Template Divisi Terbaik Untuk Hati Iron IV – Game EIP, собщество uap: рководupan: Templat Divisi, Desain Tangki, Desain Pesawat, dan Metas
Template hoi4
Perusahaan Pendukung: Artileri, Anti-Air, Insinyur, Rocket Artillery (1940).
Template Divisi Terbaik Untuk Hati Besi IV
Dengan kemungkinan tak terbatas untuk merancang divisi Anda di hati besi IV, mudah untuk kewalahan saat Anda membuka perancang divisi. Untungnya, saya di sini untuk memandu Anda melalui templat divisi paling optimal dalam permainan, mendiskusikan tujuan mereka dan kapan menggunakannya.
Karena pembaruan barbarossa dan DLC No Steps Back DLC, Mendesain divisi “sempurna” di hati besi IV hampir mustahil. Di bawah ini Anda akan menemukan beberapa templat umum yang kuat, tetapi divisi terbaik mutlak sangat tergantung pada keadaan Anda dalam permainan. Beberapa faktor yang harus Anda perhitungkan jika Anda memodifikasi divisi ini adalah kapasitas industri, lokasi, yang Anda lawan, dan bahan bakar Anda.
Yang mengatakan, template ini akan melayani Anda dengan baik sebagai titik awal untuk menciptakan sendiri, atau sebagai cara mudah untuk memiliki militer yang kuat tanpa khawatir tentang min-max di perancang divisi.
Jika Anda tidak terbiasa dengan perancang divisi, pastikan untuk memeriksa panduan kami di atasnya untuk menyesuaikan diri dengan antarmuka.
Lebar tempur
Tidak ada satu pun lebar tempur terbaik sekarang, sebaliknya ada beberapa lebar tempur yang efektif untuk dipilih. Lebar terbaik biasanya dianggap 10, 15, 18, 27, dan 41-45. Beberapa varian ada tergantung pada wilayah awal Anda, tetapi sebagian besar pemain tidak perlu khawatir tentang ini.
Pro dari template yang lebih kecil adalah bahwa mereka memiliki organisasi yang sangat tinggi untuk lebar tempur mereka. Organisasi sangat penting dalam pertempuran, jadi ini adalah manfaat yang signifikan. Namun, harganya mahal untuk perusahaan pendukung, membutuhkan lebih banyak jenderal, dan akan membutuhkan lebih banyak mikro-main.
Template yang lebih besar di sisi lain, membutuhkan lebih sedikit jenderal, perusahaan pendukung lebih murah, dan mereka mengambil lebih sedikit kerugian dalam pertempuran.
Template Infanteri
Template Infanteri akan menjadi bagian terbesar dari sebagian besar pasukan dan bagus untuk digunakan jika Anda memiliki kapasitas industri yang terbatas. Sementara mereka memiliki kemampuan ofensif yang terbatas dibandingkan dengan beberapa jenis divisi lainnya, mereka sangat baik untuk memasang celah dan memegang garis.
Infanteri dan Artileri
Memasangkan Infanteri dan Artileri telah menjadi kombinasi klasik sejak penciptaan meriam. Menambahkan artileri ke divisi infanteri sangat bagus karena memberi infanteri tinggi infanteri dorongan serangan lunak yang kuat. Dengan infanteri kami, kami ingin menekankan HP, baju besi, dan serangan lunak. Sementara lebar tempur divisi infanteri Anda akan bervariasi, prinsip dasarnya akan tetap sama.
Lebar divisi Anda akan sesuai dengan preferensi, tetapi Yang terbaik adalah menempel hampir 18, 27, dan di suatu tempat dalam kisaran 40-45 untuk divisi yang lebih besar. Semakin dekat Anda dengan lebar itu, semakin baik, tetapi kadang -kadang bisa lebih baik untuk memeras batalion tambahan daripada mengkhawatirkan lebar optimal.
Untuk perusahaan pendukung tangki Flamethrower, Anda ingin menggunakan desain tangki yang sangat murah. Untuk tangki menengah, gunakan desain yang berfokus pada baju besi. Jangan ragu untuk mengganti tangki menengah dengan tangki berat jika Anda memiliki kapasitas industri. Beberapa contoh desain dapat ditemukan di bawah bagian Tangki Templat.
Infanteri murni
Infanteri murni dapat berguna karena murah untuk memproduksi dan menggunakan bahan bakar minimal. Hanya menggunakan infanteri memungkinkan Anda untuk tinggal di 10 Combat Width, yang menawarkan organisasi terbaik untuk lebar tempur. Menambahkan artileri dukungan dan insinyur ke perusahaan pendukung Anda membuat divisi ini sangat efektif dalam memegang tempat.
Template Tank
Salah satu kekuatan paling kuat di medan perang di hati besi IV adalah tank. Mereka benar -benar dapat mengubah garis depan dengan kekuatan ofensif yang menghancurkan.
Desain tangki
Agar divisi di bawah ini berfungsi, Anda perlu merancang beberapa tangki niche yang murah. Ini adalah tangki penyembur api, perusak tangki, dan tangki dengan armor tinggi yang murah. Desain untuk itu sederhana, tetapi penting bagi divisi untuk bekerja. Desain tangki umum dapat ditemukan di panduan desain tangki kami.
Desain penyembur api ini khusus untuk perusahaan pendukung, sehingga desain individu memiliki efek minimal pada pertempuran. Untuk alasan itu kami pergi untuk desain media termurah yang mungkin, hanya melampirkan senjata penyembur api ke sasis dasar.
Satu -satunya tujuan tangki ini adalah untuk memberikan bonus menusuk ke divisi infanteri. Mirip dengan desain penyembur api, kami mencari cara termurah untuk membuat perusak tangki. Atur menara ke superstruktur tetap dan ubah senjata utama menjadi meriam berat.
Tangki sedang untuk divisi infanteri
Tujuan dari tangki ini adalah untuk mendukung divisi infanteri dengan baju besi. Kami meningkatkan jenis baju besi untuk dilas dan menambahkan baju besi miring sebagai modul khusus. Pilih opsi termurah untuk yang lainnya, dan kami memiliki kendaraan lapis baja yang ramah anggaran. Anda juga dapat memilih untuk mengubah jenis tangki menjadi berat dan menambahkan lebih banyak baju besi jika industri Anda dapat mendukungnya.
Desain Divisi Tank
Divisi lapis baja sangat diperlukan dalam hal menerobos garis depan. Divisi lapis baja memiliki nilai serangan yang sangat baik dan biasanya lebih mobile. Tank-tank sedang akan digunakan karena seberapa baik mereka semuanya, tetapi pemain dapat menukarnya dengan tangki ringan atau berat tergantung pada preferensi pribadi.
Template di bawah ini akan menjadi 30 dan 42 lebar, karena Anda biasanya ingin divisi lapis baja menjadi lebih besar. Namun, jangan ragu untuk menyesuaikan lebar pertempuran berdasarkan keadaan awal dan kapasitas industri.
Dengan menggunakan templat ini, Anda akan mendominasi di medan perang di hati Iron IV. Meskipun ada divisi lain dengan beberapa penggunaan niche, ini akan menjadi dasar pasukan Anda di seluruh kampanye Anda.
Lucky Boop
Penggemar permainan strategi, terutama judul paradoks dan seri peradaban. Setiap kali dia tidak menulis, dia menghabiskan waktunya menonton olahraga, menikmati kopi, atau mempelajari sejarah.
Template hoi4
Koleksi semua Template Divisi dan Desain Tank & Pesawat untuk Bangsa Kecil dan Mayor. Panduan ini berorientasi singleplayer dan untuk permainan kausal non-cheesy.
21
24
111
6
5
7
5
8
6
6
3
1
3
2
2
2
1
1
Этот предмет добавлен в збранное.
85.020 | уникальных посетителей |
5.251 | добавили В збраннное |
Олавление рководства
Pengumuman & Catatan Penulis
Penafian *penting untuk dibaca *
Saran template kaki
Saran Template Seluler
Templat off-peta untuk penindasan resistensi
Pertimbangan Desain Tangki
(Sebelum perang) Saran Desain Tangki
Desain tangki untuk penggunaan lain
(At War) Saran Desain Tangki
Saran Desain Tangki (Pascaperang)
Pertimbangan Desain Pesawat
Saran Desain Pesawat 1936
Saran Desain Pesawat 1940
1944+ Saran Desain Pesawat
Singkatnya (referensi)
Penutupan & pemandu saya yang lain
Pengumuman & Catatan Penulis
Panduan ini sekarang diperbarui dan termasuk desain pesawat terbang menurut oleh Blood Alone DLC (akhirnya) setelah banyak tambalan.
Beberapa templat dan desain mungkin tidak mengakomodasi visi Anda, tetapi Anda dapat meniru templat dan desain yang terdaftar. Anda harus membuat beberapa perubahan dan menurunkan divisi Anda tergantung pada situasi.
Saya akan memperbarui templat divisi dan desain tepat waktu saat saya mengumpulkan umpan balik konstruktif yang memadai dan hasil yang diamati dalam game.
Seperti biasanya. Templat dan desain divisi bukan subjek terakhir dalam pembaruan hari ini. Harapkan mereka sudah ketinggalan zaman tepat setelah pembaruan mendatang dirilis.
Penafian *penting untuk dibaca *
Statistik akhir dalam templat tergantung pada doktrin tanah yang diteliti. Doktrin tanah baru -baru ini menjadi seimbang dalam pembaruan sebelumnya. Karena alasan ini, semua statistik templat yang saya tunjukkan mentah dengan teknologi yang sepenuhnya diteliti dan *tanpa* Doktrin Tanah. Untuk desain tangki dan pesawat terbang, saya tidak mempekerjakan desainer apa pun, jadi tidak ada bonus yang diterapkan secara langsung dalam desain tangki dan pesawat saya untuk menggambarkan statistik mentah.
Saran template kaki
Bagian ini menunjukkan templat optimal yang digunakan untuk mengisi garis depan untuk tujuan defensif dan ofensif.
5 x Batalion Infanteri
Penjelasan: Jaga pelabuhan pesisir Anda atau hub pasokan terhadap kemungkinan invasi angkatan laut atau invasi udara dengan setumpuk garnisun 10 lebar.
Tweak di masa depan: Tambahkan Perusahaan Insinyur, Dukungan Anti-Air, dan Dukungan Artileri. Anda mungkin ingin meningkatkan dengan menambahkan lima batalion infanteri lagi untuk membuatnya 20-lebar.
Infanteri 6-1, 15-lebar (terbatas pada teater Afrika)
6 x Batalion Infanteri
1 x Batalion Artileri
Penjelasan: Templat ini cocok dan dirancang untuk bertarung di gurun atau dataran yang memberikan 90 lebar tempur dan 45 tambahan karena 15 lebar adalah kelipatan yang bagus untuk situasi ini.
Tweak di masa depan: Tambahkan Dukungan Anti-Tank Jika Anda berperang melawan Jerman atau negara yang menghasilkan tank.
9 x Batalion Infanteri
1 x Batalion Artileri
Penjelasan: Ini adalah template bulat Anda yang layak yang dapat Anda letakkan secara global untuk mempertahankan garis depan Anda karena sebagian besar waktu divisi Anda akan bertarung di hutan atau hutan, dan hutan dan hutan memberikan 84 lebar tempur dan 42 tambahan. Template 21-lebar adalah kelipatan yang bagus untuk situasi ini.
Tweak di masa depan: Tambahkan Dukungan Anti-Tank Jika Anda berperang melawan Jerman atau negara yang menghasilkan tank. Anda dapat memodifikasi template ini kembali ke 9-0 (18-lebar), 9-2 (24-lebar), atau 9-3 (27-lebar).
9 x Batalion Infanteri
4 x Batalion Artileri
Penjelasan: Template situasional ini berspesialisasi dalam ofensif di padang pasir, dataran, atau perkotaan; Namun, itu akan menderita di medan jenis lain.
Tweak di masa depan: Tambahkan Dukungan Anti-Tank Jika Anda berperang melawan Jerman atau negara yang menghasilkan tank.
Infanteri 15-4, 42-lebar
15 x Batalion Infanteri
4 x Batalion Artileri
Penjelasan: Template infanteri ini berspesialisasi pada ofensif dan dapat digunakan jika tangki terlalu mahal untuk dibangun.
Tweak di masa depan: Tambahkan Dukungan Anti-Tank Jika Anda berperang melawan Jerman atau negara yang menghasilkan tank. Anda dapat memodifikasi templat ini menjadi 40-lebar, 41-lebar, atau 45-lebar.
9 x Batalion Marinir
1 x Batalion Artileri
Penjelasan: Tujuan tetap sama dengan infanteri 9-1, dan template ini berspesialisasi untuk bertarung di provinsi hutan dan menyerang di seluruh sungai.
Tweak di masa depan: Anda bebas membuat modifikasi apa pun yang Anda suka.
12 x Batalion Marinir
2 x Batalion Artileri
Penjelasan: Template Divisi Laut yang lebih besar ini dirancang untuk bertarung di pulau -pulau biasa dan melakukan invasi amfibi.
Tweak di masa depan: Anda bebas membuat modifikasi apa pun yang Anda suka.
Pendaki gunung 12-1, 25-lebar
12 x Batalion Pendaki Gunung
1 x Batalion Anti-Air
Penjelasan: Template ini berspesialisasi untuk bertempur di provinsi gunung di mana mereka memberikan 75 pertempuran dengan 25 tambahan.
Tweak di masa depan: Anda bebas membuat modifikasi apa pun yang Anda suka.
5 x Batalion Paratroopers
Penjelasan: Template ini berspesialisasi untuk melampirkan hub pengepungan atau penangkapan pasokan dan pelabuhan angkatan laut dan mempertahankannya. Anda harus menumpuk ini.
Tweak di masa depan: Anda bebas membuat modifikasi apa pun yang Anda suka.
Saran Template Seluler
Bagian ini menunjukkan templat motorik, mekanis, dan lapis baja yang optimal yang digunakan untuk menerobos garis depan secara efektif.
Bermotor 9-1, 21-lebar
9 x Batalion Bermotor
1 x Batalion Artileri Roket Bermotor
Penjelasan: Template bermotor serba ini dirancang untuk mendorong dan melingkari dengan kecepatan yang mengesankan.
Tweak di masa depan: Anda dapat menukar batalion artileri roket bermotor dengan batalion artileri bermotor.
Bermotor 9-4, 30-lebar
9 x Batalion Bermotor
4 x Batalion Artileri Roket Bermotor
Penjelasan: Mirip dengan template di atas, ini dilengkapi dengan pukulan berat dan dioptimalkan di dataran.
Tweak di masa depan: Anda bebas membuat modifikasi apa pun yang Anda suka.
9 x Batalion Tangki Cahaya
6 x Batalion Bermotor
Penjelasan: Ini adalah templat tangki lampu starter Anda yang layak selama 1936 hingga 1941.
Tweak di masa depan: Saat organisasi template meningkat melalui doktrin tanah, Anda bebas mengisi slot dukungan yang tersisa dari pilihan Anda.
Tangki sedang, 30-lebar
9 x Batalion Tangki Sedang
6 x Batalion Bermotor
Penjelasan: Ini adalah templat tank medium starter Anda yang berspesialisasi dalam ofensif dan terobosan di dataran dan gurun.
Tweak di masa depan: Saat organisasi template meningkat melalui doktrin tanah, Anda bebas mengisi slot dukungan yang tersisa dari pilihan Anda. Anda dapat bertukar batalion bermotor dengan batalion mekanis untuk meningkatkan statistik karena kemampuan industri Anda memungkinkannya.
9 x Batalion Tangki Berat
6 x Batalion Mekanis
Penjelasan: Sambil memiliki banyak industri yang memungkinkan produksi tank berat, templat ini adalah raja ofensif dan terobosan. Tidak ada yang bisa menghentikannya kecuali CAS, kapal perusak tank dengan tindik yang lebih tinggi, dan tank modern.
Tweak di masa depan: Saat organisasi template meningkat melalui doktrin tanah, Anda bebas mengisi slot dukungan yang tersisa dari pilihan Anda.
Tank modern, 30-lebar (lategame)
9 x Batalion Tank Modern
6 x Batalion Mekanis
Penjelasan: Template ini meluncurkan template tangki berat dalam hal statistik, jadi jika Anda mampu, maka ini adalah awal yang baik untuk menggunakan tangki modern.
Tweak di masa depan: Saat organisasi template meningkat melalui doktrin tanah, Anda bebas mengisi slot dukungan yang tersisa dari pilihan Anda.
Tangki sedang, 42-lebar (lategame)
11 x Batalion Tangki Menengah
10 x Batalion Mekanis
Penjelasan: Template lapis baja yang lebih besar ini dapat mendorong keras terutama melalui provinsi hutan dan hutan.
Tweak di masa depan: Isi slot dukungan yang tersisa dari pilihan Anda tergantung pada situasi Anda di sekitarnya. Anda harus memodifikasi template ini menjadi 40-lebar, 41-lebar, atau 45-lebar jika perlu. Anda dapat mengganti 4 tank sedang dengan tank anti-udara sedang jika CAS musuh menjadi luar biasa.
Tank modern, 42-lebar (lategame)
11 x Batalion Tank Modern
10 x Batalion Mekanis
Penjelasan: Template Lapis Lapis Lategame ini dan khusus untuk pukulan terberat melalui hutan dan hutan tetapi akan menderita beberapa jenis medan.
Tweak di masa depan: Isi slot dukungan yang tersisa dari pilihan Anda tergantung pada situasi Anda di sekitarnya. Anda harus memodifikasi template ini menjadi 40-lebar, 41-lebar, atau 45-lebar jika perlu. Anda dapat mengganti 4 tank modern dengan tank anti-udara modern jika CAS musuh menjadi luar biasa.
Lapis Baja Amfibi, 30-lebar (terbatas pada Teater Pasifik)
9 x Batalion Tangki Medium Amfibi
6 x Batalion Amtracs
Penjelasan: Template lapis baja amfibi ini dirancang untuk menggantikan invasi angkatan laut dengan terobosan yang kuat.
Tweak di masa depan: Saat organisasi template meningkat melalui doktrin tanah, Anda bebas mengisi slot dukungan yang tersisa dari pilihan Anda.
Templat off-peta untuk penindasan resistensi
Bagian ini menunjukkan templat optimal yang digunakan untuk menekan resistensi secara efektif. Ini hanya berlaku jika Anda memiliki LA Resistance DLC.
1 x Batalion Kavaleri
Penjelasan: Anda hanya membutuhkan satu batalion kavaleri di templat ini. Secara ekonomi efisien untuk menekan resistensi dari awal ke midgame.
Polisi Militer Kavaleri
25 x Batalion Kavaleri
Penjelasan: Isi seluruh templat dengan batalion kavaleri. Perusahaan Dukungan Polisi Militer berlaku untuk setiap batalion dengan bonus penindasan yang sangat berguna dalam penaklukan dunia Anda. Template ini menghabiskan banyak XP untuk membangun, jadi tetaplah di pikiran Anda, dan Anda dapat memilih warisan yang tepat sebagai semangat tentara yang membuat batalion kavaleri bebas untuk menambahkan hanya 35 tentara XP.
Polisi Militer Mobil Lapis Baja
25 x Batalion Mobil Lapis Baja
Penjelasan: Isi seluruh templat dengan batalion mobil lapis baja. Tidak seperti 25 x Polisi Militer Kavaleri, mereka memberikan kekerasan dan penindasan yang kuat (93.7 penindasan dengan perusahaan pendukung polisi militer yang ditingkatkan sepenuhnya). Perusahaan Dukungan Polisi Militer menerapkan setiap batalion dengan bonus penindasan yang sangat berguna dalam penaklukan dunia jangka panjang Anda. Mobil lapis baja efektif untuk menghemat tenaga kerja dengan biaya mobil lapis baja. Template ini menghabiskan banyak xp untuk dibangun, dan mobil lapis baja sangat mahal untuk diproduksi, jadi tetaplah di pikiran Anda.
Polisi Militer Tank Cahaya
25 x Batalion Tangki Cahaya
Penjelasan: Isi seluruh templat dengan batalion tangki ringan. Tidak seperti 25 x Polisi Militer Kavaleri, mereka memberikan kekerasan dan penindasan yang kuat (93.7 penindasan dengan perusahaan pendukung polisi militer yang ditingkatkan sepenuhnya). Tangki ringan lebih murah daripada mobil lapis baja dan memiliki lebih banyak kekerasan yang berarti menyelamatkan lebih banyak nyawa.
Pertimbangan Desain Tangki
Desain tangki benar -benar rumit karena ada terlalu banyak faktor yang perlu dipertimbangkan, jadi ada aturan praktis saat merancang tangki yang ekonomis dan optimal. Saya biasanya mengikuti pedoman ini di bawah ini:
1. Tangki seharusnya tidak terlalu mahal untuk diproduksi, sehingga Anda dapat menurunkan sebanyak mungkin tangki.
Menurut pendapat saya yang sederhana, biaya untuk menghasilkan tangki ringan antara tahun 1936-1941 harus sekitar 3-9 kapasitas industri (IC). Tangki menengah antara tahun 1938-1943 harus menelan biaya sekitar 10-20 IC, dan tangki berat antara 1940-1943 harus berharga sekitar 21-40 IC. Saya cenderung mengikuti kisaran IC yang optimal dengan sangat longgar saat memainkan mode SinglePlayer. Sungguh, rentang IC optimal untuk setiap jenis tangki mengalami debat apa pun ruang lingkup desain untuk SinglePlayer atau Multiplayer.
2. Keandalan tidak boleh di bawah 70% -80% dan tidak boleh melebihi 100%.
Anda harus membuat keandalan sedekat mungkin dengan 100% jika desain tangki terlalu mahal seperti setidaknya 30 IC, sehingga divisi tangki tidak akan mengalami reorganisasi yang lebih lambat dan kerugian gesekan & tempur dengan hukuman keandalan. Jika Anda menggunakan perusahaan pendukung pemeliharaan di templat Anda, itu akan meningkatkan keandalan sebesar 20% pada maksimum.
3. Saat mendesain tangki, kecepatannya harus setidaknya atau sama dengan 8.0 km/jam.
Dengan begitu tangki dapat mengejar truk bermotor dan mekanis yang cepat, yang membuat divisi tangki Anda cukup cepat untuk mendorong dan melingkari. Ada pengecualian untuk kecepatan minimum; Tank -tank yang digunakan sebagai perusahaan pendukung atau sebagai batalion di templat kaki tidak membutuhkan kecepatan tinggi. Tangki berat tidak harus memenuhi kecepatan itu juga karena tangki berat adalah kecepatan perdagangan untuk baju besi yang lebih tinggi. Nilai kecepatan lebih dari 12.0 km/jam benar -benar tidak perlu dan terbuang dalam pendapat pribadi saya.
4. Lebih banyak serangan lunak atau lebih banyak serangan keras & menusuk?
Dalam SinglePlayer, divisi tank Anda akan menghadapi lebih banyak divisi infanteri daripada divisi tank. Tujuan Anda di SinglePlayer adalah untuk memaksimalkan serangan lunak sebanyak mungkin. Misalnya, Anda dapat bertukar meriam sedang dengan howitzer sedang pada tangki sedang untuk meningkatkan serangan lunak dan melelehkan divisi infanteri lebih cepat. Menambahkan lebih banyak MGS adalah cara lain. Sampai hari ini, vanilla AI tidak cukup cerdas untuk menurunkan lebih banyak divisi tank kecuali Anda menggunakan mod yang meningkatkan AI. Namun, dalam multipemain, Anda akan menghadapi banyak divisi tank, jadi tujuan Anda adalah menyeimbangkan serangan lunak dan serangan keras atau menghasilkan kapal perusak tank dengan serangan keras dan penindikan yang lebih tinggi.
5. Baju besi dan terobosan
Seberapa banyak Anda ingin berinvestasi dalam baju besi di tangki adalah preferensi pribadi Anda. Dalam SinglePlayer, mungkin tidak perlu dan harus lebih murah untuk menjaga biaya lebih murah; Namun, dalam multipemain, mungkin benar -benar diperlukan. Dalam mode mana pun, jika Anda tahu AI atau pemain sungguhan memang menghasilkan anti-tank atau perusak tank, maka tujuan Anda adalah memiliki lebih banyak stat armor dari tangki Anda daripada stat penindikan musuh.
Terobosan, dengan kata lain, adalah pertahanan dalam pelanggaran. Lebih banyak terobosan lebih baik dan memungkinkan divisi tank untuk terus menyerang garis lebih efektif tanpa mengambil kerusakan, tetapi hanya jika itu melebihi statistik serangan musuh. Tujuan Anda adalah mencoba dan memaksimalkan terobosan.
Pada intinya, tujuan Anda dalam merancang tangki adalah untuk menyeimbangkan biaya dan statistik. Ini bukan prestasi yang mudah karena pendekatan untuk desain tangki di SinglePlayer dan Multiplayer terlalu berbeda, tetapi pedoman ini memberikan arah yang jelas dalam merancang tangki yang ingin Anda gunakan.
Oke, saya menunjukkan kepada Anda desain tangki yang saya gunakan di templat tangki saya sebagai saran terutama untuk Singlayer.
Hearts of Iron 4 Template Divisi Terbaik 2023
Kita dapat mengatakan bahwa Hearts of Iron 4 adalah simulator Perang Dunia II terbaik yang pernah ada. Panduan ini telah disiapkan sesuai dengan DLC dengan darah sendiri. Di sini Anda dapat menemukan yang terbaru Hearts of Iron 4 Template Divisi Terbaik untuk 2023. Paket Ekspansi Darah Sendiri Diterbitkan oleh Paradox Interactive Studio pada tahun 2022.
17 Agustus 2023: Kami memperbarui, Templat Divisi Terbaik Hoi4 kami + DLC
Hearts of Iron 4 Template Divisi Terbaik 2023
Sistem Template Divisi adalah salah satu mekanisme kunci hati besi IV. Divisi adalah 1 unit dasar yang digambarkan pada peta selama gameplay. Komposisi masing -masing divisi ditentukan oleh template divisinya. Template Divisi dapat dibuat dan dimodifikasi oleh pemain yang menggunakan pengalaman pengeluaran Angkatan Darat. Komposisi divisi Anda dapat membuat atau menghancurkan pertempuran.
Cara mengedit template divisi
Anda dapat mengedit templat divisi dengan pergi ke:
Rekrut & Deploy: Kemudian klik “Edit” di Divisi yang Diinginkan.
Setiap divisi memiliki template divisi.
Berikut adalah contoh dari 7 Template Divisi Infanteri – 2 Artilery:
- Mengatur ulang: Setel ulang pengeditan yang Anda buat tetapi belum disimpan.
- Duplikat: Buat templat divisi lain seperti ini tanpa menghabiskan pengalaman tentara, berguna jika Anda ingin membuat template divisi baru sambil tetap menyimpan yang satu ini.
- 3 panah: Merah adalah untuk unit cadangan, mereka adalah yang terakhir menerima peralatan berkualitas, putih untuk unit normal, dan kuning adalah untuk unit elit, mereka adalah yang pertama menerima peralatan berkualitas (senjata baru atau Anda kekurangan peralatan mereka akan menjadi yang pertama diisi). Anda dapat secara manual memilih divisi mana yang Anda anggap sebagai elit, normal atau cadangan.
Beginilah penampilan divisi:
- Setiap divisi terdiri dari hingga 5 resimen tempur dan 5 perusahaan pendukung.
- Setiap resimen tempur terdiri dari hingga 5 batalion.
- Biayanya 5 xp untuk menambahkan batalion ke divisi, terlepas dari apakah itu adalah resimen yang sama atau baru.
- Menambahkan batalion jenis unit yang berbeda (infanteri, seluler, atau lapis baja) menambahkan penalti 20 xp per jenis unit tambahan.
- Suatu divisi mungkin memiliki jumlah jenis unit yang sama untuk batalion, tetapi hanya satu dari setiap jenis unit untuk perusahaan pendukung.
- Template Divisi dapat ditentukan sebagai cadangan, reguler, atau elite. Divisi elit akan diprioritaskan untuk peralatan yang lebih baik, diikuti oleh divisi reguler dan akhirnya cadangan.
- Setiap templat divisi dapat menerima jenis peralatan tertentu jika beberapa jenis tersedia. Contohnya adalah divisi elit hanya menggunakan senjata terbaru dan cadangan menggunakan yang tertua.
HOI4 Template Divisi Terbaik Dengan Darah DLC Sendiri
Catatan: IC-biaya, nilai serangan dll. mungkin berbeda karena berbagai faktor.
10W Port Garrison (1936)
Tujuan utama divisi ini adalah untuk memegang posisi mereka selama mungkin. Lebar divisi 10 dipilih, karena ini adalah lebar terkecil di mana penalti susun hampir 0% (hanya -2% di dataran). Musuh akan mengalami kesulitan menerobos semua org yang ditawarkan divisi ini. Serangan lembutnya per lebar pertempuran sangat baik.
Perusahaan Dukungan: Artileri, Anti-Air, Rocket Artillery (1940).
19W Infantry (1936)
Desain ini lebih lebar dari 10W Infantry; itu menimbulkan lebih banyak kerugian pada musuh daripada template 10W karena perusahaan insinyur saat bertahan.
Lebar tempur baik lainnya untuk infanteri adalah di mana saja antara 19 cw dan 30 cw;
- Divisi lebar tempur yang lebih besar memiliki lebih sedikit org per lebar pertempuran, tetapi akan lebih hemat biaya. Apa pun dalam kisaran ini akan berhasil.
Perusahaan Pendukung: Artileri, anti-udara, insinyur, artileri roket (tambahkan ini setelah 1940).
Space Marinir ‘Brick’ (1936)
Dengan memasukkan hanya 1 tangki ‘bata’ ke dalam divisi Anda, ia mendapatkan cukup baju besi untuk tidak ditusuk oleh infanteri biasa. Sangat kuat pada pemain tunggal, tetapi dalam lawan multipemain dapat dengan mudah menambahkan anti-tank untuk melawan divisi ini.
Perusahaan Pendukung: Artileri, Anti-Air, Insinyur, Rocket Artillery (1940).
N.B. Divisi defensif juga dapat digunakan untuk menyerang, tetapi akan mengalami kerugian besar dalam prosesnya.
Tank Medium (1936)
Divisi ini akan menjadi divisi ofensif pertama Anda. Campuran tangki dan bermotor penting untuk memastikan divisi Anda memiliki cukup org dan hp. Perusahaan pendukung termasuk tank api menengah untuk bonus serangan, insinyur untuk bonus pertahanan yang lumayan (tank sering harus bertahan setelah menutup pengepungan). Anti-Air Mengurangi Kerusakan CAS sebesar 75%, Logistik mengurangi pasokan dan penggunaan bahan bakar (membutuhkan waktu lebih lama untuk kehabisan bahan bakar, penting untuk pengepungan). Slot perusahaan pendukung terakhir dapat diperdebatkan; Beberapa pemain meninggalkan slot kosong, yang lain menambahkan pengintaian atau pemeliharaan di slot ini.
Ganti motor dengan mekanis segera setelah Anda bisa!
Tangki Berat (1940)
Hanya membangun ini jika Anda mengharapkan pertempuran tangki berat.
Divisi ini merupakan peningkatan dari desain 1936. Itu menembus desain 1936, dan tidak dapat ditusuk sendiri sampai tahun 1943. Tank -tank berat memiliki cukup banyak hukuman serangan besar di berbagai jenis medan; Tangki berat adalah yang terbaik di dataran. Pada tahun 1943, Anda dapat memutakhirkan desain ini lagi, untuk menembus versi 1940 dan tidak dapat dipiaskan dengan desain 1943. Mekanis ini menambah banyak kekerasan pada desain ini, jadi divisi ini hanya akan mengambil kerusakan dari tangki lain dan hampir kebal terhadap infanteri. Tank musuh yang sangat bagus vs, tapi cukup mahal.
Tank Amfibi (1941)
Sejak 1941 dan seterusnya Anda memiliki akses ke drive amfibi. Ini memungkinkan Anda untuk membangun tangki amfibi sedang, yang identik dengan media normal kecuali tangki amfibi sangat bagus dalam menyerang sungai, pawai dan pendaratan amfibi, membuatnya secara objektif lebih kuat. Gabungkan ini dengan amtracs (+kemampuan komandan jembatan darurat) dan Anda akan meleleh melalui garis pertahanan sungai musuh! Lebih mahal dari divisi tangki menengah normal, tetapi sepadan dengan harganya.
Divisi Garrison (Offmap)
Kavaleri lebih efisien dalam penindasan daripada Infanteri tenaga kerja, dan juga sedikit lebih hemat biaya (3 vs 3.3 IC per penindasan). Lebar tempur divisi ini tidak masalah. Jika Anda memiliki divisi kavaleri murni yang kosong dari perusahaan pendukung, gunakan yang itu. Lain, buat divisi baru, dan taruh 1 kavaleri di dalamnya seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Untuk melakukan ini, buka divisi apa pun melalui ‘Edit’, klik panah, lalu ‘buat kosong’. Dengan cara ini, divisi ini hanya akan menelan biaya 5 Angkatan Darat XP.
Desain terbaik secara teoritis adalah 1 perusahaan pendukung polisi militer (MP) dengan 25 tank ringan: Ini memiliki persyaratan tenaga kerja yang lebih rendah per titik penekanan dan mengambil lebih sedikit korban. Tangki ringan apa pun berfungsi, jadi menganjurkan desain termurah.
Namun, XP dan IC tentara Anda lebih baik dihabiskan untuk hal -hal lain terlebih dahulu! Desain ini dalam praktiknya tidak pernah sepadan; Jika Anda memiliki IC untuk membangun tangki ringan, Anda biasanya juga memiliki tenaga kerja yang cukup untuk kavaleri.
Divisi garnisun yang harganya hanya 5 Angkatan Darat XP, gunakan ini di sebagian besar gim Anda.
Garnisun ini adalah yang paling hemat biaya, memberikan +40% penindasan (1939) karena MP. Dari 5 divisi dan seterusnya, MP menjadi layak ditambahkan dalam hal efektivitas biaya. Hanya tingkatkan divisi garnisun Anda setelah menyelesaikan doktrin Anda! (atau sangat rendah pada tenaga kerja)
Ubah Divisi Garrison Di Sini.
Perang udara
Perang udara sangat penting untuk pertempuran tanah, karena CAS sangat kuat di tambalan saat ini.
Di dalam Hoi4, menggunakan Dukungan Udara Tutup (CAS) sangat penting untuk mencapai kesuksesan militer. Anda dapat melakukan misi CAS dengan:
- Cas-Planes (jarak pendek; Eropa Barat)
- Pembom taktis (jarak jauh: di mana saja di luar Eropa Barat).
Bonus CAS
- CAS memberikan kerusakan langsung pada divisi musuh dalam pertempuran.
- CAS memberi divisi Anda bonus hingga 25% untuk menyerang dan pertahanan/terobosan.
CAS juga menggunakan lebar tempur yang mirip dengan pasukan darat; Biasanya penguatan maksimum sekitar 300. CAS tidak menderita penalti overstacking, jadi airwings 1000 CAS adalah yang terbaik untuk memaksimalkan kerusakan!
Memiliki pesawat di udara meningkatkan ‘keunggulan udara’ Anda. Pejuang Besar menyediakan 1.25 Superioritas Udara, Pembom Strategis 0.01 Superioritas dan Semua Pesawat Lainnya 1 Superioritas Udara. Memiliki lebih banyak keunggulan udara daripada musuh memberikan bonus (maksimum) berikut:
Bonus superioritas udara
- Hingga -35% pertahanan/terobosan untuk divisi musuh.
- Hingga -30% kecepatan pergerakan ke divisi musuh.
Hukuman ini ke skala divisi musuh sebesar 1% per 50 superioritas udara lebih dari musuh.
CAS rentan terganggu dan ditembak jatuh oleh pesawat tempur. Untuk menjaga ruang udara tetap aman, Anda harus membangun pejuang, yang berburu pesawat tempur musuh dan menembak jatuh CAS musuh. Anda harus memiliki setidaknya jumlah pejuang yang dimiliki musuh. Sebagai aturan praktis (pemain tunggal), bangun 2 pejuang untuk setiap 1 cas.
Secara umum, Anda akan menginginkan banyak pabrik di pesawat yang Anda bisa, karena kerusakan langsung yang ditangani oleh CAS (baik untuk org dan hp) sangat tinggi.
Biasanya kerugian dalam skenario ini akan hampir sama di kedua sisi. Namun, CAS memungkinkan Jerman untuk memberikan 3x korban sebanyak Polandia!
Pertempuran udara & laut
Ringkasan untuk pertempuran udara:
- Yang terbaik adalah menyimpan pesawat di udara 100. Bonus ace dirancang untuk ukuran itu dan membuatnya mudah untuk memindahkannya.
- Pembom Anda benar -benar dapat membela diri dengan cukup baik, tetapi jarang beroperasi dan dapat mencapai tujuan sebenarnya tanpa cakupan pejuang.
- Peluang deteksi dan kerusakan pemboman berkurang di malam hari.
- Jika Anda tidak dapat menantang superioritas udara musuh, Anda harus menempatkan pejuang Anda pada misi “intersep”. Ini akan memungkinkan Anda untuk menghentikan pembom musuh secara semi-reli. Pasukan Anda masih akan menderita hukuman superioritas udara.
- Kelincahan dan Kecepatan adalah dua statistik terpenting dari seorang pejuang hanya diikuti oleh serangan udara.
- Pemboman strategis dapat menyebabkan kerusakan serius pada industri dan infrastruktur musuh.
- Superioritas radar dan udara di suatu wilayah memberikan intelijen angkatan laut.
- Saat memulai kampanye, Anda harus membubarkan semua airwings Anda dan membuat yang baru.
- Pesawat yang dibubarkan kembali ke cadangan Anda.
Ringkasan untuk pertempuran laut:
- Destroyers murah dan terbaik dalam berurusan dengan kapal selam.
- Cruiser ringan memberikan deteksi permukaan terbaik yang memungkinkan Anda menemukan kapal musuh.
- Kapal penjelajah berat dan battlecruisers baik melawan kapal perusak.
- Kapal perang memiliki titik kesehatan dan kerusakan tertinggi.
- Operator tidak sebagus kapal perang tetapi memiliki kerusakan yang bagus jika mereka tidak diserang dari terlalu banyak sumber, Anda dapat menyerang dengan pesawat pembom dan yang terlarang di darat dan mengganggu kekuatan besar.
- Kapal selam adalah yang terbaik melawan konvoi, tetapi mereka juga bisa efisien dalam armada jika musuh tidak memiliki banyak desteoyers.
Tips Divisi
- 1 anti-udara mengurangi kerusakan dari CAS sebesar 75%, jadi anti-udara cukup kuat.
- Gunakan grafik gesekan untuk menentukan seberapa besar keandalan kebutuhan peralatan varian Anda.
- Diberikan dukungan udara yang cukup, bahkan infanteri dasar dapat mendorong melalui garis musuh.
- CAS kurang efektif daripada pembom angkatan laut terhadap kapal, tetapi masih dapat digunakan untuk tujuan ini.
- Tangki api, peralatan pendukung, anti-udara, anti-tank dan kapal perusak rentan terhadap gesekan karena jumlahnya yang rendah di divisi, jadi taruh pabrik tambahan untuk mencegah kekurangan.
- Setel semua marshal lapangan ke ‘pasokan dengan truk’ (ikon 3 truk): Ini meningkatkan jangkauan pasokan hub pasokan secara dramatis untuk semua unit di bawah marshal lapangan itu. Gunakan pesawat transportasi untuk memasok pasukan Anda maju ke wilayah musuh: kereta api membutuhkan waktu untuk memperbaiki diri sendiri.
- Saat dalam kebuntuan, tetapi Anda memiliki keunggulan di udara, pemogokan logistik akan melumpuhkan pasokan musuh.
- Senjata kereta api mengurangi serangan musuh, pertahanan dan entrenchment. Meskipun mahal, harganya bisa mendapatkan harga yang baik.
- Dapatkan Teknologi Program Pasukan Khusus yang Diperluas untuk Meningkatkan Kapasitas Pasukan Khusus.
- Rep ulang tank Anda setelah mendapatkan teknologi sekarang, seperti yang ditingkatkan radio.
- Gunakan simulator lebar tempur untuk menemukan lebar divisi optimal untuk teater yang Anda lawan.
- Membuat varian peralatan mekanis dapat mengurangi biayanya dari 8 menjadi 4 IC, separuh biayanya.
- Kirim atase ke negara -negara yang berperang untuk menerima 20% dari keuntungan XP Angkatan Darat mereka.
- Gunakan perusahaan perancang tangki untuk memberi tangki Anda meneliti statistik tambahan.