Reddit – Selami apa pun, World of Warcraft: Dragonflight Review | Gamer PC

World of Warcraft: Dragonflight Review

Saya memulai Wotlk, bermain berat dalam tingkatan 2/3 dari setiap ekspansi sampai BFA, di mana saya bermain sekitar sebulan. Maju cepat ke Shadowlands, di mana saya lagi hanya bermain sekitar sebulan sebelum mengetuk. DF akan menjadi yang pertama saya tidak bermain, dan saya pikir keengganan saya adalah bahwa saya akan membelinya, bermain selama sebulan kemudian mengetuk lagi.

Ulasan jujur ​​tentang Dragonflight?

Saya memulai Wotlk, bermain berat dalam tingkatan 2/3 dari setiap ekspansi sampai BFA, di mana saya bermain sekitar sebulan. Maju cepat ke Shadowlands, di mana saya lagi hanya bermain sekitar sebulan sebelum mengetuk. DF akan menjadi yang pertama saya tidak bermain, dan saya pikir keengganan saya adalah bahwa saya akan membelinya, bermain selama sebulan kemudian mengetuk lagi.

Masalah besar yang saya miliki adalah bahwa beberapa ekspansi terakhir terasa seperti tugas untuk bermain. Saya tidak memiliki masalah dengan kesibukan, tetapi rasanya lebih seperti saya perlu mendaftarkan aktivitas saya selama seminggu untuk memastikan saya terus maju.

Rasanya leveling sangat cepat/membosankan/ramping sehingga Anda akan memperbesar maks, dan kemudian hanya duduk dan mengulangi tugas. Kurang rasa pencapaian, dan lebih banyak kait untuk menjaga metrik waktu bermain tetap tinggi.

Ceritanya telah omong kosong selama bertahun -tahun, jadi saya tidak terlalu peduli dengan sisi itu.

  • Apa getaran komunitas umum?
  • Jika Anda bisa mengubah 3 hal, apa itu?
  • Berapa banyak tugas untuk bermain/membuka kunci barang?
  • Seperti apa populasinya?

Tldr: Saya terus berhenti dari ekspansi sekitar sebulan setelah peluncuran karena mereka merasa seperti tugas. Pada skala 1-10 berapa banyak tugas adalah Dragonflight pada level maks? (1 menjadi mode liburan)

World of Warcraft: Dragonflight Review

Wow Dragonflight Concept Art

World of Warcraft: Dragonflight adalah fondasi baru yang menjanjikan untuk MMO yang sangat lama.

Diterbitkan 13 Desember 2022
(Gambar: © Activision Blizzard)

Putusan kami

Dragonflight bukanlah ekspansi yang paling mendebarkan di garis keturunan MMO, tapi ini adalah awal yang baru, yang merupakan hal yang langka untuk mendapatkan videogame berusia 20 tahun untuk mendapatkan.

Gamer PC mendukung Anda

Tim kami yang berpengalaman mendedikasikan berjam -jam untuk setiap ulasan, untuk benar -benar sampai ke jantung dari apa yang paling penting bagi Anda. Cari tahu lebih lanjut tentang bagaimana kami mengevaluasi game dan perangkat keras.

Apa itu? Ekspansi terbaru ke MMORPG paling signifikan sepanjang masa.
Berharap untuk Membayar: $ 50
Pengembang: Badai salju
Penerbit: Activision Blizzard
Ditinjau di: Windows 10, Nvidia GeForce RTX 2070 Super, Intel Core i7-9700, 16GB RAM
Multipemain? Anda bisa mengatakan itu, ya.
Tautan: Situs resmi

Sungguh aneh memainkan versi World of Warcraft yang mematuhi hukum fisika. Naga saya menyapu ke bawah melalui puncak bersalju dari rentang Azure; Perlahan membangun momentum sampai Azeroth sendiri tampaknya memudar dari pinggiran saya. Aku menarik kendali, wyrm patuh, dan tiba -tiba kita melonjak di atas pulau -pulau dengan kecepatan yang pernah terjadi di MMO kuno ini. Tidak ada gryphon atau hippogryph – tidak ada jalur penerbangan, zeppelin, atau kapal perang – memegang lilin ke kebebasan bergerak yang ditawarkan kepada pemain dalam ekspansi wow kesembilan Blizzard. Alih-alih seikat percobaan sekali saja atau sesendok penggerebekan baru dan rampasan yang lebih bersinar, Dragonflight memposisikan dirinya sebagai fondasi baru untuk videogame yang sangat lama. Baik dalam fiksinya dan infrastrukturnya, ekspansi adalah tempat pendaratan yang lembut untuk pemain baru.

Untuk Dragonflight, Blizzard telah memfokuskan banyak perhatiannya pada pengerjaan ulang sistem yang ketinggalan zaman dan atrofi, sambil meningkatkan beberapa perangkap gameplay yang dibiarkan membusuk pada tahun 2004. Ada bab -bab yang lebih menarik dalam umur World of Warcraft. Anda tidak akan menemukan zeitgeist murni dan panas dari pengepungan es di cakrawala di sini, tetapi mungkin Anda akan menemukan sesuatu yang lebih baik: kenikmatan asli produk terbaik Blizzard setelah mantra panjang di hutan belantara.

Ekspansi terakhir dalam kronologi WOW membawa kami ke The Shadowlands, sebuah bidang eldritch dari undeath yang hampir tidak dieksplorasi dalam pengetahuan permainan, didominasi oleh sejumlah karakter baru yang tidak memiliki semangat atau karisma. (Melihatmu, Zovaal.) Kepulauan Naga, yang berfungsi sebagai pengaturan untuk Dragonflight, adalah pengembalian yang berbeda ke fantasi tinggi yang cerah. Tidak, Blizzard tidak secara serampangan retconning mapan era Warcraft 3 era untuk bidikan sinis nostalgia, (terima kasih Tuhan Tidak ada tanda -tanda Arthas, setidaknya sejauh ini). Sebaliknya, setelah waktu yang cukup besar melompati dalam kronologi wow yang menyeluruh, aliansi dan gerombolan telah menetap di gencatan senjata dan bersama -sama menjelajahi tanah leluhur Dragonkin abadi yang belum banyak berarti dalam pengetahuan Azerothian dalam beberapa waktu.

Di mana Shadowlands tersumbat dengan abu -abu yang keras dan alien blues, Kepulauan Naga adalah kelebihan technicolor murni. Intensitas tropis, liar meresapi tanah; Ini bopeng oleh percikan lava cair, petak hijau matang, dan tundras bercahaya. Blizzard jelas bertujuan untuk merebut kembali keagaman Tolkein-ish seperti anak kecil dari peta kosong dan harta karun yang terkubur-anak laki-laki dan semua penimbunan mereka-bukan dari, katakanlah, wadah konsep tinggi surga dan neraka.

Ke langit

Anda juga mendapatkan mount riding naga pertama Anda lebih awal ke kampanye ekspansi, yang merupakan keberangkatan radikal dari ekspansi sebelumnya. (Akhir-akhir ini, Blizzard dengan enggan membagikan kemampuan untuk terbang sebagai permainan akhir.) Yang memungkinkan studio jauh lebih bervariasi dalam tata letak geografis Kepulauan Naga daripada selama Shadowlands, Battle for Azeroth, dan bahkan Legion. Benua ini bertabur benteng yang terletak di rantai gunung besar; Tyrhold, benteng Linchpin di pulau -pulau, mengingatkan kesendirian Skyrim karena ketidaksesuaiannya yang luar biasa. Anda perlu menguasai langit untuk mengalami Dragonflight dengan cara yang dimaksudkan, dan untungnya – terlepas dari beberapa derit dan gundukan – saya dengan cepat jatuh cinta dengan kecepatan yang menyala -nyala dan kendali halus atas kuda baru saya yang baru kuda -merek saya baru kuda baru saya baru. Bagian terbaik? Untuk membuka lebih banyak kemampuan berkuda naga, Anda harus mengumpulkan token yang bersembunyi di tempat-tempat yang sulit dijangkau di sekitar peta. Ini adalah Banjo-Kazooie Collect-a-Thon di tengah ekspansi WOW. Saya tidak bisa membantu tetapi menyukai keberanian.

Kelahiran Kembali

Dikotomi yang aneh. Dragonflight itu indah dan dikemas dengan segala macam ide baru yang liar untuk MMO, tetapi ketika saya memeriksa sejarah saya dengan WOW, jelas bahwa alasan saya semakin sedikit tenggelam dalam setiap waktu dalam ekspansi adalah bahwa permainan sekarang tampaknya memprioritaskan memprioritaskan efisiensi selama perendaman. Saya tidak perlu membaca statistik di peralatan saya lagi. Segala sesuatu di Kepulauan memiliki tingkat item yang terdaftar tepat di bawah namanya. Jika lebih tinggi dari apa pun yang saya kenakan saat ini, saya dapat mengklik kanannya, dan tingkat kerusakan saya meningkat dengan gelar yang tidak terlihat. Saya masih merasa seperti saya bermain wow dengan cara yang sama seperti yang saya lakukan 15 tahun yang lalu.

Inilah contohnya: Satu pencarian awal di Dragonflight adalah panggilan balik yang penuh kasih ke salah satu tantangan leveling terbesar dalam sejarah permainan, The Burning Crusade’s Ring of Blood. Anda dan empat teman masuk ke dalam lubang pertempuran darurat dan menghadapi serangkaian gladiator yang semakin tinggi, sebelum akhirnya mengklaim kemenangan yang sulit di ujung rantai. Itu sulit, berbahaya, dan selalu sulit untuk menemukan kelompok untuk tantangan. Tetapi di Dragonflight, ketika saya berkelana ke arena di dataran ohn’ahran yang siap untuk primetime, semua server bergabung bersama, dan konfederasi longgar dari jiwa -jiwa transien yang dicekik membuat karya cepat dari para penjahat itu. Pengalaman Boost sangat fantastis, seperti halnya perlengkapan baru, tetapi pengalaman itu tidak dapat disangkal bahwa kayu. Saya telah berdamai dengan kenyataan bahwa wow modern tidak akan pernah meniru sensasi Azeroth yang saya dirawat di masa lalu. Tetapi jika Anda seorang grognard seperti saya, yang masih memainkan MMO ini setelah dua dekade, ekspansi seperti Dragonflight tidak bisa tidak menjadi sedikit pahit. Anda tidak bisa pulang lagi, tetapi Anda bisa cukup dekat.

Leveling Dragonflight: Dapatkan ke 70 cepat
Talenta Dragonflight: Pohon baru menjelaskan
Dracthyr Evokers: Balapan dan kelas baru
Dragonriding: Mengambil ke langit
Glyphs Dragon: Tingkatkan naga Anda