Timeline Doom Console | Doom Wiki | Fandom, kapan Doom terjadi: garis waktu pembantaian! |

Kapan malapetaka terjadi: garis waktu pembantaian

Versi alternatif dari timeline Doom berdasarkan pengaturan novel malapetaka untuk acara tersebut mungkin menempatkan Doom 1 pada awal C. 2011-2012 sekitar satu dekade sebelumnya.

Timeline Doom Console

Itu Timeline Doom Console (alias , SNES Doom Timeline Doom 64 Timeline) adalah peristiwa terstruktur dari rilis konsol Game Doom (dari port SNES atau port game berdasarkan Jaguar Doom Port (Jaguar/32x/3DO/GBA (Doom 1 Ports), PlayStation/Saturnus (campuran Doom Reimagined Doom dan Doom II), dan GBA Doom II)), Final Doom PSX, ke Sekuel Asli 1997 Doom 64 (dibangun dari PlayStation Doom/Final Doom Engine), ke level yang hilang tahun 2020 (meskipun secara teknis tidak ada hubungannya dengan asli Midway’s asli) Timeline, karena Midway tidak ada hubungannya dengan itu). Garis waktu didasarkan pada manual dari SNES Doom (dan variasi dalam manual Doom PSX).

Isi

  • 1 latar belakang
  • 2 Game Doom Konsol
    • .1 Seri Reboot Doom

    Latar belakang [ ]

    Garis waktu ini terkenal karena hanya muncul di game -game berbasis Midway/Williams yang meliputi SNES Doom, PSX Doom (Saturnus Doom), PSX Final Doom, dan Doom 64. Tiga yang terakhir membentuk trilogi, yang dirancang oleh pengembang yang sama, menggunakan mesin malapetaka yang ditingkatkan, berbagi soundtrack & efek suara Aubrey Hodges, level baru*, skymaps animasi baru (bagian bawah neraka termasuk oranye animasi, atau hijau Area menyala di ketiga game), musuh baru, akhir baru, dan sepenuhnya direalisasikan dalam Doom 64 dengan tekstur baru, desain dan cerita monster. Seri ini menciptakan trilogi mandiri sendiri. [1]

    Sementara Doom (2016)/Doom Eternal secara teknis terinspirasi oleh dan kelanjutan dari Doom 64, seri reboot tidak selalu mengikuti garis waktu yang sama, seperti seri Midway Console asli (baik SNES atau lebih baru trilogi PSX/DOOM 64)). Ini terinspirasi oleh umumnya semua versi malapetaka termasuk versi PC asli (referensi ke Daisy, karakter tidak muncul di game Midway, dan dengan demikian tidak pernah menjadi motivasi untuk karakter, selama versi cerita itu), dan bahkan elemen dari Doom Comic diadaptasi menjadi seri baru. Permainan baru termasuk dalam halaman ini, hanya karena hubungannya dengan level Doom 64 yang hilang. .

    Doommnlindex

    • Doom Snes sementara sangat dipengaruhi oleh versi asli Doom (bukan Ultimate Doom), memiliki alur cerita yang dimodifikasi sendiri, latar belakang manual yang diperluas, dan akhir yang dimodifikasi (disensor) (tidak ada daisy yang disebutkan atau dilihat). Sementara lebih dekat ke tiga episode asli, beberapa level tidak ada (tetapi memang memiliki semua bos).
    • Doom PSX dibagi menjadi dua kampanye: Ultimate Doom dan Doom II. Ini menawarkan versi modifikasi tingkat malapetaka, dengan area baru sesekali, atau kamar samping (banyak yang ditemukan di Jaguar Doom). Area yang didasarkan pada area dari Ultimate Doom memiliki musuh Doom II ditambahkan kepada mereka. Serta shotgun barel ganda muncul sedini di tingkat malapetaka melalui level rahasia baru. Ada level rahasia baru, ‘level bos’ akhir baru dan akhir baru untuk setiap kampanye. . Manual PSX Doom didasarkan pada manual SNES Doom [2] “
    • Panduan Strategi Doom 64 Mengakui Doom PSX/Final Doom PSX (tetapi Bicaralah tentang PC Doom I-II-Final Doom, sebagai seri yang agak berbeda). . “Doom II tetap hidup oleh level master, yang menampilkan 20 misi yang dikumpulkan oleh desainer independen, dan termasuk Maximum Doom, koleksi besar 3.000 level yang dibuat oleh penggemar permainan. Ultimate Doom yang dinamai tergesa-gesa terdiri dari petualangan baru, dagingmu dikonsumsi, dan Doom PC asli, pertama kali tersedia di toko-toko. Final Doom benar-benar adalah yang terakhir dari seri ini-setidaknya dengan ID Software, yang memberi Midway Entertainment, Inc, lampu hijau untuk mengonversi versi yang dibawa kembali ke Nintendo 64. Pada dasarnya penulisan ulang Doom II, final Doom menyebar 64 level di dua episode, penuh dengan baku tembak yang tegang dan para penggemar teka-teki pajak telah mengetahui dan mencintai. Dan sekarang ada Doom 64, yang dikodekan oleh tim pemrograman Midway di San Diego, ini adalah versi baru dari Doom dalam empat tahun. Antisipasi untuk “pencocokan mimpi” dari permainan menembak pamungkas ini di konsol paling kuat adalah sedemikian rupa sehingga “kiamat” resmi pada 4 April 1997, dilanggar oleh banyak pengecer di Amerika Utara, yang meletakkan kartrid di rak-rak segera karena mereka bisa mendapatkannya.”

    Untungnya, malapetaka asli (dan sekuel awal) tidak memiliki tanggal yang jelas saat peristiwa berlangsung. Hanya dalam SNES Doom (dan novel-novel), itu tersirat terjadi selama awal abad ke-21 dalam pengaturan retro-futuristik NEO-1990-an, dan hanya ada beberapa referensi untuk jumlah waktu di antara permainan. Hanya manual SNES yang memberikan ‘tanggal yang jelas’ untuk peristiwa yang mengarah ke peristiwa malapetaka asli (sementara novel membuatnya kurang jelas, dan menyimpang dari plot permainan). Kalau tidak, sebenarnya tidak ada banyak garis waktu untuk benar -benar daftar.

    Tom Hall telah mengindikasikan bahwa protagonis Doom (Doom asli/Ultimate Doom yang dia kerjakan) adalah keturunan dari karakter utama dari Wolfenstein dan Seri Komandan Keen. Dia adalah cucu dari Komandan Keen (yang merupakan bagian dari konsep awal Multiverse ID). [3] [4] Komentar Tom Hall bahwa ia adalah cucu dari Komandan Keen, ini mendukung teori bahwa garis waktu manual SNES akurat. Sejak KEEN tumbuh pada akhir 1980-an-awal tahun 90-an dan kemungkinan akan memiliki seorang putra di akhir abad ke-20 hingga awal abad ke-21 (dan cucu akan lahir di abad ke-21). Seri Doom RPG juga mengambil rute ini dengan karakter B.J. Blazkowicz dan Stan Blazkowicz (meskipun jelas dari abad berikutnya). Novel -novel yang terletak di luar permainan Canon (atau Canons) juga menempatkan acara umum di awal hingga pertengahan abad ke -21, lihat Doom Novels Timeline.

    Tom Hall juga telah mencatat bahwa Doomguy mungkin tidak selalu menjadi cucu dari Komandan Keen, tetapi beberapa orang yang terdepan di masa depan ‘nanti, banyak generasi di bawah garis waktu (untuk menghindari penanggalan spesifik kapan malapetaka terjadi). .

    Awalnya, saya punya (jika saya ingat dengan benar): 1940 -an b.J. > 1960 -an Arthur (Newscaster)> 1980 -an Billy> . > . > . jauh nanti . > Doom Guy (meskipun ini sangat patriarkal untuk ketiganya.. [5] . Tapi untuk permainan lama: Wolf3d, Spear, Keen1-3, Dreams Keen, Keen 4-6. (banyak generasi). Doom 1 & 2.

    Beberapa manual dan situs web selanjutnya mengklaim itu adalah pahlawan yang sama di semua game yang membingungkan lebih lanjut.

    PSX/Saturnus Doom Places Acara Doom II Secara langsung setelah peristiwa Doom/Ultimate Doom (hanya beberapa level yang dimodifikasi dari Ultimate Doom dimasukkan, tanpa konteks cerita), dan dengan deskripsi selingan asli baru antara Ultimate Doom dan Doom II Level. Catatan: Secara teknis tidak ada tanggal pasti yang diberikan untuk Doom II, tetapi diasumsikan oleh para penggemar untuk terjadi langsung setelah malapetaka/malapetaka setidaknya secara kronologis (secara teknis akan tergantung pada berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk pergi dari Mars ke Bumi dalam drop pod ).

    Urutan kampanye yang tepat di Final Doom PSX juga tidak jelas, tetapi skenario tercantum dalam urutan level master, TNT: Evilution dan akhirnya Eksperimen Plutonia.

    , Level master), dan malapetaka akhir tidak terkait dengan timeline ini, mengikuti garis waktu yang terpisah, dan akhir (dengan satu -satunya kesamaan adalah malapetaka 1 di port SNES lebih dekat dan memiliki akhir yang sama dengan malapetaka asli (tanpa retcons malapetaka terbaik, dan GBA Doom 2 lebih dekat dengan peristiwa Doom 2 dengan banyak selingan yang sama). Tidak ada referensi untuk Daisy di ujung konsol (selain GBA Doom yang menunjukkan gambar Doom Guy yang memegang kepalanya yang dipenggal), dan hanya terkait dengan game PC. Namun, Doom Reboot memang mencampur beberapa detail dari Classic Doom dan Doom 64 bersama -sama (termasuk referensi ke Daisy dari game PC Doom asli).

    Catatan nanti port konsol Bethesda dari seri adalah port langsung dari versi PC (dengan setiap game (Doom 1, Doom 2, dan Doom 3, menghubungkan ke Doom Eternal, dan memberikan kostum khusus untuk masing -masing di game yang terakhir). Dua kampanye Final Doom hanya tersedia sebagai ‘add-ons’ yang dapat diunduh secara terpisah yang disertakan untuk rilis Doom dan Doom II, sementara Tidak ada istirahat untuk hidup adalah add-on terpisah untuk rilis Doom 2.

    Ulasan Pakar Gamespot

    29 Oktober 2020

    Console Doom Games []

    (Termasuk Doom SNES, Doom PSX (Saturnus), Doom Jaguar, Doom 32x, Doom 3DO, Doom GBA, Doom II GBA, Doom Final PSX Dan Doom 64 (level yang hilang)

    • 2018 – Militer, pemasok terbesar UAC, telah menggunakan fasilitas jarak jauh di Phobos dan Deimos untuk melakukan berbagai proyek rahasia, termasuk penelitian tentang perjalanan ruang angkasa antar dimensi. [6]
    • – The Marine menyerang seorang pejabat tinggi, dan dipindahkan ke Mars, rumah dari Union Aerospace Corporation.
    • 2021 – 1 Juli-Doomnl 01-D19305-1C diterbitkan. [7]
    • 2022[7]
    • Doom SNES/PSX/Saturnus dimulai.
      • 15 Maret – Mars menerima pesan dari pangkalan Phobos yang menyatakan bahwa pangkalan sedang diserang dan meminta cadangan. [7]
      • Beberapa jam kemudian, Marinir mendarat dan mencoba menghentikan invasi. Marinir diperintahkan untuk tinggal di belakang dan melindungi perimeter. Kekuatan laut dihapus atau diubah menjadi monster. Otoritas Planetary Mengirim Marinir Final Doomnl 01-D19505-1D yang baru menggantikan manual sebelumnya (sekarang termasuk pengarahan untuk Marinir, dan gambar dari invasi yang ditangkap oleh kamera video jarak jauh. Data video dianalisis komputer oleh UAC dan hasilnya disediakan “di sini dan hanya di sini”) [8] . Marinir meninggalkan pod pelarian bersumpah untuk menjatuhkan sebanyak mungkin kekuatan invasi sebelum kematian.
      • Lutut jauh di dalam orang mati dimulai saat Marinir tiba di atrium hanggar.
      • Lutut jauh di dalam orang mati Berakhir sebagai Doom Marine disergap oleh kekuatan neraka setelah tiba di deimos, dan mungkin mati.
      • Pesisir neraka Dimulai ketika Doom Marine menemukan dirinya hidup -hidup, dan mendorong kekuatan neraka.
      • Pesisir neraka Berakhir sebagai malapetaka yang meremas -jepit permukaan deimos, menemukan bahwa sekarang mengorbit di atas neraka itu sendiri.
      • Neraka dimulai saat Marinir malapetaka tiba di permukaan neraka.
      • Neraka Diakhiri dengan Doom Marine membunuh dalang laba -laba, jenderal invasi Phobos dan Deimos, dan kembali ke bumi:
      • Doom Snes berakhir.
        • . Pintu tersembunyi terbuka dan Anda masuk. Anda telah terbukti terlalu sulit untuk dikandung neraka, dan sekarang neraka akhirnya bermain adil – untuk Anda muncul dari pintu untuk melihat ladang hijau bumi! Akhirnya di rumah. Saya ingin tahu apa yang terjadi di bumi saat Anda berjuang melawan kejahatan yang dilepaskan. Itu adalah hal yang baik yang tidak bisa dilewati neraka melalui pintu itu bersamamu .
        • . Pintu tersembunyi terbuka dan Anda masuk. Anda telah terbukti terlalu sulit untuk dikandung neraka, dan sekarang neraka akhirnya bermain adil – untuk Anda muncul dari pintu untuk melihat ladang hijau bumi! Akhirnya di rumah. Saya ingin tahu apa yang terjadi di bumi saat Anda berjuang melawan kejahatan yang dilepaskan. Itu adalah hal yang baik yang tidak bisa dilewati neraka melalui pintu itu bersamamu . Doomguy menemukan bahwa Rabbit Daisy -nya sudah mati.
        • Kengerian neraka tidak bisa membunuhmu. Perangkap yang paling licik mereka tidak cocok untuk Anda. ! Selamat!
        • Kemenangan pahlawan memungkinkan umat manusia untuk mengevakuasi bumi dan melarikan diri dari mimpi buruk. Tapi kemudian [10]
        • Marinir telah melakukannya; Dengan mengubah kejahatan kengerian neraka di atas dirinya sendiri, dia telah menghancurkan kekuatan setan. Invasi mereka yang mengerikan telah dihentikan. . Selamat diberikan kepadanya.
        • Kapal pasokan tahunan mencapai bulan Jupiter. Setan menggunakannya untuk menyerang pangkalan UAC di sana.
        • TNT Evilution/PSX Dimulai dengan Doom Marine, Marinir terakhir yang masih hidup di pangkalan bulan Jupiter, sekali lagi bertarung melawan kekuatan neraka.
        • TNT Evilution
        • Akselerator kuantum berhasil dalam uji perdananya, namun gagal dalam aktivasi kedua mereka meninggalkan satu gerbang terbuka untuk kekuatan neraka untuk masuk.
        • Eksperimen Plutonia/PSX dimulai saat Kelautan Doom bertarung melawan kekuatan neraka lagi setelah tiba melalui truk pickup.
        • Eksperimen Plutonia .
        • Level Master ‘ .
        • Marinir menerjang bangkai wali. Dengan kematiannya dia merebut percepatan dari cakar neraka yang bau. Dia akhirnya selesai. Neraka telah kembali ke orang mati yang menumbuk bukannya hidup yang baik. Dia harus ingat untuk memberi tahu cucunya untuk menempatkan peluncur roket di peti mati. Jika dia pergi ke neraka ketika dia meninggal, dia akan membutuhkannya untuk membersihkan.
        • Doom Marine yang lelah bisa benar -benar pensiun pada akhirnya, dia dinonaktifkan, dan militer Episode Doom diklasifikasikan. Pangkalan UAC disegel, dan dikarantina dengan pemboman radioaktif.
        • Ibu Iblis selamat dalam radiasi pemasangan ruang planet yang dibombardir. Terlindung dalam radiasi itu membangkitkan kembali iblis yang bermutasi menjadi bentuk yang lebih kuat dan lebih ganas.
        • Satelit estafet yang sudah lama terlupakan hampir tidak dieksekusi, membusuk dengan bertahun -tahun membombardir neutron, mengaktifkan dan mengirimkan pesan terakhirnya ke Bumi. Pesan satelit mengerikan, dari kekosongan planet itu datang tanda tangan energi tidak seperti apa pun yang dicicipi sebelumnya.
        • Arsip rahasia dibuka. Kode Episode Militer bernama “Doom” tidak benar -benar selesai.
        • Doom 64 dimulai. .
        • Doom 64 . The Doom Marine memutuskan untuk tinggal di neraka untuk mencegah kebangkitan Dewa Iblis lainnya setelah menghancurkan Motherdemon.
        • Level yang hilang dimulai. Bab baru dalam The Doomguy’s Saga, berlangsung tak lama setelah kampanye asli [Doom 64] berakhir. . [12] Dia kembali ke Sister in Hell and Take’s Revenge.
        • Level yang hilang berakhir. Marinir tidak berharap akan robek dari neraka begitu cepat setelah keputusannya yang menentukan. Kembali ke sana adalah satu -satunya perhatiannya. Rencana Sister Resurrector untuk memusnahkannya telah gagal. Sebuah visi suram memegang pikirannya saat iblis bangkai uap di belakangnya. . Jalan melalui malapetaka.

        Seri Reboot Doom []

        . ))

        Catatan []

        Doommanualpg23

        • Sementara SNES Doom dan PSX Doom jelas menyimpang dalam cerita di tempat -tempat (khususnya deskripsi akhir dan selingan cerita), mereka berbagi detail manual yang sama yang menghubungkannya. .
        • Menurut manual SNES dan PSX (tinggi); “Ketika makhluk pertama kali muncul di gateway, gambar mereka ditangkap oleh kamera video jarak jauh. Data video dianalisis komputer oleh UAC dan hasilnya disediakan di sini, dan hanya di sini, untuk membantu Anda menentukan apa yang Anda hadapi. Beberapa menyebut mereka setan, beberapa menyebut mereka monster. Apapun mereka, mereka bukan dari dunia ini dan mereka sedang menunggu Anda.”[13]
        • Lebih jauh lagi masing -masing daftar data layar pengakuan musuh mencakup “waktu” ketika mereka pertama kali muncul di kamera.

        Mantan tentara pertama kali muncul di 17:48. Mantan Sersan Pertama kali muncul di 03:21, Imps muncul di 11:34, gambar pertama iblis adalah pada 20:17, jiwa yang hilang di 02:47, Cacodemons di 09:35, Barons of Hell at 22:59, Cyberdemon at 13 : 26, Spider Demon pukul 11:11. Waktu ada untuk rasa dan menunjukkan bahwa mereka semua muncul pada tanggal yang sama, meskipun waktu tidak terlalu berguna informasi di luar itu. PSX Doom menambahkan waktu ini untuk musuh baru (karena mereka dapat muncul di phobos, level Deimos, dll juga): Knights of Hell at 04:16, Arachnotron di 16:08, Chain Gunner di 23:52, Revenant at 01 : 42, Mancubus di 08; 55, Nightmare Specters at 21:04, dan Pain Elementals di 06:22.

        • SNES Doom adalah “Doomnl 01-D19505-1D” yang menggantikan “Doomnl 01-D119305-1C.”
        • PSX Manual adalah “Doomnl 02-D9560524-1D” tampaknya diterbitkan nanti.
        • Perubahan kecil lainnya yang mungkin mengubah konteks tertentu adalah bahwa manual SNES dan PSX mengubah deskripsi terkait dengan artefak dari ‘dimensi lain’ menjadi jamak ‘dimensi lain’ untuk alasan apa pun, mungkin menunjukkan bahwa neraka terjadi dalam berbagai dimensi atau bahwa UAC telah mengakses beberapa dimensi (dalam Doom (2016) kemungkinan beberapa dimensi dibahas lihat dunia dan waktu).
        • Detail yang terkait dengan versi add-ons dari Evilution menyatakan bahwa itu terjadi langsung setelah Doom II. Ini menyiratkan bahwa plutonia terjadi setelah kejahatan. Ini juga merupakan urutan game dalam manual rilis asli Final Doom, yang juga berbicara tentang peristiwa Doom II, setelah terjadi sebelum kejahatan.
        • Menurut Doom 64 Manual, itu menyebutkan “planet” dua kali dan keduanya “instalasi ruang” (instalasi ruang) saat membahas acara sebelumnya. Beberapa percaya ini mungkin menjadi referensi untuk invasi pangkalan Mars di Mars daripada invasi phobos/deimos yang terjadi pada bulan (bukan planet). Namun, setidaknya tiga referensi sumber menyatakan bahwa permainan dimulai di Phobos.
        • Secara teknis tidak ada tanggal untuk acara Doom II yang pernah diberikan dalam sumber apa pun (selain pertengahan abad ke-21 dalam novel). Novel ini adalah adaptasi yang sangat longgar praktis cerita yang berbeda/orisinal bahkan, tidak memiliki sebagian besar lokasi dan acara dari Doom II. .
        • Dalam Doom RPG Deimos mungkin hilang (setidaknya hanya orbitnya yang dapat dilihat), yang tampaknya merupakan anggukan untuk malapetaka/malapetaka (dan petunjuk bahwa setidaknya dalam Multiverse ID itu terjadi setelah malapetaka, dan berada di dalam Garis waktu yang sama seperti yang diisyaratkan di situs web). Padahal itu terjadi di abad ke -22.
        • Panduan Strategi Doom Resmi menyebutkan 2500 b.C. Sebagai tanggal Sun Tzu.
        • Panduan Strategi Resmi Doom II mengabaikan sebagian besar bagian pertama dari Intro to Doom II Manual, alih -alih menceritakan kembali peristiwa -peristiwa di akhir malapetaka asli (tetapi minus peristiwa daging Anda yang dikonsumsi): “Di akhir malapetaka, pahlawan kita pahlawan kita , setelah kembali ke bumi, dibiarkan menatap kota yang menyala, bukti bahwa agresor iblis telah tiba di depannya. [14]
        • Doom 64 Rupanya terjadi setelah “Doom II” (dan dengan demikian dapat membuat peristiwa malapetaka akhir terjadi dengan karakter yang berbeda, atau karakter “Komandan Marinir”). Menurut Doom 64 (2020): “Selamat datang, untuk Doom 64! The Cult Classic Returns, 22 tahun setelah debutnya 64-bit. Dalam tindak lanjut ini untuk Doom II, Anda akan bertarung melalui gerombolan denom, memburu ibu setan, dan menghentikan invasi neraka saat Anda bertarung dengan lebih dari 30 level yang penuh aksi!”
        • Final Doom terdaftar sebagai bagian dari seri dalam Panduan Strategi Resmi Prima 64 “History of Doom”.
        • Sinopsis untuk malapetaka akhir, akan menyiratkan bahwa itu memulai laut yang sama dari Doom II (dan mungkin Doom I), meskipun bagaimana hubungannya dengan Doom 64 tidak jelas (karena keduanya tampaknya diklaim ditetapkan setelah Doom II, dan cerita terakhir). “Ini dia. Tamat. Akhir dari marinir mayat hidup, lorong-lorong yang bermandikan asam dan gerombolan yang dipeluk neraka. Bab terakhir dalam seri Doom Legendaris. Ini adalah malapetaka. Ini adalah dua episode 32-level baru lengkap dengan cerita baru (The Plutonia Experiment & Evilution), grafik realistis baru yang menakutkan dan musik baru-pulsa yang menempel pada nadi. Saatnya menyelesaikan apa yang Anda mulai. Malapetaka terakhir. Akhir dari cerita. “
        • Level Lost Doom 64 yang baru menghubungkan antara peristiwa Doom 64 dan Doom 2016/Doom Eternal [15] “Jika Anda dapat kembali dan membalas dendam, Anda akan dihargai dengan sedikit pengetahuan bahwa penggemar kedua seri , baru dan klasik, harus menikmati.”
        • Sigil adalah ‘Episode Kelima’ (Mod) John Romero ke Doom Asli. Namun, itu tidak dianggap resmi untuk kanon asli (karena tampaknya tidak didukung, diterbitkan atau dimiliki oleh Bethesda). Ini juga membutuhkan beberapa kebebasan dengan alur cerita yang disajikan dalam episode ke -4 sebelumnya (Daging Mu yang Dikonsumsi) dan Panduan Strategi Doom Resmi. Terkenal, sedangkan Episode 4 seharusnya terjadi di sebuah kota di bumi selama invasi awal, Sigil berpendapat bahwa itu sebenarnya semacam limbo atau api penyucian sebelum mencapai Bumi. Bahwa setelah mengalahkan dalang di episode 4, Marinir berusaha menangkap portal ke bumi, tetapi dikirim ke bagian neraka yang lebih dalam, satu diperintah oleh Setan, dan harus berjuang untuk menemukan jalan lain kembali ke bumi ke bumi. Bethedsa sejak itu merilisnya sebagai tambahan ‘sekuel tidak resmi’ (salah satu yang disebut ‘add-ons resmi’) bersama dengan add-ons level kipas lainnya dan menyebutnya ‘sejarah revisionis’. Perhatikan bahwa “resmi” dalam konteks ini mengacu pada penyediaan konten dengan perangkat lunak ID. Belum ada pernyataan yang menunjukkan bahwa modifikasi yang dibuat oleh masyarakat harus dianggap sebagai cerita kanonik.
        • Doom RPG dan Doom 3 BFG Edition mungkin telah menonaktifkan retconned seri Doom asli ke abad ke -22, urutan yang tepat tidak jelas (tetapi dianggap bahwa cerita latar belakang untuk Doom II, adalah cerita yang sama dengan Doom 3). Lihat Doom Retcon Timeline, dan ID Multiverse Timeline (Doom 3 sebagai Prequel).
        • Doom 2016/Doom Eternal terikat dengan alam semesta klasik, meskipun tidak jelas apakah itu didasarkan pada timeline SNES, atau garis waktu retconned RPG Doom (lihat Doom Retcon Timeline & Doom RPG Timeline). Selain itu tidak jelas apakah ini paralel. alam semesta ‘atau’ alam semesta yang sama ‘kemungkinan besar alam semesta terpisah untuk malapetaka karena keduanya terjadi secara kasar di sekitar kerangka waktu yang sama (Doom 3 memiliki lebih banyak pengaturan industri/militer yang dijalankan oleh sebagian besar ilmuwan agnostik/athiest, sementara Doom 2016 membentuk UAC sebagai Sebagian besar agama/kultus/setan/fanatik yang tahu betul apa yang mereka akses, dan bahkan menyembah setan, berharap mendapatkan lebih banyak kekuatan dari mereka). Tetapi tergantung pada garis waktu mana yang diambil dari, peristiwa malapetaka klasik mungkin ada dalam alam semesta yang sama dengan Doom 2016 tetapi terjadi satu abad yang saling menguntungkan. Salah satu indikasi mungkin berasal dari tanggal 2049 (satu abad sebelum Doom 2016) yang membahas kolonisasi Mars dimulai (diberikan bahkan ini setidaknya 20 tahun lebih lambat dari tanggal yang diberikan dalam SNES Doom).
        • Doom PSX dibagi menjadi dua kampanye (Ultimate Doom), dan (Doom II). Ultimate Doom adalah satu kampanye (bukan episode). Kampanye Ultimate Doom mencakup lokasi tambahan ini (sambil menawarkan pengalaman remix dengan elemen Doom II (musuh dan senjata), dan alur cerita yang sedikit dimodifikasi:
          • MAP16: Hell Gate (dari Jaguar Doom)
          • MAP17: Hell Keep (dari Jaguar Doom, peta yang sama sekali berbeda dari versi PC)
          • MAP29: Twilight turun
          • MAP30: Ambang Nyeri (Tingkat Akhir Ultimate Doom)
          • MAP54: Penebusan Ditolak (Tingkat Akhir Doom II)
          • MAP57: The Marshes (Level Rahasia, Pintu Masuk Dari Twilight Descends)
          • MAP58: The Mansion (level rahasia, pintu masuk dari pinggiran kota)
          • MAP59: Club Doom (Level Super Secret, Pintu Masuk dari Mansion)
        • Final Doom PSX mencakup tiga kampanye yang dimodifikasi TNT: Evolution (11 level), percobaan plutonia (6 level), dan level master (13 level).
        • Doom Eternal menyiratkan bahwa Doom II terjadi pada tahun 1994 (tahun rilis game), yaitu, judul “Kelas ’94” untuk The Doom Slayer.
        • Menurut John Romero, ia menempatkan peristiwa akhir Doom: Inferno pada 29 Mei 2020 (dua tahun sebelum timeline Midway/SNES), lihat Timeline Sigil.
        • Gagasan Pensiun Guy Doom Guy Setelah Acara Doom II dirujuk dalam Kisah Pendahuluan Doom 64, lihat Doom 64: Sejauh ini. Doom 64 adalah tindak lanjut dari PSX Doom dan PSX Final Doom oleh tim Midway, dan kemungkinan akan merujuk pada produksi mereka sebelumnya.
        • Gameboy Advance akan mendapatkan port Doom I dan Doom II sendiri juga. Namun, versi Doom 1 tidak memiliki teks akhir episode, dan hanya teks akhir akhir (ditampilkan di atas gambar Doomguy’s Return to Earth dari Ultimate Doom versi PC, termasuk The Dead Daisy Rabbit). Level tampaknya didasarkan secara longgar pada versi level Jaguar/PSX/Saturnus Doom (misalnya jalan yang mengarah ke akhir anomali fobos dipindahkan ke dinding luar ke kamarnya sendiri alih -alih platform di tengah halaman pengadilan yang terbuka).
        • Untuk daftar timeline yang lebih lengkap dari ID Multiverse Perspective, lihat ID Multiverse Timeline (Doom 3 sebagai sekuel). [16]

        Versi alternatif dari timeline Doom berdasarkan pengaturan novel malapetaka untuk acara tersebut mungkin menempatkan Doom 1 pada awal C. .

        Referensi [ ]

        1. ↑ https: // www.Shacknews.Com/Artikel/117322/Terraform-The-Making-of-Doom-64
        2. ↑ “Selamat datang di Doom 64! The Cult Classic Returns, 22 tahun setelah debutnya 64-bit. Dalam tindak lanjut ini untuk Doom II, Anda akan bertarung melalui gerombolan setan, memburu ibu setan, dan menghentikan invasi neraka saat Anda bertarung melalui lebih dari 30 level yang penuh aksi!-
        3. ↑ https: // arstechnica.com/gaming/2018/01/id-software-co-founders-confirm-that-its-games-heroes-are-all-terkait/
        4. .com/thattomhall/status/958352500431572992
        5. ↑ https: // twitter.com/thattomhall/status/1260280081382948864
        6. ↑ Doom Manual: Selama empat tahun terakhir militer, pemasok terbesar UAC, telah menggunakan fasilitas terpencil di Phobos dan Deimos untuk melakukan berbagai proyek rahasia, termasuk penelitian tentang perjalanan ruang angkasa antar dimensi.
        7. ↑ 7..17.2 Midway Doom SNES Manual, Cover
        8. ↑ Manual Doom SNES, hal 23
        9. ↑ Ini tampaknya merujuk pada bos permainan
        10. ↑ Doom PSX Interlude Text
        11. ↑ Doom 64 Manual
        12. ↑ https: // www.USGAMER.net/artikel/eksklusif-doom-64-devs-reveal-the-port-will-include-a-new-chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        13. ↑ manual SNES, hal 23
        14. ↑ Doom II: Panduan Strategi Resmi, PG XI
        15. ↑ https: // www.USGAMER.?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        16. ↑ Masuklah ke sepatu bot Marinir Doom dan mengalami petualangannya untuk pertama kalinya, atau lagi. Menampilkan versi yang ditingkatkan dari Doom 3, Doom 3: Resurrection of Evil dan All New Doom 3: The Lost Mission, Plus The Classics Doom dan Doom II, Doom 3 BFG Edition adalah pengalaman malapetaka yang sempurna.

        Kapan malapetaka terjadi: garis waktu pembantaian!

        Kapan Doom terjadi: Timeline of Slaughter!

        Kemungkinannya adalah Anda telah bermain melalui game RPG Doom terbaru sekarang (game PC terbaik sepanjang masa?). Doom Timeline of Slaughter! ?! . Tapi, jika itu masalahnya, lalu apa yang terjadi dengan Doom Slayer dari Doom to Doom Eternal? Jawabannya bukan Secara langsung seperti yang kami duga, tapi itu pasti menarik!

        . Siapa dan apa itu Doom Slayer, Sungguh? Apakah dia dewa? Manusia? RAGE INCARNATE? Bagaimana dia berakhir di Sentinel Prime? Apa yang terjadi antara Doom 2016 dan Doom Eternal? Mari kita coba dan cari beberapa hal ini bersama -sama! Berhati -hatilah: Spoiler menunggu di bawah ini, Jadi kami Mengerjakan Rekomendasikan Anda bermain melalui sebanyak mungkin judul malapetaka asli sebelum Anda melanjutkan ini. Kami tidak bercanda: klasik kami benar -benar menutupi semuanya.

        Baca lebih lanjut: Dewa Kuno Bagian 2 Rilis Masuk: Semua yang Perlu Anda Ketahui Tentang Doom Eternal DLC 2!

        Kapan malapetaka terjadi, dan siapa sebenarnya Doom Slayer?

        Doom to Doom Eternal

        Percaya atau tidak, bahkan Doom Slayer dirinya dulunya hanya manusia. Dari pengetahuan apa kita bisa mendapatkan dari petualangan terbarunya, doom rpg aslinya yang asli pada tahun 1993 benar -benar adalah bagaimana semuanya dimulai. Anda mendengar hal itu: Pembunuh dari game Doom baru-baru ini tidak lain adalah orang yang sama yang membersihkan setan dalam revolusi orang pertama hampir tiga dekade yang lalu. Pada tahun 2016, ketika waralaba Doom mendapat sewa baru dalam hidup, kami curiga ini bukan masalahnya. Sejauh yang kami tahu, Neo-Doomguy bahkan bukan manusia, tetapi jenis trans-dimensi Übermensch WHO Sungguh ingin merobek dan merobek. Sebenarnya, ini benar, dan salah, karena pengetahuannya jauh lebih dalam dari yang kita berikan pada awalnya.

        Jadi, kapan malapetaka terjadi? Baiklah, mari kita lihat. Di kanon yang saat ini didirikan, Doom Slayer adalah entitas amalgam yang entah bagaimana hidup di berbagai jadwal. Hanya saja Doom Eternal Timeline akhirnya menjadi orang yang kami lempar ke depan dengan doom klasik tahun 1993 yang benar, Pembunuh yang menghancurkan kekuatan neraka di abadi adalah yang sama dengan yang kita kendalikan ketika! Jika itu tidak menarik, kami tidak tahu apa itu. Setidaknya, jika Anda sedikit lore nerd seperti kami.

        Kami akan membahas lebih detail tentang cara kerjanya di bawah ini, tetapi pada dasarnya, Slayer dilemparkan bolak -balik antara berbagai jadwal malapetaka dalam perjalanannya. Kami percaya bahwa petualangan pertamanya adalah yang kami lihat (dan bermain) di Doom 3, dengan semua yang lain mengikuti dengan agak rapi dari prekuel wannabe yang satu ini. Ini berhubungan sempurna dengan awal yang sangat tiba -tiba dari judul 2016. Mari kita jelaskan.

        Ini bukan rodeo pertama Doomguy, lalu?

        Pada awal Doom 2016, kami dituntun untuk percaya bahwa Slayer adalah makhluk seperti manusia kuno yang merupakan ancaman serius bagi neraka. Seorang alien, mungkin. Cukup adil, pasti, tapi kemudian bagaimana dia menggunakan senjata api buatan bumi canggih seperti dia punya pengalaman dengan mereka? Tak satu pun dari sahabat Sentinel malamnya menggunakan senjata, sejauh yang kami tahu. Bagaimana mungkin salah satu dari mereka sendiri sangat akrab dengan teknologi buatan manusia? ! Menampilkan lambang produksi bumi dan fungsionalitas yang tidak berbeda. Pada nilai nominal, tidak ada yang masuk akal.

        Teori kerja kami adalah bahwa Doom Slayer, pada kenyataannya, adalah manusia yang lahir di bumi. Hanya saja dia berasal dari dimensi/garis waktu yang berbeda – yang pertama kali kita lihat di Doom 3. Seperti yang telah kita lihat Abadi, Maykr-Tech memanfaatkan shenanigans perjalanan dimensi, dan Slayer itu sendiri akhirnya ditarik keluar dari neraka ke Argent D’Ur: The Night Sentinel Homeworld. Mengikuti kampanye pertumpahan darah di Argent D’Ur, Doom Slayer akhirnya menuju ke sebuah Bumi: Doom 2016. Agak berantakan, kami tahu, tapi kami lewati tumpukan pengetahuan di sana. Mungkin garis waktu yang sebenarnya dapat membantu dalam membersihkan segalanya. Gulir di depan!

        Timeline Doom Penuh, seperti yang kita pahami

        Kami akan mencoba membahas peristiwa malapetaka yang direkontekstual dalam waktu singkat. Ini harus menjelaskan sedikit pengetahuan yang sebaliknya agak campur aduk. Perlu diingat bahwa beberapa interpretasi dari pengetahuan ini ada. Namun, teori garis waktu alternatif ini secara praktis mencakup semuanya.

        • #1 – Doom 3: mengisyaratkan oleh Lore from Quake Champions
        • #2 – Doom 1993: Petualangan Slayer berlanjut di Phobos, tindak lanjut langsung untuk invasi yang belum terselesaikan dari Doom 3
        • #3 – Doom II: Sekali lagi, kelanjutan linear dari Doom 1993
        • #4 – Doom 64:
          • Slayer mendapatkan PTSD yang mengerikan suatu saat selama masa tugasnya yang panjang di neraka
          • Seraphim misterius (samur maykr, mengisyaratkan untuk menjadi samuel hayden) hibah pembunuh “kekuatan dan kecepatan yang mengerikan” serta keabadian fungsional
          • Melakukan perang di samping penjaga malam, mereka akhirnya dikhianati dan dihancurkan, dan ujung yang terbunuhterjebak dalam peti mati neraka terkutuk
          • Timbal langsung ke Doom 2016
          • akhirnya terperangkap di atas benteng malapetaka di akhir

          Apa yang terjadi selanjutnya?

          Ketika semua bagian diberlakukan, segalanya mulai masuk akal. Kita sekarang tahu sedikit tentang pembunuh dan perangnya yang tak ada habisnya. Tentu saja, ini berarti kita bisa melihat lebih banyak waktu-hopping di masa depan. Siapa yang tahu apa lagi yang mungkin dilalui oleh Doom Slayer klasik? Meme ‘terlalu marah untuk mati’ secara mengejutkan akurat di sini. Kami akan melihat lebih banyak Slayer di Game Doom di masa depan, yang kami yakin. Bethesda dan perangkat lunak ID telah mengumumkan bahwa dia mungkin tidak lagi menjadi satu -satunya protagonis! Tidak ada kata tentang apa, tepatnya, ini mungkin berarti dalam jangka panjang. Seperti biasa: Waktu akan memberi tahu.

          Doom Eternal: Karakter yang lebih dapat dimainkan?

          . Ingat pengkhianat? Bukankah set baju besinya sangat mirip dengan pakaian pembunuh? Bukankah senjatanya sedikit terlalu detail baginya untuk memiliki peran kecil dalam cerita?

          Kami pikir pengkhianat akan menjadi karakter utama di salah satu dari dua DLC ini. Faktanya, kami masih percaya ini mungkin telah menjadi rencana di beberapa titik, meskipun tampaknya tidak ada habisnya pada akhirnya. Jika Anda memeriksa desain baju besi karakter, dia memiliki semua gadget yang sama yang terlihat pada baju besi Doom Slayer juga. Tidak ada gunanya menempatkan mereka di sana kecuali mereka akan digunakan sesuatu. Tebakan terbaik kami akan menjadi kampanye mini sementara yang menggambarkan peristiwa antara Doom 2016 dan Eternal. Nasib pengkhianat saat dia berusaha menyelamatkan putranya, mungkin.

          Namun, DLC pertama tidak menggunakan pengkhianat sama sekali. Dengan sedih! Kami mendapat lebih banyak kejenakaan yang lebih membunuh, yang hebat, tetapi kami tidak bisa tidak bertanya -tanya Mengapa pengkhianat akan tampak seperti karakter yang disempurnakan jika perangkat lunak ID tidak akan menggunakannya. Aneh! Siapa yang tahu apa yang mungkin terjadi di masa depan? Pada akhirnya, Perangkat Lunak ID jelas tertarik untuk melanjutkan siklus baru RIP ‘N’ Tear, dan kami tidak dapat menyalahkan mereka untuk itu. ? Doom itu luar biasa, tapi neo-doom bahkan lebih baik. Keep It Coming, ID Software. Kami tidak sabar untuk melihat apa lagi yang Anda miliki!