Tips dan Trik Pohon Penelitian Stellaris | PLITCH, Pohon Teknologi Stellaris – semua yang perlu Anda ketahui | Pcgamesn
AI administratif adalah bagian dari pohon penelitian fisika/komputasi dan memberikan bonus kecepatan penelitian +5% tambahan saat meneliti teknologi yang membutuhkan lebih dari satu titik teknologi (TP) per giliran. . !
Tips dan trik pohon penelitian Stellaris
Itu Pohon penelitian bisa tampak mengintimidasi dan luar biasa pada pandangan pertama. Tentu saja, ini bukan hal baru bagi penggemar paradoks yang keras, tetapi sebagai pemula, Anda akan dengan cepat menemukan diri Anda sedikit kewalahan dengan semua opsi yang mungkin. Tapi jangan berkecil hati!
Di kami Stellaris .
Daftar isi
- 1) Penelitian di Stellaris singkatnya
- 2) Pohon Penelitian di Stellaris
- 3) Tips: Penelitian di Stellaris dilakukan dengan benar
- !
1) Penelitian di Stellaris singkatnya
Hampir 3.000 teknologi berbeda dapat diteliti Stellaris. Mereka dibagi menjadi bidang masyarakat, teknik, dan fisika. Star Trek alam semesta dan dengan demikian merupakan pesta untuk trekkis dan kutu buku.
Untuk dapat meneliti, Anda membutuhkan apa yang disebut poin penelitian. Berapa banyak yang harus Anda habiskan untuk teknologi individu tergantung pada ukuran kekaisaran Anda. .
Pohon penelitian itu sendiri bekerja seperti permainan kebetulan. .
2) Pohon Penelitian di Stellaris
Terlepas dari elemen acak, pohon teknologi masuk Stellaris dapat dikendalikan dan dipengaruhi sampai batas tertentu. Misalnya, Anda meningkatkan probabilitas teknologi psionik dengan memilih etika “spiritualis” di awal.
Secara umum, etika Anda memiliki efek yang kuat pada bagaimana diplomasi Anda dimainkan dalam permainan dan teknologi apa yang Anda tarik selanjutnya di setiap area.
Tiga area pohon teknologi dibagi menjadi dua belas subkategori yang dapat diteliti berikut:
Penelitian Fisika
- Industri
- Bahan
- Tenaga penggerak
Penelitian Masyarakat
- Biologi
- Teori Militer
- Dunia Baru
- Statecraft (Statecraft)
- Komputer (komputasi)
- Manipulasi lapangan
- Partikel
Semua bidang penelitian memiliki level. Setelah Anda menyelesaikan 6 teknologi di satu area, Anda naik satu tingkat.
Semakin lama dan lebih lama Anda meneliti, semakin baik Anda dapat menghindari atau menyelesaikan rantai peristiwa negatif (seperti kerusuhan) dan Anda mendapatkan peningkatan untuk bangunan. Segera setelah salah satu peningkatan ini tersedia, segitiga kuning dengan panah yang menunjuk ke atas akan muncul di sudut kanan atas bidang medan masing-masing. Mengkliknya akan menunjukkan dengan tepat apa yang sekarang dapat Anda tingkatkan.
3) Tips: Penelitian di Stellaris dilakukan dengan benar
. Di awal permainan, Anda mulai dengan kapal riset, spaceport, kapal konstruksi, dan armada kecil. Dan inilah tip pertama: Mulailah membangun kapal riset kedua sesegera mungkin dan juga merekrut peneliti tambahan, yang kemudian Anda bangun sepotong demi sepotong.
Latar belakangnya adalah sebagai berikut: dengan kapal kedua dan peneliti tambahan Anda akan menemukan lebih banyak anomali dari awal dan dengan demikian menerima lebih banyak bonus. Selain itu, Anda akan memiliki informasi tentang musuh dan planet yang layak huni Anda lebih cepat.
Tapi riset apa yang harus Anda mulai? : Abaikan meneliti kapal koloni untuk saat ini dan fokus pada bidang -bidang seperti manipulasi lapangan, terutama dengan topik deflektor dan perisai.
. . Meskipun kebetulan masih memainkan peran besar di sini, Anda setidaknya dapat membantunya sedikit.
Anda juga harus menyelesaikan proyek “Lab Fisika dan Teknik” dan “Metode Ilmiah” sesegera mungkin. . Semakin cepat Anda berhasil, semakin besar efeknya dalam jangka panjang.
Tip nomor 3: Membangun Megastruktur Nexus Penelitian. . . Anda bisa meletakkannya di mana saja di sistem bintang Anda.
. Dengan ini Anda dapat secara efektif mempercepat penelitian dan membuat kemajuan yang lebih baik.
Tip nomor 4: Memiliki ilmuwan utama akting untuk masing -masing area di pohon penelitian Stellaris. Jika Anda tidak memilikinya, kecepatan penelitian Anda akan berkurang.
Anda mungkin pernah mendengar tentang untaian penelitian yang berbahaya. Dan memang, ada teknologi di Stellaris yang memiliki efek negatif daripada positif pada sesi permainan Anda. Ini termasuk hampir semua teknisi merah.
Jadi, ini dia tip nomor 5: menimbang eksplorasi teknologi merah dengan hati -hati. .
Namun, Anda dapat mempengaruhi sampai batas tertentu penelitian apa yang Anda tarik selanjutnya. Misalnya, ternyata area terkait sering tersedia untuk seleksi setelah teknologi tidak terkunci.
Ini menuntun kita ke tip nomor 6: Pilih peningkatan spaceport lebih awal. Ini meningkatkan peluang mendapatkan kapal penjelajah yang kuat. Ini memiliki biaya dua kali.
Tip nomor 7: Ketika Anda bertemu spesies baru, Anda harus meneliti tentang kemungkinan komunikasi. Jika tidak, Anda tidak akan memiliki cara untuk berkomunikasi dengan mereka.
Sebagai , Kami ingin memberi Anda petunjuk tentang cara menyelesaikan proyek lebih awal dan dengan demikian menghemat banyak waktu: Selalu periksa apakah ikon mengenai proyek Anda saat ini telah muncul di sebelah salah satu peneliti Anda. Jika ini masalahnya, kliknya dan Anda akan dapat membuka kunci teknologi lebih cepat dari yang diharapkan dan menetapkan tugas baru kepada peneliti.
Jika kamu Ikuti semua 8 tips, . .
Namun, jika ini terlalu lama atau terlalu banyak pekerjaan untuk Anda, kami sangat menyarankan Anda terus membaca. Ada cara untuk menyelesaikan pohon teknologi Anda dalam waktu singkat, berkat Plitch.
!
Stellaris menyenangkan. Tetapi kadang -kadang membuka kunci untaian bisa memakan waktu lama dan Anda lebih suka menggunakan teknologi baru dengan segera daripada harus menabung dan menunggu untuk melewatinya.
Jika masalah ini kedengarannya akrab, kami memiliki solusi yang sempurna untuk Anda: cukup gunakan Plitch dan tambahkan sebanyak mungkin titik penelitian yang Anda inginkan. Ini akan memungkinkan Anda untuk mempercepat kemajuan penelitian Anda secara luar biasa.
Unduh Plitch, instal klien, dan pilih favorit Anda dari 38 kami Stellaris Kode. Sesuaikan permainan dengan kebutuhan Anda dan nikmati lebih dari sebelumnya.
Selamat bermain!
Stellaris Tech Tree – semua yang perlu Anda ketahui
Stellaris Tech Tree adalah salah satu aspek terkuat dari permainan. .
Diterbitkan: 22 Apr 2021
Jadi, Anda ingin tahu lebih banyak tentang pohon teknologi stellaris? Gagasan ‘pohon teknologi’ tidak asing dengan permainan ruang 4x seperti Stellaris, tetapi visi Paradox untuk konsep ini sedikit lebih tidak biasa. Alih -alih web yang statis dan dikenal dari teknologi potensial seperti kebanyakan game strategi, Stellaris menambahkan elemen keacakan.
Antarmuka teknologi Stellaris dibagi menjadi tiga bagian, satu untuk masing -masing disiplin inti teknik, fisika, dan masyarakat. . . Jika Anda pernah menemukan atau membuka kunci sesuatu melalui suatu acara, itu juga akan muncul di antarmuka ini dan tetap di sana sampai Anda meneliti itu.
. Ini berarti bahwa, meskipun tidak dapat mengontrol teknologi apa yang Anda dapatkan pada titik tertentu, Anda masih bisa rencana Untuk tujuan akhir Anda.
. Itu dibuat oleh pengguna turanar, dan terus diperbarui saat stellaris berkembang. Versi saat ini adalah 3.0.1, meskipun Anda dapat pergi ke sini untuk melihat salinan yang diarsipkan dari versi sebelumnya dari alat ini kembali ke 2.2..
Alat ini akan menunjukkan kepada Anda jalan setapak melintasi berbagai disiplin dan sub-kategori pohon teknologi, serta apa yang masing-masing teknologi menjaring Anda dalam hal manfaat. . Memeriksa kotak itu kemudian akan menunjukkan kepada Anda teknisi tambahan apa yang dibuka.
Mengikuti kolaborasi dengan penggemar lain, alat ini sekarang juga dapat digunakan untuk membuat, menyimpan, dan kemudian memuat berbagai daftar sehingga Anda dapat melacak kemajuan Anda di beberapa game. Simpan disimpan di penyimpanan browser Anda, jadi data akan menjadi lokal untuk browser mana pun yang Anda gunakan pada mesin tertentu.
Menggunakan alat ini setidaknya akan memungkinkan Anda untuk ‘mengintai’ jalan di depan Anda, dan perhatikan teknisi mana yang perlu Anda ikuti untuk mencapai tujuan akhir permainan apa pun. Jika Anda tidak suka menggunakan alat pihak ketiga, ada mod stellaris praktis yang mengintegrasikannya ke dalam permainan.
Itu tidak dibuat oleh Turanar, dan belum diperbarui untuk 2.8. Beberapa mengklaim masih berfungsi dalam 3..
Jika Anda ingin tahu tentang sistem teknologi secara umum, terutama bagaimana ia bobot berbagai teknisi dalam hal opsi apa yang disajikan pemain, kami sarankan untuk memeriksa wiki stellaris resmi.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe sebelumnya adalah editor Wargamer dan telah menulis untuk RPS. Menikmati semua permainan paradoks, terutama Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo, dan Long Walks di pantai.
Jaringan N Media menghasilkan komisi dari pembelian yang memenuhi syarat melalui Amazon Associates dan program lainnya. . Lihat istilah. Harga benar pada saat publikasi.
Hari ini, kita akan melihat opsi yang tersedia dalam hal meneliti teknologi di Stellaris. .
Untuk satu, Alih -alih ‘pohon teknologi,’ Stellaris berjalan pada sistem ‘kartu teknologi’. Ini berarti bahwa setiap kali teknologi apa pun diteliti, pemain diberi pilihan untuk meneliti salah satu dari sejumlah terbatas teknologi terkait untuk yang berikutnya.
Algoritma teknologi
Beginilah cara kerjanya di Stellaris dalam hal teknologi. Saat Anda meneliti sesuatu, Anda akan diberikan beberapa opsi acak (kartu) tentang apa yang dapat Anda teliti selanjutnya. .
- – peluang relatif bahwa teknologi tertentu mungkin muncul. Semakin tinggi bobot, semakin tinggi kemungkinan teknologi muncul. .
- Biaya – Semakin tinggi biaya teknologi apa pun, semakin lama yang dibutuhkan untuk meneliti.
- Tingkat – Tingkat teknologi, yang dibagi menjadi lima tingkatan. Hanya setelah Anda meneliti sejumlah teknologi pada tingkat tertentu (standarnya adalah 6) Anda akan membuka kunci teknologi dari tingkat berikutnya.
- – Jenis teknologi spesifik yang Anda teliti (fisika, masyarakat atau teknik)
- .
- Reverse Engineering/Anomalies-Beberapa teknologi dapat ditemukan grosir dari puing-puing pertempuran, anomali, atau peristiwa dalam game lainnya.
- Bidang – Selain dibagi berdasarkan area, setiap teknologi akan datang dengan bidang tertentu. Mencocokkan seorang ilmuwan dengan bidang yang sama meningkatkan bobot teknologi sebesar 25%.
- Keanehan – Potongan teknologi tertentu dianggap ‘langka’ oleh permainan dan secara otomatis akan membuat bobot dasarnya dibagi dua.
Dengan semua ini keluar dari jalan, mari kita lihat potongan teknologi tertentu mana yang layak untuk dicari (atau layak dilewati). Untuk membantu membuat segalanya lebih mudah dirujuk, saya telah membagi teknologi menjadi bidang spesifiknya: fisika, masyarakat dan teknik.
Teknologi fisika top untuk meneliti:
AI administratif (Tingkat 1)
AI administratif sangat berharga untuk meneliti karena meningkatkan jumlah teknologi yang tersedia untuk Anda pilih oleh +1. Itu harus menjadi teknologi pertama yang harus Anda coba temukan.
Jika Anda belum diberi AI Tech administratif, laser biru adalah alternatif yang layak untuk dipilih, karena meningkatkan senjata dan membuka tingkatan senjata energi yang lebih tinggi.
Kontrol api tambahan (Tingkat 1)
Memungkinkan penggunaan slot senjata sedang yang efektif pada kapal perusak/kapal penjelajah dan di atasnya.
Penghambatan FTL (Tingkat 2)
. Sangat berguna di awal pertandingan.
Kekuatan titik nol (Tingkat 4)
Prasyarat untuk merekayasa mega, lompatan drive, dan banyak teknologi tingkat tinggi lainnya.
Meningkatkan kecepatan penelitian untuk kerajaan organik. Membutuhkan Sentralisasi Kolonial (T2 – Masyarakat).
Singularity Core (Tier 4)
Meningkatkan kecepatan penelitian untuk kerajaan mesin.
Jump Drive (Tingkat 5)
Membuka Kunci Perjalanan Jump Drive, yang meningkatkan mobilitas armada secara umum.
Salah satu dari jalur ini diperlukan untuk dapat menjangkau di luar Tier 3 untuk penelitian fisika. Pendekatan umum adalah melepaskan perisai sensor dan berdoa agar Anda menemukan lubang cacing saat menjelajahi (untuk meningkatkan berat stabilisasi lubang cacing).
Pemetaan genom (Tingkat 1)
Terkenal karena itu adalah salah satu teknisi yang harus Anda lewati (atau blokir). Melewatkan ini mengunci Anda dari ‘jalur’ teknologi biologis, tetapi memungkinkan Anda untuk meneliti teknologi lainnya (bisa dibilang) yang lebih berguna untuk kebiasaan, pertanian, dan terraforming lainnya. Sayangnya, ini juga mengunci Anda keluar dari teknologi tisu lambung regeneratif.
The Hydroponics ‘Tree’ (Tier 1-Tier 5)
. Sangat berguna kecuali Anda bukan kerajaan organik.
Sentralisasi kolonial (Tier 2) / pemberian galaksi (Tingkat 4)
. Juga, sentralisasi kolonial adalah prasyarat bagi banyak teknisi lainnya.
Jaringan lambung regeneratif (Tingkat 3)
. Membutuhkan penelitian dalam pemetaan genom.
. Penting untuk perluasan kerajaan Anda.
PSI Jump Drive (Tingkat 4)
Seperti Jump Drive, tetapi berada di area masyarakat dan membebaskan Anda dari kebutuhan untuk meneliti kekuatan ‘pohon’ di area fisika untuk mengakses perjalanan lompat drive. Membutuhkan penelitian tentang teori psionik ‘pohon’ (T3-T4).
Teknologi Teknik Terbaik Untuk Meneliti:
Coilgun (Tingkat 1)
Gerbang ke penelitian senjata kinetik. Layak dilewati jika Anda memiliki prioritas lain, tetapi Anda akan kehilangan akses ke salah satu senjata jarak jauh terbaik dalam permainan (Artileri Kinetik-T4).
Skippable Jika Anda tidak peduli tentang robot atau tidak memiliki keinginan untuk meningkatkan efisiensi atau meneliti sintetis (T4) secara bertahap. Melewati akan membantu mencapai penelitian tingkat yang lebih tinggi tentang ‘pohon’ teknik lainnya.
Rudal Nuklir (Tingkat 1)
. Layak untuk diteliti jika Anda telah melewatkan coilgun untuk alasan apa pun.
Integritas struktural yang ditingkatkan (Tingkat 2)
Benar -benar layak dilewati. Hanya meningkatkan platform pertahanan, yang sudah payah.
Destroyers (Tingkat 2)
. .
Starport ‘Tree’ (Tier 1-Tier 4)
Meningkatkan kemampuan bertahan hidup dan keefektifan starbases Anda, yang akan dibutuhkan setelah Anda meneliti inhibitor FTL dan mulai menghentikan kapal musuh. Peningkatan pohon ini diperlukan untuk mengakses teknologi Citadel (T4), yang juga diperlukan untuk mega-engineering.
Pelapisan yang ditempa kristal (Tingkat 4)
Pilihan yang baik untuk meningkatkan kemampuan bertahan dari kapal Anda jika Anda tidak mencari jaringan lambung regeneratif (karena mengorbankan pemetaan genom, mungkin).
Mega-Engineering (Tingkat 5)
Memungkinkan Anda untuk menyelamatkan megastruktur yang Anda temukan di dalam game. Jika Anda sudah memiliki akses ke megastruktur di dalam kerajaan Anda, akan ada baiknya untuk ditujukan karena efek megastruktur pada bobot teknologi ini. Jika tidak, Anda harus mengorbankan beberapa teknisi lain untuk dapat mengaksesnya. Membutuhkan Penelitian Battleship (T4) dan Citadel (T4).
Dalam pembaruan terbaru untuk Stellaris, ada banyak pembicaraan tentang AI administrasi. Banyak pemain bertanya -tanya apakah fitur baru ini telah mengubah permainan dengan cara yang signifikan. Jawabannya adalah ya dan tidak – sementara AI administratif tidak menambahkan opsi lain untuk kecepatan penelitian teknologi, itu memang memberikan beberapa manfaat menarik bagi pemain yang menggunakannya.
AI administratif (Tingkat 1)
AI administratif adalah bagian dari pohon penelitian fisika/komputasi dan memberikan bonus kecepatan penelitian +5% tambahan saat meneliti teknologi yang membutuhkan lebih dari satu titik teknologi (TP) per giliran. Ini berarti bahwa Anda dapat menghemat waktu dengan memastikan para ilmuwan Anda fokus pada proyek-proyek yang berat TP itu alih-alih membagi perhatian mereka di antara beberapa proyek sekaligus. Selain itu, bonus ini juga berlaku saat meneliti teknologi yang berulang seperti teknik atau peningkatan lab fisika; Jadi, Anda juga bisa mendapatkan lebih banyak dari investasi Anda di bidang -bidang ini!
Di atas semua bonus ini, AI administratif juga membantu manajemen sumber daya dengan memberikan rincian berapa banyak biaya proyek dalam hal mineral dan kredit energi selama masa hidupnya; memungkinkan Anda untuk membuat keputusan yang lebih baik saat menginvestasikan sumber daya ke dalam proyek jangka panjang atau ekspansi di berbagai sistem/planet dalam jangkauan kerajaan Anda . Perlu dicatat bahwa terlepas dari semua keunggulan ini masih ada ruang untuk perbaikan dari Paradox Interactive – terutama mengingat seberapa kuat bentuk AIS lainnya sejak diperkenalkan ke dalam permainan strategi 4X seperti peradaban VI: Mengumpulkan badai kembali pada tahun 2019!
Penelitian teknologi di Stellaris bervariasi, luas, dan agak kacau. Meskipun tidak ada jaminan tentang teknologi apa yang akhirnya Anda miliki, fokus pada teknologi yang telah saya uraikan di atas harus membantu Anda secara efektif memahami kekacauan.
.
alias. Eirakkun – Paparan pertamanya untuk bermain game adalah dengan Pangeran Persia asli pada usia 5 tahun, dan dia tidak berhenti sejak itu. Ketika dia tidak sibuk mengubah mod di Mechwarrior 5 atau Fallout 4, dia menghabiskan waktu luangnya dalam permainan strategi seperti Stellaris, XCOM 2 dan Battletech