu-shot siapa pun bahkan dengan pukulan langsung ke kepala (dengan pengecualian senapan Victus XMR).

Hitungan 150 pemain terbatas juga tampaknya terlalu rendah untuk peta Al Mazrah yang luar biasa. Anda cenderung tidak menemukan lawan saat pindah ke POI yang berbeda. Meskipun senang diberi kesempatan untuk bertahan lebih lama, baku tembak yang sebenarnya sedikit dan jarang, terutama jika Anda tidak mengejar pemain lain secara aktif.

Game ini juga memiliki sistem minimap yang membuat frustrasi yang sama seperti Perang Modern II – dimana Anda tidak muncul di peta, bahkan saat menembakkan senjata yang tidak tertekan. Ini membuatnya terlalu sulit untuk menemukan pemain lain, menghasilkan pengalaman yang membosankan dan melambat terlalu sering.

Namun di atas segalanya, semua masalah ini menjadi lebih buruk karena waktu yang cepat untuk membunuh (TTK). Sangat frustasi untuk dibawa oleh pemain yang kebetulan sudah bertujuan ke arah Anda, terutama 10 hingga 20 menit ke dalam pertandingan. Akan menyenangkan untuk memiliki waktu untuk bereaksi, agar tidak menghukum Anda untuk berlarian, mengelola inventaris, berinteraksi dengan item, atau menerapkan pelat baju besi.

Seperti banyak game layanan langsung, Warzone 2.0 memiliki potensi untuk meningkat dari waktu ke waktu, selama Activision memperhitungkan umpan balik masyarakat.

Warzone 2. memiliki banyak potensi dan tidak diragukan lagi akan berevolusi banyak dari waktu ke waktu.

Untungnya, masih ada sejumlah fitur yang bekerja dengan baik Warzone 2.0, seperti peta al mazrah itu sendiri. Peta baru ini jauh lebih mirip dengan Verdansk, dengan berbagai macam POI termasuk kota -kota berpenduduk padat, struktur yang rumit untuk dinavigasi, dan banyak tutupan antara hub utama. Ini adalah langkah besar dari Caldera dalam aslinya Warzone.

Terutama, Warzone 2.0Senjata terasa seimbang sejak awal, yang selalu menjadi tantangan dengan permainan seperti ini. Ini adalah kesuksesan penting yang mendorong pemain untuk bereksperimen dengan bangunan yang berbeda, sehingga menjaga gameplay tetap segar untuk sebagian besar dari waktu ke waktu. Warzone ditawarkan lebih dari 120 senjata utama yang berbeda, tetapi hanya disukai sedikit, membuat sebagian besar pilihan terasa berlebihan. Saat Anda berguling -guling dengan senjata yang sama berulang -ulang, segalanya bisa terasa basi. Warzone 2.0 tidak memiliki masalah itu.

Yang baru Warzone 2.0 2v2 Gulag juga menyenangkan, memasangkan Anda dengan acak lain setelah kematian pertama Anda untuk tembakan tekanan tinggi saat pemindahan kembali. Skuad terakhir berdiri untuk menyelam kembali ke pertandingan, memberikan peluang lebih besar kepada pemain yang lebih baru dari 1v1 gulag sebelumnya. Ini adalah salah satu dari beberapa perubahan yang menyegarkan dan menyambut yang memberi permainan nuansa yang sedikit berbeda, baik atau lebih buruk.

Warzone 2.0 mencoba untuk melayani khalayak yang lebih luas dengan meminjam ide -ide dari kompetisinya, tetapi memberikan gado -gado ide yang tampaknya melupakan apa yang membuat aslinya Warzone sangat ikonik.

6/10

Call of Duty: Warzone 2. tersedia untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, dan PC. Terbalik mengulas game di PS5.

TERBALIK Etos ulasan video game: Setiap Terbalik Video Game Review menjawab dua pertanyaan: Apakah game ini sepadan dengan waktu Anda? Apakah Anda mendapatkan apa yang Anda bayar? Kami tidak memiliki toleransi untuk pencarian pengambilan tanpa akhir, mekanika kikuk, atau bug yang melemahkan pengalaman. Kami sangat peduli tentang desain permainan, pembangunan dunia, busur karakter, dan mendongeng. Terbalik tidak akan pernah memukul, tapi kami tidak takut untuk meninju. Kami menyukai sihir dan fiksi ilmiah dalam ukuran yang sama, dan sebanyak kami suka mengalami kisah-kisah kaya dan dunia melalui permainan, kami tidak akan mengabaikan konteks dunia nyata di mana permainan tersebut dibuat.

Apa yang Baru di Warzone 2? Semua perbedaan utama antara Warzone dan Warzone 2

Ada banyak perbedaan dari game aslinya.

Gambar melalui Activision

Setelah berbulan -bulan rumor, kebocoran, dan spekulasi, Call of Duty: Warzone 2 akhirnya terungkap ke dunia di Call of Duty: Selanjutnya pada September. 15.

Sedangkan fokus aslinya adalah Modern Warfare 2 dan komponen multipemainnya, Warzone 2 berjalan seiring dengan entri baru ke waralaba dan juga mendapat ledakan informasi dan bahkan beberapa gameplay langsung dari 200 pembuat konten yang hadir.

Ini bukan hanya ekspansi atau pembaruan untuk aslinya Warzone Game dari 2020. Warzone 2 adalah pengalaman baru yang dibangun dari bawah ke atas di mesin yang sama seperti MW2, Dan ada banyak perbedaan antara game baru dan judul aslinya.

Berikut semua perbedaan utama antara Warzone permainan.

Pemuatan berbeda

Perubahan terbesar dan kemungkinan besar adalah bahwa pembelian pemuatan lengkap berbeda Warzone 2. Sekarang, pemain dapat menuju ke “The Shop” untuk membeli senjata yang dibuat khusus dan barang-barang terbatas lainnya.

Secara fungsional, “toko” melayani tujuan yang sama dengan stasiun pembelian di Warzone. Tapi di Warzone 2, Stok yang ditawarkan jauh berbeda – tetapi dengan beberapa item yang kembali yang akan sangat akrab dengan pemain.

Anda masih dapat membeli rekan satu tim, dan Anda juga dapat membeli peralatan seperti topeng gas, killstreaks, baju besi, dan banyak lagi. Tapi pemuatan yang sebenarnya tidak ada lagi. Kali ini, Anda hanya dapat membeli senjata khusus yang dibuat sebelum pertandingan.

Warzone 2, Menurut Activision:

  • .
  • Loadout Drop Public Event – Drop Loadout akan turun ke Al Mazrah di tengah pertandingan Battle Royale. Namun, ini tidak terbatas atau ditugaskan untuk masing -masing regu, tetapi sebaliknya dapat diakses oleh pemain mana pun.
  • Benteng dan Situs Hitam – Pemain juga dapat memperoleh pemuatan mereka di awal permainan sebagai hadiah untuk membersihkan benteng atau situs hitam.”

Taktis, mematikan, dan tunjangan tidak tersedia di stasiun beli. Taktis dan mematikan dapat ditemukan sebagai rampasan tanah “sangat umum”, tetapi fasilitasnya tidak akan tersedia di Warzone 2 saat peluncuran.

Perubahan Lapisan

Warzone 2 . Di Battle Royale, kotak pasokan akan mengeluarkan barang -barang yang dapat diambil pemain. Tetapi ketika Anda berinteraksi dengan wadah rampasan lainnya, seperti tas ransel atau wadah medis, mereka akan berfungsi dalam menu rampasan mereka sendiri.

“Ketika seorang pemain meninggal, mereka akan menjatuhkan senjata utama mereka di tanah dan ransel mereka, yang berisi sisa konten mereka, dan diakses melalui menu rampasan,” kata Activision.

Al Mazrah menampilkan beberapa sungai dan area yang di-genangan air untuk dijelajahi. Dengan Warzone 2 Dan MW2 Mekanika renang baru, termasuk kemampuan untuk menembakkan pistol di bawah air, ada lebih banyak variasi dalam lanskap dari sebelumnya. Dan itu termasuk perahu untuk melintasi air.

“Dengan peta yang luas, ukuran Al Mazrah, klandestin berenang di atas anak -anak sungai sungai, penyergapan dan eksplorasi bawah air, serta gerakan yang lebih cepat berkat perahu patroli Rhib atau lapis baja semuanya mungkin, memperluas pilihan pertempuran Anda secara signifikan, menggunakan taktik yang Anda ” belajar kembali selama Perang Modern II Pertempuran perang darat, ”kata Activision.

Ada “lebih dari selusin” kendaraan unik di Warzone 2.0, dan mereka semua bisa disesuaikan. Bukan hanya itu, tetapi beberapa kendaraan perlu dibangun dengan gas untuk terus menggunakan karena mereka akan kehabisan gas setelah penggunaan yang diperpanjang.

Lingkaran gas terbagi

Lingkaran gas yang merambah sekarang akan terbagi menjadi beberapa area, memberikan pemain pilihan tempat aman yang akan diambil saat permainan berlanjut.

“Badai yang tersedak secara bertahap menyelimuti lanskap Al Mazrah, Anda mungkin terbiasa dengan dinding uap yang merambah dari waktu Anda di Verdansk dan Caldera,” kata Activision. “Namun, kali ini, harapkan variasi dalam lingkaran keruntuhan. Salah satu kejadian yang mungkin adalah hasil dari anomali pola cuaca ekstrem yang mengakibatkan zona aman membelah ke beberapa lingkaran di seluruh pertandingan yang direkonstrasi menjadi zona aman tunggal saat pertandingan semakin dekat ke lingkaran terakhir.”

Gulag Two-Vs-Two

Di gulag 2.0, dimulai dengan senjata adalah sesuatu dari masa lalu. Anda mulai dengan tinju Anda dan perlu menjarah persenjataan Anda untuk melawan pemain musuh atau musuh yang dikendalikan AI yang memiliki kunci yang Anda butuhkan untuk melarikan diri dari penjara.

“Gulag akan menjadi lingkungan dua-VS-dua di mana duo berpasangan secara acak harus berkoordinasi untuk menurunkan oposisi mereka,” kata Activision. “Semua pemain akan menerima pemuatan yang telah ditentukan sebelumnya – saat peluncuran, ini akan menjadi pistol atau senapan, granat yang mematikan, dan granat taktis – dengan persenjataan dan perlengkapan yang sangat efektif ditempatkan ke arah pusat peta peta peta.”

Namun, perubahan terbesar adalah dimasukkannya musuh AI, yang akan bertelur di dalam gulag dengan Anda.

“Gulag juga akan mencakup seorang lip jailer, yang akan muncul di tengah pertandingan untuk membantu mempercepat pertempuran,” kata Activision. “Mengalahkan sipir penjara akan mengembalikan keempat tahanan Gulag kembali ke Battle Royale, yang menawarkan dilema: apakah kedua duo setuju untuk menunggu dan melawan musuh yang kuat ini bersama -sama, atau apakah seseorang menjadi serakah dan mencoba untuk pergi untuk kemenangan eliminasi eliminasi The Elimination?”

Tidak ada lagi bendera lembur untuk ditangkap, jadi berkemah tidak akan berhasil.

“Jika tim maupun sipir tidak dieliminasi setelah periode waktu yang singkat, keempat operator kalah,” kata Activision.

Musuh benteng AI dan situs hitam

Benteng yang dikendalikan AI dan situs hitam ditemukan di sekitar Al Mazrah. . Atau, mereka dapat diabaikan sepenuhnya, karena “AI tidak akan secara aktif mengejar Anda atau pasukan Anda, dan Anda dapat memilih untuk tidak pernah berinteraksi dengan mereka,” menurut Activision.

“Ada lebih dari operator manusia yang aktif di dalam Al Mazrah Warzone; Ini adalah dunia yang hidup dan bernafas dengan sejumlah pejuang AI yang siap mempertahankan bidang tanah mereka, semuanya terintegrasi ke dalam jalinan dunia, ”kata Activision. “Jika Anda memilih untuk melibatkan kombatan AI, harapkan jenis baku tembak yang berbeda dibandingkan dengan pemain versus pemain.”

Daftar putar orang ketiga

MW2 Warzone 2, Ditambahkan ke dalam permainan pada rotasi mingguan selama musim 01.

“Pergeseran dalam perspektif ini dapat sepenuhnya mengubah fundamental pertempuran Royale Panggilan tugas, memungkinkan taktik visibilitas yang berbeda dan nuansa gameplay yang diubah, tetapi masih penuh aksi, ”kata Activision. “Modern Warfare 2 Pemilik sudah bisa merasakan orang ketiga sekarang melalui multiplayer game.

Penulis Staf & Pimpinan Call of Duty. Penulis profesional selama lebih dari 10 tahun. Pencinta Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap, dan banyak lagi. . Dogdad ke yogi the corgi, penggemar olahraga (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, Penggemar Cardio.

Activision membuat warzone 2.0 Lebih seperti Warzone 1

Call of Duty Warzone 2.0

Activision membuat perubahan signifikan pada warzone 2.0, dan banyak kedengarannya seperti kembali ke Warzone 1.

.0 Menikmati peluncuran besar akhir tahun lalu, ketidakpuasan pemain telah berkembang sejak saat itu. Meskipun kami tidak memiliki jumlah pemain bersamaan di konsol, menurut SteamDB, nomor pemain Modern Warfare 2 telah turun dengan mantap setelah puncaknya pada awal November.

Dalam posting blog, Activision menguraikan perubahan apa Warzone 2.0 Pemain dapat berharap saat musim 2 diluncurkan pada 15 Februari.

Inilah Ian Higton kami yang menempatkan Warzone 2.0 Melalui langkahnya.

Activision sudah mengumumkan kembalinya 1v1 gulag dari warzone setelah kritik terhadap warzone 2.0 2v2 Gulag. Gulag baru mendapatkan mekanik lembur warzone asli – titik kontrol bendera gaya dominasi – di tempat sipir penjara. Sebagai bagian dari ini, Activision telah “mengedit” gulag yang ada untuk pertarungan 1v1 yang lebih baik, tetapi peta 1v1 yang berdedikasi sedang dalam pengerjaan untuk musim mendatang.

Jika Anda memenangkan gulag dan kembali ke pertarungan, Anda mendapatkan hadiah uang tunai yang lebih besar dari sebelumnya. Ini untuk membantu pemanjangan ulang pemain kembali ke permainan lebih cepat. Sementara itu, gulag sekarang akan menelurkan uang tunai sebagai penjarahan tanah untuk mendorong eksplorasi.

Berbicara tentang uang tunai, Activision mengatakan itu sedikit mengurangi imbalan tunai untuk menyelesaikan kontrak, sambil meningkatkan nilai terendah tumpukan tunai dari tanah rampasan menjadi $ 800, dan dari register kas menjadi $ 500 (sebelumnya minimum $ 100). Sekarang Anda akan menemukan uang tunai dari rampasan tanah, wadah dan kotak pasokan benteng putih, tetapi tidak lagi dalam kotak pasokan dasar dan legendaris. Idenya adalah untuk membuat “gameplay yang lebih cepat dan lebih konsisten dalam mengejar sumber daya”, Activision menjelaskan.

.0 akan bergeser dari loot windows/menu ke rampasan mengambang yang sekarang akan keluar dari semua kontainer di dunia, mirip dengan rampasan dari kotak pasokan.

Idenya di sini adalah untuk meningkatkan kecepatan gameplay dengan meminimalkan waktu yang dihabiskan untuk menavigasi antarmuka pengguna dan mendapatkan pemain kembali dalam aksi lebih cepat. Perubahan selamat datang memang, mengingat umpan balik negatif ke Warzone 2.Sistem penjarahan 0.

Terkait, ransel menengah dan besar tidak akan lagi tersedia, dan pemain yang dihilangkan akan menjatuhkan rampasan ke tanah daripada ransel yang dipenuhi jarahan. Ini berarti setiap pemain akan memiliki ransel yang sama di seluruh permainan, yang, Activision berharap, selanjutnya akan mengurangi dampak menumpuk pasokan medis, peralatan, dan killstreaks.

Berikut perubahan kunci ke Warzone 2.0: Paket Perk yang Dapat Disesuaikan. .0, meskipun revisi tidak persis seperti yang bekerja di Warzone 1.

“Fitur ini akan diluncurkan dengan kumpulan tunjangan yang sedikit berkurang, yang secara perlahan kami dapat diperkenalkan kembali dari waktu ke waktu,” kata Activision. “Kami ingin menavigasi fitur khusus ini dengan hati -hati, memastikan bahwa semua tunjangan yang tersedia memberikan utilitas yang cukup dan tetap menjadi opsi yang layak/seimbang.”

Sebagai bagian dari perubahan pemuatan yang datang ke Warzone 2.0, senjata utama akan lebih terjangkau dari stasiun pembelian “sehingga pemain dapat mengejar kemenangan dengan senjata yang paling diinginkan”.

Harga penanda penurunan pemuatan sedikit berkurang sehingga regu dapat membeli beban penuh mereka dengan kecepatan yang lebih cepat. Pada “kesempatan yang sangat langka”, pemain mungkin menemukan satu saat menjarah. Acara publik drop pemuatan kedua telah ditambahkan, yang berarti tetesan sekarang akan terjadi pada lingkaran pertama dan kelima setiap pertandingan.

Perubahan lain termasuk semua pemain yang dimulai dengan rompi tiga lempeng, yang berarti berbagai ukuran rompi tidak akan ada lagi dalam rampasan. “Standardisasi ini akan membawa nuansa yang lebih dapat diandalkan untuk setiap keterlibatan dari awal,” kata Activision. “Kami akan terus melihat data tentang mengoptimalkan downtime dan meningkatkan kemampuan untuk pulih dari keterlibatan sebelumnya.”

Bergerakan, dari musim 2, pemain akan dapat menembus pintu sambil melompati seperti yang mereka lakukan jika mereka berlari. Perubahan ini mencakup sedikit peningkatan kecepatan pergerakan sambil pelapisan untuk membiarkan pemain bisa menutup lebih cepat di saat -saat dibutuhkan.

Stasiun beli telah menjadi lebih mudah diakses, dengan lokasi bertelur tambahan, spawn statis di seluruh peta, dan penanda drop loadout memiliki stok tak terbatas di semua stasiun.

Dan akhirnya, di benteng, harapkan perubahan pada imbalan, serta penyesuaian tambahan untuk kerusakan AI.

Bagi saya, semua perubahan ini tentu menunjuk ke arah nuansa permainan Warzone 1 yang lebih cepat, dan menyarankan Activision Want Warzone 2.0 Untuk mengambil langkah sedikit, mungkin dalam upaya untuk meyakinkan penggemar yang lewat untuk melompat kembali. .

Eurogamer menyambut videogamers dari semua jenis, jadi masuk dan bergabunglah dengan komunitas kami!