Reddit – Selami apa pun, Apex Legends Ranked Mode di Musim 18: Perubahan Dijelaskan |
Apex Legends Ranked Mode di Musim 18: Perubahan Dijelaskan
Gim ini telah sangat berubah, dan saya percaya gameplaynya dalam keadaan hebat dengan beberapa masalah kecil, yang tidak akan saya kritik dalam posting ini karena itu bukan poin utama dari posting ini.
Sistem peringkat puncak
Saya telah bermain apex sejak hari 1, tetapi saya hidup sampai musim 8. Inilah saat saya mulai serius tentang peringkat. Saya telah menempel dengan susah payah berlian 1 (musim 8-10), dan saya telah menjadi tuan yang susah payah (musim 11). Setelah musim 11, saya mulai kuliah, jadi saya akan membiarkan pangkat saya turun sementara saya hanya belajar bermain pub, tetapi saya selalu melewati peringkat perak, emas, dan platinum, menyaksikan perbedaan dalam gaya bermain baik secara individual maupun sebagai tim.
Gim ini telah sangat berubah, dan saya percaya gameplaynya dalam keadaan hebat dengan beberapa masalah kecil, yang tidak akan saya kritik dalam posting ini karena itu bukan poin utama dari posting ini.
Apa yang ingin saya bicarakan adalah peringkat. Saya mengerti musim ini terlalu mudah untuk permainan, di mana Anda bisa berkemah tanpa memegang satu senjata tunggal. Saya tidak bisa seumur hidup saya memahami kegembiraan di balik ini, tetapi telah sampai pada titik ini. Peringkat adalah mode yang bisa menyenangkan bagi pemain reguler dan pesaing, tetapi agar mungkin, kita perlu menyelesaikan sistem peringkat, yang sayangnya belum dilakukan dalam 17 musim terakhir. Kami sekarang berada pada titik di mana semua orang menjadi frustrasi dan kesal, yang membuat puncak kehilangan basis pemainnya. Karena itu, saya telah datang dengan sistem peringkat yang saya percaya memiliki banyak potensi tetapi ingin kritik konstruktif dan membantu menyebar, dan saya berharap ini menjangkau seseorang di Respawn yang mungkin mempertimbangkan posting ini. Jika Anda memberikan umpan balik, beri tahu saya peringkat apa yang telah Anda capai, yang bukan musim ini. Saya ingin memahami perspektif Anda. Saya percaya sistem ini akan memungkinkan setiap pemain untuk meningkatkan dan naik papan peringkat sambil tetap memberikan tantangan. Inti dari sistem peringkat ini adalah untuk mendorong lebih banyak endgame, menempatkan pemain di peringkat yang sesuai, mendorong kerja tim, dan memberikan perasaan yang bermanfaat setiap pertandingan.
Rookie-Gold (Biaya: R-0, B-5, S-10, G-20)
- Penempatan: 10: 20, 9: 25, 8: 30, 7: 35, 6: 40, 5: 50, 4: 60,
3: 80, 2: 100, 1: 150
- 10pts. per pembunuhan
- 10pts. per assist.
- Kombinasi maksimal 10 yang akan total 100 titik
- Membunuh/membantu. Poin akan dihitung mulai dari awal permainan
Platinum – pred. (Biaya: P-40, D-80, M-160)
- Penempatan sama
- Menang sama
Membunuh/membantu. hanya akan mulai menghitung di babak 2
- Membunuh/membantu. Di babak 2 akan bernilai masing -masing 5 poin dan maks 100 dalam kombinasi
- Membunuh/membantu. Di babak 3 akan bernilai masing -masing 10 poin dan maks 100 dalam kombinasi
- Membunuh/membantu. Di babak 4/5/6 akan bernilai masing -masing 20 poin dan maks dalam kombinasi 100
Catatan: Rookies to Gold tidak akan dihukum karena mendapatkan pembunuhan sejak awal karena kami ingin mereka belajar membunuh pemain lain dan memahami cara kerja BR. Begitu mereka berada di Platinum, itu akan mulai kompetitif untuk semua orang dan akan membutuhkan lebih banyak kerja tim dan pemikiran kritis tentang bagaimana Anda ingin berputar dan apakah Anda harus melakukan pertarungan tertentu atau tidak. Pemain akan dihukum karena mati lebih awal dan mengambil bagian dalam perkelahian yang tidak ada gunanya. Namun, namun, akan ada poin yang cukup bagi mereka yang ingin tikus dan naik pangkat, tetapi sangat lambat, yang tidak akan sia -sia. Saya tahu ini tidak sempurna, tapi saya yakin ini bisa menjadi cetak biru untuk sistem peringkat yang bagus. Apa yang masih perlu diubah adalah kisaran untuk setiap peringkat dan divisi. Saya ingin mendengar beberapa rentang karena saya sedikit malas untuk menghitung lol.
Apex Legends Ranked Mode di Musim 18: Perubahan Dijelaskan
Legenda puncak peringkat gilingan bisa menjadi gunung untuk memanjat, tetapi membantu mengetahui di mana Anda berdiri dan apa yang diharapkan. Inilah lowdownnya.
Musim 17 membawa perubahan pada sistem peringkat legenda apeks yang secara drastis mengubah lay lay of the land. Sementara devs telah mengkonfirmasi perubahan akan datang di musim 18, ini adalah panduan kami tentang bagaimana sistem saat ini bekerja dan distribusi peringkat seperti yang ada.
Sistem peringkat legenda puncak
Tidak seperti kebanyakan penembak kompetitif modern lainnya, Apex Legends memiliki sistem peringkat yang cukup sederhana. Pemain harus menggiling melalui tujuh tingkatan peringkat, setelah menyelesaikan serangkaian pertandingan penempatan. Pada pembaruan terbaru, Respawn juga telah memperkenalkan sistem MMR tersembunyi yang baru. Sistem ini melacak kinerja pemain melalui game. MMR tersembunyi ini akan menentukan siapa yang cocok untuk Anda mainkan, bukan hanya peringkat Anda seperti halnya di musim sebelumnya.
Pemain tidak lagi dapat memperoleh jalur menyelam sebagai hadiah di musim 18 peringkat.
Cara bermain peringkat legenda apex?
Untuk memainkan mode peringkat legenda apex di akun Anda harus level 50 atau lebih. Anda kemudian harus menyelesaikan 10 kecocokan penempatan wajib yang akan digunakan untuk menentukan level MMR tersembunyi Anda. Setelah menyelesaikan 10 pertandingan penempatan Anda, Anda akan diberi peringkat.
Sistem Ladder Point (LP) berlaku di Apex Legends Season 18, dan para pemain perlu naik peringkat sepanjang musim.
Peringkat terendah adalah perunggu dan berpotensi memanjat sepanjang perak, emas, platinum, berlian, master dan akhirnya, predator apex. Apex Predator adalah peringkat yang ditugaskan hanya untuk 750 pemain teratas dengan jumlah RP.
Jika seorang pemain memilih untuk tidak memulai pertandingan penempatan mereka, akun mereka akan menampilkan pangkat pemula.
Bagaimana pemain dapat memperoleh LP dalam format peringkat musim 18
Total biaya entri LP sekarang berbeda di antara peringkat
Sementara sistem LP dari Musim 17 tetap tidak tersentuh, Musim 18 memperkenalkan beberapa tweak utama pada sistem peringkat legenda apex untuk membuatnya lebih kompetitif. Untuk mulai dengan, keuntungan LP telah menurun di seluruh papan dan peringkat akan terasa lebih lambat dan lebih menantang.
Selain itu, implementasi tertentu dalam backend memberi insentif gaya bermain yang lebih agresif, mendorong pemain untuk mendapatkan lebih banyak pembunuhan.
Pemain dapat bertani LP dengan berbagai cara.
- Membunuh, kerusakan, dan kinerja akan memberi penghargaan kepada pemain dengan lebih banyak LP, berdasarkan MMR rata -rata lobi.
- Pemain dapat memperoleh LP untuk assist, selama mereka mengalami kerusakan pada musuh dalam usia 30 -an sejak kematian mereka.
- Bonus eliminasi telah digosok di legenda apex peringkat musim 18. Ini berarti pemain bisa mendapatkan lebih banyak LP jika mereka berhasil menghilangkan lawan. (Menyelesaikan pemain yang Anda ketuk).
Peringkat menaiki tangga lebih menantang di musim 18
Pengembang di Respawn Entertainment menyadari bahwa terlalu banyak pemain bermain untuk penempatan dalam format peringkat musim 17. Untuk mengatasi masalah ini, mereka telah memperkenalkan beberapa perubahan dalam mode peringkat legenda apex di musim 18.
- Peningkatan biaya masuk 50%
- Pemain dan tim yang finish lebih rendah dari 10 kehilangan lebih banyak LP
- Risiko Deranking yang Lebih Tinggi Karena Lebih Banyak Kerugian LP
- Penempatan yang lebih tinggi sekarang memberi hadiah lebih sedikit LP daripada di musim 17
Pandangan cepat pada perbedaan LP yang diperoleh untuk penempatan di musim 18 dibandingkan dengan musim 17 mengungkapkan gambaran lengkapnya.