Warden in Minecraft, Warden – Minecraft Guide – IGN
Warden dari Minecraft
Di Minecraft, sipir memiliki 2 metode serangan – serangan jarak dekat dan serangan jarak jauh.
Warden di Minecraft
Tutorial Minecraft ini menjelaskan semua tentang sipir dengan tangkapan layar dan instruksi langkah demi langkah. Mari kita pelajari tentang sipir di Minecraft.
Warden tersedia dalam versi Minecraft berikut:
Platform | Didukung (versi*) |
---|---|
Edisi Java (PC/Mac) | Ya (1.19) |
Edisi Saku (PE) | .19.0) |
Xbox 360 | TIDAK |
Xbox satu | Ya (1..0) |
PS3 | TIDAK |
PS4 | Ya (1.19.0) |
Wii u | TIDAK |
Nintendo Switch | Ya (1.19.1) |
Edisi Windows 10 | Ya (1.19.0) |
Edisi Pendidikan | TIDAK |
* Versi yang ditambahkan atau dihapus, jika berlaku.
CATATAN: Edisi Saku (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch, dan Windows 10 Edition sekarang disebut Edisi Bedrock. Kami akan terus menunjukkannya secara individual untuk riwayat versi.
Latar belakang
The Warden adalah gerombolan baru yang diperkenalkan dalam pembaruan liar. Berikut ini adalah gambaran seperti apa sipir di Minecraft:
The Warden memiliki 2 metode serangan – serangan jarak dekat dan serangan jarak jauh.
Tingkat permusuhan (bermusuhan)
Warden adalah gerombolan yang bermusuhan. Syarat kependekan dari mobile dan digunakan untuk merujuk pada semua makhluk hidup, menggerakkan dalam permainan seperti ayam, creepers, dan sipir. Karena sipir adalah gerombolan yang bermusuhan, itu akan menyerang Anda dalam mode bertahan hidup tetapi bukan mode kreatif.
Di Minecraft, sipir memiliki 250 hati untuk kesehatan. Ini memberi Warden 500 poin kesehatan (karena 1 jantung = 2 poin kesehatan). Untuk membunuh sipir, Anda harus memberikan 500 poin kerusakan pada sipir.
Di mana menemukan sipir
Di Minecraft, sipir ditemukan dalam bioma gelap yang dalam dan dibangunkan oleh keriting Sculk.
dan sipir lain tidak berada dalam 48 blok), sipir akan bertelur dan menggali keluar dari tanah. Namun, setelah pemijahan, jika sipir tenang dan belum merasakan getaran selama 60 detik, itu akan segera menggali kembali ke tanah dan membasmi lagi.
Jika Anda kesulitan menemukan sipir, Anda dapat memanggil sipir menggunakan cheat atau Anda dapat menggunakan telur spawn.
Senjata
Sipir tidak membawa senjata.
Metode serangan
Di Minecraft, sipir memiliki 2 metode serangan – serangan jarak dekat dan serangan jarak jauh.
- Serangan jarak dekat: Sipir akan merasakan pemain atau gerombolan melalui getaran (atau indera penciuman saat getaran tidak cukup). . Semakin banyak getaran yang dideteksi sipir, semakin marah. Saat sipir menjadi lebih marah, kecepatan detak jantung meningkat seiring dengan suara detak jantung. .
- : Jika Anda membangun tinggi, bersembunyi di balik dinding, atau di luar jangkauan serangan jarak dekat yang kuat, itu akan menyebabkan sipir beralih ke serangan jarak jauhnya. Saat ini terjadi, tulang rusuk sipir akan terbuka untuk menjerit serangan rentang yang bermuatan sonik yang dapat menembus dinding.
Perilaku
Sipir memiliki perilaku berikut di Minecraft:
- Sipir buta dan tidak dapat melihat apa pun, sehingga menggunakan getaran untuk menavigasi dan mengidentifikasi target (juga dikenal sebagai tersangka). Jika getaran tidak cukup, sipir menggunakan indera penciuman untuk melacak targetnya. Anda akan melihat mereka mengendus lingkungan mereka untuk lebih dekat dengan target potensial.
- Saat sipir merasakan getaran, ia bergerak ke arah sumber getaran. Semakin banyak getaran yang dirasakan sipir, semakin marah.
- Jiwa -jiwa di dada sipir menyala dan berdenyut -denyut menciptakan animasi detak jantung dan suara yang selaras dengan efek kegelapan. Semakin banyak getaran yang dideteksi sipir, semakin marah. Saat sipir menjadi lebih marah, kecepatan detak jantung meningkat seiring dengan suara detak jantung.
- Sipir tidak melacak target terdekat, melainkan yang paling membuat marah.
- Ketika sipir mencapai tingkat kemarahan tertentu, ia akan memulai serangan jarak dekat dengan mengaum dan mengisi ke arah target yang menyebabkan kerusakan.
- Jika suatu entitas menyerang sipir, sipir akan segera memasuki keadaan kemarahannya.
- Sipir tidak hanya akan menyerang pemain, tetapi juga akan menargetkan dan menyerang gerombolan lainnya (Tapi itu tidak menyerang sipir lain).
- Sipir menonaktifkan perisai saat menyentuh satu dengan tinju.
- Sipir memiliki interaksi khusus dengan proyektil yang dilemparkan. Jika sipir menerima dua getaran proyektil dalam waktu 5 detik satu sama lain, itu akan semakin marah pada penembak. Jika sipir menerima getaran proyektil lebih dari 5 detik dari proyektil terakhir, itu tidak akan semakin marah pada penembak. .
- Jika Anda membangun tinggi, bersembunyi di balik dinding, atau di luar jangkauan serangan jarak dekat yang kuat, itu akan menyebabkan sipir beralih ke serangan jarak jauhnya. Saat ini terjadi, tulang rusuk sipir akan terbuka untuk menjerit serangan rentang yang bermuatan sonik yang dapat menembus dinding.
- Sipir kebal terhadap kerusakan akibat kebakaran dan lava.
- Jika sipir tenang dan belum merasakan getaran apa pun selama 60 detik, itu akan segera menggali ke dalam tanah dan menyeka.
- Sipir menjadi marah pada semua gerombolan hidup yang menabraknya, bukan hanya pemain
Tetes
Saat Anda membunuh sipir di Minecraft, itu akan menjatuhkan katalis keributan.
Pastikan Anda mengambil barang yang dijatuhkan sebelum menghilang. Mereka berguna dan harus disimpan dalam inventaris Anda untuk digunakan nanti.
Poin pengalaman
Saat Anda memainkan permainan, Anda akan mendapatkan pengalaman. Cara paling umum untuk mendapatkan pengalaman adalah dengan membunuh massa. Saat massa terbunuh, Anda akan melihat bola hijau dan kuning kecil muncul dan bergerak ke arah Anda.
Orbs ini mewakili poin pengalaman. Saat Anda membunuh sipir, Anda akan mendapatkan 5 poin pengalaman.
Telur spawn untuk sipir
Anda dapat menelurkan sipir menggunakan telur spawn berikut:
Sipir
Warden Minecraft adalah salah satu gerombolan terbaru dalam permainan. Tampil seperti sapi tegak, berwarna aneh, sipir sebenarnya adalah gerombolan yang bermusuhan yang buta dan mencari pemain dengan mendeteksi kebisingan dan getaran dari pemain yang bergerak atau melakukan tindakan.
Sipir adalah musuh yang kuat yang mungkin Anda hargai untuk menghindari. Inilah semua yang perlu Anda ketahui tentang sipir di Minecraft, termasuk cara menangani metode spawn yang unik, dan cara bertahan hidup jika menyerang Anda.
Di mana menemukan sipir
Sipir dapat ditemukan di gua -gua gelap yang dalam, yang mudah dikenakan karena kelimpahan blok baru, Sculk. Gua -gua gelap yang dalam muncul di tingkat terendah generasi dunia, hanya beberapa level di atas batuan dasar.
Kriteria Spawn Warden
Sipir unik dalam cara itu melahirkan ke dunia. Daripada melahirkan secara otomatis, sipir dipanggil begitu Anda sebagai pemain telah memicu 4 pucat Sculk. . Dari kiri ke kanan, Anda dapat melihat Sculk Shrieker (dipicu dengan gelombang sonar yang terlihat), sensor Sculk, dan katalis keributan pada gambar di bawah ini:
Untuk memicu keriting kubur, Anda harus secara langsung menginjak blok, atau telah menyebabkan getaran dengan bergerak atau berinteraksi dengan cara apa pun di dekat sensor Sculk. Sensor kemudian mengirimkan sinyal ke Shrieker, yang akan memancarkan suara keras (jadi Anda tahu Anda akan memicu). Setelah 4 pemicu dari pelacur yang sama, atau 4 pitel yang terpisah, seorang sipir akan muncul dari tanah.
Sementara secara teknis dapat dibunuh, pengembang Mojang bermaksud agar sipir serupa dengan penjahat film horor; Ancaman yang dapat membuat Anda lengah, dan tindakan terbaik Anda adalah segera melarikan diri. Ini menciptakan nada dan pengalaman yang unik untuk berpetualang di bawah tanah yang dalam, yang hampir tidak mungkin ditemukan di tempat lain dalam permainan.
Sipir tidak dapat mendeteksi Anda jika Anda menyelinap melewatinya, dan Anda dapat mendengar sipir dari jalan singkat berkat detak jantung yang terdengar yang bermain saat Anda berada di sekitarnya. Tanda teltale lainnya bahwa seorang sipir sudah dekat adalah bahwa semua sumber cahaya di dekatnya akan berkedip dan redup, lebih lanjut menambah getaran horor sehingga gerombolan baru ini cocok untuk dirinya sendiri.
Tips Warden
. Perlu diingat bahwa segera setelah Anda membuat suara sendiri, dengan berlari, melompat, menambang, membangun, atau menyerang, sipir dapat dengan mudah berbalik dan mulai berlari ke arah Anda.
Jika Anda tidak menjalankan dan melawannya, sipir memiliki 500hp dan akan menangani kerusakan berikut untuk Anda berdasarkan tingkat kesulitan Anda:
Keras | |||
---|---|---|---|
Perkelahian | 16 (8 hati) | 30 (15 hati) | 45 (22.5 hati) |
Berkisar | 6 (3 hati) | 10 (5 hati) | 15 (7.5 hati) |
Jika Anda berhasil membunuh seorang penjaga, itu akan menjatuhkan 5 XP dan katalis Sculk, yang merupakan blok yang dapat digunakan untuk menghasilkan efek kocak Anda sendiri jika Anda membunuh [Mobs]] yang menjatuhkan XP di sekitarnya.
Wiki Minecraft
Ikuti Wiki Minecraft di Discord atau halaman media sosial kami!
Tidak memiliki akun?
Sipir
Artikel ini adalah tentang monster monster yang bermusuhan di Minecraft. Untuk Illager yang tidak terlihat di ruang bawah tanah Minecraft, lihat MCD: Warden. Untuk massa kuno di ruang bawah tanah Minecraft, lihat MCD: Frostwarden. Untuk karakter di Minecraft: Mode Story, lihat Mode Minecraft Story: The Warden.
Halaman ini menggunakan banyak gambar.
Tidak disarankan untuk orang -orang dengan koneksi internet terbatas atau lambat untuk membaca halaman ini.
Sipir
Kesehatan
500 × 250
Perilaku
Muncul
Kerusakan
Perkelahian:
Mudah: 16 × 8
Normal: 30 × 15
Hard: 45 × 22.5
Berkisar:
Mudah: 6
Normal: 10
Hard: 15 × 7.5
Detail
Ukuran
Tinggi: 2.9 blok
Lebar: 0.9 blok
A sipir adalah gerombolan bermusuhan yang kuat tetapi dapat dihindari yang dipanggil oleh Sculk Pitrier di The Deep Dark Biome. Itu menyerang dengan mengayunkan lengannya ke bawah, menangani kerusakan jarak dekat tertinggi dari semua gerombolan, dan juga dapat melepaskan serangan boom sonik yang menjadi rumah di target, menembus rintangan dan . Sipir benar -benar buta dan mengandalkan getaran, bau, dan sentuhan untuk mendeteksi pemain dan massa untuk menyerang, dan karenanya dapat dihindari melalui menyelinap, pengalihan (bola salju, panah, dll.) dan wol.
Isi
- 1 pemijahan
- 2 tetes
- 3 perilaku
- 3.1 idle
- 3.2 ketegangan
- 3.3 serangan
- 5.1 id
- 5.2 data entitas
- 11.1 video promosi
- 11.2 Warden Renders
- 11.3 animasi
- 11.4 animasi render
- 11.5 tangkapan layar
- 11.6 tangkapan layar pengembangan
- .7 Video Pengembangan
- 11.8 tangkapan layar lain -lain
- 11.
- 11.10 Karya Seni Konsep
- 11.11 barang dagangan
Pemijahan []
. Mereka malah dimuncang ketika seorang pemain mengaktifkan Sculk Shriekers yang dihasilkan secara alami empat kali dan jika sudah tidak ada sipir lain dalam 24 blok darinya. Seorang sipir melahirkan dengan muncul dari tanah dekat keriting yang memanggilnya, mengambil sekitar 6.7 detik untuk melakukannya dan benar -benar kebal sampai sepenuhnya muncul.
. . Level cahaya tidak memiliki efek pada pemijahan sipir.
Hingga 20 upaya dilakukan untuk memunculkan sipir di dalam area kubik 11 × 13 × 11, yang berpusat di Shrieker. Selama setiap upaya, game memilih kolom acak dari sumbu Y, kemudian game memilih blok paling atas di kolom itu dengan permukaan atas dengan tabrakan penuh dan blok di atas harus tidak memiliki tabrakan (sipir pemijahan tidak dapat bertabrakan dengan entitas yang ada yang ada yang ada atau cairan; sipir tidak boleh memiliki air di dalam blok bibit mereka, ke mana kaki mereka pergi, tetapi mereka dapat bertelur dengan air di blok kedua dan ketiga. Misalnya, pelat tekanan dengan air yang mengalir di atas masih merupakan lokasi yang valid).
Di dalam Edisi Java, Pemijahan sipir dapat dinyalakan atau dimatikan dengan aturan permainan dowardenspawning .
Tetes []
Seorang sipir menjatuhkan satu katalisator kudus setelah kematian, tidak terpengaruh dengan penjarahan. .
Perilaku [ ]
Setelah melahirkan, sipir berkeliaran secara acak di seluruh dunia dan bergerak menuju getaran terdekat yang berasal dari pemain, gerombolan dan sumber non-mob termasuk proyektil dan minecarts. Seorang sipir juga secara berkala mengendus area di sekitarnya, memungkinkannya untuk nol pada target bahkan jika mereka tidak membuat getaran. Saat sipir mengendus, mengambil getaran atau disentuh oleh pemain atau gerombolan lain, sipir menjadi semakin gelisah.
Menganggur [ ]
Seorang sipir dapat muat di dalam ruang apa pun yang setinggi 1 blok dan tinggi 3 blok, memungkinkannya mengejar pemain dan gerombolan melalui koridor kecil.
Sipir kebal terhadap kerusakan akibat kebakaran atau lava dan tidak mengambil knockback. .
Seorang penjaga, apakah marah atau tidak, memberikan 12 detik kegelapan untuk semua pemain dalam radius 20 blok setiap 6 detik. Jiwa di dadanya membuat detak jantung rendah yang terjadi seiring dengan efek kegelapan. Detak jantung mempercepat saat sipir menjadi semakin gelisah. [2] Seorang sipir lebih suka melacak target yang paling mencurigakan, daripada yang paling dekat dengannya. [3]
Seorang sipir mendengarkan semua getaran dalam radius 16 blok, kecuali yang dari sipir lain, stan baju besi, gerombolan dan pemain sekarat dalam mode kreatif atau penonton. Seperti dengan sensor Sculk, mereka tidak dapat mendeteksi getaran dari pemain yang menyelinap yang bergerak, melompat, jatuh atau menembak proyektil. Seorang sipir memiliki cooldown 2 detik antara mendeteksi getaran.
Seorang sipir menyadari semua entitas yang dapat ditargetkan dalam kotak 49 × 51 × 49 di sekitar dirinya sendiri. Jika sipir memiliki entitas yang dapat ditargetkan, tidak menyelidiki gangguan apa pun, dan sebaliknya menganggur, itu Pathfinds terhadap entitas terdekat, memprioritaskan pemain daripada massa. Sambil Pathfinding, sipir dapat memulai perilaku dan animasi ‘menghirup’. .2 detik dan memiliki cooldown 5-10 detik. Seorang sipir masih bisa mengendus pemain yang menyelinap, meskipun mereka tidak dapat mendeteksi getaran dari mereka.
Ketegangan [ ]
Sipir melacak betapa marahnya mereka pada setiap tersangka sebagai nomor dari 0 hingga 150. Ketika seorang sipir memperhatikan getaran, itu menambah kemarahan pada pemain atau massa yang menyebabkan getaran. Itu menambah 10 kemarahan jika getaran berasal dari proyektil atau kemarahan 35 untuk getaran lainnya. Namun, jika dua proyektil dari pemain/gerombolan yang sama didengar oleh sipir dalam waktu lima detik, itu sebaliknya menambahkan kemarahan 35 penuh pada pemain/mob itu. Sipir tidak menambah kemarahan pada gerombolan/pemain jika proyektil ditembak dari lebih dari 30 blok jauhnya, meskipun proyektil itu diperhitungkan menuju konter dua proyektil. Kemarahan meluruh pada tingkat 1 per detik dan segera menghapus jika pemain yang ditargetkan beralih ke mode kreatif atau penonton, target atau sipir meninggalkan dimensi, atau jika target mati.
Seorang sipir menambahkan 35 kemarahan terhadap gerombolan apa pun yang secara langsung menyentuhnya. Efek ini memiliki cooldown 1 detik.
Saat selesai mengendus, seorang sipir menambahkan 35 kemarahan ke gerombolan atau pemain terdekat dalam 6 blok secara horizontal dan 20 blok secara vertikal, volume silinder yang berpusat pada sipir.
Setelah seorang sipir mencapai 80 kemarahan dengan target, itu mengaum untuk 4.2 detik, menambahkan 20 kemarahan lagi, dan mengejar target. Dalam keadaan marah ini, sipir mengejar target secara normal meskipun buta. Seorang sipir juga memasuki keadaan bermusuhan dan menambahkan 100 kemarahan jika secara langsung diserang oleh gerombolan. Jika pemain atau massa menyerang berada dalam 5 blok, itu melompati animasinya yang menderu dan segera mengejar.
Seorang sipir bias terhadap getaran pemain, serangan, dan kontak – bahkan jika seorang sipir lebih marah di gerombolan lain, itu masih menyerang pemain terlebih dahulu selama mereka juga membuat marah sipir. Ini tidak berlaku untuk gerombolan lainnya. [4]
Setelah 60 detik menjadi “tenang” dan tidak mendeteksi getaran atau mengendus gerombolan apa pun, seorang sipir menggali kembali ke tanah dan menyingkirkan, kecuali jika disebutkan namanya. Jika sipir melayang di atas cairan, itu malah segera menyisihkan tanpa animasi yang menggali. Selama animasi yang muncul /menggali, seorang sipir tidak dapat mendeteksi getaran apa pun, dan hanya dapat mengambil kerusakan dari /membunuh, meskipun masih dapat didorong oleh entitas, piston, atau cairan. Bernama sipir tidak menggali atau menyingkirkan.
Serangan []
Serangan jarak dekat seorang sipir memiliki cooldown 0.9 detik dan menonaktifkan perisai selama 5 detik, berurusan 16 × 8 hingga 45 × 22.5 poin kesehatan tergantung pada kesulitannya.
. Itu terjadi ketika berikut ini benar:
- Sudah 5 detik sejak sipir terakhir menggunakan kering atau serangan jarak jauh
- Targetnya dalam 15 blok secara horizontal dan 20 blok secara vertikal dari sipir.
Boom Sonic bertujuan langsung ke target, sehingga tidak mungkin untuk menghindar, melewati blok dan gerombolan lainnya tanpa merusaknya. Seorang sipir membutuhkan 1.7 detik untuk mengisi dan melepaskan serangan, yang langsung mengenai target selama target berada dalam jangkauan serangan. Serangan itu mengambil tambahan 1.. Boom sonik terlihat melalui partikel biru hijau yang diproyeksikan keluar dari dada sipir. Serangan ini melewati perisai, baju besi, pesona, blok dan bahkan baju besi layu layu. Hanya efek status resistensi yang dapat mengurangi kerusakan serangan ini.
Suara []
Edisi Java:
Wardens menggunakan kategori suara makhluk bermusuhan untuk acara suara yang bergantung pada entitas.Suara Subtitle Sumber Keterangan Lokasi Sumber Daya Kunci terjemahan Volume Melempar Atenuasi
jarakhttps: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran..ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran..ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient6.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient7.ogg https: // minecraft..com/wiki/file: warden_ambient8.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient9..kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient10.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient11.ogg https: // minecraft..com/wiki/file: warden_ambient12.OGG Warden merengek Makhluk yang bermusuhan Secara acak saat tenang kesatuan . .Sekelilingnya subtitle .kesatuan .sipir .Sekelilingnya 4. 0.8-1.2 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated5.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated6.OGG Warden mengerang dengan marah Secara acak saat gelisah kesatuan .sipir .gelisah subtitle . .sipir .gelisah 4.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_angry1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_angry2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_angry3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_angry4.ogg https: // minecraft..com/wiki/file: warden_angry5.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_angry6. Warden mengamuk Makhluk yang bermusuhan Secara acak saat marah kesatuan .sipir .marah subtitle .kesatuan .sipir .marah 4.0 0.8-1.2 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated3..kepenggemaran..ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated5.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated6.OGG Warden mengerang dengan marah Ketika seorang sipir gagal menelurkan di bawah air kesatuan .sipir .gelisah subtitle .kesatuan .sipir .gelisah .0 1.0 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry4..kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry5.OGG Sipir memperhatikan dengan marah Makhluk yang bermusuhan Ketika semua upaya bibit seorang sipir gagal kesatuan .sipir .Listening_angry subtitle .kesatuan .sipir .Listening_angry 5.0 1.0 ? https: // minecraft..com/wiki/file: warden_attack_impact1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_attack_impact2.OGG Tanah sipir melanda Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir menyerang sesuatu kesatuan .sipir .serangan_impact subtitle .kesatuan .sipir .serangan_impact 10.0 0..2 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_death1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_death2.OGG Warden meninggal Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir mati kesatuan .sipir .kematian subtitle .kesatuan .sipir .kematian 4.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_hurt1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran..ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_hurt3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_hurt4. Sipir sakit Makhluk yang bermusuhan Saat sipir rusak kesatuan . .terluka subtitle .kesatuan .sipir .terluka .0 0.8-1.2 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_emerge.OGG Warden muncul Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir melahirkan kesatuan .sipir .muncul subtitle .kesatuan .sipir .muncul 5.0 1.0 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_dig.OGG Penggalian sipir Saat seorang sipir menyala kesatuan .sipir .menggali subtitle .kesatuan .sipir . 5.0 1.0 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_heartbeat1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_heartbeat2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_heartbeat3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran..OGG Detak jantung sipir Makhluk yang bermusuhan Secara berkala tergantung pada kemarahan kesatuan .sipir .denyut jantung subtitle .kesatuan .sipir .denyut jantung 5.0 0..2 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran..ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening3.ogg https: // minecraft..com/wiki/file: warden_listening4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening5.OGG Sipir memperhatikan Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir melihat getaran atau bau saat tenang kesatuan .sipir .mendengarkan subtitle .kesatuan . .mendengarkan 10.0 0.8-1. 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran..OGG Sipir memperhatikan dengan marah Makhluk yang bermusuhan Ketika seorang sipir memperhatikan getaran atau bau saat gelisah atau marah kesatuan .sipir .Listening_angry subtitle .kesatuan .sipir .Listening_angry 10.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_close1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_close2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_close3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_close4.OGG Pendekatan Warden Makhluk yang bermusuhan Ketika seorang sipir dipanggil oleh keriting kelahiran sekali kesatuan .sipir .terdekat_close subtitle .kesatuan . .terdekat_close 5.0 1.0 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_closer1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_closer2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_closer3.OGG Kemajuan sipir Makhluk yang bermusuhan Ketika seorang sipir dipanggil oleh keriting kelahiran dua kali kesatuan .sipir .terdekat_closer subtitle .kesatuan .sipir .terdekat_closer 5.0 1.0 16 https: // minecraft..com/wiki/file: warden_nearby_closest1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_closest2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_closest3.OGG Warden mendekat Makhluk yang bermusuhan Ketika seorang sipir dipanggil oleh kerik .sipir .terdekat_closest subtitle .kesatuan .sipir .terdekat_closest 5.0 1.0 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_tendril_clicks1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_tendril_clicks2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_tendril_clicks3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_tendril_clicks4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_tendril_clicks5.ogg https: // minecraft.kepenggemaran..OGG Sulur sipir klik Saat sipir mendeteksi getaran kesatuan .sipir .sulril_clicks subtitle .kesatuan .sipir .sulril_clicks 5.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_roar1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_roar2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_roar3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_roar4..kepenggemaran.com/wiki/file: warden_roar5.OGG Warden mengaum Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir menargetkan massa kesatuan .sipir .mengaum subtitle .kesatuan .sipir .mengaum 3.0 1.0 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_sniff1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_sniff2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_sniff3..kepenggemaran.com/wiki/file: warden_sniff4.OGG Warden mengendus Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir mengendus untuk entitas terdekat .sipir . subtitle .kesatuan .sipir .mengendus 3.75 1.0 16 https: // minecraft..com/wiki/file: sonic_boom1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: sonic_boom2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: sonic_boom3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: sonic_boom4.OGG Boom Warden Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir melemparkan ledakan sonik kesatuan .sipir .sonic_boom subtitle .kesatuan .sipir .sonic_boom 3.0 1.0 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: sonic_charge1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: sonic_charge2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: sonic_charge3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran..OGG Tuduhan sipir Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir menyiapkan booming sonik kesatuan .sipir .sonic_charge subtitle .kesatuan .sipir .sonic_charge 3.0 1.0 16 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_step1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_step2.ogg https: // minecraft..com/wiki/file: warden_step3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_step4.OGG Langkah kaki Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir sedang berjalan kesatuan .sipir .melangkah subtitle .memblokir .umum .langkah kaki 3.0 1.0 Suara Sumber Keterangan Lokasi Sumber Daya Volume Melempar .kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran..ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient5.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient6.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient7.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient8.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient9.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient10.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient11.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_ambient12.OGG Makhluk yang bermusuhan Secara acak massa .sipir .menganggur 1.0 0.8-1.2 Makhluk yang bermusuhan Secara acak [ informasi lebih lanjut diperlukan ] massa .sipir .menganggur 3.0 1.0 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated5.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_agitated6.OGG Makhluk yang bermusuhan Secara acak saat seorang sipir memperhatikan sesuatu massa .sipir .gelisah 10.0 0.8-1.2 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_angry1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_angry2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_angry3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_angry4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_angry5.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_angry6.OGG Makhluk yang bermusuhan Secara acak saat seorang sipir menargetkan musuh massa .sipir .marah 10.0 0.8-1.2 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry5.OGG Makhluk yang bermusuhan Ketika semua upaya bibit seorang sipir gagal [ informasi lebih lanjut diperlukan ] massa .sipir .Listening_angry 10.0 [ memeriksa ] 0.8-1. memeriksa ] https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_attack_impact1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_attack_impact2.OGG Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir menyerang sesuatu massa .sipir .menyerang 10.0 1.0 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_emerge.OGG Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir melahirkan massa .sipir .muncul 5.0 1.0 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_death1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_death2.OGG Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir mati massa .sipir .kematian 1.0 0.8-1.0 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_hurt1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_hurt2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_hurt3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_hurt4.OGG Makhluk yang bermusuhan Saat sipir rusak massa .sipir .terluka 1.0 0.8-1.0 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_dig.OGG Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir menyala massa .sipir .menggali 5.0 1.0 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_heartbeat1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_heartbeat2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_heartbeat3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_heartbeat4.OGG Makhluk yang bermusuhan Secara berkala tergantung pada kemarahan massa .sipir .denyut jantung 5.0 .0 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening5.OGG Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir melihat getaran atau bau saat tenang massa .sipir .mendengarkan 10.0 0.8-1.2 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_listening_angry5.OGG Makhluk yang bermusuhan Ketika seorang sipir gagal memunculkan atau memperhatikan getaran atau bau dari target saat gelisah atau marah massa .sipir .Listening_angry 10.0 0.8-1.2 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_close1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_close2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_close3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_close4.OGG Makhluk yang bermusuhan Ketika seorang sipir dipanggil oleh keriting kelahiran sekali massa .sipir .terdekat_close 5.0 0.8-1.2 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_closer1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_closer2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_closer3.OGG Makhluk yang bermusuhan Ketika seorang sipir dipanggil oleh keriting kelahiran dua kali massa .sipir .terdekat_closer 5.0 0.8-1.2 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_closest1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_closest2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_nearby_closest3.OGG Makhluk yang bermusuhan Ketika seorang sipir dipanggil oleh kerik massa .sipir .terdekat_closest 5.0 0.8-1.2 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_tendril_clicks1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_tendril_clicks2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_tendril_clicks3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_tendril_clicks4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_tendril_clicks5.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_tendril_clicks6.OGG Makhluk yang bermusuhan Saat sipir mendeteksi getaran massa .sipir .mengklik 1.0 1.0 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_roar1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_roar2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_roar3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_roar4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_roar5.OGG Makhluk yang bermusuhan Ketika seorang sipir menargetkan massa saat dihadapkan oleh pemain [Sound 1] massa .sipir .mengaum 10.0 1.0 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_sniff1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_sniff2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_sniff3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_sniff4.OGG Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir mengendus untuk entitas terdekat massa .sipir .mengendus 5.0 1.0 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: sonic_boom1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: sonic_boom2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: sonic_boom3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: sonic_boom4.OGG Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir melemparkan ledakan sonik massa .sipir .sonic_boom 3.0 1.0 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: sonic_charge1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: sonic_charge2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: sonic_charge3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: sonic_charge4.OGG Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir menyiapkan booming sonik massa .sipir .sonic_charge 3.0 1.0 https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_step1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_step2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_step3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: warden_step4.OGG Makhluk yang bermusuhan Saat seorang sipir sedang berjalan massa .sipir .melangkah 1.0 0.8-1.2 Tidak ada Tidak ada Acara suara yang tidak digunakan terdekat_close .sipir 1.0 0.8-1.2 Tidak ada Acara suara yang tidak digunakan terdekat_closer .sipir 1.0 0.8-1.2 Tidak ada Acara suara yang tidak digunakan terdekat_closest .sipir 1.0 0.8-1.2 Tidak ada Acara suara yang tidak digunakan sedikit_angry .sipir 1.0 0.8-1.2 Nilai data []
PENGENAL [ ]
Nama Pengidentifikasi Kunci terjemahan Sipir sipir kesatuan.Minecraft.sipir Nama Pengidentifikasi ID numerik Kunci terjemahan Sipir sipir 131 kesatuan.sipir.nama