Reddit – Selami apa pun, Hopper – Minecraft Wiki

Wiki Minecraft

Untuk membuka Hopper GUI, gunakan Kontrol Gunakan Item/Tempat Blok. Untuk memindahkan item antara inventaris hopper dan inventaris pemain atau hotbar saat hopper gui terbuka, seret atau klik shift item. Untuk keluar dari Hopper GUI, gunakan tombol ESC, tombol B atau tombol lingkaran, tergantung pada perangkat.

Resep hopper yang kurang intensif besi

.

Saran saya adalah membuat resep menggunakan 3 setrika, bukan 5 dengan cara Anda akan membuat ember + dada.

Untuk menempatkannya dalam perspektif:

“Super smelter” standar, katakanlah 8 tungku, membutuhkan:

  • 17 hopper.
  • 1 Minecart
  • 8 rel (tetapi mereka kerajinan dalam paket 16).

.

.

Dengan resep baru, jumlah besi yang diperlukan untuk membuat smelter super yang sama hanya akan menjadi 62 ingot besi, kurang dari tumpukan.

Bahkan dengan besi mentah baru, yang bisa beruntung, kecuali jika Anda memiliki keberuntungan III, itu hampir tidak akan membuat perbedaan. Dan tanpa pertanian besi di pertengahan permainan, itu bisa menjadi sangat menjengkelkan untuk mendapatkan sebanyak itu besi.

Wiki Minecraft

Ikuti Wiki Minecraft di Discord atau halaman media sosial kami!

Tidak memiliki akun?

Wiki Minecraft

Hopper

Artikel ini adalah tentang blok. Untuk utilitas crash, lihat hopper (crash utility).

Hopper

Jawa

Bedrock

Dapat diperbarui

Dapat ditumpuk

Alat

Resistensi ledakan

Bercahaya

Transparan

Mudah terbakar

Terbakar dari lava

A hopper adalah blok penyimpanan berkapasitas rendah yang dapat digunakan untuk mengumpulkan entitas item tepat di atasnya, serta mentransfer item ke dalam dan keluar dari wadah lain. Hopper dapat dikunci dengan daya redstone untuk menghentikannya dari memindahkan barang ke dalam atau dari dirinya sendiri.

Isi

  • 1 memperoleh
    • 1.1 Breaking
    • 1.2 kerajinan
    • .1 wadah
    • 2.2 bahan kerajinan
    • 2.3 Komponen Redstone
      • 2.3.1 Sinyal Redstone
      • 2.3.2 mengumpulkan barang
      • 2.3.3 mendorong dan menarik barang
      • 2.3.4 interaksi kontainer
      • 3.1 generik
      • 3.2 unik
      • 4.
      • 4.2 negara bagian blok
      • 4.
      • 10.1 render
      • 10.

      Mendapatkan []

      Pemecahan [ ]

      Untuk mendapatkan hopper, tambang dengan pickxe. Menggunakan item lain untuk menambang hopper hanya menjatuhkan isinya.

      Hopper
      Kekerasan
      Alat
      Waktu istirahat [a]
      Bawaan 15
      .
      Batu 1.15
      Besi 0.75
      berlian 0.6
      Neterite 0.5
      Keemasan 0.4
      1. ↑ Waktu untuk alat yang tidak tertekan sebagaimana dimiliki oleh pemain tanpa efek status, diukur dalam hitungan detik. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Breaking § kecepatan.

      Kerajinan []

      Hopper dapat dibuat dari 5 ingot besi dan dada.

      Penggunaan [ ]

      Hopper dapat digunakan sebagai wadah, sebagai bahan kerajinan, dan sebagai komponen Redstone.

      Hopper memiliki tabung “output” di dasarnya yang dapat menghadap ke bawah atau ke samping dan memberikan indikasi visual yang menghalangi hopper diatur untuk menjatuhkan itemnya, jika blok itu memiliki inventaris. Untuk menempatkan hopper, gunakan kontrol blok tempat sambil membidik permukaan yang harus dihadapi outputnya (hopper tidak . Untuk menempatkan hopper langsung di wajah blok yang sudah dapat diinteraksi, pemain dapat menyelinap saat menempatkan hopper. Mencoba menempatkan hopper yang ditujukan pada wajah bawah blok sebagai gantinya menghadap ke bawah. Dengan beberapa blok, seperti tungku dan dudukan pembuatan bir, hopper memiliki banyak kegunaan. Hopper tidak mengubah arah setelah penempatan, dan tidak melekat pada wadah yang dihadapinya; wadah dapat dilepas atau diganti, dan hopper tetap tidak berubah.

      Hopper tidak dapat digerakkan oleh piston.‌ [ Edisi Java saja ] Meskipun tidak menjadi blok yang solid, blok yang terpasang seperti rel, tuas, tripwire dan debu redstone dapat ditempatkan di atas hopper, tetapi tidak di sisi mereka.

      Hopper dapat digunakan sebagai wadah dan memiliki 5 slot ruang inventaris.

      . Untuk memindahkan item antara inventaris hopper dan inventaris pemain atau hotbar saat hopper gui terbuka, seret atau klik shift item. Untuk keluar dari Hopper GUI, gunakan tombol ESC, tombol B atau tombol lingkaran, tergantung pada perangkat.

      Secara default, GUI Hopper diberi label “Item Hopper”. Label GUI hopper dapat diubah dengan menamai hopper dalam landasan sebelum menempatkannya, atau, di dalam Edisi Java, Dengan menggunakan perintah data (misalnya, untuk memberi label hopper di (0,64,0) “Steve’s Hopper”, blok penggunaan /data gabungan 0 64 0).

      Edisi Java, GUI hopper dapat “terkunci” (atau kemudian dibuka kuncup) dengan mengatur tag kunci hopper dengan perintah data. Jika tag kunci hopper tidak kosong, hopper tidak dapat diakses kecuali oleh pemain yang memegang item dengan nama yang sama dengan teks tag kunci. Misalnya, untuk mengunci hopper di (0,64,0) sehingga hanya pemain yang memegang item bernama “Steve’s Key” dapat mengakses blok hopper, penggunaan /data gabungan 0 64 0 .

      Bahan kerajinan []

      Hopper dapat digunakan untuk membuat minecart dengan hopper.

      Komponen Redstone []

      Flowchart Logika Hopper

      Saat hopper bukan

      • entitas item (item mengambang bebas di dunia) ke dalam inventarisnya dari ruang di atasnya
      • Menarik
      • Dorongan

      Hopper pertama kali mencoba mendorong barang apa pun di dalamnya. Setelah itu, ia memeriksa apakah blok di atasnya adalah jenis wadah. Jika demikian, ia mencoba menariknya. Kalau tidak, hopper berupaya mengumpulkan entitas item. Khususnya, hopper dapat mendorong dan menarik dari hopper lain, membentuk Pipa Hopper atau rantai hopper, yang memungkinkan pengangkutan barang di beberapa blok dan dibahas lebih lanjut di bawah ini.

      Sinyal Redstone []

      Ketika hopper menerima sinyal redstone (dan dianggap “diaktifkan”), ketiga fungsi berhenti. Untuk menghindari kebingungan atas istilah “diaktifkan” dan “dinonaktifkan”, hopper bertenaga sering digambarkan sebagai makhluk dan hopper yang tidak berdaya digambarkan sebagai makhluk tidak terkunci. Hopper dapat ditenagai oleh blok bertenaga lembut, yang berarti jejak debu redstone menunjuk ke blok yang menyentuh hopper mengunci sama efektifnya dengan blok Redstone atau komponen daya lainnya yang menyentuh hopper. Saat hopper tidak terkunci selama kutu Redstone, itu tidak mendorong atau menarik/mengumpulkan selama kutu yang sama, tetapi memiliki penundaan 1 redstone centang sebagai gantinya.

      Sementara hopper yang terkunci tidak mendorong atau menarik/mengumpulkan barang, itu mungkin masih menerima barang dari dispenser, dropper dan hopper lainnya, dan mungkin barang -barangnya ditarik keluar oleh hopper lain di bawahnya. Oleh karena itu, aliran item dalam pipa hopper horizontal dapat dihentikan dengan mengunci hanya salah satu hopper, tetapi menghentikan pipa hopper vertikal membutuhkan mengunci dua hopper yang berdekatan pada saat yang sama, sehingga kedua dorongan atas dan menariknya Yang paling bawah dihentikan.

      Hopper tidak menghasilkan sinyal redstone apa pun dengan sendirinya, tetapi kepenuhannya dapat dibaca menggunakan pembanding redstone, yang perlu ditempatkan di sebelahnya dan menghadapinya darinya. Hopper kosong menghasilkan kekuatan sinyal 0 dan hopper yang benar -benar penuh menghasilkan kekuatan sinyal 15. Khususnya, satu item penumpukan tunggal (16 atau 64) menghasilkan kekuatan sinyal 1 dan satu item yang tidak dapat ditumpuk menghasilkan kekuatan sinyal 3.

      Di dalam Edisi Java, Jika hopper yang dibaca adalah bagian dari pipa hopper horizontal, pembanding dapat secara individual membaca setiap item yang melewati rantai, karena item didorong melalui hopper satu per satu dengan kecepatan yang dapat dikelola oleh pembanding. Jika ada aliran item yang tidak terputus, pembanding tidak dimatikan di antara item. Di sisi lain, di pipa hopper vertikal, beberapa hopper mungkin tidak pernah menghasilkan bacaan di atas 0, bahkan dengan aliran item yang berkelanjutan, karena mendorong dan menarik keduanya terjadi dalam permainan yang sama centang: item hopper ditarik keluar satu permainan centang setelah mereka didorong dan ini tidak dapat diukur oleh pembanding, karena pembanding membutuhkan pengukuran yang berlangsung setidaknya 1.5 kutu redstone untuk menghasilkan bacaan.

      Hopper mengumpulkan barang -barang yang dijatuhkan di atasnya jika ruang di atas hopper tidak ditempati oleh blok penyimpanan. Barang -barang dikumpulkan dari seluruh ruang 1 blok di atas hopper, yang berarti bahwa barang -barang yang duduk di blok parsial seperti pasir jiwa tepat di atas hopper dapat dikumpulkan. [1] Dimungkinkan juga bagi seorang hopper untuk mengumpulkan barang -barang dari dalam blok penuh, solid, situasi yang mungkin berasal dari barang -barang yang naik melalui blok padat atau dipanggil. Entitas item tidak dikumpulkan ketika mereka berada di luar area pengumpulan; Misalnya, barang -barang di atas blok batu tepat di atas hopper tidak dikumpulkan. Barang yang dikumpulkan ditempatkan di slot kosong paling kiri dari inventaris hopper.

      Di dalam Edisi Java, Jika tidak ada wadah di atas hopper, maka hopper mengumpulkan barang -barang dalam urutan di mana mereka mendarat di hopper. Pesanan ini diingat bahkan saat hopper terkunci. Misalnya, jika hopper terkunci di bawah karpet sementara dudukan baju besi yang lengkap dipecahkan di atasnya, maka selalu mengumpulkan barang -barang dalam urutan ini saat tidak terkunci: dudukan baju besi, sepatu bot, legging, dada, helm. Ini karena urutan barang -barang ini mendarat. [ ] Di dalam Edisi Bedrock, Hopper tidak ingat urutan barang -barang mendarat di hopper. Sebaliknya, hopper dengan beberapa item yang dijatuhkan di atasnya mengumpulkan barang -barang dalam urutan di mana mereka memasukkan potongan di mana hopper berada. Item yang jatuh dari dudukan baju besi yang rusak dikumpulkan secara acak. [2]

      memeriksa . Namun, di Edisi Bedrock hopper memiliki waktu “cooldown koleksi”. Setelah mengumpulkan item (atau tumpukan item), hopper menunggu 4 kutu redstone (0.4 detik, kecuali lag) sebelum mencoba mengumpulkan lagi.

      Hopper mengumpulkan kelompok barang sekaligus daripada mengumpulkannya sebagai item tunggal satu per satu. . Menarik dari minecart yang bergerak dengan dada atau minecart dengan hopper bahkan lebih lambat, karena minecart tidak selalu di atas hopper.

      Mendorong dan menarik item []

      Hopper dengan wadah penyimpanan di atasnya (seperti tungku, dada, penetes, komposter, atau hopper lainnya) berupaya menarik dari wadah alih -alih memeriksa barang -barang mengambang di atasnya, dan karenanya tidak dapat mengumpulkan item. Hopper selalu mencoba untuk mendorong atau menarik item menggunakan slot paling kiri yang tersedia. Saat hopper mengeluarkan barang dari dada, barang -barang menghilang dari kiri ke kanan. Demikian pula, saat mengisi dada, dada terisi dari kiri ke kanan. Hopper memprioritaskan menarik dari slot pertama sebuah wadah daripada menarik ke slot hopper pertama. Jika seorang hopper memiliki batu di slot pertamanya dan tidak ada yang kedua saat wadah yang ditariknya dari memiliki ayam di slot pertama tetapi batu di yang kedua, hopper menarik ayam dari slot pertama wadah ke dalam slot kedua yang kosong. Namun, jika hopper tidak dapat menarik ayam, seperti jika semua slot diisi dengan batu, hopper menarik batu dari slot kedua wadah sebagai gantinya. Demikian pula, hopper memprioritaskan mendorong dari slot pertama mereka mendorong ke slot pertama wadah. .

      Dalam edisi Java cek yang dilakukan oleh hopper sambil menarik umumnya membutuhkan lebih sedikit pemrosesan daripada cek yang dilakukan oleh koleksi yang dicoba hopper. Oleh karena itu, rantai hopper di atasnya dengan wadah penyimpanan daripada blok udara/padat memiliki kinerja yang lebih baik (diukur sebagai milidetik pemrosesan per kutu) dan potensi yang lebih rendah untuk pemrosesan lag. . Menempatkan komposter (tanpa slot penyimpanan tetapi masih dengan logika output khusus) di atas hopper memberikan efisiensi terbesar, sementara dada ganda benar -benar menurunkan kinerja, bahkan saat berbagi setiap peti ganda di dua hopper. [3] Dalam edisi Bedrock, rantai hopper dengan blok udara atau non-kontainer di atas memiliki kinerja yang lebih baik daripada rantai hopper yang diatapi oleh blok kontainer. [4] Ini mungkin karena, meskipun hopper dengan wadah di atas tidak memeriksa item, mereka memeriksa hopper-minecarts dan minecart dada untuk ditarik dari, dan itu melibatkan pemindaian daftar entitas chunk chunk. [5]

      Dorong lalu tarik

      Dada A penuh dengan item sementara hopper dan dada b kosong.

      . Dalam skema, hopper kosong pertama menarik item dari dada A karena tidak dapat mendorong apa pun ke dada b. Setelah cooldown, hopper pertama kali mendorong itemnya ke Dada B sebelum menarik item lain dari dada A, baik mendorong dan menarik kutu yang sama, dan prosesnya berulang. .

      . Setelah menarik dan/atau mendorong barang, hopper menunggu 4 redstone ticks (0..5 item per detik, lag barring). Hopper yang memiliki item yang didorong ke dalamnya dari hopper lain juga memulai periode cooldown 4 kutu, terlepas dari apakah itu mendorong atau menarik barang itu sendiri. Entitas item dapat dikumpulkan kapan saja tanpa mempengaruhi waktu cooldown transfer. Cooldown transfer dan cooldown koleksi edisi batuan landasan tidak tergantung satu sama lain.

      Interaksi kontainer []

      Beberapa wadah berinteraksi dengan hopper dengan cara tertentu:

      Hopper komposter di atas komposter dapat mendorong item kompos ke wajah atas komposter dengan peluang meningkatkan tingkat komposter seolah -olah pemain menggunakan item pada komposter. Item yang tidak kompos tidak dapat didorong ke dalam komposter. Hopper di bawah komposter dapat menarik makanan tulang saat komposter berada di tahap 8, mengosongkan komposter dan mengatur ulang ke tahap 0. . . Hopper di sisi sisi dari dudukan pembuatan bir hanya bisa menyetor bubuk api atau botol diisi ke dalam tiga slot minuman. Seorang hopper di bawah dudukan pembuatan bir selalu mengekstrak dari tiga slot minuman, apakah pembuatan bir selesai atau tidak – hopper harus dikunci untuk memungkinkan ramuan menyelesaikan pembuatan bir. Dada dada yang terperangkap dada besar dan dada besar yang terperangkap diperlakukan sebagai wadah tunggal: hopper yang disimpan ke dalam dada besar mengisi seluruh dada dan hopper di bawah dada besar mengosongkan seluruh dada. Dada yang terperangkap diakses oleh pemain mengunci hopper yang berdekatan, sesuai perilaku standar hopper di sebelah sumber daya yang aktif. Perokok tungku tungku, hopper yang bekerja menunjuk ke atas endapan tungku hanya ke dalam slot bahan. Itu dapat mendorong item apa pun, termasuk barang yang tidak dapat dilebur oleh tungku. Hopper menunjuk ke sisi tungku deposit ke dalam slot bahan bakar, dan hanya barang yang dapat digunakan sebagai bahan bakar. Hopper di bawah tungku menarik segalanya dari slot output dan ember kosong dari slot bahan bakar yang tersisa dari menggunakan ember lava sebagai bahan bakar. Saat hopper mengeluarkan barang dari tungku, poin pengalaman ‘disimpan’ di tungku sampai seorang pemain menghilangkan setidaknya satu item yang dilebur, atau blok tungku rusak. Hopper urutan tiga atau lebih hopper, masing -masing mendorong item ke yang berikutnya, disebut a Pipa Hopper. Pipa hopper horizontal yang berfungsi cukup mendorong item satu sama lain pada tingkat yang diharapkan dari 2.5 item per detik, tetapi pipa hopper vertikal lebih rumit, karena hopper berusaha untuk menarik dan mendorong. .5 item per detik karena laju transfer dibatasi oleh item penarik hopper pertama dari wadah. Jika sebuah Tumpukan item berada di dalam pipa vertikal, item dapat ditransfer dua kali lebih cepat, karena hopper dengan tumpukan item mendorong item ke bawah sementara hopper di bawahnya juga menarik item ke bawah. Minecart dengan dada minecart dengan hopper hopper tidak terkunci mengisi dada minecarts dan hopper minecarts jika ada bagian dari hitbox entitas berada dalam ruang blok target hopper. Hopper Minecarts mencoba menarik item dari hopper dengan kecepatan tinggi. Hopper dapat menarik barang dari minecarts di atasnya sehingga rel dapat ditempatkan langsung di wajah atas hopper. . Hopper jukebox dapat memasukkan cakram musik ke dalam jukebox, dan mengekstrak cakram musik setelah mereka selesai bermain. Shulker Box Hoppers tidak dapat memasukkan kotak shulker ke dalam kotak shulker lainnya. . . . . Hopper dada ender tidak dapat berinteraksi dengan dada ender dengan cara apa pun. Barrel Dispenser Dropper Boat dengan dada hopper berinteraksi secara normal dengan barel, dispenser, tetesan, dan perahu dengan dada. Hopper rak buku yang dipahat dan minecart dengan hopper dapat memasukkan dan menghapus buku dari rak buku. Seperti halnya wadah lainnya, barang diambil dari slot pertama yang memiliki item yang dapat muat di hopper dan dimasukkan ke dalam slot kosong pertama.

      Suara []

      Generik []

      Subtitle Sumber Keterangan Kunci terjemahan Volume Melempar jarak
      https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: metal_dig1..kepenggemaran..ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: metal_dig3.ogg https: // minecraft..com/wiki/file: metal_dig4.OGG Blok rusak Blok Setelah blok telah rusak memblokir .logam .merusak subtitle .memblokir .umum .merusak 1.0 .2 16
      Blok ditempatkan Blok Saat blok ditempatkan memblokir .logam .tempat subtitle .memblokir . .tempat 1.0 1.2 16
      https: // minecraft…ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: metal_mining2.ogg https: // minecraft..com/wiki/file: metal_mining3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: metal_mining4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: metal_mining5.ogg https: // minecraft.kepenggemaran..OGG Blokir blok Blok Saat blok sedang dalam proses rusak memblokir .logam . subtitle .memblokir . . 0.25 0.75
      https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: metal_hit1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: metal_hit2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran..ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: metal_hit4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran…kepenggemaran.com/wiki/file: metal_hit6.OGG Tidak ada [Sound 1] Tergantung entitas Jatuh di blok dengan kerusakan jatuh memblokir .logam .jatuh Tidak ada [Sound 1] 0.5 1.
      https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: metal_hit1..kepenggemaran.com/wiki/file: metal_hit2..kepenggemaran.com/wiki/file: metal_hit3.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: metal_hit4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: metal_hit5.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: metal_hit6.OGG Langkah kaki Tergantung entitas Berjalan di Blok memblokir .logam .melangkah subtitle .memblokir .umum . 0.15 1.5 16
      Suara Sumber Keterangan Volume
      https: // minecraft..com/wiki/file: stone_dig1..kepenggemaran.com/wiki/file: stone_dig2.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: stone_dig3.ogg https: // minecraft..com/wiki/file: stone_dig4.OGG Blok Setelah blok telah rusak menggali .batu .0 1..2
      Blok menggunakan .batu 1.0 1.2-1.25
      https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: stone_hit1.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: stone_hit2..kepenggemaran…kepenggemaran.com/wiki/file: stone_hit4.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: stone_hit5.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: stone_hit6. Blok Saat blok sedang dalam proses rusak memukul .batu 0. 0.75
      Pemain jatuh . .4 1.0
      Berjalan di Blok melangkah .batu 0.35 1.0
      https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: stone_jump1.wav https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: stone_jump2.wav https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: stone_jump3.wav https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: stone_jump4.wav Pemain Melompat dari blok melompat .batu 0.12 1.0
      Pemain Jatuh di blok tanpa kerusakan jatuh tanah .batu 0.22 1.0

      Unik [ ]

      Suara Subtitle Sumber Keterangan Lokasi Sumber Daya Kunci terjemahan Volume Melempar Atenuasi
      jarak
      https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: door_close.ogg https: // minecraft.kepenggemaran.com/wiki/file: door_open.OGG Dada terkunci [suara 1] Blok Saat pemain mencoba membuka hopper terkunci menggunakan tag kunci memblokir .dada . subtitle .memblokir .dada .terkunci [suara 1] 1. . 16
      1. ↑ ABCMC-98316-Subtitle yang salah yang disebabkan oleh perbedaan yang hilang

      Nilai data []

      PENGENAL [ ]

      Nama Pengidentifikasi Membentuk Kunci terjemahan
      Hopper memblokir.Minecraft.hopper
      Nama Pengidentifikasi
      Blok entitas hopper
      Hopper Pengidentifikasi ID numerik Membentuk ID item [i 1] Kunci terjemahan
      Memblokir hopper 154 Blok & item yang tidak dapat dikenakan [i 2] .hopper ubin.hopper.nama
      527 Barang ubin.hopper.nama
      1. ↑ ID Formulir Item Langsung Blok, yang digunakan dalam file dan addons savegame.
      2. ↑ tidak tersedia dengan /memberikan perintah
      Nama ID savegame
      Hopper

      Blok status []

      Nama Nilai default Nilai yang diizinkan Keterangan
      diaktifkan BENAR PALSU
      BENAR
      Benar jika hopper dapat memindahkan item ke dan dari inventarisnya.
      Ketika hopper sedang ditenagai oleh arus redstone, ini diatur ke false.
      menghadapi turun timur
      utara
      selatan
      Barat
      Arah output hopper menunjuk.
      Hopper mendorong item ke dalam wadah hanya ke arah ini.
      • 0: Output menghadap ke bawah
      • 1: (tidak digunakan)
      • 2: Output menghadap ke utara
      • 3: Output menghadap ke selatan
      • 4: Output menghadap ke barat

      Memblokir data []

      Hopper memiliki entitas blok yang terkait dengannya yang menyimpan data tambahan tentang blok.

        • Tag umum untuk semua entitas blok
        • CustomName: Opsional. Nama wadah ini dalam komponen teks JSON, yang muncul di GUI -nya di mana nama default biasanya muncul.
        • Item: Daftar item dalam wadah ini.
          • : Item, termasuk tag slot.
            1. ↑ AB Kedua tag tabel rampasan dihapus setelah item telah dihasilkan.

            Pencapaian []

            Ikon Pencapaian Deskripsi dalam game Persyaratan aktual (jika berbeda) Gamerscore diperoleh Tipe Trofi (PS4)
            PS4 Lainnya
            Stasiun Pengangkutan Gunakan hopper untuk memindahkan item dari dada minecart ke dada. – – 15g Perunggu
            Mencium segalanya! Hubungkan 3 peti ke tungku tunggal menggunakan 3 hopper. Berada dalam kisaran tiga peti yang terhubung ke tungku dengan 3 hopper. Perunggu