Reddit – Selami apa pun, Kanada (Civ6) | Wiki peradaban | Kepenggemaran

Kanada (Civ6)

Itu Kanada Orang mewakili peradaban di Peradaban VI: Mengumpulkan Badai. Mereka dipimpin oleh Wilfrid Laurier, di bawah siapa warna default mereka putih dan merah.

The Sunny Ways: A Canada Breakdown

Hai semuanya! Kerusakan hari ini akan mencakup peradaban yang sangat ingin saya sukai – Kanada.

Breakdown Sebelumnya: Polandia, ditemukan di sini.

Kanada adalah peradaban yang berkembang dalam kerja sama dan saling menguntungkan. Sayangnya, Kanada sering dibayangi oleh Amerika, dan memang benar bahwa sepupu selatan mereka adalah tingkat yang lebih kuat dari mereka; Tapi ini bukan untuk mengatakan bahwa Kanada tidak dapat dimainkan hanya karena mereka bukan yang terkuat. Dimainkan dengan benar, Kanada dapat bertindak sebagai favorit hotspot wisata / kongres untuk mencapai kemenangan budaya atau diplomatik.

Kemampuan peradaban Kanada adalah empat wajah damai. Kemampuan ini mencegah mereka menyatakan perang kejutan, atau menyatakan perang terhadap negara-kota. Itu juga mencegah perang kejutan dinyatakan di Kanada. Untuk setiap 100 pariwisata yang diperoleh Kanada, mereka juga mendapatkan 1 bantuan diplomatik, dan mereka mendapatkan +100% bantuan dari menyelesaikan keadaan darurat dan kompetisi.

Kemampuan ini melukiskan gambaran yang cukup jelas tentang bagaimana Kanada seharusnya bermain. Dengan meningkatkan pariwisata Anda, Anda bisa mendapatkan bantuan diplomatik ekstra menuju kemenangan diplomatik; Dan Anda dapat menggunakan bantuan Anda di Kongres untuk membuat permainan lebih bermanfaat bagi Anda – seperti dengan meningkatkan pariwisata dari jenis karya hebat tertentu, untuk membuat Anda lebih jauh menuju kemenangan budaya.

Ketidakmampuan untuk mendeklarasikan jenis perang tertentu bisa menjadi sedikit rasa sakit di permainan awal: Anda tidak dapat mengambil beberapa pemukim yang tidak dilindungi, atau menangkap beberapa negara kota untuk kota-kota gratis. Namun, itu juga memberi Anda tingkat perlindungan yang sangat baik; Anda pada dasarnya hanya perlu khawatir tentang perang yang dinyatakan oleh peradaban yang telah mengecam Anda, memberi Anda minimal lima putaran untuk mempersiapkan.

Bonus bantuan dari pariwisata tidak bermanfaat seperti kelihatannya. Pada saat Anda mendapatkan pariwisata yang cukup tinggi untuk membuat kemampuan ini signifikan, Anda kemungkinan besar akan berada di ambang memenangkan kemenangan budaya. Jadi kami tidak akan banyak menutupinya. Namun, bantuan bonus dari keadaan darurat dan kompetisi jauh lebih signifikan – ini membuat acara ini roti dan mentega Kanada. Uang tunai bagi mereka untuk mendapatkan bantuan, dan memanipulasi Kongres lebih lanjut!

Kemampuan pemimpin Wilfrid Laurier adalah Best Best terakhir. Kemampuan ini memungkinkan Kanada membangun pertanian di tundra, dan bukit tundra setelah mereka membuka kunci teknik sipil. Ini juga mengurangi biaya pembelian ubin di tundra, bukit tundra, salju, dan bukit salju sebesar 50%. Akhirnya, tambang dan pabrik kayu di ubin tersebut menerima +1 produksi, kamp menerima +1 makanan, dan sumber daya menumpuk dua kali lebih cepat.

Kemampuan ini adalah semacam lalat lalat untuk pemain yang tidak berpengalaman. Sementara peternakan di tundra dapat membuat pemukiman tundra terdengar menarik, tundra masih menghasilkan hasil makanan yang menyedihkan dan tidak ada produksi. Bandingkan Kanada dengan peradaban tundra besar lainnya, Rusia. Rusia memecahkan teka -teki penyelesaian tundra dengan memberikan ubin bonus kota -kota Rusia; Ubin bonus ini memungkinkan Rusia untuk mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia: iman dan produksi di tundra yang diberikan oleh kemampuan peradaban mereka, dan ubin non-tundra untuk membantu kota mereka tumbuh. Kanada tidak mendapatkan ubin bonus ini, dan sebaliknya terjebak pada apa pun yang berdekatan dengan kota mereka – secara serius mempercepat pertumbuhan kota mereka.

Apa yang membuat kemampuan ini bermanfaat bukan, Oleh karena itu, kemampuan untuk langsung menuju ke tundra untuk memanfaatkannya sebaik -baiknya; Sebaliknya, itu berasal dari kemampuan untuk melanjutkan menetap, bahkan ketika ruang di tanah subur digunakan. Saat era industri datang – saat itulah teknik sipil tidak terkunci – membangun aula leluhur jika Anda belum melakukannya, hasilkan beberapa pemukim, lalu kirim mereka untuk menjelajahi utara yang beku. Setelah Anda menemukan tempat yang tepat, letakkan kota Anda, kirim rute perdagangan Anda dari sana ke kota -kota Anda yang lebih maju untuk membantu kota -kota baru tumbuh, dan menggunakan pembangun gratis Anda untuk memulai kota dengan baik. Pikirkan ini sebagai gelombang eksplorasi dan kolonisasi kedua.

Sunting: Mengikuti pembaruan April 2021, kemampuan ini sekarang juga memberikan produksi +2 untuk tambang dan pabrik kayu dan +2 makanan ke peternakan yang dibangun di tundra.

Tambang dan pertanian adalah dua perbaikan ubin yang membentuk tulang punggung kerajaan mana pun, dan dengan pembaruan ini, Kanada akhirnya mungkin layak untuk ekspansi ke tundra sebelum era industri. Balai leluhur akan, bagaimanapun, masih diperlukan; Karena bonus terikat pada perbaikan ubin daripada ubin itu sendiri, mereka masih terjebak dalam tangkapan-22 dari kebutuhan untuk meningkatkan ubin sebelum mereka bisa mendapatkan pembangun, tetapi membutuhkan pembangun untuk meningkatkan ubin. Pembangun bebas dari Aula Leluhur memutus siklus ini, memulai kota tundra mereka.

Namun, semua ini tidak dapat mengatakan bahwa Anda harus menyelam lebih dulu ke tundra; Selesaikan padang rumput dan dataran yang lebih subur terlebih dahulu, lalu kirim pemukim Anda ke limbah beku.

Juga, karena kota tundra lebih layak untuk Kanada, strategi musim dingin yang bekerja yang dipelopori oleh Rusia jauh lebih mungkin sekarang. Kanada masih tidak bisa bersaing dengan Rusia di tingkat kekuatan mentah, mereka juga tidak bisa memanfaatkan musim dingin yang baik seperti Rusia karena kekurangan lavra, tetapi mereka pasti bisa melakukannya.

Unit unik Kanada adalah Mountie. Tidak dikunci dengan konservasi, mountie memiliki satu biaya build yang dapat digunakan untuk membangun taman nasional. Ini juga menerima +5 kekuatan tempur ketika dalam 2 ubin dari taman nasional, dan tambahan +5 jika taman nasional adalah orang Kanada. Itu memiliki gerakan 5, kekuatan tempur 60, dan penglihatan 4. Ini memiliki pemeliharaan 3, dan biaya produksi 400.

Dibandingkan dengan kavaleri, unit kavaleri cahaya standar zaman, mountie sedikit lebih lemah, dan sedikit lebih murah. Mountie harus, oleh karena itu, tidak dilihat sebagai unit penaklukan; Lagipula, pemasangan kehidupan nyata adalah polisi. Sebaliknya, itu harus dilihat sebagai unit pertahanan setelah mendirikan Taman Nasionalnya.

Berbicara tentang taman nasional, gunung itu unik; Ini adalah satu -satunya unit militer yang mampu membuatnya. Awalnya, Mountie adalah pengganti yang solid untuk naturalis; Tetapi setelah penurunan harga untuk yang terakhir, Mountie agak kehilangan penggunaannya; Namun, masih bermanfaat jika Anda ingin membangun taman nasional secara massal, atau jika Anda belum membangun banyak situs suci (yang seharusnya; saya akan membahasnya secara lebih rinci nanti).

Sunting: Mengikuti pembaruan April 2021, Mountie telah diberikan biaya tambahan untuk pendirian Taman Nasional, dan telah dikurangi produksinya menjadi 290.

Dengan biaya produksi yang hampir dibelah dua, gunung menjadi jauh lebih terjangkau. Mempertimbangkan itu tidak dikunci setelah industrialisasi, pelatihan seseorang kemungkinan hanya akan mengambil lima atau enam putaran, dan dengan dua biaya, itu jauh lebih sepadan dengan biayanya. Jika Kanada memiliki iman minimal – misalnya mereka telah membangun beberapa situs suci – Mountie akhirnya dapat bertindak sebagai pengganti yang layak untuk naturalis.

Tapi nilai sebenarnya mountie adalah dengan kapel Grand Master. Kapel Grand Master memungkinkan peradaban untuk membeli unit pertempuran tanah dengan keyakinan. Naturalis Biaya 600 Keyakinan Saat pertama kali dibeli, penskalaan 100 setiap kali, membuat total biaya iman untuk dua naturalis dan dua taman nasional 1.300. Mountie, di sisi lain, berharga 1.160 keyakinan untuk membeli (dan tanpa biaya penskalaan) memiliki jumlah biaya build yang sama, dan bertahan sebagai unit tempur setelah menghabiskan biaya tersebut – membuat mountie an secara obyektif lebih baik Pilihan untuk mendirikan Taman Nasional daripada Naturalis.

Akhirnya, infrastruktur unik Kanada adalah arena hoki es. Itu tidak dikunci dengan kolonialisme. Gelanggang Hoki Es menghasilkan fasilitas +1, daya tarik +2, +1 kultur untuk setiap ubin Tundra/Tundra Hills/Snow/Snow Hills, +2 makanan dan produksi setelah membuka kunci olahraga profesional, dan +4 budaya tambahan jika berdekatan dengan stadion ; Namun, hanya satu yang dapat dibangun per kota, dan hanya di bukit tundra/tundra/bukit salju/salju.

Peningkatan ubin yang agak aneh, arena hoki es tetap kuat. Ini sangat baik untuk dibangun berdekatan dengan taman nasional, dan dengan beberapa perencanaan kota yang cerdas, Anda dapat mengelilingi stadion dengan gelanggang hoki es untuk membuat budaya dan hotspot kemudahan. Ingat, setelah membuka kunci penerbangan, perbaikan ubin yang menghasilkan budaya juga menghasilkan pariwisata – setiap arena hoki es bahkan dapat menghasilkan 10 pariwisata!

Bonus Kanada membuat mereka sangat baik untuk kemenangan budaya atau diplomatik – tetapi bagian terbaiknya adalah, berkat bonus Kanada, Anda tidak perlu fokus pada keduanya dengan mengesampingkan yang lain. Cobalah dan raih salah satunya, tetapi jaga yang lain dalam pikiran Anda; baik sebagai fallback, dan dorongan untuk kemenangan pilihan Anda.

Baca lebih lanjut tentang memenangkan kemenangan budaya di sini, dan kemenangan diplomatik di sini.

– Ingat bagaimana akumulasi sumber daya digandakan pada tundra dan salju? Nah, Anda tahu apa yang sering muncul di sana? Minyak. Wilfrid Laurier bisa menjadi raja minyak besar berkat preferensi tundra -nya. Gunakan untuk memberi daya pada kota Anda relatif dengan bersih, dan berikan sisanya ke peradaban lain untuk bonus emas, kemewahan dan nikmat.

– Berbicara tentang bantuan dari perdagangan, jangan malu membayarnya dari peradaban lain. Setiap bit yang Anda dapatkan lebih banyak untuk suara Anda dan lebih sedikit untuk mereka.

– Keajaiban yang tercantum di bagian bantuan pembangkit semuanya cukup rendah pada daftar prioritas AI – Simpan untuk Istana Potala. Astronomi Beelining for the Palace bukanlah ide yang buruk, terutama pada kesulitan yang lebih tinggi. Sisanya, Anda biasanya dapat meluangkan waktu.

– Membayar untuk bersahabat dengan peradaban lain. Menjaga hubungan Anda dengan mereka mengurangi kemungkinan mereka mengecam Anda, dan menempatkan Anda dalam bahaya dari mereka; tetapi juga, setiap aliansi yang Anda buat menghasilkan 1 bantuan per giliran.

Sebagai kesimpulan, Kanada adalah peradaban yang cukup kuat yang sering dibayangi oleh Amerika. Jenis kemenangan mana pun yang ingin Anda lakukan, Kanada adalah peradaban yang menyenangkan dan damai.

Kanada (Civ6)

Tidak dapat menyatakan perang kejutan atau perang terhadap negara-kota. Perang kejutan tidak dapat dinyatakan di Kanada. Untuk setiap 100 pariwisata yang diperoleh, dapatkan 1 bantuan diplomatik . +100% bantuan diplomatik yang diperoleh dari berhasil menyelesaikan keadaan darurat dan kompetisi.

Unik

Satuan

Infrastruktur

Geografi & Data Sosial

Nama Kerajaan

Demonim

Lokasi

Ukuran

3.855 juta mil persegi (9.985 juta km persegi)

Populasi

Modal

Itu Kanada Orang mewakili peradaban di Peradaban VI: Mengumpulkan Badai. Mereka dipimpin oleh Wilfrid Laurier, di bawah siapa warna default mereka putih dan merah.

Kemampuan peradaban Kanada adalah Empat Wajah Damai, yang mencegah mereka dari menyatakan atau menjadi target perang kejutan dan menyatakan perang terhadap negara-kota. Mereka juga menerima bonus bantuan diplomatik untuk setiap 100 pariwisata yang mereka hasilkan dan setiap kompetisi darurat dan mencetak gol yang mereka selesaikan. Unit unik mereka adalah Mountie, dan peningkatan ubin mereka yang unik adalah arena hoki es.

Isi

  • 1 strategi
    • 1.1 Barat Terbaik Terakhir
      • 1.1.1 Peternakan dapat dibangun di atas tundra, pertanian dan kamp di tundra hibah makanan tambahan
      • 1.1.2 Pabrik kayu dan tambang di tundra dan hibah salju produksi tambahan
      • 1.1.3 Diskon untuk membeli salju dan ubin tundra
      • 1.1.4 Akumulasi sumber daya strategis yang lebih cepat pada ubin salju dan tundra
      • 1.1.5 Mendirikan taman nasional dan kemenangan budaya
      • 1.2.1 Kekebalan dari perang kejutan dan tidak dapat menyatakan perang kejutan
      • 1.2.2 Dapatkan Bonus Diplomatik Bantuandari pariwisata dan keadaan darurat

      Strategi []

      Kanada adalah peradaban yang tidak hanya bertahan hidup, tetapi berkembang, di tundra tidak ada peradaban lain yang dapat digunakan. Mereka ingin memperluas cabang zaitun, dan menumbuhkan perdamaian di antara warga dunia, tetapi penghasut air akan merasakan kemarahan utara yang sebenarnya selama keadaan darurat diplomatik.

      Ulasan Pakar Gamespot

      11 Februari 2019

      08 Februari 2018

      24 Oktober 2016

      Barat Terbaik Terakhir []

      Setelah banyak penggemar dan penyesuaian, kemampuan ini, dari menjadi salah satu kemampuan pemimpin yang paling tidak berguna dalam permainan, kini telah menjadi salah satu yang terbaik, karena memungkinkan Kanada untuk menyelesaikan dan makmur di daerah -daerah di mana sebagian besar peradaban ingin menghindari.

      Peternakan dapat dibangun di atas tundra, pertanian dan kamp di tundra hibah makanan tambahan []

      “Bonus” ini saat Mengumpulkan badai pertama kali dirilis adalah kemampuan pemimpin terburuk mutlak Peradaban VI harus menawarkan, karena itu tidak selalu bertindak sebagai bonus. Untuk pemain baru, itu sepenuhnya jebakan untuk memancing Anda agar tidak perlu mengeluarkan sumber daya dan kemudian menghukum Anda untuk itu. Tundra Farms dulunya adalah ubin yang tidak berharga dengan 2 makanan dan 0.5 perumahan, perdagangan yang menyedihkan untuk biaya pembangunan berharga Anda.

      Setelah buff terbaru dalam pembaruan April 2021, Tundra Farms sekarang memberikan makanan masing -masing, dua kali lipat dari dulu dan bahkan lebih subur dari pertanian padang rumput standar. Dengan perumahan di atasnya, kota -kota tundra Anda dapat tumbuh dengan cepat dan berpotensi jauh lebih tinggi daripada peradaban lainnya di medan ini, termasuk Rusia. Kemudian dalam permainan, dengan feodalisme, pertanian tundra di segitiga dapat memberikan 5 makanan, dan pertanian yang berdekatan di medan lain dapat digunakan untuk membuat formasi segitiga. Jumlah makanan ini bahkan bisa lebih tinggi dengan suku cadang yang dapat diganti, di mana setiap peternakan akan mendapatkan 1 makanan tambahan per peternakan yang berdekatan.

      Jika Anda entah bagaimana masih mengkhawatirkan kota tundra Anda kelaparan, kamp tundra Kanada juga mendapatkan tambahan 2 makanan. Di ubin tundra, kamp dapat digunakan untuk meningkatkan bulu (tidak dijamin akan ada, dan karena itu adalah sumber daya mewah, hanya akan muncul di satu benua) atau rusa (cukup lazim sebagai sumber daya bonus di tundra). Sumber rusa di hutan di ubin bukit bernilai 1 makanan dan 3 produksi; Saat ditingkatkan, kamp rusa seperti itu akan memberikan 3 makanan, 3 produksi dan 2 emas . Jika Dance of the Aurora Pantheon hilang, Anda dapat mempertimbangkan untuk mengambil dewi perburuan untuk lebih jauh dari kamp Anda. Mempertimbangkan bagaimana rusa yang lazim di tundra, memprioritaskannya saat mencari tempat penyelesaian, karena akan memberikan sumber pertumbuhan dan produksi yang sangat baik untuk kota -kota Anda.

      Adapun keajaiban, Kuil Artemis bisa sangat kuat untuk ibukota Anda. Ingatlah bahwa selain dari fasilitas yang diberikannya (yang mungkin tidak mungkin Anda miliki karena tundra menjadi miskin sumber daya), ia juga memberikan +4 makanan dan +3 perumahan, membantu kota induknya tumbuh lebih besar di medan tandus seperti itu.

      Pabrik kayu dan tambang di tundra dan hibah salju produksi tambahan []

      Dengan tambang mereka yang didorong, Kanada dapat memulai produksi yang cukup bagus, yang dapat dilanjutkan sampai pabrik kayu tidak terkunci (Anda dapat menghapus pabrik kayu ini nanti ketika taman nasional tersedia). Tambang standar pada salju atau tundra Kanada dapat menghasilkan 3 produksi, dibandingkan dengan produksi standar 1, dan masih dapat skala ke atas seperti normal saat magang dan industrialisasi, sedangkan pabrik kayu tundra Kanada (pabrik kayu tidak pernah bisa ada di salju) dapat menyediakan 4 Produksi (dibandingkan dengan produksi standar 2) di atas produksi yang disediakan oleh fitur Woods pada ubin itu. Lumber Mills juga dapat skala dengan penelitian teknologi, tetapi hanya dengan baja (era modern) dan cybernetics (ERA masa depan). Poin -poin penskalaan ini tidak terlalu penting, karena sebagai Kanada, budaya Anda selalu bermil -mil di depan sains Anda, jadi Anda kemungkinan besar akan menghapus pabrik kayu Anda untuk memberi ruang bagi taman nasional Anda jauh sebelum Anda mencapai teknologi ini.

      Dengan dua aspek pertama dari kemampuan Wilfrid ini, Kanada akhirnya terasa seperti peradaban tundra. Kota -kota mereka di medan ini sama sekali tidak akan memiliki masalah tumbuh dan menjadi produktif, berkat hasil pertanian, kamp, ​​tambang, dan pabrik kayu yang ditingkatkan. Ini membuat pembangun menjadi prioritas tinggi bagi Kanada, karena mereka membutuhkan segitiga pertanian dan berlian untuk menumbuhkan kota dan tambang baru untuk membuatnya produktif. Tambang adalah solusi langsung untuk masalah produksi Kota Tundra baru, tetapi Hills tidak akan selalu tersedia. Dengan demikian, jawabannya terletak pada pabrik kayu dan menjadi civic konservasi. Konservasi sangat penting bagi Kanada, karena tidak hanya memungkinkan Kanada untuk membuat produksi mereka sendiri melalui pabrik kayu (dan mengelilingi zona industri apa pun dengan mereka), tetapi juga memungkinkan mereka untuk membuat taman nasional di mana pun mereka inginkan di tundra yang sering tanpa fitur.

      Sayangnya, tidak seperti Rusia, Kanada tidak memiliki perlindungan terhadap badai salju, yang mungkin akan merusak kota Anda lebih dari beberapa kali jika Anda berkomitmen untuk kota tundra penuh. Cobalah untuk membuat beberapa pembangun siap cadangan untuk berkeliling dan memperbaiki perbaikan yang rusak. Ini juga dapat memicu dorongan untuk memulai kompetisi bantuan permintaan untuk diri Anda sendiri, yang kadang -kadang bisa menjadi ide yang bagus: itu memberi pesaing Anda kesempatan untuk mengejar Anda dalam kemenangan diplomatik, tetapi jika Anda jauh di depan orang lain dalam kemenangan diplomatik Atau merasa bahwa ada lebih dari cukup waktu dan kongres dunia masa depan untuk mengejar ketinggalan, tidak ada kerugian untuk mendapatkan emas gratis yang akan digunakan untuk mendanai jenis kemenangan pemain lain.

      Diskon untuk membeli salju dan ubin tundra []

      Meskipun menyenangkan memiliki diskon pembelian tanah, terutama di awal permainan ketika Anda perlu memperluas dan meningkatkan ubin, bonus ini, sayangnya, hanya berlaku untuk salju dan tundra. Dalam keadaan hampir tidak ada di awal permainan, apakah Anda memiliki alasan untuk membeli ubin salju, karena tidak memiliki sumber daya selain minyak dan uranium, yang terbuka setelah era modern. Pada saat ini, diskon pembelian ubin adalah sentuhan yang bagus tetapi tidak lagi relevan. Anda mungkin masih membeli beberapa ubin tundra jika mengandung sumber daya atau kayu (yang dapat ditingkatkan dengan pabrik kayu), atau kadang -kadang ketika Anda membutuhkan ruang ekstra untuk membuat segitiga pertanian, tetapi selain itu, menghabiskan emas untuk mendapatkan 1 makanan Ubin di awal game jarang sepadan. Setelah mounties tidak terkunci, kemampuan ini dapat berguna dalam memungkinkan Anda menyelesaikan kota untuk taman nasional dan dengan cepat memperluas wilayah mereka bahkan dengan ekonomi yang lemah.

      Akumulasi sumber daya strategis yang lebih cepat pada ubin salju dan tundra []

      Betapa kedengarannya dapat mengakumulasi sumber daya strategis lebih cepat, karena Anda biasanya tidak memiliki insentif untuk membangun perkemahan sebagai Kanada, tutup persediaan Anda seringkali rendah, dan karena Anda tidak ingin unit pembuatan massal untuk penaklukan militer, mengumpulkan sumber daya lebih cepat lebih cepat sering bermuara hanya satu manfaat: perdagangan. Bahkan, perdagangan sumber daya strategis bukan sebagai sumber pendapatan yang dapat diandalkan sebagai sumber daya mewah, karena juga tergantung pada batas saham mitra Anda sendiri dan ketersediaan sumber daya untuk mereka, jadi sering kali, sumber daya Anda hanya akan berakhir di stockpile dengan sedikit tujuan. Kemampuan ini bisa lebih berguna setelah Anda membuka industrialisasi, saat Anda menemukan batu bara untuk bahan bakar pembangkit listrik tenaga batubara Anda. Namun, mengingat bahwa Kanada adalah peradaban dengan tepi diplomatik, mengeluarkan banyak karbon ke atmosfer akan menghasilkan penalti bantuan diplomatik, jadi Anda tidak akan merasakan kegunaan penuh dari aspek ini sampai Anda membuka kunci pembangkit listrik minyak, atau, jika Anda ingin menjadi “lebih hijau”, pembangkit listrik tenaga nuklir. Terkadang, ini sangat berguna ketika Anda merasa perlu berperang untuk menghilangkan musuh yang lebih dekat dengan kemenangan daripada Anda atau bergabung dengan keadaan darurat. Sebagian besar unit game akhir membutuhkan pemeliharaan sumber daya per putaran, tingkat ekstraksi ganda berarti dua kali lipat ukuran tentara yang tidak memiliki hukuman tempur karena kurangnya pemeliharaan sumber daya.

      Mendirikan taman nasional dan kemenangan budaya []

      Karena Kanada bergantung pada taman nasional, mereka akan membutuhkan kerajaan yang luas. Di Plaza Pemerintah, Aula Leluhur adalah pilihan pertama terbaik, karena pembangun bebas sangat berharga. Kota Tundra yang baru diselesaikan harus mencoba memiliki beberapa hal sesegera mungkin: segitiga pertanian, beberapa cara untuk mendapatkan produksi (apakah itu melalui tambang atau pabrik kayu), dan bintik -bintik yang ditata untuk alun -alun teater, arena hoki es, dan arena es dan arena es hoki, dan arena hoki es, dan arena es hoki dan es hoki es dan es Taman Nasional. Kamp rusa sangat membantu bagi kota -kota yang cukup beruntung untuk memilikinya, jika tidak mereka dapat membangun kompleks hiburan dan pusat/pelabuhan komersial setelah ini selesai.

      Untuk Pantheon Kanada, Dance of the Aurora harus menjadi pilihan utama jika tersedia; itu tidak hanya memberikan iman untuk pariwisata, tetapi juga produksi untuk ekspansi awal jika dikombinasikan dengan keyakinan etos kerja. Jika suatu agama tidak ada dalam agenda Anda, (berbeda dari peradaban budaya lainnya, Kanada tidak bergantung pada iman) Dewi perburuan adalah pilihan yang konsisten yang sangat baik karena rusa adalah satu -satunya sumber daya yang paling umum di tundra dan membuat kamp rusa tundra Kanada lebih kuat menjadi lebih kuat. Seperti halnya semua peradaban, pemukiman agama dan percikan ilahi (jika masih tersedia pada saat jajaran Anda tidak terkunci, karena Kanada tidak memiliki cara yang konsisten untuk menghasilkan iman pada giliran 1) adalah pilihan generalis yang hebat.

      Setelah semua prasyarat abad pertengahan yang penting tidak dikunci, Anda harus pergi untuk kolonialisme untuk arena hoki es, kemudian konservasi untuk mounties. Kewarganegaraan ini berada di cabang pohon sipil yang sama. Setelah konservasi tidak terkunci, Anda harus mulai membangun gunung, untuk membangun taman nasional, dan pembangun, untuk menciptakan hutan yang meningkatkan daya tarik ubin dan memungkinkan Anda menempatkan taman nasional di lokasi baru. Ada baiknya melihat bagaimana daya tarik dihitung. Ini juga berguna untuk mempertimbangkan di mana Anda mungkin menginginkan taman nanti ketika menyelesaikan dan menempatkan distrik – wilayah dengan banyak gunung dan hutan, misalnya, akan membutuhkan pekerjaan yang jauh lebih sedikit daripada hutan hujan tebal yang tebal. Tanpa menggunakan pembangun untuk menempatkan hutan dan arena hoki es untuk meningkatkan daya tarik, Anda tidak akan dapat menempatkan hampir sebanyak taman nasional, dan tempat yang Anda lakukan akan sedikit lebih lemah, jadi pastikan untuk menggunakannya sehingga Anda dapat memanfaatkan sepenuhnya sepenuhnya dari dorongan kuat ini. Fokus Taman Nasional ini juga cocok dengan keinginan Anda di sini Dedikasi Zaman Keemasan. Menempatkan banyak taman nasional, masing -masing skor era +3, membantu memastikan usia keemasan, dan dedikasi ini menggandakan sumber utama pariwisata Anda untuk meningkatkan besar -besaran.

      Dengan asumsi Anda akan berada di jalur budaya, pertimbangkan untuk mencoba mendapatkan menara Eiffel – sementara teknologinya, baja, berada di sisi “canggung” dari pohon teknologi untuk peradaban budaya, itu sangat kuat untuk Kanada. Tidak hanya memberikan +8 pariwisata per taman nasional, tetapi juga memungkinkan Anda membangun taman nasional di lokasi yang tidak bisa Anda lakukan sebelumnya. Tidak ada keajaiban lain yang menjadi unik lebih baik karena kemampuan spesifik Kanada dan bias awal, meskipun jika Anda pergi untuk kemenangan ilmiah, Anda mungkin akan lebih mungkin daripada orang lain dalam permainan untuk membangun stasiun penelitian Amundsen-Scott. Oleh karena itu, bangun keajaiban lain ketika Anda melihat peluang bagus untuk, tetapi ingatlah bahwa selain dari Eiffel Tower, tidak ada yang benar -benar mempengaruhi kondisi kemenangan budaya.

      Empat Wajah Damai []

      Kekebalan dari perang kejutan dan tidak dapat menyatakan perang kejutan []

      Fakta bahwa Anda kebal terhadap kejutan perang hampir tidak berpengaruh pada game multipemain, tetapi dapat menjamin keselamatan Anda untuk membangun wilayah inti Anda di pemain tunggal (pembangun). Ini juga berarti bahwa Kanada benar -benar meniadakan kemampuan pemimpin Cyrus. Namun, anugerah ini memang datang dengan kerugian karena Anda tidak dapat dengan cepat mencuri pemukim yang tidak terlindungi, atau mengambil target negara-kota yang mudah. Ada cara untuk menghindari larangan untuk menyatakan perang tanpa mencela lawan, dan itu adalah dengan menggunakan perang bersama! Yang Anda butuhkan adalah pihak ketiga yang cukup tidak puas dengan target Anda untuk telah mengecam mereka. Jika digunakan dengan cerdas, ini akan membatalkan larangan.

      Dapatkan Bonus Diplomatik Bantuan dari pariwisata dan keadaan darurat []

      Anda juga mendapatkan 1% dari pariwisata Anda sebagai bantuan diplomatik, yang agak terlambat dan sepele. Akumulasi setidaknya 100 pariwisata hanya dapat dicapai setelah era industri tercapai, dan Kanada tidak memiliki bonus untuk ini sebelum era industri. Ada baiknya memeriksa halaman Taman Nasional untuk memahami berapa banyak pariwisata yang dapat dihasilkan oleh setiap taman secara teoritis, karena taman nasional adalah metode utama Kanada untuk menghasilkan bantuan diplomatik dari pariwisata. Ini menjadi kuat sangat terlambat dalam permainan, sering menggandakan (atau lebih) bantuan diplomatik Anda per giliran, tetapi sayangnya, ini bukan dorongan besar pada saat ini. Bantuan dari keadaan darurat umumnya lebih kuat, jadi cobalah yang terbaik untuk menggunakannya. Habiskan Diplomatik Anda dengan murah hati setiap kali keadaan darurat muncul, seperti permintaan bantuan, atau peradaban dan keadaan darurat pembebasan-negara bagian. Fokus pada permintaan bantuan; Ini adalah tambang emas utama Anda yang memiliki bantuan diplomatik karena dijamin akan terjadi setiap pertandingan (terutama pada pengaturan iklim hyperreal), mudah untuk memenuhi aturan partisipasi dan itu adalah yang termudah untuk Anda menang. Kanada juga jauh lebih aman daripada peradaban lain dalam mengejar permintaan bantuan, karena mereka tidak dapat dipertukarkan secara terkejut. Dalam semua keadaan darurat lainnya, Anda membutuhkan pasukan besar yang berdiri, atau agama, atau lokasi kota yang perlu dibebaskan harus menguntungkan bagi Anda, tidak ada yang Anda inginkan untuk keluar dari jalan Anda untuk Anda.

      Rink Hoki Es []

      Pada tambalan terakhir dari permainan, arena hoki es, yang dulu merupakan peningkatan unik yang hampir tak berurutan, menjadi bagian integral dari kecakapan budaya Kanada dan kemampuan untuk berkembang di tundra. Sebelum The Buffs, arena hoki es memaksa pemain Kanada untuk menyelesaikan tanah yang tidak berguna untuk mendapatkan manfaat tunggal dari menempatkan peningkatan yang unik ini. Seperti yang sudah dijelaskan, bonus Tundra Kanada tidak lagi menjadi sesuatu untuk diejek, dan dengan demikian, menempatkan peningkatan unik ini sekarang jauh lebih sedikit tugas daripada ceri di atas bonus Kanada.

      Gelanggang Hoki Es (Civ6)

      Tundra adalah jenis medan yang sangat konsisten dan umum, tidak seperti dataran dan padang rumput, yang seringkali dapat secara acak tumpang tindih atau berakhir dengan tiba -tiba, yang membuat menempatkan gelanggang hoki es dan mendapatkan budaya +6 maksimum dari sekitar tundra dan ubin salju sangat mudah menjadi sangat mudah sangat mudah menjadi sangat mudah menjadi sangat mudah menjadi sangat mudah menjadi sangat mudah menjadi sangat mudah menjadi sangat mudah luar biasa luar biasa luar biasa. Karena setiap kota hanya dapat menempatkan satu arena hoki es, pengaturan yang ideal adalah menempatkan kompleks hiburan di dalam kisaran 3 kota, karena Anda akan membangun stadion nanti untuk meningkatkan kedekatan dengan +10 budaya, tempatkan arena hoki es Anda di sekitar Kompleks hiburan, tetapi tidak berdekatan satu sama lain, dan kotak teater kota -kota itu di ruang lain untuk lebih meningkatkan pariwisata Anda.

      Harus diharapkan bahwa Anda tidak akan memiliki pengaturan yang sempurna setiap saat, dan dengan demikian, arena hoki es juga memiliki bonus lain yang kurang jelas: mereka memberikan 2 daya tarik untuk ubin yang berdekatan. Tempatkan secara strategis ini di lokasi yang berdekatan di mana Anda berencana untuk menempatkan taman nasional, dan kemudian setelah Anda memiliki konservasi, Anda memiliki kebebasan menggunakan pembangun Anda untuk menempatkan lebih banyak hutan dan meningkatkan daya tarik Anda lebih jauh di mana -mana, dan gunung untuk mewujudkan taman -taman itu.

      Mountie []

      Unit ini tidak dapat digunakan dalam penaklukan, hanya untuk bertahan. (Lagipula kehidupan nyata adalah unit polisi.) Ingatlah untuk mengingat fakta ini saat memprioritaskan promosi apa untuk memberikan unit tersebut. Dibandingkan dengan kavaleri standar, tersedia nanti dan lebih mahal; Bahkan kemudian, apakah itu akan melakukan pekerjaan yang baik untuk pertahanan tidak dapat diandalkan sampai nanti, karena musuh Anda dapat mencoba menghindari menyerang kota dengan taman nasional.

      Namun, Mountie adalah unit luar biasa yang memungkinkan Kanada untuk mendirikan banyak taman nasional tanpa memerlukan pendapatan dengan itikad baik. Setelah pengurangan biaya yang sangat besar yang diperkenalkan dalam pembaruan April 2021, Mountie menjadi versi naturalis yang jauh lebih efisien, bahkan tanpa mempertimbangkan fakta bahwa itu dapat dibangun dengan produksi alih -alih hanya dibeli dengan keyakinan, dan tidak pergi pergi setelah menggunakan semua biaya pembangunannya. Setiap Taman Nasional yang Didirikan oleh Naturalis Biaya 600 Faith, yang setara dengan 300 produksi . Sementara itu, mountie memiliki 2 biaya membangun dan biaya hanya 290 produksi, yang berarti setiap taman nasional yang ditetapkan oleh mountie menerima diskon 50% dalam biaya dibandingkan dengan taman nasional naturalis. Masih merupakan ide yang baik untuk slot dalam perang petir (yang disembunyikan di ideologi) untuk membantu produksinya, karena mountie adalah unit mandiri yang tidak dapat ditingkatkan menjadi. Bahkan jika Anda memiliki ekonomi iman yang kuat, Anda dapat menggunakan ribuan iman yang akan Anda tabung untuk membeli band rock, meningkatkan pariwisata permainan akhir Anda di atas taman nasional Anda.

      Setelah semua prasyarat abad pertengahan yang penting tidak dikunci, Anda harus pergi untuk kolonialisme untuk arena hoki es, kemudian konservasi untuk mounties. Kewarganegaraan ini berada di cabang pohon sipil yang sama. Setelah konservasi tidak terkunci, Anda harus mulai membangun gunung, untuk membangun taman nasional, dan pembangun, untuk menciptakan hutan yang meningkatkan daya tarik ubin dan memungkinkan Anda menempatkan taman nasional di lokasi baru. Ada baiknya melihat bagaimana daya tarik dihitung. Juga berguna untuk mempertimbangkan di mana Anda mungkin menginginkan taman nanti ketika menyelesaikan dan menempatkan distrik – wilayah dengan banyak gunung dan hutan, misalnya, akan membutuhkan pekerjaan yang jauh lebih sedikit daripada hutan hujan tebal yang tebal. Tanpa menggunakan pembangun untuk menempatkan arena hutan dan hoki es untuk meningkatkan daya tarik, Anda tidak akan dapat menempatkan hampir sebanyak taman nasional, dan tempat yang Anda lakukan akan sedikit lebih lemah, jadi pastikan untuk menggunakannya sehingga Anda dapat memanfaatkan penuh sepenuhnya dari dorongan kuat ini. Karena alasan ini, kartu seperti perbudakan dan pekerjaan umum harus dimiliki oleh sebagian besar permainan. Fokus Taman Nasional ini juga cocok dengan keinginan Anda di sini Dedikasi Zaman Keemasan. Menempatkan banyak taman nasional, masing -masing skor era +3, membantu memastikan usia keemasan, dan dedikasi ini menggandakan sumber utama pariwisata Anda untuk meningkatkan besar -besaran.

      Seperti yang disebutkan sebelumnya, Menara Eiffel sangat kuat untuk Kanada. Tidak hanya memberikan +8 pariwisata per taman nasional, itu akan memungkinkan Anda untuk membangun taman nasional di lokasi yang tidak bisa Anda lakukan sebelumnya. Menara Eiffel harus diprioritaskan di atas mounties, karena gunung tidak dapat ditingkatkan menjadi atau dibuat usang oleh bahan sintetis, yang biasanya akan membuat kavaleri usang demi helikopter, memberi Kanada sepanjang waktu di dunia untuk mengejar bagian atas teknologi dari teknologi, teknologi teratas dari teknisi, teknologi, teknologi teratas pohon (khususnya 25% dorongan di seluruh kekaisaran untuk pariwisata di komputer).

      Jenis kemenangan []

      Jalur kemenangan utama Kanada akan menjadi budaya melalui taman nasional karena Anda dapat secara efektif membangun naturalis yang lebih baik dengan produksi atau emas alih -alih iman, jadi selama Anda memiliki tempat untuk taman nasional baru (atau bersedia membuatnya), dan tidak dibatasi oleh sumber daya untuk membuatnya, tidak seperti sipil lainnya. Kemenangan diplomatik juga layak, meskipun metode utama Kanada untuk mendapatkan bantuan diplomatik, pariwisata, kemungkinan akan memenangkan Anda kemenangan budaya terlebih dahulu jika cukup tinggi untuk bermanfaat. Mengenai Taman Nasional, cobalah untuk aktif dengan gameplay Anda dengan merencanakan lokasi taman nasional Anda dan menanam hutan setelah konservasi alih -alih mengandalkan generasi peta untuk menyelaraskan dengan sempurna untuk Anda.

      Anda juga dapat melakukan kemenangan yang tidak ortodoks seperti dominasi (yang membuat akumulasi sumber daya yang lebih cepat benar -benar bermanfaat dan menyelesaikan keadaan darurat pembebasan lebih masuk akal). Jika Anda ingin mencoba kemenangan sains, cobalah untuk berpartisipasi & buat setidaknya penampilan yang kuat dalam kompetisi yang memberikan dorongan secara langsung atau tidak langsung untuk upaya sains Anda, khususnya Pameran Dunia, Hadiah Nobel dalam Fisika, dan Internasional Stasiun ruang angkasa.

      Strategi balasan []

      Kanada adalah peradaban yang berfokus pada permainan yang tidak memiliki senjata untuk membela diri dari tetangga yang agresif. Dalam hal gameplay, mereka seperti Amerika, tetapi dengan permainan awal yang lebih lemah, karena mereka tidak memiliki kemampuan defensif yang nyata. Memilih Kanada di permainan awal sangat mudah, meskipun Anda tidak dapat menyatakan perang kejutan terhadap mereka, jumlah minimum belokan (5) antara mencela dan deklarasi perang hampir tidak cukup bagi mereka untuk mengumpulkan pasukan, dan Kanada sering berada di bawah kesan palsu bahwa mereka tidak terpengaruh oleh perang, jadi umumnya lebih mudah untuk menangkap mereka lengah. Juga, jika Anda dapat melihat peradaban lain yang sudah berperang dengan Kanada, Anda bisa mendapatkan unsur kejutan dengan bergabung tanpa mencela mereka terlebih dahulu, sehingga melewati kekebalan mereka. Jangan mengecam mereka terlalu dini jika Anda tidak memiliki niat untuk menyerang mereka segera 5 putaran setelahnya, karena itu akan menempatkan mereka dalam mode defensif. Fakta bahwa Kanada tidak dapat menyatakan perang kejutan berarti Anda aman di sebelah mereka kecuali ada penolakan. Juga, Anda dapat dengan aman menginvestasikan utusan Anda ke negara-kota di sebelah Kanada, karena kecuali mereka berperang dengan Suzerain, mereka tidak akan pernah bisa menaklukkan negara-kota ini.

      Dalam hal bantuan diplomatik ekstra mereka, bersaing dalam kompetisi dan keadaan darurat adalah roti dan mentega mereka, karena mereka mendapatkan bantuan diplomatik yang jauh lebih dari ini daripada dari pariwisata, jadi ini harus menjadi target prioritas Anda. Voting turun sehingga kompetisi dan keadaan darurat tidak dapat melanjutkan adalah salah satu cara, tetapi kadang -kadang ini sulit karena peradaban lain mungkin ingin ini dilanjutkan, tetapi ada beberapa cara Anda dapat mengacaukan Kanada sehingga mereka tidak dapat menang. Menyatakan perang dan melecehkan mereka dengan unit militer adalah salah satu cara, karena mereka harus mengeluarkan unit mereka sendiri untuk merespons, alih -alih menjalankan proyek kompetisi. Jika Anda ingin menghindari perang, atau terlalu jauh dari Kanada untuk melakukan apa pun, Anda dapat membantu target darurat (dalam keadaan darurat yang bukan permintaan bantuan), cobalah untuk mengungguli sendiri Kanada, atau membantu saingan dekat Kanada dalam kompetisi tersebut.

      Entri sipil []

      Sudah ada orang yang tinggal di Kanada sejak sebelum waktu yang direkam. Bukti arkeologis menunjukkan kelompok -kelompok pemburu pertama yang menyeberang ke Kanada dari Siberia selama Glasiasi Wisconsin, kemudian menyebar ke timur dan selatan dari waktu ke waktu. Saat iklim stabil, kelompok -kelompok asli diversifikasi dan berspesialisasi ke wilayah geografis mereka. Penduduk Aborigin ini (sekarang disebut “Bangsa -Bangsa Pertama” di Kanada) termasuk negara -negara yang beragam seperti Cree, Hopewell, Inuit, Tlingit, Ojibwa, Haida, dan Mi’kmaq, serta banyak band dan bangsa lain selama zaman.

      Kontak pertama antara Bangsa -Bangsa Pertama dan Eropa adalah ketika Viking membuat pemukiman kecil di sepanjang Atlantik, meskipun pemukiman ini akhirnya gagal, dan kontrol tanah dikembalikan ke Bangsa -Bangsa Pertama. John Cabot, berlayar dari Inggris, tiba dari provinsi Atlantik pada tahun 1497, tetapi upaya kolonisasi pertama yang berfokus terutama pada perikanan lepas pantai yang kaya, daripada daratan.

      Penjelajah Prancis Jacques Cartier mengklaim “Kanada” atas nama Francis I pada tahun 1534, menyuntikkan kehadiran Prancis ke dalam apa yang sebelumnya merupakan campuran klaim bahasa Inggris dan Portugis ke daerah tersebut. Cartier mencoba koloni Prancis permanen di sejumlah lokasi, mulai tahun 1541, dan pada pergantian abad ke -17, ada permukiman perdagangan dan penangkapan ikan Prancis di seluruh wilayah, secara efektif memperkuat kontrol Prancis dari daratan Kanada Kanada.

      Perdagangan bulu yang menguntungkan memicu koloni awal melalui sistem perdagangan yang kuat dengan Bangsa -Bangsa Pertama dan Eksplorasi dan Penyelesaian ST. Wilayah Sungai Lawrence. Selama masa ini, kurir legendaris des bois dan pelayaran menghubungkan kano mereka ke pedalaman bangsa, membangun ikatan yang kuat antara negara -negara pertama dan penjajah dari Prancis. Perkawinan antar antara pemukim dan negara -negara pertama menyebabkan kelompok METIS yang meningkat – orang -orang dari keturunan campuran – yang berinteraksi dengan pemerintah kolonial dan negara -negara pertama akan memainkan bagian -bagian penting melalui sejarah Kanada.

      Ketegangan antara Prancis dan Inggris di Eropa menyebabkan serangkaian perang di Kanada juga, secara kolektif disebut Perang Prancis dan India, karena Bangsa -Bangsa Pertama dan Pemukim Prancis Baru sangat bersekutu di Acadia (daerah di sekitar mulut St. St. Sungai Lawrence, membentang ke Great Lakes). Ini memuncak selama perang tujuh tahun, karena konflik Eropa ini dengan cepat melintas ke Kanada. Pemukim Prancis di provinsi maritim yang dikendalikan Inggris secara paksa dikeluarkan dari rumah mereka, dan paling dipindahkan ke Quebec, Karibia, atau mulut Sungai Mississippi, di mana “Acadian” menjadi “Cajun.”Prancis meninggalkan klaim teritorialnya di Kanada pada tahun 1763, meninggalkan wilayah itu di bawah pemerintahan Inggris. Kanada sekarang berada di bawah satu aturan, tetapi memiliki dua budaya pemukim yang berbeda dan kehadiran Bangsa Pertama yang signifikan.

      Selama Perang Kemerdekaan Amerika, banyak loyalis pindah ke utara untuk menetap di Kanada, dan Angkatan Darat Kontinental mencoba ekspedisi yang menghancurkan, yang benar -benar dialihkan. Dalam apa yang pasti salah satu ekspresi paling awal dari keangkuhan militer Amerika, James Madison mengesahkan ekspedisi militer untuk menaklukkan Kanada selama Perang 1812, dengan mantan Presiden Thomas Jefferson yang mengatakan penaklukan akan menjadi “masalah berbaris belaka.Dua tahun kemudian, Gedung Putih telah dibakar, Amerika telah terhalang di sepanjang perbatasan, dan pemerintah Amerika dengan penuh syukur menerima perbatasan status quo dalam perdamaian.

      Pemberontakan bersenjata pecah pada tahun 1837 sebagai tanggapan atas permintaan reformasi politik dan pemerintahan yang bertanggung jawab untuk Kanada. Meskipun pemberontakan ditekan, laporan pemerintah Inggris sendiri tentang peristiwa tersebut merekomendasikan untuk mereformasi Pemerintah Kanada. Serangkaian tindakan tambahan yang memuncak dalam Undang -Undang Konstitusi tahun 1867, Undang -Undang yang menciptakan dasar Kanada modern.

      Bangsa itu terus berkembang, tetapi sekarang perluasan pemukim ke barat menjadi banjir. Ini membawa pemukim baru ke dalam konflik dengan First Nations dan Metis dalam persaingan untuk tanah dan sumber daya perbatasan. Serangkaian perjanjian bernomor dengan Bangsa -Bangsa Pertama mentransfer tanah untuk penyelesaian, dengan pemerintah hanya melakukan upaya token untuk menghormati perjanjian, jika tidak melanggar mereka secara langsung. Bangsa -Bangsa Pertama telah mengalami transformasi melalui interaksi mereka dengan para pemukim, tetapi banjir baru ini mengancam untuk mengakhiri cara hidup tradisional. Konflik terbesar dan terpenting pada periode ini adalah pemberontakan barat laut pada tahun 1885. Pemberontakan Metis dan sekutu negara pertama mereka adalah upaya untuk mengamankan otonomi politik, yang dipimpin oleh pemimpin Metis visioner Louis Riel.

      Pemberontakan itu ditekan, tetapi konflik telah memperdalam perpecahan yang sudah lama ada antara Francophone dan orang Kanada berbahasa Inggris. Kelompok Minoritas (Komunitas Francophone, Bangsa -Bangsa Pertama, dan Metis) menyaksikan gelombang tinggi budaya Kanada Inggris yang dominan sebagai ancaman bagi budaya mereka sendiri, dan dalam keadilan, ada kecenderungan kuat oleh orang -orang Kanada Inggris untuk memberhentikan kelompok minoritas sebagai sebagai sebagai kelompok minoritas sebagai sebagai sebagai sebagai kelompok minoritas sebagai sebagai sebagai sebagai kelompok minoritas sebagai sebagai sebagai sebagai kelompok minoritas sebagai sebagai sebagai sebagai kelompok minoritas sebagai sebagai sebagai sebagai kelompok minoritas sebagai sebagai sebagai sebagai kelompok sebagai sebagai minoritas retrograde holdovers jika tidak secara aktif menghapus kelompok. Masalah ini tidak sepenuhnya diselesaikan hingga hari ini, meskipun orang Kanada telah melakukan upaya terpuji untuk memperdebatkan hal ini di antara mereka sendiri dalam semangat keadilan dan martabat.

      Selama Perang Dunia I dan Perang Dunia II, Kanada adalah salah satu pilar paling setia dari pasukan Persemakmuran dalam hal dukungan manusia dan material, meskipun wajib militer sangat tidak populer di rumah selama kedua perang. Setelah Perang Dunia II, Kanada adalah peserta yang antusias dalam upaya diplomatik internasional (Perdana Menteri Lester Pearson dianugerahi Hadiah Nobel atas upayanya untuk menyelesaikan krisis Suez melalui PBB Muda).

      Negara Kanada yang relatif muda adalah negara terbesar berdasarkan ukuran di Amerika Utara. Warganya telah berulang kali memilih persatuan dalam identitas Kanada atas balkanisasi atas garis etnis dan linguistik, bahkan ketika mereka terus bekerja melalui konflik sejarah Kanada. Kami mohon maaf bahwa ruang lingkup sipil tidak mengizinkan kami untuk mengenali pencapaian bangsa secara penuh, atau mendiskusikan masa lalunya dengan detail yang lebih dalam. Maaf!

      Kota []

      Warga [ ]

      Laki -laki Wanita Pria modern Wanita modern
      Christophe Audrey Adam Aurelie
      Emile Camille Adrian Ariana
      Etienne Gabrielle Antoine Beatrice
      Guillaume Genevieve Benoit Chloe
      Jean-Sebastien Marianne Cedric Charlotte
      Mathieu Maude Nathan Emma
      Riley Giok Nuh Elaine
      Pascal Karine Kenneth Lea
      Samuel Valerie Liam Sadie
      Xavier Victoria Logan Rosalie

      Trivia []

      • Simbol peradaban Kanada adalah daun maple, simbol nasional Kanada yang muncul di bendera Kanada.
      • Kemampuan Peradaban Kanada Referensi Perdana Menteri Lester B. Pidato Pearson Setelah dianugerahi Hadiah Nobel Perdamaian pada tahun 1957 (yang dapat dibaca secara keseluruhan di sini).
      • Dua kalimat terakhir dari entri sipil (“Kami mohon maaf bahwa ruang lingkup sipil tidak mengizinkan kami untuk mengenali pencapaian bangsa secara penuh, atau mendiskusikan masa lalunya dengan detail yang lebih dalam. Maaf!”) adalah referensi ke stereotip orang Kanada yang mengatakan” maaf “banyak.
      • Kanada adalah satu -satunya negara di Peradaban VI dan ekspansi yang musik temanya berisi lagu kebangsaan dunia nyata (“o Kanada”). Gaul memiliki A Lagu kebangsaan dalam tema utamanya, tetapi “La Brabançonne” adalah lagu kebangsaan Belgia, karena Galia tidak cukup terorganisir untuk memiliki lagu kebangsaan.
      • Sebelum peradaban Kanada dirilis, kota Toronto Kanada adalah negara-kota-negara. Setelah pembebasan Kanada, Toronto menjadi salah satu kota Kanada, dan digantikan oleh Mexico City.

      Peradaban 6 Panduan Kanada: Puck Anda Musuh

      Untuk membantu Anda memaksimalkan apa yang disebut Firaxis yang pernah dimiliki Civ Ekspansi terbesar, kami menyajikan temuan kami dalam serangkaian pemandu yang terperinci namun dapat dicerna. Kami akan memberikan gambaran umum tentang setiap sipil dan sifat -sifatnya yang unik, diikuti oleh panduan praktis untuk memanfaatkannya sebaik -baiknya. Dan untuk pertama kalinya dalam permainan peradaban, kita akhirnya bisa memimpin Great White North, Amerika, dan tempat kelahiran Tim Hortons ke dominasi global. Inilah cara berhasil sebagai Kanada. Untuk pendekatan baru lainnya di puncak, lihat pemandu kami di Ottoman, Inca, Maori, Swedia, dan Hongaria.

      Dalam Gathering Storm, Canucks dipimpin oleh Wilfrid Laurier, perdana menteri Kanada pertama yang tumbuh dengan berbahasa Prancis dan sosok instrumental dalam membina persatuan antara orang-orang Kanada yang berbahasa Inggris dan berbahasa Prancis.

      Cukup tepat untuk suatu negara di bawah negarawan seperti itu, Kanada unggul dalam bidang diplomatik. Dan cukup tepat untuk suatu negara yang terletak sebagian besar di tempat -tempat di mana tidak ada manusia yang harus hidup, mereka juga hebat dalam memanfaatkan lingkungan yang dingin sebaik -baiknya.

      Panduan Civ 6 Canada

      Pemimpin: Wilfrid Laurier – The Last, Best West. Anda dapat membangun pertanian di ubin tundra, dan bahkan bukit tundra setelah rekayasa diteliti. Membeli ubin apa pun dengan salju atau tundra lebih murah 50%, dan jenis medan itu memberi Anda dua kali lipat jumlah sumber daya yang dapat diekstraksi seperti besi, minyak, dan uranium.

      Thumbnail YouTube

      Kemampuan unik: Empat Wajah Damai. Anda tidak akan pernah bisa menyatakan perang kejutan, Anda juga tidak dapat menyatakan perang terhadap negara-kota. Tetapi sebagai gantinya, tidak ada orang lain yang dapat menyatakan perang kejutan terhadap Anda, setiap 100 pariwisata yang Anda hasilkan memberi Anda 1 bantuan diplomatik, dan Anda mendapatkan dua kali lipat dari jumlah yang biasa dari bantuan diplomatik untuk berpartisipasi dalam keadaan darurat atau kompetisi skor seperti pameran dunia dunia dunia dunia dunia dunia.

      Unit Unik: Mountie. Unit kavaleri ringan ini memiliki biaya perawatan yang sangat rendah dan kemampuan untuk menemukan taman nasional. Melakukan hal itu tidak selalu baik hati, karena mereka mendapatkan +5 kekuatan tempur dalam lima ubin dari taman nasional, ditingkatkan ke +10 jika taman nasional itu dimiliki oleh Kanada.

      Peningkatan unik: Arena hoki. Bisa dibilang kontribusi terbesar Kanada untuk dunia, arena hoki dapat dibangun di atas tundra atau ubin salju dan memberikan +1 kemudahan ke kota tuan rumah, +2 daya tarik ubin mereka dan semua ubin di sekitarnya, +1 budaya untuk setiap tundra yang berdekatan dan ubin salju yang berdekatan , +2 makanan dan +2 produksi saat olahraga profesional diteliti, +4 budaya jika di sebelah stadion, dan kentang goreng gratis jika sayap merah Detroit entah bagaimana berhasil merangkai tiga gol dalam satu game tunggal.

      Jadwal acara: Ai Wilfrid ingin berpartisipasi dalam setiap darurat global yang muncul, dan akan menghargai Anda jika Anda melakukan hal yang sama.

      Panduan Strategi

      Pada dasarnya, Anda akan mengambil alih dunia menggunakan hoki.

      Ya, saya 100% mati serius.

      Kemenangan budaya bukan satu -satunya pilihan yang tersedia untuk Kanada. Ini juga sangat cocok untuk diplomatik atau bahkan, jika Anda memainkan kartu Anda dengan benar, dominasi. Tapi gelanggang hoki sangat bagus, terutama di pertandingan akhir. Anda tidak boleh beristirahat sampai setiap kota memiliki tim. Jika perlu, menaklukkan kota -kota lain di tempat -tempat dingin untuk memperluas liga. Bahkan sipil ramah subpolar lainnya seperti Rusia tidak dapat mengubah ubin salju, biasanya beberapa ubin terburuk untuk diselesaikan, menjadi pembangkit tenaga listrik produksi semacam itu. Untuk Kanada, mereka adalah real estat utama. Taburkan Kutub Utara dengan Zambonis dan tertawa sebagai kota metropolis Anda di Distrik Lingkungan bernilai tinggi yang berpusat pada rink.

      Awalnya, Anda akan ingin menjatuhkan kota Anda sedemikian rupa untuk mengklaim sebanyak mungkin ubin salju dan tundra belahan bumi Anda. Bukan berarti ada banyak kompetisi untuk itu. Ini akan membuat Anda umumnya memiliki hamparan tanah yang sangat luas yang semuanya terletak di sekitar garis lintang yang sama, yang bisa sulit dipertahankan, jadi jangan berhemat di dinding dan unit garnisun. Pertumbuhan awal Anda akan lebih lambat dari sebagian besar saingan Anda, jadi cobalah untuk membuat yang terbaik dan membuka jalan bagi kemuliaan di masa depan dengan membangun budaya yang kuat. Fokus pada teknisi dan kebijakan yang akan membantu Anda mendapatkan seniman dan penulis hebat, dan bergegas untuk keajaiban yang meningkatkan budaya. Pastikan untuk selalu mempertahankan militer yang terhormat, baik untuk pertahanan maupun untuk memanfaatkan peluang apa pun untuk campur tangan dalam keadaan darurat.

      Setelah Anda mengambil kolonialisme, itu adalah permainan. Tidak ada yang penting sekarang selain hoki. Anda makan, tidur, dan menghirup hoki. Anda tidak memiliki dewa lain sebelum hoki (meskipun telah mengambil tarian bonus Pantheon Aurora di sepanjang jalan tentu tidak akan menyakiti). Saat Anda mendapatkan olahraga profesional, Anda bahkan tidak peduli dengan pertanian atau tambang lagi. Jika mereka menghalangi hoki, industri Anda yang lain harus dihancurkan. Tidak ada Kanada. Tidak ada Laurier Wilfrid. Tidak ada Anda, duduk di PC Anda memainkan game ini. Di sana. Adalah. Hanya. Hoki.

      Atau, Anda tahu, Anda dapat fokus pada menekuk Kongres Dunia atas kemauan Anda dan menang secara diplomatis. Jika Anda benar -benar ingin bermain melawan tipe, Anda bahkan dapat pergi untuk kemenangan dominasi. Agak rumit, karena Anda ingin mengatur waktu ekspansi perang Anda dengan zaman keemasan dan memilih “untuk perang!Dedikasi. Ini menghindari ketidakmampuan normal Anda untuk menyatakan perang kejutan dengan memberi Anda selai kasus yang memungkinkan permusuhan untuk memulai hanya satu belokan setelah Anda mencela target.

      Dengan mounties atas perintah Anda, Anda akan secara unik cocok untuk menaklukkan budaya budaya lingkungan lain yang dengan bodohnya menyisihkan tanah untuk taman nasional, menggunakan kemegahan alami mereka sendiri untuk melawan mereka. Ini juga berguna untuk menghentikan sipil lain yang mungkin mengalahkan Anda menuju kemenangan budaya, bahkan jika Anda tidak ingin melukis seluruh peta dengan hoki.

      Baca selengkapnya: Peradaban VI: Badai berkumpulnya hanya bagus untuk sipilnya

      Kanada bisa menjadi sipil yang hebat untuk memiliki kampanye yang santai dan bebas konflik dengan pada malam musim dingin yang dingin ketika Anda hanya ingin meringkuk dengan sekitar 4x dan secangkir cokelat panas. Kesempatan untuk suntikan kegembiraan selalu ada dengan insentif mereka untuk terlibat dalam keadaan darurat, tetapi mereka tidak akan sering berada dalam bahaya yang terlalu banyak. Sipil lain yang tidak akan pergi untuk kemenangan dominasi tidak akan melihat poin dalam menaklukkan semua gurun beku kecuali Anda benar -benar menandai mereka. Tapi Anda akan menunjukkan semuanya. Mereka akan membeli kaus yang ditandatangani bahkan dari pemain string kedua dan ketiga Anda dengan harga yang keterlaluan dari produsen pakaian olahraga liga-mukteri sebelum mereka dapat mengatakan “eh?”. Takut. Lari darinya. Musim hoki masih tiba.

      Leana Hafer Leana Hafer adalah penggemar Sejarah dan Game Strategi Sejarah. Dia hidup dari diet strategi besar paradoks (terutama raja tentara salib), perang total, dan marah pada konsep kekaisaran Romawi. Dia menjadi tuan rumah & tidak menghasilkan CB: podcast strategi besar, serta tiga gerakan di depan. Dia juga menulis untuk pcgamer dan ign.

      Jaringan N Media menghasilkan komisi dari pembelian yang memenuhi syarat melalui Amazon Associates dan program lainnya. Kami menyertakan tautan afiliasi dalam artikel. Lihat istilah. Harga benar pada saat publikasi.