Sage (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Fandom, Panduan Pekerjaan: Sage | Final Fantasy XIV
Ff14 sage
06 Desember 2022
Sage (Final Fantasy XIV)
Sage
賢者 (Kenja ? )
Singkatan: SGE (賢, Ken ? , menyala. Bijak )
Klasifikasi
Jenis
Peran
Penyembuh
Kota awal
Master Pekerjaan
Kemampuan
Atribut utama
Lengan
Informasi lebih lanjut
Sage adalah pekerjaan di Final Fantasy XIV diperkenalkan di Final Fantasy XIV: Endwalker ekspansi. Pekerjaan ini berfokus pada penyembuhan dan menggunakan hambatan untuk meningkatkan pertahanan sekutu mereka saat menggunakan noulith untuk menyalurkan Aether untuk menyerang musuh mereka. Mereka tidak memiliki kelas dasar dan mulai dari level 70.
Isi
Profil [ ]
Bangsa Sharlayan adalah tempat lahir pengetahuan, dan studium lembaga pembelajaran terkemuka. Namun lebih dari perpustakaannya yang tak tertandingi dan kumpulan archon yang tangguh, akademi bergengsi ini terkenal karena memadukan bidang yang secara tradisional berbeda untuk menghasilkan disiplin baru yang revolusioner. Di antara ini, mungkin yang paling terkenal adalah seni altruistik yang memanfaatkan kebijaksanaan aerologi, sihir, dan obat. Dijuluki Somanoutics, seni ini berupaya menyembuhkan dan melindungi dengan memanipulasi corporate eter melalui penggunaan noulith, serangkaian fokus terbang. Praktisi didedikasikan untuk perbaikan umat manusia, dan untuk kebijaksanaan dan belas kasih mereka, akhirnya dikenal sebagai orang bijak.
Orang bijak diklasifikasikan sebagai penyembuh penghalang, dengan mekanik unik untuk menambah mantra mereka dengan eukrasia untuk menyembuhkan atau memberikan penghalang bagi sekutu yang ditargetkan. Mereka diharapkan untuk menyerang secara konsisten, dan mereka memiliki variasi mantra yang merusak di antara para penyembuh. Di dalam Endwalker, Alphinaud Leveilleur mengubah pekerjaannya menjadi bijak, mewarisi noulith ayahnya.
Ulasan Pakar Gamespot
06 Desember 2022
Peralatan [ ]
Bijak menggunakan noulith sebagai senjata mereka. Armor dan aksesori mereka terdiri dari perlengkapan “penyembuhan”, seperti semua kelas penyembuh.
Atribut utama untuk orang bijak adalah pikiran, yang meningkatkan potensi ajaib penyembuhan mereka, dan harus selalu diprioritaskan daripada atribut lain. Sebagai penyembuh, mereka menarik manfaat paling besar dari hit kritis, kesalehan, kecepatan mantra, dan penentuan atribut sekunder, yang semuanya meningkatkan kemampuan penyembuhan mereka dalam beberapa cara.
Pengukur pekerjaan []
Orang bijak menggunakan pengukur eukrasia dan pengukur addersgall.
Gauge eukrasia menunjukkan bahwa efek eukrasia aktif. Eukrasia memperkuat dosis, diagnosis, dan prognosis, yang mengubah efek mantra.
Pengukur Addersgall menampilkan jumlah Addersgall yang telah diterapkan. Addersgall meningkat sebesar 1 tumpukan setiap 20 detik. .
Ketika penghalang yang diberikan oleh diagnosis Eukrasia sepenuhnya diserap oleh kerusakan yang membatalkan, itu akan memberikan 1 tumpukan addersting (dengan maksimum 3 tumpukan), dan tumpukan akan terlihat pada pengukur Addersgall Addersgall. Sage dapat menggunakan jumlah yang diakumulasikan untuk melakukan beberapa tindakan, seperti Toxikon dan Toxikon II (diperoleh di level 82).
Kemampuan []
Tindakan Pekerjaan []
Kemampuan | Tingkat | Jenis | Pemeran | Perombakan | Biaya MP | Jangkauan | Daerah |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dosis | 1 | Mengeja | 1.5S | 2.5S | 300 MP | 25y | – – |
Penawaran Kerusakan yang Tidak Dihitung dengan Potensi 180 (250, 300). Efek tambahan: mengembalikan HP ke target berdasarkan efek Kardion yang diberikan oleh Anda menyembuhkan potensi: 130 |
Tindakan Perubahan pada Dosis Eukrasia setelah eksekusi eukrasia.
Peningkatan ke Dosis II.
Tindakan Perubahan pada Diagnosis Eukrasia setelah pelaksanaan eukrasia.
Tindakan Perubahan pada Prognosis Eukrasia setelah eksekusi eukrasia.
Peningkatan ke Physis II.
Tindakan ini tidak berbagi pengatur waktu rekast dengan tindakan lain.
Peningkatan ke Phlegma II.
Efek tidak dapat ditumpuk dengan prognosis eukrasia atau cendekiawan galvanis.
※ Tindakan ini tidak dapat ditugaskan ke hotbar.
Efek tidak dapat ditumpuk dengan diagnosis eukrasia atau cendekiawan galvanis.
※ Tindakan ini tidak dapat ditugaskan ke hotbar.
※ Tindakan ini tidak dapat ditugaskan ke hotbar.
Peningkatan ke Eukrasia Dosis II.
Efek tidak dapat ditumpuk dengan taurochole.
Target tidak di bawah efek diagnosis eukrasia atau prognosis eukrasia tidak akan disembuhkan.
Efek tidak dapat ditumpuk dengan kerachole.
Peningkatan ke Toxikon II.
Ketika penghalang sepenuhnya diserap, setumpuk haimatinon dikonsumsi dan penghalang baru diterapkan.
Ketika durasi efek berakhir, efek penyembuhan kemudian diterapkan.
Tindakan Perubahan pada Eukrasia Dosis II Setelah eksekusi eukrasia.
Peningkatan ke Dosis III.
Tindakan ini tidak berbagi pengatur waktu rekast dengan tindakan lain.
Peningkatan ke Phlegma III.
※ Tindakan ini tidak dapat ditugaskan ke hotbar.
Peningkatan ke Eukrasia Dosis III.
Ketika penghalang benar -benar diserap, setumpuk panhaimatinon dikonsumsi dan penghalang baru diterapkan.
Ketika durasi efek berakhir, efek penyembuhan kemudian diterapkan.
Tindakan Perubahan pada Eukrasia Dosis III setelah eksekusi eukrasia.
Tindakan ini tidak berbagi pengatur waktu rekast dengan tindakan lain.
※ Tindakan ini tidak dapat ditugaskan ke hotbar.
Tindakan ini tidak berbagi pengatur waktu rekast dengan tindakan lain.
Tindakan Peran []
Tingkat | Jenis | Pemeran | Perombakan | Biaya MP | Jangkauan | Daerah | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Istirahat | 8 | Mengeja | 2.5S | 2.5S | 600 MP | 30y | – – |
Menyikat target dengan durasi tidur: 30 -an |
Membatalkan serangan otomatis setelah eksekusi.
Sifat-sifat [ ]
Nama | Tingkat | Keterangan |
---|---|---|
Malah dan perbaikan | 20 | Meningkatkan kerusakan aksi dasar dan restorasi HP sebesar 10%. |
Maim dan Mend II | 40 | Meningkatkan kerusakan aksi dasar dan restorasi HP sebesar 30%. |
Addersgall | 45 | Hibah 1 Tumpukan Addersgall secara otomatis setiap dua puluh detik. Tumpukan Maksimum: 3 |
Dapat dikenakan biaya di luar pertempuran.
Peningkatan Kardia diterapkan pada semua mantra yang dipengaruhi olehnya. Akibatnya, mantra yang tidak dapat digunakan pemain di level 85 atau lebih tinggi karena peningkatan akan digambarkan memiliki potensi penyembuhan 170 dalam permainan bahkan ketika tidak mungkin untuk melemparkan mantra dengan sifat ini berlaku.
Tindakan PvP []
Kemampuan | Jenis | Pemeran | Perombakan | Biaya MP | Jangkauan | Daerah |
---|---|---|---|---|---|---|
Dosis III | Mengeja | 1.44S | 2.4s | – – | 25y | – – |
Menangani kerusakan yang tidak ditentukan dengan potensi 4.000. Efek tambahan: mengembalikan HP ke target berdasarkan efek Kardion yang diberikan oleh Anda menyembuhkan potensi: 2.000 | ||||||
Phlegma III | Mengeja | Instan | 15 -an | – – | 5y | 5y Radius |
Menangani kerusakan yang tidak dihargai dengan potensi 10.000 untuk menargetkan dan semua musuh di dekatnya. Biaya maksimum: 2 |
Tindakan ini tidak berbagi pengatur waktu rekast dengan tindakan lain.
Ketika penghalang sepenuhnya diserap, setumpuk haimatinon dikonsumsi dan penghalang baru diterapkan.
Ketika durasi efek berakhir, efek penyembuhan kemudian diterapkan.
Potensi penyembuhan: 2.000 per setumpuk himatinon yang tersisa
Tindakan ini tidak berbagi pengatur waktu rekast dengan tindakan lain.
Efek kedaluwarsa setelah melaksanakan Eukrasia Dosis III.
Biaya maksimum: 2
Tindakan ini tidak berbagi pengatur waktu rekast dengan tindakan lain.
Tidak dapat dilemparkan jika terikat.
※ Tindakan berubah menjadi Toxikon II saat berada di bawah efek addersting.
Hibah addersting saat penghalang benar -benar diserap.
※ Toxikon berubah menjadi Toxikon II saat berada di bawah pengaruh addersting.
※ Tindakan ini tidak dapat ditugaskan ke hotbar.
Hanya dapat dieksekusi saat berada di bawah efek addersting.
※ Tindakan ini tidak dapat ditugaskan ke hotbar.
Penghalang dapat dipindahkan sekali sebelum efeknya berakhir, tetapi durasi efeknya tidak akan diatur ulang.
Hanya dapat dieksekusi saat pengukur batas penuh.
Waktu pengangkatan pengukur: 120 -an
Dapat digunakan bahkan ketika di bawah pengaruh kesengsaraan status tertentu.
Kecepatan gerakan berkurang 50% selama durasi efek ini.
Efek berakhir setelah digunakan kembali, menggunakan tindakan lain, atau ketika durasi efek berakhir.
Batas Batas Sages fokus pada pemulihan HP dan MP sekutu mereka. Jumlah HP yang dipulihkan oleh setiap batasan batas didasarkan pada persentase dan tidak memiliki potensi dasar. Sage memiliki batas level 1 dan level 2 yang sama seperti penyembuh lainnya.
Kemampuan | Tingkat | Keterangan | Gambar |
---|---|---|---|
Angin penyembuhan | 1 | Mengembalikan 25% HP dari semua anggota partai terdekat. | |
Breath of the Earth | 2 | . | |
Techne Makre | 3 | Mengembalikan 100% HP dari semua anggota partai terdekat. Menghidupkan kembali sekutu apa pun dengan MP penuh dan tanpa kelemahan. |
Di balik layar [ ]
On July 30, 2021, Naoki Yoshida addressed the players on a lodestone post about a design change regarding the Sage’s job icon after receiving player feedback from around the world over the icon triggering trypophobia in some players (discomfort when seeing clusters of small holes or bumps ). Ikon pekerjaan baru memiliki lubang yang mewakili noulith diisi dan dua di luar menunjuk ke dalam. [1]
Penyembuh
Bangsa Sharlayan adalah tempat lahir pengetahuan, dan studium lembaga pembelajaran terkemuka. Namun lebih dari perpustakaannya yang tak tertandingi dan kumpulan archon yang tangguh, akademi bergengsi ini terkenal karena memadukan bidang yang secara tradisional berbeda untuk menghasilkan disiplin baru yang revolusioner. Di antara ini, mungkin yang paling terkenal adalah seni altruistik yang memanfaatkan kebijaksanaan aerologi, sihir, dan obat. Dijuluki Somanoutics, seni ini berupaya menyembuhkan dan melindungi dengan memanipulasi corporate eter melalui penggunaan noulith, serangkaian fokus terbang. Praktisi didedikasikan untuk perbaikan umat manusia, dan untuk kebijaksanaan dan belas kasih mereka, akhirnya dikenal sebagai orang bijak.
Semua deskripsi didasarkan pada atribut tindakan dan bonus yang dicapai oleh level 90.
Untuk perincian lebih lanjut tentang perubahan tindakan dan sifat, silakan merujuk ke catatan tambalan.
Apa rotasi Sage di Final Fantasy XIV?
Sage, tabib terbaru di Final Fantasy XIV, sangat berbeda dari banyak pekerjaan penyembuh lainnya dalam permainan: melakukan kerusakan sebenarnya menyembuhkan anggota partai. Kelas ini bukan yang termudah untuk dikuasai, tetapi dengan beberapa tips, pemain dapat memaksimalkan kerusakan mereka dan menjaga anggota partai mereka disembuhkan.
Sage memiliki tiga dealer kerusakan utama, kerusakan waktu, keterampilan target tunggal, dan keterampilan AOE. Seperti halnya titik lainnya, pastikan itu selalu diterapkan pada musuh Anda. Selain itu, pemain perlu menggunakan keterampilan mereka untuk menyesuaikan diri dengan situasi dan menjaga teman -teman mereka tetap hidup.
Pemain yang ingin mengambil bijak harus masuk dengan pengetahuan bahwa kelas penyembuh ini lebih mirip dengan Cendekia, yang lebih berkaitan dengan kerusakan yang meringankan daripada penyembuhan lurus, daripada penyihir putih atau astrologi, yang memiliki penyembuhan lebih langsung dan lebih sedikit keterampilan mitigasi yang lebih sedikit dan lebih sedikit.
Pembuka Sage
Meskipun rotasi bijak bukan yang terbesar dalam hal kemudahan, pembuka cukup sederhana. Pastikan bahwa Anda telah melemparkan Kardia di tangki utama dan mengoleskan perisai tepat sebelum pertemuan dimulai, yang akan memberi Anda tumpukan addersting jika rusak. Pemain harus memiliki Tinctures of Mind grade 7 bahwa mereka muncul tiga detik sebelum menarik, dan kemudian mengikuti rotasi yang tercantum di bawah ini.
- Dosis III (dimulai 1.5 detik sebelum tarikan)
- Eukrasia Diosis III
- Dosis III
- Dosis III
- Phlegma III
- Phlegma III
- Dosis III
Rotasi bijak
Ini adalah bagian di mana bijak menjadi sedikit sulit. Rotasi sangat bergantung pada pemain yang melakukan kerusakan sebanyak mungkin karena kerusakan mereka sama dengan penyembuhan untuk anggota partai lainnya. Pemain harus selalu casting dan menjaga cooldown global (GCD) mereka di cooldown.
Penyembuhan dan DP terikat bersama untuk kelas bijak. Tangki yang diterapkan Kardia akan menerima penyembuhan yang ditentukan oleh output DPS Sage. Hanya keterampilan yang melakukan kerusakan yang akan memicu efek kardia.
Cobalah untuk mengontrol kerusakan pesta Anda sebelumnya dengan menerapkan perisai alih -alih memberikan penyembuhan lurus dengan Addersgall Anda. Menjaga tumpukan Addersgall Anda saat Anda benar -benar membutuhkannya bisa sangat penting dalam menjaga pesta tetap hidup. Pemain akan mendapatkan Addersgall setiap 20 detik dan topi di tiga tumpukan.
Setelah Anda merasa nyaman dengan melindungi pemain Anda, itu datang untuk mengelola tumpukan Addersgall Anda dan menggunakan OGCD Anda untuk mempertahankan pesta. Menggunakan keterampilan seperti Haima, yang menciptakan hambatan tambahan untuk pesta ketika ada banyak kerusakan yang masuk, atau Physis, yang merupakan keterampilan regen untuk bijak, akan membantu penyembuh menjaga pemain tetap hidup.
Menyeimbangkan penyembuhan langsung dan hambatan adalah kunci untuk menjadi orang bijak yang baik. Pemain yang mampu mengantisipasi kerusakan akan lebih baik daripada mereka yang lebih mengandalkan penyembuhan langsung. Karena hanya ada tiga tumpukan Addersgall yang memiliki keterampilan proc yang memiliki penyembuhan langsung, itu bisa menjadi situasi bola salju, dan pesta bisa menghapus.
Berlatih dengan beberapa kepercayaan atau dengan sekelompok teman tepercaya jika Anda tidak yakin dengan kemampuan Anda saat bermain bijak. Kelas ini layak dalam semua konten termasuk semua konten akhir permainan yang sulit seperti uji coba ekstrem dan penggerebekan savage, jadi pemain yang tertarik pada kelas dan dapat menguasainya harus dapat sembuh melalui semua konten akhir game.
Jessica telah menjadi jurnalis esports dan gaming selama lebih dari lima tahun. Dia juga mengajar jurnalisme esports di Rowan University. Ikuti dia untuk semua hal bermain game, @jessscharnagle di twitter.