Valorant Patch Notes 7.04, Notes Patch Valorant 7.
Catatan Patch Valorant
Pembaruan terbesar untuk tambalan ini adalah perubahan kami untuk siapa yang dapat mengantri dengan siapa dalam mode kompetitif. . Kami selalu mendengarkan!
Catatan Patch Valorant
! Jo-Ellen di sini.
.
Dengan setiap tindakan baru datang sejumlah pembaruan, perubahan, dan penambahan yang baik. . Juga di tambalan ini adalah sekelompok pembaruan agen serta implementasi perubahan angin yang kami beri Anda pratinjau beberapa minggu yang lalu.
Kami selalu menyambut tanggapan Anda, jadi beri tahu kami pendapat Anda. Terima kasih!
Pembaruan agen
Valorant meminta Anda untuk membuat keputusan yang sulit saat berinteraksi dengan utilitas musuh – menampilkan, menghindari, dan mengatur waktu momen Anda untuk mengambil tindakan yang menentukan. Kami ingin semua orang keluar dari putaran dengan perasaan seperti mereka memiliki kemungkinan membuat permainan yang lebih baik jika saja mereka sedikit lebih cepat atau lebih pintar. Tim telah memperhatikan bahwa ketika dihadapkan dengan beberapa bagian utilitas atau beberapa ultimat skala yang lebih besar, jalan Anda untuk counterplay terkadang dapat kelebihan beban, membuat Anda merasa tidak yakin dengan apa yang terjadi atau apa yang dapat Anda lakukan secara berbeda di waktu berikutnya.
Sedangkan tambalan 7. Berfokus pada peningkatan kejelasan keadaan game
- Mengurangi frekuensi luas efek ultimat
- Mengurangi jumlah utilitas waktu aktif di dunia
- Mengurangi HP utilitas yang dapat ditembakkan
- Kami juga percaya pembaruan biaya pamungkas di bawah ini lebih menyelaraskan area besar, Ult berdampak tinggi dengan tekanan yang mereka tempatkan pada musuh, menciptakan mondar-mandir yang lebih baik dari kemampuan yang menentukan bundar dan persaingan pilihan yang lebih jelas antara Ults berbiaya tinggi dan rendah berbiaya tinggi dan rendah.
Meskipun banyak dari perubahan ini halus, kami berharap bersama -sama mereka meningkatkan kejelasan gamestate dan perasaan bahwa Anda memiliki lebih banyak peluang bagi keterampilan Anda untuk bersinar.
MELANGGAR
- Gempa susulan (C)
- Kutu berkurang dari 3 menjadi 2
- Kerusakan meningkat dari 60 per kutu menjadi 80
- Rolling Thunder (x)
- Poin akhir meningkat 8 >>> 9
BELERANG
MEMUDAR
- Prowler (C)
- Mosh pit (c)
- Area yang terkena dampak melakukan 10 kerusakan per detik sebelum meledak
- Wingman (Q)
- HP Mengurangi 100 >>> 80
-
Killjoy
Pertanda
Skye
Skye telah menjadi batu kunci dari meta saat ini melalui perpaduan pengintaian dan ruang pengambilan ruang. Meskipun kami suka bahwa dia berpotensi membuka kunci comps baru melalui kombo ini, kami pikir dia tidak memiliki kelemahan yang jelas dibandingkan dengan teman -temannya mengingat berbagai nilai yang dia bawa. . Perubahan juga membantu mengurangi jumlah waktu yang perlu dikhawatirkan musuh tentang kilatannya saat dia menerbangkannya jauh tanpa mengaktifkannya. Kami juga telah mengurangi kesehatan trailblazer dan para pencari agar sedikit lebih mudah bagi musuh untuk dihadapi, biaya pamungkas Skye akan meningkat untuk lebih mencerminkan tingkat tinggi nilai dasar yang diberikannya.
.
-
- Durasi maksimal saat casting dikurangi 2.5s >>> 2s
- Trailblazer (Q)
- Pencari (x)
- Poin akhir meningkat 7 >>> 8
Sova
ULAR BERBISA
Kami telah memperhatikan perbedaan kekuatan yang besar antara gravitasi Astra dengan baik dan Nova Pulse. Tujuan kami adalah untuk membuat kasus penggunaan yang lebih jelas untuk kedua kemampuan: Gravity Well akan menjadi alat Astra untuk mengendalikan ruang, dan Nova Pulse untuk dengan cepat mempengaruhi suatu area. Pada saat yang sama, kami berharap dapat mengurangi beberapa tekanan durasi yang menindas dan lama yang dihasilkan bintang -bintang Astra dengan memberikan musuh kesempatan untuk mendorong gravitasi yang diaktifkan dengan baik selama periode angin jika mereka bertindak dengan cepat.
Kami memperbarui Cosmic Divide untuk membantu mengklarifikasi keadaan permainan secara keseluruhan dengan menghilangkan ketidakpastian di sekitar apakah Anda atau musuh Anda cukup dekat dengan dinding untuk didengar. .
- Gravity Well (C)
- Waktu startup meningkat .6 >>> 1.
- Durasi waktu gravitasi menurun 2.75 >>> 2.0
- Nova Pulse (Q)
- ..0
- Cosmic Divide (x)
- Audio sekarang diblokir sepenuhnya oleh dinding daripada teredam
Sejak terakhir kali . Kami suka dash berubah dalam 4.08 mendorongnya untuk menjadi lebih disengaja dan taktis, tetapi masih merasa bahwa Jett sering diberi jendela daya yang lebih andal dan penyetelan yang murah hati daripada duelis dan agen lainnya pada umumnya.
Tujuan kami dengan perubahan ini semakin mengasah Jett sebagai duelist yang agresif dan presisi tinggi dengan meningkatkan intensionalitas penggunaan kemampuannya dan windows daya. Kami ingin mempertahankan kemampuannya yang unik untuk menerobos choke dan berlari ke lokasi, sambil mengurangi sudut pekayaan kekuatan defensifnya dan kemampuannya untuk secara reaktif membatalkan kesalahan taktis dengan serangkaian kemampuan dilemparkan dengan cepatnya.
Kami percaya perubahan ini menyelaraskan tingkat daya dan tempat secara keseluruhan di Siklus taktis . .
- Tailwind (E)
- Jendela dasbor menurun 12s >>> 7..
- Pada usia 12 -an, Jett sering dapat menemukan nilai yang mengaktifkan dasbornya tanpa niat yang jelas atau melakukan panggilan yang salah tetapi masih punya waktu untuk menemukan penggunaan lain untuk dasbor. Memperpendek Jendela ini mendorong Jett agar lebih disengaja dengan panggilannya dan mengurangi kekuatan tailwind pada mempertahankan sudut pandang, sementara secara minimal memengaruhi kemampuannya untuk secara proaktif menggunakan dasbor untuk masuk ke situs.
- Meningkatkan Windup Tailwind harus mempromosikan penggunaan proaktif dengan mengurangi kemampuan Jett untuk mengaktifkannya secara reaktif ketika tertangkap basah atau di tengah pertarungan dan berhasil melarikan diri.
- Cloudburst (C)
- .5S >>> 2.5S
- Waktu untuk melengkapi kembali senjata membutuhkan waktu sedikit lebih lama setelah menggunakan kemampuan.
- Kami ingin mengurangi beberapa keselamatan persisten yang Jett Gagar Bergemor atau Melarikan diri dengan Asap, Mempertajam CloudBurst untuk menjadi alat yang cepat namun kuat yang memaksa pemain untuk cepat dan tepat dengan keputusan mereka.
-
- Biaya menurun 2 >>> 1
- Dengan dua updraft, kami telah melihat saat -saat di mana Jett melarikan diri dari situasi di mana mereka secara taktis kalah dengan membuang musuh dengan mengandalkan gerakan Updraft yang tidak dapat diprediksi. Kami berharap dapat mengurangi beberapa gerakan ekstrem gerakan yang tidak sehat dapat menghasilkan dan meningkatkan pentingnya menggunakannya pada waktu yang tepat.
- Badai blade (x)
- .
- Jett’s Ultimate telah membuktikan salah satu Ultimates Penggantian Senjata yang paling fleksibel, andal dan kuat secara ekonomi karena kurangnya pengatur waktu, Reset pada Kills, dan Harmoni dengan Gerakan Jett. Perubahan ini harus membawa badai pisau hingga biaya yang sama dari ult senjata yang sebanding, seperti Tour de Force dan Showstopper.
Pembaruan peta
Rotasi peta
- Angin sepoi -sepoi akan berputar kembali ke kumpulan peta yang kompetitif dan tidak terarah.
- Harap dicatat bahwa fraktur dan mutiara telah diputar keluar dari rotasi peta yang kompetitif dan tidak terarah.
Peta baru: matahari terbenam
- Sunset, peta terbaru kami, memiliki tiga jalur dan dua situs.
- Harap dicatat bahwa Sunset Only Antrian hanya akan hidup selama satu minggu, dan bahwa semua game Sunset Only akan berada dalam mode Swiftplay. Matahari terbenam juga akan berada di rotasi peta untuk tidak terperingkat. Kemudian masuk ke rotasi peta kompetitif di tambalan 7.05.
ANGIN SEMILIR
Skala dan ukuran Breeze adalah inti dari desain peta tetapi kami ingin mengatasi waktu rotasi dengan menyederhanakan di mana ancaman dapat membuat pengambilalihan kembali kurang berbahaya. Perubahan ini bertujuan untuk menambahkan lebih banyak pengorbanan ke Slam situs A dan B yang memanfaatkan utilitas pasca-pabrik untuk mengamankan putaran sambil menambahkan lebih banyak insentif bagi penyerang untuk mengontrol mid untuk mengerahkan tekanan di seluruh peta.
Mid Pillar yang disesuaikan
Kami menutup satu sisi pilar tengah dan mengencang di tengah cubby. Akibatnya, mid harus lebih nyaman untuk diputar dengan ancaman yang lebih dapat diprediksi.
- Satu sisi telah ditutup dan kotak telah ditambahkan.
- .
Situs B yang Disesuaikan
Kami telah menyesuaikan situs B untuk membuat posisi musuh lebih mudah diprediksi. Ini harus membuat skenario retake lebih mudah dikelola.
- Kotak telah ditambahkan dan bagian dinding di sekitar situs B telah dilepas dan ditambahkan.
- Kotak telah ditambahkan dan tangga telah dilepas dan berdinding.
Memblokir aula
Aula membutuhkan banyak perhatian dari para pembela sering memaksa mereka untuk menyebar tipis. Dengan memblokirnya, kami berharap ini memungkinkan para pembela untuk lebih fokus pada dari mana ancaman akan datang sambil memungkinkan kedua tim untuk menginvestasikan lebih banyak sumber daya di seluruh peta lainnya.
- Bagian dari aula telah ditembakkan dengan pagar.
Pintu tengah yang disesuaikan
Kami berharap ada lebih banyak perkelahian di pertengahan dan di sekitar pintu sehingga kami telah menyesuaikan area ini agar lebih luas dan menambahkan setumpuk kotak baru sebagai penutup tambahan.
- Kotak telah ditambahkan dan pintu telah dibuka sepenuhnya.
Menutup gua dan menyesuaikan toko
Cave menambahkan banyak tekanan untuk memposting situasi pabrik dan pendekatan split untuk membuat sulit bagi para pembela untuk dengan percaya diri memperebutkan ruang. Perubahan ini bertujuan untuk membuat pendekatan utama untuk merasa lebih netral dan kurang kuat untuk pasca-pabrik.
- Interior telah diperluas dan kotak telah ditambahkan.
- Pintu masuk dan interior telah diperluas.
Disesuaikan piramida dan menambahkan papan nama untuk callouts
Kami menambahkan platform kecil di bagian bawah setiap piramida untuk membuat utilitas sedikit lebih mudah untuk mendarat di sekitarnya. Juga, kami menambahkan papan nama untuk membantu membedakan callouts untuk dua piramida.
- Piramida telah dibuat lebih tinggi.
Pembaruan Perilaku Pemain
Laporkan peningkatan UI
- Kami telah meningkatkan keterbacaan dengan menambahkan ikon dan menampilkan deskripsi teks terperinci saat melayang di atas masing -masing ikon yang baru ditambahkan.
- Kami mengkategorikan daftar laporan pasca-game ke dalam kelompok untuk membantu memecah pengambilan keputusan dari kategori tingkat tinggi ke subkategori.
- Kami telah menambahkan info laporan untuk mengurangi pelaporan palsu.
Pembaruan utama
Premier telah secara resmi diluncurkan!
- Jika Anda bermain di tahap pengapian Premier, tim dan sejarah pertandingan Anda akan terbawa.
- Pendaftaran berlangsung hingga 7 September. Waktu yang tepat untuk akhir pendaftaran bervariasi berdasarkan zona – pastikan untuk memeriksa jadwal di klien untuk informasi lebih lanjut sehingga Anda tidak melewatkannya.
- Pertandingan mingguan akan menampilkan kumpulan peta kompetitif penuh selama tujuh minggu. Setiap minggu masih memiliki satu peta khusus dan maksimal dua pertandingan di peta tersebut. Pertandingan dimulai pada 7 September dan berlangsung hingga 21 Oktober, dengan playoff pada 22 Oktober.
- Dapatkan skor utama setidaknya 675 untuk memenuhi syarat dan memiliki kesempatan untuk dinobatkan sebagai salah satu tim terbaik di divisi Anda.
- Kinerja sekarang akan dilacak dari panggung ke panggung. Anda akan menerima lambang divisi di akhir setiap tahap.
- Divisi akan dibagi menjadi lima tingkatan: terbuka, menengah, maju, elit, dan pesaing.
- Lihat kami FAQ Untuk semua detailnya, dan semoga sukses di game Anda!
PERBAIKAN KERUSAKAN
Agen
- Memperbaiki masalah di mana ORB penghalang Sage (C) dapat pecah saat ditempatkan di antara pintu seperti C garasi di Haven.
Sistem Gameplay
- Memperbaiki bug di mana dibunuh di ziplines fraktur akan membuat tubuh agen Anda muncul di Spawn.
Perilaku pemain
- Memperbaiki bug di mana menekan tombol play pada keyboard Anda menyebabkan suara untuk ditransmisikan meskipun memiliki keybind yang berbeda diatur atau tidak sama sekali.
Perdana
- Jika kecocokan masuk ke lembur dan mengakibatkan kematian mendadak, akhir timeline game sekarang menampilkan putaran kematian mendadak dengan benar.
MASALAH DIKENAL
Perdana
- Suara prioritas lembur terkadang memicu dua kali berturut -turut untuk tim
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Manajer Komunitas, Valorant
Akhirnya memanfaatkan gelar menulisnya dengan baik. Pencinta burger keju. Dia/miliknya.
Catatan Patch Valorant
Hai semua! Masih Jo-Ellen di sini.
Pembaruan terbesar untuk tambalan ini adalah perubahan kami untuk siapa yang dapat mengantri dengan siapa dalam mode kompetitif. Seperti biasa, tolong beri kami umpan balik Anda. Kami selalu mendengarkan!
Pembaruan agen
Sage
- Kami telah memperbarui garis suara Sage dan menambahkan garis interaksi dengan lebih banyak agen.
Pembaruan kompetitif
- Telah ada gelombang peningkatan peringkat kompetitif dengan bot dan pemain asli. Dalam upaya untuk melindungi dari penyalahgunaan ini, kami telah memperkenalkan pembatasan di mana pemain yang berpengaruh dan lebih tinggi hanya dapat mengundang pemain dengan peringkat platinum dan lebih tinggi ke pesta kompetitif mereka.
- Kami akan terus secara aktif memantau penyalahgunaan botting dan melarang akun apa pun yang mencurigakan perilaku ini.
- Untuk informasi lebih lanjut tentang sistem gameplay kami dan pendekatan kami untuk memerangi perilaku yang mengganggu, lihat seri kesehatan Valorant Systems kami baru -baru ini.
Pembaruan sistem gameplay
- Membuat beberapa pembaruan ujung belakang untuk laporan tempur untuk memperbaiki instance di mana semua informasi yang benar tidak ditampilkan. Beri tahu kami jika ada perilaku aneh-terutama setelah kematian dan awal.
PERBAIKAN KERUSAKAN
Sistem Gameplay
- Memperbaiki bug langka di mana Anda akan terungkap secara tidak sengaja di tempat -tempat yang tidak boleh Anda lihat setelah membeli senjata.
- Memperbaiki masalah di mana pabrik lonjakan dan deFuse UI bar tidak muncul untuk pengamat HUD minimal.
- Memperbaiki bug di mana kerucut penglihatan akan berkedip di awal putaran saat matahari terbenam.
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Manajer Komunitas, Valorant
Akhirnya memanfaatkan gelar menulisnya dengan baik. Pencinta burger keju. Dia/miliknya.
Catatan Patch Valorant
Hai semuanya. Itu jo-ellen di sini.
Dalam tambalan ini: pembaruan untuk orang yang membisukan, beberapa kualitas hidup berubah saat membeli atau membuka kunci item setelah permainan, dan banyak lagi.
Pembaruan umum
- Kami telah merestrukturisasi sistem rendering dengan tujuan membuat sistem lebih dapat dipelihara di masa depan.
Mainkan pembaruan perilaku
- Kami menambahkan bisu teks pesta untuk orang -orang yang telah menerima bisu teks tim.
- Kami menambahkan perubahan format pada sistem pesan peringatan perilaku kami untuk meningkatkan visibilitas dan keterbacaan.
Simpan pembaruan
Mendukung setelah pembelian dan pembukaan kunci akhir
- Setelah membeli atau membuka kunci BattlePass atau item pass acara di akhir permainan, Anda sekarang akan memiliki kemampuan untuk segera menyukai senjata atau item aksesori yang baru dibeli/tidak terkunci (judul tidak termasuk) di layar konfirmasi.
Navigasi ke koleksi semprotan
- Setelah membeli atau membuka kunci medan perang atau semprotan pass acara di akhir permainan, Anda sekarang akan dapat secara langsung menavigasi ke semprotan yang baru diperoleh di tab Koleksi dari layar konfirmasi.
PERBAIKAN KERUSAKAN
- Memperbaiki bug di mana garis putih muncul di potret pemain saat Ultimate digunakan.
- Memperbaiki masalah di mana nilai angka perisai tampak merah di toko setelah kerusakan dan kemudian saat membelinya kembali.
- Memperbaiki masalah font di mana tonos Yunani tidak memberikan nama akun.
- Memperbaiki bug di mana VoIP Ducks Flavour Vo (pengaturan yang, saat dihidupkan, membuat suara dalam game sedikit lebih rendah untuk memprioritaskan comms party/tim) tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan.
- Memperbaiki bug di hub esports yang menyebabkan jadwal menunjukkan waktu/hari yang salah karena konversi waktu UTC.
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Manajer Komunitas, Valorant
Akhirnya memanfaatkan gelar menulisnya dengan baik. Pencinta burger keju. Dia/miliknya.
- .
- Biaya menurun 2 >>> 1
- Jendela dasbor menurun 12s >>> 7..
- Pencari (x)
-
- Mosh pit (c)