The Lord of the Rings: Permintaan maaf Gollum hanya memberi pemain alasan lain untuk memanggangnya | The Mary Sue, The Lord of the Rings: Pengembang Gollum meminta maaf setelah serangan balasan besar

The Lord of the Rings: Pengembang Gollum meminta maaf setelah reaksi besar

Daedalic Entertainment mengambil The Lord of the Rings: Gollum ‘halaman twitter resmi untuk mengeluarkan permintaan maaf. Pernyataan tersebut meminta maaf atas “pengalaman underwhelming” permainan tersebut dan berjanji untuk terus mengerjakan bug dan mempertimbangkan umpan balik dan kritik konstruktif. Namun, pembaca dengan cepat memperhatikan bahwa pernyataan itu salah mengeja judul permainan di baris pertama, menyebutnya sebagai The Lord of Ring: Gollum. Akibatnya, tidak butuh waktu lama bagi “Lord of Ring” untuk mulai tren di Twitter karena pengguna terus memanggang permainan dan permintaan maafnya.

‘The Lord of the Rings: Gollum’ Apology hanya memberi pemain alasan lain untuk memanggangnya

Wayne Forester sebagai Gollum di Lord of the Rings: Gollum

Menjadi lebih umum bagi pengembang video game untuk meminta maaf atas permainan yang tidak diterima dengan buruk, tetapi The Lord of the Rings: Gollum Mengalihkan segalanya dengan membuat permintaan maafnya sama buruknya dengan permainan. Gim ini dikembangkan oleh Daedalic Entertainment dan diterbitkan dalam kemitraan dengan Nacon, dan dirilis pada 25 Mei untuk PC, PlayStation, dan Xbox. Penggemar J.R.R. Middle-Earth Tolkien telah menunggu The Lord of the Rings: Gollum Selama beberapa tahun, saat permainan pertama kali diumumkan pada tahun 2019 dan mengalami beberapa penundaan.

Seperti judulnya, permainan ini mengikuti Twisted Stoor Hobbit Gollum (Wayne Forester) pada petualangan solo sebelum acara Penguasa Cincin. Pemain harus melihat Gollum secara diam-diam melalui beberapa lokasi Bumi Tengah atas pencariannya untuk cincinnya yang berharga sambil juga memutuskan apakah dia harus mendengarkan naluri Gollumnya atau naluri sméagolnya. Meskipun antisipasi, The Lord of the Rings: Gollum telah menerima ulasan yang sangat buruk dari para kritikus dan pemain. Faktanya, versi PS5 saat ini adalah permainan peringkat terburuk tahun ini, menurut Metaakritik dan OpenCritic.

Satu masalah dengan permainan adalah bahwa itu tidak berfungsi dengan baik. Banyak laporan bug dan gangguan telah muncul, dengan pemain tidak dapat maju ke poin tertentu dalam permainan dan menangani kecelakaan. Tren digital Awalnya tidak dapat meninjau versi PS5 karena permainan menabrak dalam waktu lima menit dari waktu bermain. Sementara itu, a GameSpot Ulasan melaporkan permainan menabrak 120 kali lebih dari 11 jam bermain.

Anehnya, beberapa kritikus menyarankan bahwa gangguan adalah yang paling sedikit The Lord of the Rings: Gollum ‘masalah s. Grafik juga telah dikritik dengan buruk karena sudah ketinggalan zaman, amatir, dan bahkan hanya jelek. Dialog, cerita, dan kontrolnya juga telah dikritik, dengan sebagian besar pengulas menunjukkan bahwa meskipun ada penundaan, permainan dirilis sebelum siap. Jadi, The Lord of the Rings: Gollum mencoba mengeluarkan permintaan maaf, tetapi tidak berjalan dengan baik.

Pemain panggang The Lord of the Rings: Gollum ‘Permintaan maaf s

Daedalic Entertainment mengambil The Lord of the Rings: Gollum ‘halaman twitter resmi untuk mengeluarkan permintaan maaf. Pernyataan tersebut meminta maaf atas “pengalaman underwhelming” permainan tersebut dan berjanji untuk terus mengerjakan bug dan mempertimbangkan umpan balik dan kritik konstruktif. Namun, pembaca dengan cepat memperhatikan bahwa pernyataan itu salah mengeja judul permainan di baris pertama, menyebutnya sebagai The Lord of Ring: Gollum. Akibatnya, tidak butuh waktu lama bagi “Lord of Ring” untuk mulai tren di Twitter karena pengguna terus memanggang permainan dan permintaan maafnya.

Sekarang, sebagai seorang penulis, saya mengerti bahwa kesalahan ketik terjadi, jadi saya biasanya bukan orang yang terlalu keras pada mereka. Saya juga biasanya merasa lucu ketika pembaca berusaha keras untuk mengingatkan para penulis bahwa mereka manusia dengan menunjukkan setiap kesalahan kecil yang mereka buat. Namun, dalam permintaan maaf atas permainan yang sudah menghadapi tuduhan kecerobohan, internet tidak akan pernah hanya membiarkan kesalahan seperti ini.

The Lord of the Rings: Pengembang Gollum meminta maaf setelah reaksi besar

Pratinjau untuk Metal Gear Solid δ: Snake Eater - Trailer Pengumuman | Konami

The Lord of the Rings: Gollum telah menjadi game besar terbaru yang diluncurkan dalam keadaan buruk, dan pengembang Daedalic Entertainment adalah tim terbaru yang meminta maaf untuk itu.

Permainan ini menempatkan para pemain di sepatu cawat dari hobbit yang rusak saat ia diam-diam di sekitar Middle. Namun, permainan yang dirilis untuk para kritikus dan penggemar sama -sama menyerukan agar itu dilemparkan ke dalam api Gunung Doom.

Pada saat penulisan, versi PC di Metacritic berada pada skor kritik 41 dan skor pengguna 3.4/10. Tingkat versi PS5 bahkan lebih buruk dengan skor 36 dan 1.4, masing -masing.

The Lord of the Rings, Gollum Video Game, Gollum terlihat bingung dalam poli rendah

Daedalic Entertainment / Nacon

Masalah yang umum dikutip termasuk AI yang rusak, input yang tidak mendaftar, membingkai masalah dan mogok. Di luar itu, grafiknya telah dibandingkan dengan sesuatu dari siklus hidup PS3 awal, dengan gameplay yang sama, dan bahkan penggunaan font generik yang aneh dalam permainan fantasi. Itu sebelum Anda sampai pada kenyataan bahwa ada DLC berbayar untuk melakukan emotes dalam permainan pemain tunggal.

Pernyataan pengembang dimulai: “Kami ingin dengan tulus meminta maaf atas pengalaman underwhelming yang banyak Anda miliki The Lord of the Rings: Gollum Setelah dirilis. Kami mengakui dan sangat menyesal bahwa permainan tidak memenuhi harapan yang kami tetapkan untuk diri kami sendiri atau untuk komunitas kami yang berdedikasi.”

Mereka juga mengatakan bahwa mereka mempertimbangkan untuk membuat permainan yang ditetapkan di Middle-Earth sebagai “kehormatan terbesar” dan “tantangan terbesar yang kami hadapi sejauh ini”.

Lord of the Rings Gollum

Daedalic Entertainment / Nacon

“Di Daedalic, kami memahami bahwa keberhasilan permainan bergantung pada kenikmatan dan kepuasan para pemainnya. Kami benar -benar menghargai umpan balik Anda dan telah secara aktif mendengarkan suara Anda, membaca komentar Anda, dan menganalisis kritik dan saran konstruktif yang telah Anda berikan, “lanjut pernyataan itu.

“Tim pengembangan kami telah bekerja dengan rajin untuk mengatasi bug dan masalah teknis yang dialami banyak dari Anda. Kami berkomitmen untuk memberi Anda tambalan yang memungkinkan Anda menikmati permainan dengan potensi penuh.

“Sekali lagi, kami sangat meminta maaf atas ketidaknyamanan yang ditimbulkan, dan kami menghargai pemahaman Anda selama ini.

“Kami akan terus memberi Anda informasi terbaru tentang kemajuan kami dan memberikan komunikasi transparan mengenai tambalan dan perbaikan yang akan datang. Gairah dan dedikasi Anda sebagai pemain telah menjadi kekuatan pendorong di balik tekad kami untuk memperbaikinya.”