Perlindungan Warrior DPS, 7.1.5 | Pembalasan Tanking, Tuduhan Prajurit: 7.1.5 dan yang tidak diketahui

The Warrior’s Charge: 7.1.5 dan yang tidak diketahui

Saya menggunakan sarung tangan legendaris+prydas, dengan tanda claw enchant. Statistik Saat Ini: 21.4% Crit 28.94% tergesa -gesa, 33.73% penguasaan, 2.43 & vers.

Perlindungan Warrior DPS, 7.1.5

Sejak perubahan 7.1.5 Warriors telah melihat dorongan besar terhadap kerusakan mereka, sayangnya itu juga menjadi nerfed datang Jan. 17. Saya telah mencari -cari di log untuk melihat apa yang dilakukan orang lain. Saya juga telah bermain -main dengan kombo stat yang berbeda, khususnya membangun kritik tergesa -gesa. Perlu diingat dengan mereka TCLAP/Revenge yang sangat banyak ini mungkin akan sedikit berubah.

Di Prot Warrior Perselisihan Grafarion dari Sargeras (Tank Midwinter) sedang dibahas dengan beberapa kontroversi. Dia saat ini memiliki 23.13% Crit dan 19.95% tergesa -gesa pada gudang senjata. Sekarang ini bisa karena alasan yang berbeda, tetapi menebak dari lehernya mempesona, tanda cakar, legendaris, dan pernak -pernik saya kira dia menggunakannya untuk kerusakan AOE di ruang bawah tanah dll. (Sabuk legendaris dan cincin Sephuz)

Juga memandangi log Warcraft untuk Prot DPS di Mythic En . Dia menggunakan manajemen kemarahan bersama dengan sabuk legendaris, mendapatkan pengurangan cooldown gila pada demo berteriak. Tak satu pun dari parsanya yang #1 tetapi dia sangat konsisten di 10 besar, dan dia juga salah satu dari sedikit yang mencoba spesifikasi ini saat ini.

Saya sudah sedikit membuat teori sejak PTR turun. Setelah menemukan pengurangan cooldown bahkan tanpa sabuk menggunakan manajemen kemarahan, saya mulai bereksperimen dengan bangunan yang berbeda. Teori saat ini yang saya miliki adalah menggunakan Build Haste+Crit dengan Manajemen Kemarahan. Apa yang akan dilakukannya adalah memberi Anda sedikit lebih banyak Procs Revenge GRATIS, sekarang mengapa ini bagus? Dengan jumlah kemarahan ekstra saat ini dari Devastator bahkan jika balas dendam spam Anda, Anda akan mengamuk. Jadi proc gratis di Rage yang dikumpulkan tinggi berarti Anda dapat menggunakan rasa sakit dengan aman tanpa khawatir kehabisan kemarahan untuk balas dendam berikutnya. Dengan Manajemen Kemarahan Ini berarti Anda akan mendorong cooldown Anda lebih jauh, yang berarti lebih banyak waktu uptime dengan tangisan dan demo berteriak. Memiliki sarung tangan untuk lebih banyak kemarahan membantu serta sabuk legendaris. (Lebih dari itu di penjara bawah tanah)

Hanya bermain -main dengan boneka tank di aula pesanan saya benar -benar mendapatkan fury+devestator+booming voice+manajemen kemarahan, fokus pada ~ 100% uptime buff fury, untuk menjadi DPS tertinggi selama 3 menit vs avatar dan dampak berat yang berat dan berat. Dengan kerusakan balas dendam saat ini jenis perkelahian apa pun, ini akan menjadi pemenang yang jelas … Perlu diingat meskipun uptime 100% pada kemarahan baru agak sulit dan Avatar+Ramuan Perang Lama mungkin sedikit lebih tinggi. Perlu diingat ini bukan SIMC dan sama sekali tidak konkret, hanya beberapa eksperimen.

Saya menggunakan sarung tangan legendaris+prydas, dengan tanda claw enchant. Statistik Saat Ini: 21.4% Crit 28.94% tergesa -gesa, 33.73% penguasaan, 2.43 & vers.

The Warrior’s Charge: 7.1.5 dan yang tidak diketahui

Pada penulisan posting ini, kami tidak tahu apa -apa tentang 7.1.5 dan prajurit. Kami memiliki informasi data untuk dilihat – dan saya akan melihatnya – tetapi dengan tidak adanya catatan patch atau informasi resmi apa pun dari Blizzard, kami harus mengingat hal -hal berikut:

Pertama, informasi data dapat dan tidak berubah sebelum ditayangkan. Terkadang tidak pernah ditayangkan sama sekali. Kedua, bahkan jika perubahan membuatnya ke PTR, itu tidak berarti mereka tidak akan ditinggalkan, dikembalikan atau diubah lagi sebelum mereka ditayangkan.

Mari kita kumpulkan beberapa highlight besar dari perubahan data sebelum membicarakannya secara rinci.

  1. Root Charge turun ke 1 detik dari 1.5 detik. Ada sejumlah perubahan PVP dan perubahan perlindungan yang membuat saya berpikir ini adalah bagian dari perombakan pejuang di PvP dan Prot secara umum.
  2. Perlindungan melihat beberapa perubahan bakat-paling baik disajikan bergerak dingin untuk menggantikan ultimatum dan bakat baru, devastator yang membuat serangan otomatis lebih penting untuk prot prot.
  3. Ada terlalu banyak perubahan PvP untuk daftar dalam round-up pendek. Beberapa talenta kehormatan dirancang ulang, atau bahkan sepenuhnya baru.

Mari kita hancurkan menjadi apa yang dapat kita tentukan dengan melihat informasi datamined. Saya hanya akan mengingatkan Anda lagi untuk tidak menganggap semua ini akan ditayangkan.

EmeraldnightMareWarrior03-header-100716

Perlindungan

Satu hal yang saya perhatikan adalah bahwa balas dendam tidak lagi mengatur ulang cooldown pada penghindaran atau parry yang sukses. Sebaliknya biaya kemarahan (itu benar, kemarahan biaya) balas dendam dijatuhkan ke nol pada penghindaran atau parry yang sukses. Biaya yang tercantum tidak penting karena perubahan dari balas dendam menjadi generator kemarahan menjadi pemboros kemarahan. Ini adalah 300 kemarahan, tetapi sekali lagi, dataminasi – ini merupakan kepastian mutlak itu tidak akan semahal itu karena kami tidak pernah memiliki 300 RAGE. Asumsi saya adalah ini akan menjadi kemampuan 30 kemarahan.

Perubahan yang terbaik disajikan dengan dingin menampilkan ini juga. Alih -alih menghasilkan lebih banyak kemarahan saat mencapai lebih banyak target, itu akan memberikan lebih banyak kerusakan. Gagasan balas dendam sekarang biaya Kemarahan itu menarik. Saya tidak menyukainya, tetapi saya berharap ini hanya iterasi awal, dan pada saat kami benar -benar masuk ke pengujian ini akan diubah. Namun, fakta bahwa beberapa talenta dan balas dendam itu sendiri telah diubah menjadi pembelanja yang kemarahan alih -alih generator kemarahan, membuat saya berpikir ada di sini untuk tetap tinggal.

Perubahan untuk membalas dendam pada khususnya – pada hidup, itu memengaruhi kemarahan yang terfokus – membuat saya berpikir bahwa kita mungkin akhirnya melihat perubahan dalam desain. Perubahan itu dapat menghilangkan kemarahan yang terfokus sepenuhnya, dan membalas dendam mengambil tempat sebagai tempat pembuangan amar dan dps. Daripada menekan tombol untuk menggosok kemampuan lain, Anda hanya akan membalas dendam dan selesai dengan itu. Ini adalah desain yang lebih sederhana dan lebih elegan, dan itu akan menghilangkan banyak masalah dengan kemarahan yang terfokus untuk perlindungan. Saat ini, hanya berdasarkan data data, saya tidak dapat secara meyakinkan mengatakan bahwa mereka menghilangkan kemarahan yang terfokus. Tetapi akan masuk akal jika mereka melakukan perubahan pada perubahan balas dendam, paling baik disajikan dengan dingin, dan pembalasan.

Selain itu, Thunder Clap akan melakukan lebih banyak kerusakan, Shield Block tampaknya mencapai 15 RAGE (dikatakan 150 saat ini tetapi sekali lagi, DATAMINING) dan Thunder Clap akan membantu mereset cooldown pada SHIELD SLAM, karena Anda tidak akan melakukannya membalas dendam hampir sesering sekarang. Setelah kami memiliki beberapa catatan tambalan, kami dapat lebih hati -hati menentukan seperti apa speknya di 7.1.5. Tapi untuk saat ini, uang saya pada desain ulang potensial yang dibangun di sekitar balas dendam sebagai tempat pembuangan sampah.

Awarrior110-header-090116

Bakat Kehormatan

Melihat data yang kita miliki, ada sejumlah talenta kehormatan yang didesain ulang atau bahkan sepenuhnya baru. Satu mengubah itu tidak Bakat Kehormatan tetapi yang saya pikir terkait dengan PvP adalah perubahan hamstring, membawa kerusakannya hingga 105% dari kerusakan senjata. Hamstring selalu menjadi kemampuan yang kita gunakan dalam PVP untuk memperlambat/menjerat musuh tetapi selalu menyesalkan bahwa menggunakannya membutuhkan banyak kerusakan, jadi ini terasa seperti perubahan yang bertujuan untuk memperbaikinya.

Talenta kehormatan baru termasuk Disarm, Duel (upaya baru untuk membuat mekanika tanking bekerja di PVP, menurut saya – D&D Edisi 4 memiliki mekanik yang sangat mirip), master dan komandan, badai penghancuran dan spanduk perang. Guru dan Komandan itu membosankan, tetapi badai kehancuran adalah cara yang menyenangkan untuk membuat orang benar -benar curiga dari seorang prajurit bladestorming lagi. War Banner adalah sedikit kemampuan buff yang bagus untuk seorang prajurit, yang berada dalam kelompok yang mencoba memfokuskan pembawa bendera yang keras kepala atau menuangkannya selama pertempuran kecil.

Saya berpotensi Sungguh seperti duel. Gagasan menukar kerusakan Anda sendiri terhadap siapa pun kecuali target Anda sambil memaksanya untuk fokus Anda Atau berikan setengah kerusakan pada siapa pun Tetapi Anda adalah sesuatu yang sangat saya minati. Saya berharap bisa sekeren kedengarannya di kepala saya.

Saya tidak yakin apa yang dimaksudkan oleh perubahan ini untuk dicapai selain berpotensi membuat lengan lebih keras di PVP – perubahan menjadi bayangan rolossus berarti mereka akan lebih marah untuk dikerjakan, sebagai contoh.

Warriortank-header02-091616

Tidak diketahui kami tidak tahu

Secara umum, ada banyak perubahan potensial dan tidak ada jawaban nyata tentang apa yang dimaksudkan untuk dilakukan, atau bahkan jika kita benar -benar akan melihatnya ditayangkan. Jika ini berubah telah melakukan Tayang, mereka mungkin merampingkan perlindungan, tetapi saya tidak yakin saya suka kehilangan kemampuan menghasilkan kemarahan tanpa kompensasi. Adapun perubahan bakat kehormatan … mereka bisa sangat menyenangkan. Waktu akan memberi tahu, saya kira.

The Warrior’s Charge: Warriors in Patch 7.1.5

Sudah beberapa hari sejak tambalan 7.1.5 ditayangkan. Itu tidak benar -benar sukses besar bagi para pejuang AS. Saya bersedia berargumen bahwa ada banyak hubungannya dengan bagaimana itu mengubah kelas lain daripada apa yang terjadi pada kami – hemat untuk beberapa penyesuaian dan perubahan yang cukup besar untuk perlindungan, tambalan tidak melakukan banyak hal bagi kami semua. Dan mungkin itu masalahnya. Peningkatan kerusakan 5% untuk sebagian besar lengan dan kemampuan kemarahan jelas tidak melakukan banyak hal. Saya kira kita harus bersyukur kita bukan pemburu.

Jadi bagaimana sekarang? Dan bagaimana dengan perlindungan, yang melihat perubahan bakat dan perubahan lainnya? Saya berspekulasi tentang ini pada bulan November, tetapi sekarang saatnya untuk melihat kenyataan.

Warcharge05-header-011317

Lengan di tambalan 7.1.5

Pertama, kita akan melihat perubahan pada lengan.

  • Lengan
    • Kerusakan yang dilakukan oleh sebagian besar kemampuan senjata telah meningkat sebesar 5%.
    • Biaya sekarang mengurangi kecepatan pergerakan target hingga 50% selama 6 detik.
    • Biaya sekarang berakar target selama 1 detik (adalah 1.5 detik).
    • Fervor of Battle meningkatkan kerusakan puyuh pada target utama sebesar 45% (adalah 30%).
    • Hamstring sekarang menangani kerusakan senjata 105% (adalah 5%).
    • Dalam pengembalian uang pembunuhan 30 kemarahan (adalah 20).
    • Kerusakan Ravager meningkat 25%.
    • Rend Biaya 10 RAGE (adalah 15), sekarang memberikan kerusakan 10% lebih berkala, dan sekarang menangani kerusakan perdarahan di muka.
    • Pemogokan menyapu membuat pemogokan mortal dan mengeksekusi hit 2 target terdekat tambahan (adalah 1).
    • Titanic mungkin tidak lagi mengurangi keefektifan smash raksasa.
    • Trauma menyebabkan Slam dan angin puyuh menangani kerusakan 25% sebagai titik (adalah 20%).

    Akan sulit bagi saya untuk berpendapat bahwa semua ini buruk. Buff flat 5% untuk kemampuan yang diikuti oleh beberapa penggemar untuk bakat tertentu? Titanic mungkin berubah secara khusus membuat saya sangat bahagia. Tapi jelas, berdasarkan data dari penggerebekan, lengan keseluruhan masih rendah/bagian bawah bungkus. Apa yang telah terjadi? Jelas penggemar tidak melakukan banyak hal dibandingkan dengan apa yang dimiliki kelas lain, yang selalu merupakan hal yang aneh untuk dilihat. Selama bertahun -tahun sekarang, Blizzard sangat konservatif dalam hal penggemar ke DPS Warrior dan saya pikir dalam hal ini berakar pada mekanika lama yang tidak lagi berlaku. Prajurit tidak lagi menjadi mesin kemarahan yang tak henti-hentinya dari tadi. Kedua lengan dan kemarahan seperti tergesa -gesa (kemarahan lebih dari lengan, saya berdebat, tetapi mereka berdua menyukainya) dan bagaimanapun, saya pikir jelas bahwa penggemar 5% tidak berbuat banyak untuk memperbaiki berdiri lengan.

    Tapi mendapatkan kue selalu enak bahkan jika Anda masih lapar sesudahnya, saya kira. Setidaknya lebih baik daripada tidak mendapatkan kue. Perubahan yang menonjol di sini adalah pemogokan yang menyapu, kekuatan Titanic, dan Ravager (saya masih tidak akan mengambilnya, tetapi 25% adalah 25%). Pada dasarnya, untuk menjadi kompetitif, saya pikir kita membutuhkan antara kerusakan 5 dan 10% lainnya di seluruh papan. Jika Anda melihat angka -angka tentang seberapa jauh lengan bawah. 5% lainnya dan kita harus berada di tengahnya dengan DP pelat lainnya.

    Warcharge01-header-011317

    Fury in Patch 7.1.5

    Lengan dan kemarahan sangat dekat sekarang, dengan lengan di depan dengan jumlah yang sangat kecil. Itu satu lapisan perak di sini: mereka akhirnya menemukan cara untuk mendapatkan dua spesifikasi DPS ini hampir dipertukarkan, yang berarti Anda dapat menyerang seperti yang mana pun menarik bagi Anda. Sayangnya, keduanya agak di ruang bawah tanah saat ini.

    • Kemarahan
      • Kerusakan yang dilakukan oleh sebagian besar kemampuan kemarahan telah meningkat 5%.
      • Naga Roar Meningkatkan Kerusakan Anda yang Diaktifkan sebesar 16% (adalah 20%).
      • Daging segar meningkatkan peluang pemogokan kritis BloodThirst sebesar 60% (adalah 40%).
      • Berserker berbusa meningkatkan kerusakan yang dilakukan sebesar 15% (adalah 10%).
      • Ledakan sekarang juga mengurangi cooldown Berserker Rage dengan 15 detik (sebelumnya tidak mengurangi cooldown).
      • Pengabaian sembrono sekarang juga meningkatkan durasi tangisan pertempuran dengan 2 detik (sebelumnya tidak meningkatkan durasi).
      • Mesin perang berlangsung 15 detik (adalah 10 detik).
      • Bola Wrecking meningkatkan kerusakan angin puyuh Anda berikutnya sebesar 250% (adalah 200%).

      Perubahan pada Roar Naga tampaknya bertujuan menjadikannya lebih sedikit pilihan default. Saya tidak yakin itu berhasil. Saya mengakui bahwa saya menyerang dengan sembrono pengabaian tetapi saya selalu menjadi cuss yang keras kepala. Mampu meningkatkan kerusakan Anda sebesar 16% selama 6 detik setiap 25 detik masih cukup bagus bahkan pada bos dan itu luar biasa untuk situasi AOE di mana Anda dapat memukul naga dan menindaklanjutinya dengan beberapa angin puyuh angin. Saya tidak berpikir bladestorm dapat bersaing dengan 1 itu.5 menit Cooldown and Fury sudah memiliki angin puyuh bebas untuk spam dalam situasi AOE. Sejujurnya, sebanyak saya suka bladestorm, saya merasa seperti kita perlu membiarkannya pergi dan memberikan kemarahan sesuatu yang lain di tingkat ini.

      Perubahan daging segar itu bagus, tapi saya bertahan dengan kemarahan yang tak ada habisnya. 30% lebih banyak kemarahan dari Autoattacks berarti saya bisa menabrak Rampage lebih sering. Memukul Rampage lebih sering menjamin saya akan marah. Ini tidak perlu dipikirkan dan berkelahi dengan cepat turun di bawah ambang batas kesehatan 80%.

      Berserker berbusa digosok, tapi saya masih lebih suka pembantaian karena alasan yang sama. Mampu mencapai Rampage lebih banyak berarti lebih banyak membuat marah yang berarti lebih banyak kerusakan tanpa harus menyaksikan kemarahan Anda dan mencoba dan menimbunnya hingga 100 untuk mendapatkan efek buih. Tetapi jika Anda menyukai FB (dan beberapa pemain seperti itu, bar kemarahan terasa seperti batas waktu) maka ini adalah perubahan yang bagus. Secara umum, semua perubahan ini adalah Bagus, Mereka hanya tidak melakukan banyak hal untuk mengatasi masalah nyata Fury, yaitu kita tidak cukup memukul sampai kita dapat mencapai Rampage. Rampage terlalu mahal seluruh ekspansi ini, masih ada, dan tidak banyak yang bisa dikatakan. Sampai itu berubah, Fury akan tetap di tempatnya: spesifikasi DPS yang tidak memuaskan. Yang memalukan karena sangat menyenangkan untuk dimainkan, saya menggerebeknya sekarang dan menikmatinya.

      EmeraldnightMareWarrior03-header-100716

      Perlindungan di Patch 7.1.5

      Perlindungan melihat perubahan terbanyak. Dengan menghilangkan kemarahan yang terfokus dan perubahan untuk membalas dendam, tidak adil untuk mengatakan bahwa kami sedang melihat spesifikasi yang sama sekali baru, tetapi itu cukup berbeda dari apa yang sebelum patch 7.1.5.

      • Perlindungan
        • Manajemen kemarahan juga mengurangi cooldown berteriak demoralisasi.
        • Dingin Terbaik Diberikan Telah Pindahkan ke Level 45: Penawaran Balas Denge 5% Lebih Banyak Kerusakan per Target Hit, Hingga Lima.
        • Booming Voice menghasilkan 60 RAGE (adalah 50 RAGE), dan meningkatkan kerusakan yang Anda berurusan dengan musuh yang terkena dampak sebesar 25% (adalah 20%).
        • Crackling Thunder Meningkatkan Radius Tepuk Guntur sebesar 50% (100%).
        • Bakat Baru: Devastator
          • Pasif. Menggantikan kehancuran. Serangan otomatis Anda memberikan kerusakan tambahan, menghasilkan 5 RAGE, dan memiliki peluang 30% untuk mengatur ulang cooldown SHIELD SLAM.

          Yang menarik di sini adalah bahwa dengan kedatangan Devastator, Anda dapat memilih untuk menghapus kehancuran dan menggeser kemampuannya untuk mengatur ulang Slam Shield ke serangan mobil Anda. Berdasarkan percakapan yang saya lakukan dengan prajurit lain, ini membuat tergesa -gesa jauh lebih kuat (karena semakin cepat Anda autoattack, semakin banyak peluang yang Anda miliki untuk mengatur ulang slam perisai dan menghasilkan lebih banyak kemarahan, ditambah peningkatan kemarahan dari serangan otomatis) yang pada gilirannya mengubah gaya bermain Anda sampai batas tertentu yang jarang kami lihat dalam bakat prajurit prot. Jika Anda menemukan memukul hancur hanya untuk pelindung slam yang menyebalkan, ini adalah perubahan yang menarik.

          Perubahan nyata lainnya adalah penghapusan kemarahan yang terfokus dan pergeseran dari balas dendam sebagai generasi kemarahan ke tempat pembuangan kemarahan. Kemarahan yang terfokus itu fiddly dan menjengkelkan dan saya tidak terlalu peduli, jadi saya tidak terkejut itu hilang. Dan dengan itu hilang, ada kebutuhan untuk dump amarah yang ofensif. Saya tidak 100% dijual yang satu ini (30 kemarahan untuk dump kemarahan yang ofensif berarti hanya berguna ketika Anda hampir tidak ada kerusakan menurut saya) tetapi dengan guntur bertepuk tangan mengambil peran generator kemarahan, Anda bisa pergi dengan Rotasi tepuk tangan/pelindung yang hancur/perisai dan rasakan perubahan minimal, atau ambil Devastator dan gunakan build tergesa -gesa tinggi untuk mencoba dan membangun lebih banyak kemarahan untuk menyelipkan lebih banyak balas dendam.

          Saya suka blok perisai di 15 kemarahan. Umumnya saya suka sebagian besar perubahan ini. Saya tidak perlu pergi ke Devastator (saya suka tidak pernah menyerah dan gigih sebagai bakat bertahan hidup, tetapi saya ingin tahu apakah Devastator dan banyak tergesa -gesa dapat membuat kemarahan mengalir dengan cukup bebas untuk melampaui bakat itu) tetapi gagasan tentang bisa menyesuaikan gaya bermain prot prot adalah yang saya suka. Secara umum, saya tidak pernah menyukai kemarahan yang terfokus, jadi saya sama sekali tidak sedih melihatnya pergi. Pastikan bahwa jika Anda memutuskan untuk mencoba Devastator bahwa Anda memiliki beberapa perlengkapan tergesa -gesa menunggu.

          Vonis terakhir

          Kami tidak benar -benar tahu bagaimana perlindungan akan bergetar tetapi perubahan harus membuatnya menjadi spesifikasi yang lebih ramping, terutama jika Anda mengambil Devastator. Kedua lengan dan kemarahan membutuhkan lebih banyak DPS baseline. BRUCE MASTERIES MEREKA, Cukup datar meningkatkan kerusakan mereka, lakukan sesuatu.