Ritme yang mengungkapkan panduan pencarian jejak binatang buas | Genshin Impact | Game8, ritme yang mengungkapkan jejak binatang buas | Genshin Impact Wiki | Kepenggemaran


Cabang layu terakhir terletak di belakang batu di tengah air. Anda harus memainkan ritme jejak binatang buas untuk mengungkap cabang terakhir!

Ritme yang mengungkapkan panduan pencarian jejak binatang buas

Ritme yang mengungkapkan jejak binatang buas adalah sub Quest dari Aranyaka: Bagian II Dream Nursery Chain di Sumeru untuk Dampak Genshin. Lihat Cara Menyelesaikan Ritme Yang Mengungkap The Beastly Trail World Quest, dan bagaimana menjelajahi mimpi pohon Vasara di sini!

Dream Nursery Quest Guides
Dunia Aranara Anak -anak Hutan
Ritme yang mengarah ke jalan yang suram Ritme yang memelihara kecambah
Ritme yang mengungkapkan jejak binatang buas Bibit menumbuhkan
Untuk reuni yang lebih baik Festival Utsava
Peri taman Teka -teki lezat
Rishboland Tiger, Roaaar Rasa kebahagiaan

Daftar isi

Cara membuka ritme yang mengungkapkan jejak binatang buas

Genshin - Ritme yang Mengungkap Lokasi Start Quest Beastly Trail

Bicaralah dengan Arakavi di Vanarana untuk membuka kunci ketiga pencarian ritme. .

Ritme yang mengungkapkan panduan pencarian jejak binatang buas

Pergilah ke lokasi yang ditentukan untuk mencari petunjuk tentang concourses Ashvattha

Genshin - menuju ke timur Devantaka Mountain

Teleport ke Devantaka Mountain, dan berjalan ke timur. .

Amati mawar sumeru untuk menemukan lagu tersembunyi

Selidiki simbol

Genshin - Selidiki Sumeru Roses 3

Tekan tombol untuk menyelidiki simbol di gundukan di samping Arama dan Aradasa. Pola ini akan menjadi kunci Anda untuk teka -teki berikutnya.

Putar diri Anda ke sisi kiri

Sesuaikan posisi Anda dan bergerak ke sisi kiri mawar. Sejajarkan diri Anda sampai semua lima mawar Sumeru menyalakan.

Mainkan musik sesuai dengan pola mawar

Gunakan gadget lyre vintage Anda, dan tekan do-so-la-mi-do Tombol di baris bawah untuk memainkan ritme jejak binatang buas. Tombol sorot untuk Anda juga, sehingga Anda dapat mengikuti urutan tombol dengan cara ini.

Buka kunci jalan di depan menggunakan ritme jejak binatang buas

Genshin - Mainkan ritme jejak binatang buas ke bunga

Kepala sedikit di tenggara lokasi Arama dan berikan jalan menuju bunga yang memiliki aura hijau. Mainkan ritme jejak binatang buas untuk mengungkap area baru.

Bersihkan zona layu

Genshin - Bersihkan lokasi zona layu di jejak binatang buas

Seperti biasa, bersihkan ketiga cabang yang layu dengan dendrograna dan hancurkan tumornya.

Di mana menemukan cabang terakhir

Genshin - Mainkan ritme jejak binatang buas untuk mengungkapkan cabang yang layu

. Anda harus memainkan ritme jejak binatang buas untuk mengungkap cabang terakhir!

Di mana menemukan tumor layu

Genshin - Hancurkan tumor di atas tebing

. Anda dapat menggunakan sigil empat daun untuk mengangkut diri Anda ke area tersebut!

Genshin - Mainkan lagu saat dihadapkan dengan simbol

Setelah diangkut ke domain, kumpulkan tiga rosins purba dan mainkan lagu Beastly Trail saat Anda menemukan simbol untuk membuka kunci pembukaan baru. Itu benar -benar Harus untuk memiliki karakter dendro sebelum masuk ke salah satu teka -teki!

Genshin - Dream of the Vasara Tree

Genshin - Kalahkan semua jamur untuk mendapatkan rosins purba pertama

Genshin - Bunga di samping simbol

Genshin - Putar lagu Beastly Trail untuk mendapatkan rosins purba kedua

Genshin - Gunakan Dendro pada bunga untuk memicu sigil empat daun

Genshin - tekan semua cincin mengambang secara berurutan untuk rosin purba ketiga

Genshin - Aktifkan pintu

Genshin - Kalahkan Cast Nightmare Bagian 2

Genshin - Selidiki Pohon Vasara 3

!

Ritme yang mengungkapkan informasi jejak binatang buas

Genshin Impact - Aranyaka Bagian II Impian Pembibitan

Pencarian ini adalah sub-pertanyaan untuk menyelesaikan rantai pencarian Aranyaka yang panjang, di bawah Aranyaka: Bagian II Dream Nursery. Anda harus menyelesaikan ketiga pencarian ritme untuk memajukan Dream Nursery Questline Sumeru!

Semua pencarian ritme
Mengarah ke jalan yang suram Memelihara kecambah
Mengungkapkan jejak binatang buas

Tanggal rilis pencarian

.0
Genshin Impact - Versi 3.0 Pagi yang dibawa mawar ribuan mawar
24 Agustus 2022

Ritme yang mengungkapkan jejak binatang itu dirilis dalam versi 3.! Lihat semua konten baru di pembaruan terbaru di sini:

Ritme yang mengungkapkan imbalan jejak binatang buas

Quest Rewards
Primogem x40 Mora X33500 Pahlawan Wit X3
Mystic Enhancement Ore X4

Panduan Terkait Dampak Genshin

Panduan pencarian pembibitan impian lainnya

Dream Nursery Quest Guides
Dunia Aranara Anak -anak Hutan Ritme yang mengarah ke jalan yang suram
Ritme yang memelihara kecambah Ritme yang mengungkapkan jejak binatang buas Bibit menumbuhkan
Festival Utsava Rasa kebahagiaan
Peri taman

Ritme yang mengungkapkan jejak binatang buas adalah pencarian dunia dalam seri Aranyaka: Bagian II – Dream Nursery.

Isi

Langkah [ ]

  1. Pergilah ke lokasi yang ditentukan untuk mencari petunjuk tentang concourses Ashvattha
  2. Bicaralah dengan Arama
  3. Amati mawar sumeru untuk menemukan lagu tersembunyi
  4. Mainkan musik sesuai dengan pola mawar
    • Anda sekarang dapat menggunakan kecapi vintage pada claustroflora untuk menghilangkan hambatan.
  5. Menuju ke lokasi yang ditentukan
  6. Buka kunci jalan di depan menggunakan ritme jejak binatang buas
  7. Bersihkan zona layu
  8. Selidiki pohon -pohon di dalam Concourse Ashvattha
    • Anda akan memasuki domain pencarian. Jika Anda pergi sebelum menyelesaikan pencarian, Anda harus mengulang seluruh domain dari awal.
    • Anda harus memiliki karakter dendro dan pengguna busur di tim Anda.
  9. Jelajahi Mimpi Pohon Vasara

  1. .
  2. Meluncur ke lubang, kalahkan jamur, dan dapatkan rosin purba pertama.
  3. Pergi ke area berikutnya melalui “pintu” yang baru dibuka.
  4. Gunakan Lyre Vintage di Claustroflora terdekat.
  5. Gunakan jamur goyang untuk melompat ke lantai atas.
  6. Dapatkan rosin purba kedua.
  7. Aktifkan clusterleaf budidaya dengan serangan dendro.
    • Ada peti berharga di dekatnya yang dijaga oleh beberapa jamur.
  8. Gunakan sigil empat daun untuk naik lebih jauh.
  9. Gunakan dendrograna untuk melakukan serangan yang diisi pada target mengambang.
  10. .
  11. Meluncur ke lubang ke lokasi awal.
  12. .
  13. Kalahkan jamur dan tinggalkan domain.

13 Oktober 2020

Dialog []

Deskripsi pencarian

Menurut Arakavi, Arayasa, Aradasa, dan Arasudraka mencari petunjuk tentang concourses Ashvattha di alam liar. . Bergabunglah dengan mereka untuk mencari concourses, karena itu adalah kunci untuk menemukan buah vasoma.

(Mendekati area yang ditandai) Paimon: Hei, ini Arama. ! Apakah mereka mencari concourse ashvattha di sekitar sini?

Deskripsi langkah

Anda bertemu Arama dan beberapa Aranara yang belum pernah Anda lihat sebelumnya.

Arama: ! ! Siapa aranara bersamamu. . Arama: . Dia tidak suka berbicara. Dia percaya bernyanyi jauh lebih baik. Hmm. Eh, kamu ada benarnya. ? Paimon: Tidak ada pohon di sini, tapi pasti ada mawar. mengambang di udara? Arama: Tidak, bukan. Tapi itu adalah penemuan hebat. Di sinilah letak lagu yang tidak dapat kami temukan selama bertahun -tahun yang tidak dapat kami temukan selama bertahun -tahun. Arama: Pengumpul lagu aranara selalu mengejar keindahan lagu. Di akhir waktu, mereka akan meninggalkan lagu yang hanya dimiliki oleh diri mereka sendiri. Apakah ini ada hubungannya dengan concourses Ashvattha? ! Ini di sini sepertinya lagu yang ditinggalkan oleh Arayama. . . Arama: Terima kasih, Nara (Traveler)! Ini sepertinya lagu yang ditinggalkan oleh Arayama. . Kami beruntung! Paimon: . . Paimon: Pohon Vasara menghasilkan buah vasoma! Kita harus membantu mereka, (wisatawan)! Arama: Terima kasih! Lagu ini tersembunyi di antara mawar. Tapi Arayasa dan saya telah mencari berjam -jam, dan kami tidak dapat menemukannya. . Paimon: Paimon melihat. ! Karena itu untuk Rana. Oke. Paimon: ya! ! (Pendekatan Arama dan Aradasa – jika demikian bukan Pencarian pertama dimulai dari ketiganya) Arama: ! Paimon: Halo, Arama. Senang bertemu denganmu lagi! Siapa aranara bersamamu? . ♪ ~ Oh, Aradasa juga seorang “pengumpul lagu.”Dia tidak suka berbicara. Dia percaya bernyanyi jauh lebih baik. Paimon: . Eh, kamu ada benarnya. Ngomong -ngomong, apakah ada lagu yang tersembunyi di sini juga? Arama: Ya! Aradasa mengatakan lagu Arayama telah ditinggalkan di sini. Jika itu masalahnya, harus ada pohon vasara di dekatnya. Paimon: Dan di mana ada pohon vasara, harus ada buah vasoma! Mari bantu mereka, (wisatawan)! ! Ini sama seperti sebelumnya – lagu itu disembunyikan di antara mawar. . Saya yakin Anda dapat menemukannya segera! Karena itu untuk Rana. Oke. Ya! Serahkan kepada kami! (Bicaralah dengan Arama Lagi) Arama: aku penasaran. Lagu macam apa yang ditinggalkan Arayama? (Bicaralah dengan Aradasa lagi) Aradasa: ♪ ~

Tampaknya aranara di masa lalu meninggalkan beberapa lagu di dalam mawar sumeru. Lagu -lagu ini berisi petunjuk tentang lokasi concourses Ashvattha. Apakah ini benar atau tidak, yang terbaik adalah mengamati mawar ini dari berbagai perspektif.

(Selidiki batu) ini pola mungkin memiliki beberapa koneksi dengan “lagu tersembunyi” di mawar. (Setelah menemukan orientasi yang benar) Paimon: (Wisatawan), lihat! ! memainkan instrumen Menurut bagaimana mereka muncul! (Setelah memainkan lagu) . Arama: Ini adalah lagu Arayama yang tertinggal. Aradasa: “Tekan maju dan bernyanyi, bahkan jika jalan dipenuhi dengan api. Aradasa: . ” Arama: .” Paimon: Jadi ini adalah lagu yang kami temukan. Aradasa: “Untuk delima yang ingin menghasilkan buah, untuk mawar yang ingin berkembang.” Aradasa: “Langit yang jauh namun begitu dekat. Janji yang pernah tidak terputus. Sebuah kota yang kembali kepada Anda dalam impian Anda. ” Arama: Begitu, saya melihatnya sekarang! . Itu masuk akal juga bagi saya. Paimon: Tunggu sebentar. Apa yang masuk akal lagi? Bagaimana Anda “melihatnya”? Arama: Melalui lagu Arayama, tentu saja. . Apakah ini sesuatu yang mungkin sulit dipahami jika Anda bukan aranara? Arama: Ngomong -ngomong, Aradasa, bagaimana kalau kamu kembali untuk mempersiapkan utsava festival? ! ! ! Aradasa: “. Tekan Maju dan Bernyanyi.”

Deskripsi langkah

Lagu yang tersembunyi di dalam mawar dapat menghilangkan hambatan tertentu. Ikuti jejak misterius dengan Arama dan raih Concourse Ashvattha menggunakan ritme jejak binatang buas.

(Mendekati area yang ditandai) Arama: . . !

Deskripsi langkah

Concourse tampaknya rusak oleh yang layu. Bersihkan zona layu sehingga Anda dapat menjelajahi tempat itu.

Arama: Korosi Marana semakin serius. Bahkan Concourse Ashvattha. Apakah ini Concourse Ashvattha? ! (Masukkan zona layu – jika ini adalah pencarian kedua yang dimulai dari ketiganya) Arama: Nara (wisatawan), paimon, hati -hati! Marana juga ada di sini! Paimon: Ya. Anda juga berhati -hati, Arama! (Masukkan zona layu – jika ini adalah pencarian ketiga yang dimulai dari ketiganya) Bahkan tempat ini telah dikorosi oleh Marana. ? Paimon: !

. .

(Selidiki pohon – jika ini adalah pencarian pertama yang dimulai dari ketiganya) Paimon: Apakah ini. Pohon Vasara? Sepertinya tidak semarak yang dibayangkan Paimon. Arama: . Saya sangat menyesal, Arayama. . Arama: Ketika saya masih kecil benih kecil, saya mendengar cerita tentang Aramuhukunda, Arayama, dan Araji. Arama: Arayama tidak terlalu menyukai Nara, jadi dia menciptakan penghalang Phantasmal. Dia senang melihat wajah Nara yang frustrasi. Tapi ada satu nara yang melihat melalui Ararakalari -nya. Arama: Tidak peduli seberapa keras dia berusaha, bahwa Nara selalu menemukan cara untuk menerobos. Kemudian mereka perlahan menjadi teman. Paimon: Nah, begitulah beberapa persahabatan terbentuk. Apa yang terjadi pada Arayama pada akhirnya? Arama: Di akhir cerita, bencana besar terjadi. Dia melindungi banyak aranara dan nara. Arama: ah! . Itu karena permainan mereka telah berakhir. Bagaimana kita bisa mendapatkan buah vasoma? Arama: Pertama, kita harus memasuki mimpinya untuk menghancurkan pengaruh Marana yang tersisa. Paimon: . Saat Anda mengatakan “mimpinya,” maksudmu pohon vasara? Arama: Itu benar. Jika Anda siap, jangkau tangan Anda dan masukkan mimpinya. . ) (Wisatawan): (Jangkau tangan Anda ke pohon Vasara. ) (Masukkan mimpi)

Anda sepertinya telah memasuki impian orang lain.

Saya butuh satu menit. (Wisatawan): Saya butuh satu menit. Arama: . Aku akan menunggu untuk Anda. (Selidiki pohon – jika ini adalah pencarian kedua yang dimulai dari ketiganya) Paimon: . Arama: Nara (wisatawan) luar biasa. Anda mengusir Marana dengan mudah saat ini juga. Arama: Saya sangat menyesal, Arayama. Kami tidak pernah menyadari bahwa korupsi Marana bahkan telah mencapai di sini. Ketika saya masih kecil benih kecil, saya mendengar cerita tentang Aramuhukunda, Arayama, dan Araji. Arama: Arayama tidak terlalu menyukai Nara, jadi dia menciptakan penghalang Phantasmal. Dia senang melihat wajah Nara yang frustrasi. Tapi ada satu nara yang melihat melalui Ararakalari -nya. . . Nah, begitulah beberapa persahabatan terbentuk. ? Arama: Di akhir cerita, bencana besar terjadi. Dia melindungi banyak aranara dan nara. Arama: ah! . Itu karena permainan mereka telah berakhir. Apakah kita perlu memasuki impian pohon vasara kali ini juga? Arama: . Kita harus menghapus semua jejak pengaruh Marana. Arama: Itu benar. Jika Anda siap, jangkau tangan Anda dan masukkan mimpinya. . ) (Jangkau tangan Anda ke pohon Vasara. ) (Masukkan mimpi)

.

Saya butuh satu menit. Saya butuh satu menit. Arama: Baiklah. Aku akan menunggu untuk Anda. Paimon: ! . Mari Lakukan Ini Untuk Rana. Arama: Saya sangat menyesal, Arayama. . Arama: . Arama: Arayama tidak terlalu menyukai Nara, jadi dia menciptakan penghalang Phantasmal. . Tapi ada satu nara yang melihat melalui Ararakalari -nya. . Kemudian mereka perlahan menjadi teman. Paimon: . ? Arama: Di akhir cerita, bencana besar terjadi. . Arama: ah! Tidak heran lagunya bisa membubarkan semua ilusi itu. Itu karena permainan mereka telah berakhir. . Jika Anda siap, jangkau tangan Anda dan masukkan mimpinya. (Jangkau tangan Anda ke pohon Vasara. ) (Wisatawan): . ) (Masukkan mimpi)

Anda sepertinya telah memasuki impian orang lain.

Saya butuh satu menit. (Wisatawan): Saya butuh satu menit. Baiklah. Aku akan menunggu untuk Anda. (Selidiki pohon – jika pemain memilih “Saya butuh satu menit.”) Arama: . (Jangkau tangan Anda ke pohon Vasara. ) (Jangkau tangan Anda ke pohon Vasara. ) (Masukkan mimpi)

Anda sepertinya telah memasuki impian orang lain.
. . Arama: Baiklah. .

Anda telah memasuki impian pohon Vasara. .

(Jelajahi Mimpi Pohon Vasara) Arama: Untungnya, kami tidak terlambat. Akan buruk jika Marana sudah merusak impiannya sampai intinya. Tapi sumber pengaruh Marana yang merusak mimpi ini ada di suatu tempat di sini, di kuncup ini. Kemudian, kami melanjutkan. Kita bisa membuat hambatan pergi bye-bye menggunakan lagu Arayama. Maka kita harus menemukan tiga rosins purba untuk kembali ke sini. . Uh, “whoosh” di sana, seperti bagaimana Anda keluar dari tanah terakhir kali? Arama: Tidak, saya tidak bisa melakukannya di sini. . . Kami akan mencoba yang terbaik untuk mendapatkan buah vasoma itu! Arama: Pergi! ! (Masukkan area yang tidak terkunci) Paimon: . Arama: . Arayama akan menciptakan labirin dengan Ararakalari -nya, dan Nara akan mengalahkannya. . Paimon: Nah jamur ini tidak terlihat seperti teman Arayama. Arama: . . Paimon: Sepertinya kita sekarang dapat melewati tanaman merambat di sana! Ngomong -ngomong, tanaman di sini sangat besar sehingga mereka membuat Paimon merasa sangat kecil. Arama: Tapi Paimon sangat kecil jika dibandingkan dengan Nara (wisatawan). Paimon: Hmph! Paimon tidak besar, tetapi Anda tidak terlalu besar! Ya. Hutannya sangat luas, dan impiannya sangat luas, jadi saya kecil. Saya melihatnya sekarang. Kekuatan Nara (Traveler) adalah besar dan keberanian Nara (Traveler) adalah besar. Itu sebabnya Paimon kecil, benar? Paimon: . Mungkin. . Nah, (wisatawan) kuat, dan tidak ada keraguan tentang yang satu itu! Paimon: Ugh. ! (Mendekati rune) Tunggu, kami pernah melihat rune seperti ini sebelumnya. Arama: ! Beginilah cara kami meninggalkan bekas. Itu jenis prasasti! Paimon: Jadi begitu. ? Arama: “Haha, Nara konyol. Tidak ada cara untuk menyelesaikan teka -teki lezat saya. . Paimon: ? Ngomong -ngomong, Paimon punya perasaan bahwa kita akan naik sendiri. (Buka dada yang berharga) Ooh, Paimon tidak berharap menemukan peti harta karun di sini! Ini bagus! Arama: . . Anda akan menjadi teman baik. Arama: Dia suka memasukkan harta ke peti! Paimon: Dan itulah yang disebut Paimon sebagai teman yang dapat diandalkan! (Kumpulkan rosin kedua) Arama: Yay! ! Paimon: Hee-hee! Nah, kami telah memecahkan banyak teka -teki bersama sebelumnya, Anda tahu! Arama: Benar-benar? . Paimon: Ini tidak mudah pasti, tetapi Anda berada dalam bisnis ini untuk harta karun ini, Anda tahu. (Kumpulkan rosin ketiga) Arama: Sekarang kami memiliki tiga rosins purba! Arama: Ya! Nara (Traveler) dan Paimon hebat! Marana yang sangat mengerikan ingin menginfestasi tempat ini. Setelah hilang, pohon Vasara akan dapat menghasilkan buah vasoma. (Memasuki ruangan dengan musuh) Paimon: Bukan jamur lagi. Arama: Ya. Beberapa jamur benar -benar takut pada Marana, jadi mereka bersembunyi dalam mimpi Vasara Tree. . Dan mereka akan rusak oleh Marana pada akhirnya. Itu sangat mengerikan! Mari kita ambil dengan sangat cepat, (wisatawan)! (Setelah mengalahkan musuh) Arama: ! Marana, jamur yang buruk, jangan kembali. Arama: . ! (The Traveler Meninggalkan Mimpi)

Di pohon vasara menumbuhkan buah vasoma, yang dengannya Anda bisa mendapatkan bija. .

(Selidiki objek – jika ini adalah pencarian pertama yang dimulai dari ketiganya) Paimon: . Arama: Ya. . . . Arama: Sejumlah besar energi harus dikonsumsi untuk pohon ashvattha untuk menghasilkan bija. Itulah mengapa kita harus menawarkan buah vasoma. Arama: Menjaga buah vasoma aman, nara (wisatawan)! Hmm. Kamu tahu apa? ! Paimon: Sekarang! “Harta karun” mengacu pada sesuatu yang sangat berharga. Buah vasoma ini mengandung banyak mimpi dan kenangan, dan dapat mengembalikan kekuatan aranara. Itu membuatnya sangat langka dan menakjubkan, benar? Paimon: Untuk hal -hal seperti buah vasoma yang langka dan berharga, kami menyebutnya “harta”! Ah, jadi inilah arti harta karun. Saya mendapatkannya! Terima kasih, Paimon! terus gimana? . Araja mengatakan bahwa kita akan membutuhkan lebih dari satu buah vasoma. Itu berarti kita perlu menemukan concourses Ashvattha lainnya? ! Paimon: Untuk apa Anda berterima kasih kepada Paimon. Bagaimanapun, Araja mengatakan bahwa kita akan membutuhkan lebih dari satu buah vasoma. Itu berarti kita perlu menemukan concourses Ashvattha lainnya? Arama: Itu benar. ! Begitu lama, nara (wisatawan) dan paimon! Paimon: Sampai jumpa lagi, Arama! (Dapatkan buah vasoma) (selidiki objek – jika ini adalah pencarian kedua yang dimulai dari ketiganya) Paimon: Kami sekarang memiliki buah vasoma kedua! ! . Tidak heran Anda bisa mengalahkan Vanagni! Hehe, banyak petualangan yang telah kita lalui bukan hanya untuk pertunjukan, kau tahu? Arama: Itu hebat! ? . . Jadi begitu. Jika Anda tidak keberatan, kami akan senang mendengar Nara (Traveler) dan cerita Paimon kapan -kapan. Tentu! . Omong -omong, Paimon melihat pohon ungu raksasa di kejauhan saat kami berada di mimpi pohon Vasara. Paimon cukup yakin kami melihatnya di vanarana juga. Apa itu tadi? Arama: . . Mimpi seperti daun di sungai. Mereka segera melayang dengan air. Jika Anda ingin tetap di tempat, Anda harus membiarkannya tumbuh akar. Dengan begitu, mimpi itu tidak akan menjauh. Arama: Hmm. sangat sulit untuk dijelaskan. Jadi Pohon Impian Ashvattha seperti “akar” mereka? Jadi Pohon Impian Ashvattha menjaga mimpi agar tidak hanyut? Arama: Nara (Traveler) pintar. Pohon ini membuat mimpi Aranara stabil. . Paimon: . Maksud Anda, bahwa vanarana dalam mimpi dapat dipertahankan karena pohon itu? . Tapi saya sangat prihatin dengan Marana sekarang. Kita harus membuat rencana nanti. . Arama: Tapi mari kita dapatkan bija dulu! Kita perlu membantu teman Nara (Traveler), Paimon, dan Arana! Paimon: ? ! ! Tetap Aman, Arama! Anda juga, Nara (Traveler) dan Paimon! (Dapatkan buah vasoma) (selidiki objek – jika ini adalah pencarian ketiga yang dimulai dari ketiganya) ! ? . ! Terima kasih kembali. Paimon: Tetap saja, Anda adalah orang yang membantu kami di seluruh, Arama. Jadi mengapa Anda berterima kasih kepada kami? Anda yang telah membantu kami. Dengan baik. . Jadi, terima kasih. Dan Nara (Traveler) telah membantu Arayasa, Aradasa, dan Arasudraka menemukan lagu -lagu kuno. Mereka juga teman saya. . Akhirnya, saya sangat senang bahwa saya harus bertualang dengan Nara (Traveler) dan Paimon. Jadi, terima kasih untuk itu juga. Paimon: ! Terima kasih, Arama! Omong -omong, concourses Ashvattha sangat mirip dengan reruntuhan kuno. ? Arama: Itu adalah cerita dari lama, lama. . . Arama: . Mereka bermain dan bernyanyi bersama, seperti Nara (wisatawan) dan saya. Arama: . Arama: Concourses Ashvattha dulu tempat Nara dan Aranara bermain bersama. Tapi itu sudah lama sekali. . Paimon: Jadi itulah yang terjadi. Arama: Ya, dan itu memang kisah yang sangat menakutkan. Saya beruntung bahwa mereka bukan kenangan bagi saya – hanya cerita. Jangan khawatir! Semua akan membaik. Benar, (wisatawan)? . Saya tidak akan terlalu yakin. Paimon: . ? Kami telah menemukan concourses Ashvattha dan memperoleh tiga buah vasoma. Selanjutnya, saya harus membantu mempersiapkan utsava festival dan menelepon beberapa teman saya kembali dari hutan. Paimon: Semoga sukses, Arama! PAIMON sangat menantikan festival! Arama: Saya juga! ! Paimon: ! (Dapatkan buah vasoma)

Genshin memengaruhi ritme yang mengungkapkan panduan jejak binatang buas

Genshin Impact Rhythm Mengungkapkan Jejak Bahta: Ganryu Memainkan Lyre Vintage untuk Catatan Di atas Kepalanya

Ingin tahu cara menyelesaikan Genshin Impact Rhythm yang mengungkapkan jejak binatang buas pencarian? Dengan rilis 3.0 Pembaruan, game dunia terbuka memperkenalkan kita pada karakter dan tantangan dampak Genshin baru yang ditemukan di dalam perbatasan wilayah Sumeru.

Sebelum Anda memulai ritme yang mengungkapkan pencarian Beastly Trail, Anda harus memiliki pengguna Dendro dan Bow di tim Anda. . Dengan mengingat hal itu, inilah walkthrough bagaimana menyelesaikan ritme yang mengungkapkan jejak binatang buas.

Cara menyelesaikan ritme yang mengungkapkan pencarian jejak binatang buas

. Untuk membantu mereka menemukan buah -buahan ini, Anda perlu mencari petunjuk tentang concourses Ashvattha. .

. Anda dapat menemukan lima mawar sumeru dengan melihat ke arah rune di atas batu. Posisikan diri Anda di sekitar sisi mawar lain dengan rune di latar belakang dan Anda akan melihatnya bersinar. Segera setelah kelima mulai berkilau, cahaya terang akan muncul di dekatnya. .

. Semua catatan yang Anda butuhkan ada di baris bawah, ditunjukkan oleh simbol musik FLEF.

Setelah mempelajari lagu, pergilah ke titik jalan berikutnya di peta, yang merupakan timur dari posisi Anda saat ini. . Meluncur ke bawah dan hati -hati untuk musuh dan perangkap saat Anda menemukan sigil lain di tepi batu di daerah yang basah. . Selanjutnya, aktifkan lilin kehidupan untuk membuat dendrogama muncul di dekatnya, yang dapat Anda beralih ke karakter busur untuk menggunakan gumpalan yang bersinar ini untuk menembakkan panah ke bunga merah untuk menonaktifkannya. . Melemparkan diri Anda ke tumor layu dan menghancurkannya untuk mengungkapkan dada yang penuh dengan harta:

Genshin Impact Rhythm Mengungkapkan Beastly Trail: Dendro Element Avatar memandangi sigil empat daun di langit, dekat bunga kuning raksasa di atas batu

Setelah membuka peti, selidiki tanaman yang bersinar di sebelahnya untuk menuju ke pohon Vasara. . Mainkan lagu di sigil untuk membuka rute pelarian melalui lubang di tengah ruangan, dan bunuh semua musuh yang Anda temukan di dalam untuk menemukan titik jalan pertama, menunjuk ke arah rosin purba.

. . Ada juga beberapa musuh di dekatnya menjaga peti yang memiliki barang -barang berikut:

Dari sini, Anda perlu beralih ke karakter dendro untuk mengaktifkan pohon muda yang meluncurkan benih cerah ke langit. Warp menuju Sigil empat daun untuk menemukan yang terakhir dari tiga rosins purba. Ambil dendrogama dan tembak target hijau di daerah tersebut untuk membuka segel yang melindungi rosin. Mengapung di lubang di dekatnya dan membuka pintu yang bersinar dengan rosin. .

. Kami juga memiliki semua Jawaban Teka -teki Kontemplasi Sumeru Dampak Genshin dan baik Genshin Impact Collei Build dan Team Comp Guides for mereka yang cukup beruntung untuk mendapatkannya.

.

. Kami menyertakan tautan afiliasi dalam artikel. . Harga benar pada saat publikasi.