Semua senjata di King S Fall in Destiny 2 – Dot Esports, King S Fall | Destiny Wiki | Kepenggemaran

King S Fall

Perubahan heroik

Semua senjata di King’s Fall in Destiny 2

TakdirRaid musim gugur raja telah kembali ke Takdir 2, memberikan lapisan cat lain ke salah satu momen paling ikonik dalam waralaba. Pemain veteran dapat mengharapkan King’s Fall menjadi sangat mirip dengan versi dasar (dengan beberapa perubahan mekanik yang ditaburkan di seluruh), dan pemain yang lebih baru dapat menikmati serangan yang dicintai untuk pertama kalinya. Apakah Anda seorang Takdir Veteran atau cahaya baru, Anda akan memiliki banyak alasan untuk memainkan serangan itu, dan itu bahkan sebelum bahkan menyentuh serangkaian senjata penggerebekan yang bisa Anda dapatkan sebagai tetes dari King’s Fall.

Senjata Musim Gugur Raja membawa estetika sarang yang unik yang memadukan kematian dan keanggunan. Jika penampilan mereka tidak cukup, beberapa kombinasi kemari mereka bisa cukup untuk memicu minat, dan beberapa bahkan mungkin mengisi slot yang sangat membutuhkan pengganti (seperti Bane Zaouli menjadi meriam surya 140rpm, salah satu dari beberapa non-non yang matahari terbenam). Lapisan gula pada kue adalah sifat runneth over over, yang meluap majalah saat memuat kembali di dekat sekutu.

Meskipun semua senjata musim gugur raja bisa luar biasa dalam hak mereka sendiri, permata mahkota koleksi Raja Musim Gugur adalah sentuhan kedengkian eksotis, kembali dari dalam bentuk yang sama. Perk uniknya, yang didakwa dengan penyakit busuk, membuat hit presisi mengisi bola kegelapan. Menembakkan penyakit busuk itu akan membutakan musuh sementara. Babak terakhir di majalah ini juga akan mengambil kesehatan untuk menangani kerusakan ekstra, dan mengalahkan tiga target dengan Touch of Malice akan meregenerasi kesehatan.

Berikut semua senjata Takdir 2Raid King’s Fall.

Semua senjata baru di King’s Fall In Takdir 2

  • Smite of merain (senapan pulsa, 390rpm, kinetik)
  • Doom of Chelchis (Scout Rifle, 180rpm, batal)
  • Zaouli’s Bane (Cannon Tangan, 140rpm, Solar)
  • Defiance of Yasmin (Sniper, 90rpm, Kinetic)
  • Reckoning Midha (Fusion Rifle, berdampak tinggi, busur)
  • Terminus Qullim (senapan mesin, 360rpm, stasis)
  • Exotic: Touch of Malice (Scout Rifle, 260rpm, Kinetic)

Pedro is dot eSports ‘Lead Destiny Writer. Dia telah menjadi penulis lepas sejak 2019, dan legenda mengatakan bahwa Anda dapat memanggilnya dengan melakukan ping R-301 atau mengundangnya untuk menjalankan serangan di Destiny 2 (meskipun ia mungkin memiliki keberuntungan RNG yang lebih buruk daripada gabungan tim D2). Ketika dia tidak menembak Dregs, Anda dapat melihatnya membangkitkan orang mati di Diablo IV, mendapatkan pihak ketiga dalam DMZ, atau gagal dalam perampokan siluman di Payday 3. Temukan ocehannya di twitternya @ggpedroperes.

King’s Fall

King’s Fall adalah serangan di Takdir ekspansi Raja yang diambil. [1] Serangan itu terjadi di Dreadnaught dan bos terakhirnya adalah Oryx, raja yang diambil. [2] Tersedia pada pukul 10 pagi PDT pada 18 September 2015. [3]

Isi

  • 1 panduan
    • 1.1 Hall of Souls
    • 1.2 Tombships
    • 1.3 Pengadilan Warpriest
    • 1.4 Warpreest
    • 1.5 Gudang Golgoroth
    • 1.6 Golgoroth
    • 1.7 piston
    • 1.8 putri oryx
    • 1.9 oryx, raja yang diambil
    • 3.1 peti
      • 3.1.1 dada 1
      • 3..2 dada 2
      • 3.1.3 dada 3
      • 3.3.1 baju besi
        • 3.3.1.1 pemburu
        • 3.3.1.2 Titan
        • 3.3.1.3 Warlock

        Memandu [ ]

        Hall of Souls []

        Serangan dimulai di aula jiwa, di mana fireteam diharuskan untuk membuka portal di pengadilan oryx dengan mengaktifkan enam patung secara berurutan. Dua peninggalan akan muncul di area tersebut, di kolom segera di luar pengadilan. Ketika dua wali mengambil peninggalan ini, area yang berisi patung -patung akan diblokir oleh medan kekuatan dan diambil akan bertelur di dalamnya. Empat pemain yang tersisa harus menembak lapangan sampai jatuh, lalu membunuh musuh, memungkinkan pemegang peninggalan untuk menyimpan kedua peninggalan secara berurutan ke patung yang ditandai. Setelah ini selesai, dua peninggalan lagi akan muncul di tempat lain di level, satu di sebelah kanan ruang pra-lapangan dan satu di sebelah kiri, dan harus diambil dan disimpan dalam urutan yang sama. Proses ini harus diulang enam kali, setiap kali dengan peninggalan muncul lebih jauh dan jauh dan dengan lebih banyak musuh dan memaksa bidang antara mereka dan patung -patung. Jika peninggalan tidak diambil dan disimpan dengan cukup cepat, patung akan ditekan dan urutan akan mengalami kemunduran pada satu tahap.

        Setelah keenam patung telah dinyalakan, portal pengadilan akan diaktifkan dan sejumlah musuh akan muncul. Fireteam harus memasuki portal untuk melanjutkan. .

        Perubahan heroik

        Waktu setelah itu patung akan diturunkan, dan waktu maksimum yang diizinkan antara setoran peninggalan yang cocok juga diperpendek.

        • 1 pecahan cetakan
        • 3-7 Wormspore
        • 1 rune kuno

        Ulasan Pakar Gamespot

        24 November 2020

        Tombships []

        Fireteam harus melompat melintasi satu set platform yang bergoyang. Setiap pemain harus melakukan perjalanan secara individual, waktu dan mengarahkan lompatan mereka dengan hati -hati untuk mendarat di setiap platform secara berurutan.

        Area berikutnya adalah kamar yang sangat besar di mana banyak tombships menerbangkan jalur yang telah ditetapkan sebelumnya di udara, muncul dan menghilang secara berkala. The Guardians harus melompat ke tombhip yang berlabuh untuk memulai urutan, lalu tunggu sampai mendekat ke yang lain dan melompat sebelum yang pertama menghilang. Terus melompat dari kapal ke kapal sampai mencapai sisi berlawanan dari ruangan, di mana tombhip terakhir memungkinkan lompatan ke tanah yang kokoh. Sekali lagi, setiap pemain melakukan perjalanan mereka secara individual dan tidak dapat mempengaruhi kemajuan satu sama lain.

        Di sisi jauh dari platform pendaratan terakhir, ada tombhip yang berlabuh. Jika fireteam naik, itu akan terbang keluar melalui gateway yang dilindungi oleh medan gaya yang tidak mungkin. Ada dua bantalan, satu di sebelah kiri dan satu di sebelah kanan dermaga, di mana wali harus berdiri secara bersamaan untuk membiarkan pengendara melewati lapangan. Bantalan hanya akan menurunkan lapangan untuk waktu yang singkat, jadi disarankan agar kedua aktivator menunggu sampai tombhip di dekat lapangan sebelum menurunkannya. Setelah melewati lapangan, para pengendara akan menemukan dua panel lagi yang dapat digunakan dengan cara yang sama untuk membawa dua aktivator pertama melalui medan kekuatan pada tombship kedua.

        Perubahan heroik

        Platform kecil di sebelah kiri di tengah -tengah urutan melompat dihapus, dan tidak ada pos pemeriksaan yang akan diberikan di sana. Semua jatuh akan mengembalikan pemain ke platform awal.

        Pengadilan Warpriest []

        Di tengah area adalah platform lantai besar yang terkait dengan gateway yang disegel. Di setiap sisi mesin terbang adalah dua kamar, satu merah dan satu biru, yang diisi dengan medan energi yang akan merusak pemain yang tidak terlindungi, dan dua totem yang harus berdiri di bawah setiap saat.

        Di pintu masuk ke setiap ruang sisi adalah bola energi, yang akan memberikan aura kepada wali yang mengambilnya dengan melangkah ke atasnya. Aura ini akan melindungi pemain itu, dan pemain lain di dalamnya, dari kerusakan di kamar merah atau biru selama 30 detik, di mana mereka harus berdiri di bawah totem. Setelah 30 detik itu, Aura akan ditransfer ke pemain lain yang berdiri di dalamnya, dan pemain asli akan menerima buff bernama Deathsinger’s Power. Pemain yang telah menerima buff ini sekarang harus pergi ke mesin terbang tengah dan berdiri di atasnya sampai daya melepaskan, ketika pemain ketiga tiba di totem untuk meringankan pemain kedua dan menerima aura dari mereka tepat saat yang kedua menerimanya dari yang kedua dari Pertama. Debit di mesin terbang sebagian akan membuka kunci gateway dan membuat pemain pemakaian siap untuk menerima aura lagi dan melanjutkan siklus. Proses ini harus dilakukan di kedua kamar secara bersamaan untuk mempertahankan aliran pemain yang menyerahkan kedua aura sekaligus.

        Para pemain harus terus bersepeda antara menerima aura, memegangnya di totem, memungkinkannya diambil dari mereka, dan mengeluarkan kekuatan kematian ke mesin terbang sampai rune yang melapisi sisi gateway sepenuhnya diaktifkan, sekitar sepuluh siklus. Pada titik ini, pesan “The Warpreest menganggap Anda layak” akan ditampilkan, gateway akan terbuka, mekanika aura dan totem akan menonaktifkan, dan peti rampasan akan muncul.

        Perubahan heroik

        Mekanisme pertemuan itu tidak berubah. Ksatria Utama akan muncul selama siklus selanjutnya.

        • 2 pecahan cetakan
        • Rune kuno
        • Kingslayer Shell
        • Perhitungan Midha

        The Warpreest []

        Kamar Warpriest berisi tiga bantalan di mana pemain dapat berdiri, dan tiga monumen besar membawa sarang rune di sisi dekat dan gambar diukir di sisi yang jauh. Berdiri di ketiga pembalut secara bersamaan akan memanggil Warpreest, yang awalnya kebal terhadap semua kerusakan. Sejumlah besar sarang juga akan muncul di daerah tersebut. Setelah sebagian besar dari mereka terbunuh, tiga ksatria besar akan muncul, satu di area masing -masing pad. Membunuh mereka akan memulai urutan mesin terbang yang digunakan untuk membuat warpreest rentan.

        Satu per satu, secara acak, sisi jauh dari tiga monumen akan menyala. Seorang pemain harus berada dalam posisi untuk mengamati ini karena mereka tidak akan terlihat dari sisi dekat. Setelah monumen menyala, wali harus melangkah ke bantalan yang sesuai dan tetap di sana sampai pad ketiga diaktifkan.

        Jika dilakukan dengan benar, wali yang menginjak pembalut ketiga akan menerima aura yang disebut “merek inisiat.”Penjaga lain yang berdiri di dekat pemain ini akan dapat merusak warpreest. Merek akan bertahan selama sepuluh detik, setelah itu wali bermerek terbunuh, kecuali mereka membunuh musuh sebelum itu, yang akan mengatur ulang timer menjadi sepuluh detik. Reset ini dapat dilakukan lima kali, memberikan waktu yang lama untuk anggota tim lainnya untuk merusak warpreest, sehingga pembunuhan yang disetel ulang harus dilakukan pada saat terakhir yang mungkin terjadi. Setelah lima pembunuhan oleh pemegang merek, warpreest akan menggunakan serangan yang membunuh wali mana pun yang tidak berdiri di bawah bayang -bayang sebuah monumen. Cara termudah untuk masuk ke bayangan monumen adalah dengan berdiri di atas bantalan. Monumen akan menyelamatkan tim dari menyeka, tetapi akan dihancurkan dalam proses.

        Lebih banyak musuh bertelur, dan siklus itu berulang empat kali, menghancurkan satu monumen setiap kali dan dengan diambil mengganti sarang di tengah jalan. Pada akhir siklus keempat, tidak ada penutup yang tersisa, jadi serangan terakhir Warpreest akan menghapus tim jika dia belum terbunuh saat itu.

        Setiap kali sebuah monumen dihancurkan oleh oculus, warpreest akan mendapatkan jenis serangan baru. Yang kiri akan memberinya melacak bola yang identik dengan yang diambil Centurions. Pusat yang akan memberinya mencari baut dalam menanggapi serangan, identik dengan orang -orang hobgoblin yang diambil. Yang benar akan memberinya bola kegelapan yang menyilaukan yang identik dengan para kapten yang diambil.

        Wali yang berbeda harus mengambil aura untuk setiap fase kerusakan dan tidak dapat menahannya untuk kedua kalinya. Warpreest memiliki tingkat kebakaran yang lebih tinggi dan memicu musuh yang lebih kuat selama pertarungan.

        • 2 pecahan cetakan
        • Rune kuno
        • Pembangkangan Yasmin
        • Terminus Qullim
        • Kegilaan Elulim

        Cellar Golgoroth []

        Tim akan menuju labirin gelap. Seluruh fireteam harus menavigasi sambil menghindari lubang tanpa dasar untuk berkumpul di pintu di sisi yang jauh, menyebabkannya membuka dan membiarkannya masuk ke ruang berikutnya. .

        Golgoroth []

        Menggantung dari langit -langit adalah gelembung kegelapan. Menembaknya akan menyebabkannya menetes ke lantai dan memanggil Golgoroth dan sejumlah besar musuh lainnya.

        Di bagian belakang ruang adalah kolom hitam besar yang disebut tablet reruntuhan. Kematian pemain mana pun (bahkan jika segera dibangkitkan) akan mengaktifkan rune yang diukir ke dalamnya. Jika semua enam rune diaktifkan, tablet akan buta dan kemudian membunuh seluruh fireteam.

        Golgoroth adalah raksasa bermutasi besar yang menembakkan serangan baloknya terus -menerus. Dia memiliki dua titik lemah, satu di dadanya dan satu di punggungnya. Di atasnya adalah enam gelembung kegelapan lagi, yang masing -masing ditembak jatuh akan menghasilkan genangan kecil di lantai arena -nya yang sangat meningkatkan kerusakan yang terjadi padanya. Golgoroth akan membunuh setiap wali melompat ke bawah untuk memanfaatkannya kecuali tatapannya dipegang oleh pemain lain. Menangkap tatapannya dicapai dengan menembaknya di belakang, yang akan menyebabkan dia mengalihkan perhatiannya ke penembak dan beralih dari menembakkan balok raksasa ke penembakan mencari proyektil yang mirip dengan yang dilakukan Centurion yang diambil. Pemain yang telah menarik perhatiannya tidak boleh mencari perlindungan atau menghancurkan garis pandang Golgoroth pada saat ini, tetapi malah berdiri di tanah mereka dan menembak jatuh proyektil, sehingga memegang tatapannya. Perhatian Golgoroth akan difokuskan pada pemain itu untuk waktu yang singkat, ditunjukkan oleh timer pada HUD. Selama waktu itu, pemain yang tersisa bebas untuk menembak jatuh gelembung, memasuki lubang, dan menembak dada Golgoroth tanpa pembalasan darinya. Begitu pengatur waktu tatapan mengalir, pemain kedua di sisi yang berlawanan dari daerah itu harus menangkap tatapannya, untuk menjaga keamanan para penyerang arena; Ini akan menyebabkan Golgoroth berbalik sehingga gelembung lain harus ditembak jatuh dan para penyerang pindah ke kolam baru untuk terus menyerang. . . Atau, hanya satu pemain yang bisa menjadi pemegang tatapan khusus, dengan lima pemain lainnya yang merusaknya di lubang dan hanya membutuhkan satu gelembung per siklus kerusakan, sehingga menghindari dorongan terkutuk sampai fase yang diambil.

        Setelah waktu yang singkat, gelembung respawn dan siklus dapat dilakukan berulang kali sampai Golgoroth mati.

        Ketika Golgoroth memiliki 35 ~ 40% kesehatan yang tersisa, diambil akan bertelur bukannya sarang, membuat Golgoroth lebih sulit dibunuh. Stormcallers bagus untuk bagian ini.

        Perubahan heroik

        Saat menyerang Golgoroth dari kumpulan cahaya, dua pemain acak akan menerima debuff yang disebut “cahaya tidak stabil.”Para pemain ini akan meledak, merusak atau membunuh pemain terdekat lainnya (tetapi tidak diri mereka sendiri) ketika timer mereka mencapai nol, dan harus meninggalkan kolam lebih awal untuk memisahkan diri sebelum ini terjadi.

        Keenam pemain harus menangkap dan memegang tatapan Golgoroth di setiap siklus (kecuali dia mati sebelum siklus selesai).

        • 2 pecahan cetakan
        • Rune kuno
        • King’s Fall Gauntlets
        • King’s Fall Dada Armor
        • King’s Fall Leg Armor

        Piston []

        Para pemain harus melintasi ruang besar antara dua lambung Dreadnaught. Ada platform yang diperluas dari dinding miring yang dapat dengan aman berdiri, sambil menghindari perangkat seperti piston yang akan mengetuk pemain hingga kematian mereka. Pada titik -titik tertentu adalah pelat listrik yang harus ditempati untuk menyebabkan platform mengambang muncul. Seorang wali harus tetap di setiap piring sampai semuanya diaktifkan, di mana platform mengambang menjadi permanen dan semua wali dapat melanjutkan. Mengumpulkan fireteam sebelum pintu terakhir area akan membukanya dan mengizinkan jalan ke pertemuan berikutnya.

        Putri oryx []

        Ruang terakhir ini berisi dua kematian, dilindungi oleh medan paksa pada platform yang ditinggikan. Di tempat lain di dalam ruangan ada empat pelat listrik di atas alas, yang dapat diaktifkan oleh pemain untuk menyebabkan platform semi-transparan muncul di udara. Melayang tinggi di atas salah satu platform adalah percikan cahaya. Melangkah ke salah satu platform ini akan menyebabkan musuh bertelur dan salah satu kematian untuk mulai membuat mantra, yang akan menghapus tim setelah satu menit.

        Satu pemain secara acak akan “terpecah antara dimensi,” mendistorsi visi mereka dan membuat mereka tampak tembus cahaya bagi pemain lain. Pemain ini adalah satu -satunya yang dapat melintasi platform mengambang yang dipanggil oleh pelat listrik. Untuk membuat jalur ke percikan, platform harus diaktifkan dalam urutan berlawanan arah jarum jam, mulai dari yang segera setelah percikan dan melanjutkan di sekitar ruangan ke yang segera mendahuluinya. Pemain yang robek harus mencapai percikan, melompat ke platform yang berisi Deathsinger yaitu Casting mantra, dan gunakan percikan (dengan memegang persegi atau x) untuk mencuri aura pelindung Deathsinger. Ini akan membuat Deathsinger tidak terlindungi, memungkinkan tim untuk merusaknya, dan akan melindungi setiap wali yang berdiri di dekat pencuri dari mantra penghapusan. Setelah mantra Wipe dilemparkan, aura akan kembali ke pemiliknya yang sah. Siklus kemudian akan diulang dengan Deathsinger lainnya yang melemparkan mantra dan percikan di lokasi yang berbeda.

        Deathsingers harus dibunuh pada siklus berturut -turut. .

        Setelah kedua Deathsingers mati, peti jarahan akan muncul dan percikan akan muncul di ujung ruangan yang memicu pertemuan terakhir ketika didekati.

        Perubahan heroik

        Siklus selanjutnya akan dimulai segera setelah mantra penghapusan dan aura memudar, tanpa penundaan pendek hadir pada kesulitan normal.

        • 2 pecahan cetakan
        • King’s Fall Class Item
        • Keheningan a’arn

        Oryx, raja yang diambil []

        Oryx muncul ketika seorang pemain mendekati percikan. Setelah para pemain membunuh musuh yang melahirkan di dekat bagian depan arena, Oryx akan pindah ke dekat salah satu platform dan meninju. Ini akan menciptakan sedikit cahaya pada platform itu, dan empat musuh khusus yang disebut Ogres pemakan cahaya akan muncul dari tanah, satu di dekat setiap platform.

        Satu pemain harus mengklaim percikan, menjadi terpecah di antara dimensi, seperti dalam pertemuan Deathsingers. Peran mereka adalah menavigasi platform yang dipanggil dan mencapai percikan gantung di atas kepala.

        Pada saat yang sama, empat pemain lain harus memanggil platform yang dibutuhkan pemain yang robek. Sama seperti sebelumnya, platform harus dipicu dalam urutan berlawanan arah jarum jam mulai dari platform tempat mote muncul. Namun, keempat aktivator juga harus membunuh ogre di dekat platform mereka, dan pastikan untuk melakukannya dengan baik dari jalan setapak yang membentang di tengah -tengah daerah tersebut. Ini karena setiap raksasa akan menjatuhkan bola cahaya yang rusak saat terbunuh, dan pemain harus menghindari mendekatinya sampai waktu yang tepat. Pemain yang tersisa dapat “melayang,” membunuh musuh yang tersisa dan membantu aktivator dengan pembunuhan raksasa mereka.

        Ketika pemain yang robek mencapai percikan overhead dan mengklaimnya, sebuah tombhip akan terbang melalui arena dan memberikan ksatria khusus bernama kapal oryx, yang akan menjalankan jalur tengah. Pemain yang robek harus melompat ke bawah untuk mencegatnya, dan kemudian memegang persegi atau x, tergantung pada konsol, untuk melepaskan percikan dan mencuri aura ksatria (perhatikan bahwa tidak ada prompt layar untuk ini, lakukan saja ketika dekat dengan ksatria).

        Mencuri ksatria Aura membuat ksatria rentan terhadap semua pemain, dan juga menawarkan perlindungan dari kerusakan pada semua pemain yang berdiri di dekat pemain yang mencuri aura. Pada titik ini, setiap pemain harus bertemu di kapal oryx dan membunuhnya secepat mungkin. Disarankan agar ini dilakukan di dekat pusat arena, untuk menghindari bola cahaya yang rusak.

        Setelah kapal oryx terbunuh, Oryx bersiap untuk menggunakan serangan utamanya dengan membuka dadanya, memancarkan cahaya putih yang bersinar. Setiap pemain harus menurunkan daya tembak sebanyak mungkin ke dada Oryx, bertujuan untuk pusat mati dari daerah yang bersinar untuk memastikan untuk mencapai titik yang rentan. Dengan kerusakan yang cukup, oryx akan terhuyung -huyung. (Dengan kerusakan yang tidak mencukupi, fireteam akan menghapus.)

        . Empat pemain masing -masing harus berlari ke satu bola dan berdiri di dekatnya selama sekitar lima detik, sampai pesan yang mengakui ini muncul, dan kemudian berlari kembali ke aura yang dibawa oleh pemain yang sobek untuk dilindungi dari peledakan cahaya yang rusak. . Selama oryx mengalami kerusakan berkelanjutan saat lampu yang rusak diledakkan, peledakan akan melakukan sejumlah kerusakan yang signifikan pada oryx. Musuh normal yang tersisa akan dibunuh dan oryx akan bergidik dan jatuh dari sisi daerah.

        Oryx akan naik di ujung arena dan mulai menembaki setiap pemain sekaligus, seperti yang ditunjukkan oleh lingkaran putih yang muncul di posisi mereka dan kemudian meledak. Ini mungkin dilawan dengan berlari di sekitar arena. Setelah waktu yang singkat, rentetan akan berhenti.

        . Di dalam gelembung ada arena kecil dengan perimeter berkabut dan naungan oryx. Kesehatan wali tidak mengisi ulang saat berada di dalam gelembung. Penjaga yang belum diteleportasi ke dalam gelembung dapat membantu mereka yang dengan membunuh musuh -musuh lain di arena, yang akan mencoba memasuki gelembung dan mengganggu pertarungan. Jika gema dikalahkan dalam satu menit, arena akan larut dan mengembalikan para pemain ke pertemuan utama.

        Saat oryx mencapai kesehatan kurang dari 1%, ia akan muncul di ujung arena dan membuka dadanya. Fireteam harus menangani sedikit kerusakan pada dadanya untuk membunuhnya dan menyelesaikan pertemuan.

        Perubahan heroik

        Setiap kali ogre pemakan cahaya terbunuh, seorang ksatria pemakan cahaya akan bertelur oleh platform yang berlawanan dan mencoba meledakkan orb cahaya yang rusak sebelum waktunya.

        Oryx harus sepenuhnya rusak (dari 100% kesehatan hingga 0%) dalam satu run; Ini dapat dilakukan dengan meledakkan 16 bola cahaya yang rusak sekaligus. Setelah oryx terhuyung -huyung, bola tidak boleh diledakkan tetapi sebaliknya harus dibiarkan tetap sampai cukup banyak raksasa terbunuh untuk menghasilkan 16 bola.

        • 2 pecahan cetakan
        • King’s Fall Helmet
        • King’s Fall Class Item
        • Kingsbaneemblem
        • Senjata utama King’s Fall

        Kesulitan heroik []

        Pengaturan kesulitan heroik tersedia pada pukul 10 pagi PDT pada 23 Oktober. Musuh sekarang memiliki tingkat cahaya yang direkomendasikan 300, naik menjadi 320 untuk pertemuan terakhir dengan oryx. Seperti dalam penggerebekan lainnya, anggota Fireteam tidak boleh saling menghidupkan kembali dan hanya dapat dibawa kembali melalui kemenangan, menyeka, atau keterampilan Fireborn Warlock.

        Dada []

        Dada 1 []

        Dada pertama terletak di ujung area jumping tombhip, di sebelah ladang gaya yang harus diturunkan untuk dilewati. Di sebelah kiri medan kekuatan ini adalah spar panjang yang mengalir di dinding yang dapat dijangkau dari tombhip yang lewat dengan lompatan yang tepat waktu. Berjalan ke atas spar akan mengarahkan wali ke pintu kecil yang hanya terbuka saat forcefield ditahan oleh piring. Melalui pintu adalah peti dan kesempatan untuk melompat ke platform pendaratan di sisi yang berlawanan.

        • 2 pecahan cetakan
        • 3-7 Wormspore
        • 1 rune kuno
        • 1 Mote of Light
        • 2 sintesis amunisi berat

        Dada 2 []

        . Tersembunyi di labirin adalah empat pelat lantai melingkar besar, yang harus diinjak dalam urutan yang tepat. Jika arah dari pintu masuk ke pintu keluar dianggap utara, pelat harus diinjak dalam urutan ini: barat, tenggara, barat daya, timur laut. Ini akan membuka pintu (ditemukan dengan bepergian ke pintu keluar dan menuju ke selatan) mengungkapkan dada.

        • 2 pecahan cetakan
        • 3-7 Wormspore
        • 1 rune kuno
        • 1 Mote of Light
        • 2 sintesis amunisi khusus
        • 2 sintesis amunisi berat

        Dada 3 []

        Dada ketiga ditemukan di bagian platform segera setelah Golgoroth. Saat mencapai pelat aktivasi pertama, langkan kecil dapat dilihat pada kolom berdiri bebas di dekatnya. . Ini akan mengarah ke jalur lompat baru, di beberapa set platform dan meninjau kembali kolom berdiri bebas, yang akhirnya mengarah ke pintu yang ditetapkan ke lambung miring di sisi jauh area tersebut. Dada ada di kamar melalui pintu ini.

        • 2 pecahan cetakan
        • 3-7 Wormspore
        • 1 rune kuno
        • 1 Hadium serpihan
        • 2 sintesis amunisi khusus
        • 2 sintesis amunisi berat
        • Senjata atau baju besi eksotis

        Poin drop rampasan []

        1. Setelah masuk melalui portal pertama
        2. Setelah totem
        3. Setelah membunuh Warpreest
        4. Setelah membunuh Golgoroth
        5. Setelah membunuh anak perempuan Oryx
        6. Setelah membunuh Oryx

        Daftar rampasan []

        Semua rampasan yang diperoleh dalam mode normal turun pada peringkat serangan/pertahanan acak antara 310 dan 320.

        Baju zirah [ ]

        Pemburu []
        • Topeng Darkhollow (Helm)
        • Darkhollow Grasps (Gauntlets)
        • Darkhollow Chiton (baju besi dada)
        • Darkhollow Mantle (Cloak)
        Titan []
        • Mahkota Perang Nene (helm)
        • Tinju Perang Nene (Gauntlets)
        • Dada perang nene (baju besi dada)
        • Sepatu bot perang nene (pelindung kaki)
        • Mark (Mark) War Numen
        Warlock []
        • Mulut Anda (helm)
        • Penggunaan EIR (Gauntlets)
        • Jurang Yuul (baju besi dada)
        • Jalur XOL (baju besi kaki)
        • Bond of the Wormlore (Bond)

        Senjata []

        • Kesedihan Drystan (senapan otomatis)
        • Smite of merain (senapan pulsa)
        • Doom of Chelchis (Scout Rifle)
        • Zaouli’s Bane (Cannon Tangan)
        • Reckoning Midha (Fusion Rifle)
        • Keheningan A’arn (senapan)
        • Terminus Qullim (senapan mesin)
        • Elulim’s Frenzy (Rocket Launcher)

        Lainnya [ ]

        • Kingslayer Shell
        • Pecahan cetakan (hanya normal)

        Heroik []

        Semua rampasan yang diperoleh dalam mode heroik turun pada peringkat serangan/pertahanan acak antara 310 dan 335. Armor dan senjata diberi awalan “gudang” dan memiliki penampilan yang lebih gelap dari rekan-rekan mode normal mereka.

        Selain perlengkapan yang meleceh. Oryx juga dijamin akan menjatuhkan item pada heroik, jadi pecahan cetakan tidak dijatuhkan atau dikonsumsi.

        390 cahaya []

        Versi Light 390 menjatuhkan segalanya dari versi Light 335 serta yang berikut:

        • Malevolenceshader (oryx)
        • XV1 USURPERSPARROW (ORYX)
        • Pemberita Drystan (Adept) (senapan otomatis)
        • Smite of Merain (Adept) (Pulse Rifle)
        • Doom of Chelchis (Adept) (Scout Rifle)
        • Zaouli’s Bane (Adept) (Cannon Tangan)

        Tantangan []

        Setiap tantangan bos memiliki penurunan rampasan terpisah yang terkait dengannya. Penurunan akan berisi satu item dari koleksi rampasan normal bos dengan serangan atau pertahanan 310, serta artefak di 310. Jika tantangannya diselesaikan dengan heroik, drop juga akan berisi item yang gudang di 320 dan artefak di 320.

        Ada juga item yang hanya dapat diperoleh dari tantangan tertentu.

        • Emblem Hamba Dewa Worm
        • Fragmen terkalsifikasi xliii, “akhir timeline yang gagal”
        • Devourer of Light Emblem
        • Fragmen terkalsifikasi xliv, “bukti ketat abadi”
        • Lambang cahaya dan kelaparan
        • XLV fragmen terkalsifikasi, “Aku akan menutup semuanya dalam sel.”
        • Agonarch karvejumpship (hanya heroik)

        Trivia []

        • Di area puzzle lompat piston, ada ruang rahasia yang berisi lapangan basket oryx. [4] Kamar ini adalah telur Paskah dan tidak mengandung rampasan tambahan. [5]

        Galeri []

        Peta Golgoroth

        Peta ruang bawah tanah Golgoroth, termasuk pintu masuk, keluar, piring, dan dada.

        Peta pertemuan oryx

        Peta pertemuan oryx.

        Bunuh musuh awal yang bertelur

        Bunuh musuh awal yang bertelur.

        Lompat pada platform dalam gerakan berlawanan arah jarum jam mulai dari tempat oryx pound tinjunya. Bunuh Ogres dan meledakkan lampu yang rusak

        Lompat di platform dalam gerakan berlawanan arah jarum jam mulai dari tempat oryx pound kepalan tangannya. Bunuh Ogres dan meledakkan lampu yang rusak.

        Terus bergerak untuk menghindari oryx

        Terus bergerak untuk menghindari serangan Oryx. Jangan berpapasan dengan pemain lain.

        Bunuh naungan oryx di dalam arena. Bunuh Thrall sebelum mereka bisa masuk ke arena

        Bunuh naungan oryx di dalam arena. Bunuh Thrall sebelum mereka dapat masuk ke arena.

        Referensi [ ]

        1. ↑ IGN (2015) YouTube: Destiny: The Taken King New Gameplay – IGN Live: Gamescom 2015 Diperoleh 7 Agustus 2015.
        2. ↑ SomxStation (2015) YouTube: Destiny: Take King Wawancara dengan Eric & Luke Smith + Lebih Banyak Rekaman + Supers Baru + Peta Baru! Diperoleh 19 Juni 2015.
        3. ↑ Twitter “Tweet Bungie”. Diperoleh 3 September 2015.
        4. .
        5. ↑ Twitter “Tweet Luke Smith”. .