Penguasaan League of Legends akhirnya berubah, kata Riot | PCGamesn, Champion Mastery | League of Legends Wiki | Kepenggemaran
Wiki League of Legends
Saya bermain Senna, seperti, banyak dari Senna, tetapi saat ini saya terjebak berharap untuk pecahan juara sehingga saya akhirnya dapat meningkatkan status saya ke penguasaan 7. .
Penguasaan League of Legends akhirnya berubah, kata Riot
Jika Anda salah satu pemain League of Legends yang memiliki banyak pecahan penguasaan tetapi tidak ada cara untuk membukanya, sama, tetapi untungnya kerusuhan berencana untuk mengubahnya.
Diterbitkan: 23 Agustus 2023
Liga legenda, Anda mungkin akan memiliki banyak pecahan penguasaan yang duduk di tab Loot Anda. Saat ini, Anda perlu mengumpulkan beberapa pecahan penguasaan, serta esensi biru, atau juara pecahan untuk meningkatkan status Anda di MOBA (Anda juga dapat mengorbankan juara, tetapi siapa yang melakukan itu?). Namun pengalaman perancang di League of Legends, Checkman Jordan ‘Barackprobama’, mengisyaratkan bahwa sistem saat ini mungkin berubah di masa depan – dan saya gembira.
Saya bermain Senna, seperti, dari Senna, tetapi saat ini saya terjebak berharap untuk pecahan juara sehingga saya akhirnya dapat meningkatkan status saya ke penguasaan 7. Ini adalah proses yang lambat dan digerakkan oleh RNG yang, saya tidak akan berbohong, benar-benar sangat membuat frustrasi.
jangan Ingin, mendapatkan yang saya Mengerjakan hanyalah lotre yang menjengkelkan yang, untungnya, sepertinya Riot berencana untuk berubah.
Berbicara kepada penguasaan secara khusus, Checkman menulis, “Kami sedang mengevaluasi apa yang berikutnya untuk penguasaan juara. Satu hal yang cukup kami yakin adalah bahwa barang rampasan pengumpulan dan menguangkannya di bagian dari sistem bukanlah sesuatu yang ingin kami teruskan.Fiuh.
“Lebih banyak untuk dibagikan tentang hal itu ketika hal-hal berkembang, tetapi ini juga diperhitungkan dalam prioritas fitur kami untuk multi-disenchant. (Meminimalkan pekerjaan lemparan dan semacamnya).”
Ini musik di telingaku. Ketika saya tampil baik pada seorang juara dan mencetak gol penguasaan itu, saya ingin menikmati momen dan meningkatkannya di sana dan kemudian. Prosesnya benar -benar ditarik keluar, dan pada saat saya akhirnya mendapatkan penguasaan 7 di Senna itu tidak akan merasa sebagai spesial lagi. Fingers melewati pembaruan itu segera hadir, karena saya ingin menempelkan penguasaan saya di awal pertandingan untuk menakuti kompetisi – begitulah cara kerjanya, benar?
Jika Anda ingin memberi peringkat tingkat penguasaan Anda, pastikan Anda memeriksa League of Legends 13.16 Catatan Patch Sehingga Anda dapat melihat siapa yang ada di atas (spoiler: ini akali), serta daftar tingkat lol arena kami untuk membantu Anda menegaskan dominasi Anda pada orang -orang bodoh itu.
Lauren Bergin dipalsukan di jantung Sanctuary, Lauren memiliki obsesi yang benar -benar sehat dengan Diablo 4 Villainess, Lilith. Sebelumnya fitur editor di dexerto, dia membajak uang sebanyak mungkin ke League of Legends karena dia memiliki dua gelar universitas. Aduh.
. . Lihat istilah. Harga benar pada saat publikasi.
Wiki League of Legends
Ingin berkontribusi pada wiki ini?
Daftar untuk sebuah akun, dan mulai!
Anda bahkan dapat mematikan iklan di preferensi Anda.
Bergabunglah dengan server Discord Komunitas LOL Wiki!
Tidak memiliki akun?
Penguasaan Juara
Anda juga mungkin mencari Summoner Mastery, fitur pensiunan game.
adalah sistem perkembangan yang melacak bakat dan pengalaman pemain dengan masing -masing juara. [1] Di akhir setiap pertandingan, pemain menerima nilai yang mencetak kinerja mereka dibandingkan dengan seluruh pangkalan pemain di juara dan kombinasi posisi masing -masing. Nilai -nilai ini kemudian diterjemahkan ke dalam skor poin yang menumpuk dari waktu ke waktu, akhirnya membuka level penguasaan juara baru dan bakat saat pemain maju melalui sistem.
.6, akhirnya ke semua server oleh v5.8. Champion Mastery gratis untuk semua pemain, Eternals kemudian ditambahkan sebagai sistem premium Champion Mastery.
Halaman Dukungan Resmi Riot tentang Penguasaan Juara dapat ditemukan di sini.
Isi
- 1 deskripsi
- 1.1 kelayakan
- 1.2 kelas
- 1.3 poin juara
- 1.
- 1.5 level 6 dan 7
- 1.6 judul
- 2.1 dada penguasaan
- 3.1 profil
- 3.2 Layar Memuat
- 3.3 lobi pasca-game
Keterangan [ ]
Kelayakan []
Pemain memenuhi syarat untuk Poin juara (CP) Ketika mereka setidaknya Summoner Level 5, ini diperoleh dari game Matchmade dari:
- PvP Summoner’s Rift (buta pick, draft, peringkat)
- PvP Howling Abyss
- Semua mode game unggulan (Ascension, Ultra Rapid Fire, One for All, dll. )
Ulasan Pakar Gamespot
10 Oktober 2013
09 November 2009
Setelah pertandingan yang memenuhi syarat, pemain yang diberikan menerima nilai berdasarkan seberapa baik kinerjanya dibandingkan dengan semua pemain lain di wilayah yang telah memainkan kombinasi posisi juara (e.G. Vel’Koz Bawah Lane hanya akan dibandingkan dengan pemain jalur bawah Vel’koz lainnya).
Nilai dikeluarkan per pertandingan, nilai yang lebih tinggi bernilai lebih banyak poin juara. Nilai yang mungkin adalah (dari tertinggi ke terendah): S+, S, S-, A+, A, A-, B+, B, B-, C+, C, C-, D+, D, D-.
- Saat Anda dinilai versus semua Pemain di wilayah Anda, sistem penilaian tidak dipengaruhi oleh peringkat perjodohan Anda (MMR). Perhatikan bahwa masih mungkin bagi pemain berpakaian rendah untuk secara konsisten mendapatkan S+ jika mereka benar-benar bagus pada seorang juara. [3]
- Kinerja menggunakan campuran metrik game inti yang Riot yakin tidak dapat disalahgunakan dengan cara seperti pertanian AFK atau spam warding. [4]
- Kerusuhan tidak akan mengungkapkan faktor -faktor yang tepat yang menentukan penilaian untuk mencegah pemain mencoba permainan sistem.
Poin juara []
. Sementara nilai yang lebih tinggi bernilai lebih banyak poin, jumlah poin yang diperoleh juga dipengaruhi oleh kinerja tim dan ukuran partai (Bonus premade. Kinerja tim adalah terpengaruh apakah tim menang atau tidak.
Poin juara diperoleh juara yang telah dimainkan. Champion Point Progress direkam di bagian Champion dari tab Collection. Poin juara juga disebut Poin Penguasaan.
C h a m p i o n m a s t e r y g a i n = i n d i v i d u a l c o n t r i b u t i o n + t e a m p e r f o r m a n c e + p r e m a d e b o n u s \ warna> => + + >>
Bonus Premade diberikan berdasarkan ukuran grup: [6]
Bonus premade Pesta satu Tidak ada bonus Pesta dua Pesta tiga 4% dari CP diperoleh 10% dari CP diperoleh Level 1 hingga 5 []
Juara yang tidak dimainkan dianggap level 0. Setelah memainkan satu game, level penguasaan segera memasuki level 1 dan memulai kemajuan menuju level 2.
Berikut ini menggambarkan jumlah poin penguasaan juara yang diperlukan untuk pergi dari satu tingkat ke tingkat berikutnya:
Tingkat Diperlukan CP Diperlukan CP kumulatif CP Kumulatif % 1 0 0 0 2 1800 1800 8 3 4200 6000 28 4 6600 58 5 9000 21600 Level 6 dan 7 []
Setelah mencapai level 5, akrual juara tidak akan lagi memajukan level penguasaan. Level 6 dan 7 sebaliknya diperoleh melalui kerajinan Hextech. [7]
Menghasilkan nilai S akan memberi hadiah a Token Penguasaan: komponen kerajinan untuk mengakses level penguasaan berikutnya. Token ini dapat diperoleh di Rift Normal dan Peringkat Summoner Summoner, dan Howling Abyss Aram Games.
- Di level 5, menerima nilai S-, S atau S+ Hibah 1 Token 6 Token.
- Maksimum 2 token dapat dikumpulkan.
- Maksimum 3 token dapat dikumpulkan.
- Juara bermain bebas dapat diangkat ke level 4. Setelah itu, mereka akan menghentikan poin yang menghasilkan sampai juara tidak terkunci. [8]
- Poin juara tidak membusuk. [9]
- Kemajuan tidak akan diatur ulang jika terjadi pengerjaan ulang juara. [10]
- Saat mengubah wilayah server, nilai tertinggi yang diperoleh pada juara itu akan dibersihkan, namun peringkat penguasaan yang diperoleh pra-migrasi akan disimpan.
Judul []
Setiap kelas Champion memiliki nama untuk level penguasaan.
Tingkat Pembunuh Pejuang Mage Penembak jitu Tangki 1 Penipu Peninju Memulai Pelacak Pembantu Mendengus 2 Perampas Penengkar Tukang sulap Strider Pelindung Jago berkelahi 3 Kejam pejuang Penjaga Mesin penuai Tukang sihir Pembela Penegak 5 Pembunuh Perusak Ahli sihir Pramuka Wali Kasar 6 Algojo Penghasut perang Tukang sihir Penembak jitu Penjaga Patung raksasa 7 Deathmaster Panglima perang Sipir Juggernaut Hadiah []
Ada 7 level penguasaan juara yang saat ini dapat diperoleh, dibedakan oleh lambang. Selain itu, level 4 dan di atas memiliki penguasaan lencana layar pemuatan dan spanduk pengumuman dalam game, serta emote (terikat ke hotkey terpisah). [11]
If a player earned Mastery Level 5, 6, or 7 during the 2017 Star Guardian event and equip either of the icons earned from the Invasion game mode, a player would receive a temporary Star Guardian-skinned Mastery badge emote for that tier that a player bisa melintasi game hingga 26 September 2017.
Dada penguasaan []
Lihat juga: Kehormatan
Dada penguasaan adalah jalan untuk mendapatkan peti hextech karena bermain juara yang berbeda. Seorang pemain dapat memperoleh 1 dada penguasaan setiap 7 hari, menyimpan hingga 4 slot; penghitung ini ditampilkan di bagian ikhtisar tab profil.
Dada penguasaan diberikan kepada pemain yang mendapatkan nilai S-, S, atau S+, semua anggota pesta premade pemain juga akan menerima peti. Masih ada beberapa kondisi yang diperlukan untuk pemain yang menerima peti.
- Anda memainkan juara yang Anda miliki.
- Juara yang Anda mainkan belum mendapatkan peti di musim kompetitif saat ini.
Di bagian Champions dari tab Koleksi, potret seorang juara akan memiliki ikon yang menunjukkan peti telah diperoleh; Tooltip hover-over juga akan menampilkan informasi ini.
Seorang juara menjadi tidak memenuhi syarat setelah mendapatkan peti, tidak setelah mendapatkan nilai S.
Profil [ ]
Penguasaan Champion adalah salah satu pencapaian yang ditampilkan di bagian Tinjauan Tab Profil. [12] Ditampilkan dengan jelas adalah juara dengan skor tertinggi, level, dan skor penguasaan total (jumlah dari semua level penguasaan yang dicapai). The Hoverover Tooltip menunjukkan level tiga juara teratas, skor, dan nilai tertinggi.
Layar Memuat []
Champion Mastery ditampilkan dalam informasi potret di dalam layar pemuatan.
Lobi pasca-game []
Di lobi pasca-game, panggilan teks akan memberi tahu tim jika seorang pemain telah mencapai nilai S atau tingkat penguasaan baru (1-5).
Media []
Lambang potret ini diganti dalam pembaruan koleksi juara di v9.17.
Spanduk potret ini untuk layar pemuatan diganti di V9.3.
Champion Masteries dan Mastery Skor ditampilkan di Profil (PvP.bersih)
Penguasaan juara ditampilkan di bawah ikon juara. (PvP.bersih)
. (Tua)
Sejarah tambalan []
V13.4#Perbaikan 1 Maret
- .
.11
- Di Howling Abyss, skor penguasaan juara sekarang lebih mudah diperoleh. Kinerja yang diperlukan untuk mendapatkan S akan lebih konsisten dengan Summoner’s Rift.
V8.5
- Biaya esensi biru untuk meningkatkan level penguasaan juara menjadi 6 dikurangi menjadi 2450 dari 3250 .
- Biaya esensi biru untuk meningkatkan level penguasaan juara menjadi 7 dikurangi menjadi 2950 dari 3900 .
V7.15
- Perbaikan Bug: Juara Penguasaan Level Up Notification Tidak lagi muncul di atas suara kehormatan.
.7
- Penguasaan juara dapat diperoleh di semua keretakan Summoner acak.
V6.12
- Penguasaan juara bisa diperoleh dalam matchmade Aram Dan Treeeline bengkok permainan, meskipun bukan untuk penguasaan juara 6 dan 7.
- Penguasaan juara dapat diperoleh dengan mode permainan khusus seperti Ascension, Legend of the Poro King, Ultra Rapid Fire, Hexakill, dan satu untuk semua. Semua Co-op vs. .
.
- Emosi Lencana Penguasaan Baru, memuat bendera perbatasan layar, dan peningkatan pengumuman spanduk untuk setiap level.
- Baru Penguasaan 6 token, diperoleh –, S, Dan S+ permainan dengan juara yang penguasaan level 5.
- Baru token, diperoleh S Dan S+ permainan dengan juara yang penguasaan level 6.
- Gabungkan token penguasaan untuk juara tertentu dengan pecahan kerajinan juara, rampasan permanen, atau esensi biru untuk membuka kunci level penguasaan mereka berikutnya.
- Penguasaan 6: 2 token dan (3250 atau pekuk permanen pekuk atau juara).
- Penguasaan 7: 3 token dan (3900 atau pekuk permanen pekuk atau juara).
V5.15
- Animasi Tier-4 dan Tier-5 sekarang terlihat oleh musuh (sebelumnya diumumkan Tier-5, tetapi sekarang harus berfungsi sekarang).
- Mute dalam game sekarang menekan penguasaan juara emote (baik sekutu maupun musuh).
V5.11
- Pada peringkat 5+, penguasaan emote terlihat oleh tim musuh.
V5.8 – 6 Mei 2015
- Champion Mastery System sepenuhnya diterapkan di semua server lain.
V5.6
- Sistem Penguasaan Juara Diimplementasikan sepenuhnya di server Brasil.
Referensi [ ]
- ↑ Halaman Pendahuluan
- ↑ Mirross, 13 Maret 2015
- ↑ Riot Socrates, 13 Maret 2015
- ↑ Poin Champion (CP)
- ↑ Champion Mastery Level 6 & 7
- ↑ interaksi dengan juara bermain gratis
- ↑ Mixtli Riot, 13 Maret 2015
- ↑ Mixtli Riot, 13 Maret 2015
- ↑ Hadiah
- ↑ Mastery Champion Unlocking