RAMATTRA – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, kemampuan dan gameplay | Techradar

Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, kemampuan dan gameplay

Detail Kemampuan:

Ramattra

Loïc Houdré (Prancis)
Dietmar Wunder (Jerman)
Alberto Angrisano (Italia)
Setsuji Satō (Jepang)
Kang Koo-han (Korea)
Felipe Grinnan (Portugis [Brasil])
Anton Baghyrov (Rusia)
Beto Castillo (Spanyol [Amerika Latin])

Ramattra adalah pahlawan tank Overwatch 2. Dirilis pada 6 Desember 2022, Ramattra adalah pahlawan ke -36 yang ditambahkan ke permainan.

Isi

  • 1 Tinjauan
  • 2 kemampuan
  • 3 opsi khusus pahlawan
  • 4 strategi
    • 4.1 senjata dan kemampuan
    • 5.1 tangki
    • 5.2 kerusakan
    • 5.3 dukungan
    • 6.1 latar belakang
    • 6.2 sektor nol
      • 6.2.1 kembali ke rumah
      • 6.2.2 Pemberontakan Baris King
      • 6.2.
      • .1 membuka kunci Ramattra
      • 7.2 pengembangan
        • 7.2.1 Desain Awal
        • 7.2.2 mengungkapkan
        • 7.2.3 Perkembangan selanjutnya

        Ringkasan

        Ramattra adalah pahlawan bentuk ganda. Bentuk omniknya memungkinkannya melindungi rekan satu timnya menggunakan staf sebagai senjatanya, sementara bentuk musuh bebuyutannya mengubahnya menjadi ancaman yang lebih besar dan lebih mengancam, di mana ia berbaris di tim musuh. [1]

        Kemampuan

        Senjata (Api Utama, Bentuk Omnik)

        Proyektil

        Menembakkan aliran proyektil.
        Kecepatan proyektil:

        • Kerusakan per detik: 112.5 (90 keseluruhan w/ muat ulang)
        • Eksklusif untuk bentuk omnik.
        • Tidak ada kerusakan yang jatuh

        Buat penghalang di lokasi yang ditargetkan.

        Detail Kemampuan:

        • Eksklusif untuk bentuk omnik.
        • Tahan Target. Saat menargetkan, garis di lantai dihasilkan yang menunjukkan pemain di mana penghalang akan ditarik saat tombol dilepaskan.
          • Penargetan dapat dibatalkan dengan menekan api primer atau melarikan diri.
          • Hanya satu penghalang yang dapat aktif sekaligus. Membuat yang baru menggantikan yang sebelumnya.
            • Penghalang baru tidak dapat dibuat di dekat lokasi penghalang kekosongan aktif.
        • Kemampuan ditempatkan di mana pun ditempatkan. Jadi, jika ditempatkan di atas permukaan sementara atau bergerak, seperti dinding es atau muatan, itu akan tetap di udara, bahkan setelah permukaan berakhir atau bergerak.
        • .

        Mengubah menjadi bentuk musuh, mengubah serangan Anda dan mendapatkan baju besi bonus.

        Detail Kemampuan:

        • Hibah Ramattra 225 Armor dan menggantikan void accelerator dan void Barrier dengan Pummel dan Block.
        • Cooldown dimulai saat transformasi berakhir.
        • Bentuk Nemesis tidak terganggu oleh kontrol kerumunan.
        • Ramattra masih bisa menggunakan jarak dekat cepat reguler saat dalam bentuk musuh.

        Senjata (api utama, bentuk musuh)

        Perkelahian
        Proyektil

        Pukulan, menciptakan gelombang energi menusuk dengan setiap ayunan.
        Kecepatan proyektil:

        Detail Kemampuan:

        • Kerusakan per detik: 100
        • Eksklusif untuk Formulir Nemesis.
        • Meninju menembus musuh dan hambatan.
          • Juga merusak hambatan saat melewati mereka.
          • Kerusakan musuh di balik penghalang partikel Zarya dan penghalang yang diproyeksikan, tetapi bukan musuh yang terpengaruh olehnya.
        • Pummel tidak tercermin saat diblokir oleh Deflect.
        • Tidak merusak musuh melalui medan atau benda seperti medan, seperti dinding es mei atau pohon kehidupan.
        • Jelas cepat membatalkan animasi pemulihan Pummel.

        Kemampuan (bentuk nemesis)
        Secara signifikan mengurangi kerusakan yang diambil dari depan dan mengurangi kecepatan gerakan.

        Detail Kemampuan:

        • Eksklusif untuk Formulir Nemesis.
        • Tidak ada cooldown atau durasi; Aktivasi diaktifkan dengan memegang hotkey.
        • Blok adalah kemampuan yang disalurkan; Kemampuan terganggu ketika ramattra dipengaruhi oleh terpana, dirobohkan atau diretas, termasuk efek anak perusahaan.
          • Dampak dari lonjakan graviton juga mengganggu blok.
          • Kerusakan dampak dari instance yang menerapkan efeknya masih akan diblokir.
        • Kerusakan diblokir jika sudut horizontal antara arah ramattra menghadap dan arah dari lokasi dampak ke sumbernya kurang dari ~ 53 derajat.
          • Sudut tampilan vertikal Ramattra tidak mempengaruhi pemblokiran.
        • Efektivitas meluas ke kemampuan area dan kerusakan dari proyektil. Kerusakan umumnya diblokir saat menghadap pusat AOE.
          • Kerusakan akibat lonjakan graviton dan vortex rakus diblokir dengan menghadapi pahlawan yang menggunakannya alih -alih pusat AOE.
          • Kerusakan dari Dragonstrike dan Cair Core diblokir terlepas dari arah menghadap.
          • Tidak mengurangi kerusakan akibat empr atau fluks gravitasi Sigma (termasuk. keduanya lift dan slam).
        • Blok mitigasi yang tertunda atau memicu kerusakan peledakan dari proyektil yang macet dan debuff, terlepas dari arah yang dihadapi Ramattra.
          • Kemampuan berikut terpengaruh: granat taktis A-36, granat magnetik, bom pulsa dan matahari tawanan.
          • Kerusakan bonus dari deep chill dapat diblokir, tetapi ramattra pasti menghadapi mei.
        • Tidak mempengaruhi kerusakan dari waktu ke waktu dari kemampuan.
        • Menyembunyikan head hockbox dari depan.

        Proyektil
        Area efek

        Menembakkan lingkup energi yang menciptakan pusaran yang melambat di tanah, merusak musuh di dalam dan menariknya ke bawah.

        15 kerusakan per detik
        Radius 4 meter
        Kecepatan proyektil:

        Detail Kemampuan:

        • Tersedia untuk kedua formulir.
        • Proyektil harus mencapai tanah untuk mengaktifkan.
        • Proyektil memantul dari benda dan dinding, tetapi melewati para pahlawan.
        • Proyektil dapat dinegasikan dengan matriks pertahanan, putaran lembing dan genggaman kinetik dan tercermin dengan membelokkan sebelum mendarat.
        • Menarik musuh yang diangkat oleh fluks gravitasi Sigma dan bola perusak selama piledriver, tetapi tidak mencegah efeknya.
        • Anehnya, tampaknya pukulan roket Doomfist tidak terpengaruh oleh pengurangan kecepatan.
        • Ravenous Vortex tidak mempengaruhi platform kelopak.

        Area efek

        Masukkan bentuk nemesis dan buat segerombolan mematikan yang menyerang musuh di dekatnya, bertahan lebih lama saat merusak musuh.

        30 kerusakan per detik
        0 + 0.5 detik (bentuk omnik)
        Tidak ada (bentuk nemesis)

        Detail Kemampuan:

        Ulasan Pakar Gamespot

        04 Oktober 2022

        Opsi khusus pahlawan

        Nama pengaturan Pilihan Keterangan
        Blok sakelar Off (default) Blokon nonaktif saat pemain berhenti menahan tombol.
        Pada Blokir Nonaktifkan Saat Pemain Menekan Tombol Lagi.
        Sembunyikan Formulir Nemesis Batalkan Teks Off (default) Batalkan Teks Elemen UI ditampilkan di sebelah kiri Crosshair.
        Pada .
        Sensitivitas tujuan relatif selama bentuk musuh. 0% . 500% (default: 100%) Pengganda untuk mendasarkan sensitivitas tujuan saat musuh terbentuk.
        Penghancuran membatalkan input Kemampuan 1 (default) Penghancuran dinonaktifkan menggunakan nemesis bentuk kemampuan hotkey.
        Kemampuan 3 Penghancuran dinonaktifkan menggunakan hotkey Kemampuan Ultimate Penghancuran.

        Strategi

        Artikel atau bagian ini adalah rintisan. Anda dapat membantu Overwatch Wiki dengan memperluasnya.

        Gaya gameplay Ramattra berbeda sesuai dengan formulirnya. . Pemain harus memilih kapan yang terbaik adalah menggunakan bentuk musuh, seperti bergegas musuh. Juga perisainya hanya selama 4 detik jadi gunakan sebagai perisai flash, untuk melawan ultimat. [1] Kekuatan terbesarnya adalah merantai serangan bersama dengan timnya, seperti pusaran ulung Sigma, yang rakus, dan musuh bebuyutan untuk dengan cepat menghilangkan kelompok. Dia juga bisa melindungi dirinya dan timnya dari kerusakan besar dan cepat, dengan benteng dan blok yang berlaku.

        Senjata dan kemampuan

        Void accelerator

        • “Kerusakan poke” mid/long-range karena tidak ada kerusakan jatuh.
        • Paling berguna dari dekat karena kecepatan proyektil yang lambat, membuatnya lebih mudah untuk mendaratkan headshots.
        • .
        • . Kerusakan yang lebih besar dan bonus kecepatan gerakan lebih baik untuk mengamankan pembunuhan, dan sangat mudah untuk meledak dalam bentuk omnik tanpa kesehatan baju besi tambahan setelah penghalang kekosongan berakhir.

        Barrier batal

        • .
        • Ini dapat digunakan hingga 35 meter jauhnya dan dapat digunakan untuk memblokir bintik -bintik sniper atau penyembuhan dari dukungan.
        • Formulir Nemesis Langsung memberikan sepotong baju besi di atas HP Anda saat ini. Dalam keadaan darurat, itu benar -benar baik untuk mengaktifkan bentuk musuh bebuyutan dan memblokir untuk menjaga diri dari sekarat.
        • Cooldown Form Nemesis dimulai saat kemampuan berakhir. Jika Anda tidak dalam posisi untuk memanfaatkan Pummel dan Block, Anda harus menonaktifkannya untuk mendapatkan cooldownnya kembali sedikit lebih cepat untuk keterlibatan berikutnya.

        Memukul

        • Jelas cepat masih dapat digunakan dalam bentuk musuh, membatalkan animasi pemulihan Pummel. .

        Memblokir

        • Tidak memiliki cooldown atau durasi selama bentuk nemesis aktif.
        • Berhati -hatilah untuk tidak dikelilingi, karena blok memperlambat kecepatan pergerakan Ramattra saat aktif dan hanya melindungi dari depan.

        Vortex Ravenous

        • Gunakan Ravenous Vortex untuk mengendalikan jarak Anda ke musuh Anda. Dalam bentuk omnik Anda umumnya ingin menggunakannya secara defensif untuk mencegah musuh dari bergegas Anda dan dalam bentuk musuh Anda ingin menggunakannya untuk mencegah musuh lari dari Anda.
        • Sementara Vortex Ravenous dapat menarik musuh udara, kotak hit vertikalnya agak rendah dan butuh sedikit untuk digunakan, jadi tidak dapat diandalkan dalam melawan musuh terbang dan sebagian besar waktu yang lebih baik digunakan di tempat lain.

        Penghancuran

        • Penghancuran mengatur ulang cooldown bentuk musuh saat berakhir. .
        • Penghancuran Reset Bonus Armor Jika Diaktifkan Langsung Dari Formulir Nemesis. Namun dapat bermanfaat untuk membatalkan formulir musuh sebelum mengaktifkan pemusnahan untuk dengan cepat memasang penghalang Anda dari formulir omnik untuk penutup tambahan jika tersedia dan Anda tidak dalam bahaya langsung kematian.

        Pertandingan dan Sinergi Tim

        Tangki

        Pahlawan Sesuai Sinergi tim
        D.Va D.VA’s Fusion Cannons Deal Diabaikan kerusakan dalam jarak jauh, tidak seperti akselerator void Anda. Namun, matriks pertahanan dapat menghancurkan nanit yang dipancarkan dari staf Anda. D.VA harus menagih Anda dengan pendorong untuk berurusan dengan lebih besar. Sekarang, Anda dapat membalikkan meja padanya. Setelah dia menutup, beralih ke bentuk musuh dan D.VA tidak memiliki pertahanan terhadap pukulan Anda selain melarikan diri. Jika d.VA menggunakan penghancuran diri, baik penghalang atau blok Anda (selama bentuk nemesis) adalah pertahanan yang layak terhadapnya. (Untuk ditambahkan)
        Doomfist . Hindari memukulnya saat dia menggunakan Blok Daya karena tiga pukulan akan memberdayakan pukulan roket berikutnya. Gunakan blok untuk mengurangi kerusakan akibat pemogokan meteor, atau gunakan Vortex yang rakus, untuk memperlambatnya setelah ujung akhir. (Untuk ditambahkan)
        Junker Queen Cobalah untuk menggunakan staf Anda untuk memaksa ratu junker untuk menggunakan teriakan yang memerintah terlebih dahulu. Begitu dia melakukannya, melibatkan dia dalam bentuk musuh karena dia pasti akan melawan Anda di tempat dekat. Gunakan Vortex Ravenous Anda untuk memperlambat pertunangannya sedikit dan kemudian mulai menggunakan Pummel. . (Untuk ditambahkan)
        Orisa . . Javelin Spin Blocks Pummel Anda, Energy Javelin dapat mendorong Anda kembali, dan Anda menangani lebih sedikit kerusakan saat Fortify aktif. . . (Untuk ditambahkan)
        Ramattra Dalam skenario 1-on-1, Anda ingin menjadi orang kedua yang menggunakan Formulir Nemesis. Jika musuh Ramattra menggunakan pemusnahan terlebih dahulu, gunakan penghalang kekosongan Anda untuk memblokir nanit dan mundur. . Ingat, pemusnahan berakhir setelah tiga detik tanpa kerusakan. (Untuk ditambahkan)
        Reinhardt Jangan pernah memasuki pertempuran melawan reinhardt saat Anda tidak berada dalam bentuk musuh. Yang diperlukan baginya untuk mengirim Anda keluar hanyalah salah satu muatan yang berhasil dan satu pemogokan palu roketnya, dan begitu saja, Anda akan menunggu respawn setelah hanya masalah detik. Jika Anda didakwa oleh Reinhardt, waspadai tim Anda untuk mengantongi Anda agar diri Anda tetap aman dan tetap dalam pertarungan lebih lama, atau jika Anda dapat bereaksi dengan cepat, masukkan formulir musuh Anda untuk memanfaatkan baju besi tambahan Anda.

        Di pihak Anda, jika Anda ingin menjatuhkannya, masukkan formulir musuh bebuyutan kapan pun Anda bisa. Tidak hanya Anda akan melewati penghalangnya dan merusaknya, tetapi Anda akan memberikan beberapa kerusakan pada Reinhardt sendiri (dan semua sekutunya di belakangnya). Ini memungkinkan tim Anda untuk kemudian memusatkan kebakaran pada Reinhardt dan membawanya keluar dengan cepat dengan sekelompok besar pasukan. Juga, Reinhardt sebagian besar terbatas pada jarak dekat sehingga tetap berada di luar jangkauan palu itu memberi Anda keunggulan.

        Kerusakan

        Sesuai Sinergi tim
        Ashe (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Benteng pertahanan (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Cassidy (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Gema (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Genji (Untuk ditambahkan)
        Hanzo (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Junkrat (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Mei (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Pharah (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Mesin penuai (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Tentara: 76 (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Tinggal (Untuk ditambahkan)
        Sombra (Untuk ditambahkan)
        Symmetra (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Torbjörn (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Pengusut (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Pembuat janda (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)

        Pahlawan Sesuai Sinergi tim
        Ana (Untuk ditambahkan) Kekuatan gabungan dari dorongan nano dan pemusnahan luar biasa. Manfaatkan sepenuhnya kombo pamungkas ini, dan Anda akan Blitz Musuh tim, dengan kekuatan tambahan Anda. Ana yang ramah juga dapat menghentikan musuh dari mencoba mengejar Anda dengan menggunakan anak panah tidurnya, seperti menempatkan Reinhart yang sedang diangkat untuk berhenti. .
        (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Brigitte (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Kiriko (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Lúcio (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)

        Belas kasihan
        (Untuk ditambahkan)
        Moira (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)
        Zenyatta (Untuk ditambahkan) (Untuk ditambahkan)

        Cerita

        “Menderita seperti yang saya miliki.”

        Kisah Ramattra adalah salah satu kesulitan, trauma, dan pandangan yang diperbesar tentang realitas keras manusia. [2] Saat dibuat sebagai mesin perang, Ramattra hanya ingin menciptakan masa depan yang lebih baik untuk Omnics. . Namun, berapa biaya tujuannya. [2]

        Karena situasi mereka yang genting, Ramattra percaya bahwa omnik seharusnya hanya peduli dengan jenis mereka sendiri, dan tidak pernah menganggap kemanusiaan dalam perjuangan mereka untuk bertahan hidup. Namun dia tidak bekerja dengan manusia. [4] Terlepas dari jalan mereka yang berbeda, ia tetap menyukai Zenyatta, dan percaya tidak ada omnik di dunia yang memahaminya dengan lebih baik [5] (meskipun tanpa nama adalah yang kedua). [6] Meskipun menjadi Penciptanya, Ramattra membenci Anubis. [7]

        Ramattra kebanyakan dipesan secara emosional, tetapi kemarahannya bisa mendidih saat dalam pertempuran. Bentuk musuhnya adalah produk dari desainnya sendiri; [1] Produk dari pikiran jenius, dan manifestasi kemarahannya. [8] Ia menggunakannya dengan hemat, karena ia lebih suka ketepatan taktis daripada brute force. [7]

        Latar belakang

        Saya diciptakan untuk memimpin omnik ke dalam perang. Tapi yang saya inginkan hanyalah kehidupan yang lebih baik bagi orang -orang saya. Fakta bahwa kita ada. adalah keajaiban bagi dirinya sendiri. Kami telah mempelajari cara kedamaian dan harmoni. Kami telah bermeditasi di alam semesta dan tempat kami di dalamnya. Kami telah mencoba hidup berdampingan dengan kemanusiaan, tetapi umat manusia tidak tertarik untuk berbagi dunia mereka. Berapa banyak lagi omnik yang harus binasa untuk memicu impian umat manusia? Tidak lagi. Ras kami hanya satu generasi – terbatas, dan sekarat terlalu cepat. Kita dapat menemukan tempat kita sendiri, dan kita harus. Bergabunglah dengan saya, dan bersama -sama, kami akan membuat masa depan yang lebih baik untuk semua omnik.
        ~ Ramattra

        RAMATTRA-KRISIS

        Ramattra awalnya dibangun sebagai ravager selama krisis omnik. [1] Meskipun ia dibangun untuk perang, Ramattra hanya ingin menciptakan masa depan yang lebih baik untuk rakyatnya. Setelah perang, [3] ia melepaskan amunisinya. .”[6]

        Setelah krisis omnik, para ravagers diburu hampir punah, meninggalkan Ramattra sebagai salah satu dari sedikit model yang tersisa. Terpaut, bingung, dan marah, [9] Dia mendengar desas -desus tentang Aurora. . [1] Dia selamat dari perjalanan yang keras, dan disambut oleh Tekhartha Mondatta. . [10]

        Bertahun -tahun kemudian, Ramattra mulai berkelana di luar kuil mencari pencerahan untuk mempromosikan pesan damai. [10] Seven years before the King’s Row Uprising, [6] it was on one of his pilgrimages that he met a young omnic named Zenyatta whom he guided to the monastery after a perilous journey, in hopes the omnic would find purpose there as he telah melakukan. [10] Di sana keduanya belajar di bawah Mondatta dan menjadi “sedekat saudara,” [1] dan menghabiskan bertahun -tahun membahas masalah yang dihadapi omnik, termasuk ketidakadilan yang dilakukan oleh manusia. [5] Keduanya duduk di malam hari menghitung bintang, bertanya -tanya berapa banyak omnik yang melakukan hal yang sama. [11]

        Saat berada di desa di bawah biara, beberapa manusia di desa itu mengetuk Ramattra berlutut, hampir membunuhnya. Pada titik tertentu, Ramattra melakukan tindakan/kurangnya tindakan yang hampir mengakibatkan kematian Zenyatta. [6]

        Seiring berlalunya waktu, Ramattra gagal melihat kemajuan yang benar dalam misi damai para bhikkhu. Shambali mendesak Ramattra untuk bersabar, tetapi di sekelilingnya, Ramattra melihat orang -orangnya sekarat, dan tidak ada yang mengambil tindakan ketika frustrasinya tumbuh. [10] Terlepas dari upaya damai, kebanyakan manusia masih menentang menerima omnik, dan ketika diskriminasi berlanjut, demikian juga jumlah omnik yang hancur. . [3] Empat tahun sebelum pemberontakan baris raja, [6] Ramattra meninggalkan Shambali dan mulai mendekati keyakinannya dari sudut pandang yang lebih pragmatis – membenarkan segala cara yang diperlukan untuk membela sesama omniknya. [2] [6] Dia dan Zenyatta berhenti semua kontak. Namun, Ramattra tetap menyukai Zenyatta. [5]

        RAMATTRA REFLEKSI OMNICS

        Setelah meninggalkan biara, Ramattra mulai mencari omnik bertarung secara rahasia di seluruh dunia, dan melindungi mereka dari penyalahgunaan manusia. Kebenaran yang dia bagikan dengan orang -orang yang dia temui menginspirasi orang lain dan dari waktu ke waktu dia mendapatkan pengikut bawah tanah dari Omnics yang Luka dan Marah ini. Ramattra awalnya berfokus pada membangun kesetiaan pada pengikutnya, tetapi radikalisasi dan militerisasi sejati tidak akan jauh di belakang. [10] Di beberapa titik setelah meninggalkan shambali, Ramattra meningkatkan dirinya, memungkinkannya untuk berubah menjadi robot hulking. [1]

        Ramattra dengan cepat memulai serangkaian operasi untuk membebaskan omnik dari fasilitas yang menjaganya sebagai budak. Dia menjadi terkenal di kalangan omnik. Dia menyadari bahwa kebanyakan omnik menyematkan harapan mereka pada shambali. Di matanya, sepertinya kebenaran bahwa tidak ada yang datang untuk menyelamatkan mereka terlalu banyak untuk didengar. . Menyadari Ramattra sebagai Ravager yang bekerja untuk membebaskan Omnics, mereka memutuskan untuk bergabung dengannya, bersama teman -teman mereka Zera dan Lanet. . [1]

        Kembali ke rumah

        Selama bertahun -tahun kami telah mencoba non -kekerasan, koeksistensi dengan manusia, hanya melawan bentuk terburuk dari penindasan kami dari bayang -bayang. Dan kami kalah. Saatnya mencoba sesuatu yang baru.
        ~ Ramattra

        RAMATTRA Sang Revolusioner

        Dalam masa pertumbuhan, sektor nol adalah organisasi kecil, dan tidak bisa membuat perbedaan. Mengingat kurangnya sekutunya, kelompok itu tidak tampak berbahaya bagi dunia. [1]

        . Di dalam, ia mendapatkan akses ke pusat kontrol Omnium, mengaktifkan jalur perakitan. [6]

        Selama pemberontakan ini, kami akan menunjukkan kepada manusia bahwa kami lebih kuat dari yang mereka kira. Kami membangun benteng di salah satu kota paling kejam, dan kami membuat tempat yang aman untuk orang -orang kami. Kami akan menunjukkan omnik di mana -mana bahwa sekarang adalah waktu untuk bergabung dengan kami. Itulah tujuannya.
        ~ Ramattra

        . Targetnya adalah London, untuk membebaskan para omnik di sana dan melihat bagaimana pasukannya akan berkinerja di dunia hampir dua dekade setelah krisis omnik. [10] bahwa London adalah salah satu “kota paling kejam” untuk Omnics lebih lanjut memacu keputusannya. Rencananya adalah membangun benteng di London, dan menjadikannya tempat yang aman untuk sesama omnik mereka. Melalui hal itu, omnik lain akan menggalang tujuan mereka. [6]

        Empat hari sebelum pemberontakan, Ramattra bertemu dengan protes dari Lanet, yang berpendapat bahwa robot yang diproduksi oleh omnium sudah usang dan sudah ketinggalan zaman. Ramattra membalas bahwa mereka dapat digunakan, dapat dibelanjakan, tidak seperti omnik. Meskipun terus -menerus tidak setuju dari Lanet dan proposal rencana alternatif dari Zera dan tanpa nama, ia mendorong ke depan dengan pemberontakan. [6]

        Pemberontakan berakhir dengan kegagalan, berkat Overwatch; Ramattra darurat tidak diramalkan, karena kelompok itu dilarang beroperasi di Inggris. [10] Selanjutnya, Lanet, yang telah dikirim ke King’s Row, terbunuh dalam baku tembak. Dua hari setelah pemberontakan, Ramattra dengan marah menonton laporan berita tentang pemberontakan, tumbuh gelisah selama wawancara dengan Mondatta. Mencapai titik mendidih, dia menyerang, menyerang layar. Terlepas dari kecaman yang luas terhadap sektor nol dari omnik, Ramattra mendorong melewati titik tanpa pengembalian, menyatakan dia akan berjuang untuk membebaskan omnik, apakah mereka menginginkannya atau tidak. Ini memicu argumen terhadap Zera dan tanpa nama, yang meninggalkan teman mereka yang semakin radikal. Ramattra kemudian dibiarkan memimpin sektor nol dan mengejar tujuannya sendiri. [6]

        Badai naik

        Anda memiliki perhatian saya.
        Ramattra mengungkapkan minatnya untuk aliansi Doomfist.

        Badai omnik yang tidak disebutkan namanya naik

        Satu tahun kemudian, Ramattra dihubungi oleh anggota dewan Talon Doomfist untuk mengatur pertemuan di Kairo, memuji dia atas tujuan mulia organisasinya untuk memperjuangkan rakyat mereka, meskipun mengklaim mereka ditakdirkan untuk gagal kecuali sektor nol memilih untuk membentuk aliansi dengan Talon, Dengan Ramattra yang menyatakan minat dalam penawaran tersebut. [12] Namun, hasil dari percakapan ini masih belum diketahui, karena Doomfist ditangkap oleh tim pemogokan Overwatch di Singapura kira -kira tiga minggu kemudian. [13] [14]

        Trivia

        • Nama Ramattra mungkin berasal dari bahasa Sanskerta Rāmatra (रामत्र) yang secara kasar diterjemahkan menjadi “bek gelap.”Namanya juga tampaknya mengikuti pemformatan yang sama seperti rekan biksu Shambali Zenyatta dan Mondatta.
        • Sejumlah pemain telah menyamakan hubungan antara Zenyatta dan Ramattra yang mirip dengan Charles Xavier dan Magneto dari X-Men. [15] Hubungan mereka akan disempurnakan dalam misi PVE Overwatch 2. [5]
        • Usia Ramattra belum ditentukan. Namun, mengingat bahwa ia diciptakan selama krisis omnik, ini akan menempatkannya di suatu tempat di kisaran usia 20-30.
        • Kulit Ramattra berlaku untuk kedua bentuknya. Efek suaranya berubah saat menggunakan bentuk musuh. [1]
        • Hewan favorit Ramattra adalah semut. Dalam kata -katanya, “mereka membangun struktur yang luar biasa dan bekerja sama ketika terancam. Saya menemukannya. Inspirasional.”[7]

        Membuka Ramattra

        • Ramattra dirilis di Musim 2, pada 6 Desember 2022. [16] Pemain yang membeli Battle Pass memperoleh akses instan kepadanya. Orang -orang di jalur bebas harus mencapai level 45 untuk membukanya. [17]
        • Setelah Musim 2, Ramattra hanya dapat dibuka dengan menyelesaikan kriteria yang ditetapkan dalam game, yaitu:
          • Menangkan 35 pertandingan antri karena semua peran atau bermain pahlawan tank dalam permainan cepat, kompetitif, atau tidak ada batasan
          • Hilangkan 3 bot dengan akselerator void dalam rentang praktik
          • Kerusakan 2 bot secara bersamaan dengan Pummel selama bentuk musuh di kisaran praktik
          • Menyerap 30 kerusakan dengan void Barrier dalam kisaran praktik
          • Blok 30 Kerusakan Selama Bentuk Nemesis Dalam Kisaran Praktek
          • Perpanjang durasi pemusnahan selama 6 detik atau lebih dalam kisaran praktik

          Kami selalu tahu Ramattra akan menjadi tank karena kisah yang kami kembangkan untuknya adalah bahwa ia adalah pelindung rakyatnya, jadi rasanya benar bahwa ia akan menjadi tank. Tapi apa yang akan Anda temukan dengan bentuk musuh bebuyutannya, ketika ia berubah menjadi pahlawan besar ini., menjadikannya karakter yang mengancam ini. Itu adalah bagian dari fantasi Ramattra saat kami mengembangkannya. Beberapa desain seni yang kami pilih, kami benar -benar menginginkan dua bentuk yang berbeda dalam bentuk omniknya dan bentuk musuh bebuyutannya untuk merasa sangat berbeda satu sama lain. Tapi Anda masih akan merasakannya adalah pahlawan yang sama.
          ~ Dion Rogers

          . [8] Desainnya adalah kasus mekanika cerita/seni/karakter yang menginspirasi, dan sebaliknya. Para pengembang selalu tahu bahwa Ramattra akan menjadi tank karena latar belakangnya; Gagasan dia menjadi pelindung rakyatnya. [1]

          Desain awal

          Kami, di tim desain naratif suka menulis pahlawan yang rumit. Kami ingin menunjukkan kepada Anda seseorang yang merasa mengasyikkan, merasa dapat dimengerti, berbahaya, dan seseorang yang ingin Anda kenal lebih baik.
          Gavin Jurgens Fyhrie

          . . Para pengembang berpikir bahwa unit akan menjadi pahlawan yang baik.

          Ramattra-Shepherd

          Desain akhir Rammatra dimodelkan setelah seorang gembala nomaden untuk membantu menyampaikan statusnya sebagai pemimpin, dengan stafnya menjadi titik fokus tertentu. Ini juga menggabungkan banyak bentuk segitiga untuk memberinya penampilan yang mengancam, serta siluet kerangka dan terutama karakteristik skema warna ungu dari omnik sektor nol, dan dalam bentuk nemesisnya ia melintasi lengannya untuk membantu mempertahankan atmosfernya yang mendominasi domineringnya yang mendomeeringnya. [18] Bentuk musuh itu sendiri datang kemudian selama pengembangan. Dua bentuk dimaksudkan untuk merasa sangat berbeda satu sama lain, tetapi masih jelas menjadi pahlawan yang sama. Secara tematis, kedua bentuk mewakili Ramattra sebagai karakter. Bentuk dasarnya dicadangkan, dilengkapi dengan staf yang tidak tampak berbahaya. Bentuk musuh mewakili kemarahannya yang tertekan, dilepaskan. [1]

          Ramattraegypt

          Sektor null awalnya memiliki motif Mesir yang lebih terbuka dengan kekuatan berbasis nanit yang menyerupai pasir, dan nanit dibawa ke kemampuan Ramattra. Versi awal stafnya menampilkan reservoir nanit yang menggantung menyerupai partikel -partikel pasir, hampir seperti lentera, yang disederhanakan menjadi bola dengan pita nanit yang berputar yang akan berakhir dan ditembak sebagai api utamanya. Bentuk musuh bebuyutannya berasal dari kebutuhan untuk memastikan ia memiliki ukuran fisik dan curah untuk memenuhi peran tangki, baik secara visual maupun fungsional. Ini mendapat inspirasi dari desain Zenyatta awal yang menggabungkan lengan ganda, pola dasar pencitraan dalam agama-agama timur tertentu. [18]

          Mengungkapkan

          Overwatch Storm Rising pada 2019, meskipun tidak disebutkan namanya di sinematik. Sekitar waktu, itu berspekulasi bahwa ia dikaitkan dengan sektor nol karena skema warnanya yang sama dan surat kabar muncul di peta Havana yang bertuliskan “Quien es null sektor?”

          Iterasi awal desainnya dijelaskan sejauh 2019, ketika Game Informer melaporkan bahwa Jeff Kaplan telah menunjukkan kepada mereka siluet tentang apa yang tampak seperti seorang penyihir pria atau pahlawan warlock dengan staf yang bengkok selama tur pers untuk untuk pers untuk Overwatch 2. [19]

          Menjelang rilis game, diputuskan bahwa Ramattra akan dirilis selama Overwatch 2; Musim 2 akhirnya menjadi posisi yang dipilihnya. [1]

          Dia secara resmi terungkap di Grand Finals Liga Overwatch 2022 di YouTube. [20]

          . Ada banyak percakapan di sekitar kit dan desainnya secara keseluruhan, meskipun ada konsensus bahwa Ramattra tidak layak dalam situasi yang cukup. Para pengembang memilih untuk meningkatkan kekuatannya saat dalam bentuk musuh dengan meningkatkan baju besi dan kecepatannya. Cooldown on Void Barrier juga menurun untuk menciptakan lebih banyak waktu uptime secara keseluruhan dengan kemampuannya. [21]

          Di musim 3, pemusnahan diberikan pengatur waktu, sehingga akan menandai lebih lambat jika musuh ada di dalamnya (sebelumnya, timer berhenti sepenuhnya), dan tutup 20 detik akan ditambahkan. Ini dilakukan untuk menghapus “skenario gameplay yang tidak sehat,”; Para pengembang ingin Ramattra merasa mengesankan dan mengintimidasi, tetapi tidak putus asa untuk melawan. [21]

          Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, kemampuan dan gameplay

          Pahlawan baru Ramattra

          Di Overwatch 2, Ramattra adalah salah satu pemimpin terbesar dalam daftar. Pahlawan ini adalah tangki kedua yang diperkenalkan ke Overwatch 2, dan kemampuannya akan membuat kehidupan beberapa orang sengsara (maaf, belas kasihan).

          Ada banyak aspek yang membuat S, Ramattra sangat menarik. Sebagai permulaan, aset utamanya adalah kemampuannya untuk beralih ke dua bentuk. Ini membuat Ramattra menjadi tangki tempo, agak mirip dengan Bastion. Kemampuan baru ini membuat banyak perkelahian eksperimental dan unik, serta kombinasi yang menarik dengan pahlawan lainnya. Jadi bersiaplah untuk belajar meta baru.

          Bukan hanya perombakan gameplay yang akan menjadikan Ramattra tambahan yang bagus untuk Overwatch 2. Setelah memainkan peran penting dalam krisis omnik, penambahannya pada daftar adalah ekspansi yang menarik untuk pengetahuan Overwatch.

          Menjelang pengungkapan sinematik Ramattra di Grand Finals Overwatch League, kami berbicara dengan Blizzard tentang apa yang dapat kami harapkan dari pahlawan baru ini dan dampak yang akan ia miliki pada meta ketika ia mendarat pada 6 Desember 6 Desember. .

          Overwatch 2 Ramattra

          Overwatch 2 Ramattra: Battle Pass

          Seperti Kiriko, di Overwatch 2, Ramattra tersedia untuk mereka yang membeli Battle Pass Premium. Setiap musim Anda dapat membeli Battle Pass, yang memungkinkan Anda untuk membuka kunci kulit baru, garis suara, dan semprotan untuk setiap level yang Anda perkembangan. Pass Battle Premium akan dikenakan biaya 1000 Overwatch 2 Koin, atau $ 10/ £ 8.39 / aud $ 15.45.

          Untuk membuka Ramattra secara gratis, Anda harus mencapai Tier 45 di Battle Pass reguler. Ini bisa membuat Anda rata -rata 50 jam, jadi ketika datang ke pertempuran, adalah yang terbaik untuk memulai lebih cepat daripada nanti.

          Blizzard mengunci Ramattra dari permainan kompetitif selama beberapa minggu pertama pertempuran. Ini memberi para pemain masa tenggang untuk menggiling Overwatch 2 dan mengamankan Ramattra sebelum ia dibebaskan ke alam liar permainan kompetitif.

          Jika Anda kebetulan rilis Miss Ramattra di Overwatch 2, Anda masih dapat mengamankan karakter dengan menyelesaikan tantangan khusus pahlawan dalam game.

          Di Overwatch 2, Ramattra adalah karakter yang rumit, menjauh dari pahlawan hitam-putih dan penjahat di masa lalu; Dia disemen abu -abu.

          Ramattra adalah seorang omnik, ras makhluk robot yang hidup yang mendiami alam semesta Overwatch. Sayangnya, orang -orang ini tidak memiliki hal yang mulus. Meskipun berusaha hidup berdampingan dengan manusia, mereka diperlakukan sebagai warga negara kelas dua dan menderita kekerasan brutal di tangan yang berdaging.

          Ketegangan antara kedua kelompok ini memuncak dalam krisis omnik, perang yang membuat kelompok ekstremis omnik nullsector memimpin pemberontakan melawan kemanusiaan. Pertempuran tumpah ke jalan -jalan dan kota -kota, yang mengakibatkan hilangnya banyak nyawa sipil yang tidak bersalah – dan memacu overwatch untuk memasuki pertarungan.

          Karena seberapa sentral krisis omnik untuk cerita di Overwatch 2, Ramattra adalah karakter yang sangat penting. . Jadi akan mudah untuk melukisnya sebagai penjahat utama waralaba, tetapi Anda akan salah.

          Faktanya, karakter Ramattra jauh lebih kompleks dari itu. Meskipun memimpin Nullsector, ia tidak ingin menghancurkan umat manusia, ia ingin mengamankan masa depan yang aman bagi rakyatnya – tujuan yang membuatnya mengembangkan persahabatan yang terkasih dengan pahlawan yang berlebihan (dan sesama omnic) Zenyatta.

          Dalam pengetahuan Overwatch 2, Ramattra pertama kali bertemu Zenyatta di kuil -kuil Nepal, tinggi di Himalayas. Meditasi pada keseimbangan, dan kedamaian, Ramattra, seperti Zenyatta, ingin memahami tempatnya di alam semesta. Sepanjang waktu ini bersama, kedua Omnics menjadi seperti saudara, tetapi mereka akhirnya jatuh. Dalam twist yang mirip dengan Profesor X dan Magneto, Zenyatta dan Ramattra yang sepakat tentang keamanan para omnik tetapi berbeda pada bagaimana mereka akan mencapai hal ini. Sementara Zenyatta ingin menggunakan diplomasi, Ramattra bosan menunggu dan ingin “memenangkan keselamatan mereka dengan biaya berapa pun,” kata desainer naratif utama Gavin Jurgens-Fyhrie.

          Di Overwatch 2, Ramattra memulai bab baru ketika “krisis omnik bergerak kembali ke garis depan,” kata Jurgens-Fyhrie. Saat Blizzard bersiap untuk meluncurkan PVE dengan kisah yang lebih terpusat, Ramattra adalah “awal menjawab banyak pertanyaan yang berkaitan dengan kisah Overwatch yang sedang berlangsung,” kata Direktur Seni Dion Rodgers.

          Overwatch 2 Ramattra: Kemampuan

          Di Overwatch 2, Ramattra memiliki dua bentuk, memberinya lebih banyak kemampuan daripada Pahlawan Overwatch rata -rata. Yang pertama adalah bentuk omniknya, dan yang kedua adalah bentuk musuh bebuyutannya yang jauh lebih besar dan lebih menakutkan. Dua bentuk ini menyerupai kemampuan Bastion untuk beralih ke mode menara; Ramattra akan dapat beralih ke setiap formulir dengan kemampuan, yang akan memiliki batas waktu dan cooldowns.

          Bentuk omnik memainkan seperti tangki utama tradisional (seperti Reinhart, misalnya). Anda akan memainkan lebih banyak permainan defensif, jadi melindungi tim Anda dan sesekali menyerang untuk mendorong tim musuh kembali dan menjauh dari pahlawan dukungan Anda.

          Kedua, Anda memiliki bentuk musuh bebuyutan yang lebih agresif, yang dapat Anda gunakan untuk “bergegas ke bawah musuh dan menagih ke lini belakang,” kata desainer pahlawan Alec Dawson. “Jadi Anda bisa mendapatkan beberapa squishies mereka [mendukung]”. Sebagai ana utama yang sangat licin, ini terdengar sangat menghebohkan bagi saya.

          . . “Saya pikir orang akan mendapatkan tendangan nyata bagaimana dia terdengar di medan perang.”

          Dua bentuk ini memiliki dampak besar pada meta overwatch 2 dan bagaimana permainan dimainkan. .

          .

          Kebakaran Primer: Void Accelerator

          • Klik kiri: menembakkan proyektil yang maju dalam bentuk tertentu.
          • .

          Anda dapat menganggap kemampuan ini sebagai crossover antara dua tank lainnya, Sigma dan Orisa. Meskipun Anda memiliki kemampuan defensif untuk memanggil perisai seperti Sigma, Anda juga memiliki ancaman ofensif yang ditimbulkan oleh lembing orisa.

          Salah satu perubahan paling menonjol dalam Overwatch 2 adalah penghapusan perisai dari banyak tangki. Ini seharusnya mendorong komposisi penyelaman yang lebih agresif di mana, alih-alih bersembunyi di balik perisai tangki Anda, Anda melompat ke tim musuh untuk perkelahian habis-habisan.

          Ramattra dimaksudkan untuk mewujudkan semangat Overwatch 2 baru ini, jadi fakta bahwa ia telah diberi perisai dapat menandakan bahwa mereka akan bertahan lebih lama.

          Kemampuan: Vortex Ravenous

          • Tekan E: Untuk meluncurkan Nano Spheres.

          Kemampuan ini akan memberikan mimpi buruk pemain belas kasihan dan pharah. Jujur, siapa pun yang bisa terbang tinggi di langit akan dibumi.

          Nano Spheres meledak pada kontak dengan tanah, menciptakan medan kekuatan yang merusak, mirip dengan bidikan Sojourn’s Disruptor. Tidak hanya para pahlawan lambat yang terperangkap dalam medan kekuatan ini, tetapi juga akan dengan keras menyeret semua di langit di atas ke bumi. Akhirnya, Anda dapat membuat pemilihan yang mudah dari duo Phar-Mercy yang mengganggu garis belakang Anda.

          Kemampuan: Pummel

          • Tekan Shift: Ini akan mengubah Anda menjadi bentuk musuh selama 8 detik.
          • Klik kiri: Serangan dengan kepalan tangan ke depan, menghasilkan gelombang kejut yang menembus musuh di depan.
          • Klik kanan: Mengurangi kecepatan gerakan tetapi sangat mengurangi kerusakan dari depan.
          • .

          Kemampuan inilah yang telah kami tunggu. Yang pertama dari jenisnya untuk pahlawan tank dan mengikuti jejak benteng pahlawan kerusakan yang menyenangkan namun membuat frustasi, bentuk musuh akan membuat Anda menginginkan lebih atau keluar.

          Bentuk Nemesis memungkinkan Ramattra menjadi fleksibel, cepat, dan berbahaya. Anda tidak ingin melihat pahlawan tank ini di lini belakang Anda. Namun, kemampuan ini, bersama dengan serangannya sendiri, terlihat cukup akrab. Serangan -serangan ini tampaknya sangat mirip dengan kemampuan Doomfist. Meninggalkan saya untuk bertanya -tanya apakah Ramattra hanyalah seorang Doomfist yang lebih baik.

          Ultimate: Penghancuran

          • Tekan T: Ini akan secara otomatis mengganti Anda ke bentuk musuh dan membuat zona energi yang merusak di sekitar Anda.

          Ultimate Ramattra tampaknya benar -benar menakutkan. Zona energi yang ia ciptakan akan melakukan kerusakan kutu terus menerus selama maksimal 20 detik selama ia menimbulkan kerusakan pada pahlawan musuh. Alih -alih waktu berhenti ketika Ramattra memukuli musuh -musuhnya, sekarang akan melambat.

          Ultimate ini memang keajaiban saat menyisir dengan kemampuan pembatasan gerakan. Misalnya, Mei adalah pahlawan kerusakan, dan utamanya dapat membekukan semua orang dalam radius sedang. Jika Anda menggabungkan ini dengan Ultimate Ramattra, Anda dibiarkan dengan tim musuh yang tidak dapat bergerak atau melawan. Yang bisa mereka lakukan hanyalah berdiri di sana dan menonton saat ramattra memangkas mereka.

          Overwatch 2 Ramattra: Gameplay Breakdown

          Banyak pahlawan lebih dari senang memiliki Ramattra di pihak mereka, tampaknya tangki ini dibangun untuk pemain pendukung, seperti Reinhart. Pemain pendukung mana pun yang mampu mengantongi Ramattra akan dihargai dengan mesin pembunuh yang menakutkan dan perlindungan besar terhadap tim musuh.

          Saya dapat secara khusus melihat pemain Lucio memiliki ramattra yang tepat waktu meningkatkan lini belakang musuh saat dia berada dalam bentuk musuh.

          Sementara bentuk musuh bebuyutannya terdengar menakutkan, mungkin mudah untuk bermain melawan dengan pahlawan tertentu, karena Ramattra “akan menjadi besar dan menakutkan, tetapi tim lain dapat membawa Anda keluar” karena seberapa besar Anda menjadi, kata Dawson. Sejauh ini, yang kami tahu pasti tentang penghitung adalah Ana dan Dart tidurnya. Tapi sungguh, bagaimana pahlawan dimainkan dan melawan akan ditentukan oleh pemain.

          Overwatch 2 Ramattra: Aktor Suara

          Jika Anda pikir Anda pernah mendengar suara Ramattra sebelumnya, Anda harus memiliki telinga yang bagus untuk aktor suara video game. .

          Anda juga mungkin tahu suara ikonik ini dari game seperti Elden Ring, Subnautica, Dark Souls III, dan Dragon Age:. Daftar yang mengesankan, tentu saja, sehingga Anda bisa bertaruh Tikaram akan mendapatkan yang terbaik dari Ramattra di Overwatch 2.

          Newsletter Techradar

          Daftar untuk menerima berita harian, ulasan, pendapat, analisis, penawaran, dan lainnya dari dunia teknologi.

          Dengan mengirimkan informasi Anda, Anda menyetujui Syarat & Ketentuan dan Kebijakan Privasi dan berusia 16 atau lebih.