Reddit – Selami apa pun, setiap squadmate ‘Mass Effect’, peringkat dari perspektif mendongeng – The Washington Post

Setiap squadmate ‘Mass Effect’, peringkat dari perspektif mendongeng

?!
A: Pertanyaan yang bagus. .

Panduan Pilihan Pesanan Misi & Pasukan untuk Trilogi

Dengan rilis Efek Massal: Edisi Legendaris, Mungkin Anda mencari bimbingan tentang kapan harus melakukan misi tertentu, dan rekan skuad apa yang harus Anda bawa untuk perjalanan antar -jemput di depan. Saya merekomendasikan “permainan buta” untuk pertama kalinya, jadi ini sebagian besar untuk mereka yang mencari ide baru.

Dalam semangat ini, saya berharap panduan berikut ini digunakan untuk Anda! Secara alami ini semua sangat subyektif (tidak ada dua permainan yang sama!) Jadi jangan ragu untuk menyarankan kepada komunitas ide -ide dan alternatif Anda sendiri (pergi ke Therum setelah Virmire tidak pernah menjadi tua!).

Saat memilih rekan skuad, saya sebagian besar memprioritaskan jumlah olok -olok, serta relevansinya yang tematis (e.G. Membawa Liara ke Noveria). Adapun urutan misi, kebanyakan mengikuti irama yang memungkinkan semua skuadasi yang sama atau peluang setara yang setara untuk membintangi setpiece besar. Secara alami, banyak yang subyektif dan mungkin terlihat sewenang -wenang, tetapi Anda selalu dapat mengubahnya sesuai dengan keinginan Anda.

Dengarkan trek ambient ini saat Anda menelusuri halaman!

EFEK MASSAL

Penampilan utama
Kaidan: 5-7
Ashley: 5-7
Wrex: 5
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5

  • Prolog: Temukan suar: Jenkins & Kaidan -> Kaidan & Ashley
  • Kaidan & Ashley (sampai Wrex direkrut) -> Ashley & Wrex (sampai Garrus direkrut) -> Kaidan & Garrus (sampai Tali direkrut) -> Garrus & Tali.
  • Temukan Liara T’soni: Wrex & Ashley
  • Feros: Geth Attack/The Thorian: Liara & Tali
  • Noveria: Geth Interest/Matriach Benezia: Wrex & Liara
  • UNC: Rogue VI: Garrus & Wrex
  • Citadel: Teman lama/Saya ingat saya/hal-hal lama, tidak bahagia, jauh: N/a
  • Tali & Kaidan
  • UNC: Posting Mendengarkan Alpha/Posting Mendengarkan Theta/Depot Sigma-23: Ashley/Kaidan & Liara (1)
  • UNC: Anjing Marinir/Cerberus/Hades yang hilang: Garrus & Tali
  • UNC: Ilmuwan mati/probe spionase/kyle utama: N/a
  • Garrus: temukan dr. Garrus & Tali
  • Wrex: Family Armor: Wrex & Kaidan
  • UNC: Geth Incursions/Tali dan Geth: Tali & Ashley
  • X57: Turunkan langit: Ashley & Kaidan
    —Lengkapi tugas yang tersisa— (2)
  • Virmire: N/a
  • Virmire: Rencana/Penyerangan Saren: Garrus & Liara
  • ILOS: Temukan saluran/parit/balapan melawan waktu: Ashley/Kaidan & Liara

Catatan:
(1) Pilih siapa pun yang merupakan penyintas virmire yang ditunjuk.
(2) Ini adalah titik tidak bisa kembali. Anda harus menyelesaikan semua misi sisi saat mereka datang, tetapi jika Anda tidak menyelesaikan apa pun ini adalah yang terakhir kalinya untuk melakukannya.

Efek massal 2


Miranda: 5
Jacob: 5

Kasumi: 5
Mordin: 5
Garrus: 5
Jack: 5
Grunt: 5
Samara/Morinth: 5

Tali: 5
Legiun: 3

  • Prolog: Simpan Joker:
  • Prolog: Kebangkitan: Wilson & Jacob
  • Kemajuan Kebebasan:
  • N/a
  • Dokumen: Veteran: N/a
  • Dokumen: Profesor: Miranda & Zaeed
  • Dokumen: Malaikat Agung: Zaeed & Mordin
  • Dokumen: Pencuri Master: N/a
  • Benteng: Dewan: Garrus & Jacob
  • Project Firewalker: Rosalie Lost: N/a
  • Tuan:
  • Dokumen: panglima perang: Kasumi & Mordin
  • Dokumen: Narapidana: Grunt & Miranda
  • Hentikan kolektor: Horizon: Garrus & Mordin (1)
  • Kedatangan: Kenson (2)
  • Dokumen: Tali:
  • Dokumen: Justicar:
  • Dokumen: The Assassin: Grunt & Jack
  • Lair of the Shadow Broker: Zaeed & Samara (sampai Skycar Chase) -> Liara & Samara (hingga Basis Broker Shadow) -> Liara & Zaeed
  • Hentikan Kolektor: Kapal Kolektor: Samara & Thane (3)
  • Miranda: The Proigal: Miranda & Jack
  • Kasumi
  • Grunt: Rite of Passage: Grunt & Tali
  • Mordin: Darah Lama: Mordin & Kasumi
  • Samara: Ardat-yakshi: N/a
  • Jack: subjek nol: Jack & Mordin
  • Yakub: Hadiah Kebesaran: Jacob & Thane
  • Zaeed: Harga balas dendam: Zaeed & Samara/Morinth
  • Garrus: Mata untuk mata: Garrus & Samara/Morinth
  • Thane: Dosa Bapa: Thane & Tali
    —Lengkapi tugas yang tersisa— (4)
  • Reaper IFF: Tali & Thane (5)
  • Menunggu instalasi IFF: N/A (6)
  • Tali: Pengkhianatan: Tali & Legion
  • Legiun: Sebuah rumah terbagi: Legiun & Tali
  • Hentikan kolektor: Gunakan omega-4 relay/Normandia diserang: Grunt & Thane
  • Hentikan kolektor: infiltrasi: Jack & Jacob
  • Hentikan kolektor: Jalan panjang:
  • Hentikan Kolektor: Pertempuran Terakhir: Miranda & Zaeed (7)

Catatan:
(1) Misi Horizon akan memicu (dan memaksa Anda untuk menyelesaikannya) setelah Mordin direkrut dan tiga misi dokumen telah selesai.
(2) DLC ‘kedatangan’ dapat diselesaikan secara wajar baik setelah itu diberikan kepada Anda atau sebagai misi terakhir di ME2.
(3) Misi Kapal Kolektor akan memicu (dan memaksa Anda untuk menyelesaikannya) setelah lima misi atau lebih. Menyelesaikan tugas N7 jika masih belum memicu.
(4) Ini adalah “titik tidak ada”, berbicara secara naratif – Anda Bisa terus bermain setelah akhir. .
(5) Misi Reaper IFF, setelah selesai, akan memulai penghitung waktu tersembunyi yang membutuhkan beberapa misi untuk diaktifkan sepenuhnya, setelah itu Anda harus segera melakukan misi bunuh diri; Sebelum aktivasi penuh Anda dapat melakukan satu misi per berkas atau misi loyalitas yang tersisa, hingga maksimal empat. Yang mengatakan, berhati -hatilah jika Anda berencana untuk meromanting Tali – lebih aman untuk menyelesaikan misi kesetiaannya sebelum Reaper IFF sehingga Anda dapat memastikan adegan romansanya.
. Tinggalkan juga beberapa tugas N7 untuk diselesaikan setelah misi bunuh diri – lebih disukai mereka yang tidak memiliki koneksi dengan Cerberus (saran adalah: tambang yang ditinggalkan; cuaca anomali terdeteksi; kecelakaan kapal yang akan segera terjadi;.
.

Efek massal 3

Penampilan utama
Ashley/Kaidan: 8
Liara: 8

Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
EDI: 6

  • Prioritas: Mars:
  • Prioritas: Benteng I: N/a
  • James & Liara -> James & Garrus
  • Prioritas: Eden Prime: Liara & Edi
  • Prioritas: Sur’kesh: Garrus & Liara
  • Grissom Academy: Evakuasi Darurat: Garrus & Edi
  • Citadel: Diplomat Hanar: N/a
  • Attican Traverse: Tim Krogan/The Rachni:
  • Prioritas: Tuchanka: Javik & Liara (1)
  • Prioritas: Benteng II: Javik & Garrus
  • Citadel: Duta Besar Volus: N/a
  • Omega: aria t’loak:
  • Prioritas: Perseus Veil: N/a
  • Prioritas: Geth Dreadnought: Tali & Edi
  • Rannoch: Laksamana Korris:
  • Rannoch: Geth Fighter Squadron: Tali & James
  • Prioritas: Rannoch: Tali & Javik
  • ARRAE: Mantan ilmuwan Cerberus: Tali & Garrus
  • Kallini: Biara Ardat-Yakshi: Tali & Garrus
  • Tuchanka: Turian Platoon: Ashley/Kaidan & James
  • Tuchanka: Bom: Tali & Liara
  • Mahavid: Leviathan: Edi & Ashley/Kaidan (2)
  • Namakli: Leviathan: James & Liara
  • Despoina: Leviathan: Ashley/Kaidan & Tali (2)
  • Prioritas: The Citadel III: N/a
  • Prioritas: Thessia: Liara & Javik
  • Prioritas: Horizon: Ashley/Kaidan & Javik
  • Benteng: Cuti Pantai: N/A (3)
  • Kasino Pantai Perak: Infiltrasi: Wrex & Javik (2)
  • Arsip Citadel: Escape: Wrex & Edi
  • Citadel Docks: Kembali Normandia: Wrex & Ashley/Kaidan
  • Benteng: Pesta: N/a
    —Lengkapi tugas yang tersisa—
  • Prioritas: Markas besar Cerberus: Edi & Javik
  • Prioritas: Bumi: Ashley/Kaidan & James (saat bertemu Anderson) -> Garrus & Tali (2)

Catatan:
(1) Beberapa misi samping tidak akan lagi tersedia setelah misi ini selesai. Pastikan untuk menghapus jurnal Anda saat itu, untuk berjaga -jaga.
(2) Bawa minat cinta Anda ke misi ini untuk dialog ekstra unik.
(3) DLC ‘Citadel’ dapat diselesaikan secara wajar baik sebelum serangan terakhir atau sebagai epilog/kilas balik pasca-pertandingan di ME3.
(4) Ini adalah “Point of No Return” – Game akan memuat ulang save terakhir sebelumnya saat game berakhir. Anda harus menyelesaikan semua misi sisi saat mereka datang, tetapi jika Anda tidak menyelesaikan apa pun ini adalah yang terakhir kalinya untuk melakukannya.

Mengapa Tidak Menggunakan Skuad Rekan X di Mission Y, atau Mainkan Mission Y sebelum Mission Z?!
A: Pertanyaan yang bagus. Harap jelaskan di komentar mengapa Anda lebih suka.

Tunggu, lotb/kedatangan tidak pasca-sm? Heresy macam apa ini?
A: 1) Keduanya adalah “jembatan naratif” untuk ME3, tetapi BioWare membuka kunci mereka segera setelah Babak 2 dimulai karena suatu alasan: Anda tidak harus melakukannya terakhir untuk mengingat tautan itu. 2) Lotb memiliki banyak referensi untuk Anda dan Cerberus, meskipun Anda mungkin tidak bersama Cerberus ketika SM berakhir; Dalam kedatangan satu-satunya alasan logis mengapa Anda tidak pergi ke bumi di sana dan kemudian karena, seperti yang dikatakan Shepard kepada Laksamana bahkan pasca-SM, mereka memiliki (bunuh diri!) “misi” untuk menyelesaikan terlebih dahulu. 3) Kedua lotb dan kedatangan memberikan bonus/peningkatan gameplay manis yang akan terbuang dengan memainkannya pasca-SM. 4) ME2 memiliki “misi utama” yang relatif sedikit, dengan sebagian besar permainan mengandalkan barang-barang yang berhubungan dengan skuadasi sehingga kedua DLC membantu mengisi celah. 5) Jika Laksamana Steven Hackett memunculkan hologram raksasa wajahnya yang bertuliskan “go”, kau pergi.

Bagaimana dengan DLC ME3?
A: Omega terjadi segera setelah prioritas: The Citadel II berakhir – Anda harus membalas dendam, dan tidak seperti aria untuk menunggu setelah hampir kehilangan stasiun ruang angkasa kedua ke Cerberus! Leviathan bersinar terbaik saat semua skuadasi tersedia, maka melakukannya pasca-Rannoch. . atau mungkin tidak. Anda juga dapat memainkannya setelah akhir (sebagai semacam kilas balik, atau dengan beberapa headcanon yang berat) karena juga dimaksudkan oleh BioWare untuk menjadi satu -satunya surat final dan perpisahan yang sebenarnya dengan trilogi.

Alternatif mengambil

  • Komentar menyeluruh oleh U/Surfcrush menyoroti berbagai bentuk untuk melakukan misi tertentu, dan memberikan beberapa tips all-around!
  • .
  • Jika Anda membawa Wrex dan Liara ke Noveria, Anda mungkin kehilangan jarahan, beberapa di antaranya dapat dipulihkan nanti. Terima kasih kepada U/Sonar009 untuk menunjukkan ini!
  • Beberapa misi samping ME3 paling baik dilakukan sebelum Tuchanka sebagai U/1171151011411009710 dengan sangat membantu menjelaskan dengan sangat membantu.
  • u/theBlackbaron membuat gambaran yang sangat baik tentang bagaimana misi DLC tertentu paling baik dimainkan di segmen daripada sekaligus. !
  • .
  • !
  • Membawa Ashley (bukan Tali) untuk bentangan terakhir Benteng: Ekspos Saren adalah alternatif yang luar biasa karena alasan yang disediakan oleh u/jtluna yang disediakan.
  • u/asia_the_asian telah membuat beberapa pengamatan utama tentang misi sampingan, rekan skuad dan perintah misi sehingga Anda dapat memanfaatkan permainan sebaik -baiknya.

Setiap squadmate ‘Mass Effect’, peringkat dari perspektif mendongeng

Peringkat karakter trilogi asli massa Effect mungkin tampaknya mustahil. Para pemerannya sangat beragam dan dinamis sehingga semua orang bermain akan menemukan karakter berbeda yang beresonansi dengan mereka lebih dari yang lain. Saya suka Tali Zorah, insinyur kutu buku yang canggung yang akhirnya matang menjadi seorang wanita yang mampu mengekspresikan dirinya di luar lingkungan yang menyembunyikan sifat fisiknya. Anda mungkin mencintai Zaeed, tentara bayaran kasar yang merupakan puncak dari Renegade-sebuah perayaan peran dalam permainan yang memprioritaskan pekerjaan yang dilakukan dengan biaya berapa pun, tidak peduli konsekuensi moral-tetapi masih memiliki hati seorang anak ketika dihadapkan dengan hal -hal seperti permainan cakar mainan atau senapan pertamanya.

. Karakter terbaik dan paling berkesan adalah mereka yang memiliki agensi – karakter yang mempengaruhi plot dengan tindakan dan keputusan mereka. Dalam Efek Massal, beberapa karakter jelas lebih berdampak daripada yang lain, dan ada yang berkesan atas sifat dan busur karakternya. Pendatang baru yang kewalahan untuk edisi legendaris Mass Effect mungkin ingin menggunakan peringkat ini untuk melihat karakter mana yang mungkin lebih berharga waktu mereka. (Lewati saja deskripsi untuk menghindari spoiler). [Saya sudah memainkan trilogi. Haruskah saya membeli ‘edisi legendaris Mass Effect’?] Kami akan melihat kriteria ini:

  • Relevansi dengan keseluruhan cerita dan plot
  • Pengembangan karakter/busur di seluruh trilogi
  • Keunikan dalam konsep karakter
  • Misi Loyalitas (tidak berlaku dalam 3)

Beberapa aturan akhir: Hanya rekan skuad yang akan diperingkat (maaf Joker, Chakwa, Traynor dan lainnya). Kami juga akan memberi peringkat setiap game secara terpisah, karena beberapa karakter lebih efektif ditulis dalam satu game daripada yang lain.

Kisah ini termasuk spoiler utama untuk trilogi Mass Effect.

Efek massal 1

6. Kaidan

Kaidan menderita kiasan bioware dari “rekan satu tim pertama” yang membuat semua rekan satu tim bersinar dengan perbandingan. Dalam jajak pendapat Bioware dan jajak pendapat penggemar, Kaidan menempati urutan rendah hanya karena karakternya tidak menunjukkan sifat -sifat yang menarik (terutama di game pertama). Dari semua pasangan pasukan di “Mass Effect 1,” dia satu -satunya yang tidak mempengaruhi plot dengan cara apa pun yang nyata.

.

Favorit saya menempati peringkat terendah ini di game pertama sebagian besar karena dia menderita karena harus menjadi mesin eksposisi untuk dua balapan seluruh – quarian dan geth. Itu tidak memberikan karakter dan kepribadiannya yang sebenarnya banyak ruang untuk bersinar.

4. Garrus

Garrus menderita “Mass Effect 1” karena alasan yang sama dengan Tali. . . Anda mengizinkannya untuk melanjutkan rentetan pemberontaknya – mengambil hukum sendiri ke tangannya sendiri – atau Anda meyakinkannya untuk tetap berpegang pada jalan yang sah.

3. Liara

Liara, yang mengalami busur paling dramatis dari karakter apa pun dalam trilogi, memulai permainan ini sebagai ilmuwan canggung yang tidak yakin tentang tempatnya di galaksi. Dia menemukan area terakhir yang ingin dilakukan oleh antagonis utama Saren, menjadikannya salah satu karakter yang lebih integral dalam plot. Kenaifan dan keingintahuannya terhadap ras lain, terutama kemanusiaan/shepard, membuatnya cukup menawan dibandingkan dengan para pemain lainnya.

. Ashley

Ashley disebut “ruang angkasa” oleh sebagian besar penggemar. Dia seorang tomboi yang percaya diri dengan rasa agama, puisi, dan keluarga yang kuat yang tidak takut untuk mengungkapkan perasaannya yang sangat pendapat. Percakapan dengannya mengungkapkan bahwa dia tidak mempercayai alien, secara efektif mengatakan ras alien lainnya memperlakukan umat manusia seperti anjing. Aspek inilah yang membuatnya begitu menarik. Menjelang akhir permainan, dia berubah pikiran tentang alien, tumbuh untuk mempercayai kru alien Anda dan menyesali komentar sebelumnya (kecuali jika Anda mengabaikannya atau mendukung sudut pandangnya). Busurnya di game pertama adalah yang paling lengkap dari karakter apa pun. Tidak ada yang meninggalkan perasaan apatis tentang Ashley, tanda karakter yang ditulis dengan baik. Anda mencintainya atau Anda membencinya.

1. Wrex

. Wrex adalah seorang Krogan – ras prajurit hotheaded alam semesta ini – yang menyerah pada rakyatnya. Krogan ditakdirkan dari wabah sterilitas yang disebut genofag, yang dipaksakan pada mereka oleh ras lain. Wrex meninggalkan homeworld dan orang -orangnya, menangani tugas tentara bayaran setelah penugasan tentara bayaran dengan sinisme yang jahat. Tidak sampai dia bertemu Shepard bahwa dia diingatkan tentang nilai -nilai kerja tim, dan bagaimana ras lain masih dapat memiliki belas kasih untuk Krogan. The Virmire Showdown dengan Wrex adalah salah satu dari beberapa momen yang benar -benar akan menantang otoritas dan keputusan Shepard. Sementara Wrex tidak secara teknis .

Efek massal 2

12. Yakub

Masalah dengan Jacob bukanlah dia membosankan. Masalah dengan Yakub adalah dia menolak untuk membuka dengan cara apa pun. Ketika Anda bertanya tentang pengalamannya dengan Corsairs, dia membuat pernyataan selimut dan mengatakan bahwa hidup di belakangnya. Ketika Anda bertanya tentang hubungannya dengan Miranda, dia menolak untuk merinci. . Bagaimana pemain seharusnya terhubung dengan karakter yang tampaknya tidak ingin terhubung dengan mereka?

. Zaeed

Jika Anda memilih Paragon Path dalam misi loyalitas Zaeed, Anda dapat mengajarinya nilai-nilai kerja tim, bertentangan dengan pendekatan tentara bayaran yang mementingkan diri sendiri yang biasa. . Zaeed tidak mendapatkan karakterisasi warna -warni sampai “Mass Effect 3” Citadel DLC. Dalam angsuran kedua, dia sebagian besar ada di sana untuk menceritakan kisah tentang bagaimana dia adalah “satu -satunya yang berhasil keluar dari sana.”

10. Kasumi

Kasumi kadang -kadang terasa seperti dia bagian dari permainan yang sama sekali berbeda. Kepribadiannya yang unik dan bergelembung adalah kontras yang tajam dari suasana yang gelap dan merenung dari “Efek Massal 2.”Sementara itu, ditambah kegemarannya untuk bergosip tentang rekan skuad lainnya, adalah bantuan yang disambut baik, dia pada akhirnya tidak terlalu integral dengan” Mass Effect 2 “di luar pengalaman misi loyalitas yang terisolasi.

9. Mendengus

Grunt mengambil ide yang unik dan sayangnya tahun 180 -an ke wilayah yang akrab. Percakapan pertamanya adalah tentang bagaimana, meskipun merupakan penggabungan genetik dari leluhur Krogan yang paling dihormati, ia tidak merasakan apa pun untuk Krogan, maupun nasib mereka. Dia secara efektif merupakan cetak biru untuk membuat Krogan lain – yang memecahkan masalah sterilitas genofag dengan mengabaikannya – tetapi dia sebenarnya tidak peduli tentang ini atau apa yang dia maksudkan untuk rakyatnya. Itu konsep yang keren. Sayangnya, setelah misi kesetiaannya, ia mengadopsi semua aspek yang biasanya Anda lihat dari karakter Krogan: keras, kurang ajar, agresif dan didorong oleh perang. Mirip dengan Zaeed, tidak sampai “Mass Effect 3” bahwa para penulis memutuskan untuk mendengus mengadopsi karakteristik yang lebih menarik.

8. Samara

“Mass Effect 2” penuh dengan karakter yang luar biasa sehingga setiap orang dari saat ini adalah karakter yang baik – terlepas dari penempatannya di peringkat. Samara adalah perkiraan Paladin, Justicar alam semesta ini. Dia dengan keras melakukan apa yang ditentukan oleh sistem kepercayaan kelompoknya adalah keadilan yang tepat, tetapi dia melakukannya dengan cara yang tenang dan keibuan yang secara bersamaan menawan dan menakutkan. Dia adalah salah satu dari sedikit pilihan romansa yang benar -benar menolak kemajuan Anda – perubahan yang menyegarkan dari sikap “Lempar Diri Anda di Shepard” yang khas dari romansa lainnya. Dia sebagian besar terluka oleh screentime yang lebih rendah karena perekrutan kemudian.

7. Thane

Thane adalah alien yang telah beresonansi dengan penonton. Dia adalah pembunuh yang cakap dengan ketenangan yang tenang sehingga Anda tidak pernah menyadari bahwa dia sekarat karena penyakit. Seluruh alur ceritanya melibatkan berdamai dengan waktu yang terbatas dibiarkan hidup -hidup, dan menebus kesalahan untuk penyesalan terbesarnya: hubungan yang retak dengan putranya Kolyat. Itulah sebabnya dia bisa terlihat sangat asing dan masih menjadi karakter yang menyenangkan, menawan – bahkan menarik secara romantis -. Dia ditahan oleh dua hal: penampilan permainan yang terlambat dan tidak relevan dalam misi bunuh diri (dia satu -satunya karakter selain Mordin yang tidak dapat memenuhi peran khusus selain dari pengawalan).

6. Miranda

Miranda bisa dibilang adalah karakter yang paling relevan dengan plot di sebelah Shepard, karena dia menghidupkan kembali Shepard dan memberi mereka komponen sintetis, sejajar dengan plot yang mendasari seluruh trilogi. Miranda juga diperlukan untuk membuat pemain bersimpati dengan Cerberus, yang sampai “Mass Effect 2” adalah kelompok teroris yang antagonis. Dia akhirnya belajar melihat Shepard (dan dengan ekstensi dirinya sendiri) kurang sebagai alat untuk Cerberus dan lebih sebagai individu. Dia juga skuad rekan yang paling mungkin untuk hidup dalam misi bunuh diri, yang berarti sebagian besar pemain mendapatkan banyak waktu untuk melihatnya tumbuh di seluruh trilogi.

5. Mendongkrak

Jack adalah kebalikan dari Miranda – meskipun keduanya memiliki lebih banyak kesamaan daripada yang diakui. Dia adalah tandingan yang sangat diperlukan untuk pasukan; Sementara semua rekan pasukan jatuh sejalan dengan intrik Shepard/Cerberus, Jack secara vokal tidak setuju, dan membenci Cerberus karena trauma yang mereka tentukan sebagai seorang anak. Karakternya hanya sedikit terhalang oleh fakta bahwa dia tidak melihat pertumbuhan sejati kecuali Anda memutuskan untuk mengomentari dia. Saat Anda melakukannya, dia memutuskan untuk menjatuhkan tindakan “biotik B —-” dan akhirnya rentan secara emosional dengan manusia lain.

4. Garrus

Mengubah Garrus menjadi Space Batman adalah hal terbaik yang bisa dilakukan penulis untuk karakter ini. Garrus berevolusi menjadi koboi wisecracking yang memburu sindikat kejahatan dengan kelompok mercs sendiri. Tetapi dalam “Mass Effect 2,” ia dalam bahaya kehilangan dirinya dan rasa moralitasnya atas nama menghukum korup. Misi loyalitas loyalitas yang dibuat dengan ahli dengan ketegangan dramatis melihat Shepard memohon dengan Garrus untuk tidak kehilangan dirinya untuk membalas dendam, atau memicu impuls-impuls itu. Either way, ini adalah awal dari salah satu bromances/roman terbaik dalam sejarah video game.

. Pasukan

Legiun memberikan konteks kritis untuk Storyarc Quarian-Geth. Geth sejauh ini merupakan ras paling alien dalam trilogi. Mereka adalah kumpulan program perangkat lunak yang menampung diri mereka sendiri di robot seluler bila perlu. Tetapi sebelum bertemu Legion, pemain tidak tahu bahwa sebenarnya ada dua faksi geth yang terpisah – satu dengan Reaper (mereka disebut bidat – itu adalah geth yang benar -benar Anda bertarung di ME1), dan satu yang hanya ingin dibiarkan sendirian Di Rannoch, planet yang sebelumnya ditempati oleh mereka dan pencipta mereka, para Quarian. Legiun hanya ada di layar untuk waktu yang sangat singkat dalam “Mass Effect 2,” tetapi ia membuat setiap hitungan detik, dari penjelasan terperinci tentang cara kerja batin Geth Society, hingga obsesinya yang hampir manusiawi dengan Shepard.

2. Mordin

Mordin adalah karakter yang paling jelas dalam trilogi. Hanya dalam satu pertandingan, terungkap bahwa dia adalah seorang dokter yang peduli, seorang ilmuwan yang sebagian besar didorong oleh logika, seorang mantan sppy yang brutal, seorang aktor yang menyukai lagu-lagu polip, seorang pengikus dalam agama, seorang gila yang hiperaktif yang berbicara seperti William Shatner dengan kecepatan dan a Pria yang bertanggung jawab untuk menghancurkan seluruh ras. Mordin tidak menciptakan genofag, tetapi dia mempertahankannya, memastikan itu terus menjadi efektif, menghancurkan setiap peluang pertumbuhan peradaban Krogan yang sejati. Dia tidak menyesali keputusan ini, dengan penuh semangat berargumen bahwa genofag adalah pilihan yang diperlukan untuk melindungi galaksi dari kebrutalan Krogan. Dia adalah tandingan yang hebat bagi para pemain koneksi emosional yang dibentuk dengan Wrex di game sebelumnya, dan kelogamannya yang menyenangkan membuat para pemain sulit untuk memutuskan di mana mereka mendarat di genofag. Dia juga integral dari plot: dia datang dengan penanggulangan untuk kawanan pencari lumpuh.

1. Tali

Tali, yang sekarang tidak dikeluarkan dari tugas eksposisi, mendapatkan misi loyalitas terbaik dalam permainan. Ini memperkenalkan Masyarakat Quarian dalam Fashion Drama Ruang Sidang sambil juga menampilkan seberapa banyak Tali yang tumbuh selama bertahun -tahun. Lewatlah sudah keajaiban bermata lebar yang dia tampilkan di game pertama untuk prestasi teknologi Galaxy. Sekarang, dia seorang insinyur yang cakap memimpin pasukannya sendiri atas nama orang -orangnya. Sementara dia akhirnya terbukti menjadi pemimpin baku tembak yang buruk, dia mengekspresikan kepribadian dan emosinya lebih jelas di sini daripada di game pertama. Dia menunjukkan seberapa besar arti pemain untuk pertumbuhannya sendiri melalui kekaguman yang canggung, dan dia menunjukkan pengabdian keluarga kepada orang -orangnya dengan kutu buku, bakat penjelasan. Fakta bahwa dia dapat menunjukkan siapa dia sebenarnya – dan membuat pemain jatuh cinta pada romantisnya – sementara wajah dan tubuhnya benar -benar dikaburkan adalah suatu prestasi.

Efek massal 3

19.

Seolah -olah Yakub tidak bisa menjadi lebih buruk, dia dikesampingkan dalam misi sampingannya sendiri – dan dia menipu femshep, apa pun yang dipilih pemain yang dipilih pemain. Mungkin itu realistis untuk karakter yang secara aktif menggagalkan upaya Anda untuk mendekat, tetapi tentu saja tidak berbuat banyak untuk membuat pemain berinvestasi.

. Kasumi

Kasumi juga melakukan dosa yang tak termaafkan dari pengaruh pemain yang secara aktif menggagalkan. Tidak peduli apa yang Anda pilih dalam misi loyalitas “Mass Effect 2” -nya, dia pergi ke belakang dan melihat ke dalam kotak Gray. Kita tahu siapa Kasumi sebagai karakter; tidak sepenuhnya terpikirkan baginya untuk melakukan ini. Apa yang mengarah pada penempatannya serendah ini dalam daftar adalah betapa tidak pentingnya dia dengan cerita. Dia bahkan tidak mendapatkan misi yang tepat di “Mass Effect 3,” hanya pencarian sisi benteng kecil.

17. Zaeed

Sebagai karakter DLC dalam “Mass Effect 2,” Zaeed tidak mendapatkan banyak hal untuk dilakukan di “Mass Effect 3” sampai Citadel DLC, di mana ia bisa dibilang mendapatkan adegan terbaiknya. Dia menunjukkan kegembiraan seperti anak kecil terhadap apa pun yang kejam, seperti ketika menyiapkan perangkap yang sangat mematikan di apartemen Shepard yang mungkin akan membunuh Shepard di hadapan penjajah yang sebenarnya. Tapi dia juga menunjukkan kebijaksanaan dan hasrat untuk seni dalam upaya gagal untuk mengadili Samara. Jika zaeed ini muncul sebelumnya dalam seri ini, dia mungkin bisa mengkristal dirinya sebagai lebih dari favorit penggemar. Seperti berdiri, dia adalah karakter sekunder dengan waktu layar terbatas.

. Samara

Para penulis melakukan samara kotor dalam permainan ini. Pertama, mereka menonaktifkan komentarnya tentang berapa banyak ardat yakshi yang ada di alam semesta (ardat yakshi sakit asari yang pada dasarnya adalah vampir yang perlu dilindungi dari orang lain). Kemudian, mereka membuat Samara melanggar kode justicar – sesuatu yang dia ikuti secara harfiah selama berabad -abad – dengan mencoba bunuh diri sehingga putrinya Falere dapat hidup. Fakta bahwa falere yang muncul dengan solusi celah untuk menjaga samara tetap hidup tidak hanya membuat kode justicar terlihat konyol, itu membuat samara terlihat konyol karena tidak memikirkannya sendiri.

15. James

James ditulis sebagai proxy untuk siapa saja yang mulai memainkan trilogi dengan “Mass Effect 3.Tidak ada pemain yang harus memulai angsuran akhir jika mereka ingin berinvestasi dalam trilogi, terutama karena trilogi Mass Effect adalah yang baik yang layak mendapatkan waktu dan dedikasi Anda. Ini mengatakan, James melakukan pekerjaan yang baik untuk mengarahkan pemain baru ke alam semesta, karena ia terus -menerus bertanya tentang hal -hal yang terjadi di game sebelumnya. Selain itu, dia adalah karakter yang sangat lucu. Tidak seperti Yakub, ia membuka tentang masa lalunya dan ketakutannya. Sulit bagi pemain untuk berinvestasi dalam karakter baru selambat -lambatnya dalam trilogi ini.

14. Mendengus

Para penulis akhirnya menyadari sudut pandang yang bagus untuk karakter Grunt dalam “Mass Effect 3” Citadel DLC: Shepard yang secara teknis dilahirkan Grunt. Mengapa tidak membuat Grunt menjadi putra untuk Shepard? Jadi di DLC Citadel, Shepard menjamin penyu raksasa ini dari penjara seperti orang tua akan menjadi anak yang nakal menangkap perusakan. Grunt mengungkapkan dia suka membaca komik, terpesona oleh dinosaurus dan hiu, dan mengatakan dia “Sad Hanar [ras alien alien dalam game] tidak bisa memakai sweater” setelah minum-minum terlalu banyak minuman. Sayangnya, terlepas dari betapa hebatnya dia di Citadel DLC, Grunt tidak memiliki dampak besar pada cerita utama.

13. Ashley

Apa yang terjadi pada Ashley dalam game ini? Tidak hanya dia terlihat sangat berbeda, mengecewakan rambutnya – sebagai lawan dari roti yang lebih praktis yang dia pakai di judul pertama – tetapi kepribadiannya benar -benar bergeser. Bluntness tomboy-nya yang pertama kali diganti dengan masalah pembicaraan dan minum tentara. Meskipun sangat menyenangkan bahwa dia sekarang memandang Tali, seorang alien, sebagai saudara perempuan, dia juga berkomentar betapa senangnya dia memotret beberapa “kepala senter,” mengacu pada geth. Pertumbuhan karakternya tidak konsisten, dan busurnya sudah selesai dalam “Mass Effect 1.”

12. Mendongkrak

Jack mengalami transformasi dramatis dalam game ini. Lewatlah adalah penampilan psikotiknya dan kebenciannya yang pembunuh dan dendam untuk segala sesuatu di sekitarnya. Sebaliknya, pakaian dan kepribadiannya kencang, karena dia mengadopsi semacam keluarga dalam bentuk sekolah untuk anak -anak yang berbakat secara biotik. Ini adalah tempat yang tepat untuk mengambil karakter-sangat disayangkan bahwa sebagian besar terjadi di luar layar, dan kami hanya melihat hasil transformasi tersebut. Jack, seperti banyak kawan -kawan “Mass Effect 2″ -nya, bukan bagian integral dari kisah utama dalam “Mass Effect 3.”

11. Miranda

Miranda tarif sedikit lebih baik dari Jack hanya karena dia mendapatkan lebih banyak screentime dan memiliki lebih banyak dampak pada cerita utama. Miranda meninggalkan Cerberus setelah “Mass Effect 2,” memutuskan bahwa lebih penting untuk fokus pada saudara perempuannya, Oriana, dengan waktu terbatas galaksi tampaknya telah pergi. Tapi ayah Cerberus dan Miranda tidak akan memilikinya, dan mereka mengejarnya di seluruh galaksi. Sangat membingungkan mengapa Miranda tidak memilih untuk bergabung kembali dengan Shepard dan bersembunyi di Normandia, mungkin salah satu kapal teraman yang akan dilalui (memiliki persenjataan, sistem siluman dan tim yang didedikasikan untuk melawan Cerberus). Dia juga mendapat titik merapat karena melalui busur karakter yang sama seperti dalam “Mass Effect 2.”

10. Javik

Javik menumbangkan harapan Anda dengan cara yang benar. Liara berbicara tentang Protheans sebagai ras yang baik dan bijak yang memerintah secara damai di atas galaksi. Sebenarnya, mereka adalah kediktatoran brutal yang menaklukkan ras lain. Javik memandang rendah Anda dan teman Anda. . Javik tidak mengubah apa pun dari cerita, meskipun merupakan Prothean terakhir yang hidup. Namun, penjelasan yang Anda dapatkan darinya tentang siapa orang -orangnya dan kesalahan yang mereka buat memberikan konteks yang bagus untuk keseluruhan cerita, serta ketukan karakter yang hebat untuk Liara.

9. EDI

EDI adalah suara sintetis utama dari tim Anda dan menampilkan selera humor yang sangat tajam. Dia adalah trope sci-fi “robot yang ingin menjadi lebih manusiawi”, tetapi dia efektif untuk membuat Anda berempati dengan sintetis secara keseluruhan. Hubungan potensialnya dengan Joker adalah salah satu hubungan paling tulus dari seri ini, dan itu adalah salah satu contoh terbaik untuk bagaimana galaksi dapat mengatasi vs organiknya. Masalah sintetis. Masalahnya adalah bahwa dia sudah menjadi karakter yang sangat baik sebagai suara AI tanpa tubuh Normandia. .

8. Thane

Thane melengkapi busur karakternya di “Mass Effect 3” dengan memanfaatkan sebagian besar waktu yang tersisa. Dia terhubung kembali dengan putranya, menyelamatkan anggota dewan Salarian dan berhasil mencegah pembunuh yang terlatih dengan cara yang paling keren. Thane juga merupakan korban perang yang diperlukan yang secara efektif dan emosional mengangkat taruhan melawan Cerberus. Kematian Thane memotivasi pemain: “Itu untuk Thane You Son of a—-!”Akan tetap menjadi salah satu baris dalam game yang paling memuaskan sepanjang masa.

7. Kaidan

Sungguh ironis bagaimana Kaidan, yang kurang menarik daripada Ashley di “Mass Effect 1,” benar -benar melampaui dia di “Mass Effect 3.”Kaidan memiliki pasukannya sendiri sebelum bergabung dengan Normandia. Dia bertindak sebagai foil untuk Shepard: keduanya memiliki tanggung jawab dan beban kepemimpinan, tetapi sementara Shepard menunjukkan kepercayaan diri yang tak terbatas, Kaidan terus -menerus mempertanyakan dirinya sendiri. Percakapan dengannya memberikan debat filosofis yang menarik tentang peran kru Normandia, dan apa yang penting untuk diprioritaskan di akhir semua hal. Dimensi yang sebelumnya belum dimanfaatkan ini untuk karakter Kaidan membuatnya jauh lebih menyenangkan. Dia takut. Lebih banyak karakter dalam kru ini seharusnya.

6. Pasukan

Legiun adalah karakter yang lebih efektif daripada EDI meskipun keduanya melayani fungsi emosional yang sama, dan itu karena ia mengambil pendekatan yang sebaliknya untuk membuat pemain bersimpati dengannya. EDI berusaha membuktikan nilainya sebagai bentuk kehidupan dengan menyesuaikan diri dengan kemanusiaan dari perspektif fisik dan emosional (dia benar -benar mengambil bentuk humanoid dalam “Mass Effect 3”). Legiun mencoba membuktikan nilainya sebagai bentuk kehidupan meskipun Kualitas robotik aliennya. Dia tidak memiliki keinginan untuk menyesuaikan diri dengan standar organik/manusia – dia hanya ingin tahu apakah dia memiliki jiwa. Subversi -nya adalah pendekatan yang jauh lebih menarik untuk kisah utama trilogi: adalah sintetis yang secara inheren tidak kompatibel dengan organik hanya karena kodratnya berbeda?

5. Mordin

Mordin memiliki perubahan hati tentang genofag, tiba -tiba memutuskan bahwa tindakannya salah dan mati -matian mencari obat dalam “Mass Effect 3.“Ini mungkin terlihat di luar karakter untuk Mordin, dan pemain benar -benar dapat membawanya dalam konfrontasi terakhir dengannya. Tanggapannya? Seorang yang marah, bersemangat, “Saya membuat kesalahan!”Mordin tidak pernah mengakui kesalahan di seluruh“ Mass Effect 2.Fakta bahwa dia merespons Anda dengan begitu visual – belum lagi bagaimana ini satu -satunya garis yang pernah ia katakan dalam kalimat yang lengkap – mengungkapkan betapa sulitnya memproses ini bagi Mordin. Dalam satu baris, Anda memahami perjalanan emosional yang telah dilakukan Mordin. Keinginannya untuk menebus dirinya di saat -saat terakhir yang ditinggalkan galaksi sangat kuat, menyenangkan dan menunjukkan keputusasaan yang dirasakan orang dalam “Mass Effect 3,” menjadikannya salah satu karakter terbaik dari game ini.

4. Wrex

Mordin dan Wrex adalah landasan emosional pemain untuk busur cerita utama pertama di “Mass Effect 3,” menyembuhkan genofag. Sementara perubahan hati Mordin datang dalam permainan ini, Wrex datang di “Mass Effect 1.”Sejak itu, ia tumbuh menjadi pemimpin yang cakap untuk Krogan, dan ingin memperbaiki kesalahan rasnya dengan mengadopsi kebijakan progresif dan meninggalkan kualitas yang lebih biadab dan seperti perang di masa lalu. Melihat Wrex berevolusi dari tentara bayaran yang mementingkan diri sendiri menjadi pemimpin yang penuh gairah dari seluruh orang adalah salah satu busur karakter yang paling memuaskan dari seri ini. Dia juga tidak kehilangan selera humornya, atau persahabatannya dengan Shepard, mempertahankan kualitas yang membuat para pemain jatuh cinta padanya sebagai karakter di tempat pertama.

3. Liara

Busur karakter paling memuaskan lainnya dalam permainan berasal dari Liara, yang dimulai sebagai ilmuwan pemalu yang tidak yakin pada dirinya sendiri, kemudian tumbuh menjadi broker informasi paling kuat di galaksi. Liara adalah satu -satunya karakter yang tidak bisa mati di seluruh seri (kecuali jika Anda menghitung kegagalan total yang berakhir dengan “Mass Effect 3” di mana ia meninggal di bagian paling akhir), jadi para pengembang menggunakannya untuk keuntungan mereka dengan menjadikannya relay paling banyak untuk semua perkembangan plot penting di game terakhir. Dia ada di sekitar hampir setiap adegan debrief, mengungkapkan informasi baru tentang ancaman Reaper atau apa yang perlu dilakukan tim Shepard. ..

. Tali

Penulis Patrick Weekes harus berdebat untuk mendapatkan Tali tempat di skuad utama di “Mass Effect 3,” dan berterima kasih kepada Tuhan yang mereka lakukan. Tidak hanya itu membuat skuad Shepard-Garrus-Tali tetap utuh, tetapi adegan Tali di pertandingan terakhir adalah salah satu hasil yang paling memuaskan dalam trilogi. Apakah Anda punya Tali untuk akhirnya merebut kembali rumahnya, hanya untuk menyadari bahwa rumahnya telah bersama Shepard selama ini, atau Anda mati -matian mencoba menghentikan Tali dari melakukan bunuh diri, adegan Tali di “Mass Effect 3” mengemas pukulan emosional yang tidak ada di sebagian besar dari sebagian besar Adegan Skuad Rekan lainnya. Itu karena karakternya tumbuh di depan mata kita dari permainan ke permainan. Dalam permainan ini, dia tumbuh lagi, datang untuk memahami bahwa prasangka masa lalunya terhadap geth salah arah dan sekarang mati-matian mencari solusi damai untuk masalah geth-kuarium. . Sementara pemain dapat memainkan busur quarian-geth di “Mass Effect 3” tanpa saat ini, busur tidak membawa dampak yang sama seperti halnya dengan dia di sana.

1. Garrus

Selama wawancara kami dengan Jennifer Hale, aktris Voice of Commander Shepard, dia mengakui bahwa garis tersulit untuk melewati adalah garis selamat tinggalnya dengan Garrus. Dia tersedak garis tengah-yang merupakan garis bioware pergi dengan dalam game-dan ada alasan bagus untuk itu. Mengucapkan selamat tinggal pada Garrus tampaknya tidak mungkin bagi pemain. Ada beberapa karakter dalam RPG yang Anda habiskan lebih banyak daripada Garrus, terutama karena dia berada di skuad Shepard di setiap pertandingan. Para pemain Bond berbagi dengannya sangat nyata, disemen lebih jauh oleh adegan yang menampilkan persahabatan mereka yang tak berkesudahan, seperti adegan penembakan botol. Orang pertama yang bertanya kepada Shepard (dan dengan ekstensi pemain) bagaimana mereka melakukan dan merasakan setelah pilihan cerita utama secara konsisten Garrus, lebih lanjut menumbuhkan lampiran yang dimiliki pemain padanya. Itu liar bahwa Garrus mungkin tidak hidup untuk beberapa pemain di “Mass Effect 3.”Dia adalah skuad rekan tertulis terbaik di game ketiga: bukan karena relevansinya dengan plot, tetapi untuk relevansinya dengan pemain itu sendiri.