Tanaman teratas | National Geographic Society, Rumah | Permainan Lingkaran Crop

Permainan tanaman

Tanaman adalah produk tanaman atau tanaman yang dapat ditanam dan dipanen untuk mendapatkan keuntungan atau subsisten. .

Tanaman teratas

Maksimalkan hasil Anda sambil menjaga pertanian Anda berkelanjutan dalam permainan yang tumbuh tanaman ini.

Tujuan dari Tanaman teratas .

. . Saat membeli teknologi untuk digunakan di pertanian, siswa harus yakin untuk membaca deskripsi. .

Sarah Appleton, National Geographic Society
Katie Williams, National Geographic Society
Parker Ziegler, National Geographic Society

Todd Hermann, Standar dan Praktik National Geographic

Editor

Peninjau ahli

Julie Borlaug Larsen, Norman E.

Direktur

Produser Associate

Allyson Shaw, National Geographic Society

Produsen

Sara Zeglin, National Geographic Society

Untuk informasi tentang izin pengguna, silakan baca Ketentuan Layanan kami. Jika Anda memiliki pertanyaan tentang cara mengutip apa pun di situs web kami di proyek atau presentasi kelas Anda, silakan hubungi guru Anda. Mereka akan mengetahui format yang lebih disukai. Saat Anda menjangkau mereka, Anda akan memerlukan judul halaman, URL, dan tanggal Anda mengakses sumber daya.

Jika aset media dapat diunduh, tombol unduh muncul di sudut penampil media. Jika tidak ada tombol yang muncul, Anda tidak dapat mengunduh atau menyimpan media.

Teks di halaman ini dapat dicetak dan dapat digunakan sesuai dengan ketentuan layanan kami.

Interaktif

Setiap interaktif di halaman ini hanya dapat dimainkan saat Anda mengunjungi situs web kami. .

Sumber daya terkait

Mengelola sumber daya

. Karena sumber daya dasar ini adalah bagian besar dari kehidupan kita sehari -hari, penting bagi kita untuk mengelolanya secara bertanggung jawab untuk memastikan generasi mendatang memiliki apa yang mereka butuhkan. Peradaban manusia sangat berdampak pada lingkungan dan sumber daya alam yang kaya yang kita andalkan. Semua komunitas menghadapi tantangan mengelola sumber daya secara bertanggung jawab, tidak hanya untuk diri mereka sendiri, tetapi demi dunia di sekitar mereka. .

Belajar di Rumah: Kelas 6-12

. .

Tujuan Pembangunan Berkelanjutan 2: Nol Kelaparan

Pada 2015 Majelis Umum PBB mengadopsi 17 Tujuan Pembangunan Berkelanjutan yang dirancang untuk mengubah dunia kita pada tahun 2030. . Inisiatif ini berusaha untuk membantu kita memikirkan kembali infrastruktur makanan global kita, dari bagaimana kita menanam dan memanen makanan hingga bagaimana kita mengkonsumsinya. Dengan populasi global yang berkembang, kita perlu menerapkan praktik inovatif dan berkelanjutan untuk memastikan akses makanan yang adil dan menghilangkan kekhawatiran akan kelaparan. Gunakan sumber daya ini di kelas Anda untuk mengajar siswa Anda tentang pertanian berkelanjutan dan taktik yang berpotensi mengakhiri kelaparan dunia.

Tanaman pangan staples di dunia

Lapisan interaktif pembuat peta kami menunjukkan berapa banyak ton singkong, jagung, pisang raja, kentang, beras, sorgum, kedelai, ubi jalar, gandum, dan ubi diproduksi per negara sebagai rata -rata dari 2010 hingga 2012.

Tanaman-tanaman

Tanaman adalah produk tanaman atau tanaman yang dapat ditanam dan dipanen untuk mendapatkan keuntungan atau subsisten. Dengan digunakan, tanaman terbagi dalam enam kategori: tanaman pangan, tanaman makan, tanaman serat, tanaman minyak, tanaman hias, dan tanaman industri.

Adalah tanaman yang dimodifikasi secara genetik jawaban untuk kelaparan dunia?

Kelaparan adalah krisis dunia utama yang belum ditemukan solusi. Sejak kedatangan mereka, tanaman yang dimodifikasi secara genetik telah dipuji sebagai kunci untuk menyelesaikan kelaparan dunia.

Sumber daya terkait

Mengelola sumber daya

Individu, komunitas, dan negara bergantung pada berbagai sumber daya yang berbeda untuk membantu mereka berkembang: listrik, kayu, minyak, air, dan makanan untuk beberapa nama. Karena sumber daya dasar ini adalah bagian besar dari kehidupan kita sehari -hari, penting bagi kita untuk mengelolanya secara bertanggung jawab untuk memastikan generasi mendatang memiliki apa yang mereka butuhkan. Peradaban manusia sangat berdampak pada lingkungan dan sumber daya alam yang kaya yang kita andalkan. Semua komunitas menghadapi tantangan mengelola sumber daya secara bertanggung jawab, tidak hanya untuk diri mereka sendiri, tetapi demi dunia di sekitar mereka. Pelajari lebih lanjut tentang bagaimana individu dan masyarakat dapat mengelola sumber daya mereka untuk menghidupi diri sendiri dan dunia di sekitar mereka.

Belajar di Rumah: Kelas 6-12

Menumbuhkan rasa ingin tahu dan hasrat untuk pembelajaran seumur hidup, kumpulan kegiatan yang dikuratori ini dapat disesuaikan untuk siswa di kelas 6-12 di lingkungan belajar yang jauh. Jelajahi planet ini melalui interaktif dan pelajaran singkat atau selami lebih dalam ke area subjek dengan unit lengkap.

Tujuan Pembangunan Berkelanjutan 2: Nol Kelaparan

Pada 2015 Majelis Umum PBB mengadopsi 17 Tujuan Pembangunan Berkelanjutan yang dirancang untuk mengubah dunia kita pada tahun 2030. Tujuan kedua adalah mengakhiri kelaparan, mencapai ketahanan pangan, meningkatkan nutrisi, dan mempromosikan pertanian berkelanjutan. Inisiatif ini berusaha untuk membantu kita memikirkan kembali infrastruktur makanan global kita, dari bagaimana kita menanam dan memanen makanan hingga bagaimana kita mengkonsumsinya. . Gunakan sumber daya ini di kelas Anda untuk mengajar siswa Anda tentang pertanian berkelanjutan dan taktik yang berpotensi mengakhiri kelaparan dunia.

Tanaman pangan staples di dunia

.

Tanaman-tanaman

. Dengan digunakan, tanaman terbagi dalam enam kategori: tanaman pangan, tanaman makan, tanaman serat, tanaman minyak, tanaman hias, dan tanaman industri.

Adalah tanaman yang dimodifikasi secara genetik jawaban untuk kelaparan dunia?

Kelaparan adalah krisis dunia utama yang belum ditemukan solusi. Sejak kedatangan mereka, tanaman yang dimodifikasi secara genetik telah dipuji sebagai kunci untuk menyelesaikan kelaparan dunia.

Permainan tanaman

Lingkaran tanaman adalah simbol dari yang tidak diketahui. Itu membangkitkan keajaiban, intrik, dan misteri yang dibangun oleh imajinasi manusia untuk menghibur. Ini adalah panggilan untuk memperluas perspektif kita dan menjelajahi yang tidak diketahui. Dengan dukungan operasi keuangan dan studio dari Prytania Media, di Crop Circle Games kami berusaha melakukan hal itu. .

Pengumuman

Tim

Kami adalah studio game independen yang dibangun di sekitar komunitas veteran industri yang percaya permainan memiliki potensi tidak hanya untuk menghibur, tetapi juga untuk memperluas perspektif dan menjadikan dunia tempat yang lebih baik. Mencapai potensi itu membutuhkan membangun studio tunggal kepribadian dan pengalaman unik untuk menciptakan budaya kerja yang unik. . Kami tahu orang -orang yang jarang kami cari ada di tempat yang sama, itulah sebabnya kami adalah tim yang didistribusikan sepenuhnya yang memungkinkan semua orang untuk bekerja dari basis pilihan mereka.

Jeff SBG

Jeff S

. Saat bekerja sebagai programmer Dan Diablo, . Dunia Warcraft . Selanjutnya, Jeff Cofounded Arenanet, di mana ia bekerja sebagai programmer dan produser eksekutif di Perang Persekutuan . Setelah NCSoft mengakuisisi Arenanet, Strain akan menjadi presiden pengembangan produk untuk operasi Amerika Utara dan Eropa perusahaan. Kembali ke akar pengembangannya, Jeff mendirikan Undead Labs untuk menciptakan game fantasi survival zombie definitif. Keadaan pembusukan diluncurkan ke pujian kritis dan populer, dan diikuti oleh State of Decay 2, yang telah dimainkan oleh lebih dari sepuluh juta orang di seluruh dunia.

Game favorit: Taktik Final Fantasy, X-COM: Pertahanan UFO, Red Dead Redemption

Jess b

Jessica Brunelle

(dia/dia)

Direktur Studio

Hari -hari permainan Jess dimulai dengan Atari 2600. Dia dengan jelas ingat ibunya bermain penyerbu ruang angkasa hingga larut malam, mendengarkan suara-suara bangku di kamar sebelah saat dia menggulung papan skor ke atas. Tumbuh dengan editor hobi untuk seorang ayah, dia mencari karier di film dan televisi sebelum menemukan permainan hanya dibuat sepelemparan batu dari set film Hollywood. Jess beralih ke industri game pada tahun 2000 sebagai produser eksternal di Sony Santa Monica sebelum pindah ke tim pengembangan internal sebagai perancang di PS2 Asli, dewa perang. Seorang pencinta kucing, dia telah menemukan kegembiraan besar dalam menggiring mereka menuju visi yang fokus dan berbagi di studio seperti Warner Brothers Games, Undead Labs, dan Ember Entertainment.

Game Favorit: Animal Crossing, Super Mario 3, Viva pinata

Doug WBG

Doug W

Doug Williams

(dia/dia)

Sutradara kreatif

Seorang pendongeng yang jelas, Doug telah membayangkan yang sangat aneh karena dia bisa mengambil krayon (tidak, sungguh, kami telah melihat gambar -gambarnya). Inspirasinya hampir terlalu banyak untuk dicantumkan, tetapi termasuk Ultraman, Twin Peaks, War of the Worlds dan NausicaƤ; Hanya untuk beberapa nama. Dia telah menggabungkan matanya untuk narasi sinematik dengan hasratnya untuk video game selama lebih dari 20 tahun. , itu Perang Persekutuan waralaba, dan waralaba. Doug juga berkontribusi konsep visual ke berbagai proyek televisi dan film, berkolaborasi dengan bakat yang sama tidak konvensionalnya seperti Guillermo del Toro dan Neill Blomkamp.

Game Favorit: Actraiser, The Legend of Zelda: Botw, The Ace Combat Series, Silent Hill 2

Nick MBG

(dia/dia)

Pengrajin yang sangat teknis, Nick telah meminjamkan keahliannya dalam desain sistem untuk permainan seperti 1 & 2, Perang Persekutuan, dan gameplay dari waktu ke waktu Raksasa. Pangeran Naga, Sambil membangun sistem dasar dan pipa implementasi. Di CCG, Nick menerjemahkan “bagaimana jika?”Dan” bukankah itu keren?“Ke dalam pengalaman yang nyata, secara langsung; selalu berusaha untuk meningkatkan loop game inti dan tanpa lelah iterasi sampai dia menemukan kesenangan. Sementara akar game Nick dimulai dalam permainan online kompetitif di komunitas Tribes 2 dan UT2K3, hasratnya yang sebenarnya terletak pada menyatukan para pemain dalam pengalaman yang tak terlupakan seperti yang ia bagikan di rumah dengan putranya atau online dengan teman -teman yang jauh dengan jauh.

Game Favorit: Zaman Gelap Camelot, Suku 2, Seri Seluruh Jiwa

Ocala SBG

Ocala s

Ocala Scott-Bellows

(dia/dia)

Direktur Seni

Ocala membawa lebih dari dua dekade kekuatan kreatif sebagai seniman game dan pemimpin proyek. Dia mulai sebagai inbetweener di industri animasi 2D, tetapi sejak itu dia terutama bekerja sebagai seniman konsep industri game. Seni konsepnya telah memberi kehidupan pada karakter, makhluk, dan lingkungan di beberapa perusahaan termasuk Cyan Worlds, Cryptic Studios, dan Undead Labs. Sebagai direktur produk di Undead Labs, ia bekerja untuk menyelaraskan tim disiplin lintas di Keadaan pembusukan seri.

Game Favorit: Earthbound, Stardew Valley, Minecraft

Braeden s

(dia/dia)

Direktur teknis

Game dan kode selalu menjadi konstanta dan variabel Braeden. Sebagai seorang anak, ia dapat ditemukan meniup debu dari kartrid NES atau memasuki program tipe-in ā€‹ā€‹majalah di Commodore 128. . Dia mudah terganggu dalam mengkode kelas game multipemain atau renderer fraktal pada kalkulator TI-85. . Braeden bekerja selama 15 tahun di Arenanet, di mana ia adalah insinyur gameplay utama untuk Guild Wars 2. Gairahnya untuk animasi dan gameplay responsif membawanya ke game epik untuk mengepalai rekayasa untuk pencocokan gerak di Unreal Engine 5.

Game Favorit: Hades, Overwatch, Borderlands 3, Ori dan kehendak gumpalan

Josh SBG

Josh s

Josh Scherr

(dia/dia)

Josh’s Path ke video game mendapatkan awal yang baik ketika – tidak bisa mendapatkan pengasuh – orang tuanya membawanya ke bar yang dipertanyakan, duduk di depan a Invaders Ruang . Kesal dia tidak bisa bermain Invaders Ruang Di rumah, Josh belajar sendiri pemrograman Apple II, menyalurkan kecintaannya pada menulis dan memilih buku petualangan Anda sendiri untuk membuat petualangan teks dan permainan peran peran. Gairahnya untuk narasi permainan ditransmogal ke pekerjaan penuh waktu selama masa jabatannya selama 21 tahun di Naughty Dog, di mana kisahnya berkontribusi pada dua yang pertama Belum dipetakan Permainan mengarah ke co-penulisan dan peran desain naratif di Belum dipetakan 4, belum dipetakan: warisan yang hilang, Dan The Last of Us: Bagian II. Di waktu luangnya, Josh menikmati bergaul dengan keluarganya, menginjili permainan favoritnya kepada siapa saja yang akan mendengarkan, membuat, membaca, bepergian, dan berharap dia memiliki lebih banyak waktu luang.

Game Favorit: The Ultima seri, Rahasia Pulau Monyet, Taipan Rollercoaster, Rez, ICO, Journey, Kentucky Route Zero, Liar Luar Luar, Disco Elysium, Hollow Kniā€” Hei, saya belum selesai, jangan mengambil keybo saya

Sebastien MBG

Sebastien m

Sebastien Menard

(Dia/dia)

. Penggemar besar JRPGS, ia menghabiskan waktu luangnya berosilasi antara goyang gitarnya dan membenamkan dirinya di dunia digital. Sedikit yang dia tahu, karier yang sempurna menggabungkan dua gairah hidupnya menunggunya. Setelah bekerja sebagai insinyur dan produser di industri musik selama bertahun -tahun, Sebastien bergabung dengan tim suara di Gameloft pada tahun 2011. Bakat dan hasratnya untuk audio dengan cepat mendorongnya ke posisi manajer audio dunia, di mana ia mengerjakan lebih dari 25 judul hit. Hitman Sniper: The Shadows, Tomb Raider Reloaded, Dan Penjajah ruang pahlawan tersembunyi. Hari ini, Sebastien memimpin departemen audio di CROP Circle Games, di mana ia terus mendorong batas -batas desain audio game. Semangatnya untuk aspek kreatif dan teknis audio game tidak tergoyahkan, dan dia masih tidak percaya bahwa dia bisa melakukan apa yang dia sukai untuk mencari nafkah.

Game Favorit: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, Seri Xenoblade, Seri Souls/Borne

Jon H

Jon Hanna

Direktur Produksi

. Menjadi sangat aktif di komunitas bermain peran Ultima Online di akhir tahun 90-an, ia membantu mengatur kegiatan dan acara dalam game untuk pemain lain. Di dalam grup ini, ia bertemu dengan seorang pemain yang kebetulan menjadi perekrut untuk perusahaan pengembangan permainan, Origin Systems. . Dari sana ia pergi ke desain game dan akhirnya ke produksi: ia akan bekerja sebagai produser untuk Wizards of the Coast, Warner Bros.’Turbin, Disney, dan Activision, untuk beberapa nama. Dia bergabung dengan Crop Circle Games sebagai Direktur Produksi, di mana dia bersemangat untuk mengerjakan permainan yang menawarkan sesuatu yang segar. Selain karyanya di Crop Circle, Jonathan merancang dan mengembangkan permainannya sendiri di waktu luangnya sebagai pengembang indie. . Di waktu luangnya, Anda sering dapat menemukan Jon membangun diorama yang rumit, serta pencetakan 3D dan melukis model genre fantasi seperti naga.

Game Favorit: Seri Ultima, Bard’s Tale, Borderlands, Minecraft, D & D Gold Box Games, Trine

NBG Rocky

Rocky n

Rocky Newton

(dia/dia)

Direktur Animasi

Pengantar Video Game Rocky adalah ketika ibunya membawa pulang tas belanjaan yang penuh dengan atari dan beberapa lusin kartrid. Penjajah ruang dan pelarian super adalah favorit besar. Kemudian ke NES dan seterusnya. Rocky selalu adalah seorang seniman, dan impian pertamanya adalah membuat buku komik. Dia kemudian menemukan bahwa dia bisa menjadi seniman game, jadi dia bergabung dengan Digipen, di mana dia langsung jatuh cinta dengan storyboarding dan animasi. !), dan dia tidak pernah melupakan kekayaan dan kehormatan liar itu. Kariernya diterangi oleh animasi, tetapi ia melakukan tur melalui banyak bidang mendongeng di sinematik (dikutuk 1 & 2, f3ar), Presentasi & Sistem Animasi Desain & Direction (Middle-Earth: Shadow of Mordor & War), animasi gameplay dan desain gameplay (Arcadegeddon & Spellcraft) untuk tiba di depan pintu CROP Circle, masih seorang pemimpi, dan siap untuk mendapatkannya setelahnya.

Game Favorit: SuPer Mario 3 | 64 | Odyssey, Metal Gear Solid 2 | 4, Zelda Oot | Botw, Final Fantasy 7, Bloodborne, Hollow Knight, Street Fighter Third Strike

Allena HBG

Allena Hail

(dia/dia)

Artis teknis utama

Saat Allena tidak meringkuk dengan novel yang bagus, (atau bahkan buruk), sci-fi, dia sibuk membedah dan meningkatkan pengerjaan dalam toolset tim seni kami. Saat bermain -main dalam nyali paket perangkat lunak 3D di San Jose State University, ia menemukan kecintaan untuk memilih aspek teknis yang membuat seni fungsional dan indah. Luna. Pekerjaannya yang paling bermanfaat datang dari memberdayakan rekan satu timnya untuk mengembangkan dan membuat pengalaman mendalam, seperti yang sebelumnya dia lakukan, untuk Magic Leap One, perangkat VR seluler, dan Roblox.

Game Favorit: Oksigen tidak termasuk, piala besar, ke dalam pelanggaran

Jeremy LBG

Jeremy Lai

(Dia/dia)

Insinyur Gameplay Senior

Jeremy memotong giginya di Commodore Amiga sebelum dia mulai mengikat ibunya ke dalam sesi co-op dari Dunia ilusi Di Sega Megadrive. Itu saat nongkrong di saluran IRC dan menuliskan versinya sendiri seperti Mencurangi! dan a Pokemon . Dia mengubah hobinya menjadi karier di Pikpok di Wellington sebelum pindah ke Kanada untuk bekerja di Ubisoft Toronto di Watch Dogs: Legion. Antusiasme Jeremy terhadap makanan telah membawanya ke enam benua, tetapi dia akan selalu menghargai perjalanan kembali ke tanah airnya, Aotearoa Selandia Baru, di mana dia mengisi barang -barangnya dengan cukup banyak permen rasa FeiJoa dan cokelat Whittaker untuk bertahan hidup sampai kunjungannya berikutnya untuk kunjungannya berikutnya untuk kunjungannya berikutnya untuk kunjungannya berikutnya untuk kunjungannya berikutnya untuk kunjungannya berikutnya untuk kunjungannya berikutnya untuk kunjungannya berikutnya dan kunjungannya ke arah berikutnya hingga bertahan hidup sampai kunjungannya berikutnya hingga kunjungannya ke sini sampai kunjungannya untuk bertahan hidup sampai kunjungannya ke sini sampai kunjungannya untuk bertahan hidup sampai kunjungannya ke sana sampai kunjungannya untuk bertahan hidup sampai kunjungannya ke sini untuk bertahan hidup sampai kunjungannya ke sini untuk bertahan hidup sampai kunjungannya ke sini untuk bertahan hidup sampai kunjungannya untuk bertahan hidup sampai kunjungannya untuk bertahan hidup sampai kunjungannya untuk bertahan hidup sampai kunjungannya untuk bertahan hidup sampai kunjungannya untuk bertahan hidup sampai kunjungannya untuk bertahan hidup sampai kunjungannya untuk bertahan sampai.

Game favorit

Ian RBG

Ian r

(dia/dia)

. Dia berkeliling dunia sebagai bocah penjaga pantai, dan sepotong hatinya akan selalu ditemukan hiking gletser dan memancing di Alaska. Dengan kekuatan yang mengalir melaluinya, Ian melompati pintu Lucasarts sebagai desain yang antusias padawan, berkontribusi pada dunia Star Wars dan Indiana Jones. Sejak itu, ia telah berkolaborasi dengan tim yang luar biasa untuk membuat ruang gameplay yang memikat untuk beberapa waralaba, termasuk Tom Clancy’s The Division. . Menggambar dari sumur inspirasi, Ian selalu mencari untuk memandu pemain dalam mengalami sesuatu yang berkesan dan ajaib.

Game favorit: Horizon Zero Dawn, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mechwarrior 2

Chris n

(dia/dia)

Artis Karakter Utama

Kecintaan Chris terhadap video game dimulai sebagai seorang anak, bermain Zool Dan Sonik . Karier seninya dimulai di Australia di mana ia melakukan pekerjaan pemodelan lepas 3D. Kariernya 15 tahun dimulai di Australia dengan pekerjaan pemodelan lepas 3D. Sejak itu, Chris telah berkolaborasi dalam berbagai proyek untuk mengembangkan dan mengimplementasikan pipa karakter- termasuk cara membuat semua pertukaran kostum dan opsi kustomisasi fungsional. Gairahnya terletak pada penciptaan karakter yang unik dan beragam saat menjelajahi berbagai gaya. .

Game Favorit: Rimworld, Dishonored, Kenshi

Alex PBG

Alex p

Alexandre Pedneault

(dia/dia)

Perancang Gameplay Utama

Setelah bertugas singkat sebagai arkeolog, Alex berdagang di sekopnya dan Fedora dengan devkit dan sepasang headphone. Selama dua puluh tahun karirnya di industri permainan, ia memegang berbagai peran desain dan berkontribusi pada permainan dari semua genre: permainan menari, platformer, permainan puzzle, petualangan dunia terbuka, dan beberapa penembak untuk ukuran yang baik. Selama waktunya di Ubisoft, ia mengerjakan waralaba besar seperti Assassin’s Creed and Watch Dogs. Sebagai desainer gameplay utama CCG, Misi Alex adalah untuk menciptakan pengalaman pemain momen-ke-momen yang luar biasa. Di waktu luangnya, Alex adalah seorang yang bercita-cita tinggi dan selalu mencari tim hoki untuk merekrut pemain dengan keterampilan pemanasan bangku yang hebat.

Game Favorit: Seri Legenda Zelda, Seri Uncharted, Rocket League

Eris KBG

Eris k

Eris Koleszar

(dia/dia)

Insinyur Gameplay

Eris senang menemukan cara baru untuk menghubungkan orang melalui pengalaman yang bermakna. Untuk tujuan ini, ia telah tampil di tempat -tempat yang berbeda dengan festival musik eksperimental, aula simfoni, dan pertunjukan punk DIY. Di kemudian hari, ia menemukan bakat untuk menciptakan pengalaman ini melalui permainan dan telah merancang dan mengkode video game sejak itu. Untuk itu, dia bekerja di game mobile di game Skyvu, AR/VR dan pengalaman di Funomena, dan judul terbaru dari Giant Squid. Di luar permainan dan musik, Anda akan menemukannya mengorganisir dan bekerja dengan grup komunitas di Oakland di mana, seperti dalam segala hal, dia mencoba membayangkan dan menciptakan apa yang baru, apa yang selanjutnya, apa yang hilang.

Game Favorit: Mutazione, Bloodborne, ICO, Inscryption, Anodyne 2

Niraj dbg

Niraj d

Niraj Desai

(dia/dia)

Animator utama

Setelah mengerjakan spesial Paskah di pinggiran selatan Chicago pada tahun 1999, Niraj menemukan cinta yang serius untuk animasi dan tidak pernah melihat ke belakang. Dari kedalaman acara televisi berbiaya rendah, Niraj muncul untuk bergabung dengan tim di Sony Online Entertainment, di mana ia membantu mengirim Planetside, Everquest 2, Dan Kerajaan Gelap. . Setelah kematiannya, (dan beberapa tahun ia menyebut Zaman Kegelapan pribadinya), ia pindah ke Austin di mana ia bergabung dengan Arkane Studios. Di sana, ia berkontribusi pada game seperti Mangsa, Typhon Hunter, Mooncrash, Redfall, dan bahkan memiliki kesempatan untuk membantu Wolfenstein II. Niraj beroperasi pada filosofi berikut: gameplay adalah raja, dorong semuanya sejauh mungkin, dan ketika diragukan- uap insinyur Anda.

Game Favorit: Apa pun sekolah tua Lucas Arts, Golden Eye, Wind Waker, Dishonored, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2, dan Beatstar di iOS

Sam PBG

Sam p

Skye Paul

(dia/dia)

Insinyur Utama

Skye tumbuh bermain di kotak pasir virtual seperti ZZT, SimCity 2000, dan Morrowind. Dia memasuki industri permainan dengan harapan dapat menyebarkan keajaiban, kekaguman, dan kreativitas yang dia temukan di dunia digital sebagai seorang anak. Dengan tujuan itu, Skye telah menghabiskan kariernya menulis kode untuk permainan dan mesin permainan di studio seperti 5th Cell Media, Undead Labs, dan Stray Bombay. Dia terutama menikmati membuat pengalaman pemain yang luhur- apakah itu melalui animasi prosedural yang sangat memuaskan, menyempurnakan efek audio yang dinamis, mengoptimalkan framerate halus mentega, atau (lebih disukai) semua hal di atas.

Benteng Dwarf, Stellaris, Seri Gulungan Penatua, Phasmophobia, Laut Sunless

Vanessa PBG

Vanessa p

Vanessa Prinsen

(dia/dia)

Insinyur Gameplay

Vanessa suka tersesat di dunia lain, apakah itu membaca fiksi ilmiah dan fantasi, bermain game dengan narasi dan pencelupan yang hebat, atau berjalan -jalan di hutan. . Vanessa kembali ke industri sebagai programmer pada tahun 2019, ketika dia bergabung dengan WB Games Montreal. Di sana, dia bertanggung jawab untuk membuat sepeda motor pergi Vroom di dalam Gotham Knights dan, dalam prosesnya, terus menemukan semua hal yang dia sukai tentang pemrograman gameplay.

Game Favorit: Tetris, Everquest, Mass Effect Series, Tyranny

Jen KBG

Jen K

Jennifer Klasing

(dia/dia)

Perancang Konten Utama

Perjalanan Jen ke permainan dimulai sebagai seorang anak, ketika ayahnya menunjukkan kepadanya bagaimana berulang kali spam kunci fungsi untuk memasuki MS DOS melalui bios sehingga dia bisa memainkan permainan dinosaurus 3D favoritnya. Di luar, Jen adalah dungeon-master taman bermain dan penyair yang rajin, hobi yang akhirnya berevolusi menjadi roleplaying teks, berguling-guling di sekitar Starcraft II Editor peta, dan membuat kampanye D20 yang rumit Dunia Warcraft. Saat kesempatan tiba untuk bekerja Dunia Warcraft Sebagai perancang pencarian, dia mengambil lompatan iman. Tiga ekspansi dan ratusan pencarian kemudian dia memulai petualangan berikutnya Dunia baru di Amazon Games. Dia adalah kontributor yang signifikan untuk membayangkan kembali pengalaman awal selama Dunia Baru perayaan pertama. Misi Jen sebagai perancang konten utama CCG adalah untuk membuat konten mendongeng yang menarik, penuh aksi, dan menggugah yang mengangkat sebanyak itu menginspirasi.

Game Favorit: Banjo Kazooie, Spyro, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ori dan The Blind Forest, Okami, World of Warcraft

Peter BBG

Peter b

Peter Beagle

Insinyur Gameplay Senior

Peter’s Love for Video Game Dimulai di Commodore 64 Playing Ulat sutera Dan Boulder Dash bersama ayahnya. Dia menghabiskan berjam-jam dengan teman-temannya bermain sofa co-op, hotseat, online dan lan game. Termasuk favorit Diablo, Starcraft, Pahlawan Might and Magic III, Counter-Strike, Kapak emas dan, saat bintang -bintang selaras, 16 pemain Lingkaran cahaya Lans. Tanpa menyadarinya, Peter mulai diprogram ketika dia berusia 9, merancang teks berdasarkan Pilih Petualangan Anda Sendiri di Qbasic dengan seorang teman. Setelah mendapatkan gelar sarjana dalam bidang ilmu komputer, keberuntungan kebetulan membawanya ke pekerjaan di Pikpok, pengembang game tertua di Selandia Baru. Di sana ia memotong giginya pada pengembangan konsol, dan selama 15 tahun bekerja pada beberapa game mobile sebagai programmer utama. Peter senang menciptakan pengalaman menghibur dan menemukan sifat video game menjadi format puncak untuk merendam beragam penonton.

Game Favorit: Final Fantasy VII, God of War (2018), Resident Evil 4, Ocarina of Time, Factoro, Hollow Knight

Hannah WBG

Hannah w

Hannah Watts

(Dia/dia)

Artis Lingkungan Utama

Tumbuh, Hannah adalah pemain MMO yang rajin dan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk meminum dan menggerebek dunia bawah dalam perang guild. Selama perjalanan sekolah tahun terakhir untuk melakukan tur ke universitas, dia terjadi pada tanda tulisan tangan di kampus yang berbunyi, “Datang dan pelajari tentang belajar game!“Menjadi remaja yang terobsesi dengan permainan yang hanya ingin bermain di PC-nya, dia langsung menyelinap dari kelas untuk memeriksanya. Bisa dibilang, dia bercanda, dia mungkin tidak pernah bergabung dengan industri game jika bukan karena momen spesifik ini. Sejak itu Hannah telah membangun karier yang sukses sebagai artis video game, bekerja dengan lingkungan dan model 3D di berbagai studio seperti Coatsink dan Ubisoft Reflections, serta lepas untuk berbagai perusahaan. Dia juga sesekali membimbing dan memproduksi konten dan video pendidikan untuk perangkat lunak dan pipa 3D. Dia bersyukur berada di Crop Circle Games hari ini, mengerjakan permainan yang dia sukai yang dimainkan dengan baik menjadi minat pribadinya sendiri. Di waktu luangnya, Anda dapat menemukan Hannah melakukan olahraga udara, yoga, berkebun, atau mengambil kecambah pesek untuk berjalan -jalan di seberang pantai dekat kota pedesaannya di Newcastle, Inggris.

Game Favorit: Matahari keemasan, perang guild

Jason LBG

Jason L

Jay Lavoie

(Dia/dia)

Artis Lingkungan Utama

Tumbuh, Jason cukup beruntung untuk dikelilingi oleh kegembiraan kreativitas dan memperluas imajinasinya, dengan bermain game dan musik memainkan peran besar dalam kesenangan itu. Setelah mengambil tugas singkat dalam mengejar impian musisi, dia tidak bisa menahan daya tarik kreatif dan jalan yang menantang yang ditawarkan pengembangan game. Paycheque yang mantap juga bagus! Sekarang dengan lebih dari 13 tahun pengalaman bekerja di industri permainan, Jason menikmati proses yang terus berkembang dalam membantu menavigasi tim seni melalui semua pasang surut pengembangan, sambil fokus pada kesehatan dan kesejahteraan semua orang yang terlibat. Dari AAA ke upaya indie kecil, ia belum menemukan apa pun yang melampaui kenikmatan murni pengembangan game.

Game Favorit: Journey, Signalis, Final Fantasy 9

Esther NBG

Esther n

Esther NHO

(Dia/dia)

Sr. Artis VFX

Ketika Esther merenungkan keputusannya untuk bergabung dengan industri permainan, dia mengakui bahwa dia memilih kariernya sedikit impulsif dan senang mengatakan dia tidak pernah melihat ke belakang. Dia memiliki kenangan kabur tentang tersandung pada mesin permainan lama dan mengoceh untuk menemukan apa yang membuat mereka berdetak. Sebagai seorang anak, dia akan tersesat di dunia video game Nancy Drew dan bahkan bermimpi suatu hari nanti bekerja pada mereka. Apakah itu takdir atau kebetulan, inspirasi awal ini membuatnya memilih pendidikan dalam seni digital, kemudian kemudian ke pekerjaan pertamanya sebagai seniman lingkungan 3D. Ketika Esther mengetahui ada peran yang menyeimbangkan dua hal yang dia nikmati: keterampilan teknis dan artistik, dia beralih ke efek visual. Sejak itu, Esther telah menyumbangkan VFX ke game seperti Anacrusis Dan Life Is Strang: Warna Sejati.

Game Favorit: Kembalinya Obra Dinn, Jangan kelaparan, tidak ada lagi pahlawan

Rhett MBG

Rhett m

Rhett Matthis

(dia/dia)

Perancang Sistem Utama

Rhett pergi dari hobiis musik elektronik ke perancang suara video game penuh waktu. . Dia segera jatuh cinta dengan sisi kolaboratif dan pemecahan masalah dalam membuat permainan, akhirnya beralih ke pemrograman dan desain. Pergeseran karier ini membawanya ke tempat -tempat seperti Microsoft, di mana ia bekerja di Forza Motorsport – seri yang ia cintai, terutama karena ia memodifikasi mobil di waktu luangnya. Kemudian dia bergabung dengan Amazon, di mana dia merancang Grand Tour Game, pertandingan permainan balap ke acara TV, dan membantu meluncurkan dan memperbarui MMO New World. Sekarang, di CROP Circle, dia merasa terpenuhi dalam tim kecil yang dia gambarkan sebagai terbuka untuk eksperimen dan kritik. Di waktu luangnya, Rhett sering terlihat berjalan -jalan dengan kucingnya yang menggemaskan di sekitar lingkungan yang menjadi banyak kepala, untuk sedikitnya.

Game Favorit: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, God of War, Ninja Gaiden, Arkham City, Mario 64, ICO, Minecraft, Destiny, Gears of War

Max JBG

Max J

Max Julian

(dia/dia)

Artis Teknis Senior

Kecintaan Max untuk video game membuatnya bertekad untuk membuat proyek sekolah apa pun menjadi mungkin tentang mereka. Selama masternya di bidang teknik mesin dan industri, ia menemukan cara untuk mengikat dalam merancang permainan meja untuk Microsoft Pixelsense ke dalam kursusnya. Dia tumbuh di game petualangan klasik seperti Grim Fandango dan Monkey Island, diserap oleh dunia yang penuh warna dan bercerita, tetapi menjadi pengembang game yang sebenarnya terasa seperti mimpi pipa. Setelah bertahun -tahun bekerja sebagai pengembang perangkat lunak dan web, termasuk mendaratkan pekerjaan di YouTube untuk mengerjakan pemutaran video, ia mendapat terobosan besar di Ubisoft Toronto dan Electronic Arts, bekerja di game seperti Watch Dogs: Legion dan FIFA. Tetapi dengan begitu banyak pengembang dalam satu proyek, Max ingin merasakan kepemilikan kreatif atas karyanya dengan cara yang tidak mungkin di studio yang lebih besar. Dia merindukan tim yang lebih kecil. Ini akhirnya membawanya ke permainan jam kesebelas untuk membangun zaman terakhir, dan akhirnya, ke Crop Circle Games, di mana ia bekerja pada sebuah proyek yang menyalakan kembali kecintaannya pada bercerita dan petualangan.

Game Favorit: Grim Fandango, Kutukan Pulau Monyet, Gerbang Baldur 2

Diane Abg

Diane a

Diane Agnan

(dia/dia)

Insinyur Backend Timbal

Diane menyelinap di banyak pagi dan larut malam untuk bermain Alex Kidd di Sega Master sebagai seorang anak, dan mencatat terlalu banyak jam ke Diablo saat remaja. Jadwal tidurnya berantakan, tentu saja, tapi itu adalah tahun -tahun formatif yang memikatnya dengan video game dan bagaimana mereka dibuat. Industri video game tampak tidak bisa ditembus sebagai karier; Dia yakin mereka terlalu rumit untuk dibuat, dan dia tidak bisa membayangkan menemukan tempat di mana dia bisa berada dalam profesi yang didominasi pria. Tapi Diane bertahan, akhirnya pindah ke Montreal untuk mengejar mimpi itu, setelah mendengar itu adalah pusat yang berkembang untuk pengembangan game. Dia mendapatkan pekerjaan seperti bekerja di Turbulent Games for Star Citizen, Behavior Interactive, dan yang terbaru, Square Enix Montreal sebagai pengembang back-end. Ketika Square Enix Montreal ditutup pada tahun 2022, dia tidak berpikir dia akan menemukan tim yang cukup istimewa lagi. Yang mengejutkannya, dia merasa sangat beruntung telah menemukan rumah baru di Crop Circle Games yang terasa sama menyambut dengan identitas uniknya sendiri.

Game Favorit: Seri Persona, TF2, Dragon Ball Fighterz, FF 1-10, Seri Yakuza, Seri Zelda, Hades, Bubble Puzzle, Diablo 2 (Forever <3)

Anthony RBG

Anthony r

Anthony Russo

(dia/dia)

Perancang Teknis Utama

Anthony selalu tertarik pada tantangan. Dia mulai bermain game pada usia tiga, dan memiliki kenangan indah bermain Zelda 2: The Adventure of Link dengan ayahnya. Sebagai orang dewasa, keinginan untuk tantangan ini mendorongnya untuk muncul ke Pax satu tahun, dengan permainan petualangan yang ambisius di tangan yang hanya bisa dimainkan melalui suara. Dia telah merancang untuk low vision dan pemain buta setelah tumbuh bersama bibinya yang telah buta sejak lahir. Sepertinya penjualan yang sulit, tapi keberuntungan ada di sisinya. Permainannya menerima dana setelah dia dengan berani mendekati Tim Schafer Double Fine, yang kemudian tweet tentang permainan ke audiens yang besar. Anthony kemudian melanjutkan ke peluang kepala-belok lainnya, masuk dan keluar dari permainan: ia membangun permainan untuk Sphere MSG kubah terbesar di dunia (tempat di Las Vegas), ia menjadi produser seni untuk departemen video game baseball liga utama, dan di Satu hal adalah mencetak dan memproduksi kaos untuk superstar seperti Grateful Dead, Kiss, dan Pink Floyd selama bertugas di perusahaan barang dagangan.

Game Favorit: DOTA 2, Banjo Kazookie: Nuts and Bolts, The Legend of Zelda: Masker Majora

Katie SBG

Katie s

Katie Stone

(dia/dia)

Sr. Rigging Artis Teknis

Katie pertama kali mencari karier dalam animasi, tetapi segera menyadari keterampilan yang dia pelajari juga berlaku untuk pengembangan game. Dia akhirnya beralih untuk memulai karir dalam kecurangan karakter, ingin membuat animasi dan ekspresi karakter terlihat seakurat mungkin di layar. Rigging menarik bagi Katie karena perpaduan unik antara karya seni dan teknis, menawarkan kebebasan untuk bekerja di berbagai departemen dan disiplin ilmu di studio game. Dia suka bagaimana dia dapat dengan mudah bangkit antara bekerja dengan artis karakter dan animator, serta gameplay dan tim desain. Crop Circle Games adalah studio terbaru setelah karier bertingkat di studio seperti Iron Galaxy, di mana ia bekerja di Rumbleverse, dan Deck Nine Games, di mana ia membantu membawa permainan seperti Life is Strange: True Color to Life. Di waktu luangnya, dia menikmati rajutan dan merawat dua kelinci percobaannya, Mima dan Rosa.

Game Favorit: Persona 4, Final Fantasy XIV, 13 Sentinels: Aegis Rim

Jackie WBG

Jackie W

Jackie Wiley

(dia/dia)

Perancang Pertemuan Kepala Sekolah

Jackie tidak akan pernah menduga dia suatu hari nanti bekerja di World of Warcraft, atau di industri permainan secara keseluruhan. Dia menghabiskan masa mudanya secara rutin masuk ke MMO populer, bermimpi menjadi perancang game sendiri. Maju cepat bertahun-tahun kemudian, dia mewujudkan mimpinya di Crop Circle Games, membuat dunia terbuka yang mendebarkan dan mengembangkan kegiatan dalam game untuk dijelajahi para pemain. Hari -hari desain permainannya dimulai dengan magang di Blizzard, di mana ia bekerja untuk menjadi perancang pencarian untuk World of Warcraft dan banyak ekspansi. Dia sangat bangga membangun budaya yang lebih sehat dalam timnya, mendorong mereka untuk lebih terbuka untuk umpan balik kritis dan mendengarkan suara pengembang yang berbeda di luar norma. Pada saat dia pergi, dia yakin dia meninggalkan tim yang kuat, hanya untuk beralih ke yang lain yang sama kuatnya di CROP Circle Games di mana dia bersemangat untuk mengerjakan sesuatu yang baru.

Game Favorit: World of Warcraft, Yakuza: Like A Dragon, Darkest Dungeon, Transistor, Into The Breach

Emma ZBG

Emma Ziegler

(dia/dia)

Sr. Produsen

Meskipun Emma pergi ke sekolah mempelajari peradilan pidana, dia akhirnya bergabung dengan industri video game bertahun -tahun kemudian. Dia bekerja di beberapa posisi dari layanan pelanggan hingga produksi, akhirnya menjadi manajer produksi utama di departemen seluler Big Fish Games. Dia memimpin manajemen proyek pada permainan petualangan pilihan Anda sendiri, dan menghargai bagaimana permainan yang dibangunnya menarik sebagian besar wanita (perbedaan yang mencolok dari industri yang didominasi pria). Begitu dia bergabung dengan Crop Circle Games, dia segera ditarik oleh pembangunan dunia dan mendongeng proyek, merasa senang melihatnya membuahkan hasil. Setiap kali Emma tidak terpaku pada layar saat memainkan petualangan bermain peran atau narasi terbaru, ia dapat ditemukan berkebun, membuat kue, atau menjahit cosplay dan pakaian historis-beberapa di antaranya secara mengesankan rumit seperti pakaian Marie Antoinette yang lengkap dengan lengkap dengan lengkap dengan lengkap dengan lengkap dengan lengkap dengan lengkap dengan lengkap dengan lengkap dengan lengkap dengan lengkap Wig kapal model buatan tangan yang diketahui ratu Prancis.

Game Favorit: Skyrim, Dragon Age, Mass Effect, Stardew Valley

ARMAN ABG

Arman a

Arman Abounourinejad

(dia/dia)

Artis Lingkungan Utama

Arman ingat bermain game sedini tiga tahun. Begitu sepupunya yang lebih tua memberinya NES, dia akhirnya bermain Super Mario Bros., senang dan bingung bahwa gambar seseorang bisa hidup di layarnya. Dia selalu menikmati menggambar, dan dengan sekolah menengah, dia memutuskan ingin berkarier dalam membuat seni untuk permainan. Sejak saat itu, ia melakukan semua yang dia bisa untuk masuk ke industri, dimulai lebih dulu sebagai penguji QA di Electronic Arts yang bekerja pada seri Mass Effect, untuk kemudian mendaratkan posisi seni pertamanya sebagai seniman lingkungan di Digital Extremes untuk bekerja di Star Trek , Warframe, dan Halo 4. Pertunjukan terbarunya sebelum Crop Circle Games adalah sebagai Direktur Seni di Offworld Industries, di mana ia bekerja di Starship Trooper Extermination. Arman sangat menikmati bekerja di studio yang lebih kecil, di mana ia merasa kurang seperti roda gigi di mesin. Di CROP Circle, dia merasa bahwa semua yang dia lakukan penting.

Game Favorit: Seri Halo, Super Mario Bros., Middle-earth: Shadow of War, Middle-Earth: Shadow of Mordor

Luna JBG

Luna Jade

(dia/dia)

Berasal dari keluarga gamer, Luna merasa seperti di rumah bergabung dengan Crop Circle Games, bahkan jika dia baru di industri permainan. Dia memiliki lebih dari tiga belas tahun pengalaman sebagai manajer operasi, dan bercanda bahwa dia begitu terorganisir sehingga dia membuat spreadsheet untuk bersenang -senang. Merencanakan dan mengatur operasi terasa seperti “teka -teki” untuk dipecahkan, katanya, dan dia merasa beruntung melakukannya setiap hari. Di luar pekerjaan, Luna sangat peduli tentang masalah di komunitas LGBTQIA+, karena sebagian besar keluarganya “jatuh di suatu tempat di pelangi.“Di waktu luangnya, ia menjadi sukarelawan sebagai direktur operasi untuk podcast advokasi transgender dan non-biner yang disebut transcending humanity. Saat dia tidak podcasting atau membuat grafik aliran dan spreadsheet, Luna senang membangun kerajinan rumit seperti sayap faerie pengelasan dan pakaian bersejarah menjahit.

Game Favorit: Dampak Genshin, Minecraft, No Man’s Sky

Mike BBG

Mike b

Mike Brown

(dia/dia)

Desainer gameplay utama

Ketika Mike memulai kariernya di industri game sebagai programmer alat di Ubisoft, ia bertekad untuk membuktikan dirinya. Dia ingin menjadi seorang desainer, dan kegigihan serta kerja kerasnya akhirnya membuahkan hasil: saat bekerja di Splinter Cell: Blacklist, dia diberi tanggung jawab tambahan seperti membuat pertarungan bos dan mengutak -atik a.SAYA. perilaku musuh. Dia kemudian pindah ke studio lain sebagai perancang game, termasuk seni elektronik di mana dia bekerja di judul seluler Minion Paradise, dan Brass Lion Entertainment, sebuah studio yang lebih kecil yang bangga akan menciptakan alam semesta fiksi yang menampilkan karakter, budaya, dan narasi yang terpinggirkan. Mike juga meminjamkan bakat permainannya ke dunia akademik, di mana ia bekerja dengan Game Institute University of Waterloo dan membangun permainan yang mendemonstrasikan dan menyederhanakan mekanika kuantum untuk anak -anak. Dia menggambarkannya sebagai “Angry Birds with Cats,” ditampilkan di open house di kampus dan di Ontario Science Center. Meskipun banyak minat Mike melibatkan bermain dan membuat permainan, ia juga memiliki kecintaan pada eksplorasi bawah air (ia bersertifikat secara rekreasi sebagai penyelam scuba!), dan memasak makanan untuk keluarganya.

Game Favorit: Sekiro: Shadows Die Twice, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Metal Gear Solid Series

Kami dengan bangga menawarkan kepada setiap karyawan kesempatan untuk berbagi dalam hadiah dari apa yang kami buat. Melalui partisipasi rencana pembagian keuntungan dan opsi saham yang kuat, karyawan kami menerima ekuitas untuk dibagikan dalam keberhasilan tidak hanya studio kami, tetapi juga dalam keberhasilan studio saudari kami. Berbagi rincian program ekuitas jarang dilakukan secara publik, tetapi kami merasa kuat tentang pentingnya transparansi sebagai komitmen publik kepada tim kami. Klik di sini untuk membaca rencana berbagi laba karyawan kami dan rencana insentif ekuitas kami.

Pekerjaan

Kami sedang mengumpulkan tim impian pengembang luar biasa dengan visi bersama untuk permainan baru yang kuat yang dibangun di sekitar pilar harapan, humor, dan pemberdayaan manusia. Kami bertujuan untuk menciptakan fenomena industri dengan memanfaatkan rekam jejak tim kami yang terbukti untuk membangun permainan kotak pasir yang digerakkan oleh naratif yang menciptakan keterlibatan emosional yang kuat melalui empati, kepositifan, dan partisipasi masyarakat dalam skala global. Apakah ini terdengar seperti sesuatu yang ingin Anda menjadi bagian? Hebat, kami sedang merekrut!