Sid Meier S Civilization VI: The Kotaku -Review pada tahun 2023, Sid Meier S Civilization VI – Ulasan Kritik Edisi Konsol – OpenCritic
Sid Meier S Civilization VI – Ulasan Edisi Konsol
Izinkan saya mengaku: Saya telah mengatakan beberapa game strategi sangat bagus dalam ulasan di situs web ini, hanya untuk menemukan bahwa selama berbulan -bulan dan bertahun -tahun mengikuti – melalui pembaruan, atau perubahan pada sistem yang hanya pecah setelah ratusan jam penggunaan – bahwa Saya sebenarnya tidak terlalu menyukai mereka. I n my Perusahaan Pahlawan 2 Ulasan, misalnya, saya mengakhiri dengan menyebut permainan sebagai “kesuksesan luar biasa”. Pada saat saya sedang menulis Perusahaan Pahlawan 3 Ulasan, saya telah menurunkan pendapat saya tentang pendahulunya menjadi “Dogshit”.
Peradaban Sid Meier VI: The Kotaku Review ulang
Mengatakan “Sejarah tidak akan baik untuk [benda atau orang]” adalah praktik yang selalu membuat saya terpesona. Siapakah kita untuk menilai pemikiran masa depan tentang topik hari ini? Itu masalah masa depan. Yang bisa kita lakukan di masa sekarang, sebagai sejarawan atau sebaliknya, adalah mengevaluasi apa yang telah terjadi sebelumnya kita.
Tidak mungkin bagi kita untuk mengatakan apa yang akan atau tidak akan dilakukan oleh sejarah masa depan, seperti halnya tidak mungkin bagi orang -orang 50 atau 500 tahun yang lalu untuk membayangkan bagian yang tidak terpisahkan dari jalinan kehidupan sehari -hari mereka yang akan kita temukan yang sangat diperlukan (atau atau tidak menyenangkan) di abad ke -21.
Saya banyak memikirkan hal ini ketika datang ke ulasan video game. Banyak ulasan saya untuk Kotaku akhirnya untuk permainan strategi besar karena itulah hasrat saya, dan itu adalah permainan yang saya tuangkan selama beberapa dekade hidup saya untuk bermain. Tetapi setiap kali saya duduk untuk meninjau satu, saya terganggu dengan keraguan dan ketidakpastian.
Permainan strategi besar sering dimainkan (terus menerus, maksud saya) jauh melampaui kehidupan banyak genre lainnya. Fans akan mencatat waktu ribuan jam di medan perang atau peta dunia, pengembang akan merilis tambalan dan pembaruan dan ekspansi yang tak terhitung jumlahnya dan pengalaman memainkan sesuatu seperti Raja Tentara Salib mungkin berubah secara dramatis dalam minggu, bulan dan tahun setelah rilis.
Apa yang saya tulis, kalau begitu, ketika saya duduk untuk meninjau salah satu game ini? Bagaimana saya bisa berharap untuk secara definitif memberikan vonis saya pada pengalaman jika masa depan memiliki kekuatan untuk berubah – atau bahkan merusak – cara orang akhirnya memainkannya?
Izinkan saya mengaku: Saya telah mengatakan beberapa game strategi sangat bagus dalam ulasan di situs web ini, hanya untuk menemukan bahwa selama berbulan -bulan dan bertahun -tahun mengikuti – melalui pembaruan, atau perubahan pada sistem yang hanya pecah setelah ratusan jam penggunaan – bahwa Saya sebenarnya tidak terlalu menyukai mereka. I n my Perusahaan Pahlawan 2 Ulasan, misalnya, saya mengakhiri dengan menyebut permainan sebagai “kesuksesan luar biasa”. Pada saat saya sedang menulis Perusahaan Pahlawan 3 Ulasan, saya telah menurunkan pendapat saya tentang pendahulunya menjadi “Dogshit”.
Saya minta maaf! Ini bukan -ku kesalahan. Ini adalah cacat struktural yang melekat dalam meninjau video game saat peluncuran, dan sementara permainan strategi jauh dari satu -satunya genre yang rentan terhadap ini (pemain MMO, saya melihat Anda), itu yang saya spesialisasi, jadi itu yang saya ambil tanggung jawab di sini. Dan itu tidak berarti ulasan awal itu tidak berharga, jauh dari itu. Mereka berguna dan benar untuk saat ini, Hanya saja ketika permainan strategi berkembang dan tidur sendiri dalam beberapa bulan dan bertahun-tahun, pikiran-pikiran itu bisa menjadi semakin tidak relevan.
Tentu saja sementara ulasan tepat waktu bisa menjadi masalah dalam hal ini, mereka juga bisa menjadi solusinya. Dalam upaya untuk mendapatkan dosa kritis saya, saya telah menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk meninjau kembali beberapa game strategi terbesar dan termegah di PC, dari Raja Tentara Salib ke Hati besi , menimbang ekspansi dan pembaruan mereka dan menggeser mekanik terhadap permainan yang dapat kami mainkan saat rilis.
Saya juga menulis satu di tahun 2016 untuk Peradaban Sid Meier v, Game pertama kali dirilis pada 2010 . Yang membawa kita ke subjek tinjauan ulang hari ini: Peradaban Sid Meier VI, Sebuah video game yang dirilis kembali pada tahun 2016 dan yang telah diperbarui – meskipun belum tentu membaik – karena.
Saya baik Peradaban VI saat diluncurkan, dengan beberapa peringatan yang dapat diprediksi. Saya tahu dari saya Peradaban v mengalami bahwa game -game ini tidak lagi merilis utuh, dan itu ingin mengambil satu atau dua ekspansi untuk keagungan penuh pengalaman yang direncanakan Firaxis untuk terbentuk.
Itulah yang terjadi, dan ketika itu saya memiliki beberapa kata yang lebih baik untuk diucapkan . Tapi sementara Peradaban v menerima dua ekspansi yang membantu memperkuat warisannya sebagai salah satu game strategi terbaik yang pernah dibuat, Peradaban VI belum mencapai ketinggian yang sama.
Biarkan saya menjadi tumpul: Pada tahun 2023 saya pikir ini adalah garis utama terburuk Peradaban permainan. Itu hal yang sangat relatif, tentu saja. Saya juga berpikir itu adalah permainan strategi yang luar biasa, penuh kedalaman dan nuansa, mengalir dengan karakter dan pembawa standar modern untuk kecanduan klasik “One More Turn” serial ini.
Tapi itu juga yang pertama Peradaban permainan yang pernah saya berhenti bermain. Dari aslinya ke V, Melalui spin-off di luar angkasa dan abad ke-16, saya selalu bermain Civ Game selama mereka adalah yang terbaru, selama itu akhirnya terjadi.
Namun sampai meninjau kembali untuk tinjauan ulang ini yang belum saya raih Peradaban VI di dalam bertahun-tahun. Dan itu tidak turun ke genre kelelahan, karena saya punya sangat bersemangat untuk Umat manusia dan dicintai setiap detik yang saya habiskan bersama Legenda Tanpa Akhir , Jadi api saya untuk genre 4x itu sendiri jelas tidak sekarat. Memang saya sudah kembali dan bermain lebih banyak Sipil v dalam beberapa tahun terakhir Vi. Bukan aku, sayang. Itu kamu.
Pada permainan pertama Peradaban VI sama seperti yang lainnya Peradaban permainan. Ini menampilkan para pemimpin dunia yang karismatik, Anda menjelajahi peta, Anda mengembangkan teknologi. Anda memperluas perbatasan kekaisaran, Anda memusnahkan musuh, Anda melepaskan beberapa nuklir, Anda pergi ke luar angkasa, itu mencentang setiap kotak di atas Peradaban daftar periksa. Ketika saya mengatakan “ini adalah permainan strategi yang luar biasa”, itu, dalam hal saya pikir tidak mungkin untuk mengambil formula yang mapan ini dan membuat a buruk video game keluar dari itu.
Tanpa memedulikan, Peradaban VI disadari, seperti V Sebelumnya, seri itu masih membutuhkan beberapa inovasi. Bahwa itu perlu membedakan dirinya dari pendahulunya, banyak dari mereka tetap sangat dapat dimainkan bahkan sekarang, beberapa dekade setelah pembebasan mereka. Di mana Peradaban v melakukan ini dengan ubin heksagonal dan penghapusan tumpukan tentara, yang telah terbukti a monumental pergolakan, Peradaban VI Mencoba mendapatkan kutu buku.
Peradaban VI Desainer utama, Ed Beach, juga merupakan perancang permainan papan catatan, setelah merilis hal -hal seperti Disini aku berdiri. Bahkan jika Anda tidak tahu itu, permainan papan dipengaruhi SIV VI tak terhindarkan. Ada di mana -mana, dari visual permainan hingga sistemnya, dan sebagai seseorang yang juga mengulas permainan papan untuk mencari nafkah, membawa serial penuh – yang asli Civ itu sendiri sangat terinspirasi oleh permainan papan klasik dengan nama yang sama-harus tampak seperti no-brainer.
Tetapi dalam praktiknya, sebagai poros untuk seri strategi yang sudah berjalan lama yang sudah hampir sempurna untuk menjadi sempurna, saya tidak tahu jika membuat Civ lebih banyak papan gamey – atau setidaknya jenis papan gamey ini – telah terbukti menjadi keputusan yang tepat.
Saat Anda memecahnya, banyak permainan papan hanyalah cara yang rumit untuk bekerja dengan, dan menambahkan, angka. Pemain melakukan hal -hal untuk mendapatkan poin, kadang -kadang Anda melakukan beberapa berturut -turut untuk mencetak kombo, kadang -kadang Anda membangun “mesin” untuk mulai membangun poin untuk Anda. Sebagian besar permainan papan akan memiliki pemenang, dan pemenang itu adalah orang yang mendapatkan nomor terbesar. Ini telanjang, dan sederhana, dan akan benar -benar membosankan dengan cara yang sama menggunakan kalkulator selama berjam -jam adalah jika bukan karena tema permainan dibungkus dan, yang lebih penting, fakta bahwa Anda bermain bersama teman -teman di a ruang fisik.
Peradaban VI mengambil pendekatan serupa. Itu membebani permainan dengan angka, angka di mana pun, diungkapkan dalam bentuk mereka yang paling mentah dan paling tidak mendalam, dan setelah tujuh tahun angka -angka itu telah mengubur banyak hal yang paling saya nikmati tentang Peradaban.
Saya tidak ingin membuatnya tampak seperti saya menyerang nomor di sini demi angka. Seperti rekan meja mereka, semua video game hanyalah angka, strategi yang khususnya, tetapi Civ’s Kekuatan terbesar sebagai seri – dan alasan besar untuk keberhasilan arus utama yang terus -menerus bahwa saingan seperti Paradox tidak bisa cocok – selalu tentang cara mendandani mereka, menyembunyikan mereka di balik isyarat visual seperti wajah bahagia dan sedih , ikon kepiting kecil, perluasan perbatasan budaya yang lambat melintasi peta, marching (dan kematian) pasukan dan kontras yang selalu membanjiri (dan lucu) antara tombak dan tank yang ada pada saat yang sama. Begitu banyak Civ’s Recrunching angka telah disembunyikan di bawah lapisan visual ini, menciptakan dunia yang terasa benar-benar hidup dan selalu bergerak.
Sebagian besar dari hal -hal itu masih ada di sini SIV VI, Untuk lebih jelasnya, tetapi terlepas dari animasi pemimpin terbaik dalam seri (dan mungkin di semua video game), dan dunia yang terlihat seperti Anda dapat menjangkau dan menyentuhnya melalui layar, bobot yang menghancurkan dari skor dan bonus dan angka , dilemparkan ke arah Anda berulang kali selama berabad -abad, melemahkan semuanya. Di dalam Peradaban VI Saya tidak merasa seperti pemimpin yang tidak berwujud mengawasi dunia yang berkembang selama berabad -abad. Semakin lama saya memainkan permainan, semakin saya merasa seperti seorang akuntan menatap video stop-motion dari orang asing yang membangun set Lego.
Sayang sekali itu Peradaban VI tidak akan pernah bisa mengambil semua ide dan sistem ini dan mengikatnya bersama, atau setidaknya mengikatnya ke dunia yang Anda lukiskan, karena secara individual begitu banyak dari mereka yang begitu baik! Gim ini menangani perubahan iklim dengan cara yang sangat menarik untuk genre ini, dan implementasinya agama, sementara jauh dari sempurna – permainan strategi tampaknya tidak pernah memisahkan gereja dari negara – setidaknya lebih interaktif daripada upaya sebelumnya.
Peradaban VI Sistem kebahagiaan adalah yang terbaik dalam seri ini, yang juga dapat dibaca sebagai yang paling saya benci. Dan saya minta maaf butuh waktu selama ini dalam ulasan untuk mendapatkan robot kematian raksasa, salah satu yang paling berkuasa dan akibatnya unit militer yang sangat memuaskan dalam sejarah 4X.
saya menyukai cara tersebut Peradaban VI—Bagi, berbeda dengan banyak ide lainnya yang lain, yang kurang sukses – membuat budaya permainan seperti kekuatan nyata. Menonton perbatasan Anda menyebar seperti virus di game sebelumnya adalah satu hal, tetapi secara manual mengendalikan arkeolog dan seniman dan band rock di lapangan adalah ledakan. Ini adalah area ini, di mana permainan meminta Anda untuk turun di tanah dan membentuk Anda Peradaban secara langsung, itu adalah yang terkuat. Di mana angka -angka – yang selalu ada di sana, di setiap video game, saya tahu – dijadikan latar belakang.
Kami sekarang tujuh tahun masuk Peradaban VI masa hidup. Itu catatan antara Civ Game, kami tidak pernah pergi selama ini tanpa entri baru dalam seri ini . Saya yakin banyak penggemar akan menunjukkan umur panjang ini – dan dukungan berkelanjutan untuk permainan, yang baru saja merilis sekelompok pemimpin baru dan dimasukkan kembali – sebagai bukti keberhasilannya.
Dan seperti yang saya semoga berhasil, itu memiliki telah sukses! Ini masih a Peradaban permainan, dan ini masih merupakan permainan strategi yang sangat bagus. Itu juga kebetulan merupakan entri terlemah dalam seri itu, yang paling tidak dilengkapi untuk menanggung selama penantian antara permainan.
Sid Meier’s Civilization VI – Ulasan Edisi Konsol
Game Firaxis telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam porting peradaban 6 ke Nintendo Switch. Sementara versi PC menawarkan grafik dan kontrol yang unggul, Anda tidak akan dapat meletakkan port sakelar 6 peradaban ini ke bawah. Ini mempertahankan gameplay seri yang mudah membuat ketagihan dan merupakan judul yang sempurna untuk pendatang baru dan penggemar peradaban lama. . Baca ulasan lengkap
Jika Anda menyukai genre ini, itu adalah ulasan yang sangat penting dalam bahasa Spanyol | Baca ulasan lengkap
Civ VI dirilis dua tahun lalu untuk PC dan telah tumbuh melalui pembaruan, Tweaked Gameplay dan DLC sejak itu. Versi sakelar hanyalah permainan dasar, tapi itu lebih dari ok. Ada banyak hal yang harus Anda tenggel, memberikan berjam -jam pengalaman unik, disertai dengan soundtrack ilahi untuk benar -benar membuat Anda berminat untuk membangun negara. Civ VI adalah titan dari permainan dan sepadan dengan waktu Anda, bahkan jika Anda sudah menghabiskan berjam -jam di versi PC, karena, sekarang portabel, yang berpotensi berbahaya bagi mereka yang memiliki pekerjaan. Sekarang ancaman mengambil “hanya satu belokan lagi” dapat menghantui Anda ke mana pun Anda pergi. Baca ulasan lengkap
Peradaban VI adalah adaptasi yang bagus dari strategi klasik untuk Nintendo Switch. Kontrol membutuhkan beberapa pembelajaran, tetapi permainannya dalam dan menyenangkan (dan kami menyukai multipemain lokal). Ulasan dalam bahasa Spanyol | Baca ulasan lengkap
Peradaban VI untuk PS4 dan Xbox One adalah contoh yang jelas tentang cara mengadaptasi permainan strategi dari PC ke konsol. Berkat antarmuka dan kontrolnya, kami tidak ketinggalan bermain dengan keyboard dan mouse. Ulasan dalam bahasa Spanyol | Baca ulasan lengkap
Konversi yang sangat baik untuk salah satu sipil terbaik hingga saat ini. Antarmuka yang bagus, kinerja bagus. Sayang sekali untuk pembuangan baterai, tetapi dengan dua jam bermain penuh waktu yang sangat masuk akal dan dapat diterima, mengingat kualitas port. Ulasan dalam bahasa Italia | Baca ulasan lengkap
Peradaban VI adalah permainan strategi yang fantastis, dan memilikinya di konsol akan memungkinkan banyak pendatang baru kesempatan untuk mengalaminya untuk pertama kalinya. Baca ulasan lengkap
Peradaban VI pada konsol pada dasarnya adalah game yang sama dengan yang dapat Anda mainkan di PC. Sementara kontrol akan membutuhkan sedikit terbiasa, ini adalah salah satu game strategi terbaik yang bisa Anda dapatkan saat ini dan akhirnya tersedia di konsol dengan sangat sedikit, jika ada, pengorbanan. Baca ulasan lengkap
Peradaban adalah waralaba strategi legendaris, dan akhirnya mendapatkannya di Xbox One adalah mimpi. Berhati -hatilah, ini adalah permainan yang membuat ketagihan. Baca ulasan lengkap
Sejauh permainan 4x berbasis giliran, seri peradaban tetap yang terbaik dalam bisnis, dan peradaban VI tidak bungkuk di lineup. Baca ulasan lengkap
Peradaban Sid Meier VI masih merupakan permainan yang hebat. Terlepas dari platformnya, ia mempertahankan pesona dan gameplaynya yang dalam. Versi untuk konsol stasioner ternyata sangat sukses dengan kontrol yang diadaptasi dengan baik untuk gamepad. Jika Anda adalah penggemar genre dan tidak memainkan permainan, lakukanlah pada sistem yang nyaman untuk Anda. Ulasan dalam bahasa Rusia | Baca ulasan lengkap
Peradaban yang sudah luar biasa VI membuat lompatan ke PS4 hampir seluruhnya utuh, dan dengan penambahan dua ekspansi gemuk, ini adalah judul penting bagi penggemar strategi konsol. Ini sedikit luar biasa bagi pendatang baru, tetapi memperlakukan pemain dengan hormat dan memberi penghargaan pada pikiran yang aneh dengan pengalaman yang benar -benar menyerap. Baca ulasan lengkap
Pada dasarnya, jika Anda menikmati 4x game atau penggemar peradaban, Anda harus mengambil ini. Tapi Anda tidak membutuhkan saya untuk memberi tahu Anda hal itu. Sudah ada dalam daftar Anda dan Sid Meier’s Civilization VI sudah ada di antrian unduhan. Jika tidak, Anda punya waktu sekarang untuk memperbaiki itu. Baca ulasan lengkap
Peradaban VI adalah permainan strategi yang sangat baik yang menawarkan banyak cara untuk bermain, dan semuanya adalah pilihan yang layak. Anda dapat memimpin bangsa yang damai atau kerajaan yang memukau perang dan masih memiliki pengalaman yang mengasyikkan dan bermanfaat seperti beberapa orang lain di PS4. Waktu pemuatan yang berlebihan, musik kisi, dan beberapa kontrol yang kadang -kadang menjengkelkan adalah satu -satunya kerugian nyata dari apa yang merupakan permainan strategi terbaik sistem, dan judul yang hampir tidak mampu oleh penggemar strategi untuk melewatkan. Baca ulasan lengkap
Perpaduan dari kontrol layar sentuh dan tombol fisik menjadikan ini salah satu cara paling nyaman untuk bermain peradaban VI, dan portabilitas menjadikannya versi terbaik untuk dimainkan saat bepergian. Direkomendasikan kepada semua orang yang ingin membangun negara atau mengambil alih dunia. Baca ulasan lengkap
Secara umum, port game PC terbaik 2016 ternyata bagus, tetapi secara teknis lemah dibandingkan dengan versi aslinya. Namun, gameplaynya tidak disederhanakan, dan ini sangat penting. Peradaban VI adalah permainan strategi yang ideal untuk bermain saat bepergian, di mana pun Anda berada. Kami berharap pengembang akan merilis tambalan dengan peningkatan visual dan mode multipemain. Ulasan dalam bahasa Rusia | Baca ulasan lengkap
Kerja bagus yang telah mereka lakukan dengan kontrol permainan sangat dihargai, salah satu poin penting dalam beradaptasi dengan pengontrol kontrol yang kompleks dan dengan banyak pilihan seperti yang ditawarkan dengan keyboard dan mouse. Menyimpan poin ini, kami hanya memiliki bagian dari menikmati permainan strategi, lengkap, menyenangkan dan sangat adiktif.Ulasan dalam bahasa Spanyol | Baca ulasan lengkap
Pengungkapan afiliasi
Sebagian dari penjualan dari barang -barang yang dibeli melalui Amazon, Gamesplanet, Best Buy, Walmart, GameStop, dan tautan pengecer pihak ke -3 lainnya di halaman ini secara langsung mendukung OpenCritic.
Tautan penting
- Kirim ulasan
- Mitra kami
- Hubungi kami
- Pendukung kami
- Kebijakan pribadi
- Syarat Penggunaan
- Aset pers
- Kelola pengaturan cookie
- Aktifkan tema gelap
- Donasi di Patreon
- Seperti di Facebook
- Ikuti di Twitter