Pengantar Perintah | Microsoft Learn, Minecraft Perintah dan Daftar Cheat | Shotgun kertas batu

Beberapa argumen dalam perintah Minecraft disebut target. Argumen -argumen ini memberi tahu permainan siapa (atau apa) yang ingin Anda targetkan perintah. Berikut ini adalah argumen target:

Pengantar Perintah

Perintah adalah instruksi spesifik bahwa Minecraft: Edisi Bedrock akan dilakukan. Instruksi ini bisa sesederhana mengubah waktu hari atau serumit pengaturan dan bekerja dengan papan skor. .

. Daripada memiliki dunia yang statis, pemain akan dapat melakukan tugas yang dapat dideteksi dan ditanggapi oleh sistem perintah. .

Gambar menampilkan empat pengaturan waktu yang berbeda dari hari

Dalam tutorial ini Anda akan mempelajari yang berikut:

  • Perintah apa itu dan bagaimana cara mulai menggunakannya.
  • Sintaks perintah.
  • Cara menggunakan pemilih target dan parameter pemilih.

Mengaktifkan perintah

Sebelum memulai dengan perintah, cheat harus diaktifkan. Ini dapat dilakukan saat Anda menciptakan dunia atau saat Anda mengedit yang sudah ada. Ketahuilah bahwa memungkinkan cheat akan menonaktifkan pencapaian untuk dunia itu.

Mengaktifkan cheat akan memungkinkan penggunaan perintah di antarmuka obrolan. Menjalankan perintah dalam obrolan sangat penting untuk mendapatkan blok perintah pertama di dunia yang baru dibuat, yang juga harus diaktifkan (di menu yang sama) untuk menggunakannya. Blok perintah akan diaktifkan secara default, jadi Anda tidak perlu mengubah opsi itu.

Aktifkan Opsi Cheat dan Command Blocks

Meskipun tidak diperlukan, akan sangat membantu untuk mengatur mode game default ke kreatif saat memulai sebagai blok perintah hanya dapat diedit dalam mode kreatif. Mengatur mode game default ke kreatif juga akan mengaktifkan cheat.

Opsi Mode Game Default

Akhirnya, Anda mungkin perlu mengaktifkan izin “Operator Commands” untuk diri Anda sendiri untuk menjalankan perintah dalam blok perintah obrolan dan akses. . Ini dapat dilakukan dengan membuka menu jeda saat berada di dunia dan mengklik ikon di sebelah kanan pemain Anda.

Ikon Izin Pemain

Daftar berbagai izin akan ditampilkan. Izin “Operator Perintah” khususnya harus diaktifkan untuk menggunakan perintah dalam blok perintah obrolan dan akses.

Opsi perintah operator

Menggunakan obrolan untuk perintah

Langkah pertama untuk mempelajari perintah adalah belajar cara menggunakan fungsi obrolan. Di sinilah Anda menjalankan perintah sederhana, mempelajari sintaks, menguji, dan akhirnya membuka gerbang untuk memerintahkan blok. Jika pengaturan dan izin Anda disetel dengan benar, mengetik slash maju / dalam obrolan akan menampilkan sejumlah besar perintah.

Daftar Perintah Slash Obrolan

.

Menu perintah cepat

Saat Anda mengetik, daftar perintah yang ditampilkan di layar obrolan akan memfilter untuk mencocokkan karakter yang Anda masukkan. Anda dapat menekan tab untuk memicu daftar kapan saja untuk memilih perintah yang akan dijalankan. Ketika nama perintah telah sepenuhnya diketik, daftar perintah berubah ke daftar sintaksis untuk perintah yang dipilih.

Jika Anda membuka obrolan dan tekan panah atas pada keyboard Anda, Anda dapat melihat perintah sebelumnya yang telah Anda masukkan. Ini sangat berguna saat Anda memasuki variasi dari perintah yang sama berulang kali. Dan berakhir.

Sintaks perintah

Semua perintah mengikuti tata bahasa yang sama:

  1. Untuk menjalankan perintah dalam obrolan, mulai dengan slash maju.
  2. Mengikuti potensi slash ke depan adalah nama perintah.
  3. Mengikuti nama adalah ruang, jika ada argumen setelahnya.
  4. Mengikuti ruang adalah argumen untuk perintah, masing -masing dipisahkan oleh ruang.

Misalnya, perintah berikut /katakan akan mengirim pesan yang disediakan ke obrolan untuk semua pemain untuk melihat:

/Say Hello World 
  1. .
  2. Kemudian diikuti dengan nama perintah, “katakan”.
  3. Karena ada argumen setelah nama, ruang ditempatkan setelah namanya.
  4. Kemudian, satu -satunya argumen untuk /katakan disediakan, yang merupakan pesan untuk ditampilkan.

Akibatnya, “halo dunia” akan dicetak dalam obrolan.

Argumen

Perintah yang berbeda membutuhkan argumen yang berbeda. Perintah /bantuan akan menjelaskan perintah dan argumen yang dimilikinya. Fitur Auto-Complete, yang tersedia dalam obrolan saat mengetik perintah, akan menampilkan informasi yang sama.

.

/testfor

Perintah hanya memiliki satu argumen: target untuk menguji keberadaan. Mengisi argumen dengan nama pemain dan menjalankan perintah akan mencetak pesan sukses jika pemain dari nama yang ditentukan dicatat ke dunia.

 

Ada tiga jenis argumen utama: wajib, opsional, dan literal.

Argumen yang diperlukan

Argumen yang diperlukan dikelilingi oleh kurung sudut seperti . Dalam kasus perintah /testfor, Anda dapat mengetahui bahwa satu -satunya argumen yang dimiliki karena dikelilingi oleh kurung sudut. . Jenis argumen ini memiliki deskriptor pendek dari argumen serta jenis input yang diharapkan. Pertimbangkan perintah /kesulitan:

/Kesulitan /Kesulitan

Perintah /Kesulitan Mengatur Tingkat Kesulitan untuk Dunia, dan ada dua cara berbeda untuk menentukan level mana yang Anda inginkan. Teks memberi Anda beberapa petunjuk tentang apa yang harus dimasuki. Pada setiap baris, setelah usus besar adalah jenis input yang diharapkan. Jadi kita dapat mengatakan bahwa input dapat menjadi satu nilai dari daftar nilai yang diharapkan seperti “damai”, “mudah,” “normal,” atau “keras”, atau bilangan bulat yang sesuai dengan setiap tingkat kesulitan: 0, 1 , 2, atau 3.

/Kesulitan keras /Kesulitan 3 

Argumen opsional

Argumen opsional dikelilingi oleh tanda kurung persegi. Argumen ini tidak perlu disediakan. Seperti argumen yang diperlukan, itu akan berisi deskriptor dan jenis yang diharapkan.

/gamemode [player: target] /gamemode [player: target] 

Seperti halnya perintah /kesulitan, perintah /gamemode memiliki dua cara berbeda untuk melakukan hal yang sama. Deskriptor “gamemode” menyiratkan bahwa nilai yang diharapkan adalah mode game, sedangkan tipe aktual dapat menjadi satu nilai dari enumerasi (diberi label sebagai “gamemode”) atau bilangan bulat yang sesuai dengan mode game (0 hingga 2).

Dalam hal ini, ada argumen opsional setelah mode permainan: pemain yang akan mengubah mode permainan mereka. Jenis input adalah “target,” yang menerima nama pemain atau pemilih target. Tanpa menyediakan argumen opsional, perintah masih akan berjalan. Melakukan hal itu mengubah mode permainan pemain yang mengeksekusi perintah. Dengan mengisi argumen opsional, mode permainan target akan diubah sebagai gantinya.

Salah satu dari perintah berikut akan mengatur mode game untuk pemutar yang ditentukan (“PlayERName”) ke Mode Survival.

/gamemode survival playername /gamemode 0 playername 

Argumen literal adalah satu tanpa deskriptor. Input yang diharapkan adalah nama argumen itu sendiri. Misalnya, perintah /waktu memiliki argumen yang disebut “set”:

/set waktu /set waktu

Argumen “set” tidak memiliki deskriptor, yang berarti harus ditulis secara harfiah. Ini juga tidak mengandung tanda kurung, meskipun masih merupakan argumen yang diperlukan.

 

. Dalam kasus tersebut, bilah vertikal memisahkan nilai literal. Perintah /cuaca memanfaatkan ini untuk jenis cuaca untuk diterapkan, di mana nilai argumen harus menjadi salah satu nilai yang dapat diterima.

/cuaca [durasi: int] /hujan cuaca 10000 

Argumen literal opsional akan dikelilingi oleh tanda kurung persegi. Argumen akhir /testforblocks adalah argumen literal opsional yang dapat berupa “semua” atau “bertopeng”. Jika tidak ada yang ditentukan, itu default untuk “semua.Opsi “bertopeng” akan menyebabkan perbandingan mengabaikan blok udara, memungkinkan blok apa pun ada di tujuan di mana akan ada blok udara di sumbernya.

/testforblocks [bertopeng | semua] /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 Masked 

Jenis input

Argumen apa pun yang bukan argumen literal akan menentukan jenis input yang diharapkan setelah deskriptor.

 

. Yang paling umum adalah nilai numerik primitif, tetapi ada banyak yang eksklusif untuk satu perintah. Tabel di bawah ini merinci jenis input yang paling umum dan beberapa perintah populer yang dimiliki mereka. .

Apa berikutnya?

Sekarang setelah Anda belajar tentang perintah, Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang pemilih target, perintah, atau tentang cara menggunakan blok perintah untuk bergerak di luar jendela obrolan.

Perintah Minecraft dan Daftar Cheat: Perintah konsol paling berguna yang harus Anda ketahui

Seni promosi untuk Minecraft 1.17, menampilkan kambing, axolotls, dan berbagai gerombolan lainnya melompat di udara

Ingin belajar cara menggunakan perintah dan cheat minecraft? Konsol Minecraft adalah alat yang kreatif seperti Minecraft itu sendiri. .

Daftar Perintah Minecraft kami sepenuhnya mutakhir dengan Minecraft 1.17, dan akan memandu Anda melalui cara menggunakan perintah dan curang konsol yang paling berguna dan kuat dalam permainan.

Tangkapan layar dari bangunan gunung berapi Minecraft

?

Banyak perintah memanfaatkan argumen, yang merupakan bagian informasi yang datang setelah perintah itu sendiri. Misalnya, dengan perintah:

Perintahnya adalah “/gamemode”, dan argumennya “kreatif”, yang berarti Anda memberi tahu permainan untuk mengatur gamemode Anda ke mode kreatif.

?

Beberapa argumen dalam perintah Minecraft disebut target. Argumen -argumen ini memberi tahu permainan siapa (atau apa) yang ingin Anda targetkan perintah. Berikut ini adalah argumen target:

  • @P (menargetkan pemain terdekat)
  • @R (menargetkan pemain acak)
  • @A (menargetkan setiap pemain)
  • (Target semua entitas yang hidup dalam potongan yang dimuat)
  • @S (menargetkan entitas yang mengeksekusi perintah)

Jadi misalnya, perintah:

Akan mengatur mode game dari setiap pemain di server ke mode kreatif, sedangkan:

akan mengatur mode permainan pemain acak di server ke mode kreatif.

Baiklah, itu hanya tentang membungkus panduan perintah minecraft ini. .17. Jika Anda lebih tertarik untuk mengubah tampilan Minecraft, lihat daftar Shaders Minecraft Terbaik dan Paket Tekstur Minecraft Terbaik. Jika Anda bersemangat untuk hal -hal baru yang mengkilap, lihat semua yang perlu Anda ketahui tentang 1.18 dan 1..

Masuk dan bergabung dengan kami dalam perjalanan kami untuk menemukan game PC yang aneh dan menarik.

Masuk dengan Google Masuk dengan Facebook Masuk dengan Twitter masuk dengan Reddit
Topik dalam artikel ini

Ikuti topik dan kami akan mengirim email kepada Anda saat kami menerbitkan sesuatu yang baru tentang mereka. Kelola Pengaturan Pemberitahuan Anda.

  • Petualangan Aksi Ikuti
  • Minecraft Ikuti
  • Mojang ikuti

Selamat atas ikuti pertama Anda!

Kami akan mengirimkan email kepada Anda setiap kali kami (atau salah satu situs saudari kami) menerbitkan artikel tentang topik ini.

Berlangganan Newsletter Harian Shotgun Rock Paper

Dapatkan cerita game PC terbesar setiap hari dikirimkan langsung ke kotak masuk Anda.

Ollie adalah sheriff dari Guidestown di RPS, dan sejak bergabung dengan tim pada tahun 2018, dia menulis lebih dari 1.000 panduan untuk situs tersebut. Dia suka bermain game yang sangat kompetitif dan sims pabrik, melukai dirinya sendiri bermain bulu tangkis, dan mengubur wajahnya di bulu hangat kedua kucingnya.

Wiki Minecraft

Ikuti Wiki Minecraft di Discord atau halaman media sosial kami!

Tidak memiliki akun?

Wiki Minecraft

Perintah

Artikel ini tentang perintah konsol. Untuk sistem serupa yang ditemukan dalam Edisi Konsol Legacy, lihat hak istimewa host.

Perintah, juga dikenal sebagai Perintah Konsol Dan Perintah Slash, adalah fitur canggih yang diaktifkan dengan mengetik string teks tertentu.

Isi

  • 1 penggunaan
    • 1.
    • 2.
    • 2.2 pembatasan
    • 2.3 Hasil
    • 3.
    • 3.2 perintah yang dihapus
      • 3.2.1 perintah yang dihapus lainnya
        • 3.2.1.1 perintah pengembang
        • 3.2.1.2 Perintah Agen
        • 4.1 Penambahan dan Perubahan Perintah
        • .2 April Mop Command

        Penggunaan [ ]

        Di klien, perintah dimasukkan melalui jendela obrolan, yang ditampilkan dengan menekan t / ‌ [ Jadilah saja ] / ‌ [ Jadilah saja ] atau / kunci. Menggunakan / Key juga memasuki slash maju yang memerlukan perintah sebagai awalan, jadi ini adalah jalan pintas yang berguna. .

        . Jika argumen sudah berisi beberapa karakter, daftar hanya menampilkan nilai -nilai yang berisi perintah/teks yang diketik. Menekan tab ↹ Saat memasukkan perintah siklus melalui perintah atau argumen yang memungkinkan, dan dapat digunakan untuk mengarahkannya secara otomatis.

        Perintah juga dapat dimasukkan dalam konsol server multipemain, tetapi bukan didahului oleh a / ketika dimasukkan dengan cara ini. Pemilik server yang menjalankan perintah dengan cara ini sering disebut sebagai “ghosting”.

        Bisa didahului oleh tebasan, tetapi tidak diperlukan.

        • Dimasukkan oleh pemain di jendela obrolan.
        • .
        • Dalam fungsi, sebagai bagian dari paket data [hanya edisi Java] atau paket perilaku [Edisi Bedrock saja] .
        • Di server multipemain, dimasukkan di konsol.
        • Klik Teks JSON yang memiliki tindakan “run_command”.‌ [ Edisi Java saja
        • Dieksekusi dengan server WebSocket.‌ [ Edisi Bedrock saja ]
        • Dieksekusi oleh NPC.‌ [ Edisi Bedrock saja ]

        Sebagian besar perintah mengharuskan pelaksana memiliki tingkat izin yang cukup tinggi. Itu berarti sebagian besar perintah tersedia di dunia singleplayer hanya jika cheat diaktifkan, dan tersedia di server multipemain hanya jika pemain adalah operator. Lihat Tingkat Izin untuk detailnya.

        Mengaktifkan cheat di dunia yang ada []

        Di dalam Edisi Java, Di dunia SinglePlayer di mana cheat tidak diaktifkan dalam penciptaan, mereka dapat diaktifkan secara sementara dengan membuka sesi permainan saat ini untuk LAN Play (ESC → “Open to LAN”, lalu “Izinkan Cheat” dan “Mulai Lan World”). Pemain sebenarnya tidak perlu berada di LAN atau meminta orang lain bergabung. Ini tidak permanen tetapi memungkinkan penggunaan perintah sampai pemain berhenti dari dunia, dan mengubah pemain yang dibuat melalui perintah (item yang diteluskan, dll.) diselamatkan dengan dunia. Pemain dapat melakukan ini setiap kali pemain mulai bermain dunia lagi. Perhatikan bahwa ini menonaktifkan game berhenti selama durasi, jadi saat terbuka untuk LAN, pemain harus mendapatkan tempat yang aman atau memuat ulang dunia mereka sebelum menggunakan menu game. . Untuk secara permanen mengaktifkan cheat, levelnya.File DAT harus diedit.

        Di dalam Edisi Bedrock, Cheat dapat diaktifkan kapan saja di tab “Game” dari menu Pengaturan. Mengaktifkan cheat di dunia secara permanen mencegah pemain membuka prestasi di dunia itu, bahkan jika cheat kemudian dimatikan.

        Panduan Perintah []

        Sintaks []

        Sintaksis Arti
        teks biasa Masukkan ini secara harfiah, .
        Sebuah argumen yang harus diganti dengan nilai yang sesuai.
        [pintu masuk] Entri ini opsional.
        (Entri | Entri) (Diperlukan) Pilih salah satu dari entri yang ditampilkan.
        (Opsional) Pilih salah satu dari entri yang ditampilkan.
        . Lain Sub-Komandan Dibutuhkan.
        Sintaksis Arti
        teks biasa Masukkan ini secara harfiah, persis seperti yang ditunjukkan.
        Nama: Ketik Sebuah yang harus diganti dengan nilai yang sesuai.
        Entri | Entri dari entri yang ditampilkan.
        Entri ini diperlukan.
        Entri ini opsional.
        . Lain Sub-Komandan Dibutuhkan.

        Pembatasan []

        • : Perintah tidak memiliki batasan.
        • Cheat saja: ‌ [ Edisi Bedrock saja ] Saat dieksekusi oleh seorang pemain, Perintah ini hanya tersedia jika cheat diaktifkan.
          • Di dalam , Saat cheat dinonaktifkan, perintah ini tidak dapat digunakan oleh pemain bahkan jika mereka memiliki tingkat izin yang tinggi. Edisi Java, Jika pemain memiliki tingkat izin yang cukup tinggi, mereka dapat menggunakan perintah yang sesuai terlepas dari apakah cheat diizinkan.

          Hasil [ ]

          Setelah mencoba menjalankan perintah datang hasil yang berbeda, termasuk “tidak dapat dipisahkan”, “gagal”, “sukses”, “kesalahan”, ‌ [ Edisi Java saja ] dan “hentikan”.‌ [ Edisi Java saja ]

          Tidak dapat diselesaikan jika perintah yang dimasukkan tidak lengkap atau argumen tidak memenuhi tipe argumen yang diperlukan, perintah tersebut tidak dapat diselesaikan. Edisi Java. Di dalam Edisi Java, Jika tidak bertemu, argumen ditandai merah dan pesan kesalahan sintaks ditampilkan. Di dalam Edisi Bedrock, Saat mengetik di bilah obrolan, jika argumen dapat diidentifikasi oleh klien, argumen berikutnya dalam petunjuk tata bahasa berubah putih dari abu -abu. Jika semua argumen (termasuk argumen opsional) dimasukkan, seluruh petunjuk tata bahasa berubah menjadi abu -abu dari putih. Namun, dapat diidentifikasi oleh klien tidak menjamin bahwa argumen ini memenuhi jenis argumen yang diperlukan. Di dalam Edisi Java, itu berperilaku sama dengan mengetik di bilah obrolan saat mengetik di blok perintah. Di dalam Edisi Bedrock, Saat memasuki blok perintah, jika perintah tidak dapat diselesaikan, pesan kesalahan sintaks dikeluarkan ke dalam kotak outputnya setelah menutup layar blok perintah. Saat mencoba mengeksekusi perintah yang tidak dapat dipisahkan, pesan kesalahan ditampilkan. Di dalam Edisi Java, itu adalah “perintah yang tidak diketahui atau tidak lengkap” atau “argumen yang salah untuk perintah”. Di dalam , itu adalah “perintah tidak diketahui” atau “kesalahan sintaksis: tidak terduga . pada . “. Jika perintah dalam file fungsi tidak dapat dipisahkan, fungsi tidak dapat dimuat dalam game. Gagal dan berhasil kondisi keberhasilan perintah harus dipenuhi agar permainan dapat mempertimbangkan perintah “sukses”. Ini digunakan untuk menentukan berbagai hal, seperti output dari pembanding redstone yang memberi makan dari blok perintah dengan perintah. Perhatikan bahwa tidak semua perintah “sukses” benar -benar melakukan sesuatu, dan tidak semua perintah “gagal” gagal melakukan sesuatu yang bermanfaat. Kesalahan‌ [ Edisi Java saja ] Jika kesalahan terjadi dengan perintah, itu berarti ada bug yang terlihat pada perintah ini. Mengakhiri [ ] Saat menjalankan perintah A /EXECUTE, jika sub -perintah menentukan 0 konteks eksekusi, perintah tidak melakukan apa -apa dan tidak menghasilkan apapun. Misalnya: /Jalankan As @s Run . di blok perintah.

          Tabel di bawah ini merangkum semua perintah.

          Ringkasan Perintah

          Memerintah Keterangan MENJADI Je JE OP Level Multiplayer‌ [ Je saja ] /Server‌ [ BE & edu saja ] hanya
          /? Alias ​​/bantuan . Memberikan bantuan untuk perintah. Ya Ya DIHAPUS 0 0 – – – – – – – – – –
          /kemampuan Hibah atau mencabut kemampuan pemain. Ya Ya – – – – – – – – – – – –
          /kemajuan . – – – – Ya – – – – – – – – – –
          /Selalu hari Alias ​​/daylock . Mengunci dan membuka kunci siklus malam hari. Ya Ya – – – – – – – –
          Kueri, menambah, menghapus atau menetapkan atribut entitas. – – Ya – – – – – –
          . – – – – Ya 3 – – Ya – – – –
          /Ban-ip Menambahkan Alamat IP ke Daftar Penyang. – – – – Ya 3 – – Ya – – – – – –
          /Banlist Menampilkan daftar ban. – – – – Ya 3 – – Ya – – – – – –
          /bossbar Membuat dan memodifikasi bossbars. – – – – Ya 2 – – – – – – – –
          /kamera Beralih ke perspektif kamera khusus dan memudar layar. Ya – – [ informasi lebih lanjut diperlukan ] – – – – – –
          Digunakan untuk mengaktifkan efek pengocok kamera. Ya Ya – – 1 – – – – – – – –
          /Mengubah Mengubah pengaturan di server khusus saat berjalan. Ya – – 4 Ya – – – – – –
          /jernih Membersihkan item dari inventaris pemain. Ya Ya 2 1 – – – – – –
          /clearspawnpoint Hapus titik bibit di dunia. Ya – – – – 1 – – – – – – – –
          /klon Salinan blok dari satu tempat ke tempat lain. Ya 2 1 – – – – – – – –
          /Menghubung Alias ​​/wsserver . Mencoba untuk terhubung ke server WebSocket. Ya Ya – – – – 0‌ [ edu saja ]
          2‌ [ Jadilah saja ]
          – – – – – – – – – –
          /kerusakan Menerapkan kerusakan pada entitas yang ditentukan. Ya – – Ya – – 1 – – – – – –
          /data Mendapat, menggabungkan, memodifikasi dan menghapus entitas blok dan entitas data NBT. – – – – Ya – – – –
          /datapack Kontrol paket data yang dimuat. – – – – Ya 2 – – – – – – – –
          /daylock Alias ​​/selalu hari . Mengunci dan membuka kunci siklus malam hari. Ya Ya – – – – 1 – – – – – –
          /debug Memulai atau menghentikan sesi debugging. – – – – Ya 3 – – – – – – – – – –
          /DedicatedWsServer Mencoba untuk terhubung ke server WebSocket. Ya – – – – – – Ya – – – – – – – –
          /DefaultGamemode Menetapkan mode game default. – – – – Ya 2 – – – – – – – –
          /deop Mencabut status operator dari pemain. Ya Ya Ya 3 2 Ya [ Edisi Java saja – – – – – –
          /dialog Membuka dialog NPC untuk seorang pemain. Ya Ya – – – – 1 – – – – – – – –
          /kesulitan Menetapkan tingkat kesulitan. Ya Ya Ya 2 1 – – – – – –
          /memengaruhi Menambah atau menghilangkan efek status. Ya Ya Ya 2 1 – – – – – –
          /mempesona . Ya Ya Ya 2 1 – – – – – –
          /peristiwa Digunakan untuk memicu suatu peristiwa pada suatu entitas. Ya – – – – – – 1 – – – –
          /menjalankan Mengeksekusi perintah lain. Ya Ya Ya 1 – –
          /pengalaman Alias ​​/xp . Menambah atau menghapus pengalaman pemain. – – – – 2 – – – – – – – – – –
          /mengisi . Ya Ya Ya 2 – – – – – – – –
          /fillbiome Mengisi wilayah dengan bioma tertentu. – – – – 2 – – – – – –
          /kabut Digunakan untuk mengelola pengaturan kabut aktif untuk pemain. Ya – – – – – – 1 – – – – – –
          /FORCELOAD Memaksa potongan untuk terus -menerus dimuat atau tidak. – – – – Ya 2 – – – – – – – – – –
          /fungsi Menjalankan fungsi. Ya Ya Ya 2 1 – – – – – –
          /modus permainan Menetapkan mode permainan pemain. Ya Ya Ya 2 1 – – – – – – – –
          /gamerule Menetapkan atau menanyakan nilai aturan permainan. Ya Ya Ya 2 1 – – – – – –
          /gametest Untuk menguji fitur gametest. – – – – 1 – – – – – – – – – –
          /memberi Memberikan item kepada pemain. Ya Ya Ya 2 1 – – – – – – – –
          Alias ​​dari /? . Memberikan bantuan untuk perintah. Ya Ya Ya 0 0 – – – – – – – – – –
          /ImmutableWorld Memungkinkan menetapkan keadaan dunia yang tidak berubah. Ya Ya – – – – 1 – – – – – – – –
          /barang . – – – – Ya 2 – – – –
          /jfr Memulai atau menghentikan profil JFR. – – – – Ya 4 – – – – – – – – – – – –
          /menendang Menendang pemain dari server. Ya Ya Ya 3 1 – – – – – – – –
          /membunuh Bunuh entitas (pemain, gerombolan, item, dll.). Ya Ya Ya 2 1 – – – – – –
          /daftar Mencantumkan pemain di server. Ya Ya 0 0 – – – – – – – –
          /menemukan . Ya Ya Ya 2 1 – – – –
          /menjarah Menjatuhkan item dari slot inventaris ke tanah. Ya – – Ya 2 2 – – – –
          /Saya . Ya Ya 0 0 – – – – – –
          /mobevent Mengaktifkan/menonaktifkan acara massa tertentu. Ya Ya – – – – 1 – – – – – – – –
          /msg Alias ​​dari /menceritakan dan /w . Menampilkan pesan pribadi ke pemain lain. Ya Ya 0 0 – – – – – –
          /musik Memungkinkan pemain untuk mengontrol lagu musik. Ya – – – – – – 1 – – – – – – – –
          /op Hibah status operator kepada pemain. Ya Ya 3 2 Ya [ Edisi Java saja ] – – – – – –
          /OPS Alias ​​dari /izin . Memuat ulang dan menerapkan izin. Ya Ya – – – – 4 Ya – – – – – –
          Menghapus entri dari banlist. – – – – Ya 3 – – Ya – – – – – –
          /Pardon-ip Menghapus entri dari banlist. – – – – Ya 3 – – Ya – – – – – –
          /partikel Menciptakan partikel. Ya Ya Ya 1 – – – – – – – –
          /perf Menangkap info dan metrik tentang permainan selama 10 detik. – – – – Ya 4 – – Ya – – – – – –
          /izin Alias ​​/operasi . Memuat ulang dan menerapkan izin. Ya Ya – – 4 Ya – – – –
          Digunakan untuk menempatkan fitur yang dikonfigurasi, jigsaw, templat, atau struktur di lokasi tertentu. – – Ya 2 – – – – – – – –
          /playanimation Digunakan untuk menjalankan animasi satu kali. Ya – – – – – – 1 – – – – – –
          /memainkan suara Memainkan suara. Ya Ya Ya 2 1 – – – – – – – –
          /menerbitkan Membuka dunia pemain tunggal ke jaringan lokal. – – – – Ya 4 – – SP saja – – – – – –
          /acak Menarik nilai acak atau mengontrol urutan angka acak. – – – – Ya 0 (tanpa urutan)
          2
          – – – – – – – – – – – –
          /resep Memberi atau mengambil resep pemain. Ya – – Ya 2 – – – – – – – – – –
          /Muat ulang Muat ulang tabel rampasan, kemajuan, dan fungsi dari disk. Ya Ya 2 2 – – – – – –
          /menghapus Agen menghapus. – – ? – – – – 2 – – – – – – – –
          /menggantikan Menggantikan item dalam inventaris. Ya Ya DIHAPUS 2 – – – –
          /kembali Kontrol Aliran Eksekusi di dalam fungsi dan ubah nilai pengembaliannya. TIDAK TIDAK Ya N/a – – N/a N/a N/a N/a
          /mengendarai Digunakan untuk membuat entitas mengendarai entitas lain, menghentikan entitas dari mengendarai, membuat wahana mengusir pengendara mereka, atau memanggil wahana atau pengendara. Ya Ya – – 1 – – – –
          /menyimpan . Ya – – – – 4 Ya – – – – – –
          /Simpan semua Menyimpan server ke disk. – – Ya 4 – – Ya – – – – – –
          /save-off . – – – – Ya 4 – – Ya – – – – – –
          /save-on Mengaktifkan Simpan Server Otomatis. – – – – – – – – – – – –
          /mengatakan Menampilkan pesan ke beberapa pemain. Ya Ya Ya 2 – – – – – – – –
          /jadwal Menunda pelaksanaan fungsi. Ya – – Ya 2 1 – – – – – – – – – –
          /papan angka Mengelola tujuan dan pemain papan skor. Ya Ya Ya 2 1 – – – – – –
          /naskah [ informasi lebih lanjut diperlukan ] . Ya – – – – ? – – – – – – – –
          /scriptEvent [ informasi lebih lanjut diperlukan ] . – – – – ? – – – – – – – – – –
          Menampilkan benih dunia. – – – – Ya 0 di SinglePlayer
          2 dalam multipemain
          – – – – – – – –
          /setBlock Mengubah blok ke blok lain. Ya Ya Ya 2 – – – – – – – –
          /setidletimeout Mengatur waktu sebelum pemain idle ditendang. – – – – Ya 3 – – Ya – –
          Menetapkan jumlah maksimum pemain yang diizinkan untuk bergabung. Ya Ya – – 3 – – – – – – – –
          /setWorldspawn Menetapkan Dunia Spawn. Ya Ya Ya 2 1 – – – – – –
          /Spawnpoint Menetapkan titik spawn untuk seorang pemain. Ya Ya Ya 2 1 – – – – – – – –
          /temukan Buat satu pemain dalam mode penonton temukan entitas. – – – – Ya 2 – – – – – – – – – –
          /SPREACTERERS Entitas teleportasi ke lokasi acak. Ya Ya Ya 2 1 – – – – – –
          /berhenti Menghentikan server. Ya – – Ya 4 4 Ya – – – –
          /berhenti Menghentikan suara. Ya Ya 2 1 – – – – – –
          /struktur Digunakan untuk menyimpan dan memuat struktur tanpa harus menggunakan item blok struktur dalam inventaris. Ya – – – – – – 1 – – – –
          /memanggil Memanggil entitas. Ya Ya – – – – – – – –
          /menandai . Ya Ya – – – – – –
          Kontrol tim. – – – – Ya 2 – – – – – – – –
          /Teammsg Alias ​​/tm . Menentukan pesan yang akan dikirim ke tim. – – – – Ya 0 – – – – – – – –
          /Teleport Alias ​​/tp . Entitas teleportasi. Ya Ya Ya 2 1 – – – – – –
          /memberi tahu Alias ​​/msg dan /w . Menampilkan pesan pribadi ke pemain lain. Ya Ya Ya 0 – – – – – –
          /Tellraw Menampilkan pesan JSON kepada pemain. Ya Ya Ya – – – –
          /testfor Menghitung entitas yang cocok dengan kondisi yang ditentukan. Ya Ya 1 – – – – – –
          /testforblock Menguji apakah blok ada di suatu lokasi. Ya DIHAPUS 2 1 – – – – – – – –
          /testforblocks Menguji apakah blok di dua wilayah cocok. Ya Ya DIHAPUS 2 1 – – – – – –
          /Tickingarea Tambahkan, Hapus, atau Daftar Area Detak. Ya – – – – – – – – – –
          /waktu Mengubah atau menanyakan waktu permainan dunia. Ya 1 – – – – – – – –
          Mengelola judul layar. Ya Ya Ya 1 – – – – – – – –
          . Ya – – – – 1 – – – – – – – –
          Alias ​​dari /TeamMsg . Menentukan pesan yang akan dikirim ke tim. – – – – Ya 0 – – – – – – – – – –
          /Toggledownfall Mengubah cuaca. Ya Ya DIHAPUS 2 1 – – – – – – – –
          /tp Alias ​​/teleportasi . Entitas teleportasi. Ya Ya 2 1 – – – – – –
          /pemicu Mengatur pemicu untuk diaktifkan. – – – – Ya 0 – – – – – – – – – –
          /volumearea Tambahkan, Hapus, atau Daftar Area Volume. Ya – – – – 1 – – – – – – – –
          Alias ​​dari /menceritakan dan /msg . Menampilkan pesan pribadi ke pemain lain. Ya Ya 0 0 – – – – – – – –
          /WB Alias ​​/worldbuilder . Kemampuan untuk mengedit blok terbatas. Ya Ya – – 1 – – – – – – – –
          Mengatur cuaca. Ya Ya Ya 2 1 – – – – – – – –
          /daftar putih Mengelola daftar putih server. Ya – – Ya 3 4 Ya – – – – – –
          /Worldborder . – – – – – – – – – – – – – –
          /WorldBuilder Alias ​​/wb . Kemampuan untuk mengedit blok terbatas. Ya Ya – – – – 1 – – – – – – – –
          /wsserver Alias ​​/terhubung . Mencoba untuk terhubung ke server WebSocket. Ya Ya – – – – 0‌ [ edu saja ]
          Jadilah saja ]
          – – – – – – – – – –
          /xp Edisi Java saja ] . . Ya Ya Ya 2 – – – – – – – –

          Perintah tersembunyi []

          Fitur ini eksklusif Edisi Bedrock.

          Perintah -perintah ini tidak tersedia dalam kasus umum. Kebanyakan dari mereka dapat diakses dengan server WebSocket.