Ulasan Manusia, Ulasan Manusia: Alternatif kelas berat untuk peradaban | Shotgun kertas batu

Ulasan manusia: alternatif kelas berat untuk peradaban

Rock Paper Shotgun adalah rumah dari PC Gaming

Umat ​​manusia: The Kotaku Tinjauan

Itu Peradaban Seri telah ada untuk – saya menyesal harus melakukan ini kepada Anda – 30 tahun sekarang. Itu membantu menciptakan genre dan tetap tak terkalahkan di dalamnya selama itu. Namun, saat kami berbaris hingga abad ke -21, ada petunjuk bahwa dengan pertandingan keenam Civ Formula memiliki sedikit basi. Masukkan amplitudo dan upaya Sega di udara segar, Umat ​​manusia.

Untuk amplitudo, game ini telah bertahun -tahun dalam pembuatan. Dia Legenda Tanpa Akhir Dan Ruang Tanpa Akhir Telah melihat studio mengasah keterampilan 4x (Explore, Expand, Exploit, Exmininate) selama dekade terakhir, berinovasi dengan hal -hal seperti menu Clean Tactical Combat. Mengikat semua yang telah mereka pelajari bersama menjadi tantangan langsung Peradaban telah menjadi endgame yang tak terhindarkan dari pendekatan ini.

Anda mungkin telah memperhatikan saya sudah membicarakannya Peradaban banyak, dan saya akan melakukannya lebih banyak lagi dalam ulasan ini. Maaf, itu tidak bisa dihindari. Sid Meier dan Bruce Shelley membantu merintis genre Peradaban telah memerintah begitu lama, dan Umat ​​manusia dibangun dari bawah ke atas sebagai penghormatan/respons terhadapnya. Penawaran amplitudo dapat membedakan dirinya dari Peradaban akan membentuk inti dari apa yang ingin diketahui kebanyakan orang Umat ​​manusia. Pada dasarnya, benar -benar tidak mungkin untuk dibicarakan Umat ​​manusia tanpa menyebutkan Civ berulang kali, sejak Sistem adalah bahasa genre itu sendiri.

Di mana bahkan memulai dengan permainan yang mencakup ribuan tahun sejarah manusia? Mungkin juga mulai dari awal, kapan Umat ​​manusia menempatkan Anda dalam mengendalikan segelintir suku Neolitikum yang berkeliaran, dan dengan lembut meminta Anda menemukan tempat yang baik untuk mereka hidup. Kemudian menunjukkan bahwa Anda mungkin ingin membuat mereka menetap dan memulai proses mengubahnya menjadi orang pertama yang mengirim misi ke permukaan Mars.

Di mana setiap game seperti ini akan meminta Anda untuk memilih satu faksi dan tetap menggunakannya sampai akhir permainan , Umat ​​manusia memiliki trik: ini memungkinkan Anda bermain sebagai beberapa faksi saat Anda pergi. Menyadari bahwa orang dan budaya berubah dari waktu ke waktu, Anda dapat memulai permainan sebagai orang Romawi, tetapi di zaman selanjutnya pindah ke Venesia dan kemudian orang Italia, dan setiap kali Anda memiliki fokus yang berbeda dan fasilitas dan bonus yang berbeda yang tersedia untuk Anda. Saya hanya menggunakan rantai Italia sebagai contoh kontinuitas yang tersedia di sini; Anda dapat memilih dari setiap dari faksi yang tersedia saat Anda maju, melompat dari Asia ke Afrika ke Eropa saat Anda pergi.

Ini memiliki konsekuensi kosmetik, di dalamnya avatar Anda—Umat ​​manusia memungkinkan Anda membangun penguasa sendiri alih -alih menggunakan pemimpin stok – akan mengenakan pakaian baru setiap kali Anda berubah, dan bangunan kota Anda akan berubah untuk mencerminkan pergeseran budaya Anda. Tetapi juga memiliki manfaat gameplay nyata, dalam hal itu Umat ​​manusia tidak mengunci Anda menjadi satu pendekatan pun untuk seluruh permainan Anda. Daripada memilih satu sisi tertentu dan terjebak dengan taktik dan tunjangan mereka semua permainan, penukaran budaya ini memungkinkan Anda menyesuaikan strategi Anda dengan cepat, bereaksi terhadap bagaimana dunia dan sumber daya dan tempat Anda di antara mereka telah berkembang.

Ini memiliki beberapa masalah yang akan saya hadapi dalam satu menit, tetapi secara keseluruhan saya Cinta ide ini. Saya benci dikunci dalam gaya bermain tertentu sebelum saya pernah melihat peta atau lawan saya dalam permainan seperti ini, jadi mendapatkan kesempatan untuk mengulangi kekaisaran saya secara terus -menerus di seluruh permainan mungkin Umat ​​manusia Ide baru yang paling cerdas.

Dan sementara saya ingin melanjutkan sekarang dengan cara lain Umat ​​manusia membuat keberangkatan radikal dari norma 4x, saya tidak bisa. Karena tidak pernah mengambil bagian dalam demo atau beta permainan sebelumnya, saya menemukan itu jauh lebih dekat Peradaban dari yang saya harapkan, yang menghibur dalam beberapa hal tetapi kekecewaan pada orang lain. Sisi baiknya, tidak terbebani oleh harapan nama merek atau penggemar lama, dan dipersenjatai dengan hasil dalliances mereka sendiri dengan genre 4x, amplitudo telah kejam dengan tweak mereka untuk mereka Peradaban Formula, dan hampir semua yang mereka coba -coba telah menjadi sukses total atau, setidaknya, peningkatan keseluruhan. Beberapa contoh:

  • Kewarganegaraan masyarakat Anda tidak maju dengan cara linier, mereka berevolusi tergantung pada keadaan, dan ditetapkan dengan mengajukan pertanyaan kepada Anda tentang bagaimana Anda ingin menangani berbagai hal. Apakah Anda ingin tanah milik pribadi atau secara kolektif? Adalah seni untuk disensor, atau gratis? Tidak pernah ada pilihan yang salah, hanya konsekuensi, masing -masing membantu membangun kerajaan yang unik milikmu.
  • Banyak pemikiran yang telah dimainkan dengan tinggi (sejumlah kecil kota yang berpenduduk padat dan terspesialisasi) vs luas (kerajaan yang luas), dan kedua pendekatannya sama -sama valid di sini. Jika Anda ingin bermain lebar, Anda hanya dapat menggulung peta yang sama seperti yang selalu Anda lakukan, dan mengelola setiap kota yang sesuai. Namun, jika Anda ingin bermain tinggi, Anda dapat mencium kota Anda bersama -sama ke daerah administrasi yang lebih luas (atau bahkan megalopolis tunggal jika Anda mau), yang menggabungkan semua output mereka tetapi hanya meminta sebagian kecil dari manajemen. Sebagai seseorang yang suka bermain tinggi, saya Sungguh menyukai ini.
  • Anda hanya berurusan dengan dua mata uang di Umat ​​manusia: Emas (yang membeli barang dan mempertahankan segalanya) dan pengaruh. Yang terakhir mengarah pada banyak fleksibilitas taktis, karena membayar untuk semua jenis barang, dari menggabungkan kota hingga mendirikan pemukiman baru hingga melemahkan kewarganegaraan baru, dan Anda akan terus -menerus harus memutuskan pendekatan mana yang merupakan cara terbaik untuk dibelanjakan dia.
  • Pertempuran akan akrab bagi siapa saja yang telah bermain Legenda Tanpa Akhir. Civ Game, di mana setiap unit menempati ruangnya sendiri di peta, secara umum Anda dapat menggabungkan 4-7 Umat ​​manusia unit menjadi satu tumpukan. Itu membuatnya lebih mudah untuk memindahkan mereka dan menjaga dunia bebas dari kekacauan militer. Kemudian, ketika saatnya untuk bertarung, tumpukan ini membentangkan dan setiap unit dapat digunakan di dunia permainan untuk melawan pertunangan taktis dasar, atau yang sedikit lebih rumit jika pengepungan kota terlibat. Tidak Fire Emblem, Tapi itu masih cara yang lebih menarik untuk menyelesaikan sesuatu daripada hanya menghancurkan unit bersama.

Mungkin sorotan terbesar bagi saya, adalah dunia itu sendiri. Peta itu indah, seperti yang dapat Anda lihat di tangkapan layar di seluruh ulasan ini, dan itu adalah kegembiraan yang tidak pernah berakhir hanya menggulir di sekitarnya setiap game baru dan menyerap lanskap. Tidak hanya terlihat luar biasa diperbesar, tetapi juga benar -benar hidup Saat Anda dekat, menunjukkan orang -orang bermain di pantai dan hewan yang berlari melintasi padang rumput.

Satu hal yang sangat saya minati ketika datang ke peninjauan permainan strategi besar ini adalah apa yang sebenarnya Anda sedang mengerjakan di dalamnya sebagian besar waktu. Fitur dan sorotan semuanya baik-baik saja, tetapi jika Anda akan menghabiskan 250-500 jam dalam sebuah permainan, saya pikir hal-hal terpenting untuk kesuksesan mereka adalah yang akan Anda klik dan lakukan berulang-ulang dan lagi. Sialan duniawi, hal -hal kecil, tugas -tugas, pekerjaan sibuk.

Di dalam Umat ​​manusia, Itulah manajemen langsung dari kota dan wilayah Anda sendiri. Tindakan menugaskan populasi untuk berbagai tugas (seperti pertanian atau penelitian), membangun struktur baru, memperluas kota Anda di seluruh peta dan menyeimbangkan buku -buku itu dilakukan dari layar manajemen kota yang sama, dan itulah kotak pasir di mana Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda Umat ​​manusia.

Itu juga hal yang paling saya sukai dari permainan. Cara metodis Anda dapat memperluas dan meningkatkan wilayah Anda, cara Anda memberikan kekuatan untuk membentuk perkembangan orang Anda melalui pilihan pemberdayaan. Jika Anda telah meletakkan akar Anda mulai berantai bersama dan mendapatkan rasa momentum yang menghibur bahwa kadang -kadang akan terasa lebih seperti Anda bermain Kota: Skylines dari pengalaman 4x yang benar.

Sebagai pengalaman seperti Zen Garden, Umat ​​manusia akan menjadi klasik. Simcity pada skala antarbenua, dan membentang ribuan tahun. Tangkapannya di sini adalah bahwa ini adalah permainan di mana Anda hanya satu negara di antara banyak, dan cara Anda berinteraksi dengan orang lain – dan yang lebih penting cara AI berinteraksi dengan pemain – banyak yang diinginkan.

Gambar untuk artikel berjudul Humankind: The Kotaku Review

Umat ​​manusia Manajemen kota itu baik, menyenangkan, tetapi juga juga halus, kurang dalam paku aktivitas atau krisis yang harus menusuk game 4x yang baik. Ini membuat sesi lama – dan ya, ini sudah Peradaban Hook “One More Giles” yang sama – mulai kabur menjadi dengungan yang monoton. Ini juga menderita masalah yang sama yang mengganggu game amplitudo lainnya, karena ada rival AI di luar sana, rasanya seperti Anda benar -benar bermain bersama atau melawan siapa pun.

Dengan frustrasi, ada banyak sistem di sini yang menyarankan diplomasi dan perdagangan dan perselisihan bisa sama bernuansa dan strategisnya dengan di tempat lain, tetapi untuk alasan apa pun rasanya seperti AI melakukan apa pun lebih dari melambai pada Anda dari seberang jalan. Dan saat Anda Mengerjakan berinteraksi, semuanya terasa lemas dan tak bernyawa, sebagian besar karena faksi-faksi permainan tanpa nama dan menempel pada permainan membuat sulit untuk melacak lawan Anda, atau membentuk segala jenis hubungan yang langgeng dengan mereka. Tidak adanya emosi atau keterikatan yang hampir lengkap dengan saingan saya di sini benar -benar membuat saya menghargai Civ’s Rude, para pemimpin yang mengganggu semakin, karena itu mengingatkan saya bahwa mereka lebih berkaitan dengan kesuksesan seri itu daripada sekadar terlihat bagus, karena mereka memberikan sedikit tambahan rempah -rempah untuk resep yang seharusnya sangat hambar.

Ini sangat mengecewakan bagi saya, karena seperti yang saya katakan di ulasan lain, game strategi terbaik tidak mencapai puncak karena taktik mereka, mereka sampai di sana karena cerita yang dapat mereka lakukan melalui setiap permainan through . Cerita W di sini pemain merasa seperti mereka adalah bagian dari sesuatu yang lebih besar, sesuatu yang penting, bukan hanya berbaring dari pandangan dewa, mengklik spreadsheet untuk 300 putaran. Umat ​​manusia Cerita paling seperti acara TV yang biasa -biasa saja, yang bersenandung selama beberapa musim sebelum mengirim dirinya ke tempat tidur, jarang melemparkan lonjakan drama atau kegembiraan yang dapat membuat kisah lain begitu berkesan (yang, diberikan Legenda yang tak ada habisnya Kemampuan untuk menceritakan kisah yang kuat dan terstruktur, sedikit mengejutkan!).

Ada banyak pilihan budaya yang sangat bervariasi untuk dipilih setiap kali Anda maju melalui era (ini hanya pilihan Eropa, ada juga Persia, Meksiko dan Zulu untuk beberapa nama), dan sebagian besar hanya tersedia sekali per game dalam satu dalam satu Era saja

Kekecewaan lainnya adalah cara permainan yang telah dipelajari Peradaban Begitu dekat, dan membuat begitu banyak perubahan sambutan pada pendekatan dinosaurus tua yang terhormat itu, bisa berjalan langsung ke salah satu dari Peradaban Perangkap terdalam dan paling berbahaya: endgame -nya. Lebih khusus lagi, fakta yang suka Civ, Umat ​​manusia endgame – dan pawai menuju itu – sucks.

Tidak peduli bagaimana Anda mendekati sisa permainan, pemain akan selalu berakhir dengan berkelok -kelok menuju kondisi kemenangan yang sewenang -wenang, apakah itu misi ruang angkasa, penaklukan dunia, atau total poin yang dihitung secara default pada 300 putaran (harap ubah angka ini Segera setelah menginstal, itu tidak pernah cukup lama). Saya ingin sekali melihat Umat ​​manusia Terapkan jenis keberanian yang sama pada kesimpulannya karena ia melakukan begitu banyak dari sisa permainan; Begitu banyak pengalaman menit ke menit saya dihabiskan untuk menemukan kegembiraan dalam mengutak-atik kota dan kewarganegaraan saya, sangat menggelegar memiliki morf itu menjadi sprint ke garis finish di akhir.

Ulasan manusia: alternatif kelas berat untuk peradaban

Saya menyukai permainan strategi, kecuali saat saya harus meninjaunya. Dengan begitu banyak sistem abstrak, bagian yang bergerak, dan pengalaman bermain potensial, ini bisa menjadi pencakar otak yang nyata untuk meringkas dengan rapi seberapa baik mereka. Umat ​​manusia terbukti lebih tangguh daripada kebanyakan. Sebagian, itu karena saya telah memainkan banyak sekali, yang berarti ada lebih dari biasanya untuk meringkas. Sebagian, itu karena segera setelah Big Boy 4X amplitudo diumumkan, kita semua tahu keberhasilannya akan ditentukan oleh bagaimana dibandingkan dengan seri peradaban.

Sehingga kemudian. Tidak ada gunanya menggambar ini: adalah umat manusia sebaik civ?

Tapi jujur, saya masih perlu bermain jalan lebih banyak umat manusia untuk mengetahui dengan pasti apakah itu klasik. Saya masih pada tahap di mana setiap sesi mengungkapkan jahitan baru pengalaman bermain potensial bagi saya, dan karena 4x permainan adalah hal -hal yang seperti itu, itu adalah tumpukan pemikiran yang akan membawa saya waktu yang sangat lama memang makan memang lama untuk makan memang lama untuk makan. Sangat mudah untuk menjadi tergila -gila dengan permainan saat Anda masih mengeksplorasi apa yang bisa dilakukannya. Tetapi tes sebenarnya adalah apakah saya masih memainkannya berbulan -bulan setelah proses itu selesai, dan ilusi kemungkinan tak terbatas dihilangkan. Di bagian depan itu, saya benar -benar tidak tahu apa yang diharapkan.

Terakhir kali saya mempratinjau umat manusia, saya berbicara tentang bagaimana sistem pembuatan peradaban campuran-n-match permainan membiarkannya terbuka untuk munculnya kombo bonus yang terlalu kuat untuk tidak digunakan, dengan serius mencekik luas jalur yang efektif selama berabad-abad secara efektif. Setelah memainkan beberapa game lagi, pandangan saya lebih cerah di depan itu. Rasanya seperti bonus diimbangi dengan cara yang halus sehingga Anda tidak dapat melihat mereka seimbang, membuat Anda merasa seperti Anda seorang jenius yang mengeksploitasi celah dalam aturan.

Dalam permainan baru -baru ini yang saya mainkan, memilih Zhou di slot kuno dan spam sekolah -sekolah Konfusianisme di sebelah pegunungan menyebabkan tingkat penelitian saya berkembang biak dengan 10.000% keren dalam waktu beberapa putaran. Tampaknya konyol. This meant, however, that I researched every technology available in a flash, leaving me with the option of either rushing an era advance before the optimum point, or continuing on through the ancient era with a load of expensive research districts doing absolutely nothing. Moderasi, ternyata, akan melayani saya jauh lebih baik daripada min-maxing.

In another game, the combo of Phoenicians into Carthaginians on a coastal map gave me a swarm of hyper-harbours that basically allowed me to force-feed every citizen four tons of herring a day, exploding my population and making me sickeningly rich. Tapi kemudian, karena saya belum membangun infrastruktur atau teknologi untuk menjaga kandungan populasi itu, pertumbuhan saya menabrak langit -langit yang sulit dengan cepat, dan kota -kota saya terlalu tertekan untuk membangun banyak untuk beberapa lusin putaran. Pergi semua di pelabuhan tampaknya merupakan pilihan yang tidak ada duanya pada saat itu, tetapi itu benar-benar biner fleksibilitas saya, dan membuat saya kembali cukup keras sehingga saya benar-benar kehilangan keunggulan saya ke AI dalam perjalanan ke endgame.

Namun demikian, untuk semua bonus ekonomi itu bukan kekuatan yang tak tertahankan, faktanya tetap bahwa mereka sejauh ini merupakan cara termudah untuk menjadi makmur. Dalam lebih banyak permainan daripada tidak, saya menemukan saya mencurahkan upaya minimum untuk aksi militer dan diplomasi, karena pengembangan lahan hampir selalu mewakili cara yang lebih efisien untuk mendapatkan apa yang saya inginkan.

Itu memalukan, karena kedua sistem diplomasi dan tempur sangat bagus, dalam hak mereka sendiri. Pertempuran militer kecil yang sedang berlangsung, di mana bagian-bagian peta dikooptasi sebagai semacam arena bagi pasukan untuk memiliki memo berbasis giliran, adalah hal yang baik, sangat menyenangkan. Sayangnya, saya hampir selalu menghidupkannya secara otomatis, karena saya menunggu sesuatu yang menarik untuk menyelesaikan konstruksi, dan saya hanya ingin mengklik giliran saya tanpa gangguan sampai selesai. Bahkan ketika kekaisaran tetangga menyerang saya, saya harus menyuap mereka dengan sejumlah besar uang – dihasilkan, secara alami, dengan beragam perbaikan ubin saya – untuk membuat mereka pergi.

Saya juga menemukan fiksasi ini pada kekuatan bonus yang dapat diandalkan – umumnya penelitian, makanan, uang, dan produksi – telah membatasi nafsu makan saya untuk pilihan sipil. Ada sejumlah warga sipil yang menyedihkan di setiap era yang belum saya coba, karena keunggulan mereka berada di bidang permainan yang terasa kurang … winny bagi saya. Tentu saja, ini semua mungkin menjadi masalah yang terus merapikan dirinya, begitu saya punya lebih banyak waktu untuk bermain dan bereksperimen, jadi saya ragu -ragu untuk mengkritik terlalu keras.

Saya akan mengatakan bahwa saya akan merasakan kekuatan relatif dari pendekatan yang berbeda begitu saya mencoba satu atau dua permainan yang berfokus pada militer – tetapi itu tidak perlu terjadi, dan alasan untuk itu mungkin adalah umat manusia kekuatan terbesar. Saat Anda beralih sipil di akhir era, Anda dapat mengubah seluruh kerja kerajaan Anda dengan drop topi. Dinamo yang menghasilkan uang dapat menjadi pembangkit tenaga listrik diplomatik atau rolosus penelitian hanya dalam beberapa putaran pintar, mempertahankan sisa-sisa kecerdasan keuangannya yang enak untuk ukuran yang baik. Mengetahui kapan harus mencapai giliran 180 derajat adalah keterampilan yang sangat penting, dan mewakili sedikit pengambilan keputusan yang sangat menarik.

.”

Dalam skenario Harbourgeddon saya di atas, misalnya, pergantian pintar ke warga yang berfokus pada stabilitas bisa membuat saya membinasakan jalan ke puncak dunia dalam waktu singkat. Sebaliknya, saya membuat pilihan sinergi yang “jelas” – Norse menjadi Belanda, karena lebih banyak sinergi pelabuhan – dan berakhir dengan semua makanan dan emas di dunia, tetapi populasi yang terlalu sengsara untuk peduli. Saya telah melewatkan hari kaki dalam skala peradaban.

Redefinisi on-the-fly ini dari seluruh gameplan Anda, dan fakta bahwa itu adalah kebutuhan daripada opsi, adalah masterstroke. Semakin saya bermain, semakin fundamental seorang mekanik yang saya sadari, dan setidaknya di depan ini, saya tidak merasa seperti penis dalam mengatakan umat manusia meniupkan sipil dari air. Setiap permainan peradaban datang ke meja dengan serangkaian inovasi pada aturan pendahulunya, tetapi saya tidak bisa memikirkan perkembangan dalam seri yang setengahnya transformasional seperti ini. Jadi, Anda tahu: bagus di yers, amplitudo.

Umat ​​manusia tidak sempurna, bahkan mengabaikan perasaan pribadi saya tentang kemanjuran relatif dan potensi yang menyenangkan dari gaya bermain yang berbeda. Ada banyak bug kecil tapi aneh dalam build ulasan: pemberitahuan yang memberi tahu saya bahwa para Olmec telah maju ke era kuno tidak kurang dari lima kali; Narator mengungkapkan keterkejutannya di gedung saya lima, lima belas, dan kemudian tiga puluh perempat pertanian secara berturut -turut, ketika saya tidak melakukan hal seperti itu; Sebuah perahu panik saat diatur ke Auto-Explore.

Tidak ada permainan yang memecahkan permainan di sana, tetapi ada beberapa mie terlalu banyak dari sup untuk permainan yang sangat dipoles dalam hal lain. Itu membuat saya bertanya -tanya berapa banyak celah lain yang tersembunyi di bawah garis air dari perahu mie metafora yang aneh dan campuran ini.

Di luar hal semacam itu, satu -satunya masalah nyata saya dengan umat manusia adalah masalah yang saya singgung pada awalnya: bahwa meskipun sangat menyukainya, saya tidak 100% yakin apa itu. Itu telah ditetapkan untuk membuktikan dirinya sebagai 4x historis yang dengan tegas bukan klon sipil, dan telah berhasil. Tapi dalam membungkuk sendiri di sekitar sebagian besar bayi Big Sid, itu telah tumbuh menjadi bentuk yang aneh. Ada banyak hal yang terjadi, adalah cara terbaik yang bisa saya katakan. Kadang -kadang, ini membuat permainan strategis yang sangat kaya. Di lain waktu, itu membuat pengalaman yang mendalam tentang informasi yang berlebihan.

Memang, dan terutama pada tahap akhir permainan, umat manusia dapat merasa lebih seperti permainan puzzle daripada 4x, dengan bisnis heks dan pengganda yang mengabstraksi dari tema sentral kemanusiaannya. Namun, jika hal terburuk yang dapat saya temukan untuk dikatakan tentang umat manusia adalah kadang -kadang membuat saya terlalu banyak berpikir, dan bahwa saya perlu memainkannya lebih banyak, itu bukan bencana berdarah, apakah itu? Buatlah diri Anda beberapa pelabuhan, dan beri tahu olmec saya menyapa. Jika mereka berhasil keluar dari lingkaran waktu era kuno dan menciptakan menulis, yaitu.

Rock Paper Shotgun adalah rumah dari PC Gaming

Masuk dan bergabung dengan kami dalam perjalanan kami untuk menemukan game PC yang aneh dan menarik.