Reddit – Selami apa pun, game platform terbaik di PC | Shotgun kertas batu
. Tetapi itu memaksa Anda untuk menghafal mempelajari hambatan yang mendekati Anda dengan kecepatan tinggi di setiap level, karena Anda tidak memiliki harapan untuk bereaksi terhadap mereka secara real-time. Robotnik telah melakukannya dengan benar, mengambang di atas semuanya di cangkir telur bertenaga jetnya.
Rekomendasi untuk platformer 3D di PC?
Saya baru saja menyelesaikan ‘topi tepat waktu’ dan bersenang -senang dengannya! Itu cukup pendek tapi rasanya luar biasa dan tepat di sana dengan beberapa platformer Nintendo yang lebih baik dan game Mario yang saya kembangkan.
. Satu -satunya yang saya pertimbangkan saat ini adalah ‘Tale Super Lucky’ tapi saya ingin melihat apa lagi yang harus dipertimbangkan di luar sana.
Saya mencari 3D secara eksklusif karena sebagian besar jika tidak semua yang 2D yang saya mainkan di switch OLED tetapi yang 3D terlihat lebih baik pada kartu grafis di PC saya.
Apa saja rekomendasi platformer 3D yang bagus?
Jika ada orang lain di posisi saya dan melakukan pencarian di sub ini, berikut adalah beberapa rekomendasi komunitas!
Game platformer 3D yang direkomendasikan:
- Topi tepat waktu
- .ditenagai uap.com/app/1038300/new_super_luckys_tale/)
- Psikonaut
- Psychonauts 2
- Trilogi Spyro Reignited
- Kena: Jembatan Roh
- Sackboy: Petualangan Besar (belum dirilis pada 10/6)
- Crash bandycoot n. Trilogi Sane
- Yooka-Laylee
- Trine 3: Artefak kekuasaan
- Memicu badut listrik 3
- Demon Turf
- Effie
- Jack labu
- [Super Sami Roll] (https: // store..com/app/1554640/super_sami_roll/)
- .ditenagai uap.com/app/411960/ty_the_tasmanian_tiger/)
- .ditenagai uap.com/app/1370140/kao_the_kangaroo/)
- [Blue Fire] (https: // store.ditenagai uap.
- [Snake Pass] (https: // store.ditenagai uap.com/app/544330/snake_pass/)
- [De blob] (https: // store.ditenagai uap.com/app/532320/de_blob/)
- [De blob 2] (https: // store.ditenagai uap.com/app/563190/de_blob_2/)
- [Pac-Man World Re-Pac] (https: // store.ditenagai uap.com/app/1859470/PACMAN_WORLD_REPAC/)
- [Klonoa Phantasy Reverie Series] (https: // store.ditenagai uap.com/app/1730680/klonoa_phantasy_reverie_series/)
- [Castle of Illusion] (https: // store.ditenagai uap.com/app/227600/castle_of_illusion/)
- [Woodle Tree 2: Deluxe Plus] (https: // store.ditenagai uap.com/app/1883750/woodle_tree_2_deluxe_plus/)
- .ubi.com/us/game/?lang = en_us & pid = 56c4947e88a7e300458b465c & dwvar_56c4947e88a7e300458b465c_platform = pcdl & edition = standar%20edisi & sumber = detail)
- .ditenagai uap.com/app/19680/alice_madness_returns/)
- ..com/app/606710/sphinx_and_the_cursed_mummy/)
- [Rad Rodgers: World One] (https: // store.ditenagai uap.com/app/353580/rad_rodgers_world_one/)
- .ditenagai uap.com/app/227080/papo__yo/)
- .ditenagai uap.com/app/990630/the_last_campfire/)
- [Hob] (https: // store.ditenagai uap.com/app/404680/hob/)
- [Moss] (https: // store.ditenagai uap.com/app/846470/moss/)
- [Aer Memories of Old] (https: // store.ditenagai uap.
- [Beyond Good and Evil] (https: // store.ditenagai uap.com/app/15130/beyond_good_and_evil/)
- [Kontras] (https: // store.ditenagai uap.
- .ditenagai uap.
- .ditenagai uap.
- [Malam FIFO (GRATIS!)] (https: // store..com/app/1191550/fifos_night/)
- [Stacking] (https: // store..com/app/115110/stacking/)
- [STRAY] (https: // store.ditenagai uap.com/app/1332010/stray/)
- .ditenagai uap.com/app/1257880/glover/)
- [Funk unplugged] (https: // store.ditenagai uap.com/app/517100/funk_unplugged/#app_reviews_hash)
- [Youropa] (https: // store.ditenagai uap.
- ..com/app/1061180/Crumble/)
- [Toy Story 3] (https: // store.ditenagai uap.com/app/300820/disneypixar_toy_story_3_the_video_game/)
Beberapa game/seri:
- [LEGO] (https: // store.ditenagai uap.com/pencarian/?istilah = lego)
- [Sonic the Hedgehog] (https: // store.ditenagai uap.com/pencarian/?istilah = sonik++landak)
- .Myaabandonware.
- [Jak & Daxter] (https: // exputer.com/news/games/jak-and-daxter-unofficial-pc-port/)
- .org/detail/sm64-pc)
- [Nikita: Misteri Harta Hidden] (https: // arsip.org/detail/nikita_202105)
- [Frogger (PC)] (https: // www.Myaabandonware.
- [Frogger 2: Swampy’s Revenge] (https: // www..
Game Platform Terbaik di PC
. Hindia telah mengambil bahan -bahan sederhana dan memutarnya ke arah sekian (tetapi masih biasanya dari kiri ke kanan).
Di bawah ini Anda akan menemukan kumpulan game platform terbaik di PC – termasuk platformer puzzle, platformer fisika, platformer dengan elemen roguelike, dan platformer tentang hal -hal yang sama sekali tidak lain selain lompatan piksel -sempurna.
Game Platform Terbaik di PC
Cuphead
Cuphead. Kita semua pernah melihatnya. Beberapa dari kami telah mencoba, dan mencoba, dan mencoba mengalahkannya. .
Pemain harus berlari dan melompat -lompat melintasi levelnya yang berwarna cerah, mengarah ke pertempuran bos bertema – seperti batu nisan raksasa dan bunga matahari yang membutuhkan pelajaran manajemen kemarahan. Ada power-up, seperti kemampuan praktis untuk berubah menjadi pesawat, yang bisa sedikit menurunkan kesulitan dinding.
Gimnya tidak mudah. Tapi itu kegembiraannya: Cuphead tidak hanya membawa ide dan desain baru dan kreatif dengan gaya seni vintage, tetapi permainan ini juga bermanfaat dalam kesulitannya yang luar biasa. Pemain bertarung melalui rentetan musuh animasi yang tidak pernah berakhir dengan gaya klasik tahun 1930-an dan pergi dengan rasa prestasi yang sangat besar setelah akhirnya mengalahkan bos-bos itu. Cuphead dan Mugman mengajarkan pelajaran yang berharga karena mereka dilemparkan ke dalam keributan: tolong jangan membuat kesepakatan dengan iblis.
Dimana saya bisa membelinya: Uap, kandang, rendah hati
Shovel Knight: Treasure Trove
Permainan klub kapal pesiar menciptakan salah satu game gulir sampingan terbaik hari ini: Shovel Knight. Popularitas permainan telah memungkinkan pengembang untuk merilis koleksi harta karun yang indah.
The Treasure Trove menampilkan ksatria sekop, dibundel dengan ekspansi untuk permainan seperti Plagu. Beberapa penjahat mengotori jalan Anda dan harus ditangani sesuai. Bahkan ada pertarungan ‘pengalaman pertempuran utama’ ksatria ksatria di trove juga.
Shovel Knight adalah perpaduan yang sempurna antara sekarang dan kemudian – yang menjalin mekanik modern dengan tahapan gulungan samping yang mengingatkan pada era NES untuk menciptakan pengaturan yang menyenangkan bagi Knights untuk melompat -lompat. Soundtrack tidak bisa diendus keduanya; Ketukan 8-bit yang panik menyertai perjalanan Anda dan menambah nuansa setiap level.
Dimana saya bisa membelinya: Uap
Di dalam
Di dalam dimulai di tempat yang persis sama dengan limbo pendahulunya – hutan, dengan seorang anak laki -laki kecil, dalam gelap – tetapi segera berakhir di suatu tempat yang unik dan aneh. Banyak pertandingan di daftar pemain juara ini Freedom, untuk melompat dan menukik dan melambung. Di dalamnya kurang lebih sebaliknya. Ini adalah permainan kengerian yang merayap, dikendalikan dengan ketat dalam mondar -mandir dan atmosfer, di mana tindakan Anda tidak akan berdampak tetapi untuk memajukan cerita atau membuat Anda terbunuh.
Itu bukan untuk semua orang, tapi itu intinya. Apa pun yang Anda buat dari kisah Inside, yang dibiarkan terbuka untuk tingkat interpretasi yang tinggi, tidak ada keraguan tentang kontrol, dan Anda sebagai pemain hanyalah satu pengaruh yang mengendalikan pada anak laki -laki itu. Striktur berarti Anda terpapar dengan momen buatan tangan yang biasanya tidak bisa dimainkan oleh platformer buatan tangan: pemandangan aneh, mekanik satu kali, dan animasi mengerikan yang mengerikan. . Di dalamnya memiliki banyak kesamaan dengan limbo: itu membuat Anda menonton, bahkan ketika itu menjadi terlalu banyak.
Dimana saya bisa membelinya: Uap, kandang, rendah hati
Gua
Double Fine adalah satu -satunya studio yang memiliki banyak game dalam daftar ini, tetapi dua kontribusinya yang bagus untuk genre platform tidak bisa lebih berbeda. Di mana permainan awal pengembang disutradarai oleh Tim Schafer, master worldbuilder Adventure Gaming, gua itu berasal dari pikiran Ron Gilbert, perancang puzzle terbaik point-and-klik.
Jenius Gilbert adalah dalam menciptakan tantangan yang memberi tahu Anda sesuatu tentang karakternya, memajukan cerita daripada menunda. Dan tujuh karakter yang membintangi gua adalah semua orang yang mengerikan. Bahkan arketipe yang lebih terhormat dalam daftarnya – ksatria, bhikkhu, ilmuwan – menyimpan rahasia yang mengerikan tentang bagaimana mereka memperoleh status mereka.
Alih-alih menikmati dialog, Gilbert dan timnya meminta para pemain mengungkapkan kegelapan batin mereka melalui puzzle-platforming. Sangat sering solusi melibatkan melangkah di kepala seseorang, secara metaforis dan kadang -kadang secara fisik.
Gua ini dirancang untuk koperasi tiga pemain, tetapi ada waktu yang lebih lambat untuk bertukar bolak-balik antara tiga karakter sehingga satu dapat bertindak sebagai penyeimbang sementara yang kedua mengarahkan minecart dan yang lainnya membalik tuas, atau terserah. Dengan begitu Anda akan memiliki lebih banyak waktu untuk menyerap kedengkian yang masam.
Dimana saya bisa membelinya: Uap
Braid adalah kafe hipster platforming, menyajikan sarapan yang kedengarannya akrab tetapi muncul didekonstruksi. Ada protagonis jongkok, dan pipa hijau dan meriam yang menembakkan musuh, dan seorang putri di kastil lain. Tetapi elemen -elemen itu digunakan sebagai alat manipulasi waktu teka -teki, dan sang putri adalah alasan untuk meditasi tentang sifat hubungan.
Toleransi Anda terhadap prosa ungu dan pria dengan rambut floppy dapat bervariasi, tetapi Anda tidak dapat berdebat dengan kecerdikan permainan di tengah. Seperti setiap platformer yang benar -benar hebat, Braid adalah mesin yang gelisah untuk ide. Pada awalnya, Anda hanya dapat memundurkan waktu untuk memperbaiki kesalahan, seperti di Prince of Persia atau Forza. Lalu, tak lama kemudian, Anda mempercepat waktu dengan derajat, atau membuat objek tertentu dibebaskan dari bagian waktu. .
Seperti variasi teka -teki Elgar, kepang itu elegan, terus berubah, dan sedikit sombong. Tapi itu kurang peduli dengan menjadi pintar daripada membuat Anda merasa pintar, dan itulah yang membuat teka -teki begitu bertahan lama.
Uap, kandang, rendah hati
Jika Anda telah bermain Invisible, Inc. . Sebelum studio membuat xcom licik, itu mengumpulkan platformer siluman klasik, yang sekarang dapat Anda mainkan dalam bentuk remaster. Resolusi tinggi hanya membuat pisau lebih tajam.
Tanda ninja meremas sim immersif 3D kering dan mendidihkan jusnya di dalam wajan, meninggalkan rasa yang lebih rendah tetapi lebih intens. Jika Anda frustrasi dengan skema yang direncanakan dengan baik menjadi salah dalam tidak terhormat, Anda akan merasa jauh lebih mudah untuk mencocokkan niat Anda di sini, hanya karena perspektif 2D mengurangi variabel. Kepuasan menjatuhkan dari ventilasi langsung ke kepala seseorang menjadi jauh lebih sering. “Awal dari pembunuhan itu seperti merangkul kekasih,” Mark of the Ninja memberi tahu Anda. “Akhirnya, tentu saja, tidak.”
Segala sesuatu yang Anda harapkan dari permainan siluman yang hebat dapat ditemukan di sini: penjaga yang ada di berbagai keadaan kewaspadaan dan melacak posisi terakhir Anda yang diketahui; lampu yang pecah untuk menyembunyikan gerakan Anda dan menyebabkan gangguan; Tripwire dan gadget laser yang, saat digunakan dengan baik, dapat menyelamatkan Anda dari semua jenis goresan. Klei mengembun, tetapi tidak berkompromi. Namun, itu tidak memanggil tanda protagonis, jadi melewatkan trik di sana.
Dimana saya bisa membelinya: Steam, Gog
Titik senjata
Titik senjata membintangi seorang detektif lepas yang bergerak seperti jenis serangga yang Anda temukan di vila sewaan Anda pada hari pertama liburan – membuat lompatan yang tiba -tiba dan menakutkan dan menempel di dinding. Itu akan menjadi hypertrousers merek bullfrog -nya. Mungkin tidak masuk akal, tetapi rasanya luar biasa memainkan platformer yang paling cocok untuk mouse.
. Jika itu gagal, Anda selalu dapat melompat keluar dari jendela terdekat. Itu dianjurkan.
Ini hal yang cerdas, tapi tidak peduli dengan itu. Seringkali pengembang tampak takut bahwa sedikit kesembronoan akan mengambil dari kesedihan mereka yang dikuratori dengan cermat, tetapi titik senjata menceritakan kisah yang mengharukan di seluruh waktu berjalannya yang singkat dan konyol, terutama melalui pesan teks. Seperti yang dapat dikatakan oleh siapa pun di planet ini, ada sedikit lebih tegang atau menggembirakan daripada kesenjangan antara pesan yang dikirim dan yang Anda dapatkan sebagai balasannya.
Pengungkapan: Perancang Titik Berseni Tom Francis telah menulis untuk situs ini, dengan perhatian dan humor yang sama yang membuat permainannya seperti banger.
Dimana saya bisa membelinya: Uap, rendah hati
Tumbuh di rumah
Ubisoft telah menghabiskan bagian yang lebih baik dari satu dekade membuat traversal semulus mungkin sebelum tumbuh di rumah, menghaluskan tekan tombol canggung dari para pemain Assassin’s Creed untuk menjual ilusi parkour. Tetapi ketika Refleksi Ubisoft mengembangkan prototipe untuk pendaki yang dianimasikan secara prosedural, mereka tahu ambulasi yang kikuk tidak bisa terlihat keren. Sebaliknya mereka bersandar pada kecanggungan, menciptakan robot yang tersandung, berkilau, dan sangat menawan bernama Bud.
. . Tapi tak lama kemudian Anda meledak di udara di bawah glider yang dibuat dari daun. Itu adalah sukacita murni dalam gerakan, dan keajaibannya adalah berasal dari kekebalan yang gembira daripada di suatu tempat yang lebih licin.
Tumbuh, sekuel bernama cemerlang, menggunakan benih yang dapat ditanam untuk memperluas set kata kerja tunas dengan cara yang cerdas, tetapi sebaliknya mewakili lebih banyak hal yang sama. .
Dimana saya bisa membelinya:
Spelunky
Spelunky adalah roguelite, ya, tapi itu tidak membuatnya kurang dari platformer. . Setiap putaran dimulai dengan cara yang sama, dan hanya kemahiran yang bisa membuat Anda lebih jauh dari yang terakhir kali.
. Dimungkinkan untuk mengingat sudut di mana kelelawar meninggalkan tempat bertenggernya, dan berapa banyak cambuk yang bisa diambil sebelum meledak, dan pengetahuan itu membuat Anda tetap aman. Atau lebih aman.
Apa yang membuat spelunky segar adalah kedalaman sistemiknya. Mempelajari bahwa jika peledak dapat dilemparkan, dan sebuah web dapat menjebak Anda di tempatnya, maka itu mengikuti Anda dapat melemparkan kata -eksplosif langsung ke laba -laba raksasa sebagai semacam bom lengket. .
Steam, Gog
Anak laki -laki super daging
Tidak ada yang lebih banyak melakukan untuk mengubah platform PC daripada Adobe Flash, perangkat lunak browser yang memungkinkan pengembang indie untuk bereksperimen dengan murah bahkan sebelum kita tahu untuk memanggil mereka devs indie. .
Karakteristik yang menentukan dari steak hidup adalah ketepatannya. Saat Anda melepaskan tombol lompat, Daging Boy mulai jatuh. Tekan tombol sprint, bahkan di udara, dan dia akan cepat-cepat. Responsif itu datang dengan mengorbankan daya apung, tetapi memungkinkan Anda untuk melambung melalui kursus rintangan gergaji bundar dengan cara yang tidak bisa dilakukan Mario. Dia akan menjadi spageti dalam hitungan detik.
Ketika salah satu dari banyak bilahnya memiliki daging Nick Meat Boy, ia langsung meledak, darah memerciki ke segala arah. Yang berfungsi tidak hanya untuk memuaskan obsesi McMillen dengan horor tubuh, tetapi untuk meninggalkan pengingat merah cerah di mana Anda salah di peta. Respawns bersifat instan, hidup tak terbatas, dan tingkat kecil – jadi itu masalah kecil untuk memulai lagi dan menginternalisasi kesalahan Anda. Sulit untuk melebih -lebihkan pengaruh Super Meat Boy dalam meminimalkan frustrasi dalam genre platforming, dan dengan demikian membawa keahlian dalam pemahaman yang mudah.
Dimana saya bisa membelinya: Uap, rendah hati
Sudut cermin
Sonic, yang absen dari daftar ini, secara nominal adalah permainan tentang pergi cepat. Tetapi itu memaksa Anda untuk menghafal mempelajari hambatan yang mendekati Anda dengan kecepatan tinggi di setiap level, karena Anda tidak memiliki harapan untuk bereaksi terhadap mereka secara real-time. Robotnik telah melakukannya dengan benar, mengambang di atas semuanya di cangkir telur bertenaga jetnya.
Pikiran Anda, ketika saya bermain tepi cermin, saya hampir bisa membayangkan mencintai Sonic. Platformer orang pertama Dice membuat kebajikan rute menghafal, mengubah tindakan menjadi bentuk komposisi. . .
Persektif orang pertama memiliki implikasi penting bagi seorang platformer, dan itulah harapan realisme. Lompatan Faith adalah sederhana, tetapi kombinasi lompatan, putaran, dan putaran dinding dapat membawa Anda ke segala macam tempat yang mungkin Anda curigai pada pandangan pertama berada di luar jangkauan. Ini adalah permainan yang menghargai yang ambisius, terutama jika motivasi Anda adalah mencukur beberapa detik dari waktu Anda.
Dimana saya bisa membelinya: Asal, Gog
N++
Saya tidak memiliki angka di depan saya, tetapi saya dapat mengatakan dengan pasti bahwa menguasai fisika aneh N adalah objek dari setiap istirahat makan siang sekolah antara tahun 2004 dan 2008. Treasure lain dari zaman kilat, ini adalah keanehan minimalis tentang mengarahkan siluet ke arah pintu melalui array abstrak bola listrik dan bot laser, tanpa membuat terlalu banyak dari mereka dalam proses. N ++ adalah bentuk terakhir game, dan yang sangat bagus pada saat itu.
. Anda hanya perlu melakukannya dengan benar sekali.
Dalam multipemain itu menjadi permainan yang sama sekali berbeda, tentang ketergantungan dan pengorbanan. Level sering dirancang sehingga satu pemain dapat mencapai pintu keluar hanya jika yang lain mati. . Tidak ada hal lain yang seperti itu dalam permainan platform atau co-op.
Dimana saya bisa membelinya: Uap, “> rendah hati
Celeste
Platformer jarang mengacaukan metafora, atau berkecimpung dalam tema. . Itu tidak terjadi dengan Celeste, pendakian yang menantang dari tim di belakang Towerfall. Ini dibintangi seorang wanita muda bernama Madeline, yang telah memutuskan untuk mendaki gunung, yang merupakan fisik dan manifestasi dari perjuangannya dengan kecemasan.
Tidak lama setelah perjalanannya dimulai, Madeline menemukan cermin yang menunjukkan cerminan yang tidak menarik dari dirinya sendiri. Begitu citra diri yang kejam itu keluar dari penjara, itu tidak pernah meninggalkannya sendirian.
“Kamu banyak hal, sayang, tapi kamu bukan pendaki gunung”, kata citra diri Madeline. “Aku tahu itu bukan setelanmu yang kuat, tapi masuk akal sekali. Anda tidak bisa menangani ini.”
Anda tidak perlu menderita kecemasan untuk menghargai Celeste, tetapi seperti banyak seni interaktif yang hebat, itu mungkin menyebabkan Anda berempati lebih baik dengan mereka yang melakukannya. Masterstroke permainan tidak membiarkan kesulitannya menyebabkan perasaan yang ditangani. Meskipun platformer pengujian, menu -menunya dipenuhi dengan alat untuk membantu Anda melalui bagian -bagian yang rumit – dari kebal sementara dan bab lompatan untuk mengatur kecepatan permainan pada tempo yang dapat dikelola.
Dimana saya bisa membelinya: Uap, rendah hati
VVVVVV
VVVVVVV tidak memiliki kunci lompatan, per se; Memukul bar ruang angkasa mengubah senyum Kapten Viridian terbalik, dan dia jatuh ke langit -langit, bukan lantai. Meskipun bukan satu -satunya platformer yang membalik gravitasi, tidak ada yang lebih baik dari Opus Terry Cavanagh. Seperti super heksagon setelah itu, VVVVVV menyingkirkan embel -embel dan menyalurkan Anda melalui kursus abstrak di mana musuh Anda adalah paku dan bentuk – atau dalam satu contoh, cukup kata ‘kebohongan’ ditembakkan berulang kali dari pembicara seperti tagihan peluru tagihan peluru.
Dengan menghilangkan semua gangguan, Cavanagh membuat Anda fokus pada tantangan yang ada, dan hanya tantangan itu. . Ruang lingkup kotak surat inilah yang memungkinkan Anda untuk meningkatkan rentang waktu singkat, mengatasi hambatan cabul yang hanya beberapa menit yang lalu, dengan ukuran yang masuk akal, tidak mungkin.
Dan soundtrack! Seperti Cavanagh, Komposer Souleye memilih dari palet terbatas, dan mencapai prestasi keahlian yang serupa. .
Dimana saya bisa membelinya: Uap, kandang, rendah hati
Psikonaut
Ini bukan cara platformer ke WorldBuild – premis longgar dan ekspresi yang ditentukan sangat membantu dalam genre ini. Tapi begitu Tim Schafer mendapatkannya, itu semua berubah. Hub yang menghubungkan zona menjadi perkemahan musim panas bagi yang berbakat psikis; Zona itu sendiri masing -masing merupakan pandangan ke dalam jiwa seseorang dalam pemeran permainan. Double Fine offbeat imajinasi berkembang pesat di sini, karena otak adalah hal-hal komedi: rumah bagi semua hang-up kami yang paling konyol dan sirkuit pendek dalam logika. Tapi tawa adalah gula untuk membantu kesedihan turun, karena otak juga sering menjadi tempat tragis: kubus penindasan kosong, atau pesta konstan untuk mengalihkan perhatian dari rahasia gelap yang tersembunyi di luar pandangan.
Yang terpenting, mereka mendapatkan dasar -dasarnya dengan benar. Dibutuhkan keberanian untuk melawan Nintendo setelah satu dekade dalam permainan petualangan point-and-klik, tetapi denda ganda yang baru lahir menghabiskan setengah dekade psikonaut bermain yang melelahkan. Akibatnya, mur dan bautnya kencang dan diminyaki dengan baik – bahkan jika pertempuran sesekali bisa terasa sedikit dan tidak perlu. Seperti halnya tulisan Schafer, rasa mudahnya memungkiri proses yang diperlukan untuk sampai ke sana – dibutuhkan keringat dan bekerja keras untuk melihat ini mudah. Jika angsuran pertama membuat Anda menginginkan lebih, maka jangan takut – Psychonauts 2 tersedia untuk memuaskan hasrat.
Dimana saya bisa membelinya: Steam, Gog
Rayman Origins
Rayman adalah cipher, maskot perusahaan yang nyaris tidak ada yang tidak akan pernah Anda temukan berpola di seprai anak atau dicetak ke kotak makan siang. Tapi ketiadaan itu telah membuatnya fleksibel di mana teman -temannya tetap dan konservatif. Selama beberapa dekade, ia telah menjadi bintang Retro Cuphead, sebuah prototipe atmosfer untuk Beyond Good & Evil, dan sahabat karib untuk ras makhluk yang merajalela, seperti kelinci. Akhirnya, Rayman menjadi ini: ekspresi utama momentum dalam platform klasik. Ini tentang menemukan Glee dalam gerakan – meluncur ke depan, berubah menjadi slide dan pukulan menjadi putaran yang membawa Anda lebih jauh.
. Anda dapat melihat komedi kartun Goscinny dan Uderzo dalam segala hal mulai dari hidung Rayman hingga cara karakter peregangan, kembung dan ratakan, seolah -olah terjepit di bawah salah satu menhirs Obelix. Slapstick mendefinisikan aturannya, dan membuat co-op lucu.
Bereksperimen dengan uji waktu, dan Anda akan mulai melihat garis balap di setiap level. Origins dirancang sedemikian rupa sehingga Anda tidak perlu mengerem, selama Anda terikat dengan keterampilan dan kepercayaan diri.
Sekuelnya, Rayman Legends, setiap bit seperti yang dicapai. Dibutuhkan hubungan Michel Ancel dengan musik ke kesimpulan logisnya dengan level ritme, di mana soundtrack freewheeling Christophe Heral dan Billy Martin menunjukkan di mana dan kapan harus melompat. Tapi saya masih lebih suka asal untuk strukturnya yang lebih sederhana, membawa Anda pernah seterusnya.
Dimana saya bisa membelinya: Uap, kandang, rendah hati
Rock Paper Shotgun adalah rumah dari PC Gaming
.