Rock, Paper, Shotgun – 50 RPG Terbaik di PC | Forum RPGWATCH, Game PC Terbaik 2015 | Pcgamesn
Game PC terbaik tahun 2015
Project Cars adalah tentang mendengarkan setiap kendaraan, memahami apa yang dikatakannya kepada Anda, dan menghormati perbedaan mereka. Ini tentang beradaptasi dengan yang tak terduga, saat matahari terbenam dan badai mendekat, hanya mencoba bertahan beberapa menit ke depan sampai Anda sampai ke lubang. Buat kedamaian Anda dengan AI jahat, dan Anda akan menikmati perjalanan yang hebat.
Rock, Paper, Shotgun – 50 RPG Terbaik di PC
Peringkat yang sepenuhnya objektif dari 50 RPG PC terbaik yang pernah dirilis. Meliputi seluruh sejarah permainan permainan peran komputer adalah tugas yang menakutkan dan berusaha menempatkan game terbaik dalam genre yang begitu luas dalam segala jenis urutan yang lebih menakutkan bahkan lebih menakutkan. Untungnya, kami sama dengan semua tugas dan di bawah ini, Anda akan menemukan lima puluh pc RPG terbaik sepanjang masa.
Membuat daftar ini melibatkan banyak perdebatan dan ketidaksepakatan, terutama atas apa yang kami maksud dengan istilah RPG. Permainan di mana Anda memainkan peran. Dalam malapetaka kita tidak memainkan peran sebagai Marinir Luar Angkasa? Di Manajer Sepak Bola, kami bukan orang dengan manajer sepakbola fiksi yang mewakili kami di dunia permainan?
Untuk tujuan kami, seperti halnya semua fitur terbaik kami, ruang lingkup genre dianggap luas daripada sempit. Pengembangan karakter penting, seperti halnya dunia dengan kualitas interaktif selain hal -hal yang harus dibunuh. Manajemen inventaris dari beberapa bentuk lebih disukai, seperti halnya pengaturan yang menetapkan rasa tempat yang kuat untuk memainkan peran yang Anda kembangkan dan huni.
Dengan itu, ini permainannya. . Ada catatan tambahan di bawah tulisan untuk setiap game, memberi tahu Anda di mana Anda dapat membelinya (atau mengunduhnya secara gratis dalam beberapa kasus), apa lagi yang telah kami tulis tentang hal itu dan ke mana harus mencari selanjutnya jika Anda ingin sesuatu yang serupa.
“Pendapat seperti bajingan. Semua orang punya satu dan semua orang mengira bau orang lain.”
– Lihat utas saya sendiri untuk lebih banyak berita RPG yang diperbarui setiap hari – Rpgwatch
Game PC terbaik tahun 2015
Kami telah diberitahu beberapa kisah luar biasa selama 2015. Dontnod akhirnya memecahkan formula Telltale telah dengan cemburu dengan cemburu beberapa tahun terakhir ini, Pillars of Eternity dan ceritanya membuat kebajikan verbositas, sementara Rockstar dan Kojima mengingatkan kita bahwa Triple-A masih bisa mengejutkan dan memancing.
Tidak semuanya hebat terjadi pada tahun 2015 – Rundown kami tentang game PC terbaik untuk dimainkan sekarang menampilkan pilihan dari tahun ini dan yang lewat.
Tapi kami juga telah menulis cerita kami sendiri, memainkan orang -orang seperti Arsitek Penjara dan Laut Tanpa Matahari, yang akan kami ingat sama sayangnya. Bagi mereka yang dibekukan dalam karbonit atau macet tanpa PC yang cukup kuat selama periode yang bersangkutan, berikut adalah yang terbaik tahun ini.
Heroes of the Storm
. Namun game arena 5v5 ini bukan hanya klon lain. Sebaliknya Blizzard telah membuat permainan jauh lebih mudah diakses daripada MOBA reguler Anda, sambil berpegang erat pada karakteristik inti dari genre: pahlawan kompleks dan hafalan keterampilan yang ditetapkan.
Para pahlawan yang dimaksud adalah favorit yang ditarik dari dunia Blizzard – Warcraft, Diablo, dan Starcraft – dan masing -masing membawa pendekatan unik mereka ke arena pertempuran. Peta ganda Heroes of the Storm tidak hanya meminta tim untuk mengalahkan satu sama lain, tetapi juga untuk menyelesaikan pertanyaan sampingan yang disesuaikan dengan tema mereka. Seseorang mengharuskan Anda untuk meningkatkan golem yang dapat mengamuk melalui pangkalan musuh Anda, sementara yang lain memungkinkan Anda untuk berubah menjadi ksatria naga yang tak terhentikan jika Anda menangkap kuil. Tidak hanya bervariasi, tetapi sangat menyenangkan.
GTA V
Kami terpaksa menunggu lebih dari setahun untuk tiba, tetapi ketika Grand Theft Auto V muncul di PC kami mendapatkan versi terbaik: tekstur resolusi besar, lalu lintas yang lebih berat, lebih banyak satwa liar untuk berburu, pandangan orang pertama, dan bingkai tarif yang tidak membuat Anda robek. Los Angeles yang menyindir GTA sangat besar, dan terlihat fenomenal di PC. Kemeja longgar riak di angin California, dan cabang -cabang pohon berayun dengan lembut. Gelombang berbusa di ujungnya, dan batu -batu besar dari jalan masuk Tarmac berkilau di bawah sinar matahari.
Itu juga kebetulan menjadi permainan yang hebat juga. Amati: tiga protagonis yang sangat berbeda yang dapat Anda bertukar di antara titik mana pun, dan misi yang tidak pernah gagal untuk menghibur. Lalu ada GTA Online, multipemain akhir pekan Anda masuk-kotak pasir untuk berkumpul dengan teman-teman dan mengamuk, merampok setiap bank di negara bagian dan membeli penthouse yang manis. Tidak dapat disangkal pencapaian puncak dari generasi desain game Rockstar saat ini.
Fallout 4
2015 telah menjadi tahun yang baik untuk RPG PC, dan Fallout 4 dapat berdiri dengan bangga di antara mereka. Boston Radioaktifnya adalah harta karun camilan, sebagian besar dalam bentuk mata air, pecahan logam, dan bola lampu yang rusak. . Itu bisa datang dalam bentuk senjata baru yang luar biasa yang digunakan untuk membunuh musuh utama, atau seluruh desa yang dibangun untuk mengakomodasi para penyintas dan pedagang. Apa pun cara membangun kembali, itu selalu dilakukan dengan tangan Anda melalui sistem kerajinan permainan yang sangat mendalam.
Selain itu, ini adalah bisnis seperti biasa untuk Fallout. Ada persaudaraan baja untuk bersaing, sebuah misteri bayangan terkubur jauh di bawah tanah, dan pasukan mutan super untuk menangkis. Pertempuran Fallout 4 adalah yang terbaik yang pernah dibuat Bethesda, jadi sementara perang mungkin tidak pernah berubah, kami bersyukur bahwa beberapa hal melakukannya.
Warhammer: End Time – Vermintide
Ya, Vermintide pada dasarnya adalah klon 4 mati kiri-turun ke ekuivalen berekor panjang dari yang terinfeksi khusus. . Randomer aneh dapat membuat menyelesaikan beberapa misi sedikit mimpi buruk – tetapi Anda dapat meretas kepala Ratman dan melihatnya berguling di jalan berbatu, membakarnya atau meledakkannya dengan blunderbuss, jadi setiap awan awan. Skaven adalah bintang -bintang yang bau, membangkitkan goblin Moria dalam haus darah mereka yang gembira dan demam. Jika situasi kiamat impian Anda adalah wabah London dengan steroid, maka Vermintide adalah untuk Anda.
Keserkuing kehijauan permainan berasal dari Mordheim, dan kelas -kelasnya dari Warhammer Quest – ditambah ada sistem rampasan dan kerajinan yang merangkul senjata dan alat Gothic Games Gothic. Ini adalah upaya Magpie yang fantastis, dan perayaan yang pas dari Dunia Lama yang sekarang sudah pensiun.
Hidup itu aneh
Life Is Strange adalah contoh pertama dari formula episodik telltale yang benar -benar bekerja untuk seseorang yang tidak beritahu. Tidak hanya pengembang yang bukan arsitek dari The Walking Dead, mereka juga tidak tertarik untuk memberi tahu buku komik di dunia dan. . Tentu, ada aspek paranormal untuk itu semua – karakter utama Max dapat memanipulasi waktu, menyelamatkan pemain dari reload save untuk menguji hasil alternatif – tetapi itu adalah elemen yang realistis dan menyenangkan dari kisah halaman sekolah ini yang benar -benar beresonansi.
Dengan semua lima episode sekarang dirilis, maraton menunggu. Saat Anda bermain, Anda mungkin menemukan narasi mulai terurai karena elemen video game-ynya berlangsung. Tetapi untuk setiap kesalahan langkah ada momen yang memaku cinta remaja, yang memalu kesedihan yang mengerikan, yang membuat Anda lengah. Bahkan keputusan terkecil dapat menyebabkan konsekuensi penghancuran hidup.
Marvel Heroes 2015
Jika Anda memberi nama RPG aksi superhero ini dari Marvel Comics, itu akan menjadi kelahiran kembali Project. Setelah diluncurkan dua tahun yang lalu, tidak ada cara yang akan membuat daftar ini. Tapi Gazillion mengubah mekanik tempur yang kurang bersemangat dengan memperhatikan komunitas mereka, dan Marvel Heroes sekarang menjadi salah satu game yang paling banyak dimainkan di Steam. Anda juga akan memperhatikan, karena permainan ini berfungsi ganda sebagai MMO: Paket Wolverines dan Hulks Mill tentang lingkungan yang terbuat dari film Thor and Avengers, dan membuat lebih dari sekadar mitra co-op co-op yang memadai.
Penyesuaian Gazillion telah meminjamkan pahlawan yang luar biasa bahwa aliran yang sangat penting yang dibagikan oleh RPG terbaik-ritme pembunuhan yang dihipnotis diselingi oleh sistem perkembangan yang memuaskan. Dan sementara itu, Anda akan mendengar satu kalimat dari Spider-Man yang menyeringai, atau siapa pun yang mungkin menjadi pahlawan pilihan Anda. Ada lebih dari 100 dari komik, dari ikon hingga yang tidak jelas, jadi Anda memiliki kesempatan yang kuat untuk memenuhi fantasi kekuatan khusus Anda.
Divinity: Original Sin – Enhanced Edition
Tidak puas hanya untuk menjadi RPG terbaik tahun 2014, Divinity: Original Sin kembali berdiri bersama orang -orang seperti The Witcher 3 dan Pilars of Eternity, dan tidak menjadi lebih buruk untuk perbandingan.
Lebih dari seribu peningkatan meningkatkan RPG klasik berbasis giliran yang sudah menakjubkan. Dukungan pengontrol, plot yang direvisi dan layar split dinamis adalah headliner. Tetapi Anda juga akan menemukan sulih suara, musuh, rampasan, dan berbagai mode permainan yang memungkinkan Anda untuk bersantai – semakin baik untuk mengambil kisah yang sangat konyol namun cerdik – atau bermain sebagai ahli taktik hardcore. Mengingat bahwa, er, dosa asli asli bisa sangat sulit bahkan pada kesulitan defaultnya, itu adalah pilihan hanya bagi mereka yang yakin mereka dapat menavigasi sistem mantra Divinity tanpa secara tidak sengaja menggemparkan kawan yang berdiri di genangan darah. Kita semua dapat mengacaukannya sebagai apresiasi terhadap simulasi agung yang memohon benteng kerdil sebanyak permainan Ultima.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Untuk sekali dalam sejarahnya, Metal Gear Solid telah memperlakukan PC seperti warga negara kelas satu dan datang ke platform secara tepat waktu. Dibangun di atas mesin Fox baru yang mewah, The Phantom Pain adalah lompatan besar untuk seri ini, menampilkan level yang luas dan terbuka yang memungkinkan pemain untuk memilih pendekatan mereka ke tujuan dan bermain dengan bebas dengan sistem permainan tanpa jatuh dari urutan skrip skrip.
Snake memiliki sejumlah besar mainan yang tersedia untuk memenuhi kebutuhan taktisnya, dan keanehan yang diharapkan dari Hideo Kojima memperkenalkan logika internal yang aneh untuk proses: Dalam permainan siluman apa pun yang dapat Anda andalkan pada kuda untuk penyembunyian seluler, atau slapstick-airlift yang tidak nyaman mengandalkan musuh yang tidak nyaman, jalan? Jika ini menjadi opus terakhir auteur eksentrik, maka kami tidak bisa meminta jalan keluar yang lebih baik. Radio Kojima tidak pernah begitu terbiasa dengan kebutuhan gamer kontemporer dan visinya yang aneh.
Mad Max
Setelah beberapa dekade dogmeat dan referensi lain yang tidak terlalu halus untuk The Road Warrior di videogame, Warner Brothers akhirnya membukanya adaptasi resmi dari Avalanche. Pertarungan Kendaraan adalah tulang punggung permainan dunia terbuka ini (apakah kami mengharapkan hal lain, terutama setelah Fury Road?), tetapi gurun juga penuh dengan geng yang benar-benar gila untuk ditempuh head-to-head dengan pertempuran dekat. Kustomisasi adalah elemen besar, dengan mobil Max dapat menjalani banyak peningkatan dan refit sampai Anda menemukan kecocokan mekanik ideal Anda.
Dengan orang -orang yang adil menarik senar, rasa kegilaan Mad Max Films telah ditransfer secara grosir ke dalam permainan. Dan itu benar -benar indah, terima kasih tidak sedikit untuk badai pasir yang muncul dari waktu ke waktu. Mereka adalah pandangan mikrokosmik pada kekuatan Mad Max: Cantik di cakrawala, benar -benar kacau begitu Anda terjebak dalam puing -puing yang berputar -putar dan sambaran petir mereka.
Sementara PC chocka dengan rpgs throwback dan permainan petualangan, ada satu sudut otak nostalgia kami yang biasanya dibiarkan tidak distimulasi-bagian yang bersedia menahan kombinasi tombol yang ambisius secara fisik dalam mengejar setengah pipa skor tinggi skor tinggi tinggi-tinggi tinggi-tinggi.
Olliolli 2 membawa gerakan Tony Hawk ke format uji coba gulir samping. Anda melompat, Anda mendarat, Anda mempertahankan momentum. Pendaratan ceroboh memperlambat Anda, hancurkan kombo Anda dan tersandung skater Anda. Ada aliran hipnosis ke bahaya yang disorot secara halus dan rel bercahaya, serta kilatan merah muda dan hijau yang menghargai waktu yang tepat. Tantangan harian, multiplayer layar terpisah, pro-versi trek dan soundtrack yang sangat keren menyegel kesepakatan. Jangan kaget jika, saat menit beralih ke jam, Anda mengalami sensasi spiritual yang hampir. Jika Anda membiarkannya, Olliolli akan menimbulkan kemitraan seperti zen antara pikiran dan jari-jari Anda yang tidak diundang oleh otak sadar Anda untuk berpartisipasi.
Tales From the Borderlands
Kisah terbesar yang pernah diceritakan oleh sepasang narator yang sama sekali tidak dapat diandalkan, Tales From the Borderlands adalah variasi yang bangga pada cetak biru yang disusun untuk The Walking Dead. Di mana di Georgia Anda biasanya memilih dari dua hasil yang mengerikan, Pandora lebih sering Anda memilih antara trofi yang menggoda. Ini adalah permainan yang didorong oleh keserakahan daripada kelangsungan hidup yang melelahkan. Terlebih lagi, Telltale sekarang bersedia mengacaukan batas-batas toolset mereka-menipu Anda untuk memicu alarm dengan tombol di layar yang besar, atau menyebabkan pengembalian ganda dengan menghapus item dari latar belakang.
Ini juga lucu: seri yang mendahului komedi yang dibuat oleh studio yang didirikan di atasnya. Gag datang cepat, tetapi disengaja daripada scattershot – entah bagaimana mempertahankan waktu komik bahkan ketika pemain mengendalikan percakapan. Telltale bermain dengan keberanian protagonis mereka, yang merupakan bluffers profesional daripada pemburu hadiah, dan senang mendorong mereka ke kekacauan total-membuat beberapa urutan tindakan yang diarahkan dengan indah. Oh: Dan ada selingan elektro-funk.
Ceritanya
Detektif Games tidak pernah cukup menangkap nuansa menjadi inspektur polisi yang asli. Itu sampai ceritanya datang. Duduk di depan monitor CRT tahun 90 -an dan memilah -milah file video yang tak terhitung jumlahnya, Anda perlu mengumpulkan kisah yang diceritakan oleh seorang wanita yang diwawancarai sehubungan dengan seorang pria yang hilang. Jika database cermat ceritanya nyata, siapa pun yang merancangnya mungkin akan keluar dari pekerjaan. . Bagaimana peristiwa terungkap? Tanpa penanda tangan atau penanda misi, terserah Anda untuk memutuskan hasil dari kasus ini.
Sifat FMV dari permainan tidak berkencan dengan ceritanya ke era yang sama dengan monitor CRT, meskipun Anda akan dimaafkan karena mengharapkannya. Akting manusia yang tepat, karena sekali tidak kacau oleh terjemahan ke dunia yang diberikan, benar -benar membawa permainan unik ini lebih dekat dengan kenyataan.
Guild of Dungeoneering
Kami telah memainkan crawler penjara bawah tanah yang tak terhitung jumlahnya di mana kami bertindak sebagai pahlawan. Mengapa tidak menjadi penjara bawah tanah untuk sekali? Guild of Dungeoneering membalikkan formula, meminta Anda untuk melepaskan kendali langsung dari petualang Anda dan sebaliknya memilih ubin yang akan mereka temui – menyalurkannya melalui kamar yang Anda alami dengan musuh dan koin menuju tujuan tujuan. Ini seperti pemandangan di celana yang salah di mana Gromit meletakkan lintasan di depan kereta mainan saat bergerak, tetapi dengan orang barbar dan ruang penyiksaan.
Menggoda prajurit Anda di jalan yang benar bisa sangat penting. Apa yang Anda lakukan adalah mengelola kurva kesulitan Anda sendiri-memastikan bahwa karakter Anda bertemu musuh yang dikurung dengan tepat jika memungkinkan; Membiarkan mereka cukup waktu untuk naik level dan menjarah perlengkapan yang lebih baik sebelum menghadapi bos.
Guild of Dungeoneering mengambil apa yang dibutuhkan dari yang terbaik di CCG dan taktik dan melipat semuanya menjadi struktur yang pintar dan tidak sadar kurang. Itu adalah dek yang ingin Anda mainkan.
Liga roket
Ini adalah pertandingan sepak bola yang mengambil dunia dengan badai, mungkin karena semua pria dengan kaki yang menendang bola telah diganti dengan mobil -mobil luar biasa yang pergi dengan brum dan zoom zoom di sekitar stadion futuristik. Ya, ini adalah Vehiclular Soccer, dan bekerja dengan sangat baik. Ini adalah permainan di mana Anda dapat mengejar bola saat mengemudi di langit-langit, saat kipas bersorak dari kursi sci-fi yang ramping. Ini adalah permainan di mana tujuan disertai dengan ledakan dan gempa susulan yang mengirim setiap mobil meluncur ke belakang.
Meskipun sepak bola yang jelas menginspirasi Rocket League, itu sebenarnya terasa lebih seperti permainan besar dan goyang pinball 3D. Ada sedikit kolam renang atau snooker di sana. Saat peluncuran server tidak bisa mengatasi permintaan, tetapi sekarang semuanya baik-baik saja dan kerikil roketnya serba cepat, menyenangkan konyol.
Final Fantasy XIV: Heavensward
Ketika seorang MMO memiliki empat juta pemain, paket ekspansi yang sangat baik adalah apa yang layak diterimanya. . Di sini menjadi naga, jadi harapkan perkelahian bos epik.
Permainan dasar tetap penting-Final Fantasy penuh dengan semua hiasan. Anda mendapatkan eorzea sebagai dunia terbuka yang besar: campuran gurun kering, hutan yang subur dan pantai yang cerah. Anda mendapatkan karakter boros Anda, termasuk cid karakter berulang seri yang ada di mana -mana. Dan Anda mendapat kisah yang baik versus jahat memegang tangan Anda dari level satu hingga 50 dan seterusnya, mendorong Anda melalui berbagai zona, mengarahkan Anda ke pusat pencarian. Humor Cheesy Atas seluruh perselingkuhan seperti cheddar di burger chocobo terutama gemuk.
The Witcher 3: Wild Hunt
Ini adalah kisah yang jauh lebih pribadi daripada salah satu dari permainan Witcher sebelumnya, mengeksplorasi sejarah dan hubungan Geralt, baik romantis maupun platonis, tetapi masih dalam cakupan yang luas, dan banyak upaya juga telah dilakukan untuk mengembangkan dunia fantasi yang gelap dannya penghuni. Terlepas dari pencarian Geralt yang mendesak, dia bisa pergi berlari dan melakukan yang terbaik: membunuh monster.
Sekarang dia melakukannya di dunia yang besar dan kebanyakan terbuka. Itu berarti lebih banyak monster untuk dibunuh, lebih banyak sudut dan celah untuk dijelajahi untuk peninggalan, bahan -bahan alkimia dan sarang monster dan lebih banyak pencarian daripada yang bisa Anda lacak tanpa log pencarian. Dan itu berdiri sebagai pelajaran tentang cara membuat permainan dunia terbuka yang dipenuhi dengan konten yang menarik, bukan pekerjaan kesibukan yang gila.
Alasannya terus memikat adalah sederhana: setiap kali Anda memulai apa yang tampaknya menjadi pencarian pengambilan, Anda tahu untuk mengharapkan twist di ekor dari CD ProJekt Red’s Tricksy Writers.
Urutan Pertempuran: Pasifik
Game strategi besar, biasanya, selalu gagal mendapatkan pasukan angkatan laut yang benar. Urutan Pertempuran: Pasifik memecahkannya tepat di kepala, membuat tindakan transportasi dari pulau ke pulau sebagai sukacita taktis. Ini adalah wargame serius seperti panzer umum, tetapi dengan pendekatan yang belum pernah terjadi sebelumnya yang menggabungkan detail, kecepatan, dan tantangan untuk menciptakan pertempuran yang meyakinkan melawan pasukan Jepang.
Hambatan terbesar dalam permainan adalah lautan itu sendiri. Anda perlu menemukan lokasi pendaratan yang cocok, mencari tahu di mana kapal perang musuh bersembunyi, mencegat para pejuang dan pembom mereka, dan kemudian pastikan pasukan invasi Anda memiliki bala bantuan dan persediaan yang cukup. Oh, dan perairan di dekat pantai mungkin ditambang. Semoga beruntung dengan itu.
Ini adalah Sejarah Buff’s Paradise: rekreasi yang kuat tentang kompleksitas operasi di Pasifik, tetapi yang tidak pernah terlalu macet di, er, spesifik.
Kota: Skylines
Setelah kekecewaan itu adalah SimCity, kami semua telah menunggu pembangun kota penting untuk datang. Akhirnya tiba dalam bentuk kota: Skylines, Game Manajemen Walikota Paradox yang luar biasa indah. . Setiap bentangan jalan, setiap halte bus, setiap tautan dalam jaringan transportasi adalah penting, dan bahkan perubahan kecil dapat memiliki hasil yang bermakna.
Ruang lingkupnya memungkinkan fleksibilitas yang tak tertandingi, dibantu oleh pertumbuhan adegan mod yang mengesankan dan ekspansi yang hebat. Skylines adalah elixir yang dibuat oleh alkemis Finlandia, terbuat dari semua bahan yang dibutuhkan genre. Itu membuat kami terlambat lagi dan lagi membuat utopia perkotaan – dan ketika kami tidur, kami dihantui oleh bundaran dan pipa limbah.
Pilar Keabadian
Memimpin sekelompok RPG nostalgia pada tahun 2015 adalah Pillars of Eternity, seorang penerus spiritual untuk The Forgotten Realms Game di masa lalu. Didukung oleh Superstar RPG Chris Avellone, tim Obsidian menciptakan alam semesta baru dengan kisah -kisah tak terhitung, balapan yang tidak terlihat, dan ruang bawah tanah yang belum dijelajahi. Itu mungkin elemen pilar keabadian yang paling menarik; itu dipesan lebih dahulu.
Dengan dunia baru itu muncul jaringan sistem RPG yang kompleks dan pertempuran real-time, merangkul semua kemungkinan partai multi-karakter. Anda akan menjadi terikat pada teman Anda, tetapi tombol jeda akan menjadi teman terhebat Anda, karena kombinasi dan waktu serangan sangat penting untuk membuatnya melalui pertemuan Eternity Alive.
Obsidian memiliki tugas yang menakutkan di hadapan mereka: untuk membuat tindak lanjut dari serangkaian permainan yang tidak terpisahkan dalam nostalgia, lebih dari satu dekade setelah puncak popularitas game-game itu. Ini adalah bagian terbaik dari mereka, terbungkus dalam sesuatu yang baru dan cemerlang.
Korteks beku
Di masa depan yang jauh, kami tidak akan mengandalkan bintang olahraga manusia yang membayar lebih untuk memberikan hiburan Sabtu sore kami. Oh tidak: robot berlari setelah bola akan menjadi olahraga paling populer di masa depan, dan korteks beku membuat kasus yang kuat untuk alasannya. Transposing taktik berbasis giliran dari sinaps beku dari kompleks kantor ke stadion terbuka, korteks beku mengharuskan Anda untuk meneliti posisi pemain lawan Anda, menilai apa langkah selanjutnya, dan mencoba untuk mengungguli mereka. Diputar kembali secara real-time, game memakan waktu hanya beberapa detik. Tapi terpecah menjadi giliran, mereka bisa membawa Anda sepanjang sore jika Anda ingin merencanakan setiap gerakan dengan sempurna. Itu olahraga untuk pikiran ilmiah, dan astaga.
Sementara kesederhanaan yang mencolok mungkin terasa dingin atau bahkan kejam pada awalnya, mode 7 sebenarnya merebus formula sinaps ke sesuatu yang mungkin lebih indah, membakar kotorannya untuk meninggalkan berlian keras.
Total War: Attila
Attila secara harfiah membuat total waralaba perang terbakar, berkat mekanika propagasi kebakaran barunya yang memungkinkan Anda meruntuhkan seluruh kota ke tanah. Orang Hun adalah badai tanpa henti yang tidak bisa tenang dan tidak ingin terkandung. Di mana budaya lain membangun kota dan bersembunyi di balik tembok, mereka seperti kekuatan alam, menyapu Eropa dan timur, tidak pernah berhenti.
Dengan melarikan diri dari iklim dingin dan berurusan dengan pasukan berbasis gerombolan, Attila menemukan pijakan yang aman untuk seri setelah tersandung Roma II. Memang, rasanya seperti peningkatan yang signifikan di semua bidang, yang mengarah ke permainan yang jauh lebih kuat dan lebih percaya diri. Ini adalah perang total paling agresif dari perakitan kreatif, terletak di peta kampanye berbasis giliran di mana warband dan tentara mengatur ulang perbatasan dengan kapak dan tombak di batu, kertas, tempur gunting. Lebih suka berperang dari sebelumnya, obor perang total menyala.
Laut Sunless
Laut Sunless Memberi Anda Samudra Bawah Tanah Besar Untuk Menjelajahi Di Kapal Rapuh Anda. Dotten tentang laut adalah pulau -pulau yang dipenuhi dengan kengerian Lovecraftian – hantu mumi, monster tentakel, dan orang asing yang misterius. Anda ditugasi berlayar di antara mereka, berdagang jalan dengan cepat, dan menjaga kru Anda cukup tetap tidak bisa menebus.
Semuanya berubah menjadi semacam memilih novel petualangan Anda sendiri setiap kali Anda berlabuh kapal Anda. Anda akan disajikan dengan serangkaian utas cerita yang mungkin – mungkin seorang wanita terselubung menunggu Anda di dermaga, atau Anda mendengar teriakan yang mengerikan yang dapat Anda pilih untuk menyelidiki, atau mungkin sekelompok pria bertopeng mengundang Anda untuk bermain kartu dengan mereka. Memilih jalan Anda melalui cerita mungkin mengarah ke koin, atau anggota kru baru, atau mungkin sesuatu yang begitu mengerikan itu menyebabkan orang -orang Anda meninggalkan Anda. Semua ini bangkit dari pikiran yang hiruk -pikuk yang membawa kami London yang jatuh dan, dengan demikian, adalah salah satu game tertulis terbaik di PC.
Tumbuh di rumah
Ubisoft’s Grow Home datang sebagai kejutan yang menyenangkan. Anda bermain robot kecil dengan kecenderungan untuk berkebun yang mencoba menumbuhkan kacang di langit yang penuh dengan pulau -pulau terapung. Beanstalk tidak memiliki energi yang cukup untuk mencapai atmosfer dalam sekali jalan, sebaliknya, Anda perlu menumbuhkannya ke pulau -pulau, menggunakannya sebagai batu loncatan. Untuk menumbuhkannya, Anda harus bernyanyi untuk bunga merah yang memenuhi batang dan kemudian memegang cabang yang menembak keluar, mengarahkannya ke pulau. Semuanya dikemas dengan warna dan ide -ide rapi, seperti bisa menggunakan daun sebagai glider dan aster sebagai parasut.
Eksperimen dari Refleksi Studio Driver ini adalah pemotretan hijau segar di taman seri game tua yang dikeringkan dengan tahunanisasi tahunan. Grow Home menyambut dan manis, dan kesederhanaannya sama elegannya dengan kuncup (botani utilitas droid) sangat canggung.
Kekacauan terlahir kembali
Chaos Reborn Plonks dua hingga empat lawan di atas papan, dan meminta mereka untuk saling membunuh dengan kombinasi cerdas dari monster yang dipanggil dan mantra ofensif. Setiap ejaan dan makhluk diizinkan satu gerakan dan satu tindakan, setelah itu mereka akan meneruskan kendali kembali ke musuh. Pertandingan sudah berakhir, secara harfiah dan kiasan, dalam sekejap.. Itu Anda di sana di papan tulis, di kap mesin dengan tongkat nobel. Penyihir adalah karya ratu Anda, dan konsekuensi dari kematian Anda adalah akhir yang cocok, membuat Anda sekaligus rentan dan kuat.
X-Com Creator Julian Gollop’s Trademark Tabletop Ethos kembali ke sini dengan sistem persentase-ke-hit: yang terbaik yang dapat dilakukan pemain adalah mengarahkan probabilitas yang menguntungkan mereka, atau membuang lawan mereka dengan panggilan bluff-membuat monster-monster yang menghantam yang hanya memukul hanya dengan adil sekeras yang asli. Ini poker. Itu catur. Ini Warhammer. Itu brilian, dan sekarang dilengkapi dengan mode pemain tunggal yang diatur di ranah yang dihasilkan secara prosedural.
Mengepung
Tujuan pengepungan itu sederhana: smush semua orang dan hancurkan segalanya. Dibiarkan ke perangkat Anda sendiri di dunia abad pertengahan yang imut, Anda perlu melihat ke dalam kotak LEGO bertema mesin pengepungan Anda agar komponen-komponennya membangun sekeliling kematian dan kehancuran dan membunuh semua tentara musuh di peta.
Pengepungan memberi Anda sistem kerajinan yang sangat kuat untuk bekerja. Anda dapat membangun sasis dari balok kayu, menampar beberapa roda dan meriam dan membuat sendiri tangki abad pertengahan. Atau, Anda dapat melakukan apa yang telah dilakukan komunitas pengepung: menjadi sedikit gila dengan kotak pasir, membuat robot jarum jam yang kompleks dari komponen sederhana. Anda tidak perlu meniru daya tarik aneh mereka dengan wanking automata.
Dengan hanya sedikit pilihan gizmos, Anda dapat membangun kreasi yang paling cerdik, aneh, menyenangkan, dan imajinatif, dan kemudian menggunakannya untuk benar -benar menghancurkan sebuah desa yang dipenuhi dengan pria dan domba kecil. Pengepungan adalah permainan yang akan memakan imajinasi Anda selama berminggu -minggu.
Pemerintahan Satelit
Pemerintahan Satelit adalah penerus spiritual untuk sindikat, dan tidak seperti reboot FPS 2012 tidak hanya terlihat dan bermain seperti permainan aslinya tetapi juga agak bagus. Cityscape yang terinspirasi oleh Blade Runner benar-benar menakjubkan: panggung yang sempurna untuk pasukan tentara cyberpunk Anda untuk menyerbu, mantel besar yang mengepul dan memerciki otak di seluruh trotoar.
Pertempuran ini sangat strategis, dengan nuansa sindikat asli dan game taktik real-time modern. Infiltrator Anda dapat menyalakan jubahnya, bersembunyi dari polisi dan keamanan; Agen pendukung dapat memindai kerumunan, melukai jalannya melalui kehidupan digital mereka untuk merebut sedikit informasi; Sobat kami, peretas dapat mendongkrak ke segala hal, mematikan kamera atau menyedot uang tunai dari ATM; Dan ada juga seorang pria yang buntu yang pandai menembak sesuatu. Ini sindikat. Bukan sindikat yang sebenarnya, pikiran, tetapi yang ada dalam kenangan orang -orang yang memainkannya lebih dari 20 tahun yang lalu. Dan itu benar -benar memperlakukan.
Mobil proyek
Kisah sukses crowdfunding lainnya, Project Cars menawarkan pengalaman kotak pasir untuk penggemar balap. Pilih gaya balap pilihan Anda dan cobalah untuk berkarir darinya. Dari kart kecil dan gesit hingga mobil F1 berkinerja tinggi, ada banyak jalur motorsport yang berbeda untuk dikejar, dengan trek yang diciptakan secara realistis untuk bersaing. .
Project Cars adalah tentang mendengarkan setiap kendaraan, memahami apa yang dikatakannya kepada Anda, dan menghormati perbedaan mereka. Ini tentang beradaptasi dengan yang tak terduga, saat matahari terbenam dan badai mendekat, hanya mencoba bertahan beberapa menit ke depan sampai Anda sampai ke lubang. Buat kedamaian Anda dengan AI jahat, dan Anda akan menikmati perjalanan yang hebat.
Arsitek Penjara
Semua orang dan anjing mereka telah bermain Arsitek Penjara berkat penggunaan Model Early Access Early, tetapi hanya pada tahun 2015 yang akhirnya dirilis [… dengan jaminan – metafora wajib ed]. Sim Penahanan Introversi telah berevolusi dari sekelompok sistem yang berfungsi dengan baik tetapi jelas-jelas masih dalam pengembangan ke apa yang merupakan kotak pasir yang sepenuhnya menggabungkan mode alternatif, peristiwa acak dan kemungkinan tanpa akhir.
. Siapkan detektor logam dan pesan pencarian yang luas dari setiap sel dan ketegangan akan meningkat, tetapi lalai untuk menghilangkan narapidana Anda demi suasana penjara yang menyenangkan dan para tahanan yang bahagia itu akan berakhir dengan semua yang ditikam untuk bit dalam bodybag. Sekarang permainan selesai, Anda bahkan dapat bermain sebagai pelarian yang mencoba mengosongkan lubang neraka yang Anda buat secara tidak sengaja. Arsitek Penjara menetapkan bar baru untuk genre manajemen yang sudah lama berlalu.
Volume
Indie Darling Mike Bithell kembali pada tahun 2015 dengan volume, dan sementara itu tidak bisa lebih berbeda dari tindakan terobosannya Thomas sendirian, itu memang membutuhkan pendekatan cerdas yang sama. Volume adalah permainan siluman yang sangat terinspirasi oleh Metal Gear Solid pertama. Menuntut persis nol kontak dengan musuh dan keheningan mutlak dari tindakan Anda, volume membutuhkan perencanaan dan eksekusi yang cepat dan penggunaan umpan untuk menyelesaikan berbagai pencurian.
Seperti halnya Thomas sendirian, ada narasi kuat yang berjalan di samping gameplaynya yang kompleks. Dalam sci-fi menceritakan kembali legenda Robin Hood, pemimpin volume Robert Locksley melakukan pencurian dalam simulasi AI (disuarakan oleh Danny Wallace), menyiarkan tindakannya kepada audiens internet sebagai semacam kemapan. Dia berhadapan dengan Guy Gisborne, CEO Corporatocracy Future England, yang diperankan oleh Andy Serkis. Simulator pencurian juga dapat digunakan untuk membangun level buatan pemain, yang berarti sudah ada jumlah opsi tambahan yang hampir tak terbatas melalui Steam Workshop.
Dan begitulah adanya. Atau setidaknya ada di mata kita – bagaimana menurutmu? Apa pun yang kami lewatkan ketika datang ke pertandingan teratas tahun 2015?
PCGamesn Otoritas Global Favorit Anda di PC Gaming, Perangkat Keras, dan Half-Life 3.