Semuanya baru di Minecraft 1.19 The Wild Update – GameSpot, Java Edition 1.19 – Minecraft Wiki
Wiki Minecraft
Selain itu, pemain juga akan menemukan barang -barang baru di bioma ini seperti katak, yang memancarkan lampu terang dan dapat digunakan sebagai dekorasi. Pemain juga dapat menemukan pohon bakau, lumpur, keributan, dan perahu dengan dada. Ini hanya beberapa item baru yang akan dialami pemain dalam pembaruan liar.
Semuanya baru di Minecraft 1.19 Pembaruan Liar
Minecraft 1.19 Pembaruan, telah tiba dan secara resmi dirilis di Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC, dan Mobile. Dijuluki Pembaruan Liar, Pemain akan dapat menjelajahi bioma yang gelap dan bakau yang baru dan bertemu dengan sipir, semoga, dan bahkan katak.
Di dalam bioma baru, ada banyak tempat untuk dijelajahi seperti kota -kota kuno dalam kegelapan yang dalam dan rawa -rawa di bioma bakau. Selanjutnya, sambil menjelajahi kegelapan yang dalam, Anda harus berhati -hati untuk tidak memanggil sipir. Jika Anda lebih suka sesuatu yang kurang menakutkan, pergilah ke bioma bakau untuk menemukan beberapa kecebong dan katak. Saat Anda berlarian di antara bioma, pastikan untuk mengawasi untuk semata -mata, mereka adalah makhluk ramah yang akan membantu Anda melacak berbagai item.
Selain itu, pemain juga akan menemukan barang -barang baru di bioma ini seperti katak, yang memancarkan lampu terang dan dapat digunakan sebagai dekorasi. Pemain juga dapat menemukan pohon bakau, lumpur, keributan, dan perahu dengan dada. Ini hanya beberapa item baru yang akan dialami pemain dalam pembaruan liar.
Minecraft 1.19 Pembaruan pertama kali diumumkan di Minecraft Live 2021 dan bioma dan gerombolan baru telah diejek sejak itu. Mojang telah menguji beberapa fitur baru melalui beta, tetapi sekarang akhirnya tiba untuk semua orang. Pemain dapat melompat dan mengalami semua hal baru yang ditawarkan dunia pixelated dalam pembaruan liar.
Di bawah ini adalah rincian penuh dari segala sesuatu yang baru di Minecraft 1.19 Pembaruan.
Wiki Minecraft
Ikuti Wiki Minecraft di Discord atau halaman media sosial kami!
Tidak memiliki akun?
Edisi Java 1.19
Untuk panduan tentang semua konten yang saat ini dirilis dalam pembaruan ini, lihat Java Edition Guides/The Wild Update.
Minecraft 1.19
Edisi
Nama resmi
Tanggal rilis
Versi pengembangan
Unduhan
Peta Kebingungan
Versi Protokol
Versi Data
Lihat juga contoh lain dari 1.19
- Edisi Bedrock
- Edisi PlayStation 3
- Edisi PlayStation 4
- Edisi PlayStation Vita
1.19, rilis pertama Pembaruan Liar, adalah pembaruan besar untuk Edisi Java, Dirilis pada 7 Juni 2022. [1] [2] Pembaruan pertama kali diumumkan pada 16 Oktober 2021, selama Minecraft Live 2021. Ini memperkenalkan bahan, blok, dan lokasi baru, seperti bioma rawa gelap dan bakau; Kota kuno; Massa seperti sipir, katak, kecebong, dan allay, serta barang -barang baru yang hanya dapat diperoleh dalam bioma baru ini.
Isi
Penambahan []
Blok []
Cahaya frog
- Dijatuhkan oleh kubus magma kecil saat dimakan oleh katak. [3]
- Memiliki tiga varian: pearlescent (ungu), hijau (hijau), dan oker (kuning).
- Varian mana yang dijatuhkan tergantung pada varian katak yang memakan kubus magma.
- A Pearlescent Froglight dijatuhkan jika katak hangat (putih) memakan kubus magma.
- A Verdant Froglight dijatuhkan jika katak dingin (hijau) memakan kubus magma.
- Lampu katak oker dijatuhkan jika katak sedang (oranye) memakan kubus magma.
- Varian mana yang dijatuhkan tergantung pada varian katak yang memakan kubus magma.
- Memancarkan tingkat cahaya 15.
Frogspawn
- Blok non-solid yang dapat ditempatkan di permukaan air.
- Menghilang saat air di bawah katak hilang.
- Tidak dapat diperoleh dalam kelangsungan hidup: tidak jatuh setelah pecah, bahkan dengan sentuhan sutra.
- Diletakkan oleh katak setelah kawin, saat mereka dibiakkan dengan bola lendung.
- Menetas berudu setelah beberapa waktu.
- Varian berudu tergantung pada bioma di mana ia tumbuh menjadi katak.
Mangrove pergi
- Dihasilkan di pohon bakau.
- Blok dekoratif.
- Dapat menumbuhkan propagul mangrove, jika ditekan dengan makanan tulang.
Log Mangrove
- Dihasilkan sebagai bagian dari pohon bakau, yang terletak di rawa -rawa bakau.
- Dapat dibuat menjadi papan bakau dan kayu.
- Memiliki varian yang dilucuti juga.
Papan bakau
- Dibuat dari Log Mangrove.
- Dapat digunakan untuk membuat lempengan masing -masing, tangga, pagar, gerbang pagar, pelat tekanan, tanda, kancing, pintu, kapal dan pintu jebakan.
Propagul Agrove
- Jenis pohon muda yang tumbuh menjadi pohon bakau saat ditanam.
- Tumbuh di bawah daun bakau.
- Dapat ditanam dengan mengoleskan makanan tulang ke daun bakau, tumbuh dari bagian bawahnya yang terbuka.
- Propagul juga dapat tumbuh secara spontan dari daun, tetapi hanya jika mereka dihasilkan secara alami (bukan daun yang ditempatkan pemain).
- Memiliki 4 tahap untuk ditanam sepenuhnya, dapat dipercepat dengan makanan tulang.
- Dapat memecah yang tumbuh sepenuhnya dan menanamnya untuk menumbuhkan pohon bakau.
- Dapat ditanam di darat dan di bawah air.
- Dapat ditempatkan di pot bunga.
- Lebah dapat menyerbuki mereka.
- Lebah mengikuti pemain yang memegangnya dan dapat dibiakkan dengan mereka.
Akar bakau
- Blok dekoratif tembus pandang seperti daun, tetapi bisa tergenang air.
- Air saat ini tidak menyebar ke luar seperti dengan blok air lainnya.
- Penambangan lebih cepat saat menggunakan sumbu.
- Tidak seperti daun, itu tidak pecah saat digerakkan oleh piston.
- Jika akarnya tergenang air, air lenyap.
- Bisa bertenaga.
- Memiliki suara yang unik.
Kayu bakau
- .
- Dapat digunakan untuk membuat papan bakau.
Lumpur
- Ditemukan di bioma rawa bakau.
- Dapat dibuat dengan menggunakan botol air, langsung atau melalui dispenser, di tanah, kotoran kasar dan kotoran yang berakar.
- Dapat dikonversi menjadi tanah liat dengan menempatkan lumpur di atas blok yang telah menunjuk batu tetesan di bawahnya. Dripstone mengeringkannya, menghasilkan blok tanah liat. [4]
- Saat berjalan di atas lumpur, entitas sedikit tenggelam.
- Seperti pasir jiwa, tetapi tanpa perlambatan.
- Bisa dipegang oleh endermen.
Batu bata lumpur
- Dapat dibuat dari lumpur 4 yang dikemas. [5]
- Dapat dibuat menjadi lempengan bata lumpur, tangga, dan dinding menggunakan meja kerajinan atau stonecutter.
Root Mangrove Muddy
- Ditemukan di bioma rawa bakau.
- Dapat dibuat dari 1 lumpur dan 1 root mangrove.
- Ini adalah blok penuh, tidak seperti lichen.
- Tidak seperti akar biasa, mereka adalah blok buram yang tidak dapat tergenang air dan dapat diputar
- Penambangan lebih cepat saat menggunakan sekop.
Lumpur yang dikemas
- Dapat dibuat dari 1 lumpur dan 1 gandum.
- Dapat digunakan untuk membuat batu bata lumpur.
Deepslate yang diperkuat
- Blok baru hanya ditemukan di kota -kota kuno yang berbentuk seperti bingkai besar.
- Itu tidak dapat diperoleh dalam mode bertahan hidup.
- Tidak bisa dibuat.
- Bisa rusak, tetapi tidak akan menjatuhkan apa pun, bahkan dengan sentuhan sutra.
- Benar-benar tahan ledakan, kebal terhadap layu dan naga ender, dan membutuhkan waktu yang sangat lama untuk menambang (82.5 detik, yang hampir 9 kali lebih lama dari obsidian dengan pickaxe berlian).
- Tidak bisa dipindahkan dengan piston.
Bercembung
- Menghasilkan dalam bioma gelap yang dalam.
- Memiliki tekstur animasi.
- Hanya tetes pengalaman saat rusak tanpa sentuhan sutra.
- Mengaktifkan sensor dan keriting di dekatnya bahkan saat wol ditempatkan di atasnya.
- Blok Sculk tumbuh saat gerombolan mati di dekat katalisator Sculk.
Katalis Sculk
- Menghasilkan dalam bioma gelap yang dalam.
- Memancarkan partikel jiwa setelah gerombolan mati dalam 8 blok, dan menumbuhkan blok yang berhubungan dengan keributan.
- Menyebarkan blok Sculk ke mana pun massa terdekat mati. Jumlah yang tersebar tergantung pada jumlah pengalaman yang dimaksudkan oleh massa.
- Bahkan jika gerombolan itu tidak menjatuhkan pengalaman karena tidak terbunuh oleh seorang pemain, blok masih akan menyebar berdasarkan jumlah pengalaman yang biasanya turun.
- Pengalaman tidak jatuh dalam kasus ini.
- Muatan meluruh dari waktu ke waktu, lebih cepat semakin jauh dari katalis ia bergerak.
- .
- Jika tuduhan meluruh lebih dari 24 blok jauhnya dari katalis, itu hanya menghilang.
- Menyebarkan blok Sculk ke mana pun massa terdekat mati. Jumlah yang tersebar tergantung pada jumlah pengalaman yang dimaksudkan oleh massa.
- Hanya tetes pengalaman saat rusak tanpa sentuhan sutra.
- Memancarkan tingkat cahaya 6.
- Mekar saat diaktifkan.
- Dapat menyebar hanya pada blok di tag sculk_replacable.
Sculk Shrieker
- Menghasilkan dalam bioma gelap yang dalam.
- Memiliki dua pola berbentuk jiwa di tengah.
- Dapat “menjerit”, memancarkan partikel seperti cincin/sonik.
- Diaktifkan oleh sensor sculk, sinyal redstone atau loncatan pemain.
- Sculk Shriekers Summon Wardens Hanya jika tidak ada dalam 48 blok.
- Memberi pemain efek kegelapan saat diaktifkan.
- Jika diaktifkan tiga kali, seorang sipir dipanggil dari tanah.
- Pemain memiliki 4 level Warning_level (0-3), setiap kali diaktifkan, levelnya meningkat 1, dan tidak pernah berkurang.
- Jika seorang pemain telah berhasil memanggil seorang penjaga, hanya satu upaya yang diperlukan untuk memanggil seorang penjaga di lain waktu.
- Diaktifkan oleh sensor sculk, sinyal redstone atau loncatan pemain.
- Hanya tetes pengalaman saat rusak tanpa sentuhan sutra.
- Memiliki blockstate can_summon, yang menentukan apakah itu dapat memanggil sipir dan memberikan kegelapan pemain atau tidak.
- Diatur ke true secara default untuk keriting Sculk yang ditempatkan melalui Worldgen.
- Diatur ke false secara default untuk keriting Sculk yang ditempatkan oleh pemain atau dihasilkan melalui spread Sculk.
Vena kelahiran
- Menghasilkan dalam bioma gelap yang dalam di tepi tambalan sculk.
- Menghasilkan lapisan di atas blok, mirip dengan salju.
- Dapat ditempatkan di segala arah, seperti lichen cahaya.
- Memiliki tekstur animasi.
- Tidak ada yang rusak saat rusak tanpa sentuhan sutra.
- Beberapa memiliki bagian yang transparan, memungkinkan pemain untuk melihat blok itu di atas.
- Bisa tergenang air.
Item []
Massa []
Menenangkan
- Terpilih untuk berada di pembaruan selama Minecraft Live 2021.
- Dapat menemukan blok atau item yang dijatuhkan untuk pemain, mengumpulkan barang -barang yang sama dari dunia seperti yang dipegangnya di tangannya.
- Mengambil barang yang dijatuhkan dalam potongan yang dimuat dan dapat membawa tumpukan sekaligus, [6] dan tidak dapat menggandakan barang [7] atau mengeluarkan barang dari peti. [8] Ini menjatuhkan item yang dikumpulkan saat dalam kisaran blok catatan.
- Jika memegang item yang didapat dari pemain, itu mengikuti pemain itu, hingga jarak 64 blok jauhnya.
- Dapat dibuat untuk menahan item dengan berinteraksi dengan allay (menekan penggunaan).
- Item juga dapat dihapus dengan berinteraksi dengan allay (menekan penggunaan) saat dengan tangan kosong.
- Mampu menjatuhkan item di blok catatan terdekat, dan tetap dekat dengan blok catatan yang telah diputar di dekat mereka.
- Ketika blok catatan dimainkan di dekat mereka, blok catatan itu menjadi yang favorit mereka selama 30 detik, dan mereka berusaha untuk menurunkan item di blok catatan itu daripada di pemain.
- Menghubungkan dengan blok catatan divisualisasikan oleh partikel getaran.
- Menghubungkan dengan blok note dapat diblokir oleh wol, dengan menempatkan wol di antara allay dan blok note.
- Jika mereka memiliki barang dalam inventaris mereka, mereka berusaha memberikannya kepada pemiliknya.
- Terkadang bertelur di dalam kandang di sebelah pos terdepan (mirip dengan golem besi), dan di dalam sel penjara mansion hutan.
- Ada penundaan 3 detik untuk mengambil item baru setelah mengirimkan barang.
- Kebal terhadap kerusakan dari pemiliknya saat memegang item.
- Memiliki 20 × 10 titik kesehatan dan regenerasi kesehatan alami 2 per detik.
Katak
- Datang dalam tiga varian: beriklim, hangat, dan dingin.
- Varian beriklim adalah oranye, varian hangat berwarna putih, dan varian dinginnya hijau.
- Bisa berseru, melompat, berenang, dan perlahan berjalan di darat.
- .
- Katak lebih cepat di air daripada di darat.
- Lebih suka melompat ke lily pad dan dripleaf besar.
- Mampu menargetkan gerombolan spesifik sebagai makanan, menggunakan kekuatan serangan dasar 10.
- Makan lendir kecil, menjatuhkan bola lendir.
- Makan kubus magma kecil, menjatuhkan lampu katak.
- Bisa dicobai dan dibiakkan menggunakan bola lendung.
- Bertelur di atas air setelah kawin.
- Tumbuh dari berudu.
- Varian bergantung pada suhu bioma yang berubah dari kecebong menjadi katak di.
- Memiliki 10 titik kesehatan.
Kecebong
- Tumbuh menjadi katak 20 menit setelah lahir, yang dapat dipercepat menggunakan bola lendung.
- Jenis katak tergantung pada suhu mana ia tumbuh.
- Bisa diadakan di ember air.
- .
- Panik di darat dan pathfinds ke sumber air terdekat.
- Diburu oleh axolotls.
- Juga panik jika ada axolotls di dekatnya.
- Memiliki 6 titik kesehatan.
Sipir
- Massa yang sepenuhnya buta pertama (kelelawar memiliki penglihatan dasar, baik dalam game maupun di dunia nyata).
- Karena itu, ia tersandung saat berjalan.
- Memiliki indera penciuman. Itu dapat mendeteksi dan menghubungi lokasi umum pemain atau massa melalui tindakan “berbau”.
- Memprioritaskan mencium bau pemain atau gerombolan yang paling mencurigakan, bukan yang terdekat dengan itu.
- Memiliki rasa getaran. Saat merasakan gerakan, itu patah ke arah sumber gerakan.
- Ini mengikuti dan menyerang pemain, gerombolan, dan entitas lain yang membuat getaran. [catatan 1]
- Itu tidak menyerang sipir lain.
- Saat mendeteksi getaran, pertumbuhan di kepalanya runtuh dan menyala, mirip dengan sensor Sculk.
- Tampaknya mengikuti aturan yang sama dengan sensor Sculk saat mendeteksi getaran.
- Jika ada proyektil (e.G. Telur, bola salju, panah) mendarat di dekatnya, sipir memeriksa lokasi di mana proyektil mendarat, karena proyektil menciptakan getaran yang signifikan. Fitur ini dapat digunakan untuk menyebabkan gangguan.
- Tidak mendeteksi pemain yang menyelinap.
- Ini mengikuti dan menyerang pemain, gerombolan, dan entitas lain yang membuat getaran. [catatan 1]
- Dapat mendeteksi pemain atau gerombolan yang memiliki efek tembus pandang.
- Menjadi lebih curiga terhadap pemain atau gerombolan karena mendeteksi lokasinya lebih banyak melalui getaran dan/atau berbau. Ketika mencurigai target yang cukup, ia mengidentifikasi lokasi yang tepat, yang memperburuknya, menyebabkannya ke Pathfind ke target untuk menyerang terlepas dari gangguan luar.
- Bertelur dalam bioma gelap yang dalam, khususnya ketika seorang pemain mengaktifkan keriting Sculk tiga kali.
- Itu adalah satu -satunya gerombolan yang muncul di bioma gelap yang dalam.
- “Muncul” dari tanah saat ditelur.
- Menggali kembali ke tanah ketika tidak merasakan getaran apa pun setelah 60 detik.
- Seperti bagaimana tag nama mencegah penghinaan, tag nama juga dapat mencegah sipir bisa menggali kembali ke tanah.
- Sipir tidak menggali ketika mereka berada di dalam air.
- Menggali kembali ke tanah ketika tidak merasakan getaran apa pun setelah 60 detik.
- Massa yang dirancang untuk menjadi sangat sulit, dimaksudkan untuk dihindari dan dilarikan dari.
- Memiliki 500 × 250 poin kesehatan dan melakukan kerusakan 30 × 15 pada kesulitan normal, membawa pemain mengenakan baju besi neterite penuh dari kesehatan penuh hingga 7 titik kesehatan. Sipir juga menonaktifkan perisai ketika mereka memukul para pemain dengan tinju mereka, dan setidaknya secepat pemain berjalan. (Lebih banyak kesehatan daripada wither (300 × 150) kecuali dalam edisi batuan dasar, mode keras, di mana wither hp = 600 × 300)
- Kebal terhadap kerusakan api, knockback, dan perlambatan cair.
- Menjatuhkan satu katalis kisaran pada kematian, serta jumlah pengalaman yang dapat diabaikan, membuatnya membunuhnya tidak berharga sama sekali.
- Sipir tidak memenuhi syarat sebagai target untuk kemajuan “monster hunter” dan tidak perlu menerima kemajuan “monster diburu” karena perannya.
- Dada Warden memiliki inti bercahaya yang tampaknya mencerahkan dan redup seiring dengan efek kegelapan.
- Inti menciptakan suara berdenyut rendah atau “detak jantung” saat berdenyut. .
- Sekitar 3.Tinggi 5 blok, menjadikannya salah satu gerombolan tertinggi dalam permainan, melebihi golem besi dan enderman tinggi dan lebar (sama).
- Dapat mengisi daya serangan jarak ketika pemain sedang membangun tinggi, bersembunyi di balik dinding atau berada di luar jangkauan serangan jarak dekat mereka.
- Tulang rusuk mereka terbuka untuk menjerit serangan jarak jauh yang bermuatan sonik yang dapat menembus dinding dan memotong perisai dan baju besi (termasuk pengurangan kerusakan oleh pesona baju besi seperti perlindungan).
- Serangan jarak jauh menangani 10 kerusakan dalam normal dan dapat mencapai jarak horizontal 15 blok.
- Serangan jarak jauh hanya dapat mencapai satu target sekaligus.
Entitas non-mob []
Perahu dengan dada
- Mirip dengan minecart dengan dada, tetapi dengan perahu, bukan minecart, sehingga pemain dapat melakukan perjalanan di atas air dan membawa barang -barang.
- .
- Dibuat dengan menggabungkan peti dengan perahu apa pun.
- Datang dalam varian papan kayu yang berbeda, termasuk oak gelap, hutan, dan varian papan kayu bakau yang baru ditambahkan.
- Membuka inventaris atau melanggar itu membuat anak piglin dewasa di dekatnya marah.
- Breaking itu menjatuhkan dirinya dan semua itemnya.
Lukisan
- Menambahkan lukisan yang tidak digunakan bumi, angin, api, dan air dari Edisi Bedrock.
- Lukisan -lukisan ini tidak dapat ditempatkan secara default, tetapi dapat ditambahkan melalui perintah (seperti /memanggil lukisan ~ ~ ~) atau melalui datapack.
Generasi Dunia []
- Struktur baru yang menghasilkan dalam bioma gelap yang dalam dan mencakup semua fitur gelap yang dalam di dalamnya.
- Sangat besar dalam hal ukuran, selalu dihasilkan pada y = -52.
- Terbuat dari Deepslate dan variannya, basal dan variannya, dan wol abu -abu.
- Berisi pasir jiwa, api jiwa dan lentera jiwa, serta lilin dan tengkorak kerangka.
- Berisi bingkai misterius yang terbuat dari deepslate yang diperkuat.
- Berisi peti dengan jarahan unik, seperti pecahan gema, fragmen cakram, dan pesona menyelinap cepat.
- Lampiran berharga lainnya termasuk cakram musik “Lainnya”, Ramuan Regenerasi II, buku -buku terpesona, legging besi dan berlian terpesona, cangkul berlian terpesona, dan apel emas terpesona.
- Jika bingkai deepslate yang diperkuat menghasilkan dengan dada di depan, itu selalu berisi satu apel emas (petunjuk tentang cara membuka pintu rahasia di bawah).
- Memiliki tingkat yang berbeda dan ruang terbuka, dengan beberapa jenis reruntuhan dan struktur dinding.
- Beberapa struktur ini berisi kayu ek gelap, papan, dan pagar; cyan, biru muda, dan wol biru dan karpet; tangga; es dan variannya; Blok catatan; pelat tekanan batu; dan pintu jebakan besi dibuka dengan tuas.
- Setiap varian pusat kota memiliki teka -teki redstone yang berbeda menyembunyikan pintu masuk, membutuhkan strategi yang sedikit berbeda untuk dipecahkan.
- Mekanisme ini dibuat dengan debu redstone, obor redstone, repeater redstone, pembanding redstone, lampu redstone, blok redstone, piston lengket, sensor keributan, target, dan podium.
- Satu varian termasuk tuas, dan yang lain termasuk tungku yang berisi 24 Deepslate dan sekop kayu.
- Bioma baru di “kedalaman terdalam dunia”.
- Cenderung menghasilkan di bawah daerah benua/pegunungan, secara eksklusif di dalam lapisan dalam antara y = -1 dan y = -64.
- Dapat memperpanjang di atas lapisan Deepslate, kadang -kadang hingga sekitar y = 33.
- Bioma rawa baru dengan air teal yang sering dihasilkan dalam kelompok yang lebih hangat, biasanya di sebelah hutan dan gurun.
- Berisi pohon bakau, jenis pohon baru, dan merupakan satu -satunya pohon yang dapat menghasilkan di sana (tidak seperti rawa biasa, yang juga dapat menghasilkan pohon oak).
- Secara alami melahirkan katak dan slime hangat, tetapi tidak ada domba, sapi, babi atau ayam.
- Tidak menghasilkan gubuk penyihir.
- Lantai dilapisi dengan lapisan lumpur yang berjalan jauh dari permukaan ke batu ke batu.
- .
- Warna kabut air berwarna hijau pucat, bukan kuning seperti di rawa normal.
- Jenis varian pohon baru yang ditemukan di bioma rawa bakau.
- Memiliki bentuk yang unik, dengan sistem root akar bakau yang mengarah ke batang bercak dan daun bakau.
- Terdiri dari log bakau.
- Akar yang dihasilkan terdiri dari blok akar bakau.
- Memiliki propagul yang tergantung di daun pohon.
- Karpet lumut menghasilkan di atas beberapa akar.
- .
Format perintah []
- Menambahkan aturan permainan dowardenspawning, untuk mengontrol apakah sipir dapat dimuncurkan atau tidak, default ke true .
- Ditambahkan /Temukan POI, dapat menemukan POI (titik menarik), dengan sintaks berikut:
- /Temukan POI
- POI: ID Namespaced dari POI, atau Tag POI.
- Perintah baru yang menggantikan /menampar dan dapat menempatkan fitur, jigsaw, struktur dan templat di lokasi tertentu, dengan sintaks berikut:
- /fitur tempat []
- Bekerja seperti yang dihapus /ditempatkan .
- Fitur: ID Namespaced dari suatu fitur untuk mencoba menempatkan.
- POS: Posisi untuk digunakan sebagai asal untuk generasi. (jika dihilangkan, ~ ~ digunakan)
- Bekerja sebagai memukul tombol “Hasilkan” di dalam antarmuka pengguna blok jigsaw: Ini menghasilkan struktur jigsaw yang dimulai dari kumpulan templat tertentu pada jangkar jigsaw yang diberikan, kemudian melakukan sejumlah tingkat ekspansi dari sana.
- Pool: ID Namespaced dari Template Pool untuk mulai menghasilkan.
- Mulai: Nama ID Namespaced dari Jigsaw untuk digunakan sebagai jangkar awal.
- Kedalaman: Jumlah maksimum koneksi jigsaw untuk dilintasi selama penempatan.
- Bekerja dengan menempatkan seluruh struktur seperti yang dilakukan dalam generasi dunia.
- Struktur: ID namespaced dari suatu struktur untuk mencoba menghasilkan.
- Bekerja seperti menggunakan tombol muat di UI untuk blok struktur.
- Template: ID Namespaced dari Templat (“File Blok Struktur”) untuk memuat dan menempatkan.
- Rotasi: Rotasi untuk diterapkan. (Jika dihilangkan, tidak ada yang digunakan)
- cermin: mirroring untuk diterapkan. (Jika dihilangkan, tidak ada yang digunakan)
- Integritas: Nilai integritas struktur antara 0 dan 1.
- .
Gameplay []
Umum [ ]
- Pesan obrolan antar pemain, serta obrolan dari perintah /katakan, /msg, /Teammsg, dan /saya, sekarang ditandatangani secara kriptografi.
- Pemain diberikan pasangan kunci Mojang saat startup.
- Styling obrolan sekarang ditangani melalui paket sumber daya server dengan obrolan kunci terjemahan.jenis.teks .
- Server sekarang dapat mendefinisikan format gaya obrolan yang berbeda untuk klien, yang sekarang dapat dikendalikan oleh server melalui Registry Chat_Type (ditemukan di bawah folder Worldgen dalam Laporan Vanilla).
- Ini disinkronkan untuk klien ketika mereka bergabung dengan server.
- Kunci terjemahan atau format terjemahan dapat didefinisikan, seperti obrolan.jenis.teks atau %s mengatakan: ” %s” .
- Obrolan dapat direpati secara opsional dengan kunci atau format terjemahan khusus.
- Dapat digunakan oleh server untuk mempratinjau pesan dengan gaya diterapkan, seperti emoji atau pewarnaan obrolan.
- Pratinjau obrolan mengirim pesan obrolan ke server saat diketik, bahkan sebelum mereka dikirim.
- Server kemudian mengirimkan kembali pratinjau gaya secara real time.
- Ini memungkinkan server untuk menerapkan stylings pesan dinamis sambil tetap memungkinkan obrolan ditandatangani dengan aman.
- Klien dapat lebih memilih untuk selalu menampilkan pesan asli yang ditandatangani dengan mengaktifkan “Only Show Secure Chat” di pengaturan obrolan.
- Menambahkan blending_data.min_section, dan blending_data.max_section yang menentukan bagian mana yang digunakan untuk data untuk pencampuran.
- Paket Sumber Daya yang Diperbarui Paket_format ke 9 karena berikut ini telah berubah:
- Paket sumber daya dapat memiliki bagian filter dalam paket.McMeta sekarang.
- Bagian ini memiliki blok lapangan wajib, yang merupakan daftar pola (ekspresi reguler) untuk namespaces dan jalur.
- Jika ada file dalam paket yang ditambahkan sebelum satu dengan bagian filter cocok dengan blok pola apa pun, itu difilter (i.e. diperlakukan seolah -olah tidak ada di tempat pertama).
- Bagian filter tidak berlaku untuk paket yang berisi, hanya untuk paket yang dimuat sebelum itu.
- Baik namespace dan jalan dapat dihilangkan: jika ya, permainan bekerja seolah -olah mereka telah ditentukan sebagai “.*”. Lapangan yang hilang cocok dengan setiap nilai. Saat dimasukkan, bidang -bidang ini mengandung pola ekspresi reguler.
- Misalnya, menambahkan paket dengan bagian ini dalam paket.McMeta setelah paket vanilla menyembunyikan semua resep dan kemajuan yang ditentukan oleh Vanilla Pack:
"Saring": "memblokir": [ "Namespace": "Minecraft", "jalur": . >, "Namespace": "Minecraft", "jalur": "Kemajuan/.*" > ] >
Perubahan []
Blok []
- Sedikit mengubah teksturnya, untuk membuat lengan mereka terhubung ke pangkalan mereka.
- UV dan tekstur basis yang diperbarui untuk mencocokkan perbaikan grafis Edisi Bedrock, yang tidak berpengaruh pada visual.
- Sedikit mengubah tekstur tahap2, untuk membuat konsistensi lebar dengan tekstur tahapan lainnya.
- Bagian atas pintu tidak lagi terbalik dengan cara yang tidak wajar saat membuka arah tertentu.
- Sedikit mengubah teksturnya, untuk melakukan transisi yang lebih baik dengan tekstur batu akhir.
- Menghapus piksel yang tidak digunakan dalam teksturnya.
- Sekarang dapat ditempatkan di bagian atas dan sisi pasir jiwa dan salju tinggi maksimal.
- Daun sekarang terbuat dari air.
- Sedikit mengubah tekstur sampingnya, agar sesuai dengan blok berbasis kotoran lainnya.
- Mengubah tekstur mereka, untuk mencocokkan warna papan kayu ek di kepala piston.
- .
- Menghasilkan dalam bioma gelap yang dalam.
- Dapat diperoleh hanya dengan sentuhan sutra, jika tidak ia menjatuhkan pengalaman.
- Mendeteksi getaran 9 blok atau kurang jauh.
- Tidak dapat mendeteksi getaran pada blok wol atau karpet wol.
- Tidak dapat mendeteksi pemain jika mereka menyelinap.
- Selalu aktif saat menginjak, bahkan saat menyelinap.
- Dapat berkomunikasi dengan sipir dengan mengaktifkan Sculk Shriekers.
- Piksel berputar di sudut kiri bawah dalam teksturnya, untuk membuat arah yang benar.
- Bijih dan pemicu yang diledakkan oleh TNT yang dinyalakan oleh pemain yang sekarang menjatuhkan pengalaman.
- Sekarang dapat ditempatkan di sisi pasir jiwa dan salju tinggi maksimum.
Item []
- Tekstur item yang diubah dari semua kapal yang sebelumnya ada.
- Dayung mewakili warna kayu masing -masing dan pelek dalam kapal mereka lebih gelap, untuk mencocokkan Edisi Bedrock.
- Mengubah model saat dalam bingkai item, untuk membuat dua batang horizontal lebih tebal, cocok dengan ketebalan dalam bentuk blok mereka.
- Mengubah teksturnya, untuk memperpanjang bilah tengah di wajah belakang ke bawah.
- Saat digunakan sebagai bahan bakar untuk tungku, mereka sekarang terbakar sama sepanjang bambu.
- Mereka sekarang dengan benar berputar di sekitar poros tengah mereka sendiri dan muncul di tempat yang tepat di bingkai item.
Massa []
- Sekarang bertelur dari level cahaya 0 hingga 11 di nether, yang lebih luas dari sebelumnya.
- Mengubah model mereka, sekarang dua baris terakhir piksel pada jubah mereka dapat dirender.
- Sekarang bisa menjatuhkan 2 tanduk masing -masing.
- Jumlah tanduk yang tersisa untuk diturunkan diwakili pada model.
- Mengubah tekstur dada semua varian, untuk menggunakan tekstur dada sejak pembaruan tekstur.
- Sekarang bisa meniru sipir.
- Mengubah modelnya, sedikit memperpendek mantelnya agar sesuai dengan tekstur sebenarnya.
- Memperbaiki pemetaan tekstur kedua jenis laba -laba.
- Mengubah model mereka, sekarang dua baris terakhir piksel pada jubah mereka dapat dirender.
- Mengubah tekstur mereka di semua bioma.
- .
- Menghapus bagian yang identik dalam tekstur penduduk desa savanna dengan tekstur dasar penduduk desa.
- Tekstur sepatu penduduk desa yang sedikit berubah.
- Mengubah modelnya, sedikit memperpendek mantelnya agar sesuai dengan tekstur sebenarnya.
- Mengubah tekstur lengan yang disilangkan.
- “Kesenjangan” antara kedua lengan terhubung dengan benar sekarang.
- Mengubah warna wajah jahitan antara lengan atas dan bawah mereka, yang tidak terlihat secara default.
- Sekarang menjual 1 propagul bakau untuk 5 zamrud.
- Mengubah model mereka, sekarang dua baris terakhir piksel pada jubah mereka dapat dirender.
- Mengubah tekstur pakaian mereka di semua bioma (kecuali gurun dan rawa).
- Warna bagian atas dan bawah kaki mereka sekarang cocok dengan sisi dengan benar.
- Menambahkan bagian “kemeja” dalam pakaian Savanna Zombie Villagers, untuk mencocokkan penduduk desa zombie lainnya.
- Tekstur Sepatu Zombie Jungle Zombie yang Sedikit.
- Menghapus tekstur ekstra di atasan senjata Zombie Villagers ‘lengan.
Entitas non-mob []
- Resep kerajinan sekarang tidak berbentuk.
- Sekarang jatuhkan diri saat rusak.
Generasi Dunia []
- Folder dimensi tidak lagi hadir dalam paket referensi generasi dunia vanilla, tetapi file dimensi masih berfungsi seperti dulu di dalam paket data khusus.
- Ada jenis file baru yang dapat di -output generator laporan data di folder biome_parameters, yang berisi semua parameter biome untuk dimensi vanilla default.
- Dimensi khusus tidak lagi memerlukan bidang benih yang terpisah, dan pada kenyataannya tidak dapat lagi memiliki benih khusus – benih dunia sekarang selalu digunakan untuk semua dimensi.
- Jenis dimensi sekarang memiliki dua bidang baru untuk mengendalikan monster spawns.
- monster_spawn_block_light_limit adalah integer yang mengendalikan lampu blok yang diperlukan untuk mencegah monster spawns.
- monster_spawn_light_level adalah penyedia int yang dievaluasi untuk menemukan nilai untuk membandingkan kecerahan keseluruhan saat ini dengan untuk menentukan apakah monster harus diizinkan untuk bertelur.
- Katak beriklim sekarang dapat bertelur di rawa -rawa.
Format perintah []
- Memperbaiki rendering bar bos, sekarang mereka memiliki penampilan yang benar bahkan ketika beberapa bar bos dengan gaya berlekuk terlihat sekaligus.
-
- /temukan -> /temukan struktur
- Bergabung ke dalam perintah baru /tempat.
Gameplay []
- Bioma rawa gelap dan bakau yang dalam sekarang harus dikunjungi untuk mendapatkan kemajuan “waktu petualangan”.
- Breeding Frogs sekarang diperlukan untuk kemajuan “dua dengan dua”.
- .
- Lokasi Lapangan Dihapus dari Lokasi Pemicu, Slept_in_bed, Hero_of_the_village, dan Voluntary_exile . .Lokasi .
Umum [ ]
- Sekarang memiliki kesempatan untuk menahan log bakau.
- Dihapus blending_data.old_noise, sekarang keberadaan blending_data dalam data chunk menentukan apakah potongan dianggap tua.
- Paket Sumber Daya yang Diperbarui Paket_format ke 9 karena berikut ini telah berubah:
- Paket sumber daya dapat memiliki bagian filter dalam paket.McMeta sekarang.
- Ini membuat file lebih mudah setelah perubahan, dan menghindari perubahan positif palsu dari bidang yang bergerak di sekitar.
- Debug Debug Hotkey Cycling Render Render (F3 + F).
- H untuk “kelembaban” telah diubah untuk V untuk “vegetasi”.
- Bidang Cattype Terganti dalam Format Entitas Kucing dengan Varian .
- Jenis nilai yang diterima diubah dari nilai numerik ke ID string. (e.G. 5 -> Minecraft: Calico)
-
- minum_finish -> minuman
- Entity_killed -> entitas_die
- Entity_Damaged -> entity_damage
- elytra_free_fall -> elytra_glide
- mob_interact -> entity_interact
- ravager_roar -> entitas_roar
- wolf_shaking -> entity_shake
- block_press
- block_unpress
- block_switch
- block_unswitch
- Mengubah tekstur bilah baju besi “setengah”, memindahkan piksel yang disorot dari kanan ke kiri.
- Kasing khusus setetes rampasan yang bergantung pada ukuran slime dan kubus magma sekarang digerakkan data dan bagian dari tabel rampasannya, menggunakan tipe sub-predikat baru.
- Perpustakaan LWJGL yang Diperbarui ke 3.3.1.
- Tempat -tempat di mana musik berikut dapat diputar diubah: [Catatan 4]
- “Stand Tall”, “Wending”, dan “Infinite Amethyst” tidak lagi dapat dimainkan di menu utama.
- “Left to Bloom” dan “One More Day” tidak lagi dapat dimainkan di menu utama, dapat dimainkan di semua jenis hutan, hutan, dan taigas pertumbuhan lama.
- “Floating Dream” dan “Comforting Memories” dapat dimainkan di semua jenis hutan, hutan, dan taigas pertumbuhan lama.
- Deskripsi pengaturan efek FOV sekarang dengan benar menyebutkan semua efek gameplay daripada hanya efek kecepatan.
- Diubah untuk mencerminkan pembaruan liar, menunjukkan rawa bakau.
- Parameter ke partikel getaran telah berubah: alih -alih menentukan posisi awal sebagai parameter tambahan, sumber reguler partikel sekarang digunakan.
- .
- Berganti nama menjadi bidang fitur di lokasi predikat ke struktur .
- Bidang pemain, fishing_hook, lightning_bolt, dan cattype telah diganti dengan type_specific .
- type_specific memiliki tipe lapangan (salah satu pemain, fishing_hook, lightning_bolt atau kucing) dan bidang yang sama seperti bidang yang dihapus.
- Contoh:
- Sebelum:
"petir": "blocks_set_on_fire": 0 >
"type_specific": "jenis" "petir", "blocks_set_on_fire": 0 >
- .
- Sebelum:
"Cattype": "Minecraft: Tekstur/Entitas/Cat/British_Shorthair.png "
"type_specific": "jenis": "kucing", "varian": "Minecraft: British_shorthair" >
-
- Katak memiliki varian varian katak pencocokan bidang (minecraft: hangat, minecraft: beriklim atau minecraft: dingin).
- Slime berlaku untuk lendir dan kubus magma, memiliki ukuran lendir pencocokan lapangan (terkecil 1).
- Mengikuti peristiwa acak sekarang lebih dapat diprediksi, dan tidak lagi memiliki kemungkinan perilaku ekstrem:
- Penempatan dan kecepatan barang -barang yang dijatuhkan dari tetesan atau dispenser.
- Penempatan dan kecepatan barang yang dimuncang dari wadah setelah hancur.
- Atribut komponen follow_range acak untuk massa.
- Kecepatan kuda muncul dari perangkap kerangka.
- Posisi acak api dan kecepatan acak proyektil api.
- Bagian acak kerusakan dan kecepatan panah.
- .
- Pola dan waktu terikat sampai ikan untuk pancing.
- Dunia Tergantian Dunia Tergantian Sorotan Terpilih dengan Cek Hijau Jelas.
- . Harap perbarui untuk versi terbaru dari Minecraft.”Untuk” klien Anda tidak kompatibel dengan alam. Silakan gunakan versi terbaru dari Minecraft. Alam tidak kompatibel dengan versi snapshot.”.
- Type level sekarang mendukung preset dunia sebagai gantinya.
- Sekarang ada file shader untuk rendering entitas transparan.
- Melengkapi baju besi menggunakan inventaris sekarang memainkan suara.
- Dihapus “привет рссияod!”
- Tag berikut diubah karena penambahan fitur baru yang disebutkan di atas:
- Tag Boat Mangrove dan Tag Item #Chest_Boats sekarang menjadi bagian dari tag item #Boats.
- Tombol Mangrove sekarang menjadi bagian dari blok #wooden_buttons dan tag item.
- Pintu Mangrove sekarang menjadi bagian dari blok #wooden_doors dan tag item.
- .
- Pagar Mangrove sekarang menjadi bagian dari blok #wooden_fences dan tag item.
- Daun mangrove sekarang menjadi bagian dari blok #Leaves dan tag item, dan tag blok #miniabel/cangkul.
- Papan Mangrove sekarang menjadi bagian dari blok #Planks dan tag item.
- Pelat Tekanan Mangrove sekarang menjadi bagian dari blok #wooden_pressure_plates dan tag item.
- Propagul Mangrove sekarang menjadi bagian dari #Flowers, dan #saplings block dan item tag.
- .
- Mangrove Sign sekarang menjadi bagian dari tag blok #standing_signs dan tag item #Signs.
- .
- Tangga Mangrove sekarang menjadi bagian dari blok #Wooden_Stairs dan tag item.
- Rawa Mangrove sekarang menjadi bagian dari #Has_Structure/Mineshaft, #Has_Structure/Ruined_portal_swamp, dan tag biome #is_overworld.
- Mangrove Trapdoor sekarang menjadi bagian dari blok #wooden_trapdoors dan tag item.
- Tanda Dinding Mangrove sekarang menjadi bagian dari tag blok #Wall_Signs.
- Slab bata lumpur sekarang menjadi bagian dari blok #slabs dan tag item.
- Tangga bata lumpur sekarang menjadi bagian dari blok #stairs dan tag item.
- Dinding bata lumpur sekarang menjadi bagian dari blok #Walls dan tag item.
- Batu bata lumpur, tangga batu bata lumpur, lempengan bata lumpur dan lumpur yang dikemas sekarang menjadi bagian dari tag blok #minionable/pickaxe.
- Root Mangrove Muddy Mangrove sekarang menjadi bagian dari tag blok #Minable/Shovel, dan blok #dirt dan tag item.
- Propagul Mangrove pot sekarang menjadi bagian dari tag blok #flower_pots.
- Deepforced Deepslate sekarang menjadi bagian dari #dragon_immune, #features_cannot_replace, dan tag blok #wither_immune.
- .
- Sculk, Sculk Catalyst, Sculk Vein dan Sculk Shrieker sekarang menjadi bagian dari tag blok #Minabel/Hoe.
- Tadpole sekarang menjadi bagian dari tag entitas #axolotl_hunt_targets.
- .
- Music_disc_5 baru sekarang menjadi bagian dari tag item #MUSIC_DISCS.
- .
- Menambahkan note_block_play, dan instrument_play .
- .
- Layar pendek yang menampilkan pesan “Mempersiapkan Penciptaan Dunia” muncul sebelum layar “Create New World” muncul.
- Layar kesalahan “Out of Memory” sekarang dapat diterjemahkan.
- Runtime Java yang dibundel telah ditingkatkan menjadi 17.0.3.
- MC-13103-Tekstur Z-Fighting di Wolf/Dog/Cat Snout.
- MC-45838-Pesan obrolan tertentu melebihi batas 32767 byte dan lepaskan klien.
- MC-51418-Mengubah kecerahan/gamma di atas batas dalam penggunaan menggunakan pilihan..
- .
- MC-67308-Tekstur atas dan samping pintu flip secara tidak logis saat dibuka dan ditutup.
- MC-81870-Editing EntityData of Painting tidak mencerminkan ingame sampai Chunk Reload.
- MC-91364-Loot Mob tidak dapat ditentukan untuk kubus magma kecil dan lendir besar/sedang.
- MC-94060-melengkapi Armor/Elytra melalui Inventory atau Dispenser tidak memainkan suara.
- .
- MC-95103-Render item perisai tidak disesuaikan ke tengah.
- .
- MC-100923-Entitas dengan Knockback Resistance dapat dikeluarkan kembali menggunakan Punch.
- MC-106510-Nama struktur panjang (lebih dari 64 karakter) tidak sesuai dengan blok struktur GUI.
- MC-106627-Hamparan tekstur tutup kulit tidak selaras dengan benar.
- .
- MC-11809-Lukisan Unrender saat data entitas diperbarui dengan cepat.
- MC-121376-tidak dapat mengikat kunci “topi” dalam pengaturan kontrol.
- MC-124984-Bantuan Sintaks Perintah tidak mengenali tag yang tidak valid.
- MC-127885-Tekstur pada model laba-laba tidak dicerminkan dengan benar.
- MC-134892-PacketBuffer.Panjang maksimal WriteString ada dalam byte, sedangkan readstring ada dalam karakter.
- MC-141064-CLERIC COLLAR Z-FIGHTING.
- MC-147686-Bergabung dengan dunia yang menggunakan sumber daya khusus menunjukkan sumber daya default hingga terisi penuh.
- MC-149805-Saat mengedit buku, pemain tidak dapat menggunakan ctrl + home atau ctrl + end untuk melompat ke awal atau akhir teks.
- MC-158668-VEX terus menyerang target mereka setelah terbunuh.
- .
- MC-165503-gerbang pagar (di antara dinding) tidak terpengaruh oleh oklusi sekitar/pencahayaan halus.
- MC-165990-Membuat bambu menjadi perancah memberi Anda 8 kali bahan bakar tungku secara gratis.
- .
- MC-176081-Striders with Noai masih menjadi dingin.
- .
- .
- MC-179916-jalur rubah menuju asal (0,0) selama badai petir.
- MC-183309-Jangkauan pemain berbeda untuk klien dan server saat merangkak.
- MC-183520-Phantoms With Noai dapat melewati blok.
- MC-186148-Kematian.menyerang..Item menampilkan string terjemahan mentah (tidak diterjemahkan).
- MC-186851-Kematian…Item menampilkan string terjemahan mentah (tidak diterjemahkan).
- MC-187188-Lukisan NBT dan Registry berisi kesalahan ketik: “motif” bukan “motif”.
- MC-189214-Memodifikasi senyawa jenis dimensi akhir menghapus pertarungan naga.
- .
- .
- MC-195717-Dimensi Kustom JSON membutuhkan benih.
- MC-197647-Pemain tidak dapat melompat dari tepi blok saat menyelinap jika mereka memiliki blok di atas.
- .
- MC-20150-Piksel yang tidak digunakan dalam tekstur batang akhir.
- MC-202580-Transisi Antara Tekstur Batu Akhir dan Bingkai Portal Akhir Tidak Seamless Seperti Sebelumnya.
- MC-207268-Sensor Sculk Tidak Mendeteksi Log Pengupasan, Kotoran Tilling, atau Rumput Pintar.
- MC-207289-Occlusi Wol Sensor Sculk memiliki bias terarah.
- .
- MC-207635-Sensor Sculk bereaksi berbeda terhadap oklusi wol tergantung pada arah global.
- .
- MC-208597-Perahu yang dikendarai wol terdeteksi oleh Sensor Sculk.
- MC-208759-‘Blok’ Sensor Sculk tidak memicu dengan penduduk desa yang menempatkan tanaman.
- MC-208760-‘Blok’ Sensor Sculk tidak memicu saat Golem Salju menempatkan lapisan salju.
- .
- .
- .
- MC-209701-Sensor Sculk tidak diaktifkan setelah menempatkan makanan ke api unggun.
- .
- .
- MC-209932-Sensor Sculk hanya mendeteksi telur kura-kura terakhir yang rusak saat diinjak.
- .
- MC-210278-Sensor Sculk tidak diaktifkan pada lebah masuk atau meninggalkan sarang atau sarangnya.
- MC-210279-Sensor Sculk tidak diaktifkan pada entitas yang dipanggil oleh seorang spawner.
- .
- MC-210331-Sensor Sculk tidak diaktifkan setelah pengembara pedagang minum susu atau penyihir minum ramuan.
- MC-2110485-Sensor Sculk tidak diaktifkan setelah Evokers Memanggil Vexes.
- MC-2110489-Sensor Sculk tidak diaktifkan setelah pengisian batu tetes runcing sebagian diisi kuali.
- MC-210496-Sensor Sculk tidak diaktifkan setelah memanen semak berry manis.
- MC-210712-Sensor Sculk tidak diaktifkan pada gerakan ke belakang di kapal.
- .
- MC-210901-Sensor Sculk tidak diaktifkan pada entitas yang meluncur di atas es.
- MC-212430-Sensor Sculk tidak diaktifkan saat hujan atau salju mengisi sebagian kuali.
- MC-212503-Sensor Sculk tidak diaktifkan setelah mengumpulkan ikan, axolotls, atau berudu menggunakan ember air.
- .
- .
- .
- MC-213915-melengkapi baju besi melalui inventaris tidak dihitung sebagai getaran.
- MC-214622-Sensor Sculk tidak mendeteksi switching mode detektor siang hari.
- MC-214652-Penamaan Ketidakkonsistenan untuk acara game untuk makan/minum.
- MC-216567-Tanaman merambat tidak dapat ditempatkan di sisi 8 lapisan salju.
- .
- MC-218222-Nilai jarak untuk sensor Sculk terbatas pada bilangan bulat.
- MC-219642-Tanaman merambat tidak dapat ditempatkan di sisi pasir jiwa.
- MC-219843-Tekstur samping miscelium berbeda dari blok berbasis kotoran lainnya.
- MC-219852-Sudut dalam tekstur Smoker_Bottom masih salah diputar.
- MC-219875-Anda dapat menyebabkan desync saat mengambil cairan berulang.
- MC-220067-Korupsi potongan dengan blok perintah penuh dengan karakter unicode tertentu.
- MC-220086-Sensor Sculk tidak mendeteksi menggunakan kapak untuk membersihkan lilin/pelapukan blok tembaga.
- .
- MC-221639-Blok cahaya bukanlah naga atau kekebalan tubuh.
- MC-225195-Kambing Jangan panik saat tergoda dengan makanan favorit mereka.
- MC-225837-Kata “Resep” dieja sebagai “reciple” dalam “narasi.resep “string.
- MC-226184-Axolotls Pathfinding to Water kadang-kadang bisa jatuh dalam lubang lebar.
- ..
- MC-226761-Masalah Paritas: Kambing Jangan Menjatuhkan Tanduk.
- MC-228049-Axolotl Can’t Pathfind melalui pintu terbuka.
- .
- MC-228533-Sensor Sculk tidak mendeteksi pemberian gerombolan yang tidak ternama/percaya.
- .
- .
- .
- MC-231458-Kata “ingot” dalam deskripsi kemajuan “dedikasi serius” secara tidak layak dikapitalisasi.
- MC-231600-Sensor Sculk terus menerus menerima getaran saat di sebelah dripleaf besar bertenaga.
- MC-232009-Minecraft tidak menyelesaikan catatan SRV dengan benar.
- MC-235035-Tidur di dimensi khusus dengan set alami untuk kecelakaan penyebab palsu.
- MC -235964 – Kecelakaan di “Saving World” ketika profil F3+L aktif – Java.Lang.. .
- .
- MC-236212-Tidak dapat menggunakan panah Ctrl + untuk menavigasi kursor antara kata-kata dalam buku dan quill gui.
- .
- MC-237922-“Jukebox” dalam deskripsi musik yang salah dikapitalisasi.
- .
- MC-238009-Beberapa kota akhir dapat menghasilkan mengambang di atas tanah.
- MC-238070-Lengan Stand Pembuatan Bir tidak terhubung dengan pangkalan mereka.
- MC-238807-“Keluar dari Memori!.
- MC-239019- /LOCATEBIOME Perintah tidak secara konsisten menemukan bioma gua terdekat.
- MC-244957-Opsi “Cari” di layar Interaksi Sosial tidak diberi label dalam urutan yang benar saat menggunakan Tab ↹ .
- MC-245001-Tombol “Kelola dengan Akun Microsoft” dalam menu Interaksi Sosial tidak terpusat.
- MC-245504-Mode Layar Sentuh Crash // Java.Lang.ClasscastException: Class EEC $ A tidak dapat dilemparkan ke kelas EEC $ C (EEC $ A dan EEC $ C berada dalam modul loader ‘App’ yang tidak disebutkan namanya.
- MC-248161-Tekstur Weaponsmith Zombie Villager memiliki sisa piksel dari tekstur senjata biasa.
- MC-248292-Llama menggunakan pra-1.14 tekstur dada.
- MC-248555-Ketidakcocokan di dalam (Zombie) Villager Tekstur.
- MC-248556-Savanna Zombie Villager kehilangan tekstur tubuh.
- .
- MC-248561-Elemen Lengan Crossed Vindikator memiliki piksel yang tidak berwarna di wajah yang menyentuh elemen lengan lainnya.
- MC-248562-Golem besi memiliki piksel yang tidak digunakan dalam tekstur.
- MC-248621-Penciptaan tagkey menyebabkan kebocoran memori.
- MC-248936-Ikon Minecraft pada MacOS tidak menampilkan ikon yang benar.
- MC-249021-Tombol Undangan dan Berita tidak ditampilkan secara konsisten dalam menu Realms.
- MC-249032-Bar Model Item Pagar Tidak Konsisten dengan Blok yang Ditempatkan.
- MC-249039-Tekstur ikon batang baju besi “setengah” salah.
- MC-249169-Lukisan tidak memiliki koordinat paket yang diatur di Spawn.
- MC-249245-Turtle Can’t Pathfind melalui pintu terbuka.
- MC-249246-Strider Can’t Pathfind melalui pintu terbuka.
- MC-249493-Melanggar minecart dengan dada/tungku/tnt/hopper memisahkan minecart dan blok yang dikandungnya.
- MC-249962-meledak kristal akhir tidak menghasilkan getaran ledakan.
- MC-250921-Spawners Jangan menjatuhkan pengalaman saat meledak.
- MC-252352-URL di EULA.txt (server khusus) menunjuk ke lokasi yang salah.
- Paket sumber daya dapat memiliki bagian filter dalam paket.McMeta sekarang.
- /fitur tempat []
- /Temukan POI