? | The Chursani-Review, Overwatch 2 Beta Impressions: Apa yang Kami Pelajari? | Pcgamesn

Overwatch 2 Beta Impressions: Apa yang kita pelajari

. Itu mungkin terdengar egois, tetapi menurut statistik Xbox Live saya, saya sudah mencatat sekitar 2.200 jam bermain overwatch sejak dirilis pada 2016. Matematika kasar mengatakan saya telah menghabiskan sekitar 2% -3% dari hidup saya selama enam tahun terakhir bermain overwatch.

?

Overwatch 2 sudah lama datang. . .

Saya ingin mengutuk ironi bahwa algoritma apa pun badai salju yang dibuat untuk memilih penerima akses beta tidak memilih saya – saya harus membeli “paket watchpoint” yang menjamin penerimaan. . .

Nak, saya benar -benar membutuhkan hobi baru.

Itu, atau beberapa pengembang game lain bisa menciptakan setengah penembak orang pertama yang kompetitif sebagus overwatch. .

Activision-Blizzard telah berada dalam keadaan gejolak sejak Departemen Ketenagakerjaan dan Perumahan yang Adil California mengajukan gugatan terhadap perusahaan yang menuduh pelecehan seksual, diskriminasi pekerjaan dan pembalasan tahun lalu. Nilai saham mereka ditutup, ada PHK besar-besaran dan pergantian karyawan dan sekarang Microsoft siap untuk memperoleh Activision-Blizzard seharga $ 68..

.

. . .

Overwatch 2 berusaha untuk memperbaiki masalah itu – kelas tank pahlawan telah melihat perubahan terbanyak, hambatan telah ditingkatkan dan Blizzard memiliki empedu untuk mengecilkan format 6v6 permainan ke 5v5, di mana tim dipaksa bermain dengan dua pahlawan kerusakan, dua tabib dan hanya satu tangki. Saya sangat skeptis dengan perubahan radikal ini, tetapi saya mulai berpikir itu untuk yang terbaik.

Itu membuat pertempuran jauh lebih dinamis. Pemain mengapit seperti tidak ada hari esok dan saya mendapati diri saya kurang dapat memprediksi dari mana lawan saya akan menyerang. . Ada beberapa peta baru, mode permainan “push” baru yang luar biasa dan dua pahlawan baru – Sojourn dan Junker Queen.

Tapi semua ini menimbulkan pertanyaan: mengapa sekarang? ? . .

. Blizzard selalu direncanakan pada Overwatch menjadi pemain versus pemain sendirian, tetapi setelah keberhasilan besar -besaran acara tahunan “Halloween Terror” dan “Arsip” yang menampilkan gameplay PVE, mereka mengubah kursus dan memutuskan untuk membuat mode kampanye yang tepat.

. Tetapi dengan Blizzard membuat mode PvP gratis untuk dimainkan sambil meminta uang di muka untuk mengalami cerita PVE, segera ada perbedaan besar di Playerbase. Mode PVE “Save the World” Fortnite pada akhirnya ditinggalkan karena alasan ini, dan saya tidak akan melewati Activision-Blizzard yang suka uang untuk melakukan hal yang sama-penerbit akhirnya mendapatkan lebih banyak uang dengan permainan gratis mereka dengan- Taktik transaksi mikro dari pembelian tradisional sekali, model bisnis selamanya.

Blizzard dengan sia-sia menendang kaleng di ujung jalan dan kehilangan sebagian besar playerbase overwatch yang dulu didedikasikan dalam proses-saya khawatir mereka mungkin tidak dapat memenangkan semua orang kembali. ? Kami akan segera mengetahuinya.

Surat kabar juru bicara-Review

.

. .

Overwatch 2 Beta Impressions: Apa yang kita pelajari?

?

Overwatch 2 Beta Review: Reinhardt, seorang prajurit berjanggut perak dalam setelan logam yang mengkilap dari power armor, memimpin muatan dengan palu, diapit oleh Mei dengan pistol es dan pelacaknya dengan pistol gandanya

Diterbitkan: 20 Mei 2022

Overwatch 2 Beta baru -baru ini memberi kami gantinya pertama dari visi Blizzard untuk permainan FPS kompetitifnya yang hingar -bingar. Sejauh ini, rasanya entitas yang sangat aneh.

Paling mencolok adalah kesamaan visual dengan pendahulunya, dan rasa kemajuan yang mungkin kurang radikal daripada yang mungkin kita harapkan dari sekuel. Tetapi ada perubahan, dan mereka telah mengungkapkan diri mereka memiliki dampak nyata. Dan saya tidak hanya berbicara tentang apa yang telah dilakukan pengembang yang buruk terhadap benteng saya yang miskin dan tercinta.

. . Blizzard pergi dengan format 6v6 di tempat pertama untuk Overwatch sebagian karena kurang bertanggung jawab pada pemain individu. Particularly in the first year of its release, one amazing Winston or Zenyatta could carry a team of bumbling Soldier 76s and perma-respawning Tracers, and even as the standard of play elevated over the years, you could be concerning yourself with a fight away from Tujuan dan anggota tim lainnya masih baik -baik saja saat Anda tidak ada.

Ini adalah cerita yang berbeda sekarang. Memilih overwatch 2 pahlawan yang tepat – bukan hanya peran yang tepat, tetapi kombinasi spesifik dari kemampuan, kecepatan proyektil senjata dan pasif – terasa sangat penting. Sedemikian rupa sehingga jika Anda melakukan kesalahan di menit pembukaan permainan, sulit untuk beradaptasi, memilih pahlawan yang berbeda, dan mencoba mencakar sesuatu kembali dari putaran.

. Tidak sering ada sisa -sisa sisi yang terjadi di sekitar pinggiran tujuan lagi. Semua orang berkumpul di dekat satu chokepoint, dan bagi kita yang tidak diberikan dengan kesadaran taktis tingkat Piala Dunia, itu adalah perubahan yang sangat disambut baik. . Anda melihat siluet rekan satu tim Anda dan Anda mengerti apa yang terjadi langsung dari Spawn. Anda tahu di mana Anda perlu berada, dan Anda dapat membuat pengapungan itu melarikan diri dari samping dengan keyakinan yang wajar bahwa Anda tidak akan dikeluarkan oleh satu -satunya yang berkemah dalam proses dalam prosesnya. .

Thumbnail YouTube

. Beberapa telah sepenuhnya dikerjakan ulang menjadi peran yang berbeda, sebagian besar memaksa Anda untuk mempelajari kembali drama Anda yang biasa, dan efek gabungan dari semuanya adalah bahwa setrum dan kemampuan pengendalian kerumunan dari para pahlawan DPS semuanya hilang.

Kerajinan ulang Doomfist ke pahlawan tank mungkin adalah yang paling dramatis, dan dia sekarang memiliki lebih banyak kesehatan, tidak ada pukulan tinggi, pemulihan amunisi yang lebih cepat dan kemampuan blok daya seperti Reinhart untuk tujuan itu. . Stun Brigitte menggigit debu. Dan benteng-benteng yang indah, penyembuhan diri sendiri, dan tidak layak-adalah proposisi yang berbeda sepenuhnya.

Saya merasakan perubahannya lebih karena, dari semua pahlawan yang dikerjakan ulang, saya paling banyak memainkannya di Overwatch pertama. . Miliknya Ultimate telah menandai tiga target untuk artileri yang lebih besar, dengan cara yang tidak berbeda dengan penebus turnamen yang tidak nyata, dan sekundernya adalah granat sekarang. Dia membuktikan pilihan populer di server melalui beta – lebih dari Doomfist, sebenarnya – tapi saya merindukan kapasitas zonasi yang dia miliki dalam bentuk menara lamanya. D.Api utama VA mungkin adalah hal terdekat dengan itu sekarang, dan DPS tidak membandingkan.

Thumbnail YouTube

Saya benar -benar menikmati menjadi kurang tertegun. Flashbang lama Cassidy lebih dari granat AOE sekarang, misalnya, dan meskipun banyak kemampuan yang dikerjakan ulang dapat memperlambat Anda, sekarang sangat jarang merasa benar -benar dinegasikan dari aksi tersebut. Ditambah dengan tindakan yang lebih terfokus yang dibawa 5V5, rasanya seperti perubahan laut yang saling melengkapi dan positif.

Kami memiliki satu pahlawan baru dari Blizzard sejauh ini – Sojourn. Dia merasa seperti sedang mengunjungi dari Quake Champions dalam beberapa hal – pahlawan DPS murni, Great Gun dengan kerusakan ramah menyebar untuk pemain yang lebih baru, dan sekunder yang berada di suatu tempat antara railgun gempa dan peluncur granat. Dia juga sangat populer. Dia merasa seperti apa seharusnya prajurit 76-dealer kerusakan yang berguna dan langsung bagi mereka yang belum mengembangkan refleks seperti kucing yang diperlukan untuk Hanzo et al.

Jadi itulah yang berubah, setidaknya sejauh ini. Dan ini menjadi beta, kita tidak boleh mengambil perubahan ini sebagaimana diatur dalam batu. Tapi bagaimana dengan apa yang tidak berubah? .

Overwatch 2 Beta Review: Karakter Baru Sojourn meluncur di sepanjang jalan menuju kamera, menaikkan railgun -nya

Ada perasaan yang kuat bahwa Blizzard mungkin hanya merasa diberdayakan untuk membuat perubahan besar pada formula Overwatch dengan melakukannya di bawah panji sekuel. Tampaknya penjelasan paling jelas mengapa ini disebut Overwatch 2; Ini berjalan di mesin game yang sama-meskipun versi tweaknya-dan karena itu terlihat cukup 2016-y. Dan beta ini tidak menunjukkan sekuel melakukan apa pun yang tidak bisa dilakukan oleh permainan asli melalui serangkaian pembaruan. Sekuel demi manajemen masyarakat, bukan langkah nyata ke depan secara teknologi atau mekanis.

Baik Playerbase maupun pengembang tidak akan senang dengan penggambaran seperti wow dari overwatch klasik dan nu-school, jadi ada mandat untuk nomor ‘2’ dalam judul dalam pengertian itu. Tetapi jika Anda merebusnya ke proposisi konsumen, apa yang diminta untuk kami bayar itu yang belum kami beli pada tahun 2016? Mungkin itu akan menjadi lebih jelas karena penembak pahlawan baru semakin dekat untuk diluncurkan.

. Phil juga memiliki byline di Eurogamer, PC Gamer, The Guardian, dan banyak lagi.