Собщество Steam: Overwatch® 2, Overwatch 2 dan Game Blizzard lainnya datang ke Steam

Overwatch 2 dan game Blizzard lainnya akan menjadi Steam

Kami akan masuk ke detail lebih lanjut untuk Sombra dan Roadhog’s Reworks di minggu -minggu mendatang, termasuk melihat kemampuan baru untuk masing -masing. Itu saja untuk saat ini! !

Overwatch untuk Steam

Take Director – Retrospektif pada Saldo Pahlawan Musim 6

Desainer pahlawan Alec Dawson merefleksikan musim lalu untuk keseimbangan pahlawan dan pratinjau perubahan yang akan datang untuk Overwatch 2

Hei kalian semua! Ini adalah Alec, desainer pahlawan, melangkah ke Aaron minggu ini. Kami pikir pengambilan sutradara ini akan menjadi saat yang tepat untuk mengobrol tentang pahlawan kami, perubahan keseimbangan baru -baru ini, dan apa yang telah kami pelajari dari mereka, dan berbicara sedikit tentang filosofi di balik dua karya ulang kami yang akan datang untuk Sombra dan Roadhog.

Illari dan sisi aman dari kuat

Mari kita mulai dengan Illari. Meluncurkan Launch Illari, slogan kami adalah “Safe Side of Strong.Kami ingin rilis pahlawan berdampak. Yang terbaik untuk permainan karena sejumlah alasan, tetapi yang paling penting, itu menciptakan perubahan di seluruh meta. Peluncuran pahlawan yang berdampak dapat menggeser kelangsungan hidup pahlawan lain dan menciptakan komposisi tim yang baru dan unik – peluncuran pahlawan yang tidak menyimpang dapat terasa seolah -olah permainan tidak memasuki musim baru.

. . . .

Kami bertujuan untuk memastikan Illari sangat kuat, dan kami senang melihat bahwa ia diluncurkan dalam keadaan yang berdampak dan berubah permainan, tetapi penting untuk mengevaluasi dari mana kekuatan itu berasal. Banyak anggaran kekuatan awalnya dibungkus dengan tiang penyembuhannya dan kematiannya. Terlepas dari potensinya, tiang penyembuhan itu sendiri dapat terasa tidak terlihat sepanjang pertandingan karena penyembuhan otomatis api-dan-forgetnya. Itu adalah salah satu hal pertama yang kami tunai karena beberapa alasan. Pertama, dapat menciptakan situasi yang menyerupai kebuntuan. Selanjutnya, menerobos garis pertahanan untuk menembak tiang sudah bisa menjadi tugas yang sulit – seharusnya tidak sulit untuk dibunuh begitu Anda menembaknya. Akhirnya, sebagai kemampuan yang lebih pasif, itu tidak memiliki dampak langsung dan kepuasan elemen lain dalam kitnya, seperti api utama dan sekundernya. . Kami pikir masih ada jumlah ruang yang baik di sana, dan kami akan membuat penyesuaian untuk penyembuhan api sekundernya di musim 7.

Sekarang mari kita bicara tentang beberapa perubahan keseimbangan baru-baru ini dan bagaimana kita mendekati pembaruan awal musim dan pertengahan musim kita. Ada beberapa tujuan ketika kami mendekati menyeimbangkan Overwatch 2, tetapi dua yang secara konsisten berada di depan pikiran adalah bahwa perubahan pahlawan harus menjadi peningkatan pengalaman permainan – apakah itu pada pahlawan individu sendiri atau ke metagame keseluruhan – dan juga Jaga agar permainan tetap segar di seluruh musim. Dengan tujuan -tujuan ini dalam fokus, kami bertujuan untuk membuat perubahan yang berdampak yang secara bermakna menyuntikkan diri ke dalam lingkaran gameplay seorang pahlawan. Mungkin juga ada nomor tuning di sampingnya, tetapi kami tidak ingin berada di dunia yang secara sewenang -wenang menyuntikkan perubahan dengan menggeser angka yang sama naik dan turun dari musim ke musim (seperti kerusakan kebakaran utama prajurit 76, misalnya). Jadi, sementara pembaruan keseimbangan mungkin memiliki perubahan reaktif yang terlihat untuk merobohkan beberapa pahlawan berkinerja terbaik, itu juga harus memiliki perubahan yang membangkitkan intrik dan apakah Anda mengajukan pertanyaan seperti “Bagaimana riak baru ini pada suatu kemampuan memengaruhi pertarungan saya?”

Saat mempertimbangkan perubahan non-reaktif pada pahlawan, kami biasanya mulai dengan pertanyaan, atau tujuan menyeluruh. Mari kita ambil perubahan zarya baru -baru ini sebagai contoh. Tujuan kami di sini adalah untuk menambahkan lebih banyak insentif pada sekutu yang menggelegak Zarya versus menggunakan dua gelembung untuk dirinya sendiri (perilaku yang cukup umum). Bagaimana kita cukup memberikan insentif? Bagaimana kita membuatnya terlihat dalam game? Strategi umum yang kami gunakan di sini adalah untuk melapisi beberapa perubahan ke pahlawan yang semua membantu mencapai tujuan yang dinyatakan. . Sementara strategi ini muncul melawan tujuan kompleksitas kami secara keseluruhan, layering memungkinkan kami untuk memiliki perubahan individu yang bekerja secara sinergis bersama tanpa perlu memiliki perubahan individu yang sangat ekstrem. Ini juga membantu ketika kami ingin lebih menyempurnakan apa yang ingin kami capai, karena kami dapat dengan mudah menghapus sejumlah perubahan yang lebih kecil dan berlapis sesuai kebutuhan. . .

Melihat lebih dekat pada musim 6 dan metagame saat ini, kami telah melihat Bastion, Orisa, dan Torbjorn semakin populer. Yang menonjol di antara mereka adalah benteng: dia telah berhasil di semua peringkat dan lebih tinggi dari yang kita sukai pada tingkat permainan tertinggi (sekitar tingkat kemenangan 55% yang tidak diselimuti). .

Beberapa penyesuaian lain yang kami kembali atau menarik kembali pada awal musim 7: Pengurangan Kerusakan Fortify Orisa, waktu pemulihan kebakaran utama Torbjorn, dan perubahan Mei yang kami perkenalkan di Musim 5. Pada mereka yang kembali ke Mei, penting untuk dikenali kapan perubahan perubahan tidak menghasilkan gameplay yang lebih baik. Tujuan kami untuk mencoba memperkenalkan kembali beberapa mini -game sebelumnya ke api utamanya adalah yang bagus, tetapi itu menghasilkan pahlawan yang lebih frustasi untuk bermain melawan – terutama dari sudut pandang tank – dan tidak jelas lebih melibatkan atau efektif untuk bermain.

Akhirnya, kami berharap dapat mengungkapkan rencana kami untuk Reworks kami yang akan datang. Perubahan Sombra akan datang pada awal musim 7. Berikut adalah beberapa tujuan kami yang dinyatakan menuju pengerjaan ulang:

  • Jadikan Sombra lebih komitmen saat terlibat
  • Tingkatkan nuansa aktif di seluruh kitnya
  • Menjunjung tinggi identitas dan gaya bermainnya saat ini
  • Meningkatkan kemampuannya untuk melindungi timnya dan mengklaim ruang
  • Mempertahankan identitas dan gaya bermainnya secara keseluruhan
  • Memindahkan sebagian kekuatannya sehingga keefektifannya tidak begitu terikat dengan potensi satu-shotnya

Kami akan masuk ke detail lebih lanjut untuk Sombra dan Roadhog’s Reworks di minggu -minggu mendatang, termasuk melihat kemampuan baru untuk masing -masing. Itu saja untuk saat ini! Terima kasih atas umpan balik Anda yang berkelanjutan, dan saya akan melihat Anda dalam game!

Overwatch 2 Dan permainan badai salju lainnya akan datang ke Steam

Jika Anda Benci Pertempuran.net dan suka bermain game di Steam, bersukacitalah

Diterbitkan 19 Juli 2023
Kami dapat memperoleh komisi dari tautan di halaman ini.

Lucio, Tracer, Reinhardt, Brigittie, dan Mei terlihat melihat invasi kapal

Jika Anda, seperti banyak orang lain, sangat khusus tentang peluncur PC mana yang ingin Anda buka untuk memainkan game Anda dan parsial untuk uap, Anda beruntung. Blizzard telah mengumumkan akan membawa beberapa permainannya ke platform, dimulai dengan Overwatch 2. Jadi Anda tidak perlu khawatir tentang menjaga pertempuran.peluncur bersih yang menghabiskan ruang hard drive yang berharga.

Misi cerita baru Overwatch 2: Layak Uang?
The Week in Games: What’s Releasing Beyond Diablo IV
Sepuluh game paling banyak dimainkan di Deck Steam: Edisi Februari 2023

Overwatch 2 Akan debut di Steam pada 10 Agustus, yang juga akan membuat permainan kompatibel dengan prestasi uap dan daftar teman uap Anda. Meskipun Anda tidak lagi membutuhkan pertempuran.Net terpasang untuk memainkan penembak pahlawan, Anda masih harus menautkan ke pertempuran Anda.akun bersih, seperti halnya di semua versi permainan. Adapun game lain apa yang dibawa Blizzard ke Steam, perusahaan mengatakan itu akan “berbagi lebih banyak tentang game potensial lain yang datang ke platform ketika waktunya tepat.”Jadi duduklah dengan ketat, Dunia Warcraft sakit.

Sebagai pemain PC yang cukup kasual, ini sangat berarti bagi saya karena saya sudah bermain Overwatch 2 . Tetapi tidak mungkin untuk menyangkal bahwa peluncur game PC adalah topik hangat bagi sebagian orang, karena beberapa orang seperti di mana -mana memiliki semua permainan, pencapaian, dan teman -teman mereka dalam satu ruang di mana -mana. Ditambah lagi, ini cukup membuat frustrasi menyulap beberapa akun di berbagai platform yang sebagian besar melakukan hal yang sama. Siapa yang senang mendaftar untuk bluesky dan utas saat Anda sudah menggunakan kapal yang tenggelam yaitu Twitter? Tak satu pun dari kita, itulah siapa. Hal yang sama berlaku untuk uap, pertempuran.net, game epik, dan beberapa peluncur PC lain yang saya lupakan, saya yakin.

Versi Steam akan diluncurkan pada hari yang sama dengan Overwatch 2Set misi cerita pertama, yang akan menelan biaya $ 15 untuk dimainkan, dan kemungkinan akan menjadi satu -satunya set yang kita dapatkan di tahun 2023 . Jika Anda sama sekali tertarik dan ingin mengejar ketinggalan Overwatch pengetahuan sebelum plot akhirnya bergerak maju, inilah panduan praktis untuk hampir setiap bagian media luas yang memberi tahu Anda mengapa semua orang dalam permainan itu saling menembak.