Reddit – Selami apa pun, Skotlandia (Civ6) | Wiki peradaban | Kepenggemaran

Skotlandia (Civ6)

Kerusakan sebelumnya: Prancis Catherine de Medici, ditemukan di sini .

A Dirge Over The Highlands: A Skotlandia Breakdown

Maaf saya terlambat, kawan! Kerusakan ini memakan waktu lebih lama dari yang saya harapkan! Kerusakan hari ini akan mencakup Skotlandia, salah satu faksi paling menyenangkan untuk dimainkan menurut saya.

Kerusakan sebelumnya: Prancis Catherine de Medici, ditemukan di sini .

Skotlandia adalah faksi kemenangan ilmiah yang sangat kuat, dan pernah menjadi salah satu kekuatan lima. Dengan mengelola sumber daya mewah untuk membuat kota Anda bahagia, Skotlandia dapat membebankan biaya melalui pohon teknologi untuk mencapai kemenangan ilmiah pada tingkat yang tidak dapat ditandingi oleh orang lain.

Skotlandia vs Korea

Saat Anda membaca pengantar gangguan ini, salah satu pemikiran pertama Anda mungkin adalah sesuatu yang sesuatu-sesuatu. Dan saya tidak menyalahkan Anda; Kapasitas Korea untuk mencapai kemenangan ilmiah itu terkenal, dan untuk alasan yang baik. Seowons superpower mereka, ditambah tiga kerajaan untuk meningkatkan perbaikan ubin di dekatnya, dan Hwarang untuk meningkatkan generasi sains, menjadikan Korea juara yang tak terbantahkan dari generasi sains mentah. Tetapi pertimbangkan ini: Sementara Korea dapat menghasilkan jumlah sains yang luar biasa, mereka tidak mendapatkan bonus untuk produksi, meninggalkan mereka dengan strategi vertikal magnus yang sama dengan peradaban lain yang dapat dilakukan. Jerman adalah sisi lain dari koin ini; Berkat beberapa Hansas yang terencana dengan baik, Jerman dapat menghasilkan sejumlah produksi yang tak tertandingi, tetapi mereka mendapatkan nol bonus langsung untuk membangun kampus (selain kota kekaisaran gratis, yang untuk semua Distrik, bukan hanya kampus) atau menghasilkan sains secara umum. Oleh karena itu, apa yang kita lihat di sini adalah tipe kemenangan yang mengharuskan peradaban untuk menghasilkan sejumlah besar sains dan produksi, dan dua peradaban yang mendapatkan manfaat besar terhadap satu, tetapi tidak ada manfaat bagi yang lain.

Masukkan Skotlandia. Berkat Pencerahan Skotlandia, Skotlandia tidak hanya mendapatkan bonus untuk sains, atau produksi; mereka mendapatkan bonus keduanya. Dan sementara bonus ini tidak besar, mereka penting jika Anda menggunakannya dengan benar. Saya masuk ke lebih detail di bagian kemampuan, tetapi pikirkan tentang seluruh Korea/Skotlandia/Jerman seperti ini: Korea adalah yang terbaik dalam permainan dalam menghasilkan sejumlah besar sains, tetapi tidak menerima bonus untuk produksi. Jerman adalah yang terbaik dalam membuat banyak produksi, tetapi menerima nol bonus untuk sains. Skotlandia, bagaimanapun, duduk dengan nyaman di tempat kedua untuk keduanya, dan dengan melakukannya, adalah yang paling kuat untuk memenangkan jenis kemenangan.

Setelah memeriksa bukti di kedua sisi secara menyeluruh, Skotlandia telah mengambil tempat ilmiah dalam kekuatan saya lima di atas Korea. Jika Anda tidak setuju, saya benar -benar mengerti; Korea sangat kuat, dan sangat dekat. Tapi menurut saya, Skotlandia yang dipotong dengan baik mengambil kue di atas Korea yang dilapisi dengan baik untuk kemenangan ilmiah.

Hampir semua bonus Skotlandia dapat dilihat sebagai pelengkap pencerahan Skotlandia, jadi mari kita tutupi yang pertama.

Kemampuan peradaban Skotlandia adalah pencerahan Skotlandia. Dengan kemampuan ini, kota yang bahagia memperoleh +5% sains dan +5% produksi, dan menghasilkan +1 titik ilmuwan besar di kampus mereka dan +1 titik insinyur besar di zona industri mereka. Kota Ekstatik menggandakan bonus ini.

Baik +5% maupun +10% mungkin terdengar seperti banyak, dan sebenarnya, mereka tidak; Tetapi kuncinya adalah untuk mempertimbangkan bahwa bonus ini menumpuk dengan bonus yang sudah ada sebelumnya dari fasilitas. Pada pembaruan Desember 2020, kota -kota yang bahagia menghasilkan +10% dari hasilnya, dan kota -kota gembira menghasilkan +20%. Berkat akses mudah Skotlandia ke fasilitas, membuat kota -kota Skotlandia bahagia dapat membayar rejeki nomplok dalam hasil sains dan produksi; Dan dengan pengubah ini untuk sains dan produksi dasar, ditambah pengubah dari Universitas Oxford dan Lembah Ruhr, Skotlandia dapat membawa taktik kemenangan ilmiah yang biasa, ke mana saya akan lebih detail di bawah ini, dan melipatgandakannya ke ketinggian yang sangat besar.

Unit unik Skotlandia adalah Highlander. Ini menggantikan ranger, memiliki kekuatan tempur +5 dan kekuatan jarak jauh, dan mendapatkan kekuatan tempur +5 saat bertarung di bukit dan hutan.

The Highlander adalah pengganti Ranger dengan pertempuran yang lebih tinggi dan kekuatan jarak jauh, dan itu akan memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui tentang hal itu. Mereka masalah utama dengan Ranger adalah unit pengintaian yang tidak terkunci di era industri; Dan pada era industri, Anda telah menjelajahi peta, atau Anda cukup menjelajahi peta sehingga sisanya tidak relevan. Oleh karena itu, kegunaan ranger dapat diperdebatkan yang terbaik; Dan karena Highlander hanyalah versi yang lebih kuat dari Ranger dengan tidak ada yang membuatnya lebih praktis dalam aplikasi, ia menderita semua masalah yang sama. The Highlander bisa Buat skirmiser tabrak lari yang layak dengan promosi penyergapan, tetapi Ambush adalah promosi Tier 3, yang berarti Anda harus mengumpulkan a banyak pengalaman untuk itu – terlalu banyak untuk membuatnya praktis sementara.

Kemampuan Pemimpin Robert the Bruce adalah Bannockburn. Kemampuan ini memungkinkan Skotlandia untuk mendeklarasikan Perang Pembebasan Setelah Membuka Kunci Taktik Defensif, bukan Layanan Diplomatik. +Produksi 100% di semua kota dan gerakan +2 untuk semua unit untuk 10 putaran berikutnya setelah menyatakan perang pembebasan.

Bagi Anda yang tidak ingat apa yang membuka perang pembebasan (karena saya tidak melakukannya, saya harus mencarinya untuk menulis panduan ini) itu digunakan untuk menyatakan perang terhadap peradaban yang telah merebut sebuah kota dari salah satu dari Anda teman atau sekutu. Kemampuan ini mengingatkan pada John Curtin, dan mengalami kesulitan yang sama; Tetapi jika ada, lebih sulit untuk diaktifkan. Mengaktifkan perang pembebasan sangat tidak mungkin, karena membutuhkan begitu banyak keadaan untuk menyelaraskan. Menurut pendapat jujur ​​saya, yang terbaik adalah melupakan kemampuan ini; Tetapi jika kemungkinan muncul untuk menggunakannya, rebut saja.

Infrastruktur unik Skotlandia adalah lapangan golf. Lapangan golf adalah perbaikan ubin yang tidak dikunci dengan gereja yang direformasi. Itu tidak dapat dibangun di atas bukit gurun atau gurun, dan hanya dapat dibangun sekali per kota. Ini menghasilkan +2 fasilitas, +1 daya tarik, +2 emas, +1 budaya jika berdekatan dengan pusat kota, dan +1 budaya jika berdekatan dengan kompleks hiburan. Ini juga menambahkan +1 perumahan setelah membuka globalisasi.

Titik penjualan utama lapangan golf adalah fasilitas bonus. +2 Fasilitas untuk peradaban yang menyukai fasilitasnya cukup signifikan; Bahkan 1 kemudahan dapat menjadi perbedaan antara netral atau bahagia, atau bahagia atau gembira, jadi setiap kemudahan dihitung. Bonus Gold juga dapat membantu Skotlandia mendanai kemenangan ilmiah mereka mega-complex. Budaya bonus gratis dari bersebelahan dengan kompleks hiburan dapat sangat berguna untuk peradaban yang memprioritaskan sains daripada budaya, tetapi menempatkannya berdekatan dengan pusat kota hanya boleh dilihat sebagai pilihan, bukan persyaratan; Ubin yang berdekatan dengan pusat kota sangat diminati, dan 1 budaya tidak banyak yang berteriak tentang.

Hanya ada satu masalah dengan lapangan golf, tapi itu masalah. Masalah, bisa dikatakan. Atau bahkan masalah yang sangat besar. Dan masalah yang sangat besar itu adalah Gereja Buka Kleksian Golf: Gereja Reformed. Sipil di akhir cabang yang tidak membantu Skotlandia sama sekali adalah salah satu yang saya sarankan untuk menghindari dengan cara apa pun untuk peradaban dengan generasi budaya yang agak lemah, menempatkan biaya vs. hadiah lapangan golf di bawah pengawasan serius. Saya akan merekomendasikan agar Anda bekerja untuk membuka kunci lapangan golf saat dan ketika Anda mulai mengembangkan kebutuhan untuk mereka; baik itu untuk emas mereka, budaya mereka, fasilitas mereka atau ketiganya, turun cabang itu seharusnya hanya menjadi sesuatu yang Anda lakukan jika Anda perlu.

Ada banyak cara untuk menghasilkan fasilitas dalam peradaban VI. Secara alami, Anda tidak akan membutuhkan semuanya; Hanya cukup untuk mendapatkan kota Anda cukup untuk gembira. Namun, karena setiap tahap fasilitas yang diperlukan meningkat dengan populasi, saya sarankan Anda menimbun sebanyak yang Anda bisa. Pada pembaruan Desember 2020, Ecstatic adalah ketika sebuah kota memiliki 5 fasilitas lebih dari yang dibutuhkan; Bahagia adalah ketika memiliki 3-4 lebih; Konten adalah saat memiliki 0-2 lebih; Tidak senang berada pada 1-2 kurang dari yang dibutuhkan; Tidak bahagia adalah 3-4 lebih sedikit; Kerusuhan di 5-6; dan pemberontakan berada di 7 dan di bawah. Oleh karena itu, untuk mengaktifkan pencerahan Skotlandia, Anda membutuhkan kota Anda untuk memiliki 3 fasilitas lebih dari yang mereka butuhkan, dan untuk mendapatkan hasil maksimal dari itu, mereka perlu memiliki setidaknya 5 lebih dari yang mereka butuhkan.

Sumber fasilitas demikian:

– Hibah Sumber Daya Mewah +1 Kemudahan hingga 4 Kota, Didistribusikan ke Kota Anda Dengan Hitungan Fasilitas Terendah. Duplikat sumber daya mewah tidak memberikan fasilitas tambahan.

– Distrik Kompleks Hiburan dan arena Tier 1 Building Grant +1 kemudahan ke kota mereka, dan kebun binatang dan stadion hibah +1 dan +2 masing -masing untuk semua kota ramah dalam 6 ubin.

– Bangunan pusat perbelanjaan di distrik lingkungan memberikan +1 kemudahan ke kotanya.

– Keajaiban: Alhambra menyediakan +2 fasilitas ke kota tuan rumahnya, Colosseum memberikan +2 fasilitas ke semua kota dalam 6 ubin, Estádio do Maracanã memberikan fasilitas +2 ke semua kota di peradaban Anda, jembatan Golden Gate hibah +3 fasilitas, The Great Bath Hibah +1 kemudahan, Huey Teocalli memberikan fasilitas +1 untuk setiap ubin danau yang berdekatan, dan kuil Artemis hibah +1 fasilitas untuk setiap kamp, ​​padang rumput dan perkebunan dalam 4 ubin.

– Kartu Kebijakan: Pengikut Hibah +1 Kemudahan ke Kota -kota dengan unit garnisun, prestise sipil memberikan +1 fasilitas dan +2 perumahan untuk semua kota dengan gubernur mapan dengan setidaknya 2 promosi, liberalisme memberikan +1 kemudahan ke semua kota dengan 2+ distrik khusus , New Deal memberikan +2 fasilitas dan +4 perumahan untuk semua kota dengan 3+ distrik khusus (menggantikan liberalisme) dan media olahraga memberikan +100% bonus adjacency persegi teater dan +1 fasilitas dari stadion.

– .

– Keyakinan Agama: Meditasi Zen memberikan +1 kemudahan ke kota -kota dengan setidaknya 2 distrik khusus, dan gedung stupa memberikan +1 kemudahan.

– Taman Nasional memberikan +2 fasilitas ke kota tuan rumah mereka, dan +1 kemudahan ke empat kota terdekat ke taman selain tuan rumahnya.

– Perbaikan Ubin: Cahokia Mounds memberikan kemudahan +1 dari gundukan pertama di kota, dan +1 dari yang kedua setelah meneliti sejarah nasional; Taman kota memberikan fasilitas +1 jika di sebelah air; Lapangan golf memberikan +2 fasilitas; dan resor ski memberikan kemudahan +1.

– Negara Kota: Suzerainty of Zanzibar memberikan kayu manis dan cengkeh, dua sumber daya mewah yang memberikan +1 kemudahan hingga 6 kota.

Kemenangan ilmiah

Saya tidak bisa memikirkan kerusakan yang lebih baik untuk merinci kemenangan ilmiah daripada kekuatan ilmiah lima. Ada dua strategi utama untuk mencapai kemenangan ilmiah: vertikal Magnus, untuk menghasilkan banyak produksi di kota antariksa Anda; dan rasionalisme, untuk menghasilkan banyak sains.

Strategi rasionalisme agak sederhana; Berputar di sekitar mendapatkan bonus adjacency untuk kampus Anda super-tinggi untuk memicu kartu kebijakan rasionalisme, karena rasionalisme memberikan sains bonus pada bangunan di kampus dengan setidaknya bonus kedekatan +4, dan kota-kota dengan populasi setidaknya 15. . Cara termudah untuk melakukannya adalah biasanya untuk mengelilingi kampus Anda oleh distrik sementara juga memberi mereka semacam bonus adjasensi tambahan untuk membantunya mencapai +4, sementara 15 populasi biasanya dicapai dengan menempatkan banyak pertanian dalam pola tessellating dan menggunakan lingkungan untuk perumahan.

Strategi Vertikal Magnus mengharuskan Anda merencanakan peradaban Anda untuk mendapatkan satu kota dalam jarak 6 ubin dari semua zona industri Anda, kemudian menempatkan Magnus dengan promosi integrasi vertikal di kota tengah itu untuk menerima bonus dari semua pabrik kota lain – dan dan Idealnya, pembangkit listrik tenaga minyak – dan menjadikan kota tengah Anda sebagai kota super dengan banyak produksi untuk membuat spaceports dan menyelesaikan proyek balapan ruang angkasa dalam waktu singkat, membuat magnus vertikal eponymous.

Dua strategi ini juga memanfaatkan keajaiban; Dengan mengalokasikan satu kota tertentu sebagai “kota sains”, membangun Universitas Oxford di kota itu (meningkatkan sainsnya per giliran sebesar 20%) dan menempatkan pingala di kota dengan promosi pustakawan (memberikannya +1 sains per giliran untuk setiap warga negara ) Kota dapat membuat sejumlah besar sains per giliran – terutama jika Anda berhasil mengaktifkan rasionalisme di dalamnya. Kota Spaceport, sementara itu, dengan sedikit perencanaan, dapat membangun Lembah Ruhr untuk mendapatkan produksi +20% tambahan per giliran – dan dengan magnus vertikal dalam permainan, kota ini dapat membuat apa pun yang Anda inginkan dengan kecepatan yang menakutkan.

Baik kota sains Anda dan kota produksi Anda akan mendapat manfaat besar dari Kilwa Kisiwani jika Anda mendapatkan cuzerainty dengan negara-kota yang cukup relevan, tetapi sayangnya hanya satu yang bisa memilikinya. Pertimbangkan negara-kota mana yang telah Anda periksa dengan susahzi, dan buatlah itu sesuai.

Cukup menarik, karena vertikal Magnus mendorong Anda untuk menyelesaikan kota Anda berdekatan, dan cara termudah untuk mendapatkan kedekatan dengan kampus Anda adalah dengan menempatkan kota Anda berdekatan, secara alami masuk akal untuk merencanakan kota Anda untuk bercampur satu sama lain – mengarah ke apa yang mengarah pada apa Saya suka menelepon, lingkaran Skotlandia. Lihatlah, dan nikmati!

Izinkan saya menentukan: Ini adalah strategi yang dapat dan harus digunakan oleh peradaban apa pun untuk mencapai kemenangan ilmiah dengan cepat. Namun, Skotlandia dapat melakukan strategi ini dengan sangat baik berkat pencerahan Skotlandia meningkatkannya.

Stasiun Penelitian Amundsen-Scott

Ahhh. . Saya ragu saya satu -satunya yang melihat keajaiban dan berpikir ini, “Wow – ini terlihat sangat keren. Saya hanya berharap saya bisa membangunnya.”Yah, aku di sini untuk memberitahumu ada cara untuk membangunnya yang telah aku lakukan di masa lalu! Yang Anda butuhkan hanyalah pemukim, insinyur hebat Shah Jahān, Reyna dengan promosi kontraktor, tempat salju yang bagus tanpa masalah loyalitas, dan (6660 + 4x biaya produksi distrik) emas)!

Pertama, menetap di area salju, dan menugaskan Reyna untuk itu. Tunggu 5 berbalik untuk mencapainya, lalu beli kampus, perpustakaan, universitas, dan laboratorium penelitian. Kemudian letakkan Stasiun Penelitian Amundsen-Scott di sebelah kampus, dan aktifkan Shah Jahān di sebelahnya. Dengan asumsi Anda memiliki cukup emas di perbendaharaan Anda, Stasiun Penelitian Amundsen-Scott harus diselesaikan secara instan!

Catatan: Perhitungan saya mungkin tidak tepat, tapi saya yakin ini adalah jumlah emas yang tepat.

Tidak perlu jenius untuk melihat bahwa orang Skotlandia disesuaikan dengan kemenangan ilmiah. Sains dan produksi mereka yang hebat berarti mereka memiliki peluang bagus pada kemenangan dominasi, tetapi saya tidak akan merekomendasikannya; keletihan perang bisa mengurangi fasilitas dengan sangat cepat.

– Ingat, lokasi pertempuran dalam peradaban VI adalah ubin bek; Dengan kata lain, Highlander hanya mendapatkan bonus mereka jika a) mereka menyerang unit di hutan atau bukit atau b) mereka diserang saat berada di hutan atau bukit.

– Anda dapat menyatakan perdamaian dengan peradaban yang Anda nyatakan perang, terlepas dari casus belli yang digunakan – dan apakah Anda memenuhi casus belli atau tidak. Karena itu, jika Anda menemukan bahwa kesempatan itu muncul untuk menyatakan perang pembebasan, menyatakan perang, dan setelah 10 putaran, berdamai; Dan setelah 10 putaran lagi, nyatakan perang lagi – dan jangan lupa, menyatakan perang pembebasan menghasilkan nol keluhan!

– Jangan mengabaikan generasi banding dari lapangan golf. . Semua hal ini meningkatkan daya tarik – mungkin menyiapkan taman nasional.

– Jika Buenos Aires negara-kota muncul, berjuang keras untuk cuzerainty; Ini dapat memberikan banyak fasilitas, dan menjadi negara -negara industri, ia dapat memberikan produksi bonus – sempurna untuk kemenangan ilmiah.

– Tentang topik fasilitas melalui keajaiban. Keajaiban yang paling diinginkan untuk Skotlandia adalah Colosseum, Estádio do Maracanã, dan – mungkin – Kuil Artemis. Colosseum menghasilkan budaya dan juga fasilitas, dan mengingat Anda akan membangun lebih banyak kampus daripada kotak teater, ini sangat membantu. Fasilitas +2 Estádio untuk semua kota sangat kuat. Kuil Artemis dapat menghasilkan hasil yang gila atau hampir tidak ada, jadi jangan ragu untuk membuang yang satu ini.

– Apakah Anda melihat orang hebat yang membantu Skotlandia dengan lebih dari sekedar fasilitas? Itu benar, itu Ibn Khaldun; Bonus untuk kebahagiaan menghasilkan sinergi sempurna dengan cinta Skotlandia untuk fasilitas, dan mendapatkan hasil bonus dari mereka!

– Seperti semua peradaban kemenangan ilmiah, Skotlandia mendapat manfaat besar dari membangun mausoleum di Halicarnassus; Biaya tambahan pada insinyur hebat sangat berguna.

– Aspek pencerahan Skotlandia yang sering diabaikan adalah poin bonus orang-orang hebat. Berikan pingala promosi hibah, jaga agar kota Anda tetap gembira, dan menyapu poin!

– Ketika datang ke pemerintah Tier 3, saya biasanya mengadvokasi demokrasi; sebagai Skotlandia; Saya percaya demokrasi adalah jauh di luar komunisme. Anda tidak hanya mendapatkan rute perdagangan yang lebih menguntungkan, Anda juga mendapatkan akses ke kartu kebijakan New Deal, yang sempurna untuk Skotlandia.

Sebagai kesimpulan, Skotlandia benar -benar mendapatkan tempat mereka di Power Five; Mengalahkan Korea, Australia dan Jerman untuk mengklaim mahkota mereka.

Tidak, saya sama sekali tidak meyakinkan diri saya sendiri adalah peradaban favorit saya saat menulis ini, apa yang Anda bicarakan?

Skotlandia (Civ6)

Kota yang bahagia mendapatkan +5% sains dan +5% produksi, dan menghasilkan +1 titik ilmuwan besar di kampus mereka dan +1 titik insinyur besar di zona industri mereka. Kota Ekstatik menggandakan bonus ini.

Unik

Satuan

Infrastruktur

Geografi & Data Sosial

Nama Kerajaan

Demonim

Lokasi

Ukuran

30.090 mil persegi (77.933 kilometer persegi)

Populasi

Est. 5.4 juta di masa kini. (300.000 di abad ke -12)

Modal

orang (atau Skotlandia) mewakili peradaban di Peradaban VI: Rise and Fall. Mereka dipimpin oleh Robert the Bruce, di bawah siapa warna default mereka putih dan biru.

Kemampuan peradaban orang Skotlandia adalah Pencerahan Skotlandia, yang menyediakan kota -kota bahagia dengan +5% sains dan produksi dan +1 Ilmuwan Besar dan titik insinyur hebat di distrik yang sesuai (dan menggandakan bonus -bonus ini di kota -kota ekstatik). Unit unik mereka adalah Highlander (yang menggantikan Ranger), dan peningkatan ubin mereka yang unik adalah lapangan golf.

Isi

  • 1 strategi
    • 1.1 Pencerahan Skotlandia
      • 1.1.1 Memahami fasilitas
      • 1.1.2 Sumber Daya Mewah
      • 1.1.3 Fasilitas dari hiburan
      • 1.1.4 Bonus dari fasilitas

      Strategi []

      Skotlandia adalah pembangkit tenaga produksi dan sains yang diarahkan untuk kemenangan sains, dengan cadangan kemenangan dominasi, berkat keunggulan teknologi mereka. Gameplay unik mereka berputar di sekitar membuat subjek setia mereka senang dengan fasilitas tingkat tinggi, yang melaluinya kekaisaran berakselerasi ke masa depan dengan inovasi ilmiah.

      Ulasan Pakar Gamespot

      11 Februari 2019

      08 Februari 2018

      24 Oktober 2016

      Pencerahan Skotlandia []

      Mengumpulkan badai aturan, ambang kemudahan masuk Mengumpulkan badai jauh lebih tinggi dari pada , Tapi bonus dari fasilitas juga lebih banyak berlimpah Mengumpulkan badai. Panduan berikut hanya menggunakan ambang kemudahan dan bonus dari Mengumpulkan badai aturan, karena secara signifikan lebih sulit untuk mencapai kota yang bahagia dan gembira sekarang. Namun, strategi apa pun yang dibahas di sini (cara mengumpulkan fasilitas, Cara Memeriksa Saat Ini Status kemudahan, dll.) masih berlaku untuk Naik dan turun aturan. Panduan ini ditulis sehingga Anda dapat mencapai kota yang bahagia dan gembira Mengumpulkan badai, Jadi jika Anda mengikuti semua langkah ini, mencapai hal yang sama Naik dan turun seharusnya tidak menjadi masalah.

      Jika ada sesuatu yang harus dipelajari tentang Skotlandia, itu adalah kemampuan inilah: inilah yang membuat-or-break Skotlandia. . Berbeda dengan Seowon yang sangat mudah, Pencerahan Skotlandia adalah kemampuan yang dapat gagal, terutama untuk pemain yang tidak berpengalaman dengan sistem kemudahan. Gagal mengaktifkan kemampuan ini akan membuat Anda memainkan peradaban vanilla tanpa unik atau bonus.

      Memahami fasilitas []

      Fasilitas di Peradaban VI sebanding dengan kebahagiaan di Peradaban v, Tapi secara keseluruhan, sistem fasilitas baru ini jauh lebih memaafkan. Tidak ada yang mendekati hukuman seperti kebahagiaan, yang berarti Anda dapat dengan aman mengabaikan fasilitas di sebagian besar permainan yang Anda mainkan, terutama ketika Anda menganggap bahwa kota -kota tambahan dapat menghasilkan fasilitas rendah, tetapi hasil yang diterima dari memiliki kota satelit akan selalu lebih besar daripada hukuman tersebut Dari fasilitas (yang sebagian menjelaskan mengapa kompleks hiburan dan taman air umumnya kurang dimanfaatkan). Karena Skotlandia adalah satu -satunya peradaban dalam permainan yang benar -benar terobsesi dengan fasilitas, gameplay mereka cukup unik, meskipun banyak kekurangan dari kemampuan mereka yang lain.

      Di dalam Mengumpulkan badai, Kota -kota tidak dimulai dengan kemudahan gratis (mereka biasa lakukan dalam aturan -aturan sebelumnya), dengan pengecualian modal, karena istana sekarang menyediakan 2 fasilitas dari hiburan (1 kemudahan dalam aturan sebelumnya). Untuk menghitung jumlah fasilitas yang diperlukan agar sebuah kota puas, bagi populasinya dengan 2 dan kumpulkan. Jumlah kelebihan atau fasilitas yang kekurangan memutuskan status kota Anda, sebagai berikut:

      • Gembira .
      • Senang Membutuhkan 3-4 fasilitas tambahan, semua hasil kota meningkat +10%.
      • Isi Mulai dari 0 hingga 2 fasilitas tambahan, tidak ada bonus atau penalti yang diterapkan.
      • Tidak senang mulai dari 2 hingga 1 fasilitas kurang dari yang dibutuhkan. Semua hasil non-makanan sekarang menurun 10%, pertumbuhan populasinya berkurang 15%.
      • Tidak bahagia dimulai pada 4 hingga 3 fasilitas kurang dari yang dibutuhkan. Semua hasil non-pangan sekarang berkurang 20%, pertumbuhan populasinya berkurang 30%.
      • Kerusuhan Dimulai pada 6 hingga 5 fasilitas kurang dari yang dibutuhkan, semua hasil non-makanan menurun sebesar 30%. Selain itu, unit pemberontak mungkin mulai muncul di wilayah kota.
      • Memberontak dimulai pada 7 fasilitas kurang dari yang dibutuhkan atau di bawah. Semua hasil non-makanan sekarang berkurang sebesar 40%, unit pemberontak akan muncul lebih sering dan dalam jumlah yang lebih besar dari sebelumnya.

      (Sekali lagi, ini adalah ambang dan bonus untuk Mengumpulkan badai aturan. Untuk aturan sebelumnya, periksa halaman fasilitas.)

      Ada dua “jenis” fasilitas utama: fasilitas dari sumber daya mewah dan fasilitas dari hiburan. Though they are functionally identical, you can understand Amenities from luxury resources are empire-wide sources of Amenities, which will get automatically distributed to cities that require Amenities the most, while Amenities from entertainment are localized sources of Amenities, coming from either District, buildings , Keajaiban, kartu kebijakan, atau kemampuan unik, dan mereka tidak dapat dipindahkan dengan bebas ke kota -kota lain.

      Dengan mekanik dasar yang keluar dari jalan, mari kita pindah ke bagian utama: cara berburu fasilitas.

      Sumber Daya Mewah []

      . Fasilitas dari kemewahan dialokasikan secara otomatis ke kota -kota dengan fasilitas rendah, membentuk tingkat dasar untuk fasilitas. Melihat garis dasar ini, Anda akan mengenali kota mana yang membutuhkan fasilitas tambahan dari hiburan, sehingga Anda dapat membangun kompleks hiburan di sana tanpa mengeluarkan produksi yang tidak perlu .

      Di awal pertandingan, scout wide for wearable mewah sumber daya dan peradaban besar lainnya untuk dorongan untuk menulis. Semakin luas peta, semakin banyak sumber daya mewah yang tersedia. Setiap benua memiliki 4 sumber daya mewah tanah yang unik, dengan peta duel hanya memiliki 1 benua hingga peta besar yang memiliki 6 benua. Selain itu, duel dan peta kecil memiliki 2 sumber daya mewah air, kecil dan standar memiliki 3, besar dan besar dengan 4. Amber dapat dihitung sebagai sumber daya air dan tanah sehingga kadang -kadang Anda bisa berakhir dengan 1 sumber daya kurang dari biasanya. Dengan mengingat hal ini, mainkan Skotlandia di game awal seperti cara Anda bermain Spanyol. Memberikan penekanan besar pada eksplorasi untuk mencari -cari benua baru dengan jenis sumber daya mewah lain yang belum Anda miliki. Bahkan jika menyelesaikan kota -kota baru di benua yang berbeda tidak mungkin karena alasan apa pun (lokasi akan terlalu jauh dari kerajaan Anda, sulit diakses, tunduk pada tekanan loyalitas asing yang kuat, dll.), Kepramukaan untuk benua baru sangat bagus untuk bertemu kerajaan di benua lain yang memiliki akses ke kemewahan yang tidak Anda miliki, yang dapat memfasilitasi perdagangan. Juga, karena kemewahan air didistribusikan secara lebih acak, Anda ingin lebih menekankan pada teknologi navigasi lebih awal dari peradaban non-naval lainnya, sehingga Anda dapat mengirim pemukim Anda untuk menjajah landmass kecil di mana Anda memiliki akses ke kemewahan air baru di air baru yang mewah air baru di air baru air baru yang baru air baru air baru air baru air baru air baru baru air baru baru air baru baru air baru baru air baru baru air baru baru air baru baru air baru baru air baru baru air baru baru air baru baru air baru baru air baru yang baru air baru baru air baru baru air baru baru air baru baru air baru baru air baru baru air baru baru air baru yang baru air baru.

      Selain kampus dan zona industri yang harus ada di setiap kota Anda, pusat komersial juga harus diprioritaskan, bahkan untuk kota -kota pesisir. Pelabuhan tidak diragukan lagi memiliki bangunan yang lebih kuat yang memberikan hasil yang lebih berguna, tetapi hub komersial memberikan jenis orang hebat yang lebih berguna. Pedagang Besar sangat membantu bagi Skotlandia, terutama empat pedagang hebat yang memberikan kemewahan yang unik: John Spilsbury (mainan), Levi Strauss (jeans), Helena Rubinstein (kosmetik) dan Estée Lauder (parfum). Juga, pedagang besar yang memberikan utusan membantu Skotlandia membangun hubungan diplomatik yang kuat dengan negara-kota ilmiah dan industri, terutama bila digunakan dalam kombinasi dengan Kilwa Kisiwani, sebuah mutlak yang harus dibangun untuk Skotlandia pada peta besar atau besar atau besar.

      Fasilitas dari hiburan []

      Karena kemewahan terbatas jumlahnya, sebagian besar fasilitas yang Anda peroleh dalam permainan Anda akan berasal dari hiburan, diberikan oleh kompleks hiburan/taman air, keajaiban, kartu kebijakan dan kadang-kadang negara-kota.

      Kompleks hiburan dan taman air jelas merupakan investasi paling mahal yang dapat Anda lakukan ke dalam fasilitas, tetapi juga yang paling andal. Kompleks hiburan dan sebuah arena memberikan 2 fasilitas ke kota induknya, cukup untuk menabrak kota itu dari konten hingga bahagia, atau dari bahagia menjadi gembira. Namun, membangun kompleks hiburan di setiap kota adalah pembunuhan yang berlebihan, karena tier 2 dan 3 bangunannya tidak menumpuk, mirip dengan bagaimana pabrik dan pembangkit listrik tenaga pembangkit listrik. Satu kompleks hiburan awal dan arena adalah suatu keharusan mutlak, karena mereka memungkinkan Anda untuk membangun Colosseum yang maha kuasa. Colosseum memberikan semua kota dalam 6 ubin 2 fasilitas, yang setara dengan membangun kompleks hiburan dan arena di semua kota dalam 6 ubin, tanpa harus mendedikasikan produksi tambahan atau slot distrik, yang sangat besar untuk Skotlandia. Keajaiban ini sama pentingnya dengan Skotlandia seperti halnya piramida untuk Qin Shi Huang. Namun, karena Skotlandia tidak memiliki bonus produksi di awal permainan, serta budaya untuk mencapai permainan dan rekreasi dengan cepat, Anda perlu membangun beberapa monumen, mempromosikan pingala menjadi penikmat dan menuju sipil itu segera setelah filosofi politik. Meskipun Republik Klasik jelas merupakan pilihan pemerintah Tier 1 yang lebih baik untuk Skotlandia, pertimbangkan untuk mengadopsi otokrasi terlebih dahulu hanya untuk bonus produksi keajaiban, slot di Corvée, karena tidak pernah ada cukup penekanan pada seberapa penting Colosseum untuk gameplay Anda. Ingat, jangan membangun gedung pemerintah Tier 1 sekarang, jadi Anda tidak akan terjebak dengan kartu warisan otokratis, karena kartu warisan Republik jauh lebih baik untuk Anda di jalan. Kotak teater mendapatkan bonus kedekatan besar ketika di sebelah kompleks hiburan dan taman air, serta keajaiban, jadi ingatlah untuk meletakkan setidaknya sebuah alun teater di sebelah kompleks hiburan dan Colosseum untuk budaya 4 yang mudah mudah . Mempertimbangkan meletakkan alun -alun teater di sebelah kompleks hiburan yang ingin Anda bangun, karena budaya dapat membawa Anda jauh sebagai peradaban sains. Anda hanya perlu membangun kompleks hiburan yang cukup untuk menutupi kerajaan Anda, karena tier 2 dan 3 bangunannya memberikan fasilitas di suatu daerah, jadi Anda juga tidak perlu terlalu berlebihan dengan Teater Square.

      Selain Colosseum, Kuil Artemis juga wonder lainnya yang harus dipertimbangkan Skotlandia, karena memberikan kemudahan ekstra untuk semua kamp, ​​padang rumput dan perkebunan dalam 4 ubin, yang bisa banyak. . Fasilitas ekstra tidak terikat pada keajaiban itu sendiri, tetapi langsung ke ubin dalam radius. Kota -kota yang memiliki ubin itu akan mendapat manfaat dari fasilitas, bukan kota yang membangun keajaiban.

      Dua keajaiban di atas sangat penting untuk Skotlandia, dengan Colosseum menjadi suatu keharusan setiap pertandingan dan kuil Artemis yang sedikit lebih situasional tergantung pada bibit Anda. Kemudian dalam permainan, membangun keajaiban dengan Skotlandia sangat sederhana: mereka memiliki output produksi yang tidak masuk akal dan akan mendominasi perlombaan untuk insinyur hebat. Kilwa Kisiwani adalah keajaiban Skotlandia yang pasti harus dilakukan pada peta besar atau besar, karena peta-peta itu memiliki peluang luar biasa untuk memiliki dua negara-kota industri atau ilmiah. Mausoleum di Halicarnassus adalah yang harus dimiliki, keajaiban yang sangat kuat dan unik ketika dimiliki oleh siapa pun, tetapi lebih bermain dalam kekuatan Skotlandia. Ruhr Valley, Universitas Oxford, Stasiun Penelitian Amundsen-Scott juga merupakan kandidat yang layak. Stasiun Penelitian Amundsen-Scott adalah keajaiban yang luar biasa bagi Skotlandia, karena menambahkan lapisan produksi dan sains di atas apa yang sudah Anda miliki. Skotlandia juga memiliki waktu yang jauh lebih mudah untuk membangunnya juga, karena kemungkinan besar akan memiliki Gustave Eiffel, atau Shah Jahān yang sangat kuat.

      Dalam hal negara-kota, selain negara-kota industri dan ilmiah untuk mengaktifkan bonus Kilwa, Buenos Aires dan Zanzibar adalah dua negara kota yang paling kuat untuk dikendalikan oleh Skotlandia: Cukup banyak selama Anda mengendalikan Buenos Aires dan tidak Hapus sumber daya bonus Anda, kota -kota Skotlandia akan selalu gembira, dan Zanzibar memberikan 12 fasilitas kekalahan untuk kerajaan Anda, memungkinkan Anda untuk bermain sedikit lebih lebar dari biasanya. Cahokia, dengan perbaikan gundukan Cahokia, dapat memberikan hingga 2 fasilitas, ditambah emas, makanan, dan perumahan ke semua kota. Kalau tidak, Hong Kong sangat berguna jika Anda mencoba memenangkan kemenangan sains.

      Bonus dari fasilitas []

      Kekaisaran Skotlandia yang bahagia dan produktif. Capital Stirling memiliki 21 kelebihan fasilitas. Kota-kota yang menerima hasil tambahan 24% non-makanan dipengaruhi oleh Ibn Khaldun, kota-kota yang menerima 20% hasil non-makanan didirikan setelah Ibn Khaldun.

      Biasanya, kota yang bahagia menerima 10% ekstra dalam semua hasil, sedangkan kota yang gembira menerima 20%. Kota Skotlandia yang bahagia menerima 15% ekstra dalam sains dan produksi dan 30% ekstra jika gembira, di atas bonus normal untuk hasil lainnya. Kota -kota ekstatik Skotlandia juga menerima 2 titik ilmuwan besar dari kampus dan 2 titik insinyur besar dari zona industri, itu sekuat efek oracle khusus untuk kampus dan zona industri, tetapi untuk setiap kota ekstatik. Kampus dengan perpustakaan mendapat poin ilmuwan yang hebat, sebuah kota Skotlandia yang luar biasa dengan kampus dan perpustakaan mendapat dua kali lipat. Setelah Anda selesai membangun infrastruktur penambah kemudahan, kemungkinan besar Anda akan mendominasi perlombaan bagi para ilmuwan hebat dan insinyur hebat di akhir permainan.

      Ada satu ilmuwan hebat yang bersinergi dengan Skotlandia, Ibn Khaldun, diperkenalkan dalam paket Babel. Dia meningkatkan hasil tambahan non-makanan dari fasilitas sebesar 20% (bukan 40% seperti yang dikatakan tooltip), yang berarti kota-kota Skotlandia yang gembira akan memperoleh 24% semua hasil non-pangan dan 34% produksi dan sains . Sekarang, 4% semua hasil non-makanan tidak terdengar banyak, itu benar, tetapi karena fasilitas akan selalu menjadi fokus Anda saat bermain sebagai Skotlandia, tidak ada salahnya untuk mendapatkan sedikit lebih banyak dari sesuatu yang harus Anda lakukan lakukan.

      Bannockburn []

      Scot3

      Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang kemampuan ini, bukan karena secara teoritis lemah, tetapi karena kesempatan untuk ini ikut bermain terlalu ramping. Untuk menyatakan perang pembebasan, Anda perlu berteman dengan peradaban dan teman Anda harus memiliki setidaknya satu dari kota mereka yang diambil oleh peradaban ketiga. Seperti yang Anda lihat, ada banyak persyaratan dan pengaturan untuk ini, yang sebagian besar terletak di luar kendali Anda.

      Namun demikian, +100% produksi sangat kuat, terutama untuk kerajaan ilmiah. Jika Anda berhasil memenuhi persyaratan untuk mendeklarasikan perang pembebasan, saran terbaik adalah dengan segera menyatakannya ketika Anda bisa, gunakan bonus produksi tanpa benar -benar membebaskan kota yang diambil, berdamai setelah 10 putaran dan ulangi. Dengan melakukan ini, Anda dapat memiliki 10 putaran produksi ganda setiap 20 putaran, yang memungkinkan Anda untuk melakukan kemenangan yang Anda inginkan. Anda dapat mencoba melemahkan musuh sehingga teman Anda berhenti diintimidasi, selama Anda tidak benar -benar mengambil dan mengembalikan kota yang hilang ke teman Anda, ini dapat dilakukan tanpa batas waktu.

      Untuk meningkatkan kemungkinan Anda akan dapat mendeklarasikan perang pembebasan, lebih baik bermain di peta tanah di mana kerajaan mulai bertarung untuk tanah dan sumber daya sejak awal. Juga, semakin ramai peta, semakin tinggi kemungkinan konflik. Sebagai Skotlandia, mainkan sebagai peradaban isolasionis di awal permainan dan jangan membangun persahabatan terlalu dini. Idealnya, Anda ingin berteman dengan peradaban yang telah kehilangan kota karena yang lain. Hal yang baik adalah teman Anda tidak harus kehilangan kota selama persahabatan Anda, mereka dapat kehilangan kota sebelum mereka menjadi teman Anda, dan Anda masih bisa menyatakan perang pembebasan. Karena alasan ini, eksplorasi cukup penting. Setiap kali Anda bertemu peradaban baru, mintalah perbatasan terbuka sehingga Anda dapat mensurvei wilayah mereka. Jika Anda melihat kota yang bernama aneh, seperti kota bernama “Victoria” milik Babel, Anda tahu mereka pasti mengambil kota itu dari seseorang (dalam hal ini, Kanada). Jika Anda tidak terlalu berpengalaman dengan nama kota di Peradaban VI, Pastikan untuk memeriksa daftar nama kota yang mungkin. Setelah Anda melihatnya, lakukan segala upaya untuk berteman dengan kerajaan yang diintimidasi dan mengecam pengganggu mereka, sehingga Anda dapat menyatakan perang pembebasan. Karena casus belli ini sulit dipenuhi, tidak benar -benar membebaskan kota yang ditangkap, sehingga Anda dapat membilas dan mengulanginya; Ingatlah untuk damai setelah produksi bonus habis dan nyatakan perang lagi saat itu mungkin. Kemudian dalam permainan, setelah Anda menyelesaikan Satelit Launch Earth, jauh lebih mudah untuk mendapatkan gambaran udara dari setiap kekaisaran, yang dapat memungkinkan Anda menerima produksi bonus dalam beberapa langkah terakhir menuju kemenangan ilmiah.

      Lapangan golf []

      Lapangan golf membawa pendapatan dan kebahagiaan ke kota -kota di mana mereka dibangun, serta perumahan di era informasi. Untuk bonus budaya maksimum, bangun di sebelah pusat kota dan kompleks hiburan. Lapangan golf meningkatkan daya tarik ubin yang berdekatan dan bahkan dapat dibangun di atas tundra dan salju, yang cenderung memiliki daya tarik yang lebih tinggi daripada jenis medan lainnya. Ini dapat membantu orang Skotlandia menciptakan tempat untuk taman nasional jika mereka membutuhkan pariwisata atau fasilitas tambahan.

      Namun, titik penjualan utama lapangan golf adalah bonus fasilitas. Bahkan pada tertinggi, bonus budaya terlalu tidak penting pada titik permainan ini, jadi pikirkan dengan cermat sebelum menginvestasikan produksi Anda dan slot distrik di kompleks hiburan. Ubin yang berdekatan dengan pusat kota seringkali sangat berharga juga, karena keajaiban yang kuat seperti kota terlarang dapat dibangun di sana. Untuk memaksimalkan jumlah ubin yang menerima bonus banding, sering disarankan untuk hanya melupakan bonus budaya dan membangun lapangan golf dari pusat kota. Melakukan hal itu memungkinkan mereka untuk memasok fasilitas tanpa mengharuskan warga negara untuk mengerjakannya, yang paling peduli dengan Skotlandia.

      Kelemahan terbesar dari peningkatan ini adalah persyaratan sipilnya. Gereja Reformed adalah Civic Leaf, artinya itu adalah kewarganegaraan terakhir dari cabangnya dan tidak diharuskan untuk membuka kunci kewarganegaraan kemudian, sehingga sebagian besar peradaban tanpa kecenderungan agama akan mengabaikannya bersama dengan teologi dan hak ilahi. Namun, Skotlandia harus menemukan ketiganya untuk membuka kunci peningkatan unik mereka. Dalam permainan Anda, jika Anda beruntung dengan berbagai jenis sumber daya mewah, dapat membangun Colosseum yang sangat penting, dan kerajaan Anda tidak terlalu lebar, semua kota Anda dapat mencapai status gembira bahkan tanpa fasilitas tambahan dari lapangan golf. . Jika kemudahan Anda sudah sangat gembira, tidak ada gunanya membuang -buang budaya Anda untuk menemukan tiga kewarganegaraan agama – Anda dapat meninggalkannya sampai nanti dalam permainan ketika sumber daya mewah dan Colosseum tidak lagi cukup untuk menjaga kota Anda tetap gembira.

      Di dalam Mengumpulkan badai, Jumlah fasilitas bonus naik dari 1 ke 2 (1 lebih tinggi); Namun, ambang kemudahan naik dengan 2 (bahagia sekarang membutuhkan 3 fasilitas, yang dulunya 1, dan Ecstatic membutuhkan 5 fasilitas, yang digunakan untuk 3). Perubahan ke ambang kemudahan ini membuat lapangan golf, perbaikan yang sudah sangat mengecewakan, entah bagaimana berhasil menjadi lebih buruk. Sedangkan pembaruan April 2021 menggosok banyak perbaikan lemah seperti Kurgan dan piramida Nubian, lapangan golf dengan rasa ingin tahu ditinggalkan. Ini membuat lapangan golf, tidak diragukan lagi, peningkatan unik terburuk dalam permainan, dan seandainya bukan karena Aztec tlachtli, itu akan menjadi bagian terburuk dari infrastruktur unik juga. Pikirkan hal ini yang mirip dengan kemampuan peradaban Korea: Ini hanya berfungsi sebagai perpanjangan dari kemampuan terkuat Anda, dan tidak boleh menjadi fokus Anda dalam situasi apa pun.

      Highlander []

      Selain menjadi lebih kuat dari yang digantikan Ranger, Highlander menerima bonus tempur di medan yang kasar. Karena menggantikan unit yang tampaknya tidak banyak digunakan, Highlander juga memiliki setiap masalah yang dimiliki Ranger. (Baca lebih lanjut di sini.) Jika Anda bermain Skotlandia untuk pertama kalinya dan menginginkan nuansa peradaban reguler dan paling representatif, unit ini harus berfungsi hanya sebagai skor 4 ERA dan tidak ada yang lain. Jika Anda mencari pengalaman gameplay yang baru dan lebih menantang, lanjutkan membaca.

      Meskipun dimungkinkan untuk menggunakan Highlander dalam pertempuran, sangat sulit untuk melakukannya secara efektif. Tujuan Anda adalah untuk mendapatkan promosi Tier III, penyergapan, tetapi karena unit Recon sebelumnya tidak melakukan banyak pertempuran karena itu bukan tujuan mereka, tidak mungkin untuk mendapatkan banyak pengintai pra-dibangun untuk mendapatkan ini dan meningkatkannya nanti, bahkan jika Anda menjalankan survei. Berikut adalah beberapa tips untuk mendapatkan promosi yang sangat sulit untuk mencapai promosi sehingga Highlander Anda sebenarnya dapat memiliki tujuan alih -alih skor ERA hanya 4:

      1. Pastikan setiap desa suku dan keajaiban alam ditemukan oleh pengintai. Untuk keajaiban alam khususnya, Anda dapat mengetahui apakah Anda dekat dengan satu tanpa menemukannya dengan menyalakan hasil ubin. Jika Anda melihat hasil tinggi yang tidak biasa, terutama dengan jenis hasil yang tidak teratur (seperti sains, iman dan budaya), pada ubin yang tidak seharusnya memiliki hasil itu, berhenti melangkah lebih jauh dan mengirim pramuka seperti itu. Pastikan Anda memiliki kartu kebijakan survei yang berjalan sebelum menemukan desa suku atau keajaiban alam.
      2. Jika Anda berada di wilayah yang agak terisolasi (seperti di piring pulau atau peta kepulauan), pastikan pengintai Anda adalah level 2 dengan melawan orang barbar sebelum membiarkan mereka menemukan desa suku. Karena XP dari melawan orang barbar setelah mendapatkan level 2 berkurang secara drastis, Anda dapat memaksimalkan kemungkinan keuntungan XP Anda dengan melakukan ini. Namun, jika Anda tahu Anda tidak sendirian, pastikan untuk menjaga desa -desa ini dengan berpatroli unit lain di sebelah mereka dan ingat untuk mengklaimnya, bahkan tidak oleh pengintai, jika Anda melihat sipil lain sudah dekat.
      3. Tentara Terracotta memberikan promosi gratis untuk setiap unit tanah. Pastikan Anda mengumpulkan sekelompok besar pengintai dan orang dataran tinggi sebelum menyelesaikan keajaiban ini.
      4. (Hanya) Dengan gelar Embrasure, Victor dapat memberikan promosi awal yang gratis, meskipun itu tidak terlalu membantu karena Anda selalu dapat melakukannya dengan hati -hati secara bergantian antara melawan orang barbar dan penyembuhan.
      5. (Hanya) Skirmisher bukan benar -benar unit yang berguna karena Anda tidak perlu unit Recon Anda bertarung, tetapi dalam kasus Skotlandia, unit ini adalah batu loncatan yang membantu untuk mendapatkan XP untuk Highlanders masa depan Anda masa depan Anda.
      6. Sangat penting, tetapi kadang -kadang pemain lupa: jika Anda tidak dapat mengumpulkan cukup XP untuk pengintai Anda untuk mencapai penyergapan (yang paling banyak akun, jika tidak semua, dari permainan Anda), gunakan Highlanders Anda untuk bertarung saat menjalankan survei. Ini bekerja karena penjaga hutan lebih kuat dari musketmen dengan serangan jarak jauh dan juga tidak terlalu buruk di pertahanan, dan orang -orang dataran tinggi Anda bahkan lebih kuat dari itu dengan bonus situasional di atas.

      Sama seperti Ranger yang digantikannya, Highlander tampaknya tidak ikut bermain terlalu sering, karena kepanduan pasti harus diturunkan dari bagian bawah daftar prioritas Anda di era industri dan itu tidak melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam kepanduan daripada reguler Anda Scout, baik. Karena orang dataran tinggi lebih buruk daripada unit militer reguler dalam pertempuran dan memerlukan pengaturan yang mahal untuk berhasil, mereka seharusnya tidak pernah menjadi faktor yang Anda andalkan untuk membawa Anda ke kemenangan kecuali Anda mencari sesuatu yang sangat, sangat tidak biasa tidak biasa.

      Tanpa diduga, Highlander memberikan zona kontrol, meskipun merupakan unit dengan serangan jarak jauh. Detail ini tidak disebutkan di mana pun dalam permainan, tetapi diberi kode dalam file game dan masih berfungsi penuh hingga saat ini. Ditambah dengan fakta bahwa Highlander suka bertarung di perbukitan dan hutan, gerakan musuh mungkin lebih terhambat ketika mendekati Highlander, sehingga bisa agak bermakna dalam perang defensif, terutama jika Anda memiliki banyak bukit dan ubin hutan di Anda wilayah. Namun, sebagaimana dianalisis dengan detail besar di atas bahwa unit ini dan ranger yang diganti memiliki sedikit dampak pada medan perang, fitur ini, baik yang dimaksudkan atau tidak, tidak lebih dari sepotong trivia yang menarik tanpa implikasi gameplay yang sebenarnya.

      Tidak seperti Peradaban v, di dalam Peradaban VI, Situs pertempuran sebenarnya adalah ubin bek, bukan penyerang. Oleh karena itu, mirip dengan bonus lain yang memberikan kekuatan tempur ekstra ketika “bertarung di” medan tertentu, Highlander akan menerima kekuatan pertempuran ekstra ketika menyerang unit yang berdiri di hutan atau bukit, di mana pun di mana dataran tinggi berdiri. Juga, Highlander akan menerima kekuatan pertempuran ekstra di pertahanan jika diserang saat berdiri di hutan atau bukit. Bonus ini tidak bertumpuk dengan dirinya sendiri saat Highlander bertarung di bukit berhutan.

      Jenis kemenangan []

      Skotlandia jelas diarahkan untuk kemenangan ilmiah, dan Anda dapat mencapai ini dengan sangat mudah. Kemenangan dominasi tidak keluar dari pertanyaan, karena keunggulan teknologi yang pasti akan Anda miliki atas musuh Anda. Kemenangan budaya sedikit lebih sulit, tetapi bukan tidak mungkin. Meskipun lapangan golf memberikan hasil budaya yang rendah dan sangat bersyarat, itu memberi Anda daya tarik untuk taman nasional dan resor tepi laut, ditambah semua produksi bonus yang akan Anda miliki untuk membangun kotak teater dan keajaiban.

      Strategi balasan []

      Saat bermain melawan Skotlandia, Anda ingin mengalahkan mereka lebih awal. Jika Anda bertelur di samping mereka di era kuno, adalah ide yang baik untuk hanya berlari ke atas mereka dan mengambil satu atau lebih kota jika memungkinkan untuk menempatkan mereka jauh di belakang orang lain. Atau, Anda dapat membingungkan kesuksesan mereka dengan aliansi penelitian, tetapi Anda dapat memastikan Skotlandia tidak akan menyerang Anda selama Anda memiliki kota yang dekat dengan agenda Robert the Bruce. Di tengah pertandingan, jika Skotlandia telah maju, cobalah menggunakan unit kavaleri ringan untuk menjarah kemewahan, kompleks hiburan, kampus, dan lapangan golf Skotlandia. Karena semua mungkin berkisar pada kemampuan peradaban mereka, semakin banyak sumber kemudahan yang dapat Anda tolak dari mereka, semakin baik. Suzerainty of Muscat dan Zanzibar, Colosseum, 4 pedagang besar yang memberikan kemewahan, ini adalah pesaing teratas yang diinginkan Skotlandia di setiap pertandingan. Mereka tidak buruk untuk peradaban lain, jadi tidak ada salahnya terjadi sedikit pun dari cara Anda untuk mengambilnya dari tangan Skotlandia.

      Setelah Anda membuka unit udara, jika Anda masih belum menempatkan Skotlandia, gunakan untuk menargetkan area yang sama seperti yang tercantum di atas. Terlepas dari era, jika Anda melihat bahwa Skotlandia telah menempatkan utusan di negara-negara kota militeristik atau ilmiah, mungkin sepadan dengan Anda saat mengirim mata-mata untuk menghapusnya. Akhirnya, apakah Anda bermain sebagai mereka atau tidak, unit unik Skotlandia, Highlander, tidak bagus. Mereka tidak akan menjadi target prioritas di medan perang, atau unit yang ingin Anda hasilkan lebih dari sekali untuk skor era.

      Entri sipil []

      Menempati jangkauan paling utara dari pulau Inggris Raya, sejarah Skotlandia telah lama terjalin dengan tetangganya yang tangguh ke selatan. Setelah berjuang berulang kali untuk kemerdekaan sepanjang sejarahnya, negara Skotlandia sering menemukan dirinya sebagai objek keinginan untuk menyerang kekuatan dari seluruh dunia.

      Beberapa sejarah paling awal yang tercatat di Skotlandia berasal dari penaklukan dan perjalanan Kekaisaran Romawi, yang merebut sebagian besar Inggris dan Skotlandia pada pergantian abad ke -1. Pada saat itu, Skotlandia dihuni oleh berbagai suku asli yang dikenal oleh Romawi sebagai “Kaledonia.”Seringkali pertempuran kecil antara orang -orang Romawi dan suku -suku lokal ini dikatakan telah mengilhami pembangunan tembok terkenal Hadrian untuk mengisolasi penduduk asli dari kekaisaran yang sedang berkembang (dengan efektivitas yang dapat diperdebatkan).

      Pada pertengahan abad ke-4, orang-orang Romawi telah meninggalkan upaya mereka untuk mengendalikan Kepulauan Inggris, dan selama ribuan tahun berikutnya, kerajaan-kerajaan setempat tumbuh dalam kekuatan dan koordinasi. Di antara mereka adalah Gaels dan kerajaan Dal Riata mereka di barat, dan picts dan kerajaan mereka di timur.

      Meskipun bahasa Gaelic (dan banyak budaya mereka) menang atas bahasa Picts, dengan banyak akun, Gaels yang perlahan -lahan diserap ketika kerajaan Pictish sendiri berevolusi menjadi apa yang menjadi kerajaan Alba. Dalam bahasa Gaelic, kerajaan Alba diterjemahkan sebagai kerajaan Skotlandia, dan seiring waktu semua yang mendiami tanah mereka kemudian dikenal sebagai orang Skotlandia.

      Kedatangan Viking pertama dari Denmark dan Norwegia ke pantai Skotlandia sekitar pergantian abad ke -9 membawa ancaman baru ke kerajaan yang masih muda. Namun, sementara pemukiman pesisir di seluruh Skotlandia Barat menderita sejumlah penggerebekan oleh orang -orang Norsemen ini, Inggris yang menderita sebagian besar murka mereka.

      Pada tahun 1124, Raja David I dinobatkan sebagai Raja Skotlandia, mengantarkan era perubahan besar yang begitu luas sehingga para sejarawan merujuk pada periode itu sebagai “Revolusi Davidian.”Munculnya feodalisme mengubah pendekatan Skotlandia terhadap kepemilikan tanah, pemerintahan lokal, dan struktur militer.

      Di bawah Raja David, Skotlandia membangun kota -kota pertama dengan piagam kerajaan. Dikenal sebagai Burghs, pemukiman yang disetujui secara resmi ini memberikan sumber pendapatan penting bagi raja Skotlandia selama berabad-abad yang akan datang. Perdagangan (dan pendapatan pajak berikutnya) yang dibuat di Burghs terbukti menjadi faktor penting dalam pengembangan berkelanjutan Skotlandia sepanjang Abad Pertengahan.

      Sekitar 200 tahun setelah masa pemerintahan David, Skotlandia menghadapi momok aturan bahasa Inggris yang semakin besar atas tanah dan orang -orangnya. Apa yang kemudian dikenal sebagai Perang Pertama Kemerdekaan Skotlandia dimulai pada masa pemerintahan Raja Inggris Edward yang terkenal Edward “Longshanks”, yang taktik brutal dan penghinaan terhadap orang Skotlandia menghasut konflik yang akan bertahan lebih dari 20 tahun.

      Selama revolusi inilah dua pahlawan paling terkenal di Skotlandia, Sir William Wallace dan Robert the Bruce, pertama -tama bangkit menjadi terkenal. Keduanya akan memimpin pasukan Skotlandia ke pertempuran melawan raja -raja Inggris, Longshanks pertama, dan kemudian putranya Edward II.

      Di bawah pemerintahan Robert, Deklarasi Arbroath ditandatangani pada tahun 1320 dan dikirim ke Paus. Dianggap oleh banyak orang sebagai deklarasi kemerdekaan pertama di dunia, dan inspirasi kemudian untuk Deklarasi Kemerdekaan Amerika Serikat, dokumen ini mengklaim status Skotlandia sebagai negara bagian yang berdaulat. Dan untuk sementara waktu, itu berlaku.

      Robert the Bruce digantikan oleh putranya, David II, yang pada gilirannya meninggal tanpa anak pada tahun 1371. Hal ini menyebabkan takhta melewati Robert II, cucu Robert the Bruce (melalui putrinya Marjorie) dan pelayan tinggi Skotlandia, Walter Stewart.

      Sebagai raja pertama rumah kerajaan Stewart, pemerintahan Robert menandai awal dari dinasti Stewart (kemudian diubah menjadi Stuart), garis penguasa yang berkelanjutan yang memimpin Skotlandia hingga awal abad ke -17 abad ke -17. Di antara para raja Stuart adalah Mary yang terkenal, Ratu Skotlandia, yang terutama dipenjara dan kemudian dipenggal setelah dihukum karena merencanakan pembunuhan Ratu Elizabeth dari Inggris dalam upaya merebut tahtanya.

      Pada 1706, Skotlandia dan Inggris menandatangani negosiasi untuk menyatukan kedua kerajaan dalam upaya untuk menghindari kemungkinan konflik lain yang berlarut -larut, dan untuk meningkatkan keamanan finansial dan pengaturan perdagangan kedua belah pihak kedua belah. Perjanjian Persatuan yang disepakati menyebabkan tindakan persatuan yang secara resmi menyatukan kedua negara sebagai Inggris Raya Raya pada 1 Mei 1707.

      Bertepatan dengan revolusi industri, abad ke -18 menandai awal periode yang dikenal sebagai “pencerahan Skotlandia” ketika budaya Skotlandia berkembang. Kemajuan dalam arsitektur dan teknik, sastra, musik, dan kedokteran semuanya membawa harga dan pengaruh Skotlandia di seluruh dunia. Selama waktu inilah Skotlandia menjadi terkenal dengan kapal kapalnya, yang berkontribusi besar pada transisi dari kapal layar kayu ke kapal uap yang terbuat dari besi.

      Di zaman modern, Skotlandia telah pindah dari masa lalu industrinya dengan ketergantungan yang lebih besar pada jasa keuangan dan industri perbankan untuk memimpin pertumbuhan ekonomi. Skotlandia masih mengandalkan berbagai barang manufaktur, dengan wiski scotch (jangan bingung dengan wiski Irlandia) menjadi salah satu yang paling terkenal dari ekspor negara ini. Namun, bisa dikatakan bahwa kontribusi berkelanjutan Skotlandia untuk pengejaran ilmiah dan budaya dunia adalah hadiah terbesar bagi dunia.

      Kota []

      Warga [ ]

      Laki -laki Wanita Pria modern Wanita modern
      Amer Ada Angus Alison
      Hamish Burunild Colin Bonnie
      Donnan Deirdre Douglas Fiona
      Ewan Ellen Edmund Gillian
      Giles ESE Harry Primadona
      Hugh Florie Simon Iona
      Fergus Ysabell Mungo Rhona
      Ranald Maggie Kenneth Jane
      Dauid Muriel Ian Mary
      Maelcolm ORABILIA Wallace Kenna

      Trivia []

      • Simbol peradaban Skotlandia adalah Thistle, yang telah menjadi lambang nasional Skotlandia sejak pemerintahan Alexander III.
      • Kemampuan Peradaban Skotlandia merujuk periode sejarah Skotlandia yang ditandai dengan prestasi intelektual dan ilmiah yang hebat.