., Tactical Adventures – Studio Pengembangan dan Penerbitan Game

Kampanye Level 1 – 12 Baru (Lost Valley DLC diperlukan):

Video game peran taktis

Video game peran taktis [1] [2] [3] [4] (disingkat sebagai RPG taktis RPG strategi, atau SRPG) [5] [6] [7] [8] [9] adalah video game yang menggabungkan elemen komputer tradisional atau permainan peran dan permainan strategi konsol dan konsol. Di Jepang, game -game ini dikenal sebagai “simulasi RPG” (シミュレーション ロール プレイング ゲーム ? ), [10] [11] [12] [13] Sebuah penunjukan yang mungkin tampak aneh bagi penutur asli bahasa Inggris. . Selanjutnya, di Jepang, istilah TRPG mengacu secara eksklusif ke permainan peran peran meja.

Isi

  • 1 desain game
  • 2 Sejarah
    • 2.1 Origin 8-bit
    • .
    • 2.3 konsol generasi kelima/keenam
    • 2.4 konsol generasi ketujuh
    • 2.5 RPG taktis di PC
    • 2.6 genre kabur
    • 2.7 Game Online Multi-Player Masif
    • 2.8 Popularitas

    Desain Game [| ]

    Sub-genre permainan peran ini terutama mengacu pada game yang menggabungkan elemen dari game strategi sebagai alternatif untuk sistem permainan peran tradisional (RPG). [14] Seperti RPG standar, pemain mengendalikan pesta yang terbatas dan bertarung dengan jumlah musuh yang sama. [14] dan seperti RPG lainnya, kematian biasanya sementara. Tetapi genre ini menggabungkan gameplay strategis seperti gerakan taktis pada kisi isometrik. [14] Tidak seperti genre video game lainnya, RPG taktis cenderung tidak menampilkan permainan multipemain.

    Perbedaan yang berbeda antara RPG taktis dan RPG tradisional adalah kurangnya eksplorasi. Contohnya, Taktik fantasi terakhir tidak dengan eksplorasi orang ketiga yang khas ke kota-kota dan ruang bawah tanah yang khas dalam a Final Fantasy permainan. . Pemain dapat membangun dan melatih karakter untuk digunakan dalam pertempuran, memanfaatkan kelas yang berbeda, termasuk prajurit dan pengguna sihir, tergantung pada permainan. Karakter mendapatkan poin pengalaman dari pertempuran dan tumbuh lebih kuat dan seperti permainan Taktik fantasi terakhir Karakter Penghargaan Poin Pengalaman Sekunder yang dapat digunakan untuk maju dalam kelas karakter tertentu. [15] Pertempuran akan memiliki kondisi kemenangan khusus, seperti mengalahkan semua musuh di peta, yang harus dicapai pemain sebelum peta berikutnya akan tersedia. Di sela -sela pertempuran, pemain dapat mengakses karakter mereka untuk melengkapi mereka, mengubah kelas, melatih mereka, tergantung pada permainan. [15]

    Sejarah [| ]

    Sejumlah permainan permainan peran awal menggunakan bentuk pertempuran yang sangat taktis, terutama , Ultima III: Keluaran (1983) [16] dan Perang Bokosuka (1983), [17] yang menampilkan penggunaan awal yang berbasis partai, tiled tombat.

    RPG taktis adalah keturunan dari permainan strategi tradisional, seperti catur, [18] dan permainan peran-atas dan permainan perang, seperti . Demikian juga, wargames strategi meja awal seperti diturunkan dari wargames pertempuran kecil, yang terutama berkaitan dengan pertempuran.

    Origin 8-bit [| ]

    RPG paling awal di Jepang dirilis oleh Koei, yang pertama Naga dan Putri (ドラゴン & プリンセス) untuk PC-8001 pada tahun 1982. Itu menampilkan elemen permainan petualangan dan berputar di sekitar menyelamatkan seorang putri yang diculik. [20] Salah satu fitur yang paling menarik adalah sistem tempurnya: mengikuti pertemuan acak, permainan transisi dari antarmuka petualangan teks ke layar pertempuran yang terpisah, di mana sistem tempur berbasis turn taktis digunakan, setahun sebelumnya Ultima III: Keluaran. [1] Belakangan pada tahun 1983, Koei mencatat bahwa gameplay petualangan-strategi-RPG permainan muncul karena ada ketidakpastian pada saat itu tentang apa itu RPG “benar” itu. .

    Perang Bokosuka, Sebuah permainan komputer yang dikembangkan oleh Koji Sumii untuk komputer X1 Sharp pada tahun 1983 [21] dan porting ke konsol Nintendo Entertainment System (NES) oleh ASCII pada tahun 1985, juga bertanggung jawab untuk meletakkan fondasi untuk genre RPG taktis, atau “simulasi RPG “Genre seperti yang dikenal di Jepang, dengan perpaduan elemen permainan peran dan strategi. Permainan berkisar pada seorang raja yang harus merekrut tentara dan memimpin pasukannya melawan pasukan musuh yang luar biasa, sementara setiap unit memperoleh pengalaman dan level di sepanjang jalan. [17] Ini juga dianggap sebagai game strategi real-time prototipe awal. Ambisi Nobunaga, Bandit Kings of Ancient China serta game capcom Takdir seorang kaisar dirilis pada tahun yang sama.

    Contoh awal lain dari genre ini adalah Software Kure 1988 NEC PC-88 Strategy RPG, [24] yang dikutip oleh Camelot Software Planning’s Hiroyuki Takahashi sebagai inspirasi untuk . Menurut Takahashi, adalah “jenis aksi simulasi permainan di mana Anda harus mengarahkan, mengawasi dan memerintahkan banyak karakter., Hantu perak . Ini juga menampilkan antarmuka point-and-klik, untuk mengontrol karakter menggunakan kursor. , Hibrida unik antara strategi real-time, rpg aksi, dan rpg strategi. Seperti RPG, pemain dapat menjelajahi dunia, membeli barang -barang, dan naik level, dan seperti video game strategi, ini berfokus pada merekrut tentara dan bertarung melawan pasukan besar daripada pesta kecil. Sistem “Gochyakyara” (“Multiple Character”) game ini membiarkan pemain mengontrol satu karakter pada satu waktu sementara yang lain dikendalikan oleh AI komputer yang mengikuti pemimpin, dan di mana pertempuran berskala besar dengan karakter terkadang mengisi seluruh layar. [27] [28]

    , Sistem Cerdas untuk NES. Dirilis di Jepang pada tahun 1990, Fire Emblem adalah arketipe untuk seluruh genre, membangun elemen gameplay yang masih digunakan dalam RPG taktis saat ini, meskipun beberapa elemen ini dipengaruhi oleh RPG dan game strategi sebelumnya. Menggabungkan konsep dasar dari game seperti Naga Quest dan elemen strategi berbasis giliran sederhana, Nintendo menciptakan hit, yang melahirkan banyak sekuel dan peniru. [30] dan Kisah Janji Terakhir. [31] Pertempuran berbasis giliran yang sangat taktis Fire Emblem juga serupa dalam banyak hal dengan pertempuran di edisi ketiga dan keempat kemudian] Dungeons & Dragons . Namun, tidak sampai rilis Fire Emblem, termasuk Bersinar Dan seri, , dan game nippon ichi seperti Disgaea. [29]

    Konsol 16-bit [| ]

    Super Robot Wars Seri adalah contoh awal genre ini, yang awalnya dirilis untuk Game Boy pada tahun 1991. RPG taktis awal yang berpengaruh lainnya adalah Sega Kekuatan yang bersinar untuk Sega Genesis, yang dirilis pada tahun 1992. Kekuatan yang bersinar . , , .

    Taktik Ogre Taktik fantasi terakhir milik, lengkap dengan pertempuran yang terjadi di kisi -kisi isometrik. [34] Itu juga yang pertama menanggung nama “taktik” dalam judulnya, istilah gamer akan datang untuk bergaul dengan genre. Tidak hanya karakter yang dipindahkan secara individual pada grid, tetapi pandangannya adalah isometrik, dan urutan pertempuran dihitung untuk setiap karakter secara individual. . berbagi beberapa anggota staf dengan Taktik Ogre dan berbagi banyak elemen gameplaynya. Prekuel yang asli Taktik Ogre, Taktik Ogre: The Knight of Lodis kemudian dirilis untuk Game Boy Advance.

    Konsol generasi kelima/keenam [| ]

    Era 32-bit melihat banyak RPG taktis yang berpengaruh, seperti Konami’s 1996 , Taktik fantasi terakhir Misi Depan 3 dan Sega tahun 1997 . Dirilis oleh Konami dan menampilkan peta isometrik 3D yang dapat diputar oleh pemain. Sekuel kemudian dirilis, juga untuk PlayStation, dan Konami telah mengumumkan judul ketiga dalam pengembangan untuk Nintendo DS. Taktik fantasi terakhir bisa dibilang yang paling bertanggung jawab untuk membawa RPG taktis ke Amerika Utara. Dikembangkan oleh mantan karyawan Quest, pengembang yang bertanggung jawab atas Pertempuran Ogre seri, itu menggabungkan banyak elemen dari -Gameplay gaya.

    Basis penggemar Amerika yang loyal telah didirikan oleh Nippon Ichi, pembuat game PlayStation 2 yang populer La Pucelle: Taktik Disgaea: Hour of Darkness. , Disgaea telah menjadi yang paling sukses hingga saat ini, dan merupakan game Nippon Ichi kedua yang dirilis di Amerika Utara (yang pertama Rhapsody: Petualangan Musikal, diterbitkan oleh Atlus) meskipun La Pucelle dikembangkan dan dirilis terlebih dahulu di Jepang. . Dan Disgaea: Hour of Darkness, . [36]

    , Perang Guardian, yang dirilis pada tahun 1993 di Panasonic 3do. Sementara permainan kurang dalam cerita itu termasuk banyak mekanika permainan yang terlihat di seluruh RPG taktis 32-bit; Seperti rotasi kamera isometrik, dapat dipertukarkan dan hibridisasi “pekerjaan” atau “kelas” untuk setiap karakter, kombinasi gerakan antara karakter, dan penangkapan NPC dan meminta mereka bermain di sisi Anda.

    Konsol generasi ketujuh [| ]

    Sega (2008) untuk PlayStation 3 menggunakan kekuatan pemrosesan konsol generasi ketujuh dengan menggunakan gaya seni anime/cat air yang khas, serta menggabungkan elemen penembak orang ketiga. Setelah memilih karakter dalam tampilan peta overhead, pemain secara manual mengendalikannya dari tampilan orang ketiga. Mekanik ini memungkinkan, antara lain: pergerakan bebas ke kisaran tertentu, manual yang bertujuan dengan kerusakan tambahan untuk headshots, sistem penutup terbatas, dan bahaya real-time, seperti kebakaran intersepsi dan [37]

    RPG taktis di pc [| ]

    . Perbedaan termasuk kecenderungan terhadap tema militer yang lebih kuat tanpa banyak elemen fantasi yang ditemukan di rekan konsol mereka (dan terutama Jepang), serta detail taktis yang lebih besar dan kebebasan saat berinteraksi dengan lingkungan sekitarnya. Aliansi bergerigi [38] [39] [40] dan [38] [45] dan sekuelnya. Di luar konsol, game taktis dan taktik baru sedikit dan jarang, bagaimanapun,.

    Contoh lain termasuk:

    • Skuad Laser (1988) adalah prekursor X-COM Dibuat oleh pengembang yang sama, Inkubasi: Waktu habis adalah serangkaian RPG taktis yang mirip dengan Nihon falcom untuk windows mulai tahun 1997. Game pertama dalam seri ini tidak pernah dirilis di luar Jepang, Korea Selatan dan Taiwan. Game terbaru, , diterbitkan pada tahun 2002.
    • Gorky 17 (1999, a.k.A. Kebencian) adalah RPG taktis oleh pengembang Polandia Survival Horror. Ini juga judul pertama dalam seri yang menampilkan karakter utama, Cole Sullivan. Judul selanjutnya dalam seri ini adalah penembak orang ketiga.
    • Taktik Fallout: Brotherhood of Steel Seri CRPG dengan Interplay Entertainment yang dikembangkan oleh perusahaan Australia Micro Forté. Rontok alam semesta, dipanggil (2000) adalah adaptasi video game dari Novel Power Plays Tom Clancy’s Red Storm Entertainment. Itu juga dibandingkan dengan X-COM, [50] Meskipun fitur sistem titik aksi yang berbeda dan kehilangan unit yang dapat ditingkatkan game yang terakhir.
    • [51] [52] (2002) dan sekuelnya, .
    • Tentara anarki . Gameplay melibatkan taktik pasukan, kendaraan dan berbagai senjata dan amunisi.
    • Itu benda terbang aneh serangkaian game, , , oleh pengembang Ceko Altar Interactive adalah seorang X-COM-serangkaian game yang terinspirasi yang menampilkan permainan real-time.
    • [38] [58] (2003) adalah RPG taktis oleh pengembang Rusia [59]
    • Pertempuran untuk Wesnoth[60] (2005) adalah RPG taktis multi-platform open-source yang terinspirasi oleh Master of Monsters Dan Warsong. [61]
    • Hammer & Sickle[62] [63] (2005) adalah RPG taktis yang dikembangkan bersama oleh perusahaan Rusia Novik & Co dan Nival Interactive, dan diterbitkan oleh CDV . Itu diatur di Badai diam . Ini juga menggunakan [39] [64] [65] (2006) dan sekuelnya, Watch Day (2007), oleh perusahaan Rusia Nival Interactive dan memanfaatkan Brigade E5 Nival: New Jagged Union[66] (2006) adalah judul real-time oleh pengembang Rusia Apeiron yang memiliki kemiripan yang kuat Jagged Alliance 2. [66] Ini menggabungkan sistem hybrid berbasis real-time/belokan inovatif yang disebut perusahaan “mode jeda pintar” dalam upaya untuk menambahkan realisme lebih lanjut ke genre. [67] sekuel, hanya berjudul ., dirilis pada tahun 2007.
    • UFO: Extraterrestrials (2007) adalah yang lain X-COM-Game taktis yang terinspirasi, kali ini oleh konsep Chaos Pengembang Ceko. . [69]
    • Proyek xenocide Dan UFO: Invasi Alien (UFO: Invasi alien saat ini sedang dalam pengembangan) adalah penghormatan modern dan open source X-COM. [70] [71]

    Game lain menampilkan mekanik yang serupa, tetapi biasanya termasuk dalam genre lain. Seri (1995–2006) Terkadang menggabungkan pertempuran militer taktis dengan kemajuan unit yang diturunkan RPG. mesin, juga telah dibandingkan (tidak menguntungkan) dengan X-COM Dan . [72] [73]

    Beberapa CRPG, seperti bagian dari Ultima (1998–2007), Geneforge Kotak emas permainan akhir tahun 80 -an dan awal 90 -an (banyak di antaranya kemudian diangkut ke sistem video game Jepang); juga menampilkan bentuk pertempuran taktis yang berat. Kuil kejahatan unsur (2003) mendengarkan kembali ke akar top-top rpgs taktis dengan menerapkan Dungeons & Dragons 3.. [76]

    . . [77] X-COM Seri juga memiliki lapisan strategis, lengkap dengan peta strategis dan pohon penelitian. Knights in the Nightmare (2009) menggabungkan unsur -unsur RPG taktis tradisional dengan gameplay pemotretan neraka peluru. Jin Yong menampilkan sejumlah jarak dekat dan berkisar game online multi-pemain [| ]

    . Contohnya termasuk, Dofus (2005), Kontinum (2008), dan permainan Rusia (2009?). [78] [79] [80] Tactica Online adalah mmorpg yang direncanakan yang akan menampilkan pertempuran taktis, seandainya pengembangan tidak dibatalkan. [81] [82] adalah mmorpg 3D eksklusif Jepang/Korea yang secara unik menggunakan gerakan terpisah dan menyerang putaran. [83] (2008) dan Popularitas [| ]

    Jepang tetapi belum menikmati tingkat keberhasilan yang sama di Amerika Utara. Taktik Suikoden, Bandit Vanguard, Disgaea Fire Emblem. TRPG yang lebih tua juga dirilis ulang melalui emulasi perangkat lunak, seperti pada konsol virtual WII. Permainan konsol Jepang seperti ini tidak lagi jarang menjadi komoditas di Amerika Utara seperti selama tahun 1990 -an.

    RPG taktis barat untuk PC kurang populer, namun. Sebagian besar pengembang Barat lebih fokus pada pengembangan game strategi real-time dan berbasis giliran, saat mengembangkan game PC; Dan menurut seorang pengembang, menjadi semakin sulit dalam beberapa tahun terakhir untuk mengembangkan RPG taktis untuk PC di Barat. Badai diam.

    Lihat juga [| ]

    Referensi [| ]

    1. . GameSpot.
    2. ↑ Hasil pencarian untuk ‘”bermain peran taktis”‘. GameSpot. Diperoleh pada 2007-11-26
    3. ↑ Hasil pencarian untuk ‘”rpg taktis”‘. GameSpot. Diperoleh pada 2007-11-26
    4. ↑ Hammer & Sickle. . Diperoleh pada 2007-11-26
    5. ↑ permainan peran peran di Game Boy Advance. ! permainan. Diperoleh pada 2007-11-26
    6. ↑ Generasi Kekacauan. Yahoo! permainan.
    7. ↑ Disgaea 2: Kenangan Terkutuk. GameSpot. Diperoleh pada 2007-11-26
    8. ↑ Vandal Hearts (Judul Kerja). GameSpot. Diperoleh pada 2007-11-26
    9. ↑ Fire Emblem: The Sacred Stones. .
    10. ↑ Lineup perangkat lunak untuk PSP menunjukkan lebih dari 100 game dalam pipa. . Diperoleh pada 2007-11-26
    11. .. IGN (27 April 2004). Diperoleh pada 2007-11-26
    12. ↑ Gantayat, Anoop (5 Oktober 2005). Ayah Final Fantasy membawa Ash ke DS. IGN. Diperoleh pada 2007-11-26
    13. .. IGN (7 Februari 2005). Diperoleh pada 2007-11-26
    14. .014..2 Paroki, Jeremy. Lord of the Rings: Taktik. Seni Elektronik. Diperoleh pada 2010-02-04
    15. ↑ 15.015.115.2 Hollinger, Elizabeth; Ratkos, James (1997). Panduan Strategi Resmi Taktik Fantasi Final. . P. 1. ISBN0-7615-3733-3.
    16. ↑ Barton, Matt (2007-02-23). . Gamasutra. Diperoleh pada 2010-09-05
    17. ↑ 17.017.1Bokosuka Wars (Terjemahan), Nintendo
    18. ↑ Justin Leeper (17 Desember 2004). . .
    19. ↑ Barton, Matt (2008). . ISBN1-56881-411-9 . .Google.com/buku?ID = IMXU61GBTQMC . .
    20. ↑ ランダム ・ アクセス ・ メモ. Oh! FM-7 (4 Agustus 2001).
    21. ↑ Bokosuka Wars, GameSpot
    22. ↑ Bukit Dru: The Chronicle of Druaga, 1up
    23. . Sejarah RPG konsol. . Diperoleh pada 2011-01-06
    24. ↑ Silver Ghost (Terjemahan), Kure Software Koubou
    25. ↑ Di Balik Layar – Kekuatan Bersinar, ↑ Kurt Kalata (4 Februari 2010). Jadi apa sih hantu perak. .
    26. Ratu pertama di MobyGames
    27. ↑ situs resmi. Perangkat Lunak Kure Koubou .
    28. ↑ 29..
    29. ↑ Kutipan Kesalahan: Tag tidak valid; Tidak ada teks yang disediakan untuk referensi bernama Devil-Survivor
    30. ↑ Kutipan Kesalahan: Tag tidak valid; Tidak ada teks yang disediakan untuk referensi bernama Escapist-imageepoch
    31. ↑ Kurt Kalata, Langrisser, Hardcore Gaming 101
    32. ↑ Kurt Kalata, Langrisser (halaman 2), Hardcore Gaming 101
    33. ↑ 34.034.1 Paroki, Jeremy. Taktik PlayStation. .. Diperoleh pada 2010-02-04
    34. Tepian,
    35. . . . Diperoleh pada 2010-02-04
    36. ↑ IGN: Ulasan Valkyria Chronicles. IGN (29 Oktober 2008).
    37. ↑ 38..138..3 s., . Paradise retak ulasan. Gamershell. . Dick dan berbagai penulis cyberpunk lainnya. Ini sebenarnya memiliki salah satu plot paling menarik yang pernah ada – tapi saya belum akan memberikannya dulu. Genre gim ini dapat disebut RPG taktis, menggambar beberapa fitur terbaiknya dari gim seperti X-COM, Jagged Alliance, Inkubasi dan Fallout.
    38. ↑ 39…. Jam malam. . Diperoleh pada 2007-11-26
    39. ↑ Paket Ekspansi Aliansi 2 Jagged Diumumkan. ↑ Wawancara Silent Storm. ↑ Calvert, Justin (3 Juni 2003). Detail badai diam baru muncul. GameSpot.
    40. . . GameSpot. Diperoleh pada 2007-11-26
    41. ↑ Stock, Robert (20 Januari 2004). Badai diam. Just RPG.
    42. . . ↑ Paik, Eric (24 Agustus 2006). . GameBanshee .
    43. ↑ Taktik Fallout: Brotherhood of Steel – RetroView. . Diperoleh pada 2007-11-26
    44. ↑ Silent Storm: Review @ Fi. ↑ Taktik Fallout: Brotherhood of Steel. Gamestats.
    45. ↑ Watch Shadow-A Thriller Clancy-esque dicampur dengan jenis buku komik dari X-Com Thing. .. IGN (17 April 2000).
    46. ↑ Allman, Mark (22 Oktober 2000). Saya ingin menjadi pahlawan super. . GameSpot (17 Juli 2000). Diperoleh pada 2007-11-26
    47. ↑ Yam, Marcus (17 Oktober 2003). Untuk keadilan yang hebat!. . Diperoleh pada 2007-11-26
    48. . Pasukan Kebebasan dengan Peringatan Penuh. . Diperoleh pada 2007-11-26
    49. . Kapan? Mereka belum tahu.. . Diperoleh pada 2007-11-26
    50. . Ulasan Gempa susulan UFO. . Diperoleh pada 2007-11-26
    51. ↑ Scalzo, John (27 Oktober 2005). UFO: Gempa susulan akan datang ke Amerika. ↑ Wawancara Retak Paradise. ↑ Paradise retak. Metacritic. Diperoleh pada 2007-12-25
    52. . .1.. . Diperoleh pada 2007-11-26
    53. . ↑ Nival Interactive Mengumumkan Hammer & Sickle. GameZone. Diperoleh pada 2007-11-26
    54. ↑ Hammer & Sickle. ↑ Ocampo, Jason (13 April 2006). . . Diperoleh pada 2007-11-26
    55. . Jam malam. Eurogamer. Diperoleh pada 2007-12-13
    56. ↑ 66.066.. Brigade E5: New Jagged Union – pil kecil bergerigi untuk penggemar game berbasis giliran. . Diperoleh pada 2007-11-26
    57. ↑ Apeiron pada 7.62 & Brigade E5. Kanker Taktikular (16 Februari 2007). Diperoleh pada 2007-10-27
    58. . ↑ UFO: Extraterrestrials. .
    59. ↑ FAQ Xenocide. Diperoleh pada 2008-06-15
    60. ↑ UFO: Alien Invasion (PC). Informan Strategi .
    61. .’Tapi tidak ada pemimpin pasukan di dalam kotak.. . Diperoleh pada 2007-11-26
    62. . . . 7 game mematikan. ↑ Prelude to Darkness. Perangkat lunak Zero Sum . Diperoleh pada 2007-07-13 “Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness adalah CRPG fantasi yang gelap dan canggih yang menampilkan pertempuran taktis yang kompleks, turn yang terlibat plot, grafik 3D, sistem kemajuan karakter berbasis keterampilan, dan sebuah plot yang rumit, yang terlibat plot yang terlibat rumit, yang rumit dan rumit yang rumit dan rumit yang rumit dan rumit yang rumit yang rumit yang rumit yang rumit.
    63. . Atari (8 Januari 2003). Diperoleh pada 2007-04-04 “` Greyhawk: The Temple of Elemental Evil ‘akan mengembalikan pemain ke akar D & D dengan petualangan yang mendefinisikan genre yang memulai semuanya sambil mengambil keuntungan penuh dari aturan edisi ke-3 yang populer, petualangan berbasis partai dan dan berpetualang dan dan berpetualang dan dan berpetualang dan dan dan berpetualang dan dan dan berpetualang dan dan berpetualang dan dan dan berpetualang dan dan berpetualang dan dan berpetualang dan dan dan berpetualang dan dan berpetualang dan berpetual dan berpetual dan berpetual dan berpetualang dan berpetual dan berpetual dan berpetual dan berpetual dan berpetualang dan berpetual dan berpetual dan berpetualang dan berpetual dan berpetual dan berpetual dan berpetual dan berpetual dan berpetual dan berpetualang dan berpetualing dan berpesta partai, dan dan berpetualang dan berpesta partai dan dan berpesta dan berpesta dan berpesta dan berpesta dan berpesta dan berpesta dan berpesta partai dan berpesta dan populer pertempuran berbasis giliran taktis.
    64. . RPGFAN (10 Januari 2008). Diperoleh pada 2008-06-15
    65. . . Gamedev.bersih .
    66. . . ..?u = http%3a%2f%2ftionline.ru & hl = en & ie = utf8 & sl = ru & tl = en
    67. ↑ Tactica Online. Tactica Online. Diperoleh pada 2007-12-25
    68. . GameSpot. Diperoleh pada 2007-12-25
    69. ↑ プラネタリア の 楽しみ 方 戦闘 システム (Jepang) . . Diperoleh pada 2008-04-25
    70. ↑ Wawancara Aliansi 3 Jagged. RPG Vault (16 Oktober 2007). . Saya mengacu pada rilis seperti Silent Storm, Night Watch, Brigade E5 dan lainnya. .”

    Palace of Ice - Catatan Patch Rilis Lengkap

    Palace of Ice – Catatan Patch Rilis Lengkap

    Trailer Rilis Lengkap Ice of Ice sekarang keluar!

    Istana Ice DLC konten:

    • , Petualangan level 10-16 itu akan membutuhkan 25 jam+ untuk menyelesaikannya!
    • Untuk Kampanye Istana Ice (karakter harus level 12 atau di bawah dan tidak memiliki item khusus).
    • Menambahkan Dan Tiefling untuk pencipta karakter
    • Hutan bersalju, interior kurcaci, outdoor kurcaci Gua Gunung Lingkungan ke Dungeon Maker
    • Ditambahkan Istana monster es
    • Ditambahkan 3 trek musik Istana Ice New untuk pembuat penjara bawah tanah

    Solasta: Lightbringers Edition

    Baru di dunia Solasta? Ambil obor Anda dan bergabunglah dengan kami dengan edisi Lightbringers! – . Jadilah sendiri atau dengan teman-teman dengan koperasi online kami, nikmati ratusan jam bermain melalui tiga kampanye resmi: mahkota Magister, Lost Valley dan Istana Es. Dan jika itu tidak cukup, lihat semua kampanye khusus yang dibuat oleh anggota komunitas yang berbakat. atau menjadi pencipta penjara bawah tanah sendiri dengan alat pembuat penjara bawah tanah! Edisi Solasta Lightbringers berisi:

    • Mahkota magister: Kampanye Level 1-12 Asli. Dari petualang yang masih muda hingga Juruselamat Masgarth, kampanye 40h+ ini akan membawa Anda melewati Lands Bawah untuk mencari artefak kuno untuk menentang ancaman misterius.
    • . Usaha utara ke tanah aliansi salju untuk membantu sekutu Anda dan mengakhiri ancaman sorak sekali dan untuk semua! .
    • Lost Valley: . . .
    • Panggilan Primal: Membuka kelas barbar & druid, serta keturunan setengah orc.
    • Membuka kunci kelas Warlock, Bard & Monk, serta keturunan Dragonborn.
    • Paket Pendukung: !

    Pembaruan Konten Gratis:

    Saat mengunduh pembaruan, datang dan tonton video komunitas untuk detail lebih lanjut tentang konten DLC.

    • dapat dimainkan di dek uap! Hore!
    • AI sekarang harus membuat keputusan lebih cepat Selama giliran mereka.
    • lebih banyak perubahan optimasi di semua lokasi yang Dampak seluruh game, seperti paladin aura atau daerah dengan banyak vegetasi.
    • Menjarah yang akan turun area yang tidak dapat dijangkau (Misalnya ketika musuh didorong ke dalam lubang) sekarang akan bertelur di salah satu kaki anggota partai.
    • dalam kampanye khusus. Perhatikan bahwa mahkota Magister dan Lost Valley masih ditutup di level 12 karena alasan keseimbangan dan untuk menghindari membuat file simpan tidak sesuai dengan istana es.
    • Manusia, Peri, Kurcaci, Setengah dan Setengah Peri 6 Wajah Baru untuk memilih dari (3 pria / 3 wanita).
    • Tooltip yang tidak mampu .
    • Tooltip yang ketakutan Tidak lagi menyatakan bahwa Target tidak bisa lebih dekat dengan sumber ketakutan mereka (fitur ini tidak pernah diimplementasikan sehingga tooltip tidak benar).
    • .
    • Menambahkan umpan balik saat item selaras Efek saat ini tidak aktif karena tidak dilengkapi dengan benar.
    • Otomatis mendeteksi sihir & mengidentifikasi item.
    • Saat lumpuh, terpana atau lumpuh.
    • Level 5 Mantra Mind Twist sekarang mempengaruhi semua target di AOE bukannya musuh saja. Mantra itu terlalu kuat dalam iterasi saat ini dengan AoE CC & Damage, menaungi mantra lain dari level yang sama dan bahkan level yang lebih tinggi – masih sekuat sebelumnya tetapi Anda harus lebih berhati -hati dalam memposisikan partai Anda.
    • Wildshape Druid .
    • Menambahkan Metamagic mantra halus (Sorcerer), yang mencegah musuh dari casting counterspell saat digunakan.

    Item:

    • Armor sekarang memiliki ikon yang berbeda tergantung pada tipe tubuh karakter.
    • sekarang setrum untuk 1 putaran, bukan putaran 1d3.
    • Souldrinker Dagger berurusan +1d4 kerusakan kekuatan alih -alih menangani +2d4 kerusakan psikis.
    • Memperbaiki beberapa senjata ajaib yang memberikan bonus ATK +1 tanpa memberikan bonus +1 DMG.
    • Memperbaiki beberapa senjata ajaib yang memberikan bonus +1 / +2 DMG beberapa kali (sekali per jenis kerusakan).
    • Memperbaiki beberapa item ajaib yang tidak memiliki kelangkaan yang benar.
    • Properti Sihir Pasif Tidak aktif jika item tidak diidentifikasi dan tidak memerlukan penyesuaian (sesuai dengan aturan TTRPG, selama item tersebut tidak memerlukan penyesuaian, bonus pasif aktif apakah Anda menyadarinya atau tidak saat bonus aktif namun perlu diidentifikasi untuk digunakan).
    • Rapier of Harmony Sekarang dapat juga terburu -buru sekali sehari dan kerusakan psikis bonusnya tidak lagi dapat dibagi dua dengan menggantikan lemparan penghematan WIS (mengingat itu perlu selaras dan terbatas pada bard, kami ingin memberikannya sedikit lebih banyak oompf).
    • Untuk beberapa item ajaib, seperti cheater (belati).
    • Flaming, Corosive & Flash Panah / Bolt sekarang berurusan +1d4 (bukan +1d6) tetapi tidak lagi memungkinkan untuk lemparan hemat dex (maksud saya panah sudah mengenai musuh, untuk itulah AC itu untuk).
    • Sepatu bot yang melayang sekarang dapat digunakan dengan benar sesuka hati (bukan sekali per jam).
    • Persyaratan attunement yang dihapus pada beberapa item situasional lagi (atau yang seharusnya tidak perlu disimpan di tempat pertama): sepatu bot elvenkind, sepatu bot pemogokan pertama, bracers kilau, lonceng pembukaan, pipa menghantui, cincin darkvision, cincin bulu jatuh, cincin semua kata, cincin Duta Besar, Amandemen.
    • Menambahkan persyaratan attunement pada sabuk regenerasi dan item sihir yang memberikan resistensi kerusakan.
    • Ring of the Lightbringers .
    • Tetap Staf Metis .
    • Staf api Mantra sekarang DC 17 bukan DC 13 (Staves in Solasta Sayangnya tidak dapat menggunakan Caster’s Wellcasting DC).
    • Piring Dwarven Tooltip sekarang dengan benar menyatakan bahwa ia juga memberikan keuntungan pada lemparan penghematan konstitusi.
    • Cincin Regenerasi Dan Belt of Regeneration Sekarang nyatakan bahwa mereka hanya bekerja saat pemakainya di atas 1 hp. Perhatikan bahwa ini berbeda dari mantra regenerasi level 7 yang terus bekerja bahkan jika target dikurangi menjadi 0 hp.

    Racun adalah cara kecil yang rapi untuk menangani sedikit lebih banyak kerusakan, tetapi seringkali terasa seperti tidak sebanding dengan usaha. Sebuah botol tunggal bisa membutuhkan waktu sebanyak untuk membuat senjata ajaib, dan itu hanya penggunaan tunggal. Dalam pertempuran, DC rendah akan berarti monster akan sering menggantikan lemparan penghematan mereka, benar -benar meniadakan kerusakan bonus. Di atasnya, banyak monster yang tahan jika tidak lurus ke atas terhadap kerusakan racun! Jadi, kami memutuskan untuk membuat beberapa perubahan untuk membantu teman-teman kami yang mencintai racun.

    • Memperbaiki versi vial dari Nyeri yang dalam menggulung dex save, bukan con save.
    • Memperbaiki versi vial dari Bergeleh Ghoul, Beban & Malam yang panjang Menyimpan lemparan yang memicu di awal, bukan pada akhir giliran korban.
    • Memperbaiki versi panah/baut dari tidak mengizinkan lemparan penghematan di akhir setiap belokan dan tidak memiliki durasi yang tepat.
    • Menggosok semua racun yang bisa dibuat berurusan dengan setengah boneka bukannya tidak ada kerusakan pada lemparan penghematan yang berhasil.
    • Con DC Dari 10 – 15 hingga yang berikut berdasarkan kelangkaan mereka:
      • : Racun dasar (+1d4).
      • Jarang (DC 13): ARIVAD’S KISS (+1D6), ARUN’S LIGHT (Buta), Brimstone Fang (+2d4), Dark Stab (+1d8), Maraike’s Torpor (Racun).
      • Rare (DC 15): Beban (terkendali), belaian Ghoul (+1d8 / lumpuh), nyeri dalam (+2d8), malam yang panjang (+1d4,+1d4 di akhir setiap belokan).
      • Sangat jarang (DC 17): Tiger Fang (+3d6).
      • : Darah Queen Spider (+3d8 / beracun).

      Seiring berjalannya waktu, kami menyadari bahwa beberapa item kuat di Solasta tidak memiliki harga yang benar. . . Karena itu, kami telah memutuskan untuk membuat beberapa penyesuaian dengan harga barang -barang ajaib yang lebih kuat. .

      • Menyesuaikan harga sebagian besar item ajaib tergantung pada sifat dan kelangkaannya.

      Crafting:

      Saya yakin Anda yang sudah mencoba membuat barang -barang ajaib yang diperhatikan, kerajinan terkadang bisa memakan waktu lama. A. . panjang. waktu. Sementara jarak perjalanan yang panjang antara lokasi sering mengimbangi masalah di Crown of the Magister, mereka yang pernah mengalami Lost Valley mungkin merasa itu cukup tajam – dengan banyak orang hanya memutuskan untuk beristirahat beberapa istirahat panjang untuk menyelesaikan kerajinan item sihir mereka. Masalah lain adalah bahwa sistem yang ada memiliki beberapa ketidakkonsistenan, dengan beberapa item yang tidak umum membutuhkan hingga 48 jam kerajinan sementara beberapa yang langka hanya membutuhkan 24 jam. Inilah sebabnya kami juga memutuskan untuk membuat beberapa tweak pada angka. Sekali lagi, jika setelah bermain untuk sementara waktu Anda merasa beberapa hal tidak berhasil seperti yang Anda inginkan, pastikan untuk memberi tahu kami.

      • Durasi dasar Crafting DC .
      • Barang habis pakai (seperti racun dan ramuan) Bahkan lebih pendek untuk mendorong kerajinan & menggunakannya lebih banyak selama petualangan Anda daripada menimbunnya, dengan durasi kerajinan dasar 2H / 3H / 4H / 5H / 6H (DC yang sama).

      . Jangan disesatkan oleh durasi kerajinan dasar yang lebih rendah, DC yang lebih tinggi berarti Anda akan lebih sering gagal gulung – sehingga sangat jarang dan di atasnya masih merupakan investasi waktu yang besar.

      • Resep Crafting Pesona hingga 10% dari biaya item akhir.
      • Menstandarkan harga semuanya item prima biaya 100 gp lebih dari item dasar.
      • Tanpa memperhitungkan barang -barang prima, harga bahan gabungan dalam resep pesona harus dikenakan biaya sekitar 50% dari harga item akhir.
      • . Catatan: Sembunyikan Armor of Wilderness adalah pengecualian (menggantikan kekokohan).
      • Menambahkan resep crafting senjata / armors senjata / +2 yang hilang: Kulit bertabur +1/ +2, sembunyikan +2, kemeja rantai +1/ +2, payudara +2, perisai +1/ +2, gada +2, morningstar +1/ +2, rapier +2, kuarterstaff +1 / +2, tombak +2, warhammer +2, guasxe +1, greatsword +2, maul +2, handaxe +1/ +2, javelin +1/ +2, Cahaya Crossbow +2, Longbow +2, Crossbow Berat + 2.
      • Berganti nama menjadi yang ada Tongkat penghancur .
      • CRAFTING MANUAL sekarang punya sedikit ikon yang berbeda Antara barang habis pakai, barang -barang menakjubkan, baju besi dan senjata.
      • Beberapa tweak resep untuk sekarang menggunakan semua bahan yang ada (Beberapa bahan sebelum pembaruan ini tidak pernah digunakan dalam resep apa pun).
      • Menghapus beberapa resep dan item kerajinan yang salah dari pembuat penjara bawah tanah, seperti gulungan ikatan menangkal atau resep kerajinan duplikat untuk ramuan penyembuhan.
      • Menambahkan manual kerajinan untuk Level 5, 6, 7 & 8 Gulungan Ejaan.

      • Sangat menyeimbangkan keempat toko faksi sehingga mereka semua mulai menawarkan lebih banyak barang menarik setara dengan barang antik.
      • The Antiquarians masih akan menawarkan barang -barang yang menakjubkan (termasuk yang tambahan yang tidak mereka jual sebelumnya).
      • . .
      • Lingkaran Danantar masih akan menjual semua senjata dan senjata +1 / +2 – termasuk yang hilang yang ditambahkan serta tongkat +1 & +2 dari Mage Perang.
      • Tower of Knowledge sekarang akan menjual manual kerajinan untuk barang -barang yang menakjubkan, tongkat ajaib dan tongkat Selain menjual manual kerajinan racun yang ada.
      • Gulungan mantra dan manual kerajinan untuk gulungan mantra telah didistribusikan ulang Antara Antik, Arcaneum, Menara Pengetahuan dan Tiga Pendeta Caer Cyflen (Imam Arun, Imam Maraike, Imam Pakri) – termasuk mantra Level 5 dan 6 yang sebelumnya hilang.
      • (semuanya 8 dari mereka!) dan beberapa item ajaib.
      • . Juga menambahkan maul & pelat dada yang hilang ke tokonya.
      • Menambahkan tongkat identifikasi dan tongkat mendeteksi sihir ke toko Hugo Transmer, serta semua fokus ajaib yang sebelumnya hilang. Dia juga sekarang menjual semua jenis permata yang berbeda, termasuk 300 berlian berharga yang diperlukan untuk dihidupkan kembali; serta membuat manual untuk racun dasar dan obat penyembuhan.
      • (Vendor resep di reruntuhan Manacalon) sekarang akan menjual manual kerajinan untuk senjata dan senjata dan baju besi +2 (ketajaman, ketajaman, ketajaman, ketahanan. . .
      • Beberapa manual kerajinan langka telah dikirim ke beberapa vendor kecil yang ada di dunia. !
      • Semua barang di toko -toko kecuali untuk resep kerajinan dan item ajaib bernama Setelah jumlah waktu tertentu (bisa sangat lama untuk item yang lebih jarang!).
      • Komponen kerajinan yang tidak dijual oleh Arcaneum atau Hugo sekarang dapat ditemukan di Caer Lem Setelah pemulung membangun kembali basis mereka di sana.
      • sekarang akan memiliki lebih banyak inventaris berperabotan mirip dengan Gorim dan Hugo.

      Paket pendukung

      • Menambahkan 68 Wallpaper Seni Konsep Baru dari Crown of the Magister, Lost Valley dan Istana Es di atas 37 yang asli .
      • dari Solasta.
      • Konten ini dapat ditemukan di folder uap Anda .

      Pembuat Dungeon:

      Umum:

      • . Tambahkan lokasi yang berbeda di peta dunia Anda dengan jalur di antara mereka, dan buat bioma dan pertemuan acak untuk membumbui segalanya!
      • Menambahkan sistem pengikut NPC. NPC sekarang dapat beralih faksi dan bergabung dengan pesta di bawah kendali Anda! .
      • .
      • untuk kemampuan memeriksa & dialog peran.
      • Menambahkan Potret NPC & PC ke dialog baru UI.
      • Menambahkan Resep Panah & Crossbolt Dasar .

      Item

      • (Item Legendaris).
      • Haversack & Bag Holdy Holding .
      • Obat penyembuhan sekarang juga diklasifikasikan di bawah perangkat sihir seperti ramuan lainnya.
      • Salep restoratif .
      • Semua instrumen musik (Bongo, keong, drum, dulcimer, seruling, tanduk, lute, shawn) sekarang diklasifikasikan dengan baik di bawah perlengkapan petualangan.
      • Pelt serigala yang bermutasi .
      • untuk pembuat penjara bawah tanah.
      • Arcane Shieldstaff sekarang ditandai di bawah senjata.
      • Ditambahkan Pakaian rakyat jelata !
      • Menambahkan 10 GP & 1.000 GP “Item”, Menyelesaikan pemilihan tumpukan emas (1 gp, 10 gp, 100 gp, 1.000 gp dan 10.000 item gp sekarang tersedia) untuk membuatnya lebih mudah untuk memberikan jumlah emas tertentu.
      • menggantinya dengan versi spesifik DM Alat Agitator Abyssal.

      Kondisi

      • Menambahkan 26 kondisi baru dari kampanye resmi ke 20 yang sudah ada. !
      • Gambit yang mengganggu: Kurangi AC dengan 1.
      • Terbatas.
      • Penyakit yang menyilaukan: Kerugian pada cek WIS, menyimpan lemparan & buta.
      • : Kerugian pada pemeriksaan STR, menghemat lemparan & gulungan serangan menggunakan STR.
      • Pikiran api: Kerugian pada cek int, menyimpan lemparan & bingung.
      • .
      • .
      • Terkutuk (serangan gulungan): Kerugian pada serangan serangan terhadap makhluk yang menyebabkannya.
      • Terkutuk (x): .
      • Silau.
      • Kelas baju besi berkurang: Kurangi AC dengan 3.
      • Keberuntungan yang dipinjam: Kerugian pada lemparan penghematan berikutnya.
      • : Kerugian pada lemparan penghematan konsentrasi.
      • Ketakutan (ketakutan): Lari dari makhluk yang menyebabkannya.
      • Muak.
      • : Int, wis, cha diatur ke 1 dan tidak bisa melemparkan mantra.
      • .
      • : Tidak dapat mengambil tindakan, reaksi atau bergerak.
      • Gila: Tidak dapat mengambil tindakan & bergerak tidak menentu.
      • Dibungkam.
      • Pengaruh iblis: Dikendalikan oleh musuh.
      • Dihapus tidak terlihat (Monster khusus hanya dapat menimbulkan kondisi pada target mereka, bukan pada diri mereka sendiri. Mengubah target mereka yang tidak terlihat tidak terlalu membantu mereka).
      • Menghapus kondisi duplikat yang ditahan .
      • Kondisi yang sudah dikeringkan tidak muncul di pembuat penjara bawah tanah.

      • Memperbaiki Barbarian tidak bekerja melawan pola hipnosis.
      • Itu Tooltip tidak sadar sekarang menyatakan bahwa istirahat pendek akan mengembalikan karakter yang jatuh ke 1 hp bahkan tanpa menghabiskan hit dadu.
      • Amunisi penjarahan sekarang akan mengisi kembali slot amunisi dalam prioritas sebelum disimpan di ransel.
      • Roh -roh yang baik hati Terkadang kehilangan bonus HP & AC mereka saat mengubah lokasi.
      • Tetap Some Kindred Roh tidak memiliki statistik yang benar.
      • dengan mengklik dua kali bahkan tanpa kemahiran perisai.
      • Mantra indikator AOE Tidak menyoroti musuh yang berada di tepi jari -jari mantra (tetapi masih dalam jangkauan).
      • Semoga diperbaiki sekali dan untuk semua lama penundaan Itu bisa terjadi ketika Minotaur menggunakan serangan muatan mereka.
      • Akhirnya memperbaiki bug di mana memeriksa lembar karakter setelah membatalkan pembuatan karakter akan ditampilkan setiap pengubah keterampilan di -5. !
      • Memperbaiki masalah teks Pada baju besi kepemimpinan bertabur, senjata menyulap seperti Flame Blade, kemarahan barbar, kerusakan tambahan yang dibahas dengan senjata legendaris, beberapa resep dalam menu kerajinan, suar harapan, perisai primer & baju besi, kondisi retret yang cepat, sash transmutasi transmutasi.
      • Memperbaiki beberapa item prima kehilangan tag prima mereka.
      • Memperbaiki beberapa dari yang seharusnya mereka bisa. Hulk Smash. .
      • Tetap penjarahan wadah tidak menampilkan item yang dijarah dengan benar di log tempur. Anda sekarang dapat melihat apa yang rogue yoinked dari laras sementara partai lainnya berjuang untuk hidup mereka.
      • Serangan sejati tidak mengikuti mentah dengan benar. !
      • Musuh yang diperbaiki dapat melakukan serangan jarak dekat bahkan jika mereka didorong di luar jangkauan jarak dekat sebelum menyelesaikan serangan mereka (misalnya berjalan dalam jarak dekat ke dalam aksi siap tolak ledakan Warlock).
      • Perhitungan seolah -olah itu baju besi.
      • Membuat latar belakang panel aksi dan label mantra sedikit lebih gelap Tingkatkan keterbacaan .
      • Tetap Sisik daun (Greenmage Wizard) Tidak bekerja melawan serangan senjata jarak jauh. Juga memperbarui deskripsinya untuk menyatakan bahwa pengurangan kerusakan tidak menumpuk dengan lemparan penghematan mantra yang berhasil (skala daun tidak akan lagi memicu dalam kasus tertentu).
      • Rantai Warlock “Bind Sprite” .
      • Upcasting hanya bekerja per 5 level mantra.
      • Tetap tidak ditandai sebagai fokus mantra.
      • Barrier Blade .
      • tidak menambahkan bonus serangan mantra dengan benar saat digunakan sebagai tindakan siap.
      • Casting tetap dengan Metamagic yang dipercepat mengkonsumsi tindakan utama kastor.
      • Tetap tidak benar menimbulkan kerusakan maksimal pada makhluk tanaman.
      • Memperbaiki setengah orc di bawah efek Bangsal Kematian mengkonsumsi keduanya Daya tahan tanpa henti dan Bangsal Kematian saat direduksi menjadi 0 hp.
      • sekarang hanya muncul setelah istirahat singkat jika slot mantra telah dihabiskan.
      • Tetap .
      • Kulit batu .
      • Tetap .
      • Memperbaiki ikon untuk +2 baju besi kulit, +1 & +2 baju besi bertabur, warhammer ketajaman, gulungan kegembiraan, gulungan pertanda mengerikan, gulungan malediksi.
      • Memperbaiki karakter tanpa kemahiran Sulap selalu menggulungnya dengan kerugian.
      • Tetap (Ulang Elemental) tidak berfungsi sebagaimana dimaksud.
      • Tetap Pembalasan cepat , Pembalasan Berputar -putar tarian .
      • Tetap Retribusi Suci (Hukum Ulama) Melukai ulama alih -alih penyerang dalam kondisi tertentu (sesuatu dengan itu terkadang memicu bahkan jika musuh berada di luar jangkauan, ulama itu menyakiti dirinya sendiri dalam kebingungannya).
      • Tetap Serangan verbal (Tradisi bard) tidak menangani jumlah kerusakan yang benar.
      • Tetap Ledakan Eldritch memiliki kisaran yang lebih rendah dari sentuhan dingin.
      • Tetap Tujuan cepat .
      • Makhluk legendaris .
      • Tetap Seni bela diri (Monk) Tidak menyebutkan bahwa itu tidak berhasil saat mengenakan baju besi.
      • Tetap Hadiah hidup (Saldo Druid) salah menyatakan bahwa ia sembuh pada awal giliran Druid alih -alih giliran target.
      • Tetap tidak menghilangkan kelelahan dengan benar.
      • Tetap Skala surat ketahanan menggunakan komponen kerajinan yang salah.
      • Tetap Ditandai nasib (Hukum Ulama) Tidak mengizinkan penargetan ulang setelah kematian dan memperbaiki lemparan penghematan yang terjadi di awal alih -alih akhir belokan.
      • Memperbaiki karena tidak dapat mempelajari ritual dari gulungan Pakta tome warlocks dalam multipemain.
      • Tetap memohon makhluk menjadi bermusuhan setelah diberikan HP sementara dan kemudian dihapus (dengan mengambil kerusakan dari musuh misalnya).
      • Memperbaiki AI terkadang bisa digunakan dalam rantai tindakan yang sama.
      • Memperbaiki karakter yang mencoba berinteraksi berkali -kali dengan gadget yang sama jika pemain Klik spam di atasnya.
      • Tetap Perlawanan keadilan Seleksi dipotong di luar layar setelah istirahat jika karakter berada di posisi 4.
      • Tetap Pakaian Penyihir . Game akhirnya bisa dimainkan!
      • Memperbaiki bug yang sangat langka di mana karakter bisa kehilangan akses ke kemampuan ejaan mereka dalam multipemain.
      • Mengurangi kesulitan beberapa orang pertemuan acak tingkat bawah: 9 bandit => 6 bandit, 2 hag + 2 serigala + 1 dryad => 1 hag + 2 serigala + 1 dryad.
      • Memperbaiki item sihir / item prima / racun tabel rampasan acak .
      • Tetap tongkat prima, cincin prima dan tongkat prima .
      • Tetap Perangkap bohlam racun .
      • Tetap Karakter tengkurap membuat suara “terluka” mereka bahkan jika serangan terhadap mereka terlewatkan. Berhenti memalsukan!
      • Musuh yang diperbaiki tidak menerima kerusakan Guardian Roh Saat memasuki AOE melalui gerakan khusus (menggali, melompat.
      • Serigala musim dingin .
      • Musuh yang diperbaiki dapat digunakan Reaksi tipe parry bahkan saat lumpuh.
      • Memperbaiki Jubah dan belati prestasi tidak menunjukkan umpan balik dalam log tempur.
      • Memperbaiki casing aneh di mana memiliki 2 pemain perapal mantra yang berbeda Panas logam pada target yang sama akan memanfaatkan kerusakan mantra selanjutnya, spellcaster pertama alih -alih target. Secara pribadi saya hanya berpikir ejaan ke -2 sedang trolling teman mereka, tapi hei.
      • Memperbaiki bug aneh lain di mana casting Lebah yang menjengkelkan tepat sasaran setelah casting pada yang berbeda akan membuat kerusakan logam panas menjadi target lebah alih -alih target asli. Ini adalah bukti bahwa lebah memiliki sifat transitif dan perjalanan panas melalui lebah lebih baik daripada melalui logam panas. Hey berhenti mengatakan “neeeeerd”!
      • Memperbaiki case langka di mana tidak akan lagi memberikan HP sementara setelah mencapai level 7.
      • : Memperbaiki blocker yang bisa terjadi jika Anda melemparkan mantra cukup jauh untuk membuat agro sorak di ruang mahkota sebelum cutscene pra-pertarungan mulai bermain.
      • [COTM] Pencarian opsional yang gagal seharusnya tidak lagi muncul di Papan pencarian.
      • [COTM] Caer Lem: Memperbaiki bisa membuat karakter terjebak di dalam sel penjara dengan minum ramuan laba -laba untuk masuk dan membiarkannya habis. Apakah Anda mendapatkan sel penjara berakhir? Oh, sel penjara adalah favorit saya!
      • [COTM] Kastil Gelap: Memperbaiki tempat di “Find A Way Out of the Maze” yang dapat merusak pencarian utama saat menggunakan Misty Step untuk melewatkan labirin.
      • Kastil Gelap: Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan setengah dari partai berakhir di sisi pintu yang salah pada awal perang melawan Aksha jika partai memiliki lebih dari 4 karakter (i.e. Kindred Druid Pets). Maksud saya, Anda harus mengakui, itu langkah yang cukup pintar dari bos. Apa maksudmu itu tidak adil? Git Gud Scrub.
      • [COTM] : Memperbaiki skenario di mana Anda bisa bertempur segera setelah berteleportasi dari kamar Mardracht jika Anda tidak melawan Adam dalam perjalanan ke kastil.
      • [COTM] Spy Outpost: Memperbaiki masalah layar pemuatan yang tak terbatas yang dapat terjadi dalam beberapa kondisi yang sangat spesifik.
      • [COTM] Gunung berapi: Memperbaiki calon pemblokir yang bisa terjadi jika karakter membuka sarkofagus sementara sisa pesta berdiri di dekat pintu.
      • [COTM] Hutan lava: Menambahkan beberapa koridor terbang yang hilang.
      • Hutan lava: Memperbaiki item Quest Hammer Dwarven yang tersisa di inventaris setelah menyelesaikan pencarian harta karun masa perang.
      • [COTM] Pikiran Sang Master: Memperbaiki serangga kecil di arena di mana dua peti hanya bisa dibuka sekali.
      • Caer Elis: Memperbaiki pemblokir yang akan terjadi nanti di Kuil Dewa yang Hilang jika pemain berhasil berkeliling pemicu api unggun dengan mantra.
      • Gunung berapi: Memperbaiki masalah yang bisa membuat save otomatis rusak setelah pertarungan dengan arrok.
      • Pencarian Pesta Taman tidak muncul dengan benar selesai di log pencarian jika Anda memulainya dengan semua item yang diperlukan sudah dalam inventaris Anda.
      • [LV] Memperbaiki bug serius yang akan menyebabkan layar hitam di Saat berpihak pada faksi orang.
      • : Memperbaiki “The Sphere Prism Key” Quest Mulai Jika Anda sudah berhasil memasuki Dark Lab melalui cara lain. Karena, kau tahu. Anda sudah masuk, tidak seperti Anda membutuhkan kunci itu lagi.
      • [LV] : Memperbaiki kunci utama pada tubuh kapten hanya membuka salah satu dari dua pintu utama di luar, bukan keduanya.
      • Kompleks: Memperbaiki contoh di mana pencarian tahanan bisa macet karena NPC tertentu hilang.
      • [LV] Memperbaiki beberapa Item pencarian . ).
      • Dinas Gessa.
      • : Laporan Rahasia Quest sekarang benar -benar gagal jika pemain membuat Orenetis (karena mereka ditendang dari istana).
      • : Pencarian magang yang hilang sekarang gagal jika lysantir terbunuh di selnya sebelum membuka pintu. .
      • [LV] : Escort hutan sekarang akan gagal dengan benar jika Anda membunuh hasbrudal. Saya mulai merasakan pola di sini.
      • [LV] Caer Hyfrid.
      • Aktivator roll gadget menggunakan skor persepsi pasif alih -alih bergulir untuk persepsi.
      • Catacombs Brasero_B .
      • [Dm] diperbaiki Town paved_road_straight_1c / 2c / 3c dan 4c berkedip -kedip saat bersebelahan.
      • [Dm] diperbaiki Pintu Kota tidak berfungsi dengan baik dengan aktivator.
      • [Dm] diperbaiki Kamar Tinggi Interior Kota tidak berfungsi dengan baik dengan alat peraga yang dapat ditempatkan di dinding.
      • Dua pedagang menggunakan inventaris yang sama di lokasi yang sama.
      • Kampanye Pengguna .
      • Di Istana Elven, Towninterior, Valleypalace diputar secara tidak benar.
      • [DM] Memperbaiki Trek musik DM .

      Masalah Dikenal

      • . .
      • Gemuk iblis . Smiths Kurcaci Terbaik kami masih mencoba mencari cara untuk menerapkannya dengan benar, ini bukan sains yang tepat.
      • Gnome rock . Kami akan mengembalikan bahwa begitu mereka keluar dari penahanan.
      • Kotak dialog multi-line NPC, Membuat menggunakannya rasa sakit yang sangat besar karena setiap stroke kunci akan membawa Anda keluar dari kotak dialog. .

      • Magebane barbar. Bonus per istirahat panjang (vs istirahat pendek).
      • Tradisi Bard: Manacalon Perfection berubah sekali per istirahat pendek (vs 1 per istirahat panjang).
      • Fighter Spellblade: Perubahan Arcane Escape ke Grant Dodge sampai awal giliran Anda berikutnya (vs memberi Anda +3 sel sel).
      • Pengadilan Mage: .
      • Heroism Bard: Di Road’s End Heal berubah menjadi 4d12 + cha hp (vs 1 hp).
      • Menambahkan Ikon Senjata Baru untuk: tombak +1, tombak +2, maul +1.
      • Menambahkan .

      !

      Sekitar Tahun Baru, kami mengatakan bahwa kami sedang mengerjakan sesuatu yang besar. . Sangat sabar! Sekarang, akhirnya saatnya bagi kita untuk mengungkapkan DLC baru yang akan datang: Palace of Ice. Sejauh ini pembaruan terbesar yang telah kami kerjakan sejauh ini, Palace of Ice bukan hanya petualangan baru – itu adalah kelanjutan dan kesimpulan dari mahkota kampanye Magister.

      Istana Ice DLC Datang Mei 2023

      Karena Caer Cyflen bersukacita atas kekalahan Soraks di Lands Bad, Alian Salju menangis untuk mendapatkan bantuan. Dengan kerajaan Gallivan tiba -tiba menyatakan perang terhadap tetangga mereka, ada sedikit keraguan bahwa makhluk berbahaya ini memiliki agen di mana -mana – dan bahwa mereka selalu memiliki rencana darurat yang disiapkan dengan baik.

      Istana ICE DLC adalah kampanye level 10 hingga 16 tinggi yang akan membawa pesta Anda ke tanah beku Aliansi Salju. Sekutu Caer Cyflen membutuhkan bantuan Anda sekarang lebih dari sebelumnya, karena Sorak bukan satu -satunya musuh yang telah terlihat belakangan ini. Makhluk leluhur lainnya telah bergabung dalam pertempuran, dan ada sedikit harapan untuk kemenangan tanpa petualang yang berpengalaman untuk menghadapinya.

      Fitur Petualangan Ini:

      • 2 nenek moyang baru. Gnome dan Tiefling akan tersedia di Karakter Pencipta!
      • Kelanjutan dari Kampanye Mahkota Magister. Mengungkap rencana induk Sorak dan mengakhiri ancaman ini sekali dan untuk semua!
      • . Impor file simpan Anda dari kampanye sebelumnya untuk terus memainkan pesta Anda sebelumnya di level yang lebih tinggi, dan memenuhi karakter dari COTM dan reruntuhan demo Telema! Perhatikan bahwa Anda juga dapat membuat karakter baru jika Anda menginginkannya, karena mereka akan mulai di level 10 di Palace of Ice.
      • Pertemuan tingkat tinggi. Siapkan diri Anda, karena Anda tidak lagi menghadapi goblin! Dapatkan semakin kuat hingga level 16 untuk mengalahkan musuh terkuat!
      • Co-op dengan hingga 4 pemain! .

      Konten Pembuat Dungeon Baru:

      • Empat lingkungan baru: Gua Gunung (dalam ruangan), Kota Dwarven (Indoor), Pemukiman Kurcaci (Luar Ruang), Bukit Snowy (Luar Ruang)
      • Monster dari Palace of Ice akan tersedia untuk digunakan di The Dungeon Maker
      • [Gratis] Sistem Peta Dunia Baru: Tempatkan lokasi Anda di salah satu dari tiga peta dunia yang ada (mahkota Magister, Lost Valley & Palace of Ice), tautkan bersama dan tambahkan beberapa rempah -rempah dengan pertemuan acak selama perjalanan!
      • [GRATIS] Sistem pengikut NPC baru: Buat NPC pengikut yang dapat bergabung dengan partai (dapat dikendalikan) untuk membantu mereka selama pertempuran!

      Pembaruan Konten Gratis Untuk Semua!

      • akan semua menerima 6 wajah baru untuk dipilih secara gratis (3 pria / 3 wanita)
      • Level 12 – 16 akan dibuka di The Dungeon Maker! Perhatikan bahwa mahkota kampanye Magister dan Lost Valley masih dikunci ke Level 12 Max karena alasan keseimbangan.

      Baiklah, ini adalah akhir hari ini! Terima kasih telah membaca, dan jangan ragu untuk mampir ke forum kami atau server Perselisihan kami.

      Artikel dengan taktis myzzrym

      Catatan Patch Pelepasan Kekuatan Dalam

      Hai teman -teman!

      , dengan tambahan tambahan pembaruan gratis di samping! Jadi, apa yang baru? Apa yang berubah? Semuanya akan terungkap di dinding teks di bawah ini.

      17 prestasi baru (gratis):

      • : Item magis diidentifikasi secara otomatis saat dimasukkan ke dalam inventaris Anda
      • Badlands Marauder: Gain +1 con, resistensi terhadap kerusakan racun dan keuntungan pada gulungan terhadap keracunan
      • Pelari hutan: Gain +1 Dex dan +2 Sel Gerakan Kecepatan
      • Blow yang kencang: Saat menyerang dengan senjata dua tangan jarak dekat, berikan kerusakan tambahan sama dengan setengah pengubah kekuatan Anda (dibulatkan)
      • Jubah dan belati: Setelah memukul musuh dengan senjata ringan, dapatkan +2 ac sampai awal giliran Anda berikutnya (tidak ditumpuk)
      • : Setelah memukul musuh dengan senjata satu tangan, mereka kehilangan -1 ac selama 1 menit (tidak ditumpuk)
      • Kekuatan mencegah: Gain +1 ac sambil menggunakan senjata dua tangan
      • : Menstabilkan sekutu dengan cek medecine menyembuhkannya dengan 1 hp
      • Berkat elemen
      • Serangan perjalanan: Musuh yang dilanda tindakan dekat jam dekat harus membuat gulungan yang diperebutkan (melawan dorongan) atau rentan
      • Dorongan yang menakutkan: Berhasil mendorong musuh membuat mereka kehilangan setengah dari kecepatan gerakan mereka sampai akhir giliran mereka berikutnya.
      • Siap atau tidak: Dapatkan keuntungan pada gulungan serangan saat menggunakan tindakan siap
      • Sentuhan beracun / meleleh / terbakar / es / menggemparkan: Pertama kali Anda menangani kerusakan dengan serangan tanpa senjata atau senjata di setiap belokan, berikan kerusakan tambahan racun / asam / api / dingin / kilat sama dengan bonus kemahiran Anda (tidak dapat memilih feat sentuh beberapa kali)

      • Artis: Mendapatkan 1 bahasa dan kemahiran dengan persuasi, penipuan dan kinerja
      • Okultis: Dapatkan 1 bahasa dan kemahiran dengan Arcana, penipuan dan kit gulir
      • Catatan: Tidak seperti latar belakang sebelumnya, 3 latar belakang baru ini tidak memiliki pencarian khusus dalam kampanye mahkota Magister.

      Dukungan Gamepad (Gratis):

      • Anda sekarang dapat bermain dengan pengontrol di pc! Hore!

      • Monster bos . Termasuk tindakan legendaris. .
      • Banyak monster dan item yang sebelumnya hilang sekarang telah ditambahkan juga!
      • Jujur saja, bagi Anda yang belum – Cobalah beberapa ruang bawah tanah khusus Dibuat oleh Komunitas. Sebagian besar sangat hebat!

      Informasi terperinci tentang setiap subkelas dapat ditemukan di utas berikut:

      • : College of Lore, College of Hope, College of Heroism, College of Tradition
      • : Way of the Open Hand, Way of Survival, Way of Light, Way of Freedom
      • Warlocks: Iblis, sarang, pencatat waktu, pohon

      1 balapan baru ( diperlukan):

      • Semua orang menyapa Dragonborn! . Misalnya, naga hitam memberikan ketahanan terhadap asam dan napas asam, sementara naga emas memberi ketahanan terhadap api dan napas api.

      Perbaikan Umum (Gratis):

      • .
      • .
      • .
      • . Saat beralih, Anda tidak akan lagi diminta untuk memilih opsi metamagic setiap kali Anda mencoba melemparkan mantra.
      • . .
      • Tindakan siap sekarang akan memicu ketika musuh yang tidak terlihat keluar dari tembus pandang untuk menyerang Anda.
      • Ditambahkan Eldritch Blast, Visous Mockery, Hellish Rahkan, Malediksi, Omen yang Mengerikan dan Mantra Hilaritas untuk Game (Bard & Warlock)
      • Menambahkan sistem “rampasan cepat”: penjarahan kerajinan komponen dari semak / bunga tidak lagi membuka jendela rampasan.
      • .
      • Menambahkan beberapa senjata / baju besi prima yang hilang ke pedagang di COTM dan Lost Valley. !

      Perbaikan Bug Umum (GRATIS):

      • . Sekarang harus selalu menjaga jumlah tertinggi.
      • Memperbaiki bug langka di mana Druid Kindred tidak bisa lagi memanggil hewan peliharaan mereka sampai mereka naik level
      • Tetap logam panas tidak berfungsi dengan baik setelah beberapa putaran pertama. Sekarang Anda bisa kembali memasak veteran itu hidup -hidup, monster Anda.
      • Memperbaiki beberapa kesalahan perhitungan di mana rentang mantra akan sedikit lebih rendah dari yang dimaksud.
      • . “Karena itu akan terlalu banyak perisai, dan itu ilegal!” – tidak, tidak, kembali ke casting shield you dumdum.
      • Memperbaiki instance langka di mana mendorong dapat menyebabkan kesalahan. Dorong, kesalahan.
      • . Lame adalah hari -hari orang barbar berlarian dalam pakaian permaisuri yang mewah untuk jumlah AC yang gila.
      • Memperbaiki NPC Sekutu terkadang membuat serangan jarak jauh dengan menghantam udara dengan senjata jarak dekat mereka. Itu. . .
      • Fitur Skala Daun Greenmage yang Diaktifkan saat mereka mendapatkan counterspelled. .
      • Bracers pemanah tetap yang memberikan bonus kerusakan pada serangan jarak dekat. . .
      • .
      • .
      • Memperbaiki shapeshifting sebagai keseimbangan druid sementara karakter lain mati untuk tiba -tiba memicu permainan jika tidak ada orang lain yang bisa membuat revivify. Pada dasarnya permainan berjalan “Tunggu, Druid dapat dihidupkan kembali, tetapi tidak dapat dihidupkan kembali. . Orang mati tidak bisa diselamatkan, permainan lebih “. .
      • String teks retribusi suci ulama hukum tetap – dan mudah -mudahan itu seharusnya tidak lagi secara acak menangani kerusakan pada ulama alih -alih penyerang.
      • Memperbaiki masalah di mana konfrontasi (Lost Valley) bisa menjadi tidak mungkin untuk diselesaikan jika Karelia terbunuh
      • Memperbaiki masalah yang dapat mencegah penyelesaian buku yang hilang (Lost Valley)
      • Laporan Rahasia (Lost Valley) sekarang akan gagal dengan benar jika Anda sebelumnya membunuh kontak kafrain
      • Memperbaiki Berserker Barbaries ‘Saving Throw melawan Frenzy Tidak Mempertimbangkan Bonus Magic Items’
      • Bonus tetap cantrips yang diperoleh dari subkelas diperhitungkan dalam jumlah total cantrips yang diketahui saat naik level (mencegah ejaan belajar lebih banyak cantrips)
      • Recycler Ranger yang diperbaiki tidak berfungsi dengan baik saat bepergian di peta dunia
      • Memperbaiki beberapa masalah dengan Cina dan Rusia di mana beberapa teks tidak akan muncul
      • Memperbaiki masalah di mana angin berlindung angin Druid hanya bisa digunakan sekali per istirahat panjang
      • Memperbaiki masalah di mana serangan angin puyuh Hunter Ranger sama sekali tidak akan melakukan apa pun saat digunakan. Nah itu mengecewakan.
      • . . . .
      • . ?
      • Memperbaiki interaksi yang aneh antara penghindaran Rogue dan afinitas unsur penyihir drakonik yang akan mencegah penghindaran untuk memicu.
      • Tujuan cepat penembak jitu tetap benar -benar rusak dan menargetkan setiap musuh yang Anda pukul sebelumnya pada giliran Anda. Sekarang seharusnya hanya menargetkan musuh terakhir yang Anda serang.
      • Penyakit Raksasa Tetap tidak melakukan apa -apa sama sekali. .
      • Kemarahan Barbarian yang diperbaiki tidak berakhir dengan benar ketika mereka tidak menyerang atau mengambil kerusakan untuk ronde. .
      • Penilaian tetap aura kebenaran Paladin tidak memberikan bonusnya dengan benar pada mantra dengan banyak proyektil
      • Memperbaiki kasus di mana karakter tidak akan kebal terhadap kehadiran naga yang menakutkan setelah menggantikan lemparan penghematan mereka
      • Memperbaiki langkah raksasa (Lost Valley) macet jika Anda membebaskan Rugan setelah gagal dalam pemeriksaan persuasi
      • . Turun tuan presiden!
      • ? Rupanya, di titik lemah unit solasta adalah. pintu. Mereka akan langsung mati jika Anda menutup pintu di wajah mereka alih -alih didorong pergi. Itu seharusnya tidak lagi terjadi. .
      • . Ayo mereka sudah cukup lemah 🙁
      • Memperbaiki beberapa penundaan animasi yang akan terjadi dalam keadaan khusus dengan serangan peluang, lawan rentan dll.
      • Memperbaiki masalah di mana tahanan (Lost Valley) dapat mengunci lunak jika Anda membunuh Orenetis sebelum memulai pencarian
      • Gagal meyakinkan Orenetis dalam dialog penting menjelang akhir permainan akan memicu pertempuran sebagaimana dimaksud
      • Menyerang Marin Ving di akhir pertandingan akan teleportasi kafrain ke pertempuran sehingga dia tidak lagi memblokir pertarungan dengan berada di luar jangkauan
      • Fixed Oblivion Herald’s Herald of Pain’s Saving Lempar untuk memicu di akhir giliran musuh, bukan awal.
      • Mantra yang dilemparkan dari dalam bola kebal
      • Memperbaiki item yang dibuat menghilang jika perajin terbebani saat kerajinan selesai
      • Memperbaiki bisa melemparkan tentakel hitam di udara
      • Diperbaiki tidak bisa meninggalkan area efek tentakel hitam setelah gagal lemparan tabungan sekali. Ada apa denganmu, tentakel hitam? Mengapa Anda menyebabkan begitu banyak masalah?
      • Memperbaiki beberapa perhitungan yang membuat rentang mantra tertentu sedikit lebih rendah dari yang dimaksudkan
      • Memperbaiki pass tanpa jejak yang hilang dari daftar mantra Druid
      • ?

      Perbaikan / Perbaikan Multiplayer (Gratis):

      • Memperbaiki desync yang bisa terjadi ketika pemain memicu perjalanan cepat saat sudah bergerak melalui cetak biru
      • Memperbaiki lebih banyak desyncs yang bisa terjadi saat memanipulasi item dalam inventaris
      • Memperbaiki desync lain yang bisa terjadi saat memberikan item ke berbagai faksi
      • Memperbaiki masalah yang dapat mencegah pemain bergabung dengan lobi saat kata sandi lebih dari 20 karakter. .
      • Memperbaiki desync yang bisa terjadi jika urutan naratif dipicu saat satu orang masih memuat
      • . Ed. bangsal?
      • Memperbaiki eksploitasi duplikasi item yang dapat memicu ketika beberapa pemain memiliki inventaris mereka terbuka pada saat yang sama
      • Mengklik ikon posisi pemain sekarang akan memindahkan kamera kepada mereka
      • Memperbaiki ping pada pengontrol mengirim beberapa ping sekaligus

      Perbaikan / Perbaikan Bug Pembuat Dungeon (Gratis):

      • Saat bermain kampanye khusus, permainan sekarang juga akan menampung otomatis setelah mengubah lokasi / menyelesaikan istirahat panjang (cooldown 5 menit)
      • Memperbaiki perilaku kamera saat dalam dialog di ruang bawah tanah khusus
      • . Yang satu itu membutuhkan waktu untuk mengetahuinya, terima kasih kepada setiap pencipta yang terlibat!
      • Lampu mana sekarang dapat disetel atau dimatikan di pembuat penjara bawah tanah
      • Menambahkan banyak item yang sebelumnya disembunyikan di pembuat penjara bawah tanah

      Masalah Dikenal:

      • .
      • The Kindred Spirit Druid memiliki opsi roh yang disadap dengan nama yang aneh – jangan pilih, ini adalah placeholder yang akan kami hapus di perbaikan panas!
      • Teks Deskripsi Roh Kindred masih menunjukkan nilai AC, HP, dan kerusakan lama, bukan nilai yang digosok
      • Beberapa karakter tes yang kami mainkan memutuskan untuk bertahan dan masuk ke kategori pregen, mereka akan segera ditangani. Karakter -karakter itu adalah: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn, dan pada tingkat yang lebih tinggi yang dinamai Lore08 Bardy dan Hope08 Bardy. Ada juga 4 Tingkat 12 Karakter Burg Dormer, Esbery Dudley, John Guert dan Ros Hasting yang seharusnya tidak ada karena. ?
      • . Rupanya menendang dengan obor di tangan tidak dianggap sebagai seni bela diri?
      • . Kecuali inventaris Anda benar -benar penuh, barang -barang itu benar -benar diambil.

      Baiklah orang -orang, waktunya untuk Anda kembali ke Solasta! Jika Anda mencari orang untuk bermain koperasi multipemain, pastikan untuk mampir Server Perselisihan kami untuk bertemu teman baru!

      Artikel dengan taktis myzzrym

      Hai teman -teman!

      Hanya menjatuhkan berita singkat hari ini untuk mengumumkan bahwa Solasta: Crown of the Magister dan DLC -nya sekarang dapat dimainkan di Xbox One & Xbox Series X/S! Baca di bawah untuk detail lebih lanjut.

      ..Q.

      Bagaimana cara kerja Game Pass / Microsoft Store Antara PC & Xbox?

      ! Game dasar juga tersedia melalui Game Pass di PC & Xbox.

      ?

      Ya, semua DLC dapat dibeli di Xbox.

      Apakah file simpan yang dibagikan antara PC Game Pass dan Xbox Game Pass?

      Ya, Anda dapat melanjutkan permainan PC Anda di Xbox dan sebaliknya

      Apakah ada crossplay multipemain antara PC & Xbox? ?

      Ya, Anda dapat bermain multipemain dengan Xbox (Xbox One ke Xbox Series X/S) & PC Player (Microsoft Store, Steam, GOG) & Pemain Mac (Steam) di sesi yang sama!

      ?

      Sementara Anda dapat mengunduh peta & kampanye pembuat bawah tanah dari https: // solasta.mod.io/ dan mainkan di xbox, Anda tidak dapat membuat konten khusus secara langsung melalui pembuat penjara bawah tanah di xbox. Pembuat penjara bawah tanah dianggap terlalu rumit untuk beradaptasi dengan kontrol pad, jadi membuat peta & kampanye khusus terbatas pada versi PC untuk saat ini.

      Dapatkah saya menggunakan pad di pc sekarang?

      Belum! Ada banyak persyaratan tambahan sebelum kita dapat mengirimkan versi yang kompatibel dengan pad di PC, jadi tidak sesederhana kelihatannya.

      ?

      !

      Lost Valley - Patch Notes

      Lost Valley – Patch Notes

      Hai teman -teman! Lost Valley Akhirnya di sini, dan dengan itu datang banyak perbaikan gratis seperti mode co-op multipemain online yang sudah lama ditunggu-tunggu. Juga, jika Anda memiliki beberapa teman yang ingin sekarang Anda bisa bermain bersama, Solasta diskon -60% Dan Panggilan Primal adalah -20% dengan uap hingga 21 April!

      • Pembaruan gratis untuk semua pemain yang memiliki Solasta, tidak ada pembelian tambahan yang diperlukan!
      • Kompatibel dengan kedua kampanye resmi (Crown of the Magister & Lost Valley) dan Kampanye Kustom Pembuat Dungeon.
      • Semua file simpan dapat diputar baik dalam pemain tunggal dan multipemain (Anda dapat melanjutkan sesi multipemain saja atau mengundang teman Anda untuk membantu Anda dalam pertarungan yang sulit).
      • Semua konten disinkronkan dengan host – jika mereka memiliki DLC, Anda akan memiliki akses ke mereka juga saat bermain dengan mereka!

      Fitur Baru (Gratis):

      • Nyanyian ejaan: Spellaster Anda tidak lagi bisu saat casting mantra, dan kami telah menambahkan animasi ejaan tambahan untuk boot! (Anda dapat mematikan nyanyian di menu opsi).
      • Feat Crafting: Lelah karena harus memilih latar belakang tertentu untuk membuat ramuan dan item sihir? Kami telah menambahkan dua prestasi untuk menyelesaikan masalah itu!
      • Perombakan sistem kejutan: Sekarang lebih setia pada aturan meja dengan pemeriksaan persepsi individu untuk setiap musuh yang terkejut, membuat perkelahian lebih merata!
      • Pembaruan pertemuan acak: Alih -alih mengejutkan / terkejut, pertemuan acak sekarang akan sering terjadi lebih merata dengan kedua belah pihak yang saling sadar.

      Upgrade Pembuat Dungeon (Gratis):

      • [Quest] Menambahkan editor pencarian. Tambahkan pencarian ke kampanye khusus Anda untuk memberikan tujuan khusus kepada pemain dan memberi mereka penghargaan dengan pengalaman dan item
      • [Dialog] Menambahkan editor dialog. Berikan petualangan khusus Anda lebih banyak pesona dan pengetahuan dengan menambahkan dialog multi-pilihan dengan NPC
      • [Loot Table] Menambahkan editor tabel rampasan. Buat meja rampasan Anda sendiri untuk peti dan monster untuk mengontrol apa yang didapat para pemain
      • [Monster] Anda sekarang dapat mengubah CR monster khusus dan menambahkan resistensi / kekebalan
      • [Senjata] Anda sekarang dapat sepenuhnya menyesuaikan senjata dengan dadu kerusakan tambahan, jenis kerusakan, menghemat lemparan dan bahkan kondisi
      • [Gadget] Menambahkan gadget keluar berganda yang memungkinkan pemain untuk memilih peta mana yang mereka tuju berikutnya
      • [Alat peraga] menambahkan alat peraga baru ke lingkungan yang ada, seperti pintu perangkap, furnitur yang hancur, tumpukan mayat, sungai, menara.

      Kampanye Level 1 – 12 Baru (Lost Valley DLC diperlukan):

      • Kisah non linear yang dapat diputar ulang dengan beberapa akhir, karena Anda akan menjadi orang yang memutuskan faksi mana yang akan bersamaan untuk melarikan diri dari lembah.
      • Lingkungan baru untuk dijelajahi, Lost Valley tidak terjadi di wilayah yang sama dengan mahkota Magister.
      • Musuh baru yang harus dihadapi, dengan monster ikonik seperti raksasa, tayangan dan golem yang akan mencoba mengubah pesta Anda menjadi mush.

      9 subclass baru (Lost Valley DLC diperlukan):

      Dungeon Maker Konten Tambahan (Lost Valley DLC diperlukan):

      • [Lingkungan] Menambahkan 4 lingkungan baru dari Lost Valley: Jungle, Swamp, Valley City & Valley Palace
      • [Monster] Menambahkan monster baru dari Lost Valley, seperti Golems, Hags, Dryads dll.

      Perbaikan Umum (Gratis):

      • Anda ingat satu kali obor untung di dinding menggantikan lemparan simpan dex terhadap nyala api suci Anda? Ya itu tidak mungkin lagi, gadget sekarang akan selalu gagal menabung mereka.
      • +1 dan +2 versi maul, tombak dan busur sudah tersedia pada akhirnya! Sekarang, senjata senjata kurcaci kita akhirnya akan dapat kembali untuk melihat keluarga mereka.
      • Menambahkan sulap fey ke daftar mantra yang tersedia. Lebih banyak makhluk untuk dipanggil! Itu tidak mungkin salah.
      • Rusak dibagi antara Druid dan semangat baik mereka sekarang ditampilkan di log tempur. Sekarang Anda tidak akan lagi bertanya -tanya kapan Anda kehilangan semua kesehatan itu tanpa pernah dipukul!
      • Penebus sekarang memiliki animasi pendakian yang tepat alih -alih melakukan peniruan UFO.
      • Item fokus druidic sekarang dapat ditemukan di toko -toko, Druids bersukacita!
      • Unit terbang sekarang dapat bergerak melalui ruang merangkak. Anda tidak perlu lagi membatalkan lalat untuk merangkak melalui lubang kecil itu!
      • Panah dan proyektil lainnya sekarang secara otomatis ditumpuk saat membuka tas rampasan. Itu adalah pelayan kami yang tak terlihat di tempat kerja di sini, eh yang cukup rapi?
      • Menambahkan tongkat mengidentifikasi bahwa biaya 500 gp untuk pihak -pihak miskin petualang yang tidak memiliki akses ke mantra yang sangat penting ini.
      • Kastor tingkat tinggi sekarang akan memprioritaskan menggunakan mantra AOE mereka yang lebih kuat terlebih dahulu, dan prioritas penggunaan cantrips telah diturunkan. Kastor tingkat bawah juga akan melakukannya jika AI mematikan diaktifkan.
      • Elemental yang disulap tidak lagi menyerang pemanggil mereka jika konsentrasi mantra itu rusak dengan sukarela atau jika durasi mantra habis.
      • Mendeteksi sihir sekarang dapat dilemparkan langsung saat mengklik kanan item dalam inventaris
      • Pesona orang tidak lagi sepenuhnya dikuasai dalam pertempuran. Sekarang memaksa target untuk melewatkan giliran mereka selama mereka gagal menabung pada giliran mereka.
      • Benar melihat sekarang secara otomatis mengungkapkan objek tersembunyi.
      • Hit kritis otomatis pada makhluk lumpuh sekarang dijelaskan dengan benar dalam log tempur.
      • Dada kosong sekarang berwarna abu -abu di cetak biru (minimap). Anda tidak perlu lagi mengingat apa yang sudah Anda rampas dan apa yang belum Anda rampas!
      • Menambahkan tekstur baru ke +1 dan +2 baju besi bertabur kulit

      • Druid tetap tidak diberikan Quest XP jika mereka berada dalam bentuk Wildshape. Maksud saya bersikap adil, bagaimana pemberi pencarian seharusnya tahu bahwa mereka harus memberikan sebagian pengalaman kepada beruang aneh yang menyertai pesta?
      • Dipoles lompatan dan pendakian animasi druids saat dalam bentuk beruang, yang tampak sedikit miring.
      • Menghapus gulungan eyebite non-fungsional dari permainan, dan memperbaiki nama sejati melihat, membekukan bola dan lingkaran gulungan kematian.
      • Beberapa monster memiliki pengubah serangan yang salah / AC dan nilai lainnya bila dibandingkan dengan atribut mereka. Curang kecil itu. Tetap.
      • Memperbaiki beberapa senjata yang tidak diorientasikan dengan benar saat dipegang di tangan kiri karakter.
      • Wall of Thorns sekarang dengan benar menangani pemotongan kerusakan alih -alih kerusakan yang menusuk. Mengapa? Karena itu ada di buku, itulah sebabnya.
      • Memperbaiki panel kerajinan tidak menunjukkan semuanya dengan benar saat beberapa item selesai kerajinan pada saat yang sama.
      • Sorak dan Werewolves sekarang benar -benar mendapatkan kerugian pada penyelamatan mereka melawan moonbeam. Karena itulah yang bagus untuk mantranya. Shapeshifters.
      • Statistik Kindred Spirit yang didasarkan pada bentuk hewan Druid jika dipanggil saat liar.
      • Pertumbuhan lonjakan tidak lagi mempengaruhi makhluk terbang. Karena semua orang tahu makhluk tipe terbang kebal terhadap serangan darat.
      • Memperbaiki brutal kritis tidak menggunakan kerusakan serbaguna mati saat relevan.
      • Makhluk -makhluk berturut -turut yang diperbaiki kadang -kadang muncul sebagai “tidak diketahui” karena kastor mereka sendiri terlalu bodoh untuk mengetahui apa yang mereka panggil.
      • Secara tidak sengaja menyeret dan menjatuhkan item ke slot yang sama.
      • Elf dan setengah-setengah hanya ingat bahwa pola hipnosis dianggap sebagai efek pesona dan bahwa mereka harus memiliki keuntungan untuk menyelamatkan dari mantra itu.
      • Lonjakan aksi dapat lebih lama digunakan saat lumpuh sebagai satu -satunya hal yang diizinkan Anda lakukan adalah dua kali lipat jumlahnya.
      • DM telah mulai melacak biaya item ajaib, dengan demikian pemain tidak dapat lagi menggunakan item ajaib saat keluar dari biaya.
      • Setelah membaca ulang aturan untuk keseratus kalinya, DM juga menyadari bahwa menggunakan gulungan mantra harus mencegah kastor untuk melemparkan mantra aksi bonus pada gilirannya yang sama. Tidak ada kecurangan!
      • Resistensi kerusakan ganda / kerentanan kerusakan dari tipe yang sama tidak lagi menumpuk.
      • Membatalkan tindakan proxy dengan kunci pelarian sekarang akan mengembalikan tindakan dengan benar.
      • Keakuratan luar biasa terkadang tidak berfungsi dengan baik untuk senjata jarak jauh dan serangan ajaib jarak jauh.
      • Tongkat Musim Dingin sekarang dengan benar melemparkan badai es, bukan hawar dan tongkat penyakit sekarang dengan benar melemparkan penyakit busuk alih -alih badai es.
      • Flaming Sphere sekarang benar -benar ditugaskan saat dicangkok oleh arcanist yang mengejutkan
      • Memperbaiki beberapa fitur / mantra tingkat tinggi seperti voli atau eyebite yang tidak memicu pertempuran saat digunakan pada musuh yang tidak terduga. Apa itu tadi? Pasti angin.
      • Memperbaiki resistensi amarah barbar tidak bekerja dengan benar terhadap pemotongan ajaib, pemukulan dan kerusakan yang menusuk.
      • Perlindungan tetap dari kejahatan yang bekerja terlepas dari tipe makhluk musuh. Seharusnya dinamai perlindungan dari hampir semuanya.
      • Memperbaiki emosi tenang tidak berfungsi dengan baik pada sekutu.
      • Memperbaiki preka barbar yang sudah dibuat sebelumnya entah bagaimana memiliki gaya bertarung perlindungan. Perubahan ini hanya berlaku jika Anda menghapus file karakter preka Anda yang ada dari folder.
      • Memperbaiki raksasa melempar tongkat mereka, bukan lembing mereka. Maksudku, raksasa itu bodoh, tapi tidak sebodoh itu.
      • Tanda pemburu tetap bekerja dengan rudal ajaib, mengubah musuh menjadi keju Swiss.
      • Memperbaiki Deteksi Sihir Tidak dengan benar membutuhkan konsentrasi.
      • Fixed Arcane Fury tidak diterapkan dengan benar pada sinar matahari.
      • Staf penyembuhan yang tetap tidak memberikan bonus kemampuan kastor yang seharusnya.
      • Tetap liontin penyembuh yang macet secara permanen dengan muatan nol. Secara mengejutkan para pemain tidak menemukan ini lucu seperti DM.
      • Mantra konsentrasi tetap pecah ketika druid akan kehilangan bentuk liar mereka.
      • Memperbaiki druids yang dibungkus liar kadang -kadang menjadi benar -benar tidak terdeteksi oleh musuh saat sembunyi -sembunyi.
      • Memperbaiki senjata sihir untuk menargetkan senjata ajaib, yang sama sekali tidak melakukan apa -apa. KAMU KALAH. Selamat siang Pak!
      • Memperbaiki penggemar / debuff yang langsung dihilangkan saat partai memasuki peta dunia, alih -alih menjalankan durasinya yang normal.
      • Gulungan tetap terkadang tidak dapat digunakan oleh kastor meskipun mereka adalah bagian dari daftar mantra domain / sumpah mereka.
      • Goodberry tidak lagi dapat dilemparkan ke peta dunia jika kondisi casting tidak terpenuhi (seperti tidak memiliki fokus yang dilengkapi)
      • Memperbaiki masa pakai yang dapat menargetkan makhluk di atas 50% hp meskipun hanya berhasil pada makhluk di bawah 50% hp
      • Memperbaiki bisa melemparkan Levitate atau Terbang pada makhluk yang sudah terbang.
      • Memperbaiki karakter grapple terkadang tidak dirilis dari grapple bahkan setelah kematian makhluk itu. Sialan itu Remorhaz memiliki rahang yang kuat.
      • Petir rantai tetap tidak memprioritaskan musuh saat mencari target tambahan. Kelas jarak dekat bersukacita.
      • Memperbaiki memindahkan musuh ke atas atau ke bawah dengan Levitate menjadi tindakan bebas, yang mengarah ke taktik yang sangat menyenangkan seperti “penggorengan dalam” di mana kastor akan berulang kali mencelupkan musuh masuk dan keluar dari mantra area yang merusak seperti Wall of Thorns.
      • Memperbaiki beberapa kasus di mana musuh akan membeku dalam pertempuran selama beberapa detik sebelum mulai bertindak lagi.
      • Tetap. Ya Tuhan itu sangat buruk. Memperbaiki sistem kejutan di peta dunia yang terbalik. Pada dasarnya yang dulu terjadi adalah bahwa jika pesta Anda bergulir lebih baik daripada monster, Anda akan terkejut sebagai gantinya – dan sebaliknya, monster akan terkejut jika mereka bergulir lebih baik daripada pesta. Inilah sebabnya mengapa pertandingan akhir ketika skor persepsi partai Anda menjadi lebih tinggi dan lebih tinggi Anda akan semakin terkejut – bahkan lebih jika Anda bepergian dengan kecepatan lambat.
      • Memperbaiki beberapa kasus di mana musuh akan bolak -balik seperti koktric tanpa kepala
      • Kurcaci tetap yang salah memegang busur. Jangan tanya saya mengapa, ternyata mereka tidak tahu bagaimana cara memegang panahnya dengan benar. Pasti telah melewatkan kelas memegang panah.
      • Menghapus penolak monster besar dari tangga yang membuat monster besar tidak bisa berjalan naik dan turun di masa lalu
      • Makhluk sekarang akan memainkan animasi idle mereka setelah emote mereka di bestiary untuk menghindari gerakan berlebihan sambil melihat statistik mereka.
      • Karakter yang tidak disadari tidak lagi memiliki hak untuk menggulung persepsi terhadap karakter dalam siluman.
      • Memperbaiki Berserker yang secara permanen dalam mode sembrono. Ya mereka marah, tetapi semua orang perlu bersantai dari waktu ke waktu.
      • Memperbaiki naga emas tidak kebal terhadap api. ?!
      • Memperbaiki druid dan penyihir sebelumnya tidak dapat menggunakan tongkat kilat
      • Tindakan senjata spiritual tetap tetap terlihat bahkan setelah digunakan selama belokan.
      • Metal panas tetap menambahkan kondisi duplikat setiap kali diterapkan kembali, memberikan target karangan bunga yang bagus dari ikon logam panas pada profil mereka.
      • Kepahlawanan tetap mampu menargetkan musuh.
      • Memperbaiki tombol Dodge terkadang tetap terlihat bahkan setelah digunakan.
      • Tetap tentakel hitam yang sebelumnya tidak membutuhkan konsentrasi.
      • Baut pemandu tetap tidak menunjukkan cahaya yang terlihat pada target, meskipun memberikan cahaya redup.
      • Memperbaiki pembekuan langka yang bisa terjadi jika karakter yang sudah sekarat menerima lebih dari kerusakan Max HP dalam satu pemogokan tunggal.
      • Memperbaiki eksploitasi di mana paladin dapat menggunakan jumlah slot level 1 yang tak terbatas untuk smites gratis. Anda mendapat smite! Dan Anda mendapatkan pukulan! Setiap orang mendapat smite!
      • Perlindungan tetap dari energi yang berlangsung 24 jam, bukan satu jam.
      • Mantra casting tetap dari gulungan terkadang tidak memperhitungkan atribut ejaan kastor.
      • Memperbaiki Mampu Membunuh Komputer Anda Saat Meng -Casting Beberapa Faerie Fire yang tidak dioptimalkan. Karena Revivify tidak bekerja di komputer, kami memutuskan untuk mengoptimalkan Faerie Fire sebagai gantinya.
      • Memperbaiki tidak mampu melemparkan percikan asam pada musuh yang berdekatan jika salah satu dari mereka besar.
      • Memperbaiki tidak bisa menandai Shightwall Shield sebagai fokus
      • Tetap dapat berinteraksi dengan patung -patung yang tidak terlihat selama pertarungan tertentu yang mungkin atau mungkin tidak melibatkan naga dalam COTM
      • Memperbaiki api pelempar dari create nyala yang tidak bisa disiapkan sebagai cantrip.

      Perbaikan / Perbaikan Bug Pembuat Dungeon (Gratis):

      • [Gadget] menambahkan gadget untuk menghapus NPC dari peta
      • [Gadget] menambahkan gadget keluar virtual yang memungkinkan pihak untuk keluar dari peta dengan berinteraksi dengannya
      • [Gadget] Menambahkan gadget teleporter ke karakter teleport dalam peta yang sama
      • [Gadget] keluar gadget sekarang dapat diaktifkan / dinonaktifkan
      • [Gadget] Aktivator masuk sekarang dapat berinteraksi dengan gadget lain
      • [Lore] Lore Texts sekarang direkam ke dalam jurnal dan dapat memiliki durasi tampilan khusus
      • [Item] menambahkan beberapa item prima yang hilang
      • Memisahkan bidang deskripsi kampanye menjadi 2 bidang: deskripsi (pengetahuan kampanye) dan info teknis (informasi untuk pemain)
      • Nama item lengkap sekarang akan muncul sebagai tooltip saat melayang di peti
      • Pelat aktivator sekarang akan disorot saat alt ditekan
      • Gadget yang dinonaktifkan tidak lagi menyorot saat menekan Alt
      • Memperbaiki masalah di mana perangkap tidak akan diaktifkan dengan benar
      • Memperbaiki masalah yang bisa terjadi ketika inventaris pedagang tidak mengandung item
      • Memperbaiki masalah yang terjadi di mana beberapa kampanye berbagi nama yang sama
      • Kabinet tetap tidak bertabrakan
      • Memperbaiki Tampilan Penghematan & Kemampuan Memperbaiki Tampilan
      • Memperbaiki masalah di mana beberapa perumahan perumahan tidak selaras dengan baik di lingkungan “kota”
      • Memperbaiki Semua Lootpacks Menampilkan “CR 0”

      Masalah Dikenal:

      • Jika Anda mendapatkan pesan kesalahan berikut saat mencoba memulai kampanye multipemain “Pemuatan kesalahan: tidak dapat memulihkan informasi multipemain yang diperlukan dari pemain lain“, Pastikan untuk memeriksa waktu jam komputer Anda. Jika tidak disinkronkan dengan benar dengan waktu nyata, token keamanan yang dihasilkan mungkin tidak valid, sehingga mengunci Anda keluar dari bermain online.
      • Ada eksploitasi di mana Anda dapat merekrut karakter yang sangat penting (tahanan) terlalu dini selama kampanye DLC, yang membuat permainan menjadi sedikit pisang jika itu terjadi.
      • .
      • Dalam pertarungan bos tertentu, jika pertempuran tidak berakhir karena seorang penjaga masih berjuang tetapi Anda tidak dapat menemukannya, dia tersembunyi di sebuah ruangan dan Anda perlu menjarah kunci pada mayat bos sebelum membuka ruangan itu.
      • Jangan menambahkan karakter seperti / atau \ dalam nama karakter Anda, itu akan membuat file karakter tidak valid.
      • Keberuntungan yang dipinjam (domain kerusakan) dapat digunakan bahkan saat menggulung lemparan penghematan dengan kerugian
      • Target yang sulit dipahami (domain kerusakan) terkadang bisa bertahan di babak tambahan
      • Area yang dicakup oleh roh -roh pendendam (jiwa berhantu) tidak dapat dilintasi oleh karakter pemain

      Baiklah orang -orang, saatnya Anda menuju ke Lost Valley! Jika Anda mencari orang untuk bermain koperasi multipemain, pastikan untuk mampir Server Perselisihan kami untuk bertemu teman baru!

      Artikel dengan taktis myzzrym