V6.24 | League of Legends Wiki | Fandom, tambalan 6.24 – Leaguepedia | League of Legends Esports Wiki

Patch 6.24

Akali
Procs pasif pada menara.

Wiki League of Legends

Ingin berkontribusi pada wiki ini?
Daftar untuk sebuah akun, dan mulai!
Anda bahkan dapat mematikan iklan di preferensi Anda.

Bergabunglah dengan server Discord Komunitas LOL Wiki!

Tidak memiliki akun?

Wiki League of Legends

V6.24

V6.24

  • Camille (1)
  • Camille (2)
  • Braum
  • Kuburan
  • Karma

Camille (1)

Camille (2)

Braum

Kuburan

Karma

“Spider-Camille, Spider-Camille.

Melakukan apapun yang bisa dilakukan camille.
Memutar hookshot, ukuran berapa pun.
Menangkap noobs, seperti lalat.

Mencari! Di sinilah Spider-Camille.”

Tanggal Rilis (AS)
7 Desember 2016

Highlight

  • Juara Baru: Camille
  • Snowdown Showdown 2016 Skins
    • Rift Summoner Musim Dingin

Tautan yang berhubungan

Isi

  • 1 kosmetik baru
  • 2 pvp.bersih
    • 2.1 Alat Praktek (Mode Sandbox)
    • 2.2 sistem replay
    • 3.1. Umum
    • 3.2 monster
    • 3.3 juara
    • 3.4 item
    • 3.5 MASTERIES
    • 3.6 Summoner Mantra

    Kosmetik baru []

    Kulit juara berikut telah ditambahkan ke toko:

    Ikon Summoner berikut telah ditambahkan ke Store:

    • Ikon faksi tambahan yang mungkin dirilis dalam pembaruan mendatang: 1, 2, 3, 4

    Kulit bangsal berikut telah ditambahkan ke toko:

    Ulasan Pakar Gamespot

    10 Oktober 2013

    09 November 2009

    Pvp.net []

    Alat Praktek (Mode Sandbox) []

    • Kemampuan untuk mengatur level juara, memberikan cooldowns emas tak terbatas dan reset kemampuan cooldowns.
    • Kemampuan untuk menelurkan kamp hutan.
      • Kemampuan untuk menguji jungler clear tanpa meluncurkan kembali permainan.

      Sistem replay []

      • Sorotan bagian penting (gaya VOD).
      • Merekam klip ke dalam format video yang dapat disimpan pengguna tanpa batas waktu.
      • Hanya menyimpan game dari versi game terbaru (tambalan).

      League of Legends v6.24 []

      Umum [ ]

      Monster []

      Juara []

      Item []

      Kedok yang menghantui

      • Kombinasi biaya dikurangi menjadi 665 dari 765 .
      • Total biaya dikurangi menjadi 1500 dari 1600 .

      Siksaan Liandry

      • Total biaya dikurangi menjadi 3100 dari 3200 .

      Tongkat kristal Rylai

      • Resep Baru: Blasting Wand + Amplifying Tome + Ruby Crystal + 915 = 2600
        • Resep lama: Batang besar yang tidak perlu + menguatkan buku tebal + sabuk raksasa + 515 = 3200
      • Kesehatan dikurangi menjadi 300 dari 400.
      • Kekuatan Kemampuan dikurangi menjadi 75 dari 100.
      • Pasif Unik:
        • Efek baru: Mantra dan kemampuan yang merusak mengurangi kecepatan pergerakan musuh sebesar 20% selama 1 detik.
        • DIHAPUS: 40% lambat untuk 1.5 detik untuk kemampuan target tunggal.
        • DIHAPUS: 40% lambat untuk 1 detik untuk area kemampuan efek.
        • DIHAPUS: 20% lambat selama 1 detik untuk kerusakan dari waktu ke waktu, multi-hit, dan kemampuan hewan peliharaan.

      MASTERIES []

      Keberanian Rolossus

      • Kesehatan maksimum per juara musuh terdekat dikurangi menjadi 5% dari 7% .
      • Cooldown meningkat menjadi 45 – 30 (berdasarkan level) detik dari 30.

      Semangat pertempuran

      • Durasi tumpukan meningkat menjadi 6 detik dari 4.
      • AD per stack meningkat menjadi 1 – 8 (berdasarkan level) dari 1 – 6 (berdasarkan level) AD .
      • Tumpukan maksimum dikurangi menjadi 8 dari 10
      • AD maksimum diubah menjadi 8 – 64 (berdasarkan level) dari 10 – 60 (berdasarkan level) AD .

      Summoner Spells []

      Membersihkan

      • Kejelasan: Tooltip sekarang menunjukkan itu tidak menghilangkan efek penindasan.

      Patch 6.24

      Patchnote Top

      Selamat Datang di Patch 6.24, yang terakhir tahun 2016. Patch lain, putaran lain dari tindak lanjut pra-musim. Yang ini sedikit lebih besar dari 6.23 – Data nilai tambalan tambahan memberi kita gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana pergeseran seperti pembaruan pembunuh dan perubahan kamp hutan diselesaikan untuk jangka panjang. Ditambah lagi, camille hookshotting jalannya ke rift!

      Di bagian depan pembaruan klien, buka Beta yang berkembang dengan baik. Kinerja dan stabilitas telah menjadi prioritas utama kami sejak beta terbuka diluncurkan, jadi jika Anda telah menunggu untuk beralih, sekarang adalah waktu yang tepat untuk naik. Sebagai bonus sampingan, mengunduh klien yang diperbarui sekarang menghemat waktu selama beberapa bulan mendatang: mulai sekarang, tambalan akan berisi potongan besar dari unduhan keseluruhan untuk mengurangi ukuran tambalan akhir ketika tiba saatnya untuk mencela klien lama. Kami punya klien lain ‘pra-patch’ beberapa waktu antara 6.24 dan 7.1, jadi awasi itu.

      Akhirnya, kami akan menelepon di musim 2017 (ya, awal kali ini). Patch ini akan membawa reset tangga menandai awal peringkat resmi, jadi mudah-mudahan Anda telah berlatih selama pra-musim. Tidak ada tekanan atau apapun.

      Dari kita semua di Riot Games: Good Luck, bersenang -senang, dan kami akan melihatmu di Rift. Ngomong -ngomong, cuacanya terlihat agak abu -abu.

      Patrick “Scarizard” Scarborough

      Paul “Aether” Perscheid
      Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

      Lucas “Liquizilla” Moutinho

      Pembaruan Mid-Patch

      Sejak 6.24 akan menjadi tambalan yang kami mainkan di tahun baru, kami mengirimkan beberapa tindak lanjut cepat untuk menghaluskan beberapa kerutan. Ini juga pre-patch yang sangat besar untuk pembaruan klien yang kami ceritakan.

      PS – Seperti halnya pembaruan keseimbangan masa lalu, tooltips kadang -kadang miring sampai tambalan besar berikutnya. Maaf!

      Camille memulai dengan awal yang lebih dominan daripada yang diantisipasi, terutama di Lane di mana dia menggertak lawan agak terlalu keras dan bola salju terlalu cepat dari petunjuk itu. Kami mengencangkan permainan awalnya untuk memberi lawan jendela yang sedikit lebih panjang untuk menjaga bayangan baja ke bawah.

      Kerusakan Serangan: [62] ⇒ 60

      Q – Protokol Presisi

      Konversi Damage True Hit Kedua: [55 – 100% (pada level 1-16)] ⇒ 40 – 100% (pada level 1-16)

      Elemental Lux

      Bugfix: Q – Rudal pengikat cahaya tidak lagi secara visual menghilang sebelum mencapai kisaran maksimal)

      Azir’s Buffs Patch ini lebih besar daripada betapa kerasnya dia terkena perubahan Rylai. Kami memberikan kerusakan pada prajuritnya dorongan pertengahan pertandingan untuk membantu mengurangi kehilangan kekuatan itu.

      W – muncul!

      Kerusakan tusuk prajurit, LV 1-8: 50 ~ 66 (tidak berubah)
      Kerusakan tusuk prajurit, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
      Kerusakan tusuk prajurit, LV 16-18: 140 ~ 170 (tidak berubah)

      Max triggerseed masih cukup dominan. Kami menindaklanjuti dengan pemotongan yang lebih substansial untuk kekuatan Triggerseed di semua peringkat, terutama saat permainan berlangsung.

      E – Triggerseed

      SHIELD: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
      Durasi lambat: [3] ⇒ 2 detik

      Untuk seseorang dengan banyak alat roaming dan potensi duel, gelombang LeBlanc jelas tidak meninggalkan lawan dengan banyak pilihan untuk menghadapinya. Kami ingin lawan LeBlanc merasa lebih dihargai karena mendorongnya.

      Q – Shatter Orb

      Bounce Damage vs Minions: [80] ⇒ 40%

      W – Distorsi

      Kerusakan: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225

      Rengar memiliki terlalu banyak keberhasilan dalam memulai bola salju, jadi kerusakan pangkalannya perlu mendapat pukulan.

      Q – KEBIJAKAN

      Kerusakan per pemogokan: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115

      E – Bola Strike

      Kerusakan: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230

      Kerusakan ledakan Shaco terlalu tinggi – terutama AP Shaco. Adalah satu hal untuk memiliki kombo yang rusak tinggi, tetapi kemampuan Shaco untuk membunuh dari siluman tidak memberi lawan waktu yang cukup untuk bereaksi.

      Q – menipu

      Rasio: [0.5] ⇒ 0.4 Kekuatan Kemampuan

      E – racun dua -shiv

      Rasio Daya Kemampuan: [0.9] ⇒ 0.75 Kekuatan Kemampuan
      Rasio Kerusakan Serangan: [0.85] ⇒ 0.75 kerusakan serangan bonus

      R – Halusinat

      Kerusakan Ledakan Klon: [300/450/600] ⇒ 200/300/400

      Perubahan ini meningkatkan kerusakan voli berulir tidak peduli berapa banyak batu yang dia darat (kecuali dalam kasus yang jarang terjadi di mana Taliyah mendapatkan kekuatan kemampuan yang gila), tetapi mereka terutama fokus pada beberapa hit pertama. Ini membuat kerusakan Taliyah lebih dapat diandalkan, bahkan ketika dia tidak memiliki pengaturan 5-rock yang sempurna.

      Q – Tendangan berulir

      Kerusakan: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
      Rasio: [0.4] ⇒ 0.45 Kekuatan Kemampuan
      Damage Falloff: Batu setelah penawaran pertama [50%] ⇒ 40% kerusakan

      Yang ini hanya perbaikan bug.

      E – Tembakan Beracun

      Bugfix: Memperbaiki bug yang menyebabkan racun tembakan beracun dihitung sebagai kemampuan untuk keperluan efek seperti dekrit Thunderlord

      Perubahan pra-musim telah memberi jungler terlalu banyak kekuatan permainan awal. Kami akan terus menyelidiki awal yang jelas saat kami memasuki tahun baru, tetapi untuk saat ini, Smite’s Sustain turun sehingga junglers tidak dapat mengubah keunggulan awal mereka menjadi tekanan jalur dengan begitu efisien.

      Pemulihan Kesehatan: [100 + 10% Kesehatan Maksimum] ⇒ 70 + 10% Kesehatan Maksimum

      Mulai musim peringkat 2017

      Musim peringkat 2017 dimulai selama patch 6.24!

      Juara

      Camille, The Steel Shadow, akan dirilis nanti selama Patch 6.24! Sementara itu, pelajari lebih lanjut tentang juara terbaru liga di sini:

      • Ikatan terputus
      • Juara mengungkapkan
      • Juara Bio
      • Juara wawasan
      • Di dalam Camille Dev

      Akali
      Procs pasif pada menara.

      Ketika kami menggeser disiplin kembar dari efek yang selalu ada menjadi satu dikompres menjadi dua procs, kami menunda membiarkannya bekerja pada struktur. Ini adalah hit bagi kekuatan mendorong Akali, mengingat serangan dasarnya terhadap struktur kehilangan beberapa penskalaan AP tanpa menuai manfaat dari disiplin kembar yang diperbarui. Kami melakukan ini untuk mempertahankan fokus tempur Twin Discipline untuk rilis pertama pembaruannya, memastikan kami memiliki bacaan yang lebih jelas tentang kebutuhan saldo tindak lanjut (lihat: penggemar rasio terakhir). Sekarang hal -hal telah diselesaikan sedikit dan kami memiliki kesempatan untuk mengamati bagaimana semua perubahan terjadi, kami nyaman memberikan kembali disiplin kembar yang mendorong potensial.

      Pasif – disiplin kembar

      Ninja mendorong: sekarang dapat digunakan untuk melawan struktur

      Azir
      W cooldown berkurang. Disc matahari menangani lebih banyak kerusakan dan memberi musuh lebih sedikit emas.

      Kami belum banyak bicara tentang Azir sejak dia jatuh dari sorotan sekitar setengah tahun yang lalu. Untuk meringkas dengan cepat, Azir memiliki terlalu banyak kekuatan dan tidak cukup kelemahan. Ini membuat keseimbangan menjadi tugas yang sangat finnicky: tanpa kerentanan yang jelas untuk dieksploitasi, sulit untuk menurunkan Azir setelah ia mulai mengambil petunjuk.

      Patch ini, kami meningkatkan efektivitas dasar Azir tanpa secara substansial meningkatkan potensi poke -nya. Dia akan dapat menjangkau dan memelihara tiga tentara lebih cepat ketika pergi semua dalam pertarungan, dan biaya tentara yang lebih cepat juga berarti akses yang lebih baik untuk menggeser pasir (baik untuk getaways yang apik atau shuffle shurima). Kami juga memberikan cinta pada disk matahari – “Turret pengganti sementara” adalah kekuatan strategis yang keren hanya Azir yang dibawa ke meja, tetapi rasanya agak buruk untuk digunakan karena bisa berakhir sebagai emas cepat untuk tim musuh untuk tim musuh.

      Pasif – Warisan Shurima

      Serangan kerusakan penskalaan: [3] ⇒ 4 per menit
      Hadiah musuh saat dihancurkan: [100] ⇒ 50 emas

      W – muncul!

      Charge Cooldown: [12/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 detik

      Fiddlesticks
      W kerusakan meningkat lebih awal. E cooldown berkurang.

      Hutan baru belum baik untuk fiddlesticks, yang kehilangan banyak kecepatan kliring melawan kamp buff dan krugs. Kami mengembalikan efisiensi jungling di pertandingan awal, meskipun masih aman untuk mengatakan bahwa hutan baru menggeser beberapa kekuatan kliring FID dari angin hitam untuk menguras.

      W – Tiriskan

      Kerusakan per kutu: [60/90/120/150/180] ⇒ 80/105/130/155/180
      Buff-Fix: Memperbaiki bug yang menyebabkan saluran pembuangan tidak menerapkan kutu kerusakan terakhirnya

      E – angin gelap

      Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 detik

      Mendesis
      Kejelasan perbaikan di sekitar bagaimana ikan renyah menempel pada musuh yang menginjak mereka.

      Salah satu efek samping dari chum air yang tumbuh dengan jarak adalah ketika Fizz meleset, jari-jari pick-up ikan cenderung jauh lebih besar dari sebelumnya. Ukuran yang meningkat itu mengekspos beberapa kekurangan dalam hal bagaimana mekanik pick-up ditampilkan, jadi kami membuat beberapa perbaikan visual.

      R – chum air

      Pita PERHATIAN: Ikan whiffed sekarang menampilkan jari -jari lampiran mereka untuk musuh

      Antusiasme: Ikan yang menghirup sekarang secara visual melompat ke musuh yang mereka lampirkan, daripada secara instan teleportasi ke mereka

      Itu sudah mati, Jim: ikan yang tidak bisa melekat pada musuh (dijatuhkan setelah memukul perisai mantra atau ketika target asli mati) tidak menampilkan cincin lampiran dan malah gagal ke perut mereka

      • Memperbaiki bug dimana W – Seastone TridentCooldown tidak dikembalikan jika membunuh juara musuh dengan bentuk pasca-kematian (mantan. Karthus, sion)

      Garen
      Memutar Baju Baja musuh setelah empat hits.

      Garen telah berjuang karena beberapa alasan berbeda, tetapi tema yang mendasarinya adalah konsistensi. Dia rentan terhadap mengelupas dengan desain, tetapi bahkan dibandingkan dengan juggernaut lainnya, dia kehilangan terlalu banyak dampak ketika tim musuh mampu membuatnya tetap di teluk. Ini hampir tidak dapat dihindari saat permainan berlanjut: Garen tidak (dan seharusnya tidak) memiliki alat untuk mengabaikan upaya kulit dari tim yang terkoordinasi. Tapi, begitu dia terjebak menabrak kepala dengan frontlin musuh, ancamannya lenyap karena dia tidak memiliki sarana untuk menusuk daya tahan mereka. Mengingat kurangnya utilitas di tempat lain (nasus memiliki layu, Darius telah menangkap, dll), ini sering membuat Garen merasa seperti bobot mati.

      Perubahan ini bukan peluru perak untuk masalah Garen, tetapi memungkinkannya dengan lebih baik membawa berat badannya melawan musuh tankier ketika dia tidak dapat mencapai penjahat dan memberi sekutu cara untuk memanfaatkan upaya Garen.

      E – Judgment

      Armor Shred Enemy Champions mencapai 4 kali dengan baju besi berkurang 25% selama 6 detik (hit setelah ke -4 menyegarkan durasi)

      Ivern
      E harganya lebih banyak mana dan melambat lebih murah.

      Saat ini, Ivern adalah salah satu juara paling menantang untuk dikuasai. Karena pemain telah mendaki kurva itu, menjadi jelas bahwa jungler yang menuduh serigala cukup kuat. Permainan pertengahan dan keterlambatannya tampak benar, tetapi konsistensi ganks awalnya terlalu tinggi. Triggerseed adalah pelaku utama, dengan lambat memberikan terlalu banyak konsistensi sejak dini, dan dikombinasikan dengan kecepatan jelas yang unik, dia terlalu banyak ancaman awal bagi laners.

      E – Triggerseed

      Kecepatan Gerakan Lambat: [70% di semua peringkat] ⇒ 40/45/50/55/60%

      Katarina
      Kerusakan belati meningkat di awal/pertengahan game.

      Mengingat fokus Katarina pada transaksi kerusakan, agak mengejutkan bahwa hanya satu dari kemampuan dasarnya (memantul bilah) yang mendapatkan kerusakan dasar yang substansial dengan peringkat-up. Sebaliknya, sebagian besar kerusakan berasal dari penskalaan tingkat juara melalui mekanik belati baru Kat. Jadi, bilah yang menyeramkan menyentuh kemerosotan pertengahan permainan: meskipun belati terus mendapatkan kerusakan dengan level dan dia mendapatkan akses belati yang lebih baik melalui persiapan yang lebih rendah dan cooldown shunpo, Kat tidak dapat memprioritaskan kerusakan itu sendiri dalam keahliannya begitu dia memaksakan bouncing blade yang memaksimalkan bouncing memaksakan bouncing memaksakan blade memantul memantul memantul bouncing bouncing memaksakan bouncing memaksakan blade memantul memantul memantul bouncing bouncing memaksakan blade memantul memantul bouncing bouncing maxed bouncing blade Bouncing Maksim.

      Dalam pertandingan yang paling masuk akal, Kat menyentuh dinding ini sebelum kemampuan penskalaan kekuatannya lepas landas, membuatnya sulit untuk mengimbangi musuh. Kami memberinya sedikit bantuan saat dia mengisi inventarisnya.

      Pasif – Voracity

      Angka WTF: Belati menangani sedikit lebih banyak kerusakan di semua tingkatan, skala lebih cepat lebih awal tetapi lebih lambat (kerusakan pada level 1 dan 18 kira -kira tidak berubah). Perbedaan kerusakan memuncak di level 10 (+10 kerusakan).

      Kerusakan belati (level 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
      Kerusakan Dagger (Level 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
      Kerusakan Dagger (Level 13 – 18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287

      • Katarina Kematian Teratai Ikon tidak lagi menyala saat mati saat musuh berjalan di dekat mayatnya
      • Jika Katarina menangkap a W – Persiapan belati di akhir E – ShunpoWaktu cast, kerusakan Dagger Persiapan tidak lagi mengikutinya ke lokasi Shunpo
      • Jika Katarina E – ShunpoKe sekutu atau belati, kerusakan Shunpo sekarang transfer dengan benar ke Minion atau Jungle Monster terdekat jika tidak ada juara musuh dalam jangkauan

      Kog’maw
      W menangani lebih banyak kerusakan pada saat ini. Rasio kerusakan dan kemampuan daya berkurang.

      Kog sudah berada di jalan menuju pemulihan sejak tidak membalikkan beberapa tambalan kembali. Build penembak jitunya terus memanjat sebagian berkat banyak penggemar tidak langsung (mantan. Blade of the Raged King/Guinsoo’s RageBlade Last Patch), dan Mage Build-nya bangkit sedikit terlalu baik setelah gelombang tindak lanjut pertama kami di 6.21. Beberapa sentuhan ringan harus mendapatkan kedua rasa anak anjing yang void ke tempat yang stabil. Untuk Marksman Kog, itu menambahkan sedikit semangat ke tombol melelehkan orang-orangnya; Bagi Mage Kog, itu menarik kelebihan gelombang kelebihan dari fase jalurnya untuk membuatnya tetap di jari kaki.

      W – Bio -Arcane Barrage

      Kerusakan on-Hit: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/6/7% Kesehatan maksimum

      E – void outze

      Kerusakan: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
      Rasio: [0.7] ⇒ 0.5 Kekuatan Kemampuan

      LeBlanc
      Regen Kesehatan Down. Q kerusakan, tetapi kerusakan terhadap antek -antek. E kerusakan.

      Mengingat bahwa perubahan pra-musim LeBlanc menyebarkan kerusakannya (sebelumnya instan) di atas jendela yang singkat, tidak mengherankan bahwa para pemain telah menjelajahi kekuatannya yang lain. Dua tambalan keluar, aman untuk mengatakan bahwa LeBlanc bergeser lebih jauh dari akar pembunuhnya daripada yang kami maksudkan. Kami menyedot beberapa kekuatan kembali ke gaya bermain tradisionalnya sambil mengetuk beberapa kekuatan yang tidak terduga.

      Regen Kesehatan: [8.5] ⇒ 7.4
      Stat Pertumbuhan Regen Kesehatan: [0.8] ⇒ 0.55

      Q – Shatter Orb

      Kerusakan: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
      Bounce Damage vs Minions: [120%] ⇒ 80%
      Perbaikan Tooltip: Shatter Orb’s Tooltip sekarang mencerminkan kerusakan bouncing yang benar terhadap antek
      Perbaikan bug: Shatter Orb memantul tidak lagi dihitung sebagai mantra target tunggal untuk mantra vamp

      E – Rantai Ethereal

      Kerusakan: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120

      Tuan Yi
      Alpha Strike lebih baik mengikuti musuh yang berkedip setelah ditandai.

      Ini adalah banyak teks yang mengatakan jika target utama Master Yi berkedip saat sebelum dia muncul kembali, Yi akan mengikutinya daripada dengan canggung muncul di tempat target baru saja menjauh dari.

      Juga, perbaikan bug yang akan kami tolak untuk mengomentari.

      PASSIVE – Ganda pemogokan

      Berhentilah memukul diri sendiri: Memperbaiki bug di mana RageBlade Guinsoo memberikan kerusakan pada Master Yi pada hit kedua Ganda Strike

      Q – Strike Alpha

      Tidak dapat melarikan diri: Alpha Strike sekarang menentukan posisi akhir Master Yi saat kerusakan ditangani, bukan 0.05 detik sebelumnya. Dengan kata lain, Master Yi lebih andal berakhir di sebelah targetnya jika target berkedip di akhir pemogokan Alpha. (Durasi pemogokan alpha tidak berubah)

      Nidalee
      +5.12 iklan

      Sedangkan Nidalee musim lalu adalah mesin efisiensi di hutan, dia sekarang berjuang untuk menyelesaikan jelas dengan kekuatan yang cukup untuk membuat dampak pada permainan. Kami belum melupakan tantangan keseimbangan yang disajikan Nidalee pada tahun 2016, tetapi jelas untuk melihat dia sekarang mengalami masalah keseimbangan yang berlawanan, terlepas dari masalah gameplay yang masih ada. Dengan banyak mekanika yang bermasalah dilepas (yaitu, sebagian besar serangannya disetel ulang), buff kerusakan serangan langsung harus mengembalikan kepalanya di atas air saat pemantauan pra-musim berlanjut, tanpa mencekik daftar hutan lainnya.

      Kerusakan Serangan: [47.88] ⇒ 53

      Rengar
      Bonus kalung bonetooth secara keseluruhan berkurang. Serangan kerusakan per level meningkat.

      Sementara pengerjaan ulangnya meredam kerusakan di muka, Rengar baru mendapatkan cukup kerusakan serangan dari kalung Bonetooth untuk mempertahankan frustrasi yang ditempa Rengar lama. Kami memanggil kembali penskalaannya untuk memastikan juara licin mendapat tanggapan untuk menanggapi knifecat sebelum dia mencakar wajah mereka. Saat kami sedang menyelidiki kerusakan bonetoothnya, kami menemukan bug: itu menskalakan total, bukan kerusakan serangan bonus. Kami memperbaikinya, dan mengkompensasi melalui penskalaan kerusakan serangan dasar untuk menghindari double-nerf.

      STAT STATIR KERUSAAN PERUBAHAN: [1.0] ⇒ 1.5

      Kalung Bonetooth

      Bonus datar: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 Kerusakan Serangan
      Bonus Persen: [ +2/6/12/20/30%] ⇒ +1/3/7/13/20% Kerusakan serangan bonus

      Perbaikan bug: Memperbaiki bug di mana Kalung Bonetooth memberikan % total Serangan kerusakan, bukan % Bonus kerusakan serangan

      Shaco
      Buff-fixes untuk backstab.

      Membersihkan beberapa keanehan di mana backstab tidak melakukan apa yang Anda harapkan.

      Pasif – Backstab

      Kritik yang lebih baik: Jika serangan yang akan dilakukan oleh Procs Backstab secara kritis secara normal, itu sekarang memberikan kerusakan kritik normal daripada pengurangan kerusakan kritik Backstab

      Thunderstab: Memperbaiki bug di mana backstab tidak menumpuk keputusan Thunderlord

      Shyvana
      Pasif sekarang dapat ditumpuk di jurang melolong dan treeline bengkok

      Menindaklanjuti Pembaruan Kemampuan Last Patch, kami memberikan cara Shyvana untuk mendapatkan Fury of the Dragonborn Stacks pada peta yang tidak memiliki elemen drake.

      Pasif – Fury of the Dragonborn

      Howling Abyss: Shyvana memperoleh 5 baju besi dan penolakan sihir untuk setiap menara yang dihancurkan timnya

      Twisted Treeline: Shyvana menangani 10% peningkatan kerusakan terhadap Vilemaw dan memperoleh 5 baju besi dan sulap untuk setiap vilemaw membunuh timnya menghasilkan

      Berkedut
      Kerusakan pasif menurun. W MANA BIAYA Tingkatkan.

      Seperti hypercarries lainnya, musuh alami Twitch adalah penembak jitu Bully Lane (Lucian, Draven, MF). Dengan pergeseran pra-musim dari penetrasi baju besi datar ke mematikan, pengganggu jalur itu telah kehilangan banyak kekuatan awal. Dikombinasikan dengan kekuatan kedutan yang diperoleh sendiri dari pembaruan siluman, tikus wabah dengan cepat naik ke puncak rantai makanan bot-lane. Kami memangkas sebagian kekuatan awalnya sehingga musuh sekali lagi memiliki kesempatan untuk menghentikan penskalaan akhir pertandingannya.

      Pasif – racun mematikan

      Kerusakan sebenarnya per tumpukan: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5

      W – tong racun

      Varus
      Pasif sekarang berskala dengan kecepatan serangan bonus dan durasinya sama terlepas dari jenis proc.

      Ketika Varus telah berhasil di masa lalu, itu telah dengan membangun kerusakan serangan mentah dan item penetrasi baju besi, bukan penembak jitu membangun kritik. Kami ingin mendukung Varus sebagai kastor dan penembak jitu tradisional, jadi kami membuat penskalaan serangan dasar pada pasifnya lebih tepat di pertandingan akhir.

      Pasif – Pembalasan Hidup

      Rasio Kecepatan Serangan Bonus +50% Bonus Kecepatan Serangan pada Champion Kill/Assist (dibagi dua untuk Minion/Monster Kills)

      Durasi: [6 detik untuk Champion Proc, 3 detik untuk Minion/Monster Proc] ⇒ 5 detik dalam kedua kasus

      Vayne
      Q kerusakan pada peringkat berikutnya.

      Ketika kami terakhir mengunjungi Vayne, kami menggosok penskalaan Tumble untuk mengimbangi kekuatan pengganggu jalur. Hasil bersih dari perubahan itu: Vayne (hypercarry akhir-game) sekarang memiliki lonjakan mid-game yang kuat sekali Tumble maksimal dan dia melengkapi Combo Infinity Edge + Statikk Shiv-nya. Dengan penguasaan duel mid-game, Vayne tidak lagi harus menunggu untuk skala sebelum dia menjadi ancaman dominan. Kami mengembalikan buff Tumble sebelumnya untuk membawanya kembali ke cara yang fokus pada akhir permainannya.

      Q – Tumble

      Kerusakan bonus: [0.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Total kerusakan serangan

      Item

      Tongkat kristal Rylai
      Target tunggal dan mantra efek area tidak lagi menyebabkan lambat lebih lambat. Biaya dan statistik menurun.

      Rylai telah menjadi item untuk digunakan AP Bruisers Penyihir Utilitas Assassins AP setiap mage. Tidak ada yang salah dengan item populer, tetapi ketika item itu memberikan kemampuan bertahan dan utilitas, itu secara artifisial mengurangi varian kelas, membuat karakter lebih mirip dalam kemampuan mereka. Kami ingin Rylai dibeli dengan lambat yang berulang, bukan karena ini adalah stat-stick yang optimal. Meskipun itu berarti mengencangkan kesehatannya dan AP turun untuk membuatnya kurang menarik secara umum bagi para penyihir, kami juga ingin yang lambat menjadi kurang menarik bagi para penyihir yang tidak dapat mengajukannya secara konsisten. Kami tahu perubahan ini mempengaruhi beberapa juara lebih banyak daripada yang lain, tetapi kami lebih suka membantu para juara itu menjadi kurang bergantung pada Rylai dengan perubahan di masa depan daripada berjingkat di sekitar masalah dengan Rylai sendiri.

      Build Path: [Rod besar yang tidak perlu + menguatkan buku tebal + sabuk raksasa + 515 emas] ⇒ Blasting Wand + Amplifying Tome + Ruby Crystal + 915 Gold

      Total biaya: [3200] ⇒ 2600 emas
      Kekuatan Kemampuan: [100] ⇒ 75
      Lambat: 20% untuk 1 detik dalam semua kasus

      Kedok yang menghantui
      Itu lebih murah.

      Siksaan Liandry adalah pasangan alami untuk tongkat kristal Rylai, dan banyak pembeli terutama peduli tentang lonjakan daya dua item itu. Dikombinasikan dengan perubahan pada Rylai, kami kurang peduli dengan Ryliandry yang disalahgunakan oleh pengguna non-inti, dan dengan demikian mampu membiarkan pengguna inti memukul lonjakan mereka sebelumnya.

      Bangun Jalur: [Amplifying Tome + Ruby Crystal + 765 Gold] ⇒ menguatkan buku tebal + kristal ruby ​​+ 665 emas
      Total biaya: [1600] ⇒ 1500 emas
      Total biaya: [3200] ⇒ 3100 emas

      Rift Summoner

      Hutan hidup
      Tanaman umumnya berperilaku seperti bangsal, dengan beberapa pengecualian yang disengaja.

      Secara umum, saat mengaktifkan tanaman menggunakan animasi serangan dasar, tanaman tidak boleh memicu interaksi pertempuran. Dengan kata lain, mengaktifkan tanaman harus terasa mirip dengan menyerang bangsal: tindakan taktis yang kebetulan dilakukan dengan serangan dasar. Dua pengecualian penting: rasanya sangat buruk harus mengejar kapak draven atau perisai poppy setelah memicu ledakan kerucut, jadi kami membersihkan interaksi tersebut.

      Tanaman bukan orang: Pasifan juara yang sesuai dengan serangan dasar (ex. Caitlyn Pasif – Headhunter, Nocturne Pasif – Pisau Umbra) tidak lagi dikonsumsi saat menyerang pabrik (mirip dengan menara atau bangsal)

      DRAAAAAVEN: Draven Q – Axe Spinning tidak lagi memantul dari tanaman. Sebaliknya, durasinya disegarkan (mirip dengan menara menyerang)

      Tidak seperti ini: Poppy pasif – Duta Besi sekarang memantul kembali padanya saat menyerang tanaman (mirip dengan membunuh unit)

      Penggemar merah & biru
      Durasi meningkat. Tick ​​On-Hit Buff Merah dan Penskalaan Kemampuan Power Buff Blue Dihapus.

      Selama pembaruan pertengahan musim, kami menekan kekuatan buff merah dan biru menjadi versi yang lebih kuat dan lebih pendek, dengan harapan bahwa ikut serta bisa terasa seperti tujuan yang lebih berharga. Namun, power -up telah berkelahi dengan buff di bermain terlalu mudah menguap – buff semakin mempercepat langkah kerusakan dari pemegangnya lebih dari yang seharusnya.. Kami mengembalikan perubahan musim pertengahan untuk membawa buff ini kembali ke level yang berguna – tetapi tidak berlebihan -.
      Buff merah

      Durasi: [120 detik pada buff pertama, 90 detik sesudahnya] ⇒ 120 detik pada semua buff

      Serangan Dasar Tick On

      Durasi: [120 detik pada buff pertama, 90 detik sesudahnya] ⇒ 120 detik pada semua buff
      Kekuatan Kemampuan tidak lagi memberi +15% Daya Kemampuan

      Brambleback merah
      Brambleback merah memiliki sedikit penolakan sihir.

      Merah Brambleback terlalu menghukum bagi para junglers kerusakan sihir untuk bertarung. Meskipun kami ingin kedua kamp buff terasa berbeda, kami tidak ingin satu orang mengambil lebih banyak kesehatan dan mana untuk membersihkan daripada yang lain.

      Dasar Magic Resist: [26] ⇒ 20

      Krugs
      Krug kuno lebih sedikit memberikan pengalaman pada pembunuhan pertama.

      Ada harapan umum tentang kapan junglers dapat mencapai level 3, dan laners mengandalkan harapan itu untuk memprediksi ganks. Beberapa jungler dapat melanggar harapan tersebut berdasarkan nuansa kit mereka, tetapi Krugs memberikan pengalaman yang cukup untuk memungkinkan setiap Jungler mencapai level 3 di kamp kedua mereka. Kami melangsingkan perolehan pengalaman untuk membunuh krug awal untuk menciptakan rasa konsistensi yang lebih baik tentang kapan junglers dapat atau tidak dapat mengakses ganks level 3.

      Pengalaman: Krug kuno sekarang hibah [125] ⇒ 62.5 Pengalaman tentang Pembunuhan Pertama

      Penguasaan

      Keberanian Rolossus
      Cooldown naik di level awal. Bonus perisai per musuh di dekatnya.

      Keberanian rolosus melakukan tugasnya: membantu juara yang berada di tengah -tengah hal dan meletakkan kontrol kerumunan untuk bertahan lebih baik begitu mereka ada di sana. Sayangnya, itu melakukannya dengan sangat baik. Di atas itu, sementara itu seharusnya beberapa Nilai di jalur, agak terlalu sulit untuk memilih perdagangan pintar terhadap perisai gemuk seperti itu setiap gelombang.

      Cooldown: [30 detik] ⇒ 45 – 30 detik (pada level 1-18)
      Perisai per musuh terdekat: [7%] ⇒ 5% (maksimum 25%)

      Semangat pertempuran
      Tumpukan bertahan lebih lama. Lebih sedikit tumpukan yang dibutuhkan.

      Kami menyukai Fervor’s Playstyle: Semakin lama Anda terus menyerang, semakin kuat yang Anda dapatkan. Beberapa perubahan pra-musim kami telah menempatkan janji itu terlalu jauh di luar jangkauan: penumpukan membutuhkan waktu lebih lama dan lebih sulit untuk tetap menumpuk. Kami akan kembali pada beberapa perubahan untuk mengembalikan beberapa keandalan Fervor yang hilang.

      Durasi tumpukan: [4] ⇒ 6 detik
      Serangan Kerusakan per tumpukan: [1-6] ⇒ 1-8 (pada level 1-18)
      Max Attack Damage: [10-60] ⇒ 8-64

      Mode penonton

      Elemental Drake Buffs dan Rotating Game Mode Tujuan sekarang dilacak dalam mode penonton.

      Kami melakukan beberapa pekerjaan di bawah tenda ke HUD penonton, memungkinkan kami untuk mengubah apa yang dilacak oleh penonton sebagai tujuan. Ini berarti bahwa untuk mode permainan yang berputar, Anda akan melihat informasi yang sama di pelacak layar atas seperti pemain dalam game. Ini juga berarti penonton akhirnya terjebak dengan perubahan drake pertengahan musim!

      Drake Buff Spectating: Setiap buff drake unsur masing -masing tim sekarang dilacak dalam mode penonton

      Poro King Spectating: Untuk pertandingan Poro King, tuduhan untuk memanggil Poro King sekarang dilacak dalam mode penonton

      Nexus Siege Spectating: Untuk pertandingan pengepungan Nexus, penghapusan struktur (pelanggaran) dan biaya terhadap penghapus (pertahanan) sekarang dilacak dalam mode penonton

      Pembaruan Klien Liga

      Kami telah membuat peningkatan yang signifikan untuk kinerja dan stabilitas dengan tambalan ini. Kami mengambil langkah-langkah untuk memastikan pengalaman yang lancar bagi semua pemain sambil terus mengimplementasikan kembali fitur yang hilang.

      Untuk pertanyaan tentang pembaruan klien yang sedang berlangsung terbuka beta, lihat Buka Beta FAQ.

      Jika Anda mengalami masalah teknis atau bug mencegah Anda menikmati pengalaman permainan, ketahuilah bahwa Anda masih memiliki akses ke klien warisan Anda. Cukup klik “Luncurkan Legacy Client” sebelum masuk. Anda dapat menemukan solusi untuk masalah paling umum di bagian Isu -isu yang Diketahui di Situs Dukungan kami.
      Fitur baru
      Di bawah ini adalah pembaruan utama untuk pembaruan klien liga patch ini.

      Mode Game Berputar Mode Game Rotating sekarang tersedia di klien yang diperbarui dimulai dengan Legend of the Poro King. (Masalah yang Diketahui: Game Kustom Belum Mendukung Mode Game Rotating.)

      Temukan pemain teman sekali lagi dapat menyaksikan permainan teman -teman mereka dengan mengklik kanan mereka di daftar teman dan memilih “Game Spectate”. (Fitur ini akan diaktifkan sekitar 6.24)

      Pengaturan Game di Pemain Klien sekarang dapat mengubah inti mereka dari klien yang diperbarui tanpa harus masuk ke game.

      Pemanggang Roasters Menambahkan sakelar “mode rendah spesifikasi” dalam pengaturan yang memungkinkan pemain mematikan animasi dan efek tertentu jika mereka menderita masalah kinerja. Saat ini ini sebagian besar mempengaruhi beberapa aspek kecil dari pengalaman Champ Select, tetapi kami akan memperluas mode spesifikasi rendah untuk mencakup lebih banyak fitur di tambalan yang akan datang.

      Pemain pemberitahuan hadiah sekarang akan melihat pemberitahuan ketika mereka menerima hadiah.

      Bagi Anda yang belum memilih beta terbuka, kami akan merilis sejumlah besar file (~ 500 MB) nanti di tambalan. Unduhan ini (dan unduhan serupa dengan tambalan normal kami di masa depan) akan membagi klien yang diperbarui menjadi potongan yang lebih kecil, mengurangi ukuran unduhan akhir ketika saatnya untuk mencela klien warisan. Jika Anda telah memilih ke beta terbuka, Anda sudah mengunduh file -file ini, jadi Anda tidak akan banyak terpengaruh.

      Perbaikan penting

      • Kami telah menambal komponen audio dan UI kami untuk membuat seluruh klien berjalan lebih cepat
      • Kami membuat Champ Select berjalan lebih lancar dan memperbaiki beberapa masalah yang mempengaruhi UI Champ Grid
      • Kami telah menambahkan perubahan audio dan visual ke Champ Select untuk membuat momen keputusan utama lebih terlihat
      • Kami telah meningkatkan responsif dan stabilitas untuk momen transisi penting seperti lompatan dari tombol play ke lobi, pop-up cek siap, dan pengalaman pemuatan champ terpilih
      • Beberapa masalah peluncuran buruk disebabkan oleh ikon desktop baru yang tidak menunjuk ke tempat yang tepat. Ini sekarang telah diperbaiki.
      • Memperbaiki kesalahan yang sesekali mencegah pemain memilih halaman rune mereka di Champ Select
      • Kami telah memperbaiki berbagai masalah yang mencegah pemain menerima cek siap dan mengunci juara
      • Memperbaiki masalah yang terkadang mencegah pemain melihat animasi larangan dan VO untuk pemain lain

      Pembaruan Kesehatan Antrian

      Antrian solo/duo
      Peringkat fleksibel

      Perbaikan kerusakan

      • Kekosongan Malzahar sekarang dengan benar mengambil kerusakan dari beberapa jenis kerusakan yang tidak berfungsi dengan baik
      • Heimerdinger W – Hextech Micro -Rockets Di luar kesepakatan pertama sekarang mengurangi kerusakan pada Poro King (dia sekarang diperlakukan sebagai monster, bukan antek)
      • Hit keempat Kled W – Kecenderungan kekerasan sekarang procs dengan benar efek on-hit bahkan ketika kerusakan bonus membunuh unit
      • Meluncurkan diri Anda atau sekutu ke udara melalui ledakan kerucut tidak lagi dianggap sebagai efek perpindahan musuh untuk keperluan musuh aktif Yasuo R – Napas Terakhir cek udara. Dengan kata lain, Anda akan melewati napas terakhir daripada terjebak di dalamnya.
      • Memperbaiki kembali bug yang mencegah Xerath R – ritual misterius dari merusak Baron Nashor jika dilemparkan dari terlalu jauh
      • Saat merek E – kebakaran menyebar ke musuh di dekatnya setelah mencapai target ablaze, kerusakan penyebaran tidak lagi dianggap sebagai mantra target tunggal
      • Tooltip Cleanse sekarang menunjukkan tidak menghilangkan efek penindasan
      • Repositioned Elementalist Lux’s Animated Splash in Champion Pilih pada klien yang diperbarui
      • Perbatasan layar pemuatan asal elementalis Lux tidak lagi dikaburkan oleh perbatasan peringkat
      • Diimplementasikan Perbaikan ColorBlind untuk Fire dan Magma Elementalist Lux W – Penghalang Prismatik perisai
      • Memperbaiki beberapa bug dengan menu transformasi Lux Elementalist
      • Memperbaiki celah dalam fire fire lux lux vfx elementalist
      • Sinkronisasi dengan benar audio despawn kulit elementalist dengan visualnya
      • Snow Day Bard’s Singing (?) Vo selama animasi tari tidak lagi tertunda
      • Audio Ziggs Pesta Kolam Renang yang disinkronkan dengan benar selama animasi idle ketika dia mengguncang balon airnya dan menamparnya di kepalanya
      • Jhin W – Berkembang Mematikan tidak lagi memainkan Jayce Q – Ledakan kejut audio yang diputar jika kedua juara berada di pertandingan yang sama
      • Memperbaiki bug yang menyebabkan menara untuk spam audio perolehan target dan efek visual ketika mereka tidak dapat menyerang target dalam jangkauan (ex. dinonaktifkan oleh Ohmwrecker; target menjadi kebal tanpa target terdekat lainnya)
      • Dipulihkan audio yang hilang selama siklus lari Shadowfire Kindred saat domba melemparkan busurnya ke udara
      • Pool Party Graves W – Layar Asap sekarang benar -benar memainkan efek suara sprinkler untuk musuh
      • Memperbaiki Bug mode penonton yang mencegah pesanan mantra Terbungkus Karma Q – Soulflare indikator lingkaran ledakan dari menampilkan

      Kulit yang akan datang

      Kulit Snowdown tahun ini akan dirilis selama Patch 6.24:

      Braum Splash 10

      Santa Braum

      Graves Splash 7

      Kuburan hari salju