Reddit – Selami apa pun, League of Legends: Statikk menjelaskan karya Yorick S. Shotgun kertas batu

League of Legends: Statikk menjelaskan pengerjaan ulang Yorick

Statikk: Nah – dia pria yang sangat baik! Tetapi tim kami secara khusus bertanggung jawab untuk melakukan karya ulang besar dan pembaruan karakter baik secara visual maupun dalam hal gameplay juga. Kami mengubah banyak karakter tertua dan menata kembali mereka menjadi versi paling keren yang kami pikir bisa. Kami kembali dan. Renovbish mungkin menggarisbawahi itu tetapi kami ingin memperbarui minat pada karakter lama dan memastikan mereka masih merasa seperti termasuk dalam League of Legends dan memiliki tempat khusus mereka. Saya, khususnya, bekerja di sisi desain game. Kami mencari tahu apa kemampuan karakter dan apa yang dapat mereka lakukan di dalam permainan, kekuatan dan kelemahan apa yang mereka miliki. Apakah mereka lambat? Apakah mereka cepat? Apakah mereka memiliki banyak poin hit?

Apakah Yorick akan pernah menerima pengerjaan ulang yang lengkap?

Sunting Pembaruan: Orang -orang tampaknya salah paham dengan maksud dari posting ini. Saya tidak merengek bahwa yorick sangat kuat atau meminta tips tentang cara bermain lebih baik melawannya. Jika saya cukup peduli untuk menjadi lebih baik melawan Yoricks, saya akan mengerjakannya. Poin utama dari posting ini adalah untuk menyoroti fakta bahwa gaya bermain Yorick benar -benar membosankan dan tidak interaktif untuk bermain melawan. Saya bertanya apakah Anda pikir dia harus menerima perubahan untuk memungkinkannya berinteraksi dengan lebih baik dengan permainan secara keseluruhan daripada hanya menjadi bot yang mendorong split.

Saya tidak begitu yakin harus mulai dari mana dengan posting ini. Ini adalah semacam posting pengaduan tetapi juga penyelidikan nyata tentang gagasan pengerjaan ulang yorick. Saya juga sadar bahwa ini adalah pengerjaan ulang dari beberapa tahun yang lalu. Saya juga sangat percaya bahwa jika Yorick dimainkan oleh sejumlah besar pangkalan pemain, banyak orang benar -benar akan benci bermain melawannya karena betapa tidak menyenangkannya hal itu.

Alasan utama saya ingin melihat Yorick menerima pengerjaan ulang adalah karena gameplaynya sangat tidak interaktif. Saya yakin Yorick memiliki penghitungnya. Saya tidak yakin siapa mereka tetapi saya kira Fiora adalah satu karena fiora. Tapi suatu hari saya akhirnya bermain melawan yorick di atas dan saya bukan sion yang buruk jadi saya pergi dengan sion. Pikiran saya adalah jika dia mengirim hantu kepada saya maka dia hanya memberi saya tumpukan kesehatan gratis. Tapi seiring berjalannya permainan, saya mulai menyadari ini tidak berarti omong kosong karena dia membuat saya secara permanen didorong di bawah menara dan saya tahu bahwa jika saya meninggalkan jalur bahwa dia benar -benar akan melelehkan menara saya. Dan jika mendekati akhir fase jalur maka dia bahkan mungkin mendapatkan menara kedua saya. Maksud saya, saya benar -benar meninggal untuk pertama kalinya sekitar 15 menit dan Yorick mengambil kedua Tier 1 & 2 dari satu kematian itu. Dan kemudian dia baru saja kembali dan mulai mengetuk inhib. Sekali lagi, saya yakin saya tidak memilih juara yang baik untuk bermain melawannya dan saya juga bisa saja memainkan pertandingan dengan lebih baik secara umum, tetapi keluhan terbesar saya adalah orang ini hanya memiliki satu kemampuan untuk seluruh desainnya dan itu terbelah mendorong. Maksud saya, apakah Anda tahu juara mana pun yang kemampuan pamungkas digunakan saat kedua mereka mencapai level 6 dan setiap momen lain dalam permainan itu sangat dingin? Yorick melakukannya. Gadis mereka digunakan secara khusus untuk menerapkan lebih banyak tekanan jalur, dan hal sialan itu bahkan tidak habis. Itu akan seperti jika Tibbers atau Daisy memiliki durasi yang tak terbatas. Selain itu, gadis itu memiliki mekanik tertentu di mana Anda dapat menekan Ult Anda lagi untuk mengatakannya untuk hanya mendorong jalur saat ini Anda berada alih -alih mengikuti Anda.

Saya baik -baik saja dengan seorang juara menjadi pendorong split yang efektif. Tapi yang saya tidak baik -baik saja adalah juara yang hanya pandai dalam hal yang mendorong ke titik di mana dia tidak melakukan apa -apa selain menerapkan tekanan jalur sepanjang pertandingan lama. Anda tidak bisa meninggalkan jalur Anda melawan orang ini. Jika Anda memutuskan untuk TP untuk membantu di Dragon Fight, tim Anda memenangkan 4V5 dan mendapatkan Naga dan Yorick telah menghancurkan Turret Top Tier1 & 2 pada saat Anda kembali (jika itu sekitar pertengahan pertandingan). Dan kemudian dia baru saja kembali dan menunggu Anda pergi untuk mencoba dan membantu tim Anda. Tetapi pada saat Anda kembali, Anda kehilangan menara inhib, dan menghambat. Anda hanya telah meninggalkan jalur dua kali di seluruh permainan dan ini adalah keadaan jalur Anda.

Tl; dr apakah kita akan mendapatkan pengerjaan ulang yorick yang akan memberinya lebih banyak tujuan daripada hanya mendorong di jalur dan mengambil menara?

League of Legends: Statikk menjelaskan pengerjaan ulang Yorick

Yorick, mungkin League of Legends yang paling canggung, hampir di akhir perubahan mendalam. Dia akan muncul dari juara memperbarui kepompong setelah bertugas di lingkungan beta publik sebagai gembala jiwa untuk [mudah -mudahan] pujian dan popularitas, seperti halnya Tai muncul dari makeover fesyennya di tangan Cher dan Dion dalam Clueless untuk menjadi bagian dari klik sekolah menengah elit. Desainer game utama James “Statikk” Bach berbicara kepada saya melalui pembenahan Gravedigger termasuk bagaimana ia hampir menjadi royalti jahat (Yorick, bukan Statikk)!

Pip: Hai James, bisakah Anda memberi tahu pembaca siapa Anda dan apa yang Anda lakukan?

James “Statikk” Bach: Saya adalah perancang game utama di tim pembaruan juara. Tim ini pada dasarnya, kami bekerja di bawah Andrei [“Meddler” Van Roon]. Dia seperti pengawas kami..

Pip: Overlord?

Statikk: Nah – dia pria yang sangat baik! Tetapi tim kami secara khusus bertanggung jawab untuk melakukan karya ulang besar dan pembaruan karakter baik secara visual maupun dalam hal gameplay juga. Kami mengubah banyak karakter tertua dan menata kembali mereka menjadi versi paling keren yang kami pikir bisa. Kami kembali dan. Renovbish mungkin menggarisbawahi itu tetapi kami ingin memperbarui minat pada karakter lama dan memastikan mereka masih merasa seperti termasuk dalam League of Legends dan memiliki tempat khusus mereka. Saya, khususnya, bekerja di sisi desain game. Kami mencari tahu apa kemampuan karakter dan apa yang dapat mereka lakukan di dalam permainan, kekuatan dan kelemahan apa yang mereka miliki. Apakah mereka lambat? Apakah mereka cepat? Apakah mereka memiliki banyak poin hit?

Pip: Ini mengingatkan saya pada proyek restorasi dengan bangunan klasik tempat Anda pergi kamar ke kamar dan pada saat Anda selesai Anda siap untuk kembali ke kamar pertama lagi.

Statikk: Benar, ya. Saya pribadi menganggapnya sebagai proses yang tak berkesudahan. Permainan ini terus berkembang dan membangun sejarahnya sendiri. Pada saat yang sama, bagian -bagian permainan perlu menangkap kembali ke bilah baru yang kami tetapkan setiap kali kami merilis konten baru. Kami terus -menerus mendorong diri untuk membuat permainan lebih baik sehingga Anda akhirnya kembali ke lingkaran!

Pip: Anda akan selalu memiliki pekerjaan.

Statikk: Ya, itu bagus – keamanan pekerjaan!

PIP: Sesuatu yang ingin saya bicarakan secara khusus adalah pengerjaan ulang Yorick. Ketika Anda membawa sang juara, melihat bahwa itu tidak sehat dan keseimbangan tidak berhasil, bagaimana Anda beralih dari itu ke gembala jiwa yang telah Anda lakukan sekarang?

Statikk: Hal terbesar yang kami lakukan ketika kami memulai pembaruan karakter baru adalah mencari tahu ketiganya – apa yang kami sebut pilar seorang juara. Itu adalah pilar desain game, pilar naratif dan pilar seni. Mereka adalah tiga disiplin ilmu yang berkumpul untuk membuat juara apa adanya.

Ketika kami memilih Yorick, sangat jelas mengapa kami harus memilihnya. Dia adalah karakter yang tidak terlalu populer karena banyak alasan dan pemain sendiri telah memberi tahu kami bahwa dia adalah karakter yang membutuhkan pembaruan. Jadi kami memperhitungkannya dan mengatakan kami bisa membuat karakter ini jauh lebih keren daripada sekarang.

Hal pertama yang kami lakukan adalah mengidentifikasi elemen -elemen inti dari karakter yang ingin kami pertahankan dan yang mendasar apa identitasnya. Itu direbus menjadi empat hal, saya pikir. Salah satunya adalah hantu – pasukan antek mayat hidup. Dua adalah fakta bahwa dia adalah penggabungan yang rendah hati melakukan tugas yang hampir biasa ini tetapi untuk beberapa alasan dia berada di liga juara epik. Ini adalah penjajaran yang menarik dan memberinya tempat yang unik dalam permainan.

Kami juga menemukan dari perspektif pengetahuan bahwa dia hampir merupakan sosok yang tragis. Dia hampir menjadi antihero di bayangan Kepulauan. Dia bukan pria yang baik tetapi dia mencoba melakukan sesuatu yang baik dari tanah. Yang terakhir adalah sekop. Ini adalah senjata yang sangat ikonik dan sangat berbeda dari karakter lain dalam permainan.

Begitu kami memiliki elemen inti itu, kami bisa bergerak maju dan mencoba memahami apa gameplay itu. Kami tahu kami ingin menjadikannya pemanggil. Ada banyak game berbeda yang telah melakukan banyak hal berbeda tentang apa seorang pemanggil, seperti seorang ahli nujum dan hal -hal seperti itu.

Kami merasa seperti Yorick unik karena dia seorang pemanggil yang bertarung dengan antek -anteknya. Dia adalah pemanggil garis depan – pemanggil pertempuran semacam. Ini menginformasikan banyak tentang visualnya. Kami ingin membuatnya merasa sangat menakutkan secara fisik dan seseorang yang merupakan kekuatan fisik yang cukup besar serta memiliki sisi ajaib mayat hidup baginya.

Salah satu hal paling menarik yang kami pikir adalah ide yang berpotensi keren untuk karakter itu adalah bagaimana jika dia adalah raja yang hancur. Raja yang hancur dalam pengetahuan kita adalah yang buruk dari Shadow Isles, orang ini yang bertanggung jawab untuk mengubah Shadow Isles menjadi Tanah yang Dipecahkan ini.

Pip: Itu adalah kebangkitan yang gagal, bukan?

Statikk: Ya, dari istrinya. Salah satu masalah terbesar dengan Yorick dari perspektif naratif adalah dia sangat tidak penting dan tidak relevan dengan alur cerita yang sebenarnya dari Runeterra dan kami ingin membawanya ke dalam flip, menjadikannya pemain besar. Bagaimana jika dia adalah raja yang hancur dengan menyamar, mencoba membersihkan kekacauan yang dia mulai?

Itu adalah salah satu ide yang kami kerjakan lebih awal yang mendapat traksi awal tetapi kemudian kami menyadari sebagian melalui itu terasa sangat sewenang -wenang dan tidak masuk akal sebanyak itu. Kami semacam menghancurkan dua karakter menjadi satu karakter. Raja yang hancur mungkin menjadi juara suatu hari nanti, benar, tapi Yorick bukan raja yang hancur dan raja yang hancur mungkin bukan penggalip. Jadi ada banyak hal yang tidak cocok meskipun kami agak senang bahwa itu akan membuat Yorick karakter ini yang sangat penting bagi Shadow Isles.

Sebaliknya kami melihat ke masa lalu bayangan Kepulauan ketika itu adalah Kepulauan yang diberkati sebagai inspirasi tentang siapa dia dan membuat hubungan yang lebih logis dengan gagasan dia menjadi penggali kubur. Sekarang dia adalah seorang biarawan dari Kepulauan yang diberkati yang bertugas memutuskan nasib orang -orang di pulau itu ketika mereka berada di limbo antara hidup atau mati. Dia adalah orang yang memutuskan apakah mereka harus hidup atau mati dan itu semacam ritual pemakamannya dan dia bertanggung jawab atas itu dan itulah sebabnya dia punya sekop. Itu memberikan pengambilan yang sangat menarik.

Kami juga ingin memastikan dia adalah seorang antihero. Jika dia adalah raja yang hancur, dia orang jahat dan itu sepertinya tidak benar bagi siapa Yorick adalah sebagai seorang juara. Dia mencoba melakukan sesuatu yang sangat mulia tetapi dia melakukannya dengan cara yang dipertanyakan dengan mengangkat mayat hidup. Kami menyukai gagasan dia mungkin ingin bertarung dengan raja yang hancur untuk mengangkat kutukan di tanah yang dulu menjadi bagiannya. Begitulah cara kami sampai ke Gembala Ide Souls.

Pip: Dengan kitnya yang sebenarnya, Anda telah menyimpan gagasan untuk memanggil hantu atau hantu dan sebagainya, tetapi saya bertanya -tanya apakah Anda dapat berbicara kepada saya tentang hal -hal seperti anggaran keterampilan kekuatan. Bagaimana Anda sebagai desainer melihat kit dan membuatnya bekerja?

Statikk: Yorick adalah proyek yang sangat menantang karena pada dasarnya Anda tidak mengendalikan antek yang Anda angkat dan dengan demikian pemain tidak harus memiliki kesadaran penuh tentang apa yang mereka lakukan atau seberapa efektif mereka. Pada saat yang sama kami ingin menjadikannya penting mengapa Yorick menang. Seperti yang Anda katakan, anggaran daya, kami ingin menempatkan daya di sana. Jadi kita harus membuat mereka berdua cukup pintar agar Yorick merasa seperti mereka melakukan sesuatu tetapi tidak begitu frustasi bagi musuh untuk terus -menerus berurusan dengan mereka.

Kami terus -menerus berjalan di garis tipis antara “hantu -hantu ini penting untuk yorick” dan juga sesuatu yang bisa dihadapi musuh dan mudah -mudahan menikmati berurusan dengan.

Dalam hal keseimbangan karakternya sangat sulit. Kami ingin benar -benar mendorong identitas unik yang dimilikinya sebagai juara dorongan yang kuat yang dapat menghancurkan struktur musuh secara efektif dengan memanggil berton -ton antek dan itu bisa sangat membuat frustrasi untuk bermain melawan karena dia bahkan tidak harus ada di sana untuk menang permainan. Itu adalah sesuatu yang harus kami tuju dengan hati -hati. Itulah yang akan saya katakan adalah tantangan utama karakter tersebut.

Selain itu kami hanya ingin menemukan kemampuan tematik yang masuk akal untuk karakter yang ingin masuk ke pertempuran jarak dekat. Dia memiliki banyak kemampuan yang memperlambat Anda atau menjebak Anda di dalam dinding sehingga dia bisa menghujani Anda dan menghancurkan Anda dengan sekopnya – saya akan menyebutnya sekop tetapi mudah -mudahan itu lebih dari sekedar sekop sekarang!

PIP: Saya membaca tentang bilah sekop biksu Buddhis yang Anda sebutkan di halaman Champion [ini adalah staf dengan ujung sekop dan ujung bilah bulan sabit yang dapat mereka gunakan untuk mayat penguburan di sepanjang jalan dan mempertahankan diri melawan bandit atau hewan yang menghalangi].

Statikk: Itu adalah salah satu tujuan – meskipun sekop adalah bagian dari karakter yang kami pikir setidaknya bisa membuat sekop lebih dingin. Semoga sekop baru ini memberi Anda senjata yang terasa seperti itu bukan hanya alat untuk menggali kuburan seseorang tetapi untuk senjata tempur serta staf ritual yang dapat ia gunakan selama upacara pemakaman dan apa pun yang ia lakukan di pulau -pulau yang diberkati yang diberkati.

Pip: Sesuatu yang saya lihat muncul dalam diskusi tentang pengerjaan ulang adalah ketegangan tentang apakah Anda benar -benar menghapus pahlawan asli dari permainan dan menambahkan yang baru versus pengerjaan ulang. Saya berasumsi bahwa itu adalah sesuatu yang Anda geluti jadi bagaimana Anda menghadapinya?

Statikk: Kami sangat peduli dengan pemain karakter saat ini ketika kami melakukan perubahan signifikan seperti yang kami lakukan pada Yorick. Kami memahami ada banyak apresiasi dan keterikatan dengan karakter apa yang dilakukan bahkan jika mereka tidak sempurna dalam banyak cara lain. Kami sangat sensitif terhadapnya. Pada saat yang sama kita tahu bahwa jika kita ingin karakter ini lebih dari sekarang kita harus membuat beberapa perubahan yang sangat drastis. Tidak pernah terasa menyenangkan untuk mengambil sesuatu yang disukai pemain, tetapi ketika kita tahu kita akan dapat memberikan sesuatu yang bahkan lebih dari itu kita harus menimbang biaya/manfaat itu.

Pekerjaan untuk mengidentifikasi inti seorang juara semoga benar -benar menyaring apa hal -hal mendasar yang perlu kita simpan dan kemudian memungkinkan kita untuk tetap kreatif dan berpikir di luar kotak tentang apa versi baru dari karakter ini yang akan benar -benar akan benar -benar akan benar -benar akan benar -benar membuat sebanyak mungkin pemain bersemangat.

Tetapi dengan setiap pengerjaan ulang kami pasti ingin memastikan para pemain yang memainkannya sebelumnya masih bersemangat untuk memainkannya. Kami ingin menjaga hal -hal seperti banyak hantu dan bahwa ia masih merasa seperti karakter yang masuk ke jarak dekat. Ada beberapa elemen inti yang kami simpan tetapi ada beberapa hal yang tidak dapat kami lakukan karena banyak alasan – mungkin gameplay yang tidak sehat atau tidak menyenangkan bagi sebagian besar pemain kami. Kami harus menimbang manfaat/biaya itu di sana.

Pip: Terima kasih atas waktu Anda.

Rock Paper Shotgun adalah rumah dari PC Gaming

Masuk dan bergabung dengan kami dalam perjalanan kami untuk menemukan game PC yang aneh dan menarik.

Yorick

Yorick selalu menjadi pria yang praktis. Dia tahu dia membutuhkan kekuatan untuk menghancurkan kabut hitam yang merusak pulau -pulau yang diberkati, bahkan jika itu berarti melawan kejahatan dengan kejahatan. Jadi dia memanfaatkan seluruh dunia kejahatan di jubah yang sekarang melekat pada pundaknya; Di kedalaman jubah yang tidak diketahui berputar -putar esensi seribu jiwa terkutuk. Ketika Gembala memanggil makhluk dari racun roh -roh yang hilang, hanya saja dia mendengar ratapan dan kertakan gigi yang malang itu – ini adalah bebannya, dan sumber kekuatannya. Dalam upayanya untuk membebaskan jiwa -jiwa ini, dia akan menggunakannya (dan mereka akan menggunakannya) untuk menghancurkan apa pun di jalan mereka.

Kemampuan

Pasif: Gembala Jiwa

Yorick dapat memiliki hingga empat kabut pejalan kaki sekaligus. Mist Walkers langsung mati jika mereka bergerak terlalu jauh dari yorick atau gadis kabut. A kuburan kadang -kadang diciptakan ketika antek musuh atau monster netral mati di dekat yorick, dan semua juara musuh yang mati di dekatnya meninggalkan a kuburan.

T: Ritus dan Kebangkitan Terakhir

Serangan Dasar Yorick berikutnya menangani kerusakan bonus dan mengembalikan kesehatan. Jika Ritus terakhir membunuh target, itu menciptakan a kuburan. Jika ada setidaknya tiga kuburan di dekatnya dan Ritus terakhir berada di cooldown, yorick malah dapat dilemparkan Bangun untuk memelihara pejalan kaki dari kuburan.

W: Prosesi Gelap

Yorick memanggil dinding mayat yang dapat dirusak yang mengelilingi area target selama beberapa detik.

E: Kabut berkabung

Yorick melemparkan gumpalan kabut yang menangani kerusakan sihir, menerapkan lambat, dan menandai target. Yorick dan Mist Walkers mendapatkan bonus gerakan saat menuju target yang ditandai.

R: Eulogy of the Isles

Yorick memanggil gadis kabut (di peringkat yang lebih tinggi, dia akan membawa beberapa pejalan kaki bersamanya). Gadis itu bergerak dan menyerang sendiri. Saat Yorick menyerang target gadis itu, dia akan menangani kerusakan sihir bonus berdasarkan kesehatan maksimum musuh.

Laning dan pertengahan game

Yorick telah hidup lebih lama dari kebanyakan pria, dan dia membangun banyak kesabaran selama bertahun -tahun. Gembala jiwa yang hilang tidak pernah lebih bahagia daripada ketika dia bisa dengan diam -diam bertani di jalur, menyekop seluruh necropolis dari kuburan Saat dia bersiap untuk mengepung struktur apa pun atau jiwa yang sial di jalannya.

Mist Walkers sangat bagus untuk pengepungan, tapi mereka tidak terlalu pintar. Setelah ditarik dari keselamatan relatif dari jubah loop-roh di punggung Yorick, mereka kebanyakan ingin melemparkan diri mereka sendiri (berteriak dan mencakar sepanjang jalan) lurus ke bawah jalur. Mereka rapuh, jadi Yorick memiliki jendela pendek untuk memasuki pertempuran dengan kekuatan penuh setelah dia memanggil setumpuk pejalan kaki. Dengan pasukannya yang mengerikan di belakangnya, Gembala dapat mengelilingi lawan jalurnya dengan a Prosesi Gelap, lalu memercumi mereka dengan beberapa Kabut berkabung saat dia menutup celah untuk memberikan lawan yang terperangkap mereka Ritus terakhir.

Potensi sejati Yorick sebagai iblis splitpush muncul ketika dia mendapatkan akses ke ult -nya, Pidato pulau. Bahkan tanpa gelombang antek berukuran layak, Yorick dan Maiden dapat membentuk pasukan pejalan kaki kabut yang hampir tidak dapat ditembus yang akan membuat menara tetap selama berabad-abad sementara duo gembala-gembala memisahkan strukturnya. Setiap walker kabut dapat menendang tembakan menara, dan gadis itu mengambil lebih dari beberapa ledakan sendiri sebelum melepaskan hantu. Tinggalkan Yorick sendirian di Lane terlalu lama, dan segera Anda akan memiliki tentara yang mengerumuni Nexus Anda.

Pasif Yorick dan Ult memberi timnya cara unik untuk menekan keuntungan membunuh di tengah jalan – dengan lawan yang dikalahkan terlahir kembali sebagai Mist Walkers, tim Yorick akan memiliki tumpukan besar teman untuk membantu menekan menara dengan cepat ke bawah menara.

Pertarungan tim dan akhir pertandingan

Gembala jiwa yang hilang tidak terlalu pandai dalam melibatkan perkelahian karena gerakannya yang lambat. Dan jika dia tidak memukul beberapa antek untuk mempersiapkan beberapa kuburan Sebelum pertarungan, dia tidak akan berada dalam kekuatan penuh ketika jiwa dan mantra mulai bertabrakan.

Begitu dia berada di medan pertengkaran, Yorick umumnya bekerja seperti juggernaut. Dia ingin membangun keberlanjutan sehingga dia dapat bertahan hidup dengan pertempuran tim yang cukup lama untuk menendang pasif. Dengan musuh yang jatuh di sekelilingnya, dia akan memiliki banyak bahan bakar hantu untuk diubah menjadi lebih banyak pejalan kaki kabut.

Yorick cukup pandai mengelupas dan zonasi berkat w -nya, Prosesi Gelap. Pita mayat yang menggeliat sangat bagus untuk menjaga juggernaut musuh agar tidak sampai ke lini belakang, atau untuk zonasi pelarian tim lain dari pertarungan sepenuhnya. Tapi rasanya paling baik saat Anda menggunakannya untuk menjebak mage musuh atau ADC. Kecuali jika korban dapat dengan cepat melarikan diri dengan menghancurkan tembok dengan mobil, tim Anda bisa memainkan permainan yang meriah di sekitarnya.

Maiden tetap ada sampai kesehatannya habis, jadi jika tank yorick untuknya, dia akan melayani untuk waktu yang lama sebagai latar belakang pribadinya sendiri.

Sepanjang pertarungan tim, Yorick harus memperhatikan dengan seksama kabut. Jika dia memukul target sendirian, dia tidak akan memberikan banyak kerusakan, tetapi ada efek pengganda ketika gembala dan gadis itu memfokuskan seseorang bersama. Dia akan bertahan sampai kesehatannya habis, jadi jika tank yorick untuknya, dia akan melayani untuk waktu yang lama sebagai lini belakang pribadinya – serangan dasarnya adalah jarak dekat, tetapi miliknya berkisar.

Ketika kedua jalur sisi tidak dihuni, gembala memiliki kesempatan untuk memamerkan kemampuan yang paling tidak biasa dalam kitnya: splitpushing dua jalur sekaligus. Ini bekerja seperti ini: The Maiden of the Mist cukup cerdas dengan standar AI-kompanion, dan dia akan terus mendorong jalur bahkan jika Yorick tidak ada lagi di sana. Dia bisa menjatuhkan gadis itu ke jalur atas, lalu tp ke selatan untuk membagi jalur bot sendirian. Dengan jarak yang memadai antara keduanya, keduanya bebas untuk menaikkan tentara mereka sendiri dari Mist Walkers, masing -masing hingga empat, dan menekan dua jalur sekaligus (selama anggota tim Anda hanya bisa bertahan di tengah satu menit). Tentu saja, Yorick jauh lebih lemah tanpa sahabat karibnya yang mengerikan, jadi terbelah dengan bijak.

Juara wawasan

Yorick bukan juara yang populer. Kami akan mengakuinya! Dari 132 juara di liga, Green Guy yang tidur hampir selalu menjadi juara yang paling tidak dimainkan, paling tidak dicintai dalam daftar. tapi kenapa? Tentu, dia adalah juara yang tidak-meta, yang sulit diseimbangkan, tapi kami pikir alasan terbesar untuk ketidakpopuleran Yorick sederhana: Tidak ada yang ingin menjadi penggali kubur.

Jika Anda tidak terjebak pada pengetahuan Shadow Isles terbaru, inilah ringkasan cepat: Dahulu kala, raja yang hancur melakukan perjalanan ke suatu tempat kemudian dikenal sebagai Kepulauan yang diberkati; Dia ingin menggunakan perairan abadi Kepulauan untuk menghidupkan kembali istrinya. Tetapi air tidak pernah dimaksudkan untuk membalikkan kematian, dan ketika raja menurunkan mayatnya ke perairan ajaib, mereka menjadi rusak. Kabut hitam yang dihasilkan yang muncul dari kolam menyebabkan bencana magis yang mengubah pulau -pulau yang diberkati ke pulau bayangan – tempat di mana orang mati tidak menemukan tempat peristirahatan. Yorick, seorang mantan bhikkhu di Kepulauan, lebih atau kurang atau kurang baik, tetapi dia perlahan-lahan rusak oleh kabut, yang melekat pada punggungnya dalam bentuk jubah yang terdiri dari ribuan jiwa yang pendiam.

Pikirkan tentang itu. Gambar apa yang muncul di pikiran Anda saat Anda membaca kata “Gravedigger?”Mungkin beberapa orang gila yang membungkuk, setengah mati yang selalu berjalan-jalan di tengah hujan, hanya pernah berhenti cukup lama untuk melambaikan jari yang bengkok dan berteriak pada anak-anak yang masuk tanpa izin. Dan itu cukup banyak siapa Yorick. Dia adalah stereotip modern dari petugas pemakaman (pekerjaan yang sangat terhormat yang, jika kita jujur, sedikit anak yang benar -benar bercita -cita.

Tetapi setiap budaya, sepanjang waktu, telah membutuhkan orang untuk cenderung mati. Dan dalam beberapa budaya, penjaga di akhirat ini harus sangat bangga dan berusaha keras untuk membantu jiwa -jiwa yang hilang sampai ke luar – atau ke mana pun mereka seharusnya pergi.

Di Tiongkok Kuno, misalnya, para bhikkhu Buddhis yang bepergian akan sering membawa sekop gigi bulan: senjata dua sisi dengan sendok seperti sekop di satu ujung dan pisau berbentuk sabit di sisi lain. Alat ini memiliki banyak kegunaan: jika bhikkhu itu terjadi pada mayat di jalan, ia dapat dengan benar menguburnya dan mengirimkan semua ritus Buddha yang diperlukan. Dan, jika dia bertemu bandit atau binatang liar, dia bisa mengeluarkan bilah bulan sabit untuk mengalahkan neraka suci dari para penyerangnya.

Di sinilah, dalam kisah di balik sekop gigi bulan, kami mulai melihat kesempatan kami untuk Yorick. Bagaimana jika dia lebih seperti gaya kuburan yang lebih tua – orang yang peduli dengan orang mati dengan satu tangan, tetapi tidak takut untuk membawa kematian dengan yang lain? Penulis naratif John “Johnodyin” O’Bryan mulai menguraikan visi metal baru yang lebih berat untuk latar belakang Yorick. “Dia bukan hanya penggali kubur,” kata Johnodyin. “Dia seorang penjaga hidup dan mati. Setiap kali seseorang hampir mati, Yorick dapat memutuskan untuk membawa mereka kembali menggunakan botol air suci di lehernya, atau dia dapat mengirim mereka dalam perjalanan ke kematian.”Dia adalah kombinasi kematian yang bengkok sendiri dan malaikat wali, membawa penilaian dari atas.

Dengan latar belakang barunya, kami telah mengubah kuburan menjadi gembala jiwa yang hilang. Tapi kemudian datang bagian yang sulit: menerjemahkannya ke dalam permainan.