Pertama -tama lihat AMD Fidelityfx Super Resolution 3 – Komunitas AMD, AMD Fidelityfx SDK – AMD Gpuopen

AMD Fidelityfx

Untuk tabel mode kualitas dan kinerja:

Pertama tampilan AMD Fidelityfx Super Resolution 3

AMD Fidelityfx ™ Super Resolution 1 (AMD FSR) adalah teknologi upscaling mutakhir kami yang awalnya dirilis pada tahun 2021 dan diperbarui ke AMD FSR 2 tahun lalu. Sejak itu, jumlah game yang tersedia dan mendatang yang mendukung FSR telah berkembang pesat menjadi lebih dari 300 pertandingan!

Selain membawa AMD FSR ke semakin banyak permainan – kami juga telah bekerja keras untuk memberi Anda generasi teknologi berikutnya, AMD FSR 3! Ini menggunakan kombinasi teknologi peningkatan temporal resolusi super dan pembangkit bingkai untuk memberikan framerat besar dalam game yang didukung.

Kami sangat senang hari ini memberi Anda pandangan pertama di FSR 3 di salah satu pertandingan yang diharapkan untuk menambah dukungan, Obspoken oleh Square Enix. Dan terlebih lagi, itu keluar lebih cepat dari yang Anda pikirkan dengan pembaruan game pertama yang direncanakan untuk musim gugur awal yang luar biasa dan abadi dari Aveum oleh Ascendant Studios dan Electronic Arts.

Fitur baru AMD FSR 3

Peningkatan utama dalam AMD FSR 3 lebih dari FSR 2 adalah penambahan pembuatan bingkai. Teknologi ini menggunakan versi yang ditingkatkan dari AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 Teknologi aliran optik dan data permainan temporal seperti vektor gerak untuk menghasilkan frame berkualitas tinggi tambahan untuk framerate yang lebih tinggi dalam game yang didukung, hingga 2x 2 . Kinerja tambahan dari pembangkit bingkai dapat sangat bermanfaat dalam situasi yang sangat menuntut seperti bermain game di 4K dengan pengaturan penelusuran sinar maksimum atau ketika framerate sangat terbatas CPU.

Selama pengembangan, kami sepenuhnya sadar akan tantangan yang terlibat sehingga generasi bingkai tidak berdampak pada UI dalam game. Kami telah membahas hal ini di FSR 3 dengan pemrosesan UI yang disertakan sebagai bagian integral dari solusi kami untuk meminimalkan setiap pembuatan bingkai dampak pada antarmuka dalam game.

AMD FSR 3 juga mencakup versi terbaru dari teknologi peningkatan temporal kami yang digunakan dalam FSR 2 yang telah dioptimalkan untuk sepenuhnya terintegrasi dengan teknologi pembangkit bingkai yang baru, dan mode kualitas “asli AA” yang baru yang kami tuju nanti dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini, dan ini nanti dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini, dan ini nanti dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini, dan ini nanti dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini, dan ini nanti dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini dalam hal ini, dan ini blog. Namun, fokus kami dengan FSR 3 adalah pada menciptakan teknologi pembangkit bingkai berkualitas tinggi yang bekerja di berbagai produk.

Pembuatan bingkai untuk kinerja besar -besaran

AMD FSR 3 Teknologi Pembangkit Frame, ketika dikombinasikan dengan peningkatan resolusi super, memungkinkan framerat dalam game yang didukung yang sebelumnya dianggap tidak dapat dicapai dalam judul yang paling menuntut secara grafis, bahkan di 4K dengan pengaturan penelusuran sinar maksimum ray maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum maksimum penelusuran. Anda dapat menggunakan pembuatan bingkai dengan salah satu mode kualitas kenaikan FSR 3 yang akrab, termasuk “kualitas” dan “kinerja”, sehingga Anda dapat mengonfigurasi rasio kualitas gambar yang menaikkan kinerja sesuai dengan preferensi Anda.

Di bagan di bawah ini Anda dapat melihat masif hingga 3.3x Boost in Framerate 3 AMD FSR 3 dalam mode “kinerja” dan pembuatan bingkai yang diaktifkan dapat menyediakan.

Namun, satu titik penting yang perlu diperhatikan-saat menggunakan pembuatan bingkai, kami sarankan selalu berjalan pada minimum 60 fps sebelum pembuatan bingkai diterapkan untuk pengalaman yang optimal dan latensi rendah. Bergantung pada perangkat keras grafis yang digunakan dan spesifikasi sistem secara keseluruhan, kami sarankan untuk menyesuaikan pengaturan grafis game Anda, resolusi, dan mode kualitas peningkatan untuk mencapai hal ini.

Mode “asli AA” baru untuk kesetiaan maksimum

“Native AA” adalah singkatan dari anti-aliasing asli dan merupakan mode kualitas baru yang diperkenalkan dalam AMD FSR 3. Berbeda dengan mode lain, ini memungkinkan Anda menggunakan AMD FSR 3 tanpa menerapkan peningkatan apa pun tetapi masih berlaku anti-aliasing berkualitas tinggi dan penajaman FSR untuk kualitas gambar yang lebih baik dibandingkan resolusi asli.

Itu berarti dalam kasus di mana game default AA tidak optimal, menggunakan mode “asli AA” dapat memberikan kualitas gambar yang lebih baik. Ada biaya kinerja yang sederhana saat menggunakan mode baru ini, namun, ketika dikombinasikan dengan AMD FSR 3 Frame Generation, mode “asli AA” juga dapat memberikan peningkatan kinerja yang substansial seperti yang dapat dilihat pada bagan di bawah ini.

Mode “Native AA” Plus Frame Generation menawarkan yang terbaik dari kedua dunia – peningkatan kualitas gambar dan kinerja. 4

AMD FSR 3 termasuk teknologi pengurangan latensi untuk pengalaman bermain game yang responsif saat menggunakan teknologi pembangkit bingkai. Berjalan pada 60+ fps sebelum mengaktifkan pembuatan bingkai FSR 3 disarankan untuk mengurangi latensi apa pun yang diperkenalkan oleh teknologi tersebut.

Selain itu, gamer menggunakan kartu grafis AMD Radeon ™ RX 7000 Series dapat secara opsional dapat menyalakan dan menggabungkan manfaat dari AMD Radeon ™ Anti-Lag+ Technology 5 baru berbasis driver kami (bagian dari aplikasi AMD Software: Adrenalin Edition ™ yang akan datang) Untuk lebih rendah latensi yang lebih rendah dalam game yang didukung, yang akan mencakup game FSR 3 seperti ForSpoken, saat pembuatan bingkai digunakan. Untuk gamer menggunakan AMD Radeon ™ RX 6000 Series atau kartu grafis yang lebih rendah saat memainkan game FSR 3, mereka dapat menggunakan anti-Lag sebagai gantinya, yang berfungsi di semua game.

Untuk semua gamer yang menggunakan hampir semua perangkat keras, teknologi pengurangan latensi bawaan dalam AMD FSR 3 akan memberikan pengurangan latensi yang berharga saat menggunakan pembuatan bingkai, dan solusi pengurangan latensi dalam driver kami adalah bonus untuk gamer AMD Radeon yang menumpuk di atas untuk menyediakan pengalaman terbaik.

Dukungan game AMD FSR 3

Permainan pertama yang diharapkan untuk menambah dukungan untuk AMD FSR 3 adalah Omploid dan Immortals of Aveum pada awal musim gugur. Kami juga mengumumkan 10 game awal lebih lanjut yang diharapkan mendukung FSR 3, dengan lebih banyak game yang diharapkan untuk menambahkan FSR 3 di masa depan:

Kami sudah memiliki 15 pengembang game dan penerbit yang saat ini berkomitmen untuk mendukung AMD FSR 3, dengan lebih banyak diharapkan untuk naik ke masa depan:

Kami juga bekerja erat dengan game epik untuk membawa dukungan untuk AMD FSR 3 ke Unreal Engine, dan plug-in FSR 3 untuk UNREAL® ENGINE 5 akan segera tersedia bagi pengembang untuk membantu membuat mengintegrasikan FSR 3 ke dalam game UE5 mereka semudah mungkin.

Dukungan berkelanjutan untuk inovasi terbuka

Sebagai bagian dari rangkaian fitur dan teknologi teknologi AMD FidelityFX kami untuk pengembang, AMD FSR 3 akan menjadi teknologi open-source, tersedia secara bebas untuk pengembang di gpuopen.com dalam waktu dekat dan didukung pada berbagai produk dan platform, termasuk konsol. FSR 3 juga akan bergabung dengan AMD Fidelityfx SDK bersama dengan teknologi AMD Fidelityfx lainnya yang tersedia di Gpuopen.com.

AMD FSR 3 dirancang sebagai solusi yang dapat diskalakan dengan pembuatan bingkai yang mendukung beberapa platform perangkat keras. Ini dirancang untuk mengerjakan banyak jenis PC, terlepas dari vendor perangkat keras grafis yang mendasarinya, dan bahkan konsol. AMD Fidelityfx Technologies memudahkan pengembang untuk membuat untuk satu platform dan dengan mudah port ke yang lain, mendapatkan kreasi terbaru mereka ke tangan sebanyak mungkin gamer. AMD FSR 3 juga akan mudah diintegrasikan, memungkinkan pengembang untuk menghabiskan waktu berharga mereka berfokus pada area kritis lain dari permainan yang membutuhkan lebih banyak perhatian untuk memungkinkan pengalaman terbaik, dan membantu mereka memenuhi tenggat waktu untuk membawa kreasi terbaru mereka ke pasar ke pasar.

AMD FSR 3 Produk yang Didukung

AMD FSR 3 adalah teknologi terbuka yang tidak memerlukan perangkat keras Machine Learning (ML), yang memungkinkannya didukung pada berbagai produk dan platform, termasuk konsol. Saat menggunakan FSR 3 dengan peningkatan resolusi super dan pembuatan bingkai, kami merekomendasikan perangkat keras berikut:

Perangkat keras yang didukung dan direkomendasikan untuk menggunakan AMD FSR 3 dengan peningkatan dan pembangkit bingkai

Didukung:
AMD Radeon ™ RX 5700 ke atas

Direkomendasikan:
AMD Radeon ™ RX 6000 Series dan di atas

Didukung:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 20 Series dan di atas

Direkomendasikan:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 30 SERIRAN DAN DI ATAS

(Catatan: Kami tidak menyarankan menggunakan pembuatan bingkai pada produk yang lebih rendah dari rekomendasi kami di atas. Bagaimana kinerja pembuatan bingkai akan tergantung pada kemampuan GPU Anda dan pada perangkat keras yang lebih lama Anda mungkin tidak memiliki pengalaman yang optimal dan mungkin melihat sedikit atau tidak ada peningkatan dalam kinerja.)

Karena AMD FSR 3 adalah teknologi terbuka, ini akan bekerja pada berbagai perangkat keras yang lebih luas di luar apa yang kami rekomendasikan di atas. Jika hanya menggunakan resolusi super naik tanpa pembuatan bingkai, kami merekomendasikan perangkat keras berikut:

Perangkat keras yang didukung dan direkomendasikan untuk menggunakan AMD FSR 3 dengan peningkatan

Didukung:
AMD Radeon ™ RX 590 dan di atas

Direkomendasikan:
AMD Radeon ™ RX 5000 Series dan di atas

Didukung:
NVIDIA GEFORCE® GTX 10 Series dan di atas

Direkomendasikan:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 20 Series dan di atas

AMD FSR 3 Ketersediaan

Permainan pertama yang diharapkan untuk menambah dukungan untuk AMD FSR 3 adalah Obspoken dan Immortals of Aveum pada awal musim gugur, dan kami tidak bisa menunggu Anda mencoba FSR 3 di dalamnya untuk melihat kinerja besar -besaran dan kesetiaan maksimum pembaruan terbaru kami untuk peningkatan kami peningkatan kami Teknologi akan memberikan.

Alexander Blake-Davies adalah spesialis pemasaran produk perangkat lunak senior untuk perangkat lunak AMD Radeon ™ untuk pengembang.

Penafian dan catatan kaki

Tautan ke situs pihak ketiga disediakan untuk kenyamanan dan kecuali dinyatakan secara eksplisit, AMD tidak bertanggung jawab atas isi situs terkait tersebut, dan tidak ada dukungan yang tersirat. GD-98


    AMD Fidelityfx Super Resolution (FSR) Versi 1, 2, dan 3 tersedia pada game tertentu yang membutuhkan integrasi pengembang game dan didukung pada produk AMD tertentu. AMD tidak memberikan dukungan teknis atau garansi untuk pemberdayaan resolusi super AMD Fidelityfx pada kartu grafis vendor lain. Lihat https: // www.AMD.com/en/Technologies/fidelityfx-super-resolusi untuk informasi tambahan. GD-187A.

11 bit Studios®, Frostpunk 2® adalah merek dagang terdaftar dari 11 bit Studios S.A. © 11 bit Studios s.A. Semua tanda dan merek dagang lainnya adalah milik pemiliknya masing -masing. Seluruh hak cipta.

Ascendant Studios Logo © 2022 Ascendant Studios, LLC.

Avatar: Perbatasan Pandora ™ © 2023 20th Century Studios. Perangkat lunak game tidak termasuk elemen studio abad ke -20: © 2023 Ubisoft Entertainment. Seluruh hak cipta. Avatar: Frontiers of Pandora ™ dan Logo Studios Abad ke -20 adalah merek dagang dari Studios abad ke -20. Berlisensi ke Ubisoft Entertainment oleh 20th Century Studios. Ubisoft dan logo Ubisoft adalah merek dagang terdaftar atau tidak terdaftar dari Ubisoft Entertainment di U.S. dan/atau negara lain.

Black Myth: Wukong Hak Cipta © Game Science Interactive Technology Co., Ltd. Seluruh hak cipta

CD ProJekt®, CD ProJekt Red®, Logo CD ProJekt Red®, CyberPunk®, Cyberpunk 2077®, dan logo CyberPunk 2077® adalah merek dagang terdaftar dari CD ProJekt S.A. © 2020 CD ProJekt S.A. Seluruh hak cipta.

Crimson Desert Copyright © Pearl Abyss Corp. Seluruh hak cipta

Game Enduring © Hak Cipta 2023 Enduring Games® Inc.

Forspoken © 2023 Square Enix Co., Ltd. Seluruh hak cipta.

Immortals of Aveum © 2023 Electronic Arts Inc.

Like A Dragon: Infinite Wealth © Sega. Seluruh hak cipta. Sega terdaftar di U.S. Kantor Paten dan Merek Dagang. Sega, logo Sega, yakuza dan seperti naga adalah merek dagang terdaftar atau merek dagang Sega Corporation atau afiliasinya. Semua merek dagang, logo, dan hak cipta lainnya adalah milik pemiliknya masing -masing.

Hiburan Masif – Studio Ubisoft. © 2023 Ubisoft Entertainment. Seluruh hak cipta. Ubisoft, besar dan logo mereka adalah merek dagang dari Ubisoft.

Logo Reflektor © 2023 Reflector Entertainment Ltd. Seluruh hak cipta. © Bandai Namco Entertainment America Inc.

Skuad © 2023 Offworld Industries Ltd. Offworld Industries® dan Logo Offworld keduanya terdaftar merek dagang Kanada.

Logo Square Enix dan Square Enix adalah merek dagang terdaftar atau merek dagang dari Square Enix Holdings Co., Ltd.

Starship Troopers ™ & © 2023 Tristar Pictures, Inc. Seluruh hak cipta. Diterbitkan oleh Offworld Industries Ltd. Perangkat lunak game tidak termasuk tristar pictures, inc. Elemen: © 2023 Offworld Industries Ltd. Seluruh hak cipta.

Alter © 2022 11 bit Studios s.A. Seluruh hak cipta.

Unreal Engine © 2004-2023, Epic Games, Inc. Seluruh hak cipta. Unreal dan logonya adalah merek dagang Epic atau merek dagang terdaftar di AS dan di tempat lain.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 © Games Workshop Limited 2022. Space Marine, Space Marine Logo, GW, Game Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40.000, 40.000, logo elang berkepala dua, dan semua logo terkait, ilustrasi, gambar, nama, makhluk, balapan, Kendaraan, lokasi, senjata, karakter, dan rupa yang khasnya, baik ® atau TM, dan/atau © Game Workshop Limited, terdaftar di seluruh dunia, dan digunakan di bawah lisensi. Fokus hiburan, Focus Home Interactive dan logo mereka adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Focus Home Interactive. Sabre Interactive dan Logonya adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Sabre Interactive. Semua hak dilindungi undang -undang masing -masing.

© 2023 Advanced Micro Devices, Inc. Seluruh hak cipta. AMD, logo panah AMD, perangkat lunak AMD: edisi adrenalin, memori AMD Smart Access, AMD Fidelity FX, Radeon, RDNA, dan Ryzen, adalah merek dagang dari Advanced Micro Devices, Inc. Nama produk lain yang digunakan di sini adalah untuk tujuan identifikasi dan mungkin menjadi merek dagang dari pemiliknya masing -masing.

AMD Fidelityfx

Rilis ini menambahkan fitur berikut:

  • Baru saja dirilis! Cari tahu lebih lanjut di bawah ini:

AMD Fidelityfx Paralel

Fidelityfx SDK sekarang tersedia! SDK adalah Fidelityfx Graphics Middleware yang membantu Anda mengintegrasikan fitur Fidelityfx ke dalam game Anda tanpa kerumitan.

Fitur

Algoritma canggih

RDNA ™ -Doptimized

Pilihan Smart Shader (SM 6.6+ saat hadir)

Open source, lisensi mit

Mudah diintegrasikan

Platform Lintas

Detail

  • Versi baru dari teknologi FidelityFX yang ada ke dalam fidelityfx sdk
    • Termasuk resolusi super, CAS, kakao, naungan variabel, dan banyak lagi
    • Juga termasuk bayangan hibrida dan refleksi hibrida sampel penelusuran sinar
    • Teknologi fidelityfx baru
      • Fidelityfx blur
      • Fidelityfx kedalaman bidang (DOF)
      • Lensa Fidelityfx
      • Native DirectX®12 dan Vulkan® SDK Backend Implementation Libraries
      • Komponen efek yang mudah diintegrasikan untuk semua efek
      • Contoh Implementasi SDK Backend Berbasis Kustom Kustom
      • Kerangka Kerja Grafik yang Diarsit Ulang

      Untuk informasi lebih lanjut, jangan lewatkan dokumentasi kami yang luas.

      Daftar Lengkap Teknologi AMD Fidelityfx

      Gambar kereta mainan yang kabur ke latar belakang

      AMD Fidelityfx Blur

      AMD Fidelityfx Gabungan Komputasi Kompute Adaptive (CACAO)

      AMD Fidelityfx CAS ditunjukkan oleh pendaratan pesawat

      AMD Fidelityfx Kontras Adaptive Sharpening (CAS)

      Shadow Denoiser

      AMD Fidelityfx Denoiser

      Fidelityfx kedalaman bidang - beberapa item di bangku

      AMD Fidelityfx Depth of Field (DOF)

      AMD Fidelityfx Hybrid Shadows

      AMD Fidelityfx Hybrid Shadows Sample

      AMD Fidelityfx Hibrida Stochastic Reflections Sampel

      Fidelityfx Lens - Ruang Bar

      Lensa AMD Fidelityfx

      AMD Fidelityfx Luminance Preserving Mapper (HDR Mapper)

      AMD Fidelityfx Paralel

      AMD Fidelityfx Paralel

      Gambar tekstur yang lebih kecil yang mewakili AMD Fidelityfx SPD

      AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD)

      Potongan catur yang menunjukkan refleksi yang menggambarkan refleksi ruang layar AMD FidelityFx

      AMD Fidelityfx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)

      Demo Cauldron FSR

      AMD Fidelityfx Super Resolution 1 (FSR 1)

      AMD Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2)

      Deck Hanggar Menunjukkan AMD Fidelityfx Variabel Shading

      AMD fidelityfx variabel naungan

      Sumber daya tambahan

      Pedoman Penamaan AMD Fidelityfx

      Satu set pedoman untuk pengembang tentang cara menyajikan opsi di antarmuka pengguna game untuk mengaktifkan/menonaktifkan efek AMD FidelityFX.

      Testimonial Fidelityfx

      Cari tahu apa yang dikatakan pengembang tentang AMD Fidelityfx.

      Radeon Cauldron adalah kerangka kerja eksperimen sumber terbuka kami untuk DirectX®12 dan Vulkan®, yang disediakan dalam AMD Fidelityfx SDK.

      AMD Fidelityfx

      Mesin Unreal FSR 2.1 tambalan

      Peningkatan Plugin FSR 2 UE Bagian 1: Intro & Meningkatkan Penampilan Dedaunan Menggunakan Pass Base

      Temukan salah satu dari beberapa cara untuk meningkatkan penampilan dedaunan yang ditingkatkan dalam seri blog lima bagian pertama ini tentang mendapatkan hasil maksimal dari FSR 2 kami.1 plugin mesin yang tidak nyata.

      Unreal Engine AMD Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR2)

      Cara menggunakan AMD Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2) Unreal Engine Plugin

      Cari tahu cara menginstal dan mengkonfigurasi plugin AMD Fidelityfx Super Resolution (FSR) 2 untuk Unreal Engine 4.26/4.27 dan UE5.

      Blog Tamu oleh EBB Software: Mengintegrasikan Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2) menjadi cemoohan

      Dalam posting tamu ini oleh EBB Software, pelajari bagaimana mereka mengintegrasikan FSR 2 kami.1 plugin untuk mesin unreal ke dalam judul pertama mereka: Scorn

      xbox

      Pengembang Xbox?

      Contoh Penggunaan AMD Fidelityfx Super Resolution 2.1 ada dalam sampel kit pengembangan game Xbox.

      Fitur

      Sementara

      Anti-aliasing

      Kualitas gambar tinggi

      Tidak ada pembelajaran mesin

      Cross-Platform

      Open source

      • Memberikan kualitas gambar yang serupa atau lebih baik dari gambar asli menggunakan data temporal.

      Anti-aliasing

      • Termasuk anti-aliasing berkualitas tinggi.
        • FSR 2 menggantikan TAA apa pun dalam bingkai game.

        Kualitas gambar tinggi

        • Kualitas gambar yang lebih tinggi dari teknologi FSR 1 di semua preset/resolusi kualitas.
          • Mode kualitas berbeda yang tersedia.
          • Penskalaan resolusi dinamis didukung.

          Tidak ada pembelajaran mesin

          • Tidak memerlukan perangkat keras pembelajaran mesin khusus (ML).
            • Lebih banyak platform bisa mendapat manfaat.
            • Memberikan lebih banyak kontrol untuk memenuhi berbagai skenario yang berbeda.
            • Kemampuan yang lebih baik untuk mengoptimalkan.

            Cross-Platform

            • Meningkatkan framerat di game yang didukung.
              • Berbagai macam produk dan platform, baik pesaing AMD dan terpilih.

              Open source

              • Tersedia di sini di GPUopen di bawah lisensi MIT.

              Bagaimana itu bekerja

              Integrasi umum

              Seperti halnya FSR 1, FSR 2 adalah open source, melalui lisensi MIT. Integrasi harus mudah, melalui API yang intuitif dan fleksibel. FSR 2 membutuhkan tiga buffer (kedalaman, warna, dan kecepatan) disediakan pada resolusi render, dengan topeng reaktif opsional dan paparan yang diperlukan untuk kualitas terbaik.

              Kiat bonus: Anda akan menemukan integrasi yang lebih mudah untuk teknologi FSR 2 ke dalam game yang sudah memiliki jalur rendering skala temporal.

              FSR2 Buffer IO

              Tempat mengintegrasikan Fidelityfx Super Resolution 2 dalam bingkai

              Dibandingkan dengan FSR 1, FSR 2 lebih awal dalam pipa bingkai.

              • Karena menggantikan TAA, pemrosesan pos apa pun yang membutuhkan input anti-alias harus harus diposting.
              • Setiap efek pasca pemrosesan yang membutuhkan buffer kedalaman harus menjadi pra-up-upcale.

              FSR 2 Di mana dalam bingkai

              Tidak ada pembelajaran mesin?

              Pembelajaran Mesin (ML) bukan prasyarat untuk mencapai peningkatan gambar kualitas yang baik. Seringkali, upcaler temporal real-time berbasis ML menggunakan model yang dipelajari semata-mata untuk memutuskan bagaimana menggabungkan sampel sejarah sebelumnya untuk menghasilkan gambar yang ditingkatkan: biasanya tidak ada generasi fitur baru yang sebenarnya dari mengenali bentuk atau objek dalam adegan. Insinyur AMD memanfaatkan keahlian kelas dunia mereka untuk meneliti, mengembangkan, dan mengoptimalkan serangkaian algoritma kode tangan canggih yang memetakan hubungan tersebut dari sumber dan data historisnya ke resolusi yang ditingkatkan.

              Pendekatan analitik Fidelityfx Super Resolution 2 dapat memberikan keuntungan dibandingkan dengan solusi ML, seperti lebih banyak kontrol untuk memenuhi berbagai skenario yang berbeda, dan kemampuan yang lebih baik untuk mengoptimalkan. Di atas segalanya, tidak memerlukan perangkat keras ML khusus berarti bahwa lebih banyak platform dapat memperoleh manfaat, dan lebih banyak gamer akan dapat mengalami FSR 2.

              Berapa lama untuk berintegrasi?

              Waktu integrasi akan bervariasi dari judul ke judul.

              Timeline FSR 2

              Ingin mengintegrasikan Fidelityfx Super Resolution 2 ke dalam game Anda?

              Atau efek Fidelityfx kami, termasuk FSR 1?

              Silakan lihat pedoman penamaan Fidelityfx kami untuk nasihat tentang penyajian FSR 2 di UI game Anda, dan untuk mendapatkan aset logo Fidelityfx ™.

              Pedoman Penamaan AMD Fidelityfx

              Mode Kualitas FSR 2

              Ada empat mode kualitas yang berbeda: kualitas, seimbang, kinerja, dengan kinerja ultra sebagai mode opsional. Ini bervariasi jumlah penskalaan yang akan diterapkan pada gambar sumber, tergantung pada rasio kualitas/kinerja yang diinginkan.

              • Dukungan untuk penskalaan resolusi dinamis, di mana resolusi sumber ditentukan oleh anggaran kinerja tetap untuk mencapai frame rate minimum.
              • Penajaman RCAS yang dapat dikonfigurasi opsional untuk membantu menekankan detail piksel.
                • Kami mendorong pengembang untuk memberikan slider ketajaman untuk memungkinkan pengguna akhir mengatur jumlah pengasingan sesuai dengan preferensi mereka.

                Tabel Mode Kualitas FSR2

                Kinerja FSR 2

                Fidelityfx Super Resolution 2 dirancang untuk meningkatkan framerat di game yang didukung. Sebagai solusi peningkatan temporal canggih, itu akan lebih menuntut pada kartu grafis daripada solusi peningkatan spasial seperti FSR 1. Pengalaman bermain game dapat bervariasi, tergantung pada spesifikasi sistem tertentu, persyaratan game individu yang mendukung FSR 2, dan resolusi target. Namun demikian, gamer mungkin dapat memiliki pengalaman peningkatan yang baik pada GPU yang berkinerja lebih rendah atau lebih lama.

                Tabel di bawah ini mencantumkan batas atas overhead kinerja FSR 2 dalam mode kualitas dan kinerja untuk berbagai kelas AMD GPU dan resolusi target.

                Mode Kualitas

                • Termasuk paparan otomatis, tidak ada penajaman.

                Mode performa

                • Termasuk paparan otomatis, tidak ada penajaman.

                Untuk tabel mode kualitas dan kinerja:

                • AMD Ryzen ™ 9 5900X @ 3.70GHz.
                • Radeon ™ Adrenalin 22.5.2.
                • GPU seperti yang dijelaskan dalam tabel.
                • Windows 11 Pro 64-bit V21H2
                • DirectX 12
                  • Direct3D Versi 9.14.10.01521

                  Gambar perbandingan

                  Gambar perbandingan di bawah ini (FSR 2.0) Menggunakan tanaman 1280 x 600px 1: 1 (zoom in jika diperlukan) dari bingkai 4K dari adegan sponza baru dari Intel®.

                  Catatan: Semua gambar tertanam yang ditunjukkan di bawah ini adalah JPEG yang disimpan dengan kompresi minimal sehingga halaman web ini memuat lebih cepat. Jika Anda ingin melihat PNG asli (termasuk mode kualitas lainnya) ini tersedia di bawah setiap gambar, bersama dengan tautan ke adegan lain yang tidak ditampilkan di halaman ini. Anda juga dapat mengunduh setiap gambar yang ditautkan di bawah ini dalam zip besar ini:

                  Perbandingan 4K

                  • Penajaman diterapkan pada gambar FSR 2

                  Warga asli FIDELITYFX Super Resolution 2.0 Mode Kualitas

                  • 4K Semua kualitas dari adegan yang ditunjukkan di atas [zip ~ 53MB]
                  • Adegan 1 – Asli [seperti di atas, PNG ~ 13MB]
                  • Adegan 1 – Kualitas [seperti di atas, PNG ~ 13MB]
                  • Adegan 1 – Balanced [PNG ~ 13MB]
                  • Adegan 1 – Kinerja [PNG ~ 13MB]
                  • 4K Semua kualitas adegan alternatif 1 – deathloop [zip ~ 80mb]
                  • Adegan 1 – Asli [PNG ~ 20MB]
                  • Adegan 1 – Kualitas [PNG ~ 20MB]
                  • Adegan 1 – Balanced [PNG ~ 20MB]
                  • Adegan 1 – Kinerja [PNG ~ 20MB]
                  • 4K Semua kualitas adegan alternatif 2 – deathloop [zip ~ 80mb]
                  • Adegan 2 – Asli [PNG ~ 20MB]
                  • Adegan 2 – Kualitas [PNG ~ 20MB]
                  • Adegan 2 – Balanced [PNG ~ 20MB]
                  • Adegan 2 – Kinerja [PNG ~ 20MB]

                  Perbandingan 1440p

                  Insinyur kami telah bekerja erat dengan insinyur di Arkane Lyon untuk membawa FSR 2 ke Deathloop ™. Kami senang memberi Anda tangkapan layar perbandingan resolusi yang lebih rendah ini. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang gambar -gambar ini di blog AMD terbaru.

                  Dua set gambar perbandingan lapisan di bawah ini adalah tanaman 1280 x 600px 1: 1 (zoom in jika diperlukan) dari rangka resolusi berbeda yang diambil dari pembangunan deathloop.

                  Harap dicatat: Pada resolusi rendah (di bawah 720p), Deathloop kadang -kadang tidak dapat membuat benda kecil tertentu pada jarak jauh, seperti bola lampu yang ditunjukkan pada gambar perbandingan 1080p. Saat menargetkan output 1080p, resolusi render internal FSR 2 adalah 1280 x 720 atau lebih di bawah, yang menghasilkan objek yang hilang yang ditunjukkan di sini – masalah ini tidak terkait dengan FSR 2.

                  Warga asli FIDELITYFX Super Resolution 2.0 Mode Kualitas

                  • 1440p Semua kualitas dari adegan yang ditunjukkan di atas [zip ~ 40mb]
                  • Adegan 1 – 1440p asli [seperti di atas, png ~ 10mb]
                  • Adegan 1 – 1440p Kualitas [seperti di atas, PNG ~ 10MB]
                  • Adegan 1 – 1440p Balanced [PNG ~ 10MB]
                  • Adegan 1 – 1440p Performance [PNG ~ 10MB]
                  • 1440p semua kualitas adegan alternatif [zip ~ 40mb]
                  • Adegan 2 – 1440p asli [PNG ~ 10MB]
                  • Adegan 2 – 1440p Kualitas [PNG ~ 10MB]
                  • Adegan 2 – 1440p seimbang [png ~ 10mb]
                  • Adegan 2 – 1440p Performance [PNG ~ 10MB]

                  Perbandingan 1080p

                  Warga asli FIDELITYFX Super Resolution 2.0 Mode Kualitas

                  • 1080p Semua kualitas dari adegan yang ditunjukkan di atas [zip ~ 20mb]
                  • Adegan 1 – 1080p asli [seperti di atas, png ~ 5mb]
                  • Adegan 1 – 1080p kualitas [seperti di atas, png ~ 5mb]
                  • Adegan 1 – 1080p Balanced [PNG ~ 5MB]
                  • Adegan 1 – 1080p Performance [PNG ~ 5MB]
                  • 1080p semua kualitas adegan alternatif [zip ~ 20mb]
                  • Adegan 2 – 1080p asli [PNG ~ 5MB]
                  • Adegan 2 – 1080p Kualitas [PNG ~ 5MB]
                  • Adegan 2 – 1080p seimbang [png ~ 5mb]
                  • Adegan 2 – 1080p Performance [PNG ~ 5MB]

                  Kami sangat senang menunjukkan kepada Anda pratinjau menyelinap tentang deathloop berjalan dengan AMD Fidelityfx Super Resolution 2.0. Arkane Lyon dan AMD bekerja sama erat untuk mengintegrasikan teknologi ini ke dalam permainan kami, dan kami sangat terkesan dengan hasilnya.

                  Lihatlah video terbaru kami (September 2022) untuk melihat FSR 2.1 beraksi!

                  Simulator Pertanian 2022

                  Cari tahu lebih lanjut di saluran YouTube kami

                  Fidelityfx Super Resolution 2

                  Fidelityfx Super Resolution 2 adalah teknologi peningkatan generasi berikutnya AMD, memberikan kualitas gambar yang serupa atau lebih baik dari menggunakan data temporal.

                  Dalam pembicaraan ini, insinyur kami pertama-tama akan membahas bagaimana teknologi baru ini dapat secara signifikan meningkatkan kualitas gambar, menyelam ke beberapa aspek algoritmik yang memungkinkan FSR 2 untuk merekonstruksi detail halus yang ditingkatkan dari gambar input resolusi rendah rendah. Kemudian, beberapa optimisasi yang diterapkan selama pengembangan akan disajikan, termasuk bagaimana FSR 2 mengelola kinerja lintas platform.

                  Terakhir, pengembang game akan mempelajari wawasan berharga tentang cara mengintegrasikan FSR 2 untuk memungkinkan peningkatan kualitas visual tertinggi pada kinerja optimal.

                  Peningkatan Temporal: Masa Lalu, Sekarang, dan Masa Depan

                  Presentasi ini memberikan penyelaman mendalam ke dalam peningkatan temporal, menggambarkan bagaimana berbagai bagian algoritma bekerja bersama untuk menghasilkan gambar akhir dan teknik apa yang digunakan dalam FSR untuk mengurangi berbagai artefak umum.

                  Presentasi ini juga akan mencakup pelajaran yang dipetik dari mengintegrasikan peningkatan temporal ke dalam berbagai game AAA dan akan menyarankan praktik terbaik untuk integrasi, dari dengan cepat mendapatkan prototipe yang berfungsi ke integrasi penuh ke dalam mesin Anda menggunakan semua lonceng dan peluit.

                  Akhirnya, presentasi ini akan membahas evolusi FSR 2 sejak rilis awal, karena beberapa fitur internal memerlukan desain ulang yang signifikan karena persyaratan khusus dari berbagai judul.

                  Pengembang dengan game yang mendukung FSR 2 sekarang atau di masa depan

                  [Daftar lengkap judul di sini]

                  Perangkat Lunak Raksasa

                  Ioi

                  Overborder

                  Permainan dunia yang sempurna

                  rct.ai

                  Reflektor Bandai Namco

                  Softstar

                  Bertanya -tanya orang

                  Tonton Video Resolusi Super 1 Tahun 1 Tahun kami

                  1 tahun FSR

                  Kami sangat terkesan dengan AMD Fidelityfx Super Resolution 2.0. Dengan dukungan untuk metode serupa yang sudah ada, hanya perlu beberapa jam untuk mengintegrasikan dan menghasilkan hasil yang lebih tajam secara signifikan daripada peningkatan TAA kami yang ada.

                  Daniel Wesslén, programmer render ahli Ubisoft

                  Kami telah secara agresif mengejar modernisasi mesin game kami dan mengevaluasi opsi untuk meningkatkan pengalaman bermain game untuk sebanyak mungkin pelanggan. Eve Online Mendukung berbagai konfigurasi perangkat keras dan inilah mengapa AMD Fidelityfx Super Resolution menarik perhatian kami.

                  Setelah penyelidikan awal, kami senang meningkatkan framerate dengan FSR dan sudah merencanakan peningkatan ke FSR 2.0.

                  Konten gpuopen terkait

                  Demo Cauldron FSR

                  AMD Fidelityfx Super Resolution 1 (FSR 1)

                  AMD Fidelityfx Super Resolution (FSR) adalah solusi peningkatan sumber terbuka, berkualitas tinggi, dan berkinerja tinggi.

                  Pedoman Penamaan AMD Fidelityfx

                  Pedoman Penamaan AMD Fidelityfx dalam judul game

                  Satu set pedoman untuk pengembang tentang cara menyajikan opsi di antarmuka pengguna game untuk mengaktifkan/menonaktifkan efek AMD FidelityFX.

                  Testimonial Fidelityfx

                  AMD Fidelityfx – Testimonial

                  Cari tahu apa yang dikatakan pengembang tentang AMD Fidelityfx.

                  Semua bagian dari Fidelityfx SDK!

                  AMD Fidelityfx SDK

                  AMD Fidelityfx SDK

                  AMD Fidelityfx SDK adalah solusi kami yang mudah terintegrasi untuk pengembang yang ingin memasukkan fitur Fidelityfx ke dalam game mereka.

                  Jangan lewatkan efek kami yang lain

                  Gambar kereta mainan yang kabur ke latar belakang

                  AMD Fidelityfx Blur

                  AMD Fidelityfx Blur adalah arsitektur AMD RDNA ™ yang dioptimalkan koleksi kernel blur dari 3 × 3 hingga 21 × 21.

                  AMD Fidelityfx Gabungan Komputasi Kompute Adaptive (CACAO)

                  AMD Fidelityfx Gabungan Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO) adalah arsitektur AMD RDNA ™ yang dioptimalkan implementasi oklusi ambien.

                  AMD Fidelityfx CAS ditunjukkan oleh pendaratan pesawat

                  AMD Fidelityfx Kontras Adaptive Sharpening (CAS)

                  AMD Fidelityfx Kontras Adaptive Sharpening (CAS) memberikan kemampuan campuran untuk mempertajam dan secara opsional skala gambar.

                  Shadow Denoiser

                  AMD Fidelityfx Denoiser

                  AMD Fidelityfx Denoiser adalah seperangkat shader komputasi denoising yang menghilangkan artefak dari refleksi dan rendering bayangan.

                  Fidelityfx kedalaman bidang - beberapa item di bangku

                  AMD Fidelityfx Depth of Field (DOF)

                  AMD Fidelityfx Depth of Field adalah AMD RDNA ™ -architecture Implementasi yang Dioptimalkan dari Kedalaman Lapangan Berbasis Kamera yang Benar Secara Fisik.

                  AMD Fidelityfx Hybrid Shadows

                  AMD Fidelityfx Hybrid Shadows Sample

                  Sampel ini menunjukkan cara menggabungkan bayangan Ray yang dilacak dan raster peta bayangan bersama untuk mencapai kualitas dan kinerja tinggi.

                  AMD Fidelityfx Hibrida Stochastic Reflections Sampel

                  Sampel ini menunjukkan cara menggabungkan AMD Fidelityfx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) dengan penelusuran sinar untuk menciptakan refleksi berkualitas tinggi.

                  Fidelityfx Lens - Ruang Bar

                  Lensa AMD Fidelityfx

                  AMD Fidelityfx Lens adalah arsitektur AMD RDNA ™ yang dioptimalkan implementasi dari beberapa efek pasca-pemrosesan game yang paling banyak digunakan.

                  AMD Fidelityfx Luminance Preserving Mapper (HDR Mapper)

                  AMD Fidelityfx LPM menyediakan perpustakaan open-source untuk dengan mudah mengintegrasikan HDR dan nada gamut lebar dan pemetaan gamut ke dalam game Anda.

                  AMD Fidelityfx Paralel

                  AMD Fidelityfx Paralel

                  AMD Fidelityfx Sort Paralel membuat data penyortiran pada GPU lebih cepat, dan lebih mudah. Gunakan SM6 kami.0 Hitung shader untuk mendapatkan data Anda secara berurutan.

                  Gambar tekstur yang lebih kecil yang mewakili AMD Fidelityfx SPD

                  AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD)

                  AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD) memberikan solusi yang dioptimalkan arsitektur AMD RDNA ™ untuk menghasilkan hingga 12 level tekstur MIP suatu.

                  Potongan catur yang menunjukkan refleksi yang menggambarkan refleksi ruang layar AMD FidelityFx

                  AMD Fidelityfx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)

                  Efek AMD FidelityFX SSSR menyediakan perpustakaan open-source untuk dengan mudah mengintegrasikan refleksi ruang layar stokastik ke dalam game Anda.

                  Demo Cauldron FSR

                  AMD Fidelityfx Super Resolution 1 (FSR 1)

                  AMD Fidelityfx Super Resolution (FSR) adalah solusi peningkatan sumber terbuka, berkualitas tinggi, dan berkinerja tinggi.

                  Deck Hanggar Menunjukkan AMD Fidelityfx Variabel Shading

                  AMD fidelityfx variabel naungan

                  AMD Fidelityfx Variabel Shading Drive Variabel Rate Shading ke Game Anda.

                  Kerangka Kaum Radeon ™

                  Radeon Cauldron adalah kerangka kerja eksperimen sumber terbuka kami untuk DirectX®12 dan Vulkan®, yang disediakan dalam AMD Fidelityfx SDK.

                  Tressfx

                  Perpustakaan Tressfx adalah rendering rambut/bulu AMD dan teknologi simulasi. Tressfx dirancang untuk menggunakan GPU untuk mensimulasikan dan membuat rambut dan bulu yang realistis berkualitas tinggi.

                  Penafian dan atribusi

                  1. Pengaturan game screenshot deathloop: Preset Grafis “Ultra”, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT dengan AMD Smart Access Memory ™ dan FSR 2.0 Mode “Kualitas”, “Balanced”, dan “Performance” diaktifkan (driver: AMD Radeon ™ Software Adrenalin 22.2.1), AMD Ryzen ™ Threadripper 3970x, 128 GB DDR4 RAM, dan Hasil Windows® 10 Pro dapat bervariasi.

                  Deathloop © 2022 Zenimax Media Inc. Dikembangkan dalam hubungan dengan Arkane Studios. Deathloop, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, Zenimax dan Logo Terkait adalah merek dagang terdaftar atau merek dagang Zenimax Media Inc. di u.S. dan/atau negara lain. Seluruh hak cipta.

                  Trailer: Pengaturan Game Deathloop: Preset Grafis “Ultra” dengan Raytracing, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT dengan AMD Smart Access Memory ™ dan FSR 2.0 Mode “Kualitas” dan “Kinerja” Diaktifkan (Driver: AMD Radeon ™ Software Adrenalin 21.50-220210a), AMD Ryzen ™ 9 5900 X, 16GB DDR4-3200 RAM, Motherboard AM4 Qogir, dan Pembaruan Windows® 10 Pro Mei 2020 (19041.508). Hasilnya dapat bervariasi.

                  © 2022 Advanced Micro Devices, Inc. Seluruh hak cipta. AMD, logo panah AMD, Fidelityfx, Radeon, Ryzen, dan kombinasi daripadanya adalah merek dagang dari perangkat mikro canggih, Inc. Nama produk lain yang digunakan dalam publikasi ini hanya untuk tujuan identifikasi dan mungkin menjadi merek dagang dari pemiliknya masing -masing.