Stellaris Nemesis, DLC Stellaris berikutnya, menambahkan kapal luar angkasa yang memakan bintang | Shotgun kertas batu, makan dan menghancurkan bintang -bintang di Stellaris: Nemesis dan menjadi krisis endgame | Gamingonlinux

Makan dan Hancurkan Bintang di Stellaris: Nemesis dan Menjadi Krisis Endgame

Rock Paper Shotgun adalah rumah dari PC Gaming

DLC Stellaris berikutnya menambahkan kapal luar angkasa yang memakan bintang

Stellaris, game SciFi 4X Stratey, mendapatkan ekspansi besar baru. Stellaris Nemesis akan menambahkan alat spionase yang memungkinkan Anda untuk mencegah krisis endgame, dan kekuatan “ancaman” baru yang memungkinkan Anda “menjadi krisis”. Ini melibatkan pesawat ruang angkasa baru yang dapat memakan planet.

Trailer pengumuman di atas tidak berarti banyak bagi saya, seorang rookie Stellaris, tetapi Paradox pengembang berbicara tentang penambahan lebih banyak dalam buku harian pengembangan baru.

“Menjadi Krisis” adalah kenaikan yang baru dapat dipilih oleh para pemain setelah mereka telah membuka dua lainnya, dan itu memberi Anda akses ke “krisis tunjangan” dan “tujuan ancaman”. Melakukan perbuatan jahat akan memberi Anda ancaman dan memungkinkan Anda untuk maju melalui tingkat krisis, dengan kapal baru tidak dikunci sebagai hadiah.

Pada tingkat akhir, “kerangka mesin aetherophasic muncul di sistem modal Anda,” menurut The Dev Diary. Bingkai membutuhkan banyak materi gelap untuk ditingkatkan, dan Anda mendapatkan materi gelap melalui pemakan bintang, jenis kapal luar angkasa baru. Mereka makan bintang. Bintang -bintang yang melahap akan memungkinkan Anda meningkatkan mesin Aetherophasic dan memenangkan permainan dengan mengakhiri galaksi.

Ini terdengar sangat buruk bagi saya seperti Galactic Civilizations 2. Secara khusus sepertinya teman saya Tom Francis’s Galciv 2 Diary, Plan B, yang tampaknya hanya ada di internet melalui copy pastebin ini yang dibuat seseorang. Jika Anda belum membacanya, maka Anda harus tahu itu sangat bagus. Ini memiliki 4 dari 5 bintang di Goodreads.

Tidak ada tanggal rilis di DLC, meskipun sudah ada di Steam sekarang.

Bagaimana perasaan kita tentang stellaris, hari ini? Saya telah mendengar begitu banyak hal tentang hal itu sedang rusak saat rilis dan diperbaiki atau tidak diperbaiki atau lebih buruk sekarang atau game 4x terbaik atau yang terburuk yang saya kalah jejak.

Masuk dan bergabung dengan kami dalam perjalanan kami untuk menemukan game PC yang aneh dan menarik.

Masuk dengan Google Masuk dengan Facebook Masuk dengan Twitter masuk dengan Reddit
Topik dalam artikel ini

Ikuti topik dan kami akan mengirim email kepada Anda saat kami menerbitkan sesuatu yang baru tentang mereka. Kelola Pengaturan Pemberitahuan Anda.

  • Ikuti Paradox Interactive
  • Stellaris ikuti
  • Nemesis Stellaris mengikuti

Selamat atas ikuti pertama Anda!

Kami akan mengirimkan email kepada Anda setiap kali kami (atau salah satu situs saudari kami) menerbitkan artikel tentang topik ini.

Berlangganan Newsletter Harian Shotgun Rock Paper

Dapatkan cerita game PC terbesar setiap hari dikirimkan langsung ke kotak masuk Anda.

Graham dulu harus disalahkan atas semua ini.

Makan dan Hancurkan Bintang di Stellaris: Nemesis dan Menjadi Krisis Endgame

Stellaris: Nemesis akan meningkatkan beberapa hal yang sangat menarik untuk permainan strategi ruang angkasa dari Paradox, dengan krisis endgame baru yang besar datang di mana Anda bisa memilih sisi. Kami tidak hanya mendapatkan seluruh spionase dan sistem memata -matai, kami juga mendapatkan dorongan besar dalam konten endgame dengan stellaris: Nemesis DLC.

Pemain akan ditugaskan untuk membantu menjaga galaksi tetap terkendali, atau menjadi krisis endgame yang sebenarnya secara langsung dengan memakan bintang dan mungkin menghancurkan seluruh galaksi. Baiklah kalau begitu.

Thumbnail YouTube

Video YouTube memerlukan cookie, Anda harus menerima cookie mereka untuk dilihat. Lihat preferensi cookie.
Terima Cookie & Tampilkan Tautan Langsung

Bagaimana ini semua akan berhasil? Anda akan dapat memilih Associon Ascension yang baru dengan tepat bernama “Menjadi Krisis”. . Namun, berhati -hatilah, Paradox mengatakan dalam buku harian dev baru jika Anda memilihnya, Anda akan “kehilangan kesempatan lain untuk fokus pada tujuan baru Anda” sehingga semua yang Anda lakukan akan menyebabkan kehancuran.

Anda kemudian perlu pergi ke jalur kehancuran yang indah untuk mendapatkan ancaman, kecuali jika Anda berupaya menstabilkan galaksi itu tetapi di mana kesenangan dalam hal itu? Setiap tingkat krisis perkembangan membutuhkan sejumlah ancaman dan menyelesaikan proyek khusus. Saat Anda melewati, Anda mendapatkan jenis kapal baru dengan yang terakhir menjadi pemakan bintang, yang perlu Anda gunakan untuk mengumpulkan materi gelap dengan menghancurkan bintang dan akhirnya memusnahkan galaksi.

Kedengarannya liar, saya menyukainya.

Anda dapat wishlist / ikuti Stellaris: Nemesis on GOG dan Steam.

Tentang Penulis – Liam Dawe

Saya adalah pemilik gamingonlinux. Setelah menemukan Linux kembali pada zaman Mandrake pada tahun 2003, saya terus -menerus kembali untuk memeriksa kemajuan Linux sampai Ubuntu muncul di tempat kejadian dan itu membantu saya untuk benar -benar menyukainya. . Temukan saya di Mastodon.
Lihat lebih banyak dari saya

  • Dev of Shadow Tactics, Desperados III, Shadow Gambit: Kru Terkutuk
  • Murtop adalah perpaduan retro dari Dig Dug Meets Bomberman
  • Steam akan segera menunjukkan detail dukungan pengontrol yang lebih baik seperti untuk PlayStation Controllers

Komentar pada artikel ini ditutup.

. Saya, eh, sering berakhir menjadi de facto Krisis Game Akhir (sebenarnya saya memiliki “keberuntungan” yang aneh dengan krisis hanya … tidak memunculkan sebagian besar permainan saya, bahkan ketika saya menginginkannya), jadi bisa melakukannya dengan suara mekanik yang sebenarnya luar biasa!

. Secara harfiah.

Mengutip: Philadelphus Ini mungkin yang paling bersemangat tentang pembaruan Stellaris. Saya, eh, sering berakhir menjadi de facto luar biasa!

Kedengarannya seperti alasan yang bagus untuk mengambil paket spesies Necroids dan memainkan kerajaan yang membungkuk untuk memusnahkan sisa galaksi. Secara harfiah.

Tidak bisa menjadi kesederhanaan bersama bahwa kedua ekspansi itu keluar tepat satu sama lain. Necroids + “menjadi krisis!”Pergi bersama seperti ham dan telur.

Bagaimana keadaan permainan yang sebenarnya? Apakah krisis “lama” sekarang bekerja dengan sempurna? Bagaimana dengan banyak, banyak bug dan kinerja permainan secara keseluruhan (terutama di galaksi besar)? Bahkan lebih menarik – desyncs dalam multipemain, apakah mereka diperbaiki? Saya sangat menyukai permainan, tetapi sebelum saya membeli DLC setelah DLC konten lama (dan permainan dasar!) perlu diperbaiki.

  • Pendukung plus

?

? Apakah krisis “lama” sekarang bekerja dengan sempurna? Bagaimana dengan banyak, banyak bug dan kinerja permainan secara keseluruhan (terutama di galaksi besar)? Bahkan lebih menarik – desyncs dalam multipemain, apakah mereka diperbaiki? Saya sangat menyukai permainan, tetapi sebelum saya membeli DLC setelah DLC konten lama (dan permainan dasar!) perlu diperbaiki.

. Namun saya belum mengalami masalah krisis besar yang nyata baru -baru ini.
Kinerja telah ditingkatkan dalam beberapa pembaruan terakhir, tetapi masih belum bagus. Para pengembang telah mempersempit penyebab masalah ini menjadi simulasi pop, dan berencana untuk melakukan kembali ekonomi agar bekerja dengan jumlah total pop yang lebih rendah. (Jika saya bertanggung jawab, saya mungkin hanya akan menjatuhkan simulasi pop individu. Namun itu akan menghapus fitur yang tampaknya dinikmati beberapa pemain, jadi saya kira itu sebabnya para devs di paradox tidak bisa benar -benar melakukannya. )
. Yah, ini permainan yang rumit, dan tentu saja ada banyak dari mereka . Beberapa diperbaiki, masih banyak yang tersisa. Saat ini saya terganggu oleh armada subjek saya yang membombardir habitat musuh yang saat ini menjajah. .
Saya tidak bisa mengatakan apa -apa tentang multipemain, karena saya sudah lama menyerah pada topik yang lalu, karena desyncs yang sering.