The Sims 4 Review – GameSpot, The Sims 4 Review | Gamer PC

Ulasan Sims 4

Mengubah kegiatan individu ini menjadi cerita-cerita panjang tidak sama menariknya seperti di Sims 3, namun. Dunia terbuka game sebelumnya, yang memungkinkan untuk perjalanan yang mulus dan kontrol multi-SIM yang halus, telah digantikan oleh lot yang lebih kecil yang dipisahkan dengan memuat layar-sistem yang mengingatkan kembali ke game yang lebih lama dalam serial ini. Harus menatap layar pemuatan saat Anda ingin bepergian ke taman cukup mengganggu; pindah kembali ke tempat rumah Anda untuk memelihara anggota keluarga lainnya dan menemukan mereka berdiri dengan kaku di depan rumah, menunggu perintah Anda daripada secara alami menjalankan bisnis mereka, bahkan lebih dari itu.

Ulasan Sims 4

Control-Shift-C- “MotherLode.”Ini adalah serangkaian perintah yang diketahui setiap pemain Sims, yang menanamkan rekening bank Anda dengan Simoleans yang berharga karena membeli lampu paling indah, meletakkan karpet paling mewah, dan lansekap dengan semak yang paling mengesankan dari semak -semak yang paling mengesankan yang paling mengesankan mengesankan yang paling mengesankan mengesankan yang paling mengesankan yang paling mengesankan. Beberapa game begitu ditentukan oleh kode cheat mereka, namun jika Anda ingin memindahkan keluarga digital ke tempat tinggal kelas atas tanpa mencurahkan puluhan jam untuk membangun dana, kode ini adalah tiket Anda ke layanan pembantu yang terjangkau dan perawatan jendela mewah dan mewah.

Pendekatan ini memperlakukan sims sebagai rumah boneka, peran yang dipenuhi oleh sims 4 dengan beberapa penuh percaya diri. Jika Anda ingin membangun tetapi lebih suka untuk tidak mengelola mikro detailnya, permainan ini dilengkapi dengan berbagai kamar yang diatur sebelumnya yang dapat Anda cocok bersama seperti potongan Tetris, tetapi jika Anda dikhususkan untuk seni arsitektur dan desain interior, Anda memiliki seri yang paling ramping ramping set alat pembelian dan bangunan. Mode Beli dan Bangun Berbagi antarmuka yang sama, membuatnya mudah untuk mencampur penciptaan dan dekorasi daripada memaksa Anda untuk mendekati setiap kegiatan sebagai sisi yang berlawanan dari Simolean yang sama. Peregangan dan menyeret dinding ke dalam persegi panjang modular yang benar? Semudah mengetahui cara menggunakan mouse dan keyboard. Tidak yakin kategori apa set catur berada di bawah? . Mengingat penggabungan dua mode menjadi satu, dan jumlah kategori untuk disaring, Sims 4 melakukan pekerjaan yang dapat dikreditkan untuk memimpin Anda hak ke objek dan alat yang Anda cari.

Klik untuk membunyikan suara

  • Dimulai dari:
  • Berakhir di:
  • Autoplay
  • Lingkaran

Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Harap gunakan browser HTML5 Video yang cakap untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Harap masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

Dengan mengklik ‘Enter’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi

Sedang dimainkan: Ulasan video Sims 4

Di permukaan, tampaknya akan ada lebih dari cukup gaya dan benda yang dapat dipilih: sofa dari berbagai bentuk dan warna, ubin untuk membuat kamar mandi Anda sebagai tahun 1970-an-tacky seperti yang Anda inginkan, dan cara lain untuk mempersonalisasikan rumah orang komputer kecil Anda. Namun saatnya tiba untuk mengatur kehidupan luang, bagaimanapun, batas menjadi lebih kaku daripada yang pertama kali muncul. Opsi Create-A-A-A-A-Acara Sims 3, yang memungkinkan Anda tekstur dan mengecat permukaan dan tekstil Anda dengan cara yang rumit, telah dijatuhkan, hanya menyisakan warna yang telah ditentukan di tempatnya. Warna dapat menjadi garis besar yang bagus untuk secara estetika menghubungkan berbagai bentuk dan gaya, tetapi jika Anda menembak untuk interior eklektik, Anda dengan cepat menemukan bahwa objek tidak selalu memiliki warna yang sama yang tersedia di antara mereka. Pencampuran dan pencocokan dapat membuat ruangan terlihat lebih acak daripada halus; Opsi create-a-style memberikan cara menghubungkan dekorasi yang berbeda, dan kehilangannya mengurangi kreativitas.

Faktanya, Sims 4 sebagai aturan terasa berkurang jika dibandingkan bahkan dengan versi vanilla dari Sims 3, sebelum mendapat manfaat dari add-on yang memungkinkan Anda menjadi ghostbuster dan hidup dalam bertingkat tinggi. Banyak yang telah dibuat dari fitur -fitur yang tidak membuat potongan, tetapi bahkan jika Anda tidak memiliki daftar fitur -fitur yang ada saat Anda bermain, purview yang terjepit terlihat jelas. Saya tidak keberatan dengan nasib kecil yang awalnya saya klaim sampai saya memutuskan untuk berbelanja di teleskop, barang yang pada satu waktu cukup kompak untuk masuk ke sudut kecil halaman halaman. Sebaliknya, teleskop awal Sims 4, binatang raksasa yang akan dibunuh oleh sebagian besar astronom amatir, tidak bisa muat, dan akhirnya saya mendirikannya di tempat umum, di depan perpustakaan. Modders Sims sebelumnya (dan ekspansi Sims 2) telah memperkenalkan mikroskop ke dalam campuran, tetapi saya tidak punya ruang untuk rolosus berkualitas lab di Sims 4. Batasan, keterbatasan, batasan. Itu bukan sims yang sudah saya gunakan selama beberapa tahun terakhir.

Membuat rumah yang bagus itu sederhana-disediakan Anda tidak

The Sims 4 tidak hanya mengambil. Ini juga memiliki hadiah untuk diberikan. Multitasking berada di garis depan dari perubahan ini: Sims menyapa pengunjung tanpa meletakkan mangkuk sereal mereka dan mengobrol saat berkebun. Menggunakan toilet juga bukan acara yang harus difokuskan oleh Sims Anda, dan saya tertawa terbahak -bahak ketika versi digital saya duduk di John saat bermain game di tabletnya; itu benar -benar seperti mengintip sedikit aku. Putri Sim saya, sementara itu, merasa pantas untuk meminum jus jeruknya saat kencing, kombinasi kegiatan yang saya tidak yakin dapat mendukung.

Saya tidak yakin saya harus berbagi keraguan dengan wanita muda itu. Dalam Sims 4, sims cukup murung, menjadi malu jika Anda mengirim satu sim ke kamar mandi ketika yang lain duduk di toilet, dan menjadi randy saat mereka berada di sekitar pasangan mereka. !) atau peningkatan permanen (tidak pernah dipecat!). Sims juga mendapatkan akses ke jenis interaksi sosial baru ketika mereka menjadi murung-Sims ingin berkelahi, sims yang malu perlu jaminan, sim yang terfokus ingin bermain catur, dan sebagainya.

Tidak ada judul yang disediakanBuzzer tangan dan video game holografik: hiburan yang terbaik!

Perubahan suasana hati disertai dengan seruan konyol dalam bahasa omong kosong yang dikenal sebagai Simlish. . Aku akan membuatnya mengolok -olok pakaian Sims lainnya, yang dia lakukan dengan nada penuh nada yang menggemaskan, menyebabkan korbannya mundur dengan ngeri karena menjengkelkannya. Saya memberikan sim yang sama sifatnya yang sombong, dan memilih animasi walk default yang kepalanya miring ke atas sehingga dia bisa melihat ke bawah hidungnya ke plebebeian yang berani berjalan di bumi yang sama. Mengawasinya dengan tekan barang -barangnya secara konsisten, meskipun dia bukan satu -satunya orang digital yang layak mengawasi: Miniatur saya akan menggunakan buku -buku sebagai boneka, membuka dan menutupnya seperti mulut dan meniru apa yang mungkin mereka katakan sebelum memecahkannya terbuka dan sebenarnya sebenarnya membaca. Menyaksikan sim Anda beraksi berarti senyum sering membentang di wajah Anda.

Mengubah kegiatan individu ini menjadi cerita-cerita panjang tidak sama menariknya seperti di Sims 3, namun. Dunia terbuka game sebelumnya, yang memungkinkan untuk perjalanan yang mulus dan kontrol multi-SIM yang halus, telah digantikan oleh lot yang lebih kecil yang dipisahkan dengan memuat layar-sistem yang mengingatkan kembali ke game yang lebih lama dalam serial ini. Harus menatap layar pemuatan saat Anda ingin bepergian ke taman cukup mengganggu; pindah kembali ke tempat rumah Anda untuk memelihara anggota keluarga lainnya dan menemukan mereka berdiri dengan kaku di depan rumah, menunggu perintah Anda daripada secara alami menjalankan bisnis mereka, bahkan lebih dari itu.

Tidak ada judul yang disediakanKematian dan Woohoo. Lingkaran Kehidupan Sims

Semakin dalam yang ingin Anda tuju, semakin banyak penghalang jalan yang Anda temui. Mungkin masuk akal bahwa permainan tanpa ruang besar untuk dilintasi tidak akan menampilkan sepeda, tetapi saya masih rindu berkuda melintasi kota, memperbesar bukit dan melalui lembah sampai saya mencapai kuburan dan melecehkan hantu di sana. Transportasi tidak hanya hilang, tetapi juga bukit -bukit dan lembah, semuanya dihaluskan ke permukaan datar yang tidak seragam yang tidak mendukung ruang bawah tanah atau terraforming. Di tempat lain, penekanan pada tugas -tugas tertentu mengurangi noodling freefulling. . Saya rindu bisa hanya membeli kue, menyebar di sekitar beberapa balon, dan bersenang -senang. Ketika saya gagal menyenangkan gadis yang berulang tahun, saya tidak merasa seolah-olah saya tidak memberi semua orang cukup waktu-saya merasa seperti belum mengklik hal yang benar dalam urutan yang benar. Dalam perbedaan itulah Anda menemukan perbedaan antara Sims 4 dan pendahulunya.

Singkatnya, masalah terbesar Sims 4 adalah bahwa Sims 3 ada, dan menggambarkan di mana ia tersandung karena kebutuhan berarti melihat di mana seri tersebut berada. Ini adalah permainan yang indah dan ramai yang memunculkan senyum terus -menerus, tetapi momen Sims 4 tidak pernah terasa seperti bagian dari gambaran yang lebih besar. Spontanitas terbatas pada gilirannya, yang membawa saya kembali ke teleskop raksasa yang sekarang duduk di depan perpustakaan. Menatap bintang-bintang berarti menanggung layar pemuatan, dan sementara saya menghargai perintah tingkat atas yang dapat saya keluarkan untuk anggota keluarga yang bermain di lot lain, secara bersamaan menghabiskan waktu dengan sims lain berarti abadi lebih banyak lagi layar pemuatan, atau memaksa keluarga saya untuk bepergian bersama. Saya suka melihat dan mendengarkan Sims 4, tetapi orang-orang digital kecil itu tidak begitu mempesona untuk membuat saya tetap terpikat-bukan saat versi Sims 3 yang dihiasi jauh lebih menarik.

Ulasan Sims 4

The Sims 4 (8)

Sekali lagi dengan perasaan: Ini adalah permainan dasar yang bagus jika akrab dengan alat kreatif yang hebat.

Gamer PC mendukung Anda

Tim kami yang berpengalaman mendedikasikan berjam -jam untuk setiap ulasan, untuk benar -benar sampai ke jantung dari apa yang paling penting bagi Anda. Cari tahu lebih lanjut tentang bagaimana kami mengevaluasi game dan perangkat keras.

Harga: £ 50/$ 60
Tanggal rilis: Keluar sekarang
Penerbit: Seni Elektronik
Pengembang: EA MAXIS
Multiplayer: Tidak
Tautan: Situs resmi

Ada naif yang blithe dengan cara hidup disajikan dalam sims yang menghibur atau sedikit mengganggu tergantung pada suasana hati Anda. Serial ini dengan lembut apolitis dengan cara rumah Barbie adalah apolitis, dan maksud saya itu bukan apolitis sama sekali . Sims sarat dengan asumsi tentang cara orang berfungsi dan tentang cara keberhasilan dalam hidup diukur, tetapi rasanya gelisah untuk menunjukkan mereka karena semuanya hanya sedikit menyenangkan, bukan. Sims diatur di dunia di mana membeli barang selalu luar biasa dan semua orang berusia dua puluh lima sampai mereka enam puluh. Terlepas dari estetika lingkungan, seri ini selalu bersifat California secara fungsional dan fundamental.

Yang bagus. Kepemilikan rumah yang dibangun sendiri yang indah adalah fantasi yang sangat bagus untuk membangun permainan di sekitar, dan mengingat bahwa dua game terakhir yang saya ulas adalah tentang membantai goblin dan melepaskan Nazi Nazi, saya tidak yakin saya berada dalam posisi untuk memilih terlalu banyak lubang di dalamnya. Meskipun demikian, saya datang ke Sims 4 dengan keinginan untuk melihat pengalaman yang saya nikmati di masa lalu diperdalam dan rumit oleh seni baru dan karakter yang lebih cerdas. Putusan, pada penghitungan itu, adalah keberhasilan sebagian. The Sims 4 mewarisi sejumlah besar ide, tujuan, dan struktur pendahulunya. Ini adalah sekuel dengan cara yang telah menjadi khas dari seri ini, awal yang baru yang memotong atau menghilangkan sejumlah besar fitur dari Sims 3 dan ekspansi untuk memulai siklus lagi. Dengan melakukan itu, Maxis telah membangun kembali permainan untuk mendukung gaya grafis baru, animasi yang lebih baik, dan sistem emosi yang mengubah nuansa dan aliran permainan.

Rincian ini – yang positif dan negatif – sangat penting karena menegosiasikan mereka adalah apa yang Anda habiskan sebagian besar waktu Anda. Sebagai permainan manajemen, Sims 4 tidak menantang. Ini tentang pemenuhan keinginan sampai tingkat yang substansial, dan sementara Anda akan diminta untuk mendapatkan uang dan kedudukan sosial dan kesuksesan karier untuk mencapai keinginan itu benar -benar sampai ke sana adalah masalah waktu daripada upaya. Setiap SIM memiliki ambisi seumur hidup, dipilih pada penciptaan karakter, yang dapat ditukar kapan saja – seperti di Sims 3. Kriteria lebih kompleks kali ini, tetapi benar -benar hanya berarti daftar hal yang lebih panjang untuk dilakukan. Ceritakan dua puluh lelucon, tulis lima buku, memiliki boneka voodoo, dan sebagainya. Menyelesaikan ambisi memberikan berbagai penghargaan dan kemampuan khusus.

Sims 4 Cheats: Life Hacks
Sims 4 Mods: Mainkan Way Your Way
Sims 4 CC: Konten Kustom
Sims 4 DLC: Layak?
Sims 5: Apa yang kita ketahui sejauh ini

Karier serupa, tetapi jalur promosi mereka lebih panjang dan, sebagian besar imbalannya datang dalam bentuk barang baru untuk rumah Anda. Di luar beberapa kotak teks bergaya pemilihan Anda sendiri. Sebaliknya, seperti sebelumnya, Anda berusaha untuk memenuhi kriteria tertentu dalam waktu ekstrakurikuler mereka dengan harapan mengirim mereka untuk bekerja dengan peluang bagus untuk mendapatkan promosi. Ini menyenangkan dan menyerap, tetapi juga langsung sejauh yang mencoba ‘game’ sistem terasa seperti tindakan salah tafsir. Tentu saja, seri ini menjadi lebih mudah dari waktu ke waktu.

Ini terlepas dari kompleksitas tambahan yang dijanjikan oleh sistem emosi yang baru. Alih -alih hanya diatur oleh kebutuhan biologis mereka, Sims sekarang memiliki drive yang berasal dari keadaan emosional mereka, dan bahwa, pada gilirannya, membuka tindakan baru di lingkungan. Ini adalah tambahan yang kuat yang menambah warna selamat datang pada permainan tetapi cukup mudah untuk menimbulkan keadaan emosional yang ideal untuk apa yang ingin Anda capai, dari sudut pandang yang murni mekanis, mungkin juga hanya kriteria lain yang harus dipenuhi sebelum mengemas Anda Sim pergi bekerja. Di mana emosi lebih jelas menunjukkan janji mereka berada dalam interaksi sehari-hari antara Sims dan dalam kesempatan mereka memberikan desainer permainan untuk mengekspresikan sedikit kepribadian. Saya bertanya -tanya, dengan sungguh -sungguh dan sayang, tentang sifat pengembang yang memutuskan bahwa sim yang percaya diri harus dapat ‘kencing seperti juara’, atau bahwa sim yang marah harus membuka kekuatan untuk ‘memiliki kotoran yang marah’. Itu hanya toilet. Ada orang lain.

Sistem emosi adalah yang terbaik saat Anda mengarahkan sim Anda secara langsung, menemukan interaksi baru melalui perasaan mereka. Ini kurang berhasil sebagai bagian dari simulasi keseluruhan game. Tanpa tangan Anda untuk mendorong mereka ke tempat kerja, cinta, kreativitas atau kejahatan, sims tanpa pengawasan akan hidup secara samar -samar pada jus jeruk dan sereal, menonton TV dan menjelajahi internet sampai tagihan tidak dibayar, utilitas dimatikan satu per satu, dan mereka mooch Di sekitar sendirian dan tidak bahagia. Ini selalu benar dari seri ini sampai batas tertentu, tetapi Sims 4 melakukan banyak hal untuk memperdalam kehidupan internal karakternya sehingga memalukan bahwa tidak ada pilihan untuk mengambil rem dan membiarkan simulasi berjalan.

Emosi dan sifat kadang -kadang menciptakan situasi yang menghibur. . Dalam satu contoh, dua sim yang keduanya melewatkan pesta ulang tahun mereka melarikan diri ke kamar terpisah untuk menangis. Saya melihat versi sim kecil dari editor gamer PC Samuel Roberts mengutarakan kemarahannya dengan berteriak pada seorang anak di taman. Momen -momen kecil karakter ini hebat, tetapi dengan paparan yang berkepanjangan mereka menjadi detail latar belakang daripada bagian abadi dari narasi Anda yang berkelanjutan. Dalam tiga puluh jam saya tidak pernah melihat sim yang tidak langsung saya kendalikan membuat keputusan yang berani karena emosi, ambisi, atau sifatnya. Pilihan -pilihan itu diserahkan kepada pemain, bahkan saat Anda memilih untuk otomatisasi penuh. Ada beberapa hal untuk itu, tapi saya akan menyukai pilihan untuk membiarkan sim saya keluar ke dunia dan menonton apa yang mereka lakukan.

Jika Anda ingin hidup tetangga Anda berubah dari waktu ke waktu, Anda harus mengelola mikro itu sendiri. Mereka akan menua seperti yang dilakukan Sims Anda sendiri – pada waktu yang sama, pada waktu yang sama – tetapi jika tidak, pengaturan keluarga mereka tetap seperti yang Anda tetapkan. Dengan semua perhatian baru ini diberikan kepada siapa sim Anda berada di bawah permukaan, ini adalah kesempatan yang terlewatkan. Sistem emosi menambah kedalaman cara bermain yang ada tetapi pada akhirnya, tidak menyediakan banyak ruang untuk yang baru.

Catatan Nada: Saya telah mendengar beberapa pemain lama mengungkapkan kekhawatiran tentang cara materi promosi untuk Sims 4 yang berfokus pada elemen-elemen yang lebih aneh dari Gameworld-Woohoo di luar angkasa, tanaman pemakan manusia, dan sebagainya. Semua hal itu ada tetapi termasuk dalam permainan tergantung pada pilihan ambisi, karier, dan desain interior Anda. Grim Reaper masih muncul ketika seorang Sim meninggal, dan dari lahir hingga mati, hidup mereka disentuh oleh kekonyolan, tetapi secara umum Anda bebas untuk membangun nada yang Anda inginkan untuk cerita khusus Anda.

Lingkungan telah direstrukturisasi dengan cara yang akan kontroversial dengan penggemar Sims 3 dan siapa pun yang takut bahwa seri ini akan menderita downscaling bencana yang sama yang menimpa sepupunya, Simcity. Ada dua ‘dunia’ untuk dihuni, Willow Creek dan Oasis Springs, dan masing -masing terdiri dari beberapa area kecil dengan empat atau lima plot bangunan di masing -masing. Anda hanya dapat memuat ke dalam satu interior sekaligus, dan bepergian antar lokasi menyerang layar pemuatan (yang sangat pendek). Mobil dan sepeda Sims 3 sudah hilang. Awalnya, ini menciptakan perasaan bahwa permainan ini sebenarnya adalah koleksi sketsa yang terisolasi – lingkungan miskin, lingkungan yang kaya, distrik komersial, taman.

Setelah lebih banyak waktu dengan permainan, jelas bahwa ini tidak cukup adil. Sims yang dikendalikan AI mengisi setiap area dalam jumlah yang substansial, dan meskipun layar peta abstrak tidak cukup memiliki rasa hidup yang sama dengan dunia terbuka Sims 3, masing-masing area terasa lebih aktif daripada sebelumnya. Dengan sedikit bermain -main, juga dimungkinkan untuk menyesuaikan kata -kata kecil ini dengan mengubah plot untuk mendukung berbagai jenis bangunan. Anda dapat membangun kafe dan museum Anda sendiri serta rumah, dan itu mendorong tingkat keterikatan pribadi yang obsesif yang akan dicari oleh banyak penggemar. Sepertinya juga akan lebih mudah untuk dikembangkan di masa depan.

Awalnya saya sedikit skeptis tentang peran berbagi cloud di Sims karena sinisme yang masih ada tentang kebijakan ‘semuanya milik online’. Dalam hal ini, ini bekerja dengan cemerlang. Galeri ini adalah repositori pusat untuk desain Anda sendiri untuk sims, kamar, dan bangunan yang terhubung ke jaringan untuk mengunggah kreasi Anda dan mengunduhnya dari orang lain. Jika Anda ingin mengarahkan Barack Obama ke lingkungan Anda, cari namanya di galeri akan menemukan sesuatu yang dapat Anda gunakan dalam hitungan detik. Pemain sudah berbagi rumah imajinatif, dan saya curiga adalah mungkin untuk mengisi setiap bangunan dalam permainan dengan interpretasi pemain yang berbeda tentang seperti apa Taylor Swift.

Sayangnya sinisme dijamin oleh harga yang diminta, namun permainan ini sangat mengejutkan £ 50/$ 60 pada asal. EA tahu bahwa mereka tidak perlu mengikuti tren game PC menjadi lebih murah dan lebih murah karena Sims akan selalu menjual, tetapi itu tidak terasa seperti alasan. Tidak adanya toko mikrotransaksi membuat harga yang diminta terasa kurang seperti penjambretan, tetapi EA tampaknya masih tidak mampu menjual produk mereka dengan cara yang tidak membuat Anda merasa sedikit dieksploitasi. .

Namun, setelah seminggu bermain, saya merasa percaya diri dalam menyebut ini game dasar Sims terbaik hingga saat ini. Itu mendapat manfaat dari segala sesuatu yang telah dipelajari Maxis sejak membuat Sims 3, dan menyediakan platform yang kuat untuk membangun masa depan serial ini. Ini permainan yang Anda tahu, tapi sedikit lebih baik. Tidak ada game lain yang menawarkan apa yang dilakukannya. Ada kenyamanan dalam perasaan yang akrab itu.

Terima kasih kepada Subreddit Sims karena telah menawarkan perspektif mereka menjelang menulis ulasan ini. Masukan Anda sangat membantu.