Reddit – Selami apa pun, Hearts of Iron 4 Meta – Width Combat, Template Divisi, dan banyak lagi | Pcgamesn
Hearts of Iron 4 Meta – Lebar tempur, templat divisi, dan banyak lagi
Unit tempur independen terkecil Hearts of Iron 4 untuk Land Warfare adalah divisi, namun gim ini menawarkan perancang templat yang memungkinkan Anda memilih batalion apa yang terdiri darinya. Ini akan menentukan statistik keseluruhannya, seperti lebar tempur, tetapi juga kesehatan, organisasi, serangan keras dan lunak, dan sebagainya.
Lebar tempur terbaik adalah 10, 15, 18, 27 dan 41-45 dan saya memiliki matematika untuk membuktikannya
TL/DR: Saya melakukan beberapa matematika untuk menentukan lebar tempur terbaik dalam sistem baru. 10, 15, 18, 27 dan 41-45 tampaknya menjadi yang terbaik.
Sunting: Saya membuat kesalahan, penalti maksimum adalah 33% bukan 30%. Sekarang diperbaiki dalam PDF dan grafik
Jadi saya membuat beberapa perhitungan untuk menentukan lebar pertempuran dan membuat PDF tentang ini dan beberapa grafik. Anda dapat menemukan semua ini di tautan dropbox ini.
Satu hal yang saya temukan: kebanyakan orang berpikir bahwa divisi tidak memperkuat lebar pertempuran. Namun mereka memperkuat kecuali pertempuran akan lebih dari 20% dari lebar pertempuran, mendapatkan 1.Hukuman 5% untuk setiap persen atas lebar tempur keduanya Serangan dan Terobosan. Dengan pengetahuan ini, kita dapat menghitung penalti untuk setiap arah tempur-melebar-terrain-attack combo dan membandingkannya satu sama lain
Matematika dijelaskan secara mendalam di PDF, tetapi hasilnya terlihat seperti ini:
Jika Anda menemukan kesalahan dalam matematika atau telah menemukan sesuatu yang tidak saya pikirkan saya senang mendengar pikiran Anda.
Terima kasih khusus kepada umpan balik yang telah membantu saya dengan presentasi dan akan merilis video yang membahas hasil saya pada umpan balik saluran kedua hari ini.
Sunting: Video Umpan Balik Langsung
Hearts of Iron 4 Meta – Lebar tempur, templat divisi, dan banyak lagi
Jadi, Anda ingin tahu tentang hati baru Iron 4 Meta? Dengan rilis Ekspansi No Back Hearts of Iron IV, permainan strategi WW2 telah berubah dalam beberapa cara yang signifikan, dan kami tidak hanya berbicara tentang pasokan HOI4. Salah satu tujuan yang dinyatakan dari GRATIS 1.11 Patch yang disertai itu adalah untuk mengguncang game Grand Strategy sebelumnya – basi – meta dari templat divisi tertentu dan lebar tempur.
Aman untuk mengatakan bahwa segalanya telah berubah, itu sudah pasti. Apakah meta baru ini akan menjadi basi seperti yang lama masih harus dilihat, tetapi indikasi awal menunjukkan bahwa di sana adalah opsi yang lebih layak sekarang, terutama dengan sistem pasokan baru membuat divisi yang lebih besar kurang dapat digunakan dari yang dulu.
Jika Anda seorang veteran yang mencari topline tentang apa yang baru, atau pemain baru yang mencoba memahami percakapan dan apa pun itu 40/20, kami harap panduan ini akan membantu Anda mempercepat di hati di Iron IV Tidak ada meta langkah mundur.
Hati besi 4 meta – tidak ada langkah mundur
Di bawah ini kita akan mengeksplorasi dua konsep utama yang terkait dengan hati saat ini dari meta besi 4 meta – lebar tempur dan templat divisi, serta beberapa bagian yang berhubungan dengan kueri spesifik seperti pelabuhan mengambang baru. Kami akan memperluas panduan ini dengan kueri dan informasi baru seiring berjalannya waktu.
Hati besi 4 Lebar tempur
‘Lebar tempur’ dari suatu divisi ditentukan oleh berapa banyak batalion yang dimiliki divisi, dan jenis apa mereka. Ini adalah stat yang bertindak sebagai ekspresi ukuran fisik, dan mewakili berapa banyak ‘ruang’ divisi yang akan diambil saat bertarung di garis depan.
Provinsi di Hearts of Iron 4 juga memiliki ‘ukuran’ yang mewakili jumlah maksimum lebar tempur yang dapat hadir pada satu waktu per sisi. Jadi jika dua lawan memperebutkan provinsi, mereka masing -masing mendapatkan penjatahan yang terpisah dari lebar tempur seperti yang ditentukan oleh provinsi.
Jika total lebar pertempuran divisi yang bertarung di garis depan melebihi batas maksimum provinsi, maka divisi akan ditempatkan di ‘cadangan’ sampai jumlahnya dibawa di bawah batas. Divisi cadangan ini kemudian bergabung dengan keributan di bawah set aturan yang terpisah.
Pada 1.11 tambalan, lebar provinsi adalah sebagai berikut:
- Lebar Provinsi Hutan adalah 84, dengan lebar penguat 42
- Lebar Provinsi Jungle adalah 84, dengan Lebar Perkuat 42
- Lebar provinsi Marsh adalah 78, dengan lebar tanya 26
- Lebar Provinsi Perkotaan adalah 96, dengan lebar penguat 32
- Lebar Provinsi Gunung adalah 75, dengan lebar penguat 25
- Lebar provinsi gurun adalah 90, dengan lebar penguat 45
- Lebar Provinsi Plains adalah 90, dengan lebar penguat 45
‘Lebar penguatan’ yang disebutkan mengacu pada situasi di mana penyerang menyerang provinsi dari lebih dari satu lokasi. Ketika ini terjadi, lebar pertempuran provinsi pertempuran terjadi ditingkatkan per jalan tambahan serangan di luar yang pertama.
Sebagai contoh: Jika penyerang maju di provinsi hutan yang dipertahankan dari tiga provinsi yang terpisah. Lebar tempur akan menjadi 84 + 42 + 42, dengan total 168, yang kedua belah pihak dapat diisi sebagai tunjangan terpisah. Teknisi tertentu, doktrin dll. dapat mengurangi lebar tempur dasar dari berbagai batalion. Misalnya, pohon doktrin ‘serangan massal’ memiliki opsi yang mengurangi lebar tempur batalion infanteri dari 2 lebar menjadi 1.6 Lebar.
Hearts of Iron 4 Division Template
Unit tempur independen terkecil Hearts of Iron 4 untuk Land Warfare adalah divisi, namun gim ini menawarkan perancang templat yang memungkinkan Anda memilih batalion apa yang terdiri darinya. Ini akan menentukan statistik keseluruhannya, seperti lebar tempur, tetapi juga kesehatan, organisasi, serangan keras dan lunak, dan sebagainya.
Template divisi sering dibicarakan dalam konteks hati besi 4 meta, yang menentukan seperti apa template divisi ‘optimal’. Anda tentu saja dapat membuat segala jenis templat yang Anda miliki sumber daya untuk ditempatkan. Meta lama yang digunakan untuk menentukan bahwa pembagian lebar tempur 20 atau 40 adalah yang terbaik, karena ukuran provinsi lama.
Dengan perubahan ukuran provinsi, saat ini ada kurang pasti tentang lebar seperti apa yang sekarang ‘optimal’, tetapi angka seperti 24, telah dilemparkan, dengan 12 di ujung bawah dan 36 di ujung atas, terutama karena mereka Angka yang paling dapat dibagi. Namun ini masih dieksplorasi, jadi tontonlah ruang ini.
Di luar itu, ada juga beberapa pemikiran di sekitar komposisi optimal templat divisi juga. Misalnya, meta 20-lebar lama untuk divisi infanteri biasanya diperluas untuk menyarankan bahwa Anda memiliki tujuh garis infanteri, dan kemudian dua artileri baris, untuk campuran statistik terbaik (dengan beberapa opsi perusahaan pendukung default juga).
Dengan keseluruhan meta lebar tempur dalam fluks, template optimal juga sedikit naik di udara, tetapi secara umum konsensus saat ini tampaknya menggunakan campuran batalion garis yang serupa untuk infanteri. Divisi tank dan bermotor beroperasi di bawah sekolah pemikiran yang terpisah.
Untuk gambaran kasar tentang seperti apa template divisi ‘optimal’ yang biasa terlihat, Anda dapat memeriksa panduan yang sangat teliti di Steam ini. Itu tidak diperbarui tanpa langkah mundur, tetapi Anda dapat melihat beberapa templat divisi yang disarankan untuk ide kasar dari mana harus memulai.
Hati besi 4 pelabuhan apung
Ekspansi No Step Back memperkenalkan fitur premium baru yang disebut Floating Harbor, atau dikenal sebagai ‘Mulberry’ Pelabuhan. Ini adalah dermaga buatan yang paling terkenal dikerahkan setelah pendaratan D-Day di lepas pantai Normandia, untuk memudahkan kapal untuk menurunkan pasokan tanpa pelabuhan khusus.
Di Hearts of Iron 4, fungsi ini sebagian besar sama – mereka adalah struktur sementara yang ditempatkan setelah invasi angkatan laut yang sukses yang akan bertindak seperti pelabuhan, yang memungkinkan jaringan pasokan negara Anda untuk memberi makan pasokan ke provinsi seperti yang akan dilakukan melalui a port reguler, menyelamatkan Anda kebutuhan untuk menangkap satu secara khusus jika Anda tidak mau.
Pelabuhan mengambang tidak terkunci dengan Landing Craft Naval Technology di slot 1940. Ini kemudian membuka varian kedua dari Rencana Angkatan Laut Invasi Angkatan Laut, yang menggunakan pelabuhan baru. Pastikan Anda memilih opsi itu alih -alih opsi vanilla, dan setelah pasukan invasi Anda berhasil mendaratkan model akan muncul di zona laut yang berdekatan.
Harap dicatat, pelabuhan mengambang bersifat sementara dan pada akhirnya akan kedaluwarsa.
Hati pasokan udara besi 4
Pasokan udara di hati besi IV mengacu pada misi ‘pasokan udara’ yang dapat ditugaskan untuk mengangkut pesawat, asalkan Anda memiliki Bangun harimau ekspansi. Setiap bidang transportasi yang tidak dicegat dan ditembak jatuh akan memberikan sejumlah kecil pasokan ke provinsi yang dipilih, yang dapat digunakan oleh divisi apa pun di dalam provinsi itu.
Ini adalah fitur yang sangat kuat, terutama dengan sistem pasokan baru, dan pesawat transportasi yang cukup dapat menjaga jumlah pasukan yang cukup besar. Ini membuat mereka sangat berguna untuk mendukung operasi paradrop, dan menjaga divisi yang dikelilingi agar tidak dihancurkan, karena mereka akan menderita hukuman ‘dari pasokan’ yang parah.
Terkait: Game WW2 terbaik
Harap dicatat bahwa 1.11.4 patch memiliki pesawat transportasi nerfed dengan mengurangi daya dukung pasokan mereka sekitar 80%, serta meningkatkan biaya bahan bakar misi pasokan, jadi mereka tidak akan sejalan dengan dulu jenis skala sebelum pembaruan ini.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe sebelumnya adalah editor Wargamer dan telah menulis untuk RPS. Menikmati semua permainan paradoks, terutama Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo, dan Long Walks di pantai.
Jaringan N Media menghasilkan komisi dari pembelian yang memenuhi syarat melalui Amazon Associates dan program lainnya. Kami menyertakan tautan afiliasi dalam artikel. Lihat istilah. Harga benar pada saat publikasi.
Lebar Divisi Hoi4
21 а. 2022 В 5:05
Tetapi jika semua itu terlalu rumit, gunakan saja divisi 10W.
Ini adalah IMO, penjelasan topik yang paling komprehensif.
Jadi untuk infanteri Anda, itu 5 batalion infanteri, baik berturut -turut, atau seperti yang saya suka di kolom
Sejauh perusahaan pendukung pergi, selalu tambahkan insinyur. Nomenklatur yang saya gunakan untuk menggambarkan ini, dan tampaknya semacam universal adalah:
10winf- (ng) – berarti 10 infanteri lebar, dengan dukungan insinyur
Jadi
10winf- (ng) (RT) – Berarti Infanteri 10W dengan Insinyur dan Dukungan Artileri
10WDES- (NG) (RT) (AR) -LTD = 10 pasukan gurun di seluruh, didukung dengan insinyur, artileri dan pengintaian lapis baja, ditambah batalion perusak tangki ringan
Anda benar -benar harus membuat divisi Anda menjadi jenderal tertentu yang memiliki ciri -ciri. Jadi jangan hanya menghasilkan satu jenis divisi. Buat templat khusus untuk sifat -sifat jenderal dan medan yang paling umum. Jika seorang jenderal memiliki sifat “penyerang”, ia harus memiliki divisi marinir Anda.
Jadi 27wmar- (ng) (rt) (AR) . Sepuluh di antaranya dapat mengambil port apa pun. Saya jarang melihat mereka gagal mengamankan port. Six dari itu benar -benar sudah cukup. sepuluh jika Anda mencoba menyerang Jepang. Tapi pulau -pulau rumahan Jepang mungkin adalah kacang yang paling sulit untuk retak.
Sejak hari pertama Anda harus mulai merancang kelompok pasukan pasukan khusus pasukan pasukan pasukan marinir, pendaki gunung, dan satu tentara umum dengan 24 divisi. Itu harus dilaporkan oleh field oleh field marshall yang memiliki sifat “di luar pasokan”. Jenderal Marinir Anda akan dimulai dengan enam divisi Marinir, tambahkan empat lagi nanti. Gunakan dia untuk menyerang pelabuhan, sementara dia menyerang pelabuhan, airdrop divisi parasut Anda di sekitar pelabuhan. Jenderal parasut Anda harus memiliki enam divisi parasut 10wpar- (ng) (rt) ar) (atau 27w kemudian)
Saat pelabuhannya aman, Anda meluncurkan jenderal reguler Anda (saya memanggilnya “wedge” jenderal saya) dengan 24 divisi pasukannya ke pelabuhan. 24 Tentara Divisi -nya harus mencakup beberapa unit yang terobosan, unit bermotor, mungkin 4 di antaranya, untuk memungkinkan Anda mengeksploitasi irisan atau lubang, dan juga beberapa divisi tank (mungkin 4 di antaranya). Jika Anda tidak dapat melakukan motorik, pergi dengan kavaleri.
Seluruh kelompok Field Marshall ini membutuhkan Angkatan Udara sendiri yang mengikutinya dan terdiri dari 3×100 Fighters, 3x100cas, dan 1×50 Transport. Mereka mulai beraksi saat invasi sedang merencanakan, CAS menyerang kapal -kapal. Saat diluncurkan Marinir, CAS beralih ke serangan darat di atas port.
Ive menggunakan grup ini untuk sukses besar dalam bergerak di sekitar garis yang tidak bisa dipecahkan, melompati garis pantai, menyerang Inggris dan Jepang, dan secara umum di mana pun semuanya macet dan kokoh. Terkadang, untuk tempat -tempat seperti Malta, Kreta, Gilbatar, Anda bisa beruntung dan hanya fastdrop unit para, dan tidak ada yang ada di sana. Bukan ide yang buruk untuk memiliki dua jenderal para, satu untuk 27wpar- (ng) (rt) (ar) kali enam, dan satu untuk 2wpar kali enam.
2WPAR adalah jenis senjata “tembakan dan lupa”. Jika tidak ada orang di sana, itu milikmu, kalau tidak, mereka semua mati dengan cepat. Tapi saya telah berhasil mengklaim Gilbatar, Malta dan Kreta dengan drop 2wpar. tidak ada rumah. Ive juga melihat banyak yang tersapu, itu benar -benar gulungan dadu. Seringkali saya melakukan ini saat invasi angkatan laut sedang merencanakan, semacam penurunan paragraf. Lihat apakah ada yang ada di sana. Mereka murah untuk diproduksi, dan karena Anda bahkan tidak peduli tentang pelatihan, Anda bisa mendorongnya keluar hijau.
Setelah garis mulai membuntuti, putar secara umum dengan 24 divisi 10winf- (ng) ditambah apa pun, dan tarik keluar wedge jenderal Anda. Reformasi Grup Angkatan Darat Pasukan Khusus Anda dan beralih ke kebuntuan lain.
Segala sesuatu di atas hanyalah pendapat saya.
Seperti biasa, semoga harimu menyenangkan.