Reddit – Selami Apa Saja, Gua & Tebing – Minecraft Wiki

Wiki Minecraft

Lihat gambar ini (gua tua):

Setelah bermain dengannya selama satu setengah tahun, saya dapat dengan jujur ​​mengatakan pembaruan gua & tebing tersedot.

Ini akan lama, jadi permintaan maaf. Saya ingin benar-benar merinci masalah dengan pembaruan, dan posting meme 2-kalimat cepat tidak akan memotongnya, karena saya hanya perlu menjelaskan secara rinci dalam komentar. Jika Anda ingin membaca skim, lihat gambar dan baca apa pun yang tebal. Tl; dr poin pembicaraan utama saya di dasar*.*

Ada banyak posting tepat saat 1.18 keluar di mana orang berbicara tentang bagaimana mereka menyukai pembaruan baru. Aliran umum opini publik Minecraft adalah bahwa pembaruan baru itu keren tetapi lebih buruk, dan kemudian orang perlahan -lahan mulai menikmatinya setelah hype/amarah awal menetap. Ini bukan salah satu posting kemarahan itu. Saya telah membuat pendapat awal saya diam, karena saya terbuka untuk akhirnya mengubahnya setelah bermain untuk sementara waktu. Namun, sudah lebih dari setahun, dan pendapat saya sebenarnya semakin buruk, tidak lebih baik.

Ada dua aspek utama untuk ini, jadi saya akan membagi ini menjadi dua bagian: , Dan Masalah Biome/Terrain/Worldgen.

Caving lebih buruk

Ada dua aspek ke gua. Generasi gua yang sebenarnya, dan bijih baru berubah, tetapi mereka cukup beriringan, jadi saya akan menyebutkan mereka berdua bersama -sama.

. Ini lebih lambat, kurang efisien, dan lebih membosankan/menjengkelkan.

Mengapa lebih lambat dan kurang efisien? ! Tidak dengan cara seperti leburan berangin. Tidak, tidak apa -apa; kami memilikinya sebelumnya. Itu tinggi dan lebar.

Lihat gambar ini (gua baru):

? Maksud saya, Anda bisa menambangnya, tetapi itu akan lebih lambat dan lebih tidak efisien waktu untuk melakukannya. Sebelumnya, gua kecil dan kencang, sehingga Anda dapat dengan mudah mencapai langit -langit untuk menambang bijih. Tentu, kadang -kadang Anda harus pilar ke atas, tetapi jarang lebih dari beberapa blok, dan sementara jurang lebih buruk, mereka bukan sebagian besar pengalaman mengalah. Tentu, kami memiliki perancah, tetapi masih jauh lebih lambat daripada hanya mencapai dinding sebelumnya. Anda dapat dengan mudah menghabiskan satu menit menjajakan ke vena bijih, menambangnya, dan kembali turun. Hanya untuk satu vena! Di gua -gua tua, Anda bisa menambang setengah lusin vena bijih pada waktu itu.

Alih -alih menghabiskan 90% dari waktu Anda menjarok naik turun satu ton (atau tangga pertambangan ke dinding), Anda bisa mencapai segalanya Jadi Anda dapat menghabiskan waktu berlari melalui gua dan menambang setiap bijih yang Anda lihat! Jika saya menghabiskan satu jam penambangan semata -mata di gua di kedua versi, saya akan mendapatkan 5x jumlah di gua yang lebih tua.

Sekarang salah satu argumen untuk gua -gua besar baru, adalah bahwa Anda dapat melihat lebih banyak dinding sekaligus, dan dengan demikian melihat lebih banyak bijih yang terbuka sekaligus. Tapi ini tidak berhasil karena fitur baru yang mereka tambahkan: mengurangi paparan udara.

Lihatlah dua gambar gua ini:

Ada 20 vena terlihat di gua baru yang besar, dan 8 terlihat di gua tua kecil. Sekarang ini mungkin tampak seperti kemenangan untuk gua -gua besar, tetapi pikirkan seberapa cepat Anda bisa menambang semuanya? Saya dapat dengan mudah menambang 8 vena dalam satu atau dua menit, tetapi akan dengan mudah memakan waktu 10 atau 15 menit untuk mendapatkan 20 vena, karena semua percaruhan yang harus saya lakukan. Belum lagi penerangan dan bertarung di ruang gelap besar vs terowongan kecil. Gua Kecil Jalan lebih cepat Dan lebih mudah untuk menambang (lebih sedikit pilar dan pertempuran gerombolan, lebih banyak lagi yang dikelilingi saya).

Oh, dan lihat betapa penuh sesaknya semua vena bijih itu. . Harus ada jalan lebih banyak bijih terlihat di gua besar itu. Cukup jelajahi jurang yang lama dan Anda akan melihat banyak bijih yang terbuka. Itu karena fitur praktis yang disebut . Gua-gua baru menyembunyikan bijih di belakang 1-2 blok batu, dengan cara itu tidak terlihat dari dinding gua. Secara harfiah ada lebih banyak bijih dari yang Anda pikirkan, tapi itu semua tersembunyi dari Anda. Jika Anda melihat data sebenarnya dari generasi bijih, Anda akan melihatnya lebih dari setengahnya (mungkin lebih seperti 2/3) dari bijih telah mengurangi paparan. Bagaimana kita bisa menggunakan pengetahuan itu untuk keuntungan kita? Ini tidak seperti menambang seluruh dinding gua, seperti mengupas kulit dari kentang luar, akan berhasil. Anda bisa, tetapi itu akan menjadi buang -buang waktu dan energi total. Jauh lebih baik untuk hanya menjalankan terowongan dan mengumpulkan setiap bijih yang Anda lihat!

Sekarang salah satu solusi untuk bijih yang tidak terpapar adalah Cabang milik saya. Caving itu menyenangkan, tapi lambat. Penambangan terowongan di bawah tanah secara matematis merupakan cara penambangan yang paling efisien. Dalam pembaruan lama, Anda akan bercabang di sekitar level 11 (memberi atau menerima), dan itu efisien. Milik saya selama satu atau dua jam dan Anda akan memiliki tumpukan dari semua bijih, bahkan berlian! Kecuali ada dua masalah dengan penambangan cabang di pembaruan baru: Bijih tidak lagi pada level yang sama, dan Gua besar menghalangi Anda.

. Tidak ada lagi penambangan untuk semua bijih! Hanya milikku untuk satu atau dua Bijih tertentu sekarang! Jauh lebih menyenangkan, benar? (Saya akui, ini menambah strategi, yang bisa menyenangkan, tetapi semua masalah lain yang merusak ini). Dan penambangan cabang bahkan tidak berfungsi dengan baik lagi, karena cabang Anda terus -menerus terganggu oleh gua. Tentu, itu bukan hal baru; Anda hanya menempatkan jembatan kecil dan terus berjalan. Kecuali Anda dulu datang ke sebuah gua yang hanya beberapa blok lebar, tetapi sekarang Anda harus beristirahat 5 menit dari penambangan hanya untuk menjembatani ke seberang ke sisi lain pembukaan gua. .

Caving jauh lebih lambat, kurang efisien, dan lebih sulit. . Sementara saya sangat menghargai beberapa gua -gua besar, karena mereka membuat pangkalan gua menjadi lebih keren, saya pikir mereka terlalu umum dan membuat caving tua (terowongan kecil selama berjam -jam) dan menambang jauh lebih sulit.

Biome lebih buruk

Sekarang untuk mengubah arah ke permukaan: Ukuran, bentuk, dan distribusi bioma.

Masalah utamanya adalah ini: Bentuk bioma jauh lebih gumpalan, bulat, dan memiliki tepi yang hampir lurus (kurang realistis), bioma panas/dingin jauh lebih jauh terpisah dan sulit ditemukan, dan Pantai terlihat mengerikan.

Lihatlah bioma mesa ini di generasi baru:

Sekarang lihat bioma mesa/gurun tua ini:

Ngomong-ngomong, ini berada pada tingkat zoom yang sama. Mana yang terlihat lebih alami, realistis, dan menarik? Apapun kebisingan Perlin yang mereka gunakan untuk generasi baru tidak cukup berisik, dan menyebabkan bentuk bioma menjadi gumpalan bulat besar. Mereka membutuhkan lebih banyak oktaf untuk kebisingan mereka (sesuatu yang sangat mudah ditambahkan)!

Inilah yang saya maksud jika Anda tidak terbiasa dengan noise perlin acak:

Tidak ada lagi bentuk bioma yang berisik dan berantakan, yang mengikuti formasi medan alami. Sangat buruk sehingga perbatasan antara bioma sangat halus sehingga mereka terlihat lurus (atau melengkung dengan sangat lancar) pada waktu.

Lihatlah tepi bioma lurus dari generasi baru:

Sekarang lihat tepi bioma generasi tua yang kasar:

Jauh lebih alami! Juga perbatasan bioma tua memiliki kecenderungan besar Ikuti lembah dan sungai, yang tidak dimiliki generasi baru. Itu seperti Bioma baru dan bentuk medan tidak cocok sama sekali dan hanya secara tidak jelas, tumpang tindih secara acak.

Maaf, tapi lihat saja hal ini:

Juga, distribusi bioma baru dengan heebily lebih menyukai biome mid-temp (salju dan gurun dan hutan jarang!

Lihat berapa banyak bioma di peta lama ini:

Sekarang lihat peta baru ini (benih yang sama, lokasi, dan tingkat zoom):

Bioma baru lebih besar, dan bioma yang berbeda lebih jauh. Lihat berapa banyak gurun, hutan, taigas, dll. berada di peta lama, dan lihat seberapa sedikit yang ada di yang baru. Lautan juga memiliki jauh lebih sedikit pulau, sehingga Anda bisa perahu selama setengah jam dan tidak melihat pulau sama sekali.

Sekarang yakin, Anda bisa berpendapat bahwa bioma yang lebih besar lebih realistis. Kecuali ini adalah minecraft. Kami tidak memiliki cara yang baik untuk bepergian dengan cepat. Metode apa pun yang Anda gunakan (elytra, kapal es, dll.) menyebabkan potongan memuat terlalu lambat ke titik eksplorasi sulit. Tetapi , Jadi mereka bisa dengan mudah menghabiskan berjam -jam berjalan di dalam beberapa bioma yang sama. Ini membuatnya sulit untuk membangun berbagai hal, karena sebagian besar pangkalan Anda akan cukup berdekatan, yang sekarang berarti mereka semua akan berada di beberapa bioma yang sama.

telah Mode bioma besar untuk orang yang menginginkan bioma yang lebih besar. Mereka mengambil opsi itu, membuat bioma besar default, dan memaksanya ke semua orang. Bioma besar adalah opsi baru (dan satu -satunya). Peta ini juga diperbesar seperti yang saya bisa. Biomanya bukan kecil. Bahkan yang lama.

, Medannya sangat menggelegar kadang -kadang.

. Sepertinya medan tidak memperhitungkan permukaan laut sama sekali (tidak ada erosi pantai atau air atau apapun):

. Sekarang bersama, mereka menghitung bioma mana yang harus dipilih. Kecuali kedua sistem pada dasarnya tidak mengetahui keberadaan orang lain, dan dengan demikian hanya digabungkan secara acak, yang mengarah ke medan sekarang menyatu dengan perubahan bioma, permukaan laut, dll. (Lebih sedikit pantai yang dihasilkan, dan bioma tidak mengikuti sungai/lembah atau perubahan ketinggian lagi).

Dan apakah Anda pernah menemukan bukaan gua besar acak seperti ini?

Gua permukaan jauh lebih umum sekarang, . Semoga sukses mencoba membangun kota besar, Anda harus mengisi lebih banyak lubang daripada yang biasa Anda lakukan.

Kesimpulan

Saya tidak benar -benar tahu bagaimana menyelesaikan ini. Maaf untuk posting yang panjang. Terima kasih telah membacanya, jika Anda melakukannya. Saya hanya akan mencantumkan poin utama lagi, jadi Anda tidak perlu membaca ulang semuanya lagi:

  • Gua lebih besar, yang membuat bijih penambangan di dinding/langit -langit lebih keras dan lebih lambat, yang membuat penambangan lebih lambat.
  • Gua yang lebih besar harus mengekspos lebih banyak bijih, tetapi dengan paparan udara tereduksi itu mengalahkan keuntungan melihat lebih banyak sekaligus.
  • Mendapatkan bijih paparan yang dikurangi itu melibatkan penambangan seluruh dinding gua (lebih lambat dari sekadar penambangan cabang atau melakukan gua-gua tua).
  • Gua yang lebih besar membuat penambangan cabang menjadi lebih sulit.
  • .
  • Caving lama lebih efisien, lebih cepat, lebih mudah, dan lebih menyenangkan daripada caving baru.
  • Penambangan Cabang Lama lebih baik dari penambangan cabang baru (yang pada dasarnya rusak kecuali di level berlian).
  • . (Mereka membutuhkan lebih banyak oktaf untuk kebisingan Perlin).
  • Biome jauh lebih besar, membuat bangunan di berbagai area jauh lebih tersebar.
  • .
  • Jenis bioma yang berbeda lebih jauh terpisah membuat penjelajahan jauh lebih sama dan membosankan.
  • Bioma tidak mengikuti bentuk medan lagi.
  • Pantai yang tidak memiliki kerataan di dekat permukaan laut terlihat mengerikan (mereka terjadi IRL, tetapi sebagian besar di daerah pegunungan/berbatu).
  • .

Beri tahu saya pendapat Anda tentang argumen ini. Apakah ada orang lain yang memperhatikan ini? Apakah Anda gagal memperhatikan hal -hal ini sampai ditunjukkan? Apakah ini masih belum mengganggu Anda, atau sekarang menjadi masalah yang tidak dapat Anda sukai?

Saya tahu beberapa orang mungkin menganggap ini menyerang minecraft, dan dengan demikian menyerang Mojang atau fanbase, tapi bukan itu masalahnya. Saya suka minecraft dan sementara banyak hal bisa lebih baik, ini adalah salah satu dari sedikit di mana saya benar -benar berjuang untuk memperbarui karena perubahannya. Anda menyukai apa yang Anda suka, dan mainkan cara Anda bermain. Saya tidak akan menghentikan Anda memperbarui game Anda, dan Anda tidak dapat menghentikan saya untuk tidak memperbarui. Kita semua menyukai minecraft dan kita semua berada di sisi yang sama, terlepas dari pendapat spesifik kita tentang fitur -fitur tertentu dari permainan.

Wiki Minecraft

Ikuti Wiki Minecraft di Discord atau halaman media sosial kami!

Tidak memiliki akun?

Wiki Minecraft

Gua & Tebing

Artikel ini adalah tentang pembaruan yang dirilis pada tahun 2021. Untuk soundtrack, lihat Minecraft: Gua & Tebing (Soundtrack Game Asli). Untuk kemajuan, lihat Kemajuan § Gua & Tebing.

Gua & Tebing

  • Bagian I Java
  • BAGIAN I BEDROCK
  • Bagian II Java
  • Bagian II Bedrock

BAGIAN I BEDROCK

Bagian II Java

Bagian II Bedrock

Tanggal rilis

Jawa dan edisi Bedrock:
8 Juni 2021
30 November 2021
Edisi Pendidikan
2 November 2021 (Bagian I)
9 Agustus 2022

Versi Utama

Pergi di bawah air untuk bekerja sama dengan Axolotl dan temui cumi -cumi cahaya. Tapakan dengan hati -hati di tanah yang lebih tinggi karena kambing mungkin menabrak Anda!

.

Gua & Tebing adalah nama dua pembaruan bertema utama Jawa Bedrock Edisi. Bagian pertama dirilis sebagai Java Edition 1.17 dan edisi Bedrock 1… Bagian kedua dirilis sebagai Java Edition 1…0 [2] Pada tanggal 30 November 2021, [3] dan membawa generasi dunia yang dirubah, termasuk gua -gua dan pegunungan baru.

. [5] Kemudian diumumkan di Minecraft Live 2021 bahwa bagian gelap yang dalam, serta barang -barang tertentu, dari pembaruan gua & tebing akan ditunda sampai pembaruan liar untuk meningkatkan kualitas.

Pada , Bagian I Mulai Pengembangan dengan Snapshot 20W45A, yang dirilis pada 4 November 2020. Pra-rilis pertama untuk Gua & Tebing: Bagian I dirilis pada 27 Mei 2021, dan kandidat rilis pertama pada 4 Juni 2021. Bagian II memulai pengembangan dengan 1.18 Snapshot Eksperimental 1, yang dirilis pada 13 Juli 2021, diikuti oleh pra-rilis pertama pada 11 November 2021, dan kandidat rilis pertama pada 25 November 2021.

Pada Edisi Bedrock, Bagian I Mulai pengembangan dengan beta 1.16..52, yang dirilis pada 28 Oktober 2020. Sebagian besar fitur bagian I berada di belakang sakelar gameplay eksperimental sampai bagian I rilis dan tidak termasuk dalam 1 penuh.16…… [6] [7] Di Bagian II, pengembangan dilanjutkan dengan beta 1.17.30.. Dalam 1.17.. [8]

. [9]

Selain itu, fitur dari gua & tebing: Bagian I, dirilis untuk dalam 1… Fitur Bagian II dirilis dalam 1..32 pada 9 Agustus 2022.

Untuk Edisi China, Gua & Tebing: Bagian I dirilis pada 21 Januari 2022, dan Bagian II pada 26 Agustus 2022.

Isi

  • 1 fitur penting
  • 2 revisi lebih lanjut
    • .1 Edisi Java
    • 2.2 Edisi Bedrock
    • 3.1 trailer
    • 3.
      • 3..1 Edisi Java
        • ..1.1 1.17
        • .2.1..18
        • 5.
        • 5.2 karya seni
        • 5.3 Karya Seni Perbandingan

        Artikel Utama: Edisi Java 1.17 dan 1..17..18.0.

          • Dapat digunakan untuk membuat spyglass dan kaca berwarna
          • Amethyst Shard
          • Ember Axolotl
          • Ingot tembaga
          • Berry Glow
          • Ember salju bubuk
          • Besi mentah, emas dan tembaga
            • .
            • Telur spawn cumi -cumi yang bersinar.
            • Telur Spawn Kambing.
            • Disk musik baru dari Lena Raine berjudul “Otheride”
            • Axolotl
            • Squid Glow
            • Amethyst Geode
            • Gua Dripstone
            • Gua yang subur
            • Sub-bioma gunung baru
              • Padang rumput
              • Belukar
              • Lereng bersalju
              • Disk musik baru dari Lena Raine berjudul “Otheride”

              Edisi Java []

              • 1…
              • 1.18.1 membuat perubahan kecil pada kabut dan memperbaiki bug.
              • 1..2 Menambahkan perintah /placefeature, membuat banyak perubahan pada tag dan generasi dunia khusus, dan memperbaiki bug.

              • 1.17.1 dirilis secara eksklusif di Nintendo Switch untuk memperbaiki bug di mana pemain tidak dapat terhubung ke server mana pun.
              • 1…
              • 1.17. Edisi Java, ..0, dan memperbaiki bug.
              • .17..
              • 1.17. , .
              • 1..32 dirilis untuk memperbaiki beberapa bug kritis setelah rilis 1.17.30.
              • 1.17.33 dirilis secara eksklusif di perangkat Amazon Fire untuk memperbaiki bug di mana para pemain tidak dapat meluncurkan game.
              • .17.34 dirilis untuk memperbaiki bug di mana konten yang dimiliki tidak muncul dalam inventaris setelah menebus kode ritel.
              • 1..40 dirilis untuk memperbaiki bug dan menambahkan lebih banyak fitur di balik sakelar eksperimental.
              • 1.17….
              • .18..18.2 dirilis untuk memperbaiki beberapa bug kritis setelah rilis 1.18.0.
              • .18.10 dirilis untuk membawa lebih banyak paritas Edisi Java dan perbaiki bug.
              • 1..11 dirilis secara eksklusif di Nintendo Switch untuk memperbaiki bug.
              • .18..
              • 1..30 dirilis untuk menambahkan UI Create New World baru, lebih banyak paritas dengan seperti biji 64-bit, perubahan kelaparan, dan memperbaiki serangga.
              • .18.31 dirilis untuk menambahkan mode eksperimental mode penonton dan memperbaiki bug.
              • .18.32 dirilis secara eksklusif di Android, Fire OS, dan Nintendo Switch untuk meningkatkan kinerja game.
              • 1…

              Video []

              Cuplikan [ ]

              Trailer untuk Bagian I dirilis pada 8 Juni 2021.

              .