Semua peringkat Valorant dalam Mode Kompetitif | Satu esports, kompetitif | Valorant Wiki | Kepenggemaran

Valorant Ranks

.

Semua peringkat Valorant dalam mode kompetitif

Tangkapan layar diambil dari trailer sinematik pemanasan game Riot dari 11 Januari 2022

Kredit: Nigel Zalamea/Satu Esports, Riot Games

Pemain yang ingin menguji diri mereka sendiri dan mengukur keterampilan dan kemampuan mereka dapat melakukannya dalam mode kompetitif Valorant. Melawan pemain lain di comp adalah satu -satunya cara untuk mengamankan pangkat.

Peringkat Valorant mencerminkan akurasi tujuan Anda, kesadaran taktis, dan kemampuan untuk bekerja secara kolaboratif dengan tim Anda.

Satu -satunya cara untuk naik pangkat engsel pada kemenangan – setiap kemenangan mendorong peringkat ke atas melalui tangga kompetitif.

Pada saat penulisan, lanskap kompetitif Valorant terdiri dari sembilan peringkat unik, dengan delapan yang pertama dibagi menjadi tiga tingkatan. Untuk lebih memahami cara kerja peringkat, kami akan memberikan gambaran komprehensif tentang struktur kompetitif mode.

Baca lebih lanjut pemandu Valorant
Sunset Sova Lineups Setiap inisiator yang perlu diketahui
Ini adalah agen terbaik untuk angin sepoi -sepoi
Daftar lengkap nama peta valorant dan rekan-rekan kehidupan nyata mereka
Sunset Valorant terbaik merokok untuk menghalangi garis pandang
The Best Smokes on Valoran Map Fraktur

Valorant Ranks secara berurutan dari terendah ke tertinggi

Semua valorant peringkat dari terendah ke tertinggi

Di Valorant, sangat penting untuk memahami perbedaan antara pangkat dan peringkat ACT.

Peringkat berfungsi sebagai indikator yang tepat dari tingkat keterampilan Anda dan peringkat kecocokan, terlihat oleh pesta Anda, di menu tab, dan pada ringkasan papan skor ringkasan.

Di sisi lain, peringkat ACT menilai kinerja Anda di seluruh tindakan dan ditentukan oleh kemenangan tertinggi Anda.

Berikut adalah peringkat dalam urutan perkembangan: besi, perunggu, perak, emas, platinum, berlian, ascendant, abmortal, dan radiasi. Setiap pangkat, kecuali untuk bercahaya, terdiri dari tiga tingkatan.

Semakin tinggi angka tingkat, semakin tinggi peringkat Anda. Peringkat akan mempengaruhi peringkat tindakan pemain saat Anda maju.

Cara bermain valorant peringkat dengan teman Anda

Tangkapan layar diambil dari trailer sinematik pemanasan game Riot dari 11 Januari 2022

Pemain memiliki opsi untuk mengantri sebagai grup, asalkan tidak ada perbedaan peringkat yang signifikan. Grup yang terdiri dari dua hingga tiga pemain hanya dapat bergabung dengan pertandingan kompetitif dalam rentang peringkat yang ditunjuk.

Peringkat terendah di sebuah pesta Peringkat tertinggi di sebuah pesta
Besi dan perunggu Perak
Perak Emas
Emas Platinum
Platinum, berlian, ascendant, abadi, dan bersinar Tepat 1 tier maks lebih tinggi
(Contoh: Platinum 2 dapat mengantri dengan hingga berlian 2)

Pihak lima tumpukan tidak akan memiliki batasan peringkat. Namun, jika lima tumpukan termasuk pemain mulai dari besi hingga naik, mereka akan menimbulkan penalti dalam peringkat peringkat mereka (RR).

Misalnya, tumpang lima yang hanya terdiri dari pemain perak dan emas tidak akan menghadapi penalti RR. Tapi lima tumpukan dengan campuran pemain perak, emas, dan ascendant akan mengalami penalti RR.

Sangat penting untuk dicatat bahwa pemain peringkat Immortal 1 dan di atasnya hanya dapat berpartisipasi dalam solo, duo, atau antrian lima tumpukan penuh.

Anda dapat membaca lebih lanjut tentang peringkat Valorant di situs web resmi Riot Games.

Kompetitif

Kompetitif (juga dikenal sebagai Peringkat) adalah mode permainan Valorant. Itu menggunakan aturan dan format dalam game yang sama seperti yang tidak diberi peringkat, tetapi dengan fokus pada kompetisi berisiko lebih tinggi.

Isi

  • 1 gameplay
  • 2 Mengakses dan Bermain Kompetitif
    • 2.1 partai
    • 3.1 peringkat peringkat (RR)
    • 3.2 ACT Reset
    • 3.3 ACT RANK

    Gameplay []

    Kompetitif memiliki aturan gameplay yang sama dengan yang tidak diperhatikan. Dalam ringkasan singkat, dua tim yang terdiri dari lima pemain memilih agen mereka. Satu tim mulai menyerang dan yang lainnya di pertahanan. Untuk memenangkan putaran, tim penyerang harus membunuh semua pembela musuh atau meledakkan lonjakan. Tim yang bertahan harus membunuh semua penyerang musuh, mencegah lonjakan ditanam, atau (jika lonjakan telah ditanam) meredakan lonjakan (membunuh semua penyerang musuh tidak akan lagi cukup untuk memenangkan putaran harus dijinakkan) diperlukan). Sebelum setiap putaran dimulai, pemain memiliki 30 detik untuk membeli senjata dan utilitas, masuk ke posisi, dan mengatur utilitas apa pun. Setiap putaran berlangsung 100 detik, yang diatur ulang hingga 40 detik jika lonjakan ditanam. Gim ini dibagi menjadi dua bagian; Setelah 12 putaran, tim akan bertukar sisi. Tim pertama yang mencapai 13 putaran memenangkan pertandingan.

    Namun kompetitif memang memiliki sistem yang berbeda untuk menyelesaikan 12-12 game, masuk ke lembur alih-alih endgame. Dalam perpanjangan waktu, tim bermain dua putaran, satu di serangan dan satu di pertahanan. Untuk semua pemain di setiap putaran, mereka mendapatkan 5.000 kredit dan memiliki poin utama mereka akan menjadi 3 kekurangan dari apa yang mereka butuhkan untuk menggunakannya. Jika tim memenangkan kedua putaran ini, mereka memenangkan pertandingan. Jika kedua tim masing -masing menang satu putaran, lembur berulang lagi dan lagi sampai salah satu tim memenangkan putaran dan memenangkan pertandingan atau pemain memilih untuk mengakhiri permainan dengan hasilnya menjadi hasil imbang bagi kedua tim. Setiap suara akan terjadi dengan setiap set lembur baru. Untuk mengakhiri pertandingan dalam undian, suara pertama membutuhkan 6 suara yang mendukung, suara kedua membutuhkan 3 suara yang mendukung, dan setiap lain setelah itu hanya membutuhkan 1 suara yang mendukung.

    Ada sedikit perbedaan dengan penyerahan. Kompetitif membutuhkan suara bulat alih -alih 80% yang biasa dari tidak diberi peringkat untuk dapat menyerah.

    Ulasan Pakar Gamespot

    Mengakses dan bermain kompetitif []

    Mulai di v4.0, untuk dapat bermain kompetitif, pemain pasti telah mencapai level akun 20. Akun yang belum mencapai level 20 tetapi sudah bermain kompetitif sebelum 4.0 masih akan bisa bermain kompetitif. Permainan hangus tidak akan diperhitungkan dalam persyaratan ini untuk tim yang hangus.

    Para Pihak [ ]

    Pemain dapat mengantri menjadi kompetitif dengan hingga lima orang di tumpukan atau pesta, tidak termasuk pesta dengan empat pemain. Perjodohan memperhitungkan ukuran pesta, dan akan berusaha mencocokkan mereka dengan tim lawan yang memiliki ukuran partai yang sama. Pesta lima orang akan selalu cocok dengan musuh yang berada di pesta lima juga, sehingga mengharapkan waktu antrian menjadi lebih lama. Secara umum, peringkat dalam suatu pihak harus sesuai dengan rentang pembatasan agar memenuhi syarat untuk bermain kompetitif:

    1 satu tingkat contoh maksimum yang lebih tinggi:

    • Pemain platinum 2 dapat mengantri dengan pemain berlian 2
    • Pemain 1 abadi dapat mengantri dengan pemain yang bersinar
    • Pemain Diamond 2 tidak dapat mengantri dengan pemain 3 yang berpengaruh
    • Seorang pemain 3 yang berpengaruh tidak dapat mengantri dengan pemain yang bersinar

    2 pihak dari lima akan dipengaruhi oleh pengurangan keuntungan/kerugian RR jika mereka memenuhi salah satu kondisi ini:

    • Pengurangan 25%:
      • Jika ada pemain yang berada di luar rentang pembatasan yang biasa dibuat untuk pesta dua dan tiga.
        • Contoh: Pemain Gold 1 dapat mengantri dengan pemain berlian 3, tetapi seluruh pesta yang terdiri dari lima orang akan menghasilkan pengurangan RR 25%.
      • Jika ada pemain yang abadi 1 ke Immortal 3.
    • 75% pengurangan jika ada pemain yang bersinar.

    Pemain dalam permainan penempatan mereka masih dapat bergabung dengan pesta dengan pemain yang sudah peringkat, dengan mempertimbangkan peringkat tindakan pemain sebelumnya untuk menentukan apakah pemain dapat mengantri dengan pesta dalam rentang pembatasan atau tidak.

    Peringkat []

    Daftar Peringkat Kompetitif
    Pangkat Tingkat Gambar
    Berseri
    Kekal 3
    2
    1
    Kekuasaan 3
    2
    1
    berlian 3
    2
    1
    Platinum 3
    2
    1
    Emas 3
    2
    1
    Perak 3
    2
    Perunggu 3
    2
    1
    Besi 3
    2
    1
    Tidak beralasan

    Ada 9 peringkat Valorant; Besi, perunggu, perak, emas, platinum, berlian, ascendant, abadi, dan bercahaya. Peringkat Besi ke Immortal dibagi menjadi tiga tingkatan dari Tier 1 ke Tier 3, dengan Tier 3 menjadi tingkat tertinggi dalam peringkat. Pemain yang berada di peringkat Immortal dan Radiant ditampilkan di papan peringkat.

    Distribusi peringkat

    Distribusi peringkat dirancang untuk memiliki pemain rata -rata memegang peringkat perak. Meskipun memiliki desain target per babak, distribusi yang sebenarnya tidak akan pernah sesuai dengan ini karena keterampilan playerbase terus bergeser, meskipun distribusi yang sebenarnya masih harus sangat mirip dengannya. [1]

    Untuk mendapatkan peringkat, pemain baru harus pertama kali memainkan 5 game penempatan. Peringkat tertinggi yang dapat ditempatkan pemain setelah menyelesaikan penempatan mereka adalah Ascendant 1.

    Peringkat peringkat (RR) []

    Posisi pemain di tangga kompetitif akan naik dan turun berdasarkan kapan mereka menang atau kehilangan permainan, masing -masing. Pemain yang berkinerja sangat baik dalam permainan akan lebih cepat dari rata -rata. Ini akan ditunjukkan kepada pemain di akhir setiap pertandingan di mana peringkat mereka saat ini ditampilkan. Peringkat peringkat (RR) akan menunjukkan bagaimana peringkat mereka telah berubah setelah hasil permainan itu. Kemenangan mendapatkan pemain di sekitar 5-50 RR tergantung pada peringkat (peringkat yang lebih tinggi biasanya mendapatkan lebih sedikit RR), dan kerugian biaya seorang pemain sekitar 0-30 tergantung pada peringkat (peringkat yang lebih tinggi kehilangan lebih banyak RR). Menggambar hibah maksimal 20 RR (berdasarkan kinerja, meskipun hanya untuk pemain besi untuk naik).

    Pemain yang mencapai 100 RR di tingkat dipromosikan ke tingkat tertinggi berikutnya dan mulai dari minimal 10 RR di tingkat itu. Pemain akan mencapai 0 RR dalam satu tingkat berisiko demoting, tetapi hanya begitu mereka kehilangan permainan sementara di 0 RR. RR mereka yang diberikan di tingkat bawah tidak akan naik di bawah 70. Pemain abadi dan bercahaya dapat menghasilkan di luar 100 RR untuk memanjat papan peringkat, dan 500 pemain teratas di setiap wilayah membentuk peringkat radiasi, selama mereka melewati ambang batas RR (tergantung pada wilayah):

    • Latam, kr: 100 rr
    • BR: 200 RR
    • NA, APC: 300 RR
    • UE: 400 RR

    Pada awalnya, kinerja pribadi akan memiliki dampak yang lebih besar pada evaluasi awal keterampilan pemain, tetapi akan berkurang pentingnya dibandingkan dengan kemenangan karena mereka memainkan lebih banyak permainan dalam kompetitif. Untuk game yang berakhir imbang, peringkat pemain mungkin naik tetapi tidak akan pernah berkurang.

    Menghindari lobi kompetitif akan menghukum pemain dengan kehilangan RR kecil.

    Pemain yang tidak aktif (AFK) selama 3+ putaran akan dikenakan penalti 8-12 RR, meningkatkan lebih banyak putaran yang mereka tidak aktif, selain RR yang hilang dari kehilangan permainan (totalnya dapat melebihi batas kerugian RR maksimum RR maksimum RR maksimum ). Setiap pemain yang tidak aktif untuk 6+ putaran akan dikenakan penalti maksimum 12 RR, bahkan jika tim mereka menang.

    ACT Reset []

    Untuk setiap tindakan baru, semua pemain harus memainkan 1 game penempatan untuk mendapatkan kembali peringkat mereka dari tindakan sebelumnya, meskipun peringkat ini berpotensi berubah berdasarkan kinerja pemain dalam game itu. Penempatan tidak memberikan kemajuan dalam mendapatkan peringkat tindakan. Pemain abadi dan bersinar menjaga posisi mereka di papan peringkat tetapi memiliki RR mereka dikurangi 90%, dengan semua pemain yang bersinar juga diturunkan ke Immortal.

    Ketika tindakan baru juga merupakan bagian dari episode baru, jumlah game penempatan yang diperlukan meningkat menjadi 5 dan penempatan peringkat pemain akan berada di sekitar beberapa tingkatan di bawah di mana pemain mengakhiri babak sebelumnya.

    Bertindak peringkat []

    Peringkat ACT pemain melacak keterampilan mereka yang terbukti, kemenangan peringkat tertinggi, dan jumlah kemenangan selama aksi. Saat pemain memenangkan pertandingan, mereka mengisi grafik segitiga dengan segitiga kecil yang mewakili kemenangan pertandingan peringkat mereka berdasarkan peringkat yang mereka ikuti permainan itu. Setelah grafik diisi, menang di peringkat yang lebih tinggi akan menggantikan segitiga dari peringkat bawah.

    Perbatasan di sekitar grafik ini juga meningkatkan karena pemain memenangkan lebih banyak game. Peningkatan ini terjadi pada 9, 25, 50, 75, dan 100 kemenangan.

    Ketika suatu tindakan berakhir, peringkat tindakan pemain dilestarikan sebagai lencana yang terlihat pada kartu pemain dalam permainan kompetitif dan dalam sejarah karier mereka. Lencana ini sama dengan peringkat tindakan teratas yang mereka capai dalam tindakan itu. Untuk pemain abadi dan bercahaya, lencana ini juga akan mempertahankan posisi papan peringkat mereka untuk tindakan itu.

    Pemain

    Lencana Peringkat ACT + Perbatasan

    Lencana Peringkat ACT + Perbatasan

    Perbatasan Level 1

    Perbatasan Level 2

    Perbatasan Level 3

    Perbatasan Level 4

    Perbatasan Level 5

    Hadiah []

    Di akhir setiap episode, pemain menerima Gunbuddy untuk peringkat yang sama dengan peringkat aksi teratas yang mereka capai dalam episode itu. Pemain harus mendapatkan 9 kemenangan dalam salah satu tindakan dalam episode itu untuk dihargai dengan Gunbuddy yang cocok dengan pangkat mereka.

    Perbarui riwayat []

    v7.06

    • Pemain yang Berkenaikan dan lebih tinggi hanya dapat mengundang pemain dengan peringkat platinum dan lebih tinggi untuk pesta kompetitif mereka.
    • RR Keuntungan/Kerugian Disesuaikan Sedikit untuk lebih bergantung pada hasil pertandingan dan lebih sedikit pada diferensial putaran yang tepat.
    • Untuk pemain dengan perbedaan besar antara peringkat mereka dan MMR, keuntungan/kerugian RR sekarang lebih bergantung pada kinerja individu daripada diferensial putaran yang tepat .

    v5. –

    • Peringkat “Ascendant” baru dengan tiga tingkatan ditambahkan antara berlian dan abadi
      • Target MMR peringkat yang menentukan peringkat dipindahkan untuk semua peringkat di bawah Ascendant. Target peringkat untuk abmortal dan radiasi naik.
        • Ini adalah cut-off yang mengatakan “Anda harus x mmr untuk mencapai peringkat ini”. Target MMR Menentukan keuntungan RR dan membantu mendorong peringkat Anda agar sesuai dengan MMR Anda.
      • Pembatasan Pengelompokan untuk Ascendant adalah 3 peringkat di atas atau di bawah pemain peringkat Ascendant
    • Peringkat penempatan tertinggi dinaikkan dari Diamond 1 >>> Ascendant 1
    • Lima Menumpuk Penalti RR 25% Dibesarkan dari Diamond 3 >>> Immortal 1
    • Pembatasan Solo/Duo/5-Stack Dibesarkan dari Diamond 3 >>> Immortal 1
    • Mengurangi penalti peringkat peringkat/kehilangan untuk konfigurasi 5-tumpukan yang berbeda
      • Hukuman RR untuk pihak yang tidak termasuk pemain yang bersinar sekarang ditetapkan sebesar 25%, tidak lagi meningkat hingga 90% berdasarkan kesenjangan keterampilan di dalam partai
      • Hukuman RR untuk pesta dengan pemain radiasi sekarang ditetapkan pada 75%, tidak lagi meningkat hingga 90% berdasarkan berapa banyak pemain non-radiant yang ada di pesta
    • Tete Matchmaking Untuk Mengurangi Waktu Tunggu untuk 5-Stacks
    • Akun yang belum dimainkan dalam peringkat sekarang diharuskan untuk mencapai level akun 20 sebelum mereka dapat memasuki antrian kompetitif
      • Akun yang belum mencapai level 20 tetapi sudah bermain kompetitif sebelum 4.0 masih akan bisa bermain kompetitif.
    • Pengurangan RR 5-tumpukan minimum dikurangi dari 50% >>> 25% untuk pemain di Diamond 2 dan di bawahnya
    • Peningkatan bobot peta untuk meningkatkan varietas peta dan mengurangi kemungkinan duplikat peta dari kecocokan ke pencocokan
    • Pembatasan peringkat pada partai sekarang dihapus jika partai itu adalah 5-stack
      • Keuntungan peringkat peringkat dan kerugian akan berkurang sebesar 50-90% jika peringkat dalam tumpukan berada di luar aturan pembatasan peringkat yang diterapkan pada semua pihak lain, tergantung pada perbedaan peringkat dalam kelompok (disparitas yang lebih besar menghasilkan pengurangan RR yang lebih besar).
        • Pembatasan ini langsung diterapkan mulai dari 50% jika ada pemain di tumpukan yang berlian 3 atau lebih
      • Pengurangan 90% RR diterapkan pada setiap 5-tumpukan dengan pemain yang bersinar kecuali semua pemain di pesta itu berseri-seri, dalam hal ini pengurangan RR dikurangi menjadi 75% sebagai gantinya
    • 4-tumpukan dihapus dari kompetitif
    • Peringkat abadi sekali lagi dibagi menjadi 3 tingkatan
    • Pembatasan pengelompokan peringkat yang diperbarui untuk mengakomodasi pengembalian Immortal 1/2/3:
      • Berlian 1 → abadi 1
      • Diamond 2 → Immortal 2
      • Diamond 3 → Immortal 3
    • Distribusi peringkat kompetitif yang disesuaikan

    v3.0 –

    • Mengurangi kemungkinan merasa “sulit macet” pada akun yang lebih tua. Jika keterampilan Anda membaik, peringkat Anda harus mencerminkan hal itu dengan benar, tanpa memandang usia akun.
    • Immortal+ RR sekali lagi dapat sedikit dipengaruhi oleh kinerja individu
    • Tutup game akan memiliki efek yang lebih kecil pada keuntungan dan kerugian RR
    • Menyesuaikan kurva RR kami, jadi memanjat (atau jatuh) harus merasa kurang mudah menguap
    • Distribusi peringkat yang diperbarui
    • Peringkat penempatan tertinggi dinaikkan dari Platinum 3 >>> Diamond 1
    • Hukuman AFK RR berubah dari 8 RR setelah 6 putaran >>> 8 RR setelah 3 putaran kemudian meningkat setiap putaran hingga maksimum 12 RR setelah 6 putaran
    • Pemain sekarang akan menerima penalti RR kecil untuk menghindari game kompetitif

    v2.04 –

    • Persyaratan game penempatan berubah dari 5 setiap tindakan >>> 1 antara tindakan, 5 di antara episode
    • Peringkat tidak lagi diturunkan pada awal tindakan
      • Peringkat radiasi atau abadi akan menjaga posisi mereka di papan peringkat, tetapi RR mereka dikurangi sebesar 90%, dengan semua pemain yang bersinar terbentur menjadi abadi
      • Anda harus menyelesaikan permainan penempatan Anda untuk ditampilkan di papan peringkat lagi untuk tindakan baru

      v2.03 –

      • AFK-ing dalam permainan kompetitif untuk periode yang lama (saat ini didefinisikan sebagai 6 putaran atau lebih) sekarang akan menghasilkan penalti 8 poin RR
      • Peringkat peringkat peringkat akting berubah dari menjadi kemenangan kesembilan terbaik >>> kemenangan peringkat tertinggi

      v2.02/2.02 Perubahan Kompetitif –

      • Meningkatkan efektivitas konvergensi peringkat peringkat: Pemain sekarang akan berkumpul dengan pertandingan pembuatan pertandingan (MMR) mereka lebih cepat, membutuhkan lebih sedikit permainan untuk membuktikan peringkat mereka
      • Pemain besi melalui berlian yang berkinerja sangat baik dalam pertandingan (ditimbang terhadap kinerja rata -rata mereka sendiri) akan mendapatkan peringkat peringkat bonus
      • Diamond 3 Ranks sekarang ditutup dengan ukuran premade dua

      v2.0/EP II Act I berubah – ValorantPerubahan episode baru pertama

      • Papan peringkat regional kompetitif baru untuk pemain abadi dan bercahaya
      • Akhir Episode Gun Buddies Ranked Rewards Ditambahkan
        • Gun Buddy Rank didasarkan pada peringkat tindakan tertinggi Anda yang dicapai selama episode
      • Antarmuka kemajuan peringkat berubah dari panah >>> bilah kemajuan dan peringkat peringkat
      • Tingkat Immortal Dihapus dari Immortal 1/2/3 >>> Immortal
      • Pemain tidak akan lagi memiliki peringkat yang tidak aktif untuk tidak aktif jika mereka berada di penempatan
      • Perubahan distribusi lebih lanjut untuk membuatnya lebih mudah untuk keluar dari peringkat bawah
        • Secara signifikan mengurangi jumlah pemain besi dan meningkatkan persentase pemain dalam perunggu, perak, emas dan plat. Distribusi Berlian dan Pemain Immortal akan tetap sama. Radiant akan menjadi 500 teratas.
      • Peringkat abadi dan bercahaya sekarang dibatasi dengan ukuran premade dua
      • Jumlah game penempatan sekarang konsisten untuk setiap tindakan, terlepas dari apakah Anda telah melakukan penempatan awal atau tidak
      • Peringkat tertinggi yang bisa Anda peroleh dengan penempatan sekarang adalah Platinum 3
      • Menghapus peringkat pemain bersembunyi selama aksi jika mereka belum bermain selama 14 hari. Setelah seorang pemain menyelesaikan penempatan, peringkat tidak akan mengatur ulang atau disembunyikan untuk seluruh tindakan.
      • Distribusi peringkat diperbarui agar lebih mudah naik dari peringkat bawah
      • Anda sekarang dapat memilih server pilihan Anda untuk meningkatkan peluang bermain di server tersebut
      • Perbedaan Peringkat untuk Pihak dikurangi dari 6 tingkatan >>> 3 tingkatan
      • Perubahan Immortal+ Peringkat Tidak Lagi Faktor Kinerja Individu ke dalam Perhitungan
      • Remake ditambahkan
      • Peringkat ACT Visual telah diperbarui untuk membedakan kemenangan yang lebih baik pada tingkatan peringkat yang berbeda
      • Memperbaiki bug yang memungkinkan kemajuan menuju perjodohan yang kompetitif untuk pemain baru dengan kehilangan game yang tidak dinilai
        • Permainan hangus tidak akan diperhitungkan dalam persyaratan kompetitif untuk tim yang hangus

      v1.05/EP I Act II berubah – ValorantS Perubahan Tindakan Baru Pertama

      • Peringkat tindakan ditambahkan
      • Matchmaking sekarang akan memiliki peluang lebih tinggi untuk mencocokkan pemain solo dan solo/duo melawan kelompok premade berukuran sama dengan biaya waktu antrian sedikit lebih lama
      • Indikator peringkat dimodifikasi pada kerugian untuk memberikan lebih banyak granularitas tentang bagaimana peringkat Anda diubah:
        • Peringkat menurun sedikit (1 panah bawah)
        • Peringkat menurun (2 panah bawah)
        • Peringkat sangat menurun (3 panah turun)
      • Sejarah pertandingan sekarang akan menunjukkan peringkat yang Anda masuk ke pertandingan untuk permainan itu, versus peringkat yang Anda ikuti dengan permainan
      • Kematian mendadak digantikan dengan lembur

      Menambahkan pasca peluncuran

      • Ikonografi peringkat yang diperbarui
        • Kejelasan pass untuk warna peringkat sehingga lebih mudah untuk membedakan antara setiap peringkat
        • Pass Visual Polandia untuk setiap peringkat pertandingan
      • Nama untuk peringkat teratas diubah dari Valorant >>> Radiant
      • Perluasan Kisaran Perjanjian Keterampilan untuk Bermain dengan Teman dalam Penempatan Peringkat
        • Anda sekarang dapat melakukan perjodohan dengan teman -teman Anda selama penempatan bahkan jika mereka memiliki perbedaan keterampilan yang cukup besar

      DIHAPUS

      Pertama ditambahkan

      Trivia []

      • Konsep untuk peringkat kompetitif memiliki nama peringkat yang berbeda; Tentara bayaran, prajurit, veteran, pahlawan, legenda, mitos, abadi, dan keberanian, dari terendah ke tertinggi. Namun, sistem ini tidak pernah digunakan sementara permainan telah tersedia sejak beta. Dari nama -nama ini, hanya nama peringkat abadi yang membuatnya menjadi versi saat ini. Peringkat lainnya berganti nama menjadi cocok dengan sistem logam/batu permata yang biasa digunakan di game lain, termasuk game Riot lainnya. Peringkat tertinggi tetap Valorant selama beta, tetapi berganti nama menjadi Radiant setelah permainan diluncurkan untuk menghindari kebingungan dengan judul permainan itu sendiri.
      • Pada bulan April Mop 2021, semua peringkat digantikan dengan peringkat cinta dan peringkat peringkat digantikan dengan peringkat cinta. Ini adalah perubahan kosmetik murni yang ditampilkan di peringkat aktual pemain dan perubahan RR untuk hari itu.
      • Pada bulan Juli 2020, beberapa pemain dipengaruhi oleh bug yang menyebabkan ikon peringkat visual mereka digantikan oleh ikon peringkat “tidak terpakai” sebagai gantinya. [2]